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MMORPGグラナド・エスパダ ルネッサンスラピスラズリサーバーで活動している Carton家門の適当に更新されていくブログBoundaryです。 攻略法や気になったことなどいろいろ更新していく所存です。 今月の過去ログは+ボタンを押すと開くことができます 先月以前の過去ログは右メニューの日記過去ログで月を選んで閲覧できます -2013-01-09 2013-01-09 はい、年末にちょろっと復帰しました。 色々ありまして入院してまして…w 暇!ということで装備はあるからちょろっと復帰するかー という甘い考えで復帰していますwwww うろうろしていますがまたしばらくしたらインできなくなる可能性が高いので当てにしないでね!w ||∀・) お大事に。 -- 押入||)ミ (2013-05-08 17 49 42) 何となく来てみた。 1年たった…w -- 押入||)ミ (2014-01-17 01 02 03) 名前 コメント ATTENTION 過去の日記は右メニューのカレンダーの日付をクリックするか日記過去ログから月の前半中半後半で閲覧できます。 レイド情報はメンバー限定にしていますが今後実装されるレイドやミッション等は日記にも書いていくつもりです。 とりあえずバナー作ってみました。ご利用はご自由にどうぞ。 相互リンク募集中です!リンクのやり方はこちらを見てください! What sグラナド・エスパダ 『グラナド・エスパダ ルネッサンス』公式サイト 興味を持った方はこちらへどうぞ グラナド・エスパダ@2ch Wiki グラナドエスパダのWikiです 散歩道。 グラナドエスパダ韓国のアップデート情報サイトです GE計算機 ダメージ計算などができます "Granado Espada" Copyright 2003-2011 IMC Games Co., Ltd. Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc.
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このページは各種レイドの攻略方法について記載していきます。 各ボス名称をクリックすると、攻略情報のページに移動します。 マップ名 ボス名称 討伐成功日 カスティア神殿 メデューサ 11-09-15 ルシフェル城 地下実験室 突然変異スワンプアングラー 11-08-31 インフェルノデスレース 11-09-15 破壊の魔人 11-10-23 キンググルトニー 束縛の魔女 ブラックデスレース 11-09-16 キングプルックス 11-10-09 キングカストロ 11-10-09 インテンスコルドデスレース 11-09-28 堕落したエルミノル 11-09-30
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各種サイトへのリンク 党員ブログ VandalHeats りょうへい シード00 Wilbur lagust 公式サイト 『グラナド・エスパダ プラス』公式ウェブサイト Granado Espada 韓国公式 4Gamer.net ― グラナド・エスパダ プラス 情報・攻略・その他リンク 散歩道。 GE計算機 グラナド・エスパダ@2ch Wiki* Granado Espada アゲート鯖@Wiki レイド情報 あるるんにっき
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CARBITE家 基礎データ =================== ======================================= 家門名 CARBITE ポジション 宇宙刑事 シルバーシャルリン 好きな基本キャラとセリフ ファイター えい、えい、え~いっ! 好きなNPCとセリフ イッジ そこ邪魔っ! 好きなスタンス テールガード 好きなスキル スゥイートドリーマー 一言コメント 大陸の平和を守る為・・・ではなく征服する為にやって来ました。 =================== ======================================= CARBITE家 グラナド・エスパダ方面軍 部隊編成 家門Lv?? 所属人員数28+1 名前(Lv) 職業 紹介 sumitada(??) 黒幕 CARBITE家当主。現在本国ベスパニョーラで待機中。 マイルフィー(87) ファイター女 CARBITE家グラナド・エスパダ方面軍司令官代理。本国で待機しているsumitadaが大陸にやって来るまでグラナド・エスパダ方面軍の指揮を任されている。 アルタ・シャール(62) マスケッティア女 グラナド・エスパダ方面軍副司令官。ロングライフルを担いで戦場を駆け抜ける女スナイパー。 レイ・ファーン(86) ウィザード女 グラナド・エスパダ方面軍先遣隊の元主力メンバー。ヒーラー不足に悩んだ司令官から戦力外通告を受ける。アルタ・シャールのポジションを密かに狙っている。 フォルケ・ロゥ(55) スカウト女 ヒーラー不足に悩んだグラナド・エスパダ方面軍が急遽本国から呼び寄せた新兵。経験不足の為、主力部隊に同行できず訓練部隊で猛訓練中。いつの日か主力部隊で活躍する事を夢見ている。 ノルクレール(38) ウォーロック女 フォルケ・ロウと共に本国から派遣された新兵。次世代の主力部隊を担う逸材と噂されている。周囲の熱い期待を知ってか知らずか本人はいたってマイペース。 【アーシェラ】(88) エミリア(魔) グラナド・エスパダ方面軍の度重なるヒーラー派遣要請に、満を持して本国から送り込まれた救護部隊隊長。レイ・ファーンを主力部隊の座から追い払った張本人。回復・攻撃魔法を同時に使いこなすテクニシャン。エミリア一族の族長でもある。 【サクヤー】(37) エミリア エミリア一族の救護部隊隊員。主に新兵の訓練担当。彼女の辞書に”手加減”という文字は無く、新兵達からは鬼軍曹として恐れられている。 ファランギース(48) エミリア(改) エミリア一族の救護部隊隊員。主に中堅部隊の支援担当。本人は頑張っているつもりだが真っ先に倒れることが多く、中堅部隊の隊員達からはお荷物扱いされている。 【レムリア】(48) ブルーニ ブルーニ一族の遺跡発掘隊隊長にしてさすらいのトレジャーハンター。財宝と呼ばれる物はたとえ何処に隠されていても必ず見つけ出す。彼女の率いる発掘隊は別命”特攻野郎Aチーム”と呼ばれている。女性なのに何故”野郎”なのかは諸説有り。 エトワール(48) ブルーニ ブルーニ一族の遺跡発掘隊隊員。【レムリア】の右腕として大陸各地の遺跡を荒らしまわる。二丁拳銃で遺跡を走り回る姿からは想像できないが、実は普段はおとなしい。 【フィーン】(53) イッジ(戦) イッジ一族族長にして特攻隊長。大剣を振り回して敵に突進する姿は獲物を狙う猫を思わせる。常に先頭に立って戦う姿は大いに味方を勇気付ける。 【ジュレミィ】(42) イッジ 【フィーン】親衛隊隊員1号。【フィーン】がグラナド・エスパダ方面軍に参加した際に一族から選ばれた親衛隊の一人。影のように付き従い、族長の身の安全を守る。 【イリーナ】(42) イッジ 【フィーン】親衛隊隊員2号。所属は【フィーン】親衛隊だが単独行動が多い。大剣を担いで今日も戦場をさまよっている。3人揃った時に繰り出される必殺技”とりぷるどれっどわ~む”の威力は絶大である。 【アスタロッテ】(56) グレイス グラナド・エスパダ方面軍射撃部隊隊員1号。アルタ・シャール直属の部隊に在籍し、正確無比な射撃術を誇る。全ての火器の扱いに精通しているが、散弾銃は苦手である。 【レンファ】(56) グレイス グラナド・エスパダ方面軍射撃部隊隊員2号。高価な火器が大好きなライフルオタクで、火器コレクション激増中の金食い虫。いつかは大砲を撃ちたいと思っている。 【ロミナ】(44) オーシュマスケッティア sumitada直属の特別警護隊隊長。護衛対象が未だに大陸に渡ってこない為、グラナド・エスパダ方面軍の軍団員達を護衛するのが現在の任務。かなり暇を持て余している。 【マイア】(44) オーシュマスケッティア sumitada直属の特別警護隊隊員。隊長と同じく現在失業中。彼女の繰り出す必殺技は”悩殺ニーリングショット”と呼ばれているが、誰が言い出したかは不明。 【エアリエル】(53) アデリーナ(海) CARBITE家グラナド・エスパダ方面艦隊司令長官。主な任務は海上での物資調達で俗に言う海賊である。海上生活に飽きてきたらしく、陸上で暇潰しをしている姿が度々目撃されている。彼女の乗る旗艦”ロングエルボ”はグラナド・エスパダで二番目に速いと言われている。 CARBITE家の野望 世界・異世界問わず人の行ける所には全て征く!流れ流れてエスパダ大陸へやって来ました。 基本プレイスタイルはマッタリ延々長続きタイプです。開拓なんぞ生温い!大陸全土を征服するその日まで日々精進を続けます。 暇を見ながらちょくちょく更新していますが、 まだまだ先は長いです・・・。 特定のキャラに力を入れる訳でもなく、全体的にジワリジワリとLVUP中です。 アルヴェヌスの道に修正が入ってからLVUPのペースがガクリと落ちました orz 代わりとなる狩場を探して現在放浪中です・・・w
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レイドの基本
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] G・レイド用ビーム・サーベル 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 スモーク・ディスチャージャーx2 G・レイド用スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。 ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。 大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。 ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 15000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 6 耐格闘補正 16 射撃補正 10 格闘補正 25 スピード 120 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP キャンペーン特典 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 8 遠距離 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 ダガーx2 サーベル 1撃目 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ダガーx2 サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP G・レイド用アサルトショットガン LV1 160 8 4.5秒 20秒 1秒 100m 15発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x15 機体同梱 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・レイド用大型H・ダガーx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 G・レイド用ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 3.5秒 0.77秒 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 12 250発/分 10秒 0.5秒 350m 917(1834) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 G・レイド用スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 870 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2320 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加 備考 Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン キャンペーン内容プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ジム・レイド などがもれなく先行入手できる! 入手可能品目3,000円チケット購入:★★ ジム・レイド Lv1 5,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」 10,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:バンシィ」 キャンペーン期間2023年7月27日(木)14 00 ~ 2023年8月24日(木)13 59[予定] 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればジム・レイドx3、バックパック:バンシィx2、被りもの:バンシィx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に登場させるために設定された機体で、小説本文には登場しない。 ジム改をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。開発の際にシャドウズチーム5のジム改が参考とされており、本機の脚部はザルフ機の陸戦仕様と同じ形状になっている。 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MSケンプファーと酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24 22)シャドウズ用に開発された機体だが、後述のジム・レイドライトはシャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。 機体考察 概要 コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。キャンペーン先行入手機体。 ジム改を元に開発されたからか、パーツスロットがほぼ同じ。 カウンターは特殊。ケンプファーと同じで、チェーンマインを巻き付けて爆発させる。威力[600+2900]。シールドが残っていればシールドタックルの効果も入る。(タックル部分のみ) 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は、当たればよろけが取れる短射程専用ショットガンと、一般的なマシンガンから選択可能。マシンガンを選ぶ理由がないため実質ショットガンの一択になる。 射撃副兵装は、DPSに優れたミサイルポッド、削り補助のバルカン、時限ステルス付与のスモーク・ディスチャージャーx2を持つ。 格闘主兵装は、専用ダガー。切り替え時間が短く使いやすいが、連撃不可かつ突進系の下格闘なので慣れが要る。 格闘副兵装として、ビーム・サーベル持ち。モーションは連邦共通なので扱いやすいが、副兵装のため切り替え時間、クールタイム、威力が抑えられている。 足回り・防御 足回りは、全体的にやや低い。極端に低いというわけではないので動かすには充分。宇宙では適正恩恵でだいぶマシになる。 350コスト汎用内では少数派な強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も並程度はあるので地上でも格闘関連のキャンセルがやりやすい。 防御面は、HPはコスト帯では高めにありつつシールド持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘は均等に近く、耐ビーがかなり低め。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、耐爆機構とマニューバーアーマーのよろけ軽減が2つ。ただし、緊急回避制御は未所持。総じて拘束耐性は 特長 ショットガンによる近距離でのストッピングパワーを持ち、閉所での乱戦に強い。ただし本機のショットガンは即よろけであり、蓄積よろけではない。マニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルで受けられてしまうデメリットはあるが、CT短いのもあって格闘とセットでよろけ継続コンボが出来るメリットもある。 宇宙でも使えるスモーク・ディスチャージャーx2による擬似ステルス持ち。射程の短い本機にとっては接近手段として重宝する。 瞬間噴射精密制御とタックル強化スキル同時持ち。両方とも所持してるのは稀有な部類。スラスター容量が81%以上あればタックルを2回使えるのでカウンターも狙いやすい。 総論 近接拘束手段と2種格闘と持つ格闘型汎用機。コスト350宇宙適正&強制噴射装置持ち。宇宙で格闘型汎用機に乗りたい場合、現状では唯一の機体である。 即よろけをばらまけるショットガンと、2種格闘を持っているので接近戦では拘束や瞬間火力に長ける。時限ステルス兵装で接近戦に持ち込む手段もある。 射撃兵装が短射程。それを当てるために接近戦にどうやって持ち込むかが重要。また緊急回避制御未所持のため、自機も拘束に弱いという弱点を持つ。 性能を活かせるマップは資源衛星、月軌道デブリ帯、廃墟都市。逆に視界が広いマップなどは不得意。 汎用機ながら緊急回避制御未所持で、マニューバーアーマーや時限ステルス使った押し込みのノウハウも必要とするため、強襲機に近い立ち回りを要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・レイド用アサルトショットガンショットガン系実弾兵装。 15発同時発射。他のショットガンと違って1発でも当たれば即よろけ。当たり方次第では1発で複数の敵をよろけさせることも可能。 逆によろけ値はショットガン系では控えめで、全弾当ててもマニューバーアーマー等リアクション軽減スキルで受けられてしまう。 射程はかなり短い。慣性距離考慮しても125mあるかないかくらいとバルカンよりも短い。 ショットガン系としては珍しく空中射撃可能。 装弾数が8発と多い反面、リロードが長い。 ブルパップ・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 連射中はマニューバーアーマーを活用しづらいなど相性が良いとは言い難い。 G・レイド用大型H・ダガーx2小型剣を両手持ちする格闘兵装。 切り替え短めだが、連撃不可。 N格闘は、一度腕を交差させた後に横方向へ切り裂く。下方向への判定広め。 右格闘は、右手に持ったダガーを前方から右斜め後方まで広く振り回す。 左格闘は、左手に持ったダガーを前方から左斜め後方まで広く振り回す。 後格闘は、突進しながら右手ダガーで掻き切る → 左手ダガーで水平突きの2段格闘。1段目は、発生が早く下方向にも判定がある。 2段目は、突進距離長め。下方向への判定は薄い。 両段共に突進距離がそこそこあるので両段当ては難しめ。 ダガー下2段→サーベル下→ダガー下2段は相手の体躯次第ではかなりシビアだが入る。安定感がないため最後はN格闘を推奨。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]バルカン系実弾兵装。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、蓄積補助での使用が主な用途。 G・レイド用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 こちらは連撃が可能だが、CTが長め。 脚部3連装ミサイル・ポッドx2ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 両脚からの同時発射。直線軌道で飛んでいく。命中時はひるみ。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。陸戦強襲型ガンタンクやヒルドルブと同じもの。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間がやや長くなっている。 リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。素直にステルス目的に運用したい。 宇宙でも使用可能。水中では使用不可。 G・レイド用スパイク・シールドMサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が上がる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 近距離から広範囲に即よろけをばらまくショットガンでよろけを取り、格闘につなげる近距離特化の汎用機。 主兵装であるショットガンは散弾が1発でも当たれば即よろけなので、固まってると複数機一気によろけを取られることもある。反面、蓄積よろけ値は低いのでマニューバや攻撃姿勢制御、衝撃吸収機構といった防御スキルに弱い。そのため強襲機に対する相性はあまり良くないので、強気に攻めてもいいだろう。 主兵装の射程が短く、バズ汎でもアウトレンジ出来る。相手の射程外からよろけを取ったら、一気に攻め立てよう。緊急回避制御はないため、一回よろけを取ったらフルコンボをお見舞いできる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/27:キャンペーン先行入手機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 宇宙だと足回りは多少改善されるけど地上に増してダガーのスカスカ判定が響いてるように感じる、廃コロクラスのマップでなら何とか仕事できるってぐらいか - 名無しさん (2023-08-18 23 13 08) やっぱ格闘判定中だよなぁ・・・。かち合い狙っていつも負けるのでおかしいなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-17 17 14 15) はっきり言ってめちゃくちゃ弱い火力が多少あるくらいでそれ以外の全てが底辺 - 名無しさん (2023-08-16 22 51 06) 地上はちょっと微妙だな、宇宙なら二種格闘とスモークのおかげで近接強いから最近はこいつばっか使ってるわ - 名無しさん (2023-08-18 10 36 15) 運用的に遊撃枠だから、全体見渡して、不意打ち食らわせないとダメでないよ。サーベルのCT長いし最初は弱いと感じたけどちゃんと運用できれば10万超えるし使い方次第だと思うぞ。 - 名無しさん (2023-08-21 12 52 06) ショットガンの即着弾と殴りに行くまでの機動力とが微妙に噛み合わない。もう少し足回り良くなれば - 名無しさん (2023-08-15 18 55 46) マニュとかよろけ軽減系スキル持っているけど盾破損姿勢制御が無いせいで盾壊れてよろけた瞬間に集中砲火されるからむしろ盾が邪魔な気がしてきた。 - 名無しさん (2023-08-14 22 37 39) どう見ても近距離用の機体だと思うんだが、射撃汎用と同じ位置にうろうろしてるのをよく見かけるんだが何考えてるんだろ - 名無しさん (2023-08-14 18 18 11) 機体考察の特徴で高いアンチ強襲能力が有るって書いてあるけど、マニューバで受けられちゃうから記載を変えた方が良いんじゃないかな? - 名無しさん (2023-08-05 10 19 04) それよりは敵が固まっているところにショットガンを放つと複数よろけが取れて、貫通武器のように使えるって感じの方が良い気がする - 名無しさん (2023-08-05 10 21 29) スモーク、マニュ、二種格闘で遊撃できるが対強襲能力がそこまで高いわけではない、って感じの表記がいいかもね - 名無しさん (2023-08-05 22 05 17) 安定性考えるとダガー下→サベN下→ダガーNが一番いいのかな - 名無しさん (2023-08-04 18 24 21) が良いと思う 寝てる敵にダガー下当てにくいよね - 名無しさん (2023-08-05 22 08 31) 下にも多分木はあるけど、ショットガンが空中撃ちできることとタックル2回打てることを意識して覚えておくと他より良い動きができそう - 名無しさん (2023-08-04 14 03 11) 現時点でシールドタックルはあるけど、強化タックル追加して低コスト版パジムⅢみたいにしてほしい笑 - 名無しさん (2023-08-04 14 01 29) 遊撃枠として扱うのが正解なのかな?ステルスで近づいて、ショットガン→ナイフ下→サーベル下→マニュ離脱って流れが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-08-03 12 05 36) 短射程で格闘型で回避無しなコイツはそれしか無いやろな。あとは乱戦が起きたら乗り込むぐらい? - 名無しさん (2023-08-04 07 49 40) しいて言えば最後にナイフN挟むとかかなあ - 名無しさん (2023-08-04 13 58 30) 宇宙350で疑似ステルス出来るのはデカいな、アンチステルスほぼいないから奇襲しやすい - 名無しさん (2023-08-02 16 17 44) 下の人も少し書いてるけどショットガンはFFに気を付けないといけないね。ナハトで支援斬ってる最中に追加火力として撃ってくれたと思うんだけど、FFで自分までビクンビクンして中々動けなかった。まぁそもそもミサイルポッド使えって話ではあるんだけども… - 名無しさん (2023-08-02 12 11 12) 一つ一つの要素は悪くないけど、数カ月後にしれっと強化されてそうな感じはある。SGの射程延長とダガーの当たり判定強化が来れば結構イケイケな機体になれそう - 名無しさん (2023-07-31 23 02 35) 2連タックルだからやめてよ - 名無しさん (2023-08-02 21 10 47) 欲しいと思って買おうとしてもクレカ持ってない!詰みです… - 名無しさん (2023-07-31 20 56 56) コンビニでアマゾンカード購入からアマゾンカードでPSカード購入のコンボでどうですかね? - 名無しさん (2023-07-31 21 34 04) 横からだけど普通にアマカード買って行けたよ(クレカはおろかアマも初登録勢) - 名無しさん (2023-08-01 14 56 27) サーベルのCTが長いっての地味なようで覚えておかないといけない最重要ポイントかもしれんね、継続コンボにしろ - 名無しさん (2023-07-30 00 09 14) 簡単なワンコンにしろ普通に使うとサベのCT間に合わないって事がかなりあるはず - 名無しさん (2023-07-30 00 11 42) ナイフ始動でやらないといけないんだけどナイフが1回しか振れないのうっかり忘れてて横下とかしようとして反撃されたりする - 名無しさん (2023-07-30 00 46 42) 350強襲はもうこいつと水ガンので結構辛いんじゃないかこれ - 名無しさん (2023-07-29 23 14 30) コイツあんまり強襲止めるの得意じゃない気がするけどどうなんだろ - 名無しさん (2023-07-29 23 31 10) ナハト相手は厳しかった。クナイの方が射程が長いのと不意打ちを受けると旋回が足りなかったりショットガンをマニュ受けされたりして対処が安定しない感じ。 - 名無しさん (2023-08-03 10 43 36) やっぱ2回できるタックルでどうにかするしか… - 名無しさん (2023-08-03 18 16 07) タックル2回吐けるならマニュじゃなくて回避が欲しかったけど3パ見てるとこのコストだと許されなかったかなって気がしないでもない - 名無しさん (2023-07-29 20 21 31) もしかしたらイフリートとのすみわけなんかも考えられているのかもしれない - 名無しさん (2023-07-29 22 58 21) 脚ミサイルがよくある山なり発射じゃなくて直進なのがエライ - 名無しさん (2023-07-29 19 45 58) 逆にアレで障害物に吸われてる対面結構おおいけどねw - 名無しさん (2023-07-29 23 36 32) 直進なのはエライけど発射位置が低すぎる… - 名無しさん (2023-08-02 12 52 02) 適性のある宇宙専用かな? 回避無しマニュ受け二種格闘やるには足回りとスラ量が足りない気がする - 名無しさん (2023-07-29 02 16 48) 少なくともインセプより狭いMAP適性のある宇宙汎用機ではあると思う。あっちは旋回が厳しく、此方はまだ動ける。この機体は敵のバズをMA受けしつつ即ダウンを量産して敵陣を切り崩す役ってイメージがする。違ってたらすまん。 - 名無しさん (2023-07-29 08 26 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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グラナドラ 効果モンスター 星4/水属性/爬虫類族/攻1900/守 700 このモンスターが通常召喚に成功した時、自分は1000ライフポイント回復する。 ライフ回復 下級モンスター 水属性 爬虫類族 同名カード グラナドラ(アニメ) グラナドラ(OCG)
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レイド攻略【ミソロジー・オブ・エオルゼア】 <概要> レイド(ミソロジー・オブ・エオルゼア)の特に注意したいギミック紹介です。遠隔DPS視点になります。 少しでも光の戦士の方の参考になるようでしたら嬉しいです。 <目次> 【輝ける神域 アグライア】 Ⅰ 輝ける神域 アグライアパッチ6.1 Ⅱ 喜びの神域 エウプロシュネパッチ6.3 Ⅲ 華めく神域 タレイアパッチ6.5 FF14 ダンジョン攻略 にもどる Ⅰ輝ける神域 アグライア Ⅱ喜びの神域 エウプロシュネ Ⅲ華めく神域 タレイア
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レイドについて レイドはトップ画面最右端下のアイコンから行けます。 同盟メンバーで協力しながら敵を全滅させ、個々が活躍した結果に応じた報酬をもらうのが目的です。 当同盟は、個々の活動は基本的に自由です。 が、レイドだけは例外です。 しっかりとチームを分けて挑んでおりますので、ご自身が割り振られたチームのレイドに参加して下さい。 (※チーム分けについてはこちらをご覧ください。) このゲームのレイドは、同盟の為にも自分自身の為にも、仕組みを理解して協力し合うことが重要不可欠なのです。 以下に要点をまとめます。 ルート選びが重要だ! 100%達成以外は二の次だ! サポートし合うことが大切だ! 現在のレイドのルート分けだ! ルート選びが重要だ! ストライクフォースのレイドは、他のアプリのレイドによくあるような「みんなで協力してボスを倒す」のではなく、「みんなで協力して達成率100%にする=全ルート上の敵を掃討する」のが目的です。 なので、ルートの選択を誤ると100%にならないことがあります。 他のメンバーの動きや班長からの指示をよく見て行動しましょう。 その際、自分の行きたいルートに行かせてもらえないかも知れません。 が、何よりも100%達成に重きを置いていただき、グッと堪えてご協力いただけたらと思っています。 協力無くして100%報酬はあり得ません。 独断行動で未踏のルートができてしまったら、損をするのは当人を含めた全員です。 その事を念頭に置いた上でご参加下さい。 100%達成以外は二の次だ! 繰り返しになってしまいますが、何よりも100%を重視して下さい。 上のランクでより良い報酬を得たいという思いはみんな同じですので、譲り合いには中々ならないと思っています。 ただ、100%達成をすればその場でレイドが終了し、キーさえあれば次のレイドをすぐに開催できるのです。 一方、ルート漏れ等で100%達成ができなくなるとどうなるのか? 当然、報酬は1レベル下がります。 その上、制限時間終了まで指を咥えて見ているしかなくなります。 どっちが効率良く報酬を得られるか? 考えるまでもありません。 とにかく100%達成が第一です。それ以外は二の次だと思って下さい。 自分のことばかり考えていると、自分自身が損をしますよ。 サポートし合うことが大切だ! 当同盟では2つ、ないしは3つのチームを作ってレイドに挑んでいます。 基本的には自分が割り振られたチームに参加して下さい。 ただし、以下の状況が発生した場合は一時的に別チームに参加していただく可能性がございます。 参加しようとした時点で自分のチームが100%達成されていた 他のチームの誰かが参加するチームを間違えた 他のチームが100%達成できない状況に陥っている 1.はご自身で判断していただきたいですが、2.か3.は参加してみないと判断できないと思います。そして一度参加してしまうと別のチームに移ることができません。 ですので、2.か3.の状況が発生した場合は同盟チャット等で呼び掛けます。 まあとりあえずレイドに参加する前に同盟チャットをご覧ください!ということで。 現在のレイドのルート分けだ! 2019年1月現在のウルティマスレイドⅥのルートは、下記の通りでお願いします。 自由。