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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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このサイトは、グラナド・エスパダ(セレスタイトサーバー)で活動しているAIЯ JAM党のサイトです。
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同時多人数攻略 朱鷺戸沙耶と笹瀬川佐々美以外は他のヒロインと同時に攻略することが出来ます。 ルートに入った時の攻略方法は各キャラ攻略を参照してください。 ゲームクリア前(タイトル画面が海の画面であればクリア状態) ※がついているものはクリア状況によって選択肢にあるが選択できない(要ゲームクリア) *がついてるものはクリア状況によって選択肢に出ない(要ゲームクリア) 但し※*地点より後にセーブしたものに影響しない 日付 選択肢 備考 5月15日 探しに行く 5月16日 鈴を追う 5月16日 見つけるのを手伝う 5月17日 黙ってみてる 5月17日 鈴を追う 5月17日 屋上に行く 5月18日 中庭に残る 5月19日 鈴を探す 5月19日 手伝う 鈴1回目クリア以降は「宿題が…」を選んでもOK 5月21日 ジュースを買いに行く 5月21日 探してみる 5月21日 善意 【セーブ1】 セーブ1から(美魚、葉留佳、鈴ルート)へ 日付 選択肢 鈴2回目フラグは16日入った直後にあるので注意(6人攻略後~5月15日のセーブ使うしかない) 5月22日 学食に行く 5月22日 ※葉留佳さん 5月22日 クドに首を振った 【5月23日「手伝いを続ける」を選ぶと鈴ルートへ】 5月23日 やめさせる 5月23日 ※中庭に行く 5月24日 *中庭に行く 【5月28日「中庭にいく」を選ぶと美魚ルートへ】 【5月28日「学食にいく」を選ぶと葉留佳ルートへ】 セーブ1から(小毬、クド、唯湖ルート)へ 日付 選択肢 5月22日 ※呼びに行く 5月22日 裏庭に行く 5月22日 耳を澄ませてみる 5月22日 ※クドに頷いた 5月23日 やめさせる 5月23日 屋上にいく 【5月27日「荷物持ちしようか?」を選ぶとクドルートへ】 5月27日 また晴れの日にすればいいんじゃないかな 【5月28日「屋上にいく」を選ぶと小毬ルートへ】 【5月28日「学食にいく」を選ぶと唯湖ルートへ】 ゲームクリア後(タイトル画面が海の画面であればクリア状態) セーブ2・3どちらを選んでも鈴ルートに入れるが、敢えて分けてます。 日付 選択肢 備考 5月15日 探しに行く 5月15日 大人しく寮に帰る 朱鷺戸沙耶ルートは準備中 5月16日 鈴を追う 5月16日 見つけるのを手伝う 5月17日 黙ってみてる 5月17日 鈴を追う 5月17日 屋上に行く 5月18日 中庭に残る ここで好意を感じたを選び、22日に【セーブ2】(美魚、唯湖、佳奈多、鈴ルートへ) ここで敵意を感じたを選び、22日に【セーブ3】(葉留佳、クド、小毬ルート)へ 5月18日 ※好意を感じた or 敵意を感じた 5月19日 鈴を探す 5月21日 ジュースを買いに行く 5月21日 探してみる 5月21日 善意 5月22日 呼びに行く 【セーブライン】(セーブ2,3) セーブ2(美魚、唯湖、佳奈多、鈴ルート) 日付 選択肢 5月22日 裏庭に行く 5月22日 耳を澄ませてみる 【5月23日「手伝いを続ける」を選ぶと鈴ルートへ】 5月23日 やめさせる 5月23日 中庭に行く 5月24日 中庭に行く 【5月28日「手伝う」を選ぶと佳奈多ルートへ】 5月28日 そっとしておく 【5月28日「中庭にいく」を選ぶと美魚ルートへ】 【5月28日「学食にいく」を選ぶと唯湖ルートへ】 セーブ3(葉留佳、クド、小毬ルート) 日付 選択肢 5月22日 学食に行く 5月22日 葉留佳さん 5月22日 クドに頷いた 5月23日 やめさせる 5月23日 屋上にいく 【5月27日「荷物持ちしようか?」を選ぶとクドルートへ】 5月27日 また晴れの日にすればいいんじゃないかな 【5月28日「屋上にいく」を選ぶと小毬ルートへ】 【5月28日「学食にいく」を選ぶと葉留佳ルートへ】 コメント欄 情報のみ載せてください。 名前
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基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 物理受け 努力値 配分 備考 H252 B252 DorS4 物理特化 H92 B252 S164 性格補正無しの70族抜き。エルレイドに先手を取って行動できるようになる + 実数値 ずぶとい/H252 B252 D4(物理特化) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 704 x 119 106 247 136 ずぶとい/H92 B252 S164(性格補正無し70族抜き調整) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 664 x 119 106 246 177 特性 特性 備考 いやしのこころ 隠れ特性ターン終了時に確率で味方単体の状態異常が治るテラレイドでも発動するので基本これ てんのめぐみ いやしのこころ個体が確保できない場合もしくはのしかかりを採用する場合はこれスキルスワップ採用時は厳禁 テラスタル タイプ 備考 不問 純サポーターなのでテラスタルは不要 持ち物 持ち物 備考 しんかのきせき ハピナス以上の物理耐久を確保するために必須 技構成 技 備考 必須 あまえる デバフ 相手の攻撃を2段階下げる ラッキーの採用理由に直結するため必須 必須 ひやみず バリア貫通デバフ 相手の攻撃を100%の確率で1段階下げる 選択推奨 いのちのしずく 自身を含む味方全体を1/4回復 回復応援よりも回数制限が緩く安定性が出るが期待値は低い 選択推奨 いやしのはどう 味方単体を1/2回復 はらだいこケアやピンチの味方に 選択 スキルスワップ 特性変更 ラッキーの特性がてんのめぐみの場合は採用厳禁 選択 リフレクター 物理技のダメージを減らす より物理方面を硬くしたいなら 選択 ひかりのかべ 特殊技のダメージを減らす 物理主体の両刀型相手に 選択 各種天候技 天候込みの火力が大きい相手に 選択 のしかかり 30%でまひ てんのめぐみと併せて 選択 エレキフィールド ねむり状態対策 味方の電気ポケモン、未来ポケモンの強化 選択 てだすけ 瞬間火力の補助 1ターン味方1体の技の威力を1.5倍に 選択 いやしのすず 全体状態異常回復 自力習得者が居ないタマゴ技なので習得入手にはHOME連携必須 解説 あまえるとひやみずで相手の攻撃を延々と下げ続ける、野良レイド用の対物理サポーター。 特殊受けとしての印象が強いラッキーだが、テラレイドにおいては 相手の特攻を下げる技を一切覚えられない(*1) 性格・努力値を防御に特化させ、しんかのきせきを持たせることで無補正☆6オノノクスのげきりんすら3耐えできる物理耐久を得る といった理由から対物理サポーターにした方が活躍が見込める。 あくまでも役割は対物理サポーターだが、特殊耐久が非常に高いため☆6ガブリアスやボーマンダのような両刀型やテラバースト持ち(*2)にも強い。 初手にあまえる、相手がバリアを張ってからはひやみず、味方が削れてきたらいのちのしずくや応援、とやること自体はわかりやすい部類に入る。 特性が厄介な相手は初手スキルスワップで奪ってしまってもいい。 最大の敵はホストのレイド解散。 HB特化としんかのきせき込みなら物理耐久もかなりのものだが、それを知らずに種族値のみで判断されたり、知っていた場合でも他者視点ではこちらの調整と持ち物が分からず念の為で解散される恐れがある。 これらはレイドの仕様上仕方ないことなので、身内のキャリーとして使うか、解散もやむ無しとして使うのが(精神衛生的にも)良い。 相手を選べば問題なく活躍できるだけの実力は持っており、最強ゲッコウガや最強ジュナイパー、最強バクフーンといった最強テラレイドでも活躍した実績があるポケモンではある。 使える相手 大半の物理レイド 大半の相手には雑に起用できるが、無理な相手もいる。 物理主体でも無理な相手 ☆6カイリュー こちらのデバフ以上にりゅうのまいを積んでくる。 ☆6コノヨザル まけんきを剥がしてどんなに攻撃を下げたとしても、きあいだめの前には無力。インファイト急所で確定2発。 黄昏ルガルガン、ブロロローム ちょうはつでひやみず以外させてもらえなくなる。 注意が必要な相手 ☆6の一致インファイト持ち 序盤や弱体解除直後の余裕が減って十分な耐久サポートが出来なくなるケースや、急所による事故が怖い。 一応インファイトにより相手の耐久は下げられるため完全に無しではないがより適切なサポーターが居ることも多く、投げるのは避けたほうが無難。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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洞窟内は時間が経ちませんので、どれだけ時間がかかっても大丈夫です 洞窟内ではポンガシ・ポポガシを利用する以外で、ピクミンを増やすことはできません 洞窟内のマップ、宝の位置はほぼランダムです 罠・卵・敵・ポンガシの数はランダムで変わります(表内の数は目安にしてください) 各洞窟の攻略をしていきます マップ 洞窟名 階数 宝 特徴 ねむりの谷 始まりの洞窟 2F 3 地下の秘密基地 9F 16 辺境の洞窟 8F 15 めざめの森 けだものの穴 5F 6 白い花園 5F 7 デメマダラの王国 7F 10 ヘビガラスの穴 7F 15 まどいの水源 クモの根城 5F 11 食神の台所 6F 14 シャワールーム 7F 14 水中の城 5F 13 のぞみの大地 混沌の魔窟 10F 17 百戦錬磨の穴 15F 13 夢の穴 14F 21 以下のように表にして、分かりやすくなってます(たぶん) おすすめ編成 ×赤ピク ×黄ピク ×青ピク ×紫ピク ×白ピク 階数 ×卵 ×間欠炎 ×電極 水辺 ×毒 ×爆弾岩 ×落石 お宝 名前 重さ 説明 敵 赤い文字は炎系の敵 数 黄色い文字は電気系の敵 数 青い文字は水系の敵 数 ピンクの文字は毒系の敵 数 橙色の文字は宝を持つ敵 数 緑の文字は蜜をだす敵 数 備考・攻略法
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強さの仕組み 装備≧レベル>彫刻=実績・収集録>ルーン>その他 の順で強さに関係ある。 レベルは後で簡単に上げられるので、装備・ルーン・実績・収集録をどれだけ上げられるかで強さが決まる。 装備 強化値やオプション石の基本的に引き継ぎが出来ないため、tier3以下は価値無し。強化は5で止めてオプション石も安いのをつけよう。tier4以上が出た時に本気出す(強化値は10以上なら引き継ぎ出来るが、幾らか下がって引き継ぎとなる)。 この仕様のせいで廃課金と無微課金の差がつきにくい(アップデートの度に強い装備が出て強化や石がリセットされる)。 彫刻 段階的に強くなるし、育てるのも比較的簡単。また効果が無くなることもない。ゲーム名でも有るし、しっかり上げよう。基本的に紫が出るまで解体して作り直す。 実績・収集録 狙って取りに行かないと一生取れないが、上昇量は相当なもの(現時点で実装されてる物を全て取得するとレベル30程度のステータスを得られる)。ただしどれも取得難易度が非常に高く、全てを埋めようとすると1000時間掛けても足りない。 ルーン 強化量は低いがリセットされない。{しかし課金してもルーンを購入することは出来ないため、大体皆同じになる。基本的には英雄以上のルーンが出るまで合成を繰り返す。下手に強化しても合成時にはリセットされるので意味がない。金ルーン実装により、捨てがたい…と思いがちであるが、狙った能力の金ルーンを出すためにはとんでもないお金がかかるため微課金には非推奨。 レベル ダンジョン繰り返せば簡単に上がる。今この瞬間の火力を狙う以外は気にしないで良い。 その他 スキル、装備特化、ショップポーションやバディ、ペット等。ショップポーション以外は殆ど誤差。 毎日やる事 レイド2回、ゲーム内時間22時に開く闇市、モダンマーケットのクイズ、親密度上げ、アリーナ、30分置きに彫刻でキューブとシカ作って解体(テレポート2種と家具「不思議な暖炉」を活用)。 ショップで買うもの→ゴールドで卵、ルーン、装備特化、月暈の精髄。月光蝶でデイリーパック3個。 戦う場所 最低でも赤ポーションが要らない狩場で戦うこと、理想はワンパンチで倒せる所。実績開放とセットでやれば無駄にならない。MP吸収装備があれば青ポーションもいらなくなる。装備やスキル書、素材を大量に集める意味でも弱い敵を大量に倒す事が強さに繋がる。 他に気をつけた方が良いこと 砂の平原の隠しクエストは早めにクリアしパッシブスキル2種を解放しよう。 ダンジョンの雑魚敵は全部倒す。 ギルドショップはアイテムドロップだけを大量購入。(ただし記章はt4武器防具の素材、強化保護剤などにも使用できる) 彫刻は紫が出るまで解体して作り直す。 彫刻クエストクリアで貰える装備は彫刻する時に装備する。(絶対に分解してはならない) 親密度はポーション屋や雑貨屋、食料品屋などよくお金を使う所を最初に上げる。次はスキルマスター(マスター精髄レシピ)。 実績埋めや周回クエなどはなるべくPTでやる。他の人が倒した敵も数にカウントされるため。同じエリアならどんなに離れても反映される。そのため4人PTで散らばって狩るのが最高効率。 金ウサギ彫像は早めに作ろう。 結論 装備はアプデの度にゴミになる。レベルは後で幾らでも上がる。彫刻レベル・収集・実績は永続効果だが一朝一夕では終わらない。そう考えると最終的な強さを求めるなら、装備やレベルは後回しにして、彫刻レベル・収集・実績を中心に考えるのが正解となる。 くれぐれもレベル上げや装備強化にお金や時間のリソースを使わないように注意しよう。 名前 毎日ショップで買うもの、今なら普通のバディの卵30万G、ルーンの壺2種計350万G、中級月暈の精髄10万G、強化保護剤×3計45万G、〆て435万Gか。 - 名無しさん (2021-12-25 18 52 40) デイリーパックはなくなってる? - 名無しさん (2021-12-25 18 56 34) 毎週の分がここにはないけどあえて書くならモンスターカードパック×5が2種計750万G、下級月暈の精髄×10計50万G、戦利品ボックス×10計50万G、〆て850万Gかな。 - 名無しさん (2021-12-25 18 56 52) ショップで買うもの 羽でデイリーパック3個。とはどれのことでしょうか? - 名無しさん (2021-07-05 01 38 34) スペシャル商品の100白蝶々で買えるデイリーパックだと思いますが、個人的にはそんなにお得感ないのでいらない気もします - 名無しさん (2021-07-06 04 56 07) 参考にさせてもらってます。質問です!気をつけた方がいいことでダンジョンの雑魚敵全部倒す方がいいんですか?なんか別途報酬あるのですか?宜しくですm(__)m - 白bear (2021-06-23 22 58 29) モンスタードロップもありますので、時間が許す限りは倒した方がお得ですよ。 - 編集 (2021-06-26 18 05 28) とりあえず一通り作成!修正とか疑問点あったら何でも言ってねー! - 3鯖コルティ (2021-06-07 20 25 36)