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https://w.atwiki.jp/nico_mix/pages/49.html
レイド 組曲の勢いも弱まってきたかと思われていた時期に合唱 組曲『ニコニコ動画』 -The Best Of Limited Edition Ver.1-が伸び、組曲の再注目と共に編集者レイドの名が知られるようになった。 以降、様々な投稿者から英語をタイトルに組み込む合唱が急に増加した事からも、影響の強さが窺い知れる。 よく動くアバター、カットイン等から動画としてもとても楽しめる作りになっており、「アバターマスター」というタグをよくつけられる。 ニコニコメドレーの合唱を中心に作成している。メドレー以外ではボカロオリジナル曲ブラック★ロックシューターの合唱を作成している。 動画や音声編集が完成する前に【お触りver】として未完成の状態で投稿する事もあり、誰が起用されているか等視聴者を大いに期待させる。(完成版が投稿されると削除される) 使用音源から声だけを抜き合成するスタイルなため音質が悪いというコメントも少々見受けられる。 音源編集がいまいちなので賛否両論のコメントが目立つ。 投稿初期は自動マリオシリーズを主に作成していた。 2008/08/18に全動画削除し、引退した。 2008/9/11に勝手に合唱 流星群 =編集前の大合唱=にて名前を隠す形で復帰。(ちなみに以前とは別アカウントで投稿者名も「RD」と表記されている。) 2008/11/04パランティス組曲の動画制作に参加した事で再びレイドの名前を名乗るようになる。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】歌ってみた 編集一覧 byレイド 動画 Pick Up
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/92.html
ブレイブ&モンスターズに登場する数多のモンスターの中でも、 一線を画した戦闘能力を持ち、ストーリー上の中ボス、大ボスを務めるモンスター達のこと。 また、パーティを組んで共闘することが前提のバトル(レイドコンテンツ)のボスでもある。 レイド級は普通のモンスターと異なり、独自のスペルとリキャストタイマーが有り、 一定のタイムラインにしたがって行動するアルゴリズムを持つ。 攻撃は苛烈を極め、味方を被弾から守るタンクや補助を行うバッファーなど、パーティそれぞれの役割を意識したプレイングが必須。 またマルチが前提のボスなので、パーティ内での意思疎通も重要となる。 ボスクラスのモンスターではあるが、レイド級は捕獲することも可能。 レイド級をパートナーに従えたプレイヤーは羨望の的であり、ハイエンドコンテンツへの挑戦も可能となるが、 捕獲難易度は非常に高く気の遠くなるような試行錯誤が必要。 モンスターの分類としては他に、レイド級より一段劣る「準レイド級」や、 ゲームにはまだ未実装のレイド級を超える最強の存在「超レイド級」も確認されている。
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レイドとは? 「冒険をしていると突然強大なボスが現れることがある」 最近そんなウワサが冒険者の間で流行っています。 そのボスのことをレイドボスと呼び、 仲間と協力して戦うことをレイドと呼びます。 レイドボスについて 現在1種が確認されており、 今のところ誰も倒せず現れたら即逃げが鉄則となっています。 村を襲うことなく冒険者のみを狙って襲ってくるため、 魔王による命令によって作られた強力な対冒険者用魔物だと 学者たちは口を揃えます。 また、近づかずにいると1時間で居なくなるとされています。 冒険者組合は、 「自信の無いものたちは近づかず目を合わすな!」 という御触れを各地に配置して呼びかけています。
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キャラ:各職業女キャラ、仲間可能なNPC女キャラ 自分の作成したキャラを3人まで冒険に連れて行けるネットRPG。 ダメージボイスは通常2種、ダウン2種、KO1種で叫ぶタイプの声が多いです。 最初に使えるのは、ファイター、マスケッティア、スカウト、ウィザード、ウォーロック。 NPCキャラも仲間にできるようになって、それぞれ専用ボイスあり。 中には課金必須なキャラもいる。例えば途方も無い数のアイテムを要求されて 手っ取り早い方法が有料として売られてる同じアイテムを現金で入手が一番だとか。 敵の攻撃を受けすぎたりスキル攻撃でダウンしてダウン中も敵が関係なく攻撃。 ほとんどの敵はアクティヴでひどいとエリア移動するまで追いかけてくる。 LV50までは自動戦闘不能回復でデスペナリティ無しでそこが唯一良心的。 ボイスは日本人の声優をしっかり起用しています。
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メガロニクス攻略
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メガロトポス攻略
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レイドでは、攻撃チームがアーティファクトを回収して、 エクストラクション エリアまで運び、防御チームは、 攻撃チームがアーティファクトを持って脱出するのを阻止する。 アーティファクトは、スタート時に常に同じ場所に出現し、 攻撃チームだけが運ぶことがでるのだ。アーティファクトを落として、 回収し直さなかった場合、アーティファクトは最初の地点に戻ってしまう。 時間切れの場合、アーティファクトが最初の地点に有るときは防御チームの勝ち。 攻撃チームがアーティファクトを移動中 or アーティファクトが最初の地点以外に落ちているときはサドンデスに突入する。 サドンデス中にアーティファクトが最初の地点に戻ると即、防御チームの勝ちとなる。 戦術的なことは以下を参照 レイドについて 名前 コメント このページを編集する
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ケラマグナス攻略
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メイオラニア攻略
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6.xパンデモニウム辺獄編 煉獄編 絶コンテンツ竜詩戦争 絶オメガ検証戦 ※未クリア 5.x希望の園エデン再生編 共鳴編 覚醒編 絶コンテンツ絶アレキサンダー 4.x絶コンテンツ 時空の狭間オメガアルファ編 シグマ編 デルタ編 3.xアレキサンダー天動編 アレキサンダー律動編 6.x パンデモニウム レイド実績表 辺獄編 実装 2022/01/04 攻略開始 2022/01/04 1層 2022/01/04 2層 2022/01/07 3層 2022/01/16 4層 2022/01/30 煉獄編 実装 2022/08/31 攻略開始 2022/08/31 1層 2022/09/02 2層 2022/09/02 3層 2022/09/10 4層 2022/10/18 絶コンテンツ レイド実績表 竜詩戦争 実装 2022/04/26 クリア 2022/08/18 23 15(総練習日数80日、練習時間約153時間) 絶オメガ検証戦 ※未クリア 実装 2023/01/24 断念 2022/06/14(総練習日数87日、練習時間約163時間、P5到達まで) 5.x 希望の園エデン レイド実施記録表 再生編 実装 2020/12/08 攻略開始 2020/12/09 1層 2020/12/10 2層 2020/12/11 3層 2020/12/20 4層 2021/01/11(1名先行クリア) 共鳴編 実装 2020/02/18 攻略開始 2020/02/20 1層 2020/02/21 2層 2020/02/24 3層 2020/02/28 4層 2020/03/22(1名欠席) 覚醒編 実装 2019/07/30 19 00 1層 2019/07/31 22 47 2層 2019/08/02 00 55 3層 2019/08/05 00 51 4層 2019/08/20 00 00 絶コンテンツ 絶アレキサンダー 実装 2019/11/12 クリア 2020/01/26 01 11(総練習日数46日、練習時間約98時間) 4.x 4.xまでは週3回活動をベースとして挑戦していました 絶コンテンツ 絶バハ、絶アルテマともにクリア断念 時空の狭間オメガ アルファ編 実装 2018/09/18 19 00 1層 2018/09/20 23 05 2層 2018/09/27 00 30 3層 2018/10/16 00 01 4層 2018/12/14 00 05(固定外先行クリアあり) シグマ編 実装 2018/01/30 19 00 1層 2018/02/01 23 31 2層 2018/02/03 00 00 3層 2018/02/09 23 32 4層 2018/03/11 23 57(各自固定活動外での先行クリアあり) デルタ編 実装 2017/07/18 19 00 1層 2017/07/18 23 19 2層 2017/07/20 00 05 3層 2017/07/30 23 43 4層 2017/09/20 23 32(各自固定活動外での先行クリアあり) 3.x アレキサンダー 天動編 1層 2016/10/08 2層 2016/10/10 3層 2016/10/23 4層 2016/11/27 アレキサンダー律動編 4層 2016/09/24(パッチ3.4実装2日前)