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チェーンメールをやめてほしい! -- (Laym) 2009-07-30 10 47 26 COL最悪。元に戻してほしい。 -- (開拓者) 2009-11-25 14 33 09 モンスター復活してほしい; -- (モア) 2010-01-03 18 58 22 gll会員にひいきしてるよねw -- (corniger) 2010-07-28 16 42 37 最近リヴリーつまんない。続けてるのも惰性だよなぁ -- (る) 2010-08-02 12 55 49 フツーの人でも可愛い物が欲しい!!(そりゃムリか) -- (ヤマ) 2010-08-10 19 17 54 cornigerさん>同感! -- (ヤマ) 2010-08-10 19 20 36 cornigerさん、ヤマさんに共感です!GLLに入っていない人は、島数も限られているし、アイテムも少ない・・・泣 -- (ちょこれーと) 2010-08-10 19 36 01 「有料ありの無料サービス」の中では良心的すぎるくらいだと記憶していたのですが、5年ぶりにやってみたら随分落差が大きくなったように感じました。いや、GLLがずいぶん充実したせいでそう感じるのかな。無料の方ももっと充実させてほしいというのが本音だけど、無料をひどく制限して「思わず課金」させてるわけではなく、有料を充実させて課金ユーザーを増やす方向性はむしろ珍しくて素晴らしいんじゃないかなぁ。うん、○メーバは見習ってくれ。 -- (ナク) 2010-08-24 01 46 23 帽子が無料組には手がとどかない・・・ -- (イオナズンfg) 2010-09-30 23 15 22 有料じゃなくて、無料でも色々できるようにして欲しい。ウェブマネー買わないとほとんど何もできないのは、かなりの出費になっているので;;あとは全体的につまらないと思うので、もっとイベントとか多くして盛り上げて欲しい。アイランド&アイテムもあまり良いのがなくて・・・って感じなので、もっと増やして欲しい。 -- (ソノリン) 2010-11-01 21 13 25 GLLに入ってない人でも、ddで、買える家具がほしい。 -- (バク) 2010-12-24 15 48 48 服とかが増えたのはいいけど無料の人は手が届かないんじゃないんだろうか? -- (のく) 2010-12-26 21 51 56 まだやつ -- (ゆうぴ1) 2011-02-12 22 15 51 どうせ金めあてです。人間は。 -- (コメット) 2011-03-28 17 32 27 ↑お前もな(笑) -- (緑目) 2011-05-29 20 22 06 リヴリーやってるけど、有料のやつ多すぎ。無料チームはほどほどにたのしんでるくらいだよ。今、インベーダーのなんか、迷惑やってるけどあれは、バグだと思う人いるんじゃないかな~。 -- (makoko7) 2011-08-10 13 48 53 無料の物何か増やしたって運営側の利益にならないでしょw -- (白鵠) 2011-09-03 10 35 32 ミニリヴリーでカブトムシとクワガタムシが出て欲しい -- (でかちゅう) 2011-11-26 23 47 22 スマホ用のデータ引き継げるのつくってほしい… -- (ゆう) 2012-01-15 20 43 22 久しぶりにやってみたけど重すぎ。 -- (りーう) 2012-02-28 18 15 55 GLLに入ってなくても家具をもっと置きたい・・・ -- (リンネ) 2012-03-20 22 24 31 まずどうやるんだ -- (最近始めた) 2012-05-19 19 44 11 モンスターを攻撃できないのが悔しい -- (最近始めた) 2012-05-26 20 06 04 ヤミー、G.L.Lに入ってなくてもアイテム置けるように、島屋、やどかり亭みたいな、無料でやってる人に気軽にアイテム買えるようにしてほしい!! -- (輝九) 2012-07-15 16 07 52 ↑、意味不だwww -- (輝九) 2012-07-15 16 09 08 今日案内パークにモンスターがいた。きっと不正のやつ運営側対策してほしい -- (初ミ) 2012-07-25 14 59 31 有料にひいきしすぎ。まぁ、儲かるからだろうけどさw -- (輝九) 2012-08-10 15 39 27
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今日 - 合計 - ジグソーアイランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ポーズメニュー ゲーム中、STARTボタンを押すと出てくるポーズメニューの項目です。 コントローラー アドバンスとシンプルの2通りを選択できます。 初期設定はアドバンスに設定されています。 詳しくは操作方法のページを見てください。 オーディオオプション 設定項目■■■ 説明■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 効果音の音量 1~100の範囲で効果音の音量を1メモリずつ変更できます。カーソルを動かすたびに効果音が出て音量を知らせてくれます。 音楽の音量 1~100の範囲でBGMの音量を1メモリずつ変更できます。ポーズメニューで流れているBGMの音量が変化します。 スピーチの音量 1~100の範囲で音声の音量を1メモリずつ変更できます。カーソルを動かすたびにリーフォスの声が流れて音量を知らせてくれます。 ビデオオプション 設定項目■■■ 説明■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ テレビの種類 項目にカーソルを合わせてAボタンを押すごとに設定が変わります。プリセットが用意されており、Aボタンを押す度にモニターの種類を選択できます。プリセットとしてひょうじゅん(明るさ107)、液晶(明るさ104)、プラズマ(明るさ104)、プロジェクター(明るさ106)、カスタム(明るさ100)が用意されています。プリセットごとに下記の明るさの項目が異なるようです。 明るさ 左スティックを使用して80~120の範囲で明るさを変更できます。値を変更する度に明るさが変更されます。デフォルトは「テレビの種類」で「ひょうじゅん」が選択されているので107です。この値を変更すると「テレビの種類」は自動的に「カスタム」が選択されます。 コントラスト 左スティックを使用して80~120の範囲でコントラストを変更できます。値を変更する度にコントラストが変更されます。デフォルトは100です。 カメラ左右 項目にカーソルを合わせてAボタンを押すごとに設定が変わります。 デフォルトは「ふつう」です。 設定値■■■■ 説明■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ふつう 右スティックを右に倒すと右を向き、左に倒すと左を向きます。 反転 右スティックを右に倒すと左を向き、左に倒すと右を向きます。 カメラ上下 項目にカーソルを合わせてAボタンを押すごとに設定が変わります。 デフォルトは「ふつう」です。 設定値■■■■ 説明■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ふつう 右スティックを上に倒すと上を向き、下に倒すと下を向きます。 反転 右スティックを上に倒すと下を向き、下に倒すと上を向きます。 保存して続ける 項目にカーソルを合わせてAボタンを押すと「はい」「いいえ」の選択肢が出ます。 「はい」を選択するとデータが保存され、ゲームを続行することができます。 「はい」を選択するとデータの保存は行われず、ポーズメニューに戻ります。 保存して終了する 項目にカーソルを合わせてAボタンを押すと「はい」「いいえ」の選択肢が出ます。 「はい」を選択するとデータが保存され、ゲームを終了してタイトル画面に戻ります。 「はい」を選択するとデータの保存は行われず、ポーズメニューに戻ります。
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藤末一郎 【ふじすえ いちろう】 1984 THE運動会 AC タイトー Obstacke Race / 120m Relay I.F NYキャプター (AC / TAITO '1985) プログラマー 1986 バブルボブル AC タイトー Software Programmers ICH/FUJISUE 藤末一郎, NSO/NISHIYORI 陸海空 最前線 AC タイトー Staff I.FUJISUE 藤末一郎, TAKESHI ISHIZASHI, Yasumasa Sasabe, Keisuke Hasegawa, Toshi, Damichan, Madnenko, 三辻富貴朗, Nog.Hiro 1987 レインボーアイランド AC タイトー Software I.F / ICHIRO FUJISUE 藤末一郎, Kouju Miki, Tatsuji Okuno レイメイズ (TAITO L SYSTEM / TAITO '1988) The Credits (担当の記載なし) サイバリオン (AC / TAITO '1988) ソフトウェア 石井岳と共同。 1988 ファイナルブロー TAITO F2 SYSTEM タイトー Software ICHIRO FUJISUE 藤末一郎, 木下昌也, Yuichi Ohnogi, Takayuki Ishiwata コンチネンタルサーカス AC タイトー Special Thanks ICHIRO FUJISUE 1989 バトルシャーク TAITO Z SYSTEM タイトー Direction ICHIRO FUJISUE Captain Imamura, 藤末一郎 Software ICHIRO FUJISUE 藤末一郎, Ghost Hashimoto, Takashi Kitabayashi, 黒木尚也, Takayuki Ishiwata キャメルトライ AC タイトー Special Thanks Software I.FUJISUE Software Programming Magician Kaz, Ted Koike, Tack Karube Special Thanks Software 藤末一郎, 仙H.Hashimoto, 木下昌也, Tany Taniyama 1990 マジェスティックトゥエルブ TAITO F2 SYSTEM タイトー Director ICHIRO FUJISUE ガンフロンティア TAITO F2 SYSTEM タイトー Special Thanks ICHIRO FUJISUE 1991 メタルブラック TAITO F2 SYSTEM タイトー Special Thanks FUJISUE ICHIROU 1992 ダイノレックス TAITO F2 SYSTEM タイトー Special Programmer FUJISUE ICHIRO Programmer Nakamura Yasuhito, Iromust Tmr, 堀崇真, KZN, NOB, Okamoto Masahiro, Shinma Takayuki Special Programmer 藤末一郎 1993 アンダーファイアー AC タイトー Producer ICHIRO FUJISUE 清水久雄, 藤末一郎 Cast ICHIRO FUJISUE クイズ世界はSHOWbyショーバイ!! (AC / TAITO '1993) 監修 清水久雄, 藤原英裕, 常岡昌俊, 中久木成, 長山裕, 阿部直光, 高橋和紀, 八木政樹, 豊田巧, 黒木伸章, 津田洋介, 原田秀孝と共同。 1994 クイズシアター 3つの物語 F3 SYSTEM タイトー スーパーバイザー 藤末 一郎 清水久雄, 藤末一郎 ダライアス外伝 TAITO F3 SYSTEM タイトー Special Thanks ICHIRO FUJISUE 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9838643
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ズームイン!!ポーズは、日本テレビ系列で放送されている『ズームイン!!サタデー』で司会者などがとるポーズのことである。 ポーズの原点は1979年放送開始の『ズームイン!!朝!』。その後身の『ズームイン!!SUPER』でも行われた。ゲストに振る時は「一緒にズームイン!!をやっていただいてよろしいですか?」のような聞き方をする。 メインキャスターの基本ポーズ 基本ポージングは人差し指を出して、腕を伸ばして「ズームイン!!」と掛け声をする。 徳光和夫バージョン 野球のサイドスローのように横から入る。サイドスロー時はセットに手をぶつけることも。ストレートに指を突き出す別バージョンもあった。徳光は「スポンサーにズームイン!!」と言ったことがある。徳光のポーズはアフラックのCMで観ることができる。 福留功男バージョン オーバースローのように腕を一旦振り上げて上から振り下ろす。 福澤朗バージョン 胸元で一度指を鳴らしてから小さくオーバースローのように入る。また「ズームイン!!」前の「御唱和下さい!」というフレーズは『ピンポン!』でも使用された(ただし、『ズーム』の時は「それでは、皆様・・・」であり、『ピンポン!』の時は「日本全国・・・」であった)。 羽鳥慎一バージョン アンダースローのように下から入る。『ズムサタ』担当時代は体を斜めに倒していたが『SUPER』に移ってからは少し小さくなった。掛け声は切れのある「ズーム、インッ!」。 西尾由佳理バージョン 小さくオーバースローのように入る。羽鳥も西尾と2人のときはこのタイプである。 矢島学バージョン 小さくオーバースローのように入る。他の5人の手の甲が横を向いているが、唯一手の甲が上を向いていた。 藤井貴彦バージョン 一度左手で拳を作って、左胸を叩いてから小さくオーバースローのように入る。他の7人が右腕で行なうのに対し、唯一左腕で行なっている(藤井アナは左利きのため)。掛け声は「ズーーム、イーン!!」とちょっと長めである。またこれに準じて、『ズームイン!!SUPER』のキャラクター「ズーミン・チャーミン」が右羽で行なっているのに対し、『ズムサタ』のキャラクター「サタボー」は左羽で行なっている。 余談だが、その他の出演者である、望月理恵や宮本和知らは右腕。 上重聡バージョン 小さくオーバースローのように入る。羽鳥同様体を斜めに倒す。 かつて『SUPER』に出演していた伊原凛も左腕であった。 また、地方局のレポーターのなかにも、拳を突き出すような讀賣テレビの小林大作バージョンもあった。中継先からや、徳光が夏休みのときのピンチヒッターでやっていた。 ズームインポーズ動作極意 ズームイン!!SUPER放送終了日の2011年3月31日にズームインポーズに関しての動作極意のようなものが紹介されていた。 それによると、ズームインポーズは「全身の神経を前方に突き出す動作」とのこと。 総合司会の羽鳥は、初めて聞く動作の極意を「そういうことなんですか。」と言い、西尾は「そんな大変な動作なんですか。」「最後になってようやく知りました。」と言っている。 補足 『ラジかるッ』(関東ローカル)で行なわれていた「ラジかるッポーズ」での指の数が3本の理由として、「『ラジかるッ』が日本テレビの番組で(ズームから数えて)3番目にあるから(正確にいえば『Oha!4』があるため4番目)」といわれている。その関係から「ズームが1番目で1本、スッキリ!!が2番目で2本、じゃあラジかるッが3番目で3本で」という形で決まったといわれる。ただし、本来は「ラジオ=電気」→「フレミングの左手の法則」が由来。 そのほかの例だと、ライバル局であるフジテレビ系列・関西テレビの梅田淳アナ(当時、現在はフリー)が『FNSの日』で他系列ながら「ズームイン!!ポーズ」をしたことがある(1993年の『平成教育テレビ』と1999年の『FNS27時間テレビ』で)。また、フリーアナウンサーの宮根誠司も、当時司会を務めていたテレビ朝日系列・朝日放送の番組『おはよう朝日です』で他系列ながら「ズームイン!!ポーズ」をしたことがある(これは前日の『情報ライブ ミヤネ屋』で羽鳥に言われてやったもの。羽鳥は羽鳥で『おはよう朝日です』で耳馴染みの「今日も元気にいってらっしゃい!」を『ズーム』の中で発言している)。 現在放送中の『ZIP!』では「ズームイン!!ポーズ」は行っていないが、『ZIP!』の総合司会の桝太一が『人生が変わる1分間の深イイ話』に出演した際に「ズームイン!!シリーズ」の歴代司会者全員と特別に「ズームイン!!ポーズ」を披露した。 『モーニングバード』(テレビ朝日)で羽鳥は「モーニングバード!ポーズ」が決まるまで「ズームイン!!ポーズ」をしていた。 徳光が現在出演しているAflac「もっとやさしいEVER」のCMにおいて、徳光が和歌山電鐵貴志川線貴志駅のホームで「ズームイン!!ポーズ」をする場面がある(同社のキャラクターであるアヒルの「アフラックダック」、同駅の「スーパー駅長」ことネコの「たま」と共演)[1]。 Template ズームイン!!シリーズ
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奇々怪界シリーズリンク 関連作品 シリーズ概要 奇々怪界シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 AC/MSX2/PCE/Win 奇々怪界 和風アクションSTGの元祖。 良 FCD 奇々怪界 怒涛編 AC版のアレンジ移植。2Pキャラ「美紀ちゃん」登場。家庭用向けに独自の要素を多数盛り込んだ結果、アクションRPGに近いものに。 劣化 SFC 奇々怪界 謎の黒マント AC版の後日談にあたる家庭用オリジナル作品。 良 奇々怪界 月夜草子 家庭用オリジナル作品第2弾。豊富な新アクション、難易度低め、探索要素強め。 良 GBA 奇々怪界あどばんす 原点回帰した、7年ぶりの新作。 なし Switch/PS4/Win/XSX 奇々怪界 黒マントの謎 ナツメアタリ(旧ナツメ)のセルフリメイク(*1)第3弾。追加要素マシマシで帰ってきた元祖巫女さんSTG。 良 オムニバス PS2 タイトーメモリーズ 上巻 AC版『奇々怪界』を収録。 PSP タイトーメモリーズ ポケット 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC 不動明王伝 小夜ちゃんが囚われのヒロインとしてゲスト出演。訶梨帝女の血を引いていることになっている。本編とはまるで別人の八頭身美女。 良 レインボーアイランド 奇々怪界ステージが登場。小夜ちゃんと魔奴化がゲスト出演。 究極ハリキリスタジアム平成元年版 日本シリーズ制覇の胴上げシーンで小夜ちゃんがゲスト出演。 ク 究極ハリキリスタジアムIII ゆーえす球場でライト寄りのセンター方向にホームランを打つと小夜ちゃんの像が見える。 良 AC/SS バブルシンフォニー ステージ2が奇々怪界ステージになっている。ボスは魔奴化。 良 AC スペースインベーダーDX パロディーモードの奇々怪界ステージに、プレイヤーキャラクターとして小夜ちゃんが登場。 あっかんべぇだぁ~ プレイヤーキャラクターの1人として小夜ちゃんが登場。 AC/PS/GBC/Win ぽっぷんぽっぷ プレイヤーキャラクターとして1P側に小夜ちゃん、2P側に美紀ちゃん、ボスとして魔奴化が登場。 なし Wii ふるふるぱーく バラエティゲーム。ミニゲームの一つとして『奇々怪界』を収録。「イケメンチャレンジ」では、小夜ちゃんがメガネっ子の巫女『紙守小夜』としてゲスト出演。 AC/Xb/PS2/Win 式神の城 アルファシステム開発の縦スクロールSTG、無名世界観シリーズの一作。小夜ちゃんをモデルにした巫女『結城小夜』がプレイアブルとして参戦。 AC/GC/PS2/DC/Xb/Win 式神の城II ↑の続編で、再び結城小夜がプレイアブルとして参戦。 PS2 式神の城 七夜月幻想曲 ADV+STG。結城小夜がヒロインorラスボスとして登場 AC/Win/Wii/360 式神の城III ストーリーの都合上、結城小夜がプレイアブルから外れ主人公の式神として参戦。 PSP ファンタシースターポータブル2 開発元が『式紙の城』シリーズのアルファシステムという繋がりでコラボとして結城小夜が客演。 良 Wii/PS2/PS4/Switch/Win 雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ 開発中止となった『奇々怪界2』の流れを汲む作品。 爆笑!!人生劇場シリーズ 小夜ちゃんが準レギュラーで登場。 ゲスト出演作品はこのほか、多数にのぼる。 シリーズ概要 1986年度に制作されたAC版『奇々怪界』を第1作とした、1980年代のタイトーを代表するシューティングゲーム(*2)シリーズ。 制作はタイトーにデザイナーとして勤務し、ゲーム以外の分野におけるデザインも広く手掛けていた藪崎久也氏。 見下ろし型の任意スクロール形式のマップ内で、8方向に動く小夜ちゃんを操作し、お札とお祓い棒を駆使して妖怪退治する。 難しすぎず、かといって決して簡単すぎない、ミスしても再挑戦したくなる絶妙な難易度、当時としては独特だった民話やおとぎ話調の和の世界観、愛嬌がありながらどこか仄暗さも併せ持ったキャラクターデザインの独特な個性、それらを体現する印象的なBGMなどで高い人気を集めた。 続編は全て制作会社が異なるという特徴があるが、概ね、AC版の基礎を受け継いだ作風となっており、AC版の移植ではない純粋な続編としては現時点で3作品が制作されている。 その後、PS2版でAC版の直接の続編と銘打った新作がスターフィッシュより2007年夏に発売予定だったが最終的に開発中止となり、以降は新作の開発が一旦途絶える。 2020年9月10日、ナツメアタリの開発チームTENGO PROJECTからSFC版『謎の黒マント』の続編となる新作『奇々怪界 黒マントの謎』の開発が発表され、2022年4月21日にSwitch/PS4版が、後にWin/XSX版が発売された。
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登録日:2023/08/02 (水曜日) 00 19 24 更新日:2024/08/12 Mon 06 59 48 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DKアイランド SDKステージ項目 エントランスエリア スーパードンキーコングシリーズ ドンキーコング64 島 拠点 「DKアイランド」とは、『スーパードンキーコング』シリーズに登場する舞台。 地形を遠距離から俯瞰するとドンキーコングの顔を象っているのが特徴。 『スーパードンキーコング』では各レベル(ワールド)がこの島の各地を舞台にしたものになっている。 そちらに関しては当該項目も参照のこと。 同『2』ではクレムリン軍団の本拠地であるクレムリン島からも目視できる距離である。 また、同『3』の舞台であるクレミス島はこのDKアイランドより北部に位置している。 そして、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』ではステージの1つとして登場。原題は「DK Island」。 コングファミリーの本拠地の島で、キングクルールが新型爆弾兵器「ブラストマティック」でこの島を丸ごと吹っ飛ばそうとしているため、それを防ぐためにクルールを倒しに行くのが本ゲームのミッション。 今回は3Dゲームだけあって実際に島を歩くことができる。本島がクルール船と対峙している形になり、周囲にはいくつかの小島もある。 独立した1つのステージになっている当該作について解説する。 ●目次 ステージの概要 エリア 会得できるアクション ゴールデンバナナ 設計図一覧ドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング バナナフェアリー バトルアリーナ 余談 ステージの概要 分かりやすく言うなら『スーパーマリオ64』のピーチ城に相当するような、ゲーム全体のエントランスステージ。 各ステージの入口は本島およびクルール船に合計8箇所隠されたステージエントランスの中にあり、各ステージのボスを倒すことで手に入れる「ボスキー」を入手することで先に進める仕組み。 各ステージのエントランスはそれぞれのステージのイメージに合わせたエリアになっており、この先のステージの雰囲気をプレイヤーに提示している。BGMもそれぞれに異なったアレンジがされており、なかなか凝った演出。 このステージエントランスでステージへの入口「DKドア」を塞いでいるブロッカーが要求する数のゴールデンバナナを提示することで開く。 また、単に本拠地というだけでなく、島の各所やステージエントランスにはゴールデンバナナも存在し、ここ自体も探索する必要があるのは同じレア社の『バンジョーとカズーイの大冒険』のグランチルダのとりでと同様。前述した各ステージのエントランスの内装およびBGMの演出においても、類似した物がバンカズでも見られる。 エリア 自宅周辺 ドンキーコングの自宅があるジャングル。ゲームはまずここからスタートする。 ドンキー以外のコングたちがクルールに拉致されてしまったことをスコークスから聞いたため、クランキーに事情を話して操作方法のトレーニングをさせてもらい、最初のアクション「コングスラム」を入手してジャングルを出るのがこのゲームのチュートリアル。 …なのだが、このジャングルがチュートリアルステージにしては結構広く、クランキーの居るラボの位置も初見では分かりづらい。トレーニングを受けられないまま延々とジャングルを彷徨い、途方に暮れたドンキーも多いのではないだろうか。 ちなみに本作の公式ホームページにてゲーム内の開発段階の画像が幾つか掲載されており、その一つにドンキーの家の中が写された物があるが、そこでバンジョーとカズーイの顔が描かれた家具が置かれていること(*1)が確認出来る。 本島 ドンキーの顔を模したDKアイランドの本島。チュートリアル終了後はここがスタート地点になる。 ジャングルガーデン、アステカンウインド、ひるよるウッド、クリスタルどうくつのエントランスが隠されている。 クルール船 クルールの拠点となっている巨大な船。こちらもクルールの姿を模している。 クランジーの檻が横付けされており、クランジーの檻に取り付けられている8つの鍵を開けることで各ステージのエントランスが開く。 また、マッドファクトリー、ガリオンとうだい、ゾゾゾ~キャッスル、ハイドアウトのエントランスが隠されている。 フェアリーアイランド 泣いたフェアリーの顔を模した島。中にはコングの仲間であるバナナフェアリーの女王がいるが、バナナフェアリーがクレムリン軍団のせいで怯えて逃げ出してしまい嘆いている。 ジャングルガーデンのエントランス クランジーが最初に開けてくれる、ワープパッドが5つ集まったところから左にある場所に開く入口の中。 ジャングルを思わせる色合いのシンプルな円形の広場。 アステカンウインドのエントランス ボスキー1をクランジーの檻に挿すとクランジーが開けてくれる、ワープパッドが5つ集まったところから右に行きさらに島を上へ上へと登った場所にある、神殿を思わせるレトロな建物の中。 チャンキーのリンクリードアを見つけるにはちょっとした謎解きが必要。エントランス奥にあるフェザーの武器スイッチで扉を開けた先に、台座とチャンキーのコングバレルがある。ここでチャンキーがグレートチャンキーになり台座に乗ると、隠されていたリンクリードアが現れる。 マッドファクトリーのエントランス ボスキー2をクランジーの檻に挿すとクランジーが行けるようにしてくれる、クルール船の中腹、ブラストマティックすぐ下の扉の中。 工場を思わせる内装。 2Fに行くにはマッドファクトリー内で覚えられるゴリラハンドが必要だ。 ガリオンとうだいのエントランス ボスキー2をクランジーの檻に挿すとクランジーが開けてくれる、クルール船の排水口の中。 水が溜まった洞窟のような雰囲気。 ひるよるウッドのエントランス ボスキー4をクランジーの檻に挿すとクランジーが行けるようにしてくれる、浮島のログハウスの中。 中も木造の優しい雰囲気が漂う。 リンクリーのヒントはルーレットのようになっていて、ゴリラハンドで聞きたいヒントのリンクリードアを選ばなければならない。 クリスタルどうくつのエントランス ボスキー5をクランジーの檻に挿すとクランジーが開けてくれる、ドンキーの耳の部分に当たる場所にある洞窟。 中には美しい水晶があちこちに生える。 こちらもリンクリーのヒントを聞くにはちょっとした謎解きが。青いスイッチの上に乗ると氷に隠されたリンクリードアが開くのだが、スイッチから離れるとまたリンクリードアが隠れてしまう。どこかから重石を持って青いスイッチの上に乗せなければならない。 ゾゾゾ~キャッスルのエントランス ボスキー5をクランジーの檻に挿すとクランジーが行けるようにしてくれる、おそらく空の彼方にあると思しき天空城。 城内のような雰囲気だが、蛍光緑の毒沼が広がっていたりと早くもおどろおどろしい。周辺にはクラッバ達が徘徊しているので注意。 ハイドアウトのエントランス ボスキー6とボスキー7、片方をクランジーの檻に挿すと開きかけ、もう片方もクランジーの檻に挿すことで完全に開くクルール船のクルールの口をかたどった部分の中。 バレルジェットで飛んで行こうとすると強制的に解除されてしまうので、船の麓からタイニーワープを使うと辿り着ける。 このステージのみDKドアは存在せず、溶鉱炉の向こうにクルールの顔が描かれたドアがあって、そこが入り口となっている。彼らはどうすれば溶鉱炉を渡れるのだろうか。 会得できるアクション コングスラム チュートリアルを終了すると会得できるアクション。 いわゆるヒップドロップだが、コングたちはマリオと違い尻で衝撃を起こすわけではなくむしろ手や足で衝撃波を巻き起こすことが多いのでこんなオリジナル技名に。 一応ダメージ判定もあるが本懐はコングスイッチを押すことである。 カメラ タイニーがミクロコングを使えるようになった後にフェアリーアイランドに行き、コングバレルでミクロコングになることでフェアリーアイランドの内部に進入可能。 中ではコングの仲間であるバナナフェアリーの女王が、他のバナナフェアリーがクレムリン軍団のせいで怯えて逃げ出してしまったことを嘆いている。 タイニーによりバナナフェアリーを連れ戻してもらえることになった女王は、バナナフェアリーを連れ戻すのに必要なカメラをコングに与えてくれる。 バナナフェアリーを視界に収めた状態でカメラを起動すると、右上に顔マークが現れる。フェアリーがファインダーの中央にいる間は顔マークが緑になりこの間に撮影すれば撮影成功、フェアリーを1人集めることができる。撮影にはフィルムが必要なので注意(*2)。 バナナフェアリーは撮影すると弾薬とオレンジをMAXまで補充し、クリスタルココナッツとフィルムの所持上限を増やしてくれるほか、ひとつのデータで一定以上集めると「ミステリー」モードが開通し、今までにひとつのデータで集めたフェアリーの最大数に応じて様々な特典がある。 衝撃波 カメラを与えると共にバナナフェアリーの女王が教えてくれる技。 Bボタンを長押ししてエネルギーをチャージし、Bボタンを離すことでクリスタルココナッツを1つ消費しエネルギーを解放。爆発的な威力の衝撃波を放ち、多くの敵を一掃することができる。 単純にこの先大量に出現する強靭な敵たちとの戦いに役立つほか、各所に散らばった「DK」マークの土に衝撃波をぶつけることで「レインボーコイン」が入手可能。これは手に入れるだけで、未だ捕らえられているコングも含め、全員がコインを5枚もらえるというトンデモアイテム。 衝撃波を入手した後今まで見つかった「DK」マークの土の場所を回ってレインボーコインを一通り集めれば、もう活動資金の心配とはオサラバ。 めぼしいところでは、ドンキーの自宅周辺にある洞窟と「バナナそうこ」、クランジーの檻の中、ワープパッドが5つ集まった地点からアステカンウインドのエントランスへ行く道中、アステカンウインドの最初の広場あたりが衝撃波入手直後に手に入るレインボーコインだ。 またこの技を会得しなかった場合、ランキーはコングバレルを使える(=クリスタルココナッツを拾えるようになる)タイミングがかなり遅くなるので、 コングバレルの技の会得無しでクリスタルココナッツを拾えるようになるという意味でも会得しておきたい。 ゴールデンバナナ 設計図一覧 ドンキーコング DK1.『ドンキーコング64』の攻略を開始せよ! ゲーム開始直後、初めてのゴールデンバナナ。 ジャングルを無事に脱出できたらスコークスの言う通り小島に行こう。そこにはクレムリン軍団(*3)のクランジーが、クルールに反逆したことによって幽閉されている。 このクランジーの話を聞き、ドンキーはクランジーを助けることに。クランジーが喜んでジャンプすると、巨体が起こす地震の反動でジャングルガーデンのエントランスが開き、その入口にゴールデンバナナが出現する。 DK2.武器スイッチを捜索せよ!~ドンキー編~ DKアイランドの中には5つの閉ざされた檻があり、それぞれ5人のコングの対応する武器スイッチで開く。 ココナッツの武器スイッチの檻は、クルール船のふもとからマッドファクトリーのエントランスに登る道中、スナイドHQがある部屋に繋がるツタの2本目を落ちたところにある。 DK3.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~ドンキー編~ DKアイランドの各所に5つのサウンドパッドがあり、それぞれ演奏するとスコークスがゴールデンバナナを持ってきてくれる。 ボンゴのスコークス召喚サウンドパッドは、マッドファクトリーのエントランス1Fにあるレバーをゴリラハンドで倒すと動き出す足場のエレベーターで2Fに上った場所にある。 DK4.氷と溶岩のコントラストを突破せよ! クリスタルどうくつのエントランスにはチャンキーが壊せる壁が2ヵ所あり、エントランスに入って向かって左がちょっとした洞窟、右が溶岩の池になっており、溶岩の池の先にゴールデンバナナがある。ただし、溶岩に触れると即死。 ここはドンキーのストロングDKの出番だ。左の洞窟を進んだ先にドンキーのコングバレルがあるので、これで溶岩を突破すればよい。実はストロングDKが絶対必須な場面はここだけである。 DK5.設計図を入手せよ! 黄色のカスプラットはハイドアウトのエントランス、入口側からスナイパーでクルールの顔が描かれたドアの上にある武器スイッチを狙撃すると溶鉱炉に橋が架かりその先にいる。 設計図のトリを飾るのは主人公でした。 ディディーコング DD1.武器スイッチを捜索せよ!~ディディー編~ ピーナッツの武器スイッチの檻は滝の水源に相当する場所にあるのだが、一番近いひるよるウッドのエントランスがある浮島からジャンプしても届かず他に行ける道もない。 ポイントは本島、ドンキーの眼に相当する部分のうちクリスタルどうくつ側にある岩をチャンキーがどかした下にあるトロンボーンのサウンドパッド。これをランキーが使用すると、ひるよるウッドのエントランス前にディディーのコングバレルが現れ、このコングバレルで少しだけ飛んで滝の水源部分に行くことができる。 DD2.DKアイランドの天辺へ飛べ!~フェアリー・パニック!~ DD1でも使用したコングバレルでバレルジェットを使いDKアイランド本島の天辺、ドンキーの頭上に相当する場所に行くと「フェアリー・パニック!」のゴールデンバナナバレルがあるのでクリアするだけ。 ノルマはひるよるウッドよりも少し多いが難しくはないはず。 DD3.クルール船内部のゴールデンバナナバレルを捜索せよ!~スロット・バレル!~ クルール船のふもとからマッドファクトリーに行く道中にツタを渡れる場所があり、その先の小部屋ではスナイドがスナイドHQを構えている。クレムリン軍団を不当解雇されたはずなのになぜこんなところにオフィスを……? この小部屋の中にあるディディーのコングパッドでスプリングテールをすることで、ゴールデンバナナバレルに入れる。 規定回数は40秒以内に3回なのだが、他のステージより5秒短いのが地味に厳しい上にレーンの回転速度もマッドファクトリーやガリオンとうだいのそれと比べて格段に速いのでワンミスが命取り。 ここまでくると普通に止めていくのは厳しいので、絵柄の順番を把握して目押しすることが大事。 DD4.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~ディディー編~ エレキのスコークス召喚サウンドパッドは、クリスタルどうくつのエントランス内でディディーのコングバレルを利用し、バレルジェットで一段階上にある中空の足場に飛んだ場所にある。 DD5.設計図を入手せよ! 赤のカスプラットはゾゾゾ~キャッスルのエントランス、毒の池の向こうの檻の中にいる。檻を開けるにはドンキーのココナッツ・キャノンで武器スイッチを狙撃。 公式チートでダンヤクを無限にしていると扉を開けるのに微妙に難儀する。 ランキーコング LK1.武器スイッチを捜索せよ!~ランキー編~ グレープの武器スイッチの檻はクランジーが閉じ込められている島の裏、クルール船側にある。 LK2.スピードの限界に挑戦せよ! クランジーの檻の中に青いスイッチを踏むと開く檻があり中にゴールデンバナナがあるのだが、開いている時間はたったの8秒。このパターンが来たらランキーのコングバレルでハンドスプリントだ。 クランジーの檻の中ということでゲーム開始直後に見つけた人も多いだろうが、実際に入手できるのはだいぶ後、クリスタルどうくつ以降に進入してからというちょっと難儀なバナナ。 LK3.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~ランキー編~ トロンボーンのスコークス召喚サウンドパッドは、ジャングルガーデンのエントランスでチャンキーに岩をどかしてもらうとその下にある。 なお、DKアイランド本島にあるサウンドパッドはDD1とDD2で使うディディーのコングバレルを出現させるためのもの。 LK4.毒の池を越えて天まで登れ!~サーチライト・アタック!~ ゾゾゾ~キャッスルのエントランスの中にチャンキーでどかす岩があり、その下にランキーのコングパッドが隠れている。 コングパッドを利用してリンクリードアが固まっている毒の池に囲まれたドームの上まで飛行するとそこにゴールデンバナナバレルがある。 中身は「サーチライト・アタック!」で、ノルマはゾゾゾ~キャッスル内部と同じく60秒で10匹。高い命中率を前提に、クラップトラップを素早く見つけられる運が重要。 LK5.設計図を入手せよ! 青のカスプラットはクリスタルどうくつのエントランス、DK4で使うコングバレルのある部屋にいる。 タイニーコング TN1.武器スイッチを捜索せよ!~タイニー編~ フェザーの武器スイッチの檻はフェアリーアイランドの裏にある。 TN2.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~タイニー編~ タイニーのスコークス召喚サウンドパッドは、クルール船のふもとからタイニーワープでワープした先にある。 また、スコークスはこのゴールデンバナナと同時にCK3で使うチャンキーのコングバレルを発見してくれる。 TN3.タッチの差でゴールデンバナナバレルにダイブせよ!~ハエたたき!~ アステカンウインドのエントランスに、ステージ内にもあったディディーの顔が描かれたドラが2つある。 ディディータックルで2つとも鳴らすとエントランス中央の床が開き、空中にゴールデンバナナバレルがせり上がってくるのだが、普通にジャンプしても届かない。 しかし、タイニーがアステカンウインドのエントランス2F、DKドアの前にあるエッジの上に乗ってギリギリでくるくるパラシュートをするとゴールデンバナナバレルに何とか届く仕掛けだ。ドンキーは普通にダッシュアタック→空中ジャンプ→ジャンプアタックで届くのは内緒。 中身は「ハエたたき!」で、規定は60秒以内に8匹。ゾゾゾ~キャッスルのものほどではないがだいぶ時間は厳しい。 TN4.水中の土管を開通せよ! ガリオンとうだいのエントランスにチャンキーのコングスイッチがある……のだが、最初にエントランスに来た段階ではいくらコングスラムしても起動しない。 それもそのはず、このコングスイッチはバックライトの色が青色であり、これはひるよるウッドでスーパーコングスラムを覚えないとならないのだ。 ともかくスーパーコングスラムを覚えてからこのコングスイッチを押すと、エントランス内水中の土管が開くのだが、今度は狭すぎて普通のコングでは通れない。エントランス内のタイニーのコングバレルでミクロコングを使って通過すればその先にゴールデンバナナがある。 TN5.設計図を入手せよ! 紫のカスプラットはマッドファクトリーのエントランスの隅、チャンキーが「?」マークの箱をパンチパンチで破壊すると中に潜んでいる。カスプラット「暑苦しい」 チャンキーコング CK1.武器スイッチを捜索せよ!~チャンキー編~ パイナップルの武器スイッチの檻は島の裏、滝壺付近にある。 CK2.ゴールデンバナナを持ったスコークスを召喚せよ!~チャンキー編~ チャンキーのスコークス召喚サウンドパッドは、本島のドンキーの眼に当たる部分のアステカンウインド側にある岩をどかした下にある。 CK3.巨大ゴールデンバナナを発見せよ! TN2でスコークスがバナナを持ってくると同時に、フェアリーアイランドの裏手にある島にチャンキーのコングバレルが現れる。 チャンキーでグレートチャンキーになるわけだが、だから何をどうすればいいのかが分かりづらい。 結論から言うと、小島の中のひとつに×マークが描かれたコンクリート製の人工島がある。これをコングスラムすると、大岩の小島が壊れて中からゴールデンバナナが現れるという寸法だ。 ちなみにこのゴールデンバナナ、サイズ感がグレートチャンキー合わせなのを差し引いてなお馬鹿でかい。 CK4.見えないツタで溶鉱炉を渡れ!~うてうてクレムリン!~ ハイドアウトのエントランスにてチャンキーがコングパッドでゴリラゴーンを使うとクルールの顔が描かれた扉まで溶鉱炉を越えるためのツタが見えるようになるわけだが、ここで慌ててツタを渡らずエントランスに入って向かって左に行ってみよう。 すると、こちらにも溶鉱炉を越えるツタが現れており、それを渡ってゴールデンバナナバレルにダイブできる。 中身は「うてうてクレムリン!」で、規定ポイントは60秒以内に28ポイント。ここまでくると赤クリッターには全く期待できないので、その分緑クリッターを慌てず撃つ方が大事である。無論スイカのリロードを忘れるとアウトだ。 順調にいけばこれが200本目のゴールデンバナナになるはずだ。 CK5.設計図を入手せよ! 緑のカスプラットはガリオンとうだいのエントランスにいる。 バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 TN2付近、タイニーがタイニーワープをするとすぐにいる。 バナナフェアリー2匹目 CK3で使用するコングバレルがある島にいる。 フェアリーアイランドのすぐ裏手に無条件で出現しているフェアリーである都合上、最初に出会ったフェアリーだという人も多いだろう。 バナナフェアリー3匹目 マッドファクトリーのエントランスで、TN5の箱を壊すとカスプラットと共に出てくる。 まともに1Fで撮影していてはカスプラットの衝撃波を浴びせるのがオチなので撮影はカスプラットを倒してから。 バナナフェアリー4匹目 ひるよるウッドのエントランスの天井近くを探るとフェザーの武器スイッチがあり、その武器スイッチを押すと扉の中から現れる。 ひるよるウッドのエントランスはカメラ固定のため、天井にあるものは一人称視点でないと気づけない。 バトルアリーナ1つ目 DD3の小部屋にDKアイランド1つ目のバトルアリーナパッドがある。上に乗っている岩をどかしたら、後はお好きなコングで。 規定はクリッター、クリプト、カスプラット1匹ずつから60秒間生き残ること。敵のレパートリーが豊かで画面がなかなか賑やかである。攻略法はマッドファクトリーと同様。 バトルアリーナ2つ目 ひるよるウッドのエントランス天井に動き回る赤いキノコがある。 実はこれ、ディディーのピーナッツ・ポップガンで撃ち抜くと色が黄色に変わる。試しにドンキーのココナッツ・キャノンで撃ち抜くと今度は青、ランキーのグレープ・シューターで撃ち抜くと緑、チャンキーのパイナップル・ランチャーで撃ち抜くと紫……と色が変化し、最後にタイニーのフェザー・ボウガンでキノコを撃ち抜くと扉が開いてチャンキーのコングパッドが現れる。 このコングパッドを利用することで、エントランスの手前側にある見えないバトルアリーナパッドが見え、そのままチャンキーで挑戦することになる。ただし、アクションを覚えるのはクリスタルどうくつに行けるようになってからだが。 規定はDD3の小部屋にあるものと同じく1匹ずつから60秒間生き残ること。チャンキーは意外にもランニングアタックがスピードタイプで隙が少ないため、ひたすらカスプラットに対してランニングアタックを続けていればわりとどうにかなる。 余談 壁抜けやら空中浮遊やら、このエリアにはちょくちょくバグっている部分がある。このバグを利用すればひるよるウッドとゾゾゾ~キャッスル以外は全て最初から不正侵入できるため、バグ技に自信がある方はお試しあれ。 おっと忘れてた。 201本目のバナナ TNEX.バナナフェアリーのお礼、レア社マークの最後のゴールデンバナナ。 フェアリー全員の撮影に成功すると、最後のフェアリーからフェアリーアイランドに来て欲しいと頼まれる。 言われた通りにフェアリーアイランドにタイニーが行くと、バナナフェアリーの女王からゴールデンバナナをもらえる。 1ステージに5本という原則を突破した、フェアリーからの特別なゴールデンバナナだ。 さらにお気づきだろうか。他のゴールデンバナナは任天堂のシールが貼ってあるが、このゴールデンバナナはレア社のシールが貼ってある特別仕様。 「最後のゴールデンバナナ」ということを狙って意識された粋な演出である。 実際、このゴールデンバナナは唯一、ステージ8を攻略した後でないと手に入らない。 製作陣にそういう意図はないだろうが、このゴールデンバナナや101%クリアのED後に見られるとある映像など本作のラスト付近は「この『ドンキーコング64』はレア社が作る最後のドンキーコングシリーズだ」と感じさせる演出が妙に多い。 追記・修正は、モンキーラップを口ずさみながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのデカいドンキーの顔の中に夕暮れの森(ドンキーの自宅周辺)が広がっているという不思議。 -- 名無しさん (2023-08-02 01 07 34) スマブラでいつも爆破されるやつ -- 名無しさん (2023-08-02 08 07 58) 一応冒頭で言及されてはいるけれど、この項目名で「64に限った内容」というのは肩透かしの感があるような。 -- 名無しさん (2023-08-02 19 47 53) 名前 コメント
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や 野球格闘リーグマン SOUND EFFECT AIAI SOUND PROGRAMMER HAYASHI SHO JITTA ゆ U.S.ネイビー SOUND CHA CHA[松前真奈美] ゆうゆのクイズでGO!GO! (音楽) 河本圭代 (音響効果) 殿村裕誠 よ 翼神 ギガウイングジェネレーションズ SOUND KAMINISHI[上西泰史] ら ライオットシティ SE COMPOSE JIN WATANABE[渡辺人] ライデンファイターズ SOUND G.SATOH[佐藤豪] ライデンファイターズ2 -OPERATION HELL DIVE- SOUND BY G.SATO[佐藤豪] ライデンファイターズJET SOUND BY Y.HASHIMOTO[橋本泰弘] ライトブリンガー ALL MUSIC AND S.E NAKAYAMA JYOTOHEI[古川典裕] -ZUNTATA- MUSIC S.E DIRECTOR HISAYOSHI OGURA[小倉久佳] -ZUNTATA- ラジルギ Composer Daisuke Nagata[永田大祐] Kou,Hayashi[林康] ラスタンサーガ MUSIC COMPOSER AND SOUND EFFECT NAOTO YAGISHITA[八木下直人] MASAHIKO TAKAKI[高木正彦] ラストブロンクス 東京番外地 Sound Director Kawamura,Tomoyuki[河村知之] ラビオレプス 音楽・効果音 石田 安俊 奥田 健司 り リードアングル MUSIC M.KANNO H.SUENOBU H.MORIYA 龍神 SOUND H.TSUDA T.INOHAYA る ルナーク MUSIC SOUND EFFECT YACK.[渡部恭久] SUPPORTED BY TEAM ZUNTATA れ レイクライシス MUSIC DIRECTOR TONO[殿村裕誠][ZUNTATA] MUSIC TAMAYO[河本圭代][ZUNTATA] SOUND EFFECTS MU-NAKANISHI[ZUNTATA] レイストーム MUSIC TAMAYO[河本圭代](ZUNTATA) SOUND EFFECTS MU-NAKANISHI(ZUNTATA) SOUND DIRECTION TONO[殿村裕誠](ZUNTATA) レイディアントシルバーガン Music by HITOSHI SAKIMOTO[崎元仁] Sound Effects S.MURATA[村田智] レイフォース MUSIC SOUND EFFECTS TAMAYO[河本圭代](ZUNTATA) SOUND EFFECTS MU-NAKANISHI(ZUNTATA) SOUND DIRECTION TONO[殿村裕誠](ZUNTATA) レイヴレーサー SOUND COMPOSE ETSUO ISHII[石井悦夫] SHINJI HOSOE[細江慎治] AYAKO SASO[佐宗綾子] TAKAYUKI AIHARA[相原隆行] NOBUYOSHI SANO[佐野信義] レインボーアイランド THE STORY OF BUBBLE BOBBLE2 ●SOUND OGR/HISAYOSHI OGURA[小倉久佳] レゾン SOUND Hideyuki Ueno[うえのひでゆき] ろ ローリングサンダー2 MUSIC COMPOSED BY A.SASO[佐宗綾子] 64番街 SOUND YOKOYAMA STUDIO O.K ロストワールド SOUND TAMASAN[河本圭代] YUKICHAN NO PAPA[坂口由洋] ロックマン ザ・パワーバトル -SOUND DESIGN- MOE.T PICARD MIJ HACHI BBE -MUSIC ARRANGE- SETSUO[山本節生] HIDEKI O.K[奥河英樹] ロックマン2 ザ・パワーファイターズ サウンドエフェクト 北村 武 ミュージック 岩井由紀 奥河英樹 角田裕子 甲田雅人 鈴木達郎 西垣 俊 山本節生 ロボコップ2 SOUND TATSUYA KIWCH[木内達也] TOMTOM SATO[佐藤共良] ロンパーズ ORIGINAL SOUND CREATOR Y TAKAYANAGI[高柳佳恵] YURI[慶野由利子] THUNDER[野口和雄] わ ワイルドファング SOUND CREATORS METAL YUHKI[斎藤幹雄] MAYU[おかむらまゆこ] ワルキューレの伝説 サウンドコンポーザー ひろべー[川田宏行] サウンドアシスト ASTRON ISHII[石井悦夫] 1on1 GOVERNMENT SOUND STAFF TEAM X-FADE TOYOKAZU NAGAISHI EIJI HIRASAWA
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ステージ名 ヨッシーアイランドDS 登場作品 ヨッシーアイランドDS 特徴 ひとつの土台にすり抜け足場、たまに横端に、仕掛けが出たりするいつも恒例のヨッシーのホームステージのつくり。背景も綺麗になり、春夏秋冬と背景が変わるステージ。 仕掛け ブロック(全) 桜(春) プクプク(夏) 雲(秋) 雪(冬) カモメ(レア) 主なBGM ヨッシーアイランドDS 関連 新ステージ投票 ステージリスト えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- だれでしょう (2013-05-16 20 11 46) ↑荒らしと見なしてBANしようか? -- 彗星ペン (2013-05-16 20 34 57) 名前 コメント
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トップページ ロケーションリスト 【モンスターアイランド】 【モンスターアイランド】 基本情報 ロケーション名 モンスターアイランド 効果タイプ 公開型 テキスト 自分と相手は、このロケーションにパワー9のモンスターをそれぞれ追加する。 ロケーション効果 ロケーション公開時、1回だけ発動する効果です。このロケーションの両プレイヤー側に《モンスター》を1枚ずつ追加します。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る