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141『端子をつなげ』 142『暗号スイッチ』 143『レイトンの投石器』 144『湖底の紋章』 145『四角い惑星』 146『70冊の本』 147『3色の立方体』 148『透明なケース』 149『3つに分けた円』 150『カエルの恋路』 151『ひし形迷路と猫』 152『手が足で移動!?』 153『2枚の絵』 154『くねくねケーブル』 155『9つの矢印』 156『どっち向き』 157『緊急停止スイッチ改』 158『宝石をそのままに』 159『爆弾騒ぎ』 160『金の燭台』 161『続・カエルの恋路』 162『ハンマーの模様』 163『すれ違う親子』 164『赤い宝石と青い宝石』 165『3つの立方体』 166『配管整備』 167『爆弾の贈り物』 168『25個のボタン』 169『闇の裏表迷路』 170『最後の大脱出』 141『端子をつなげ』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 最終決戦 解答 50 第十章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 142『暗号スイッチ』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 最終決戦 右から2番目五角形の角の図形を合わせると辺の図形になります。○と△を合わせた図形が正解です。 45 第十章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 143『レイトンの投石器』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 最終決戦 B 右下の×C 左下の×D 上の× 45 第十章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 144『湖底の紋章』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 湖底 1.左上、左下、右下、右下の左 の4ヶ所を押す2.鳥を動かして中心に鳥の形をかたどる 50 最終章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 145『四角い惑星』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング ホテル前(右の手前の木を調べる) さてここに立方体の小さな惑星がある。そこの地図は6つの正方形で表されることになるがあなたにはその地図を作成してもらいたい。面と面で全ての道がつながるように地図の断片を回転させて並べて欲しい。最初の1つは配置しておいたよ。 解答はこちら 60 第二章 ヒント1 基本的には1つずつ試していくしない。効率よくしぼっていくために、どこを基準にして合わせていくかを考えてみよう。 ヒント2 道ばかり見てしまいがちだが選択肢が多すぎる。まずは最初から配置してある断片の上部に注目しよう。上には道がつながっていない。そこに接する断片はどれになるかな? ヒント3 もっとも左側には池のある断片を配置しよう。向きは道のない箇所を見れば分かるよね? スペシャルヒント 1つだけいらない断片がある。それは木が1本だけ生えていて、4辺すべてに道が伸びている断片だ。残りの断片で惑星を完成させよう。 146『70冊の本』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング おさかな研究所(換気扇下の棚を調べる) 7段ある本棚に同じサイズの本が1段10冊並んでいる。この本棚から何冊か選んで運び出したいのだが選んだ本の上2冊、下2冊、左隣2冊、右隣2冊も一緒に運ばなければならない。どこか1カ所でも足りないときは本は運び出せないという。さて最高何冊の本を運び出すことができるだろうか? 18冊 55 第三章 ヒント1 選んだ本の上下2冊、左右2冊ということは1回で9冊ずつ十字型に運んでいくということだね。どんな配置で運べるかいろいろと試してみよう。 ヒント2 単純計算でいくと9冊×7回の63冊まで運べることになるが当然、そううまくはいかない。この十字型の配置がくせものだ。メモを使って丁寧にさがそう。 ヒント3 上下2冊、左右2冊を一緒に運ばなければならない決まりは大量の本を運び出させないために考えついたものらしい。運べる数は意外と少ないよ。 スペシャルヒント 時にはあきらめも肝心だ。運べないものは運べないのだ。 147『3色の立方体』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 猫屋敷前(左の滝を調べる) 立方体を図のように3色で塗り分けた。見えている面の反対側も同じ色、模様である。この立方体をいくつかのパーツに分類して並べたが関係ないパーツも混ざってしまった。さて、分割された正しいパーツがわかるかな?全ての正しいパーツにタッチして印をつけよう。 ACE解説 ACEを組み合わせれば立方体ができあがる。 50 第三章 ヒント1 3つのパーツで1つの立方体をつくるんだ。模様に気をつけて考えてみよう。 ヒント2 黄色の×の裏面には、まったく同じ黄色の×の模様が付いている。もちろん、○、□の裏面もそれぞれ同じ模様となっている。紛らわしいので気をつけよう。 ヒント3 Aのパーツを使うよ。これに組み合わせられるパーツを考えてみよう。 スペシャルヒント Eのパーツも使う。残るは、あと1パーツ。自分で考えてみよう。 148『透明なケース』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 廃工場前 5 45 第四章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 149『3つに分けた円』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 市場東エリア C 30 第四章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 150『カエルの恋路』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 地下道 解答 50 第四章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 151『ひし形迷路と猫』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング ねじれた街灯の前 解答 30 第五章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 152『手が足で移動!?』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング ダム前 はし 30 第五章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 153『2枚の絵』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 物見塔上層部 9 40 第五章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 154『くねくねケーブル』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング ユラの部屋 解答 40 第五章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 155『9つの矢印』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング 地下沈下の道 解答 30 第七章 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 156『どっち向き』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:新たなる道を開拓した者の部屋 南西 50 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 157『緊急停止スイッチ改』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:新たなる道を開拓した者の部屋 すべてのスイッチを1回ずつ押せば良いです 70 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 158『宝石をそのままに』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:新たなる道を開拓した者の部屋 手順1手順2手順3手順4手順5手順6手順7手順8手順9手順10手順11 80 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 159『爆弾騒ぎ』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:水中の奇跡を見届けし者の部屋 99 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 160『金の燭台』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:水中の奇跡を見届けし者の部屋 75 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 161『続・カエルの恋路』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:水中の奇跡を見届けし者の部屋 解答 99 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 162『ハンマーの模様』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:小さな役者たちを導く者の部屋 解答 50 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 163『すれ違う親子』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:小さな役者たちを導く者の部屋 E 70 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 164『赤い宝石と青い宝石』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:小さな役者たちを導く者の部屋 99 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 165『3つの立方体』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:幻の楽園に導かれしものの部屋 AとEBとFCとD 60 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 166『配管整備』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:幻の楽園に導かれしものの部屋 90 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 167『爆弾の贈り物』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:幻の楽園に導かれしものの部屋 70 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 168『25個のボタン』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:あらゆるナゾを制した者の部屋 75 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 169『闇の裏表迷路』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:あらゆるナゾを制した者の部屋 99 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント 170『最後の大脱出』 場所 問題 解答 ひらめき指数 タイミング レイトンからの挑戦状:あらゆるナゾを制した者の部屋 99 ヒント1 ヒント2 ヒント3 スペシャルヒント
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ファイナルファイト2 【ふぁいなるふぁいとつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション ©CAPCOM CO., LTD. 1993 発売機種 スーパーファミコン 発売元 CAPCOM 発売日 1993年5月22日 分類 起伏の緩い作品惜しまれる作品 概要 特徴 BGM 余談 外部リンク 概要 カプコンから発売されたベルトアクションゲーム。 アーケード原作作品として大ヒットしたファイナルファイトの続編として、 スーパーファミコン専用のオリジナルタイトルとして発売された。 特徴 前作のヒットに続いて関連作のストリートファイター2が 大ブームを巻き起こした熱狂が冷めやらない中での新作発表であったため、 ゲーム専門誌等では大スクープの目玉作品として大きく報じられた(*1)。 グラフィックはスーパーファミコンの性能を活かした華やかな色使いや立体感のある表現に進化し、 さらには前作で省略された二人同時プレイ、新キャラを含めた三人からのキャラ選択、 ステージ間デモも再現されたため、まさに前作の移植に物足りなかったファンに向けた 完全版ファイナルファイトを予感させる内容であった。 ……ただし、発売前までは。 仕様や発売前の画面写真などに嘘があった訳ではないのだが 期待に胸を膨らませて遊んでみると、どういう訳か、あまり面白くないのである。 人気作の続編として出荷数も多かったと思われるため、 暫くすると投げ売りをされていた、という証言が ちらほら聞かれる状況になってしまっていた(*2)。 しかし、分かりやすい欠点があるかと言えばそうではなく、 報じられていたゲーム内容には、本当に嘘はないのである。 そのためインターネットが普及してからも なんとなく失敗作として扱われつつもその理由などについては 「上手く言えないけどなぜか面白くない」などといった 煮え切らない言葉で表現されがちな作品であった。 ゲームシステムは前作とほとんど違いがなく、理屈としては 前作の不満を解決してパワーアップしていた筈だったのに、である。 では、ファイナルファイト2の一体、何が悪かったのだろうか。 ここでは仮説や考察を含めて述べる。 効果音が軽い 本作では打撃の効果音がアタック感、重厚感のいずれもなく、 まるでボール紙でも殴ったかのように非常に軽い これは前作と聞き比べるとすぐに分かる、一目瞭然の違いである。 誰が聞いても分かる大きな違いであるため、 本作の面白くなさの要員としては筆頭に挙げられやすい要素でもある。 ただし音だけ変えれば面白くなるか、というのも疑問があるため、 本質的な問題だったかどうかは判断の分かれる所でもある。 また本作ほど極端ではないものの、効果音の軽さの問題は 移植版のスーパーストリートファイター2でも指摘が見られる、 SFC後期カプコン作品に見られる傾向でもある。 ダメージ設定が単調 今作では敵味方ともに火力が下げられ、難易度が低下した一方で 爽快感のなさに寄与しているのではないかと言われている。 また掴み技の威力が打撃と同程度に下がってしまい、 投げ技も体力の高い敵への補正が無くなってしまったため、 体力の高い敵から一気に大ダメージを取る方法に乏しく、 その威力の低さたるや、スクリューパイルドライバーですら 体力ゲージの1/7程度しか減らせないという有様である。 そのため終始パンチハメをしているほうが有利という、 戦法の単調さを生み出してしまっている。 キャラクターの作りの雑さ 前作からプレイヤーキャラの内二人が入れ替わったが、いずれも日系の忍者風キャラ。 色物を揃えた形になってしまい、正当派がいない。 またどちらもフィニッシュ技が蹴りであったり、 メガクラッシュが地面で回転する物であるなど、 動きが全体に大雑把で落ち着きのない物になっている。 モーションの作りも粗っぽく、移動は妙に早い動作でスタスタ歩き、 技もけり上げのモーションがほとんど一枚絵であるなどの 予備動作がほとんど感じられない物になっている。 また前作から続投のハガー市長およびコーディの代替キャラである カルロス宮本は投げ技が後ろに大きくのけぞる間延びした動作になってしまい、 次々に投げて行く戦法が取りづらくなっている。 ステージ構成が盛り上がりに欠ける 設定上は世界を駆け巡る事になっているが、 登場する敵キャラが共通なため実感がない。 ヴェネチアと日本を除くと一目でその国と分かる要素も少ない。 この設定によって前作のようなステージの地続き感もなく、 一面と最終ステージで文字によるシナリオモノローグを挟むなど 演出として細切れ感とちぐはぐさを生んでしまっている。 最終ステージが日本である事も、既に忍者キャラがメインで登場しているため、 意外性というよりは悪い意味で予想の範囲内になってしまっている。 敵のルーチンの単調さ 前作では緩急をつけて間合いを外すJや弧を描くように 接近するポイズンなど細かな動作が設定されていたが、 今作の敵は基本的に八方向移動と停止の組み合わせでしか移動せず、 暫く立ち止まって接近などといった単調な動きしかしてこない。 これは女性型キャラのマリーとポイズンを比較すると分かりやすい。 突撃系の特殊技などを除くとだいたい同じ軌道で歩いてくる敵を 迎撃待ちするという単調な展開になってしまいやすい。 ─これらの事から、画面写真では一見面白そうなのに 実際やってみるとその原因が一発では掴めないものの 全体的になんとも煮え切らない内容になってしまっている。 ただどんなゲームが面白いかは人それぞれなので 前作を攻略の繊細さを味わうほどやり込んでいないような人などは 大雑把に遊べる2のほうが楽しいという事もあるようである。 また裏技で二人同時ハガー市長でプレイという事も可能なので 一発ネタプレイ的な楽しみ方もできなくはない。 BGM 今作はBGMの評価もなかなか難しい。楽曲自体は単品で効く分には悪くなく、 ノリの良い物やブルージーな物など、生演奏にも向きそうなお洒落な曲もあるのだが、 やはり後期カプコンの悪い音遣いの影響を受けており、音の細さを誤魔化すため コーラス強めの音色に残響音エフェクトがたっぷり乗っているため、 効果音も含めて全体的にガビガビしたような音色になってしまっている。 前作がリズム隊やベースを中心に緊迫感を盛り上げていたのに対して この微妙に聞き疲れしやすい音使いも本作のなんとなくやり込んで 遊ばれにくい雰囲気に貢献してしまっているのかもしれない。 余談 ゲームカタログでは以前は全会一致でクソゲーのような極端な事が書いてあったのだが、 移転時あたりに問題もあるけどいいゲームだよ、みたいなあやふやな内容に書き直されている。 今作は単にクソゲーかどうかよりも、期待感やSSで見た時の面白そうさとプレイした時の あれ、仕様上は面白い筈なのになんだろうこの味のないガムのような感覚は…… という言葉にならないもどかしさこそが肝なのだが、そういった哀愁や機微もなく 袋叩きか無罪かの二極しかないゲームカタログのくだらなさをよく現している記事になっている。 また擁護のふりをしていながら、2017年あたりまで叩き時代に書かれていた 前作よりキャラクターが小さくなったという、さほど確認困難でないデマが書かれたままであった。 ようするに内容は確かめずに、なんとなく中立ぶるために形だけ褒めていたのである。 外部リンク ファイナルファイト2 - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Capcom Europe BBS 2008/9/18 Capcom Europe BBSの松川美苗氏質疑応答 Producer Minae Matsukawa answers your Ace Attorney questionshttp //www.capcom-europe.com/forums.aspx?g=posts t=1226 Boeboe Will PW3 be released in Europe or not?ヨーロッパ版逆転裁判3は発売されますか?Matsukawa-San It will be out on 3rd October10/3発売です。Boeboe What do you think about European gamers importing games from the States or Japan? Especially with PW3 being endlessly delayed, breaking the storyline for PW fans that don t import their games.アメリカや日本からゲームを輸入するヨーロッパのゲームプレイヤーをどう思いますか? 特に、3作目の発売が遅れたため、輸入しなかったファンにとってはストーリー展開が破壊されたことについて。Matsukawa-San I m sorry if the storylines have been spoilt. We are doing our best to localise the language to each region so you can play the games exactly how we wanted you to.ストーリー展開が壊れてしまったことは申し訳ないです。みなさんが望んだようにゲームをプレイできるよう、私たちはゲームの翻訳に最善を尽くします。Boeboe Not wanting to ask for any specifics about the releasedate will perfect proscecutor be released in Europe (almost) simultaniously with America?逆転検事はアメリカとヨーロッパで同時に発売されるでしょうか?Matsukawa-San I can t really say for now. However, as you may have noticed Capcom is very susceptible to fan voices so if you make enough noise...we ll hear you!今のところは何も言うことができません。しかし、みなさんの意見があるならば、カプコンはそれに影響されるかもしれません。Boeboe PW suddenly made the whole very Japanese graphical novel genre popular in the Western world. Can we expect similar games translated to English in the future?逆転裁判は欧米で日本のテキストアドベンチャーをポピュラーにしました。他のテキストアドベンチャーの英訳はあるでしょうか?Matsukawa-San I m absolutely delighted to hear that Phoenix Wright made such a cultural impact! It was a challenging task but it was obviously well worth the effort. However, at the moment I would imagine it would be hard to come up with similar games and the PW series will be the one and only of this calibre.Phoenix Wrightがそのような影響を及ぼしたことはとても嬉しいです! これはやりがいのある仕事で、努力する価値がありました。しかし、現在、「似たよう な」ゲームを出すのは難しい、Phoenix Wrightシリーズが唯一無二のゲームであると思います。ironlunch When might we see new info on the next Ace Attorney game?次の逆転裁判の新しい情報はいつですか? Matsukawa-San I don t know...わかりません‥‥ironlunch Will the next game in the series feature a new defense attorney?次のシリーズでは新しい弁護士が登場しますか?Matsukawa-San I don t know about this either, but what I can be sure is that popular character are bound to show up again if there was the next game...これもわかりませんが、もし次回作があるなら、人気のあるキャラクターは再び登場するに違い有りません。ironlunch Are there any plans for an Ace Attorney game or spin-off to be developed for other systems (like WiiWare)?逆転裁判シリーズやスピンオフ作品が他のハード(Wiiウェアのような)で発売される計画はありますか?Matsukawa-San Not at all.全くありません。ironlunch Will we ever get to play as Phoenix again?Phoenix(成歩堂)が再び主役になることはありますか?Matsukawa-San Maybe, maybe notおそらくないでしょう。ironlunch Is the upcoming Turnabout Prosecutor game part of a series? Or...will there be a sequel to it?逆転検事は逆転裁判シリーズの中に入っているのですか? 続編はありますか?Matsukawa-San It is the Ace Attorney series for sure, but will have signicantly different features. We can t say much for the sequel to this, we ll have to see, don t we.逆転裁判シリーズに入っていますが、異なった特徴を持っています。この続編については多くを言うことは出来ません。Takagi-kun Have you ever considered expanding the Ace Attorney universe and story in other media such as animated series, in a similar fashion to other Capcom games such as Devil May Cry or Viewtiful Joe?デビルメイクライやビューティフルジョーのように、アニメシリーズなど、ゲーム以外に逆転裁判を展開することを検討したことはありますか?Matsukawa-San There are several projects currently ongoing/planned. The most prominent currently is the Special Court Orchestra.いくつかの計画が動いています。現在最も顕著なものは、特別法廷オーケストラコンサートです。Takagi-kun In Japan, Ace attorney music concerts are quite popular. Do you think it would be possible to have one of these concerts held in the US or Europe in the future if the fan base is numerous enough?日本では逆転裁判のオーケストラコンサートが定番になっていいます。もしファンが多ければ、アメリカかヨーロッパでもコンサートを行うことが可能でしょうか?Matsukawa-San If there are enough people who would like to attend then sure, why not!たくさんファンがいれば、いけるんじゃないでしょうか!Takagi-kun The first three Ace Attorney games for the Game Boy Advance were Japan-only releases. What made you change your mind and release the DS versions in western markets?ゲームボーイアドバンスの3作品は日本のみの発売でした。何故、海外でDSバージョンを発売しようと思ったのですか?Matsukawa-San Because the fans wanted them. We have heard from so many people that they wanted to play all of the series.ファンが待っていたので。シリーズ全てをプレイしたいと多くの人から連絡を受けました。Takagi-kun Was there any specific reason to release Apollo Justice before Trials and Tribulations in Europe while in the US it was the other way around?なぜ3作目と4作目の発売がアメリカとヨーロッパで逆になったのでしょうか?Matsukawa-San People wanted to play Apollo Justice with all the new characters more than Trials and Tribulations at that time.当時ヨーロッパで、Apollo Justiceでプレイしたいという人が、Trials and Tribulationsをプレイしたい人よりも多かったのです。Takagi-kun What is, in your opinion, the biggest quality of the Ace Attorney games?Ace Attorneyシリーズにおいて最も大きい特色は何だと思いますか?Matsukawa-San I would say the characters and the story...but most weight would be on the characters uniqueness. Obviously the characters and the stories related to them are all connected so the best quality of Ace Attorney is what these elements orchestrate.キャラクターとストーリーだと言えるでしょう。最も大きいのはユニークなキャラクターたちだと思います。キャラクターとストーリーが繋がり、これらの要素の統合がAce Attorneyシリーズ良作にしています。Gravy On Toast Will we see many familiar characters in TP? (I know Edgeworth, and Gumshoe are there, but is there anyone else?)逆転検事にはおなじみのキャラは登場しますか?(御剣とイトノコが出ることは知っていますが、他には?)Matsukawa-San This is actually soon to be announced. More and more information regarding this will be released in the near future so look out!この件については、そう遠くない時期に発表されます。逆転検事に関する情報は近い時期に公表されるでしょう。Gravy On Toast Will we ever see Phoenix Maya again?!成歩堂&真宵に再び会うことはできますか?chyiochan I want phoenix and Maya to be seen again so badly. You built up their friendship, and I think they deserve something more.成歩堂&真宵がまた見たい。Matsukawa-San Capcom is a company that is influenced by the voices of fans, almost too much so. So, if the fans out there make enough hype and noise about it...you know the drill!カプコンはファンのみなさんの声に影響を受ける会社です。充分な声があるならば、穴が開くかも知れません! ▲ページ上へ▲
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/144.html
CodinGameゲームカタログ(対戦ゲーム) このページで ゲームのジャンル分けと紹介をしたい ※ジャンルには詳しくないので間違ってたら誰か修正しといて リプレイでゲームの様子を見れる 有名なゲームからインスパイアされたゲームが多いらしい ゲーム好きだと元ゲーが何なのか分かるらしい 相手を屠るゲーCode Royale 生存頑張るゲーCode of Kutulu 資源奪い合いゲーMean Max 資源奪い合いつつ相手を屠るゲーHypersonic カードゲーLegends of Code Magic 落ちゲーSmash The Code 相手を屠るゲー Code Royale https //www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/code-royale 対戦人数 2人 (TODO ここにゲームの簡易な説明を書く) なるべくダメージを受けず自機を生き延びさせる 攻撃設備を作ったり防衛設備を作ったり兵隊製造設備を作ったり他にも設備色々 それらをうまく駆使してダメージを回避しつつ相手にダメージを与える リプレイ https //www.codingame.com/replay/441241466 生存頑張るゲー Code of Kutulu https //www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/code-of-kutulu 対戦人数 4人 (TODO ここにゲームの簡易な説明を書く) 危険な魔物がうろつくダンジョンをアイテム等を駆使して最後まで生存を目指すゲーム リプレイ https //www.codingame.com/replay/434053732 資源奪い合いゲー 椅子取りゲーム? Mean Max https //www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/mean-max 対戦人数 3人 (TODO ここにゲームの簡易な説明を書く) 用途の異なる3台のマシンをうまく操り 相手のマシンを妨害しながら水を運んでくるタンカーの水を奪い合う アクション要素のあるゲーム リプレイ https //www.codingame.com/replay/432941288 資源奪い合いつつ相手を屠るゲー Hypersonic 対戦人数:2~4人 (TODO ここにゲームの簡易な説明を書く) 格子状の通路に並ぶ箱を爆弾をうまく配置してなるべくたくさん破壊するゲーム 爆弾で相手プレーヤーをDEADさせて退場させることもできる 「ボ ン バ ー マ ン」 リプレイ https //www.codingame.com/replay/441752278 カードゲー Legends of Code Magic https //www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/legends-of-code-magic 対戦人数 2人 (TODO ここにゲームの簡易な説明を書く) リプレイ https //www.codingame.com/replay/438013089 落ちゲー Smash The Code https //www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/smash-the-code 対戦人数 2人 2つのドロップをうまく落として同じ色のドロップ4つ以上繋げたら消えて 連鎖的に消えていくと相手を攻撃してお邪魔ドロップを落とす 最上段までドロップが詰まったら負け 「ぷ よ ぷ よ」 リプレイ https //www.codingame.com/replay/440531195
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ドレイトン(どれいとん)は、ダニーの知り合い。2015年、ウイルスにより死亡。
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概要 曲一覧 概要 作者:逆転裁判FLASH製作所 サイト:http //www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusai2ch.html ジャンル:AVG 動作機種: 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 配布元 月下我想君 オープニング 八乙女葦菜 八乙女葦菜|muzie Les Chairs Cruelles オープニング 探索 控え室 おぶぢぇくしょん! 異議あり! 落花狼藉 クライマックス みゆきのテーマ 勝訴 百花繚乱 開廷 テント テント|muzie 未知の惑星 尋問 対峙 緊迫
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・フードンリスト[100-180] (決闘☆ビストガルム編より) 100 たいちゃづけ ご飯 101 おかゆ ご飯 102 ななくさがゆ ご飯 103 リゾット ご飯 104 にくまん 点心 105 ショウロンポウ 点心 106 ドーナツ お菓子 107 ワッフル お菓子 108 ホットケーキ お菓子 109 アップルパイ お菓子 110 どらやき お菓子 111 おこのみやき 鉄板 112 もんじゃ 鉄板 113 たこやき 鉄板 114 ショートケーキ お菓子 115 チーズケーキ お菓子 116 モンブラン お菓子 117 しゃぶしゃぶ 肉 118 すきやき 肉 119 こうべすきやき 肉 120 ぎゅうどん 丼ぶり 121 にくじゃが 煮物 122 にくだんご 肉 123 ロールキャベツ 煮物 124 チョリソ 肉 125 ホットドッグ パン 126 ジンギスカン 肉 127 ラムチョップ 肉 128 シシカバブー 肉 129 サンドイッチ パン 130 ピザトースト パン 131 ハムサンド パン 132 クラブサンド パン 133 グリーンサラダ 野菜 134 ハムサラダ 野菜 135 かいせんサラダ 野菜 136 コンソメスープ スープ 137 チャウダー スープ 138 ミネストローネ スープ 139 シチュー 煮物 140 ビーフシチュー 煮物 141 タンシチュー 煮物 142 ブイヤベース スープ 143 もりそば 麺 144 つきみそば 麺 145 てんざる 麺 146 ひややっこ 野菜 147 ゆどうふ 野菜 148 あげだしどうふ 野菜 149 マーボードーフ 野菜 150 みそしる スープ 151 とんじる スープ 152 とんかつ フライ 153 エビフライ フライ 154 インドカレー カレー 155 グリーンカレー カレー 156 マトンカレー カレー 157 ココナツカレー カレー 158 ペペロンチーノ パスタ 159 たらこスパ パスタ 160 ボンゴレ パスタ 161 カルボナーラ パスタ 162 グラタン パスタ 163 エビグラタン パスタ 164 カニグラタン パスタ 165 ドリア ご飯 166 ピザ パン 167 トムヤムクン スープ 168 レバニラ 肉 169 スブタ 肉 170 ホイコウロウ 点心 171 エビチリ 点心 172 タコス 野菜 173 ポップコーン お菓子 174 ユーロレシピ お菓子 175 ドラゴンレシピ 点心 176 カミカゼレシピ 寿司 177 スパイスレシピ 野菜 178 ワンダーレシピ 肉 179 ダークレシピ 肉 180 だいしっぱい ・
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逆転裁判 ランキング ボタン入力数30以上の方をピックアップしました。 名前 入力数 カミナギ 13000 わし 6405 .41912878 4926 2704557 1665 20369904 1308 しゃけ 1087 たけし 644 リング飴 600 7387432 279 目次 189 アールシー 160 6167720 140 くろ 135 省略 132 どじっこ 94 ともちー 92 hiro 62 伊久紅奈 51 11559625 34 20609624 30 総入力数:31199 総人数:46人 同一人物と思われる方の記録はまとめました。 30未満の方は下のテキストファイルよりご確認下さい。
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/63.html
<概要> ブレイトンとは、惑星ブレイトス出身のエイリアン種族。 ライオンに似た外観だが、表皮の3分の1が楔帷子状の鱗に覆われており、麟属と竜属の特徴を併せ持っているのが特徴である。 良くも悪くも気位の高い種族として知られ、それ相応に高い文化を持っているが、とりわけ列強に引けを取らない工業力が特筆に値する(ただし物量となるとその限りでは無い)。 中堅星間国家であるブレイト連合王国の盟主であり、政治システムは立憲君主制を採用している。 同王国はコルサディア共和国(旧)と同じくらい長い歴史を持ち、基準年代でも機能し続けている事から、政治手腕の確かさをうかがい知ることが出来るであろう。 旧共和国とは一時対立状態だったものの、同盟関係を築いた経緯がある。 二院制を採用しているものの、これに加えて政治を監視し、アドバイスを加える「第三者党」ともいうべき政党が設置されているらしい。 この党はブレイト王室専用であるが、立憲君主制に移行する前は王室が政治主導する帝国主義体制だった時代がルーツである。 長期間に渡って星間国家を単独で運営、民主制に政権を譲り渡すまで王国を支え続けた王室の政治スキルは決して馬鹿に出来るものではなく、この時の経験を活かして王室はブレイト連合王国のシンボルになると同時にアドバイザーへの道を選んだのである。 一時は「未だに王室は政権奪還を狙っているのではないか」と疑われもしたが、徹底してアドバイザーと監視に務め続けた事で徐々に信頼を獲得していった。 実際、王室のアドバイスによってより良い政策が採択されたケースもあるし、監視によって汚職を未然に防いだりしている。 更に王室には「提案やアドバイスは出来れど決定権は絶対的に無い」為、王室が議会を牛耳る事も無いように考慮されているのだ。 また、王室側も議会の監視と政治のアドバイザーを担当する以上、国の行く末を決める政治に対していい加減な発言は絶対に出来ない為、常に国内外情勢や世論をリサーチして議会に臨んでいる為、彼らの「政治スキル」は未だに衰えていないのである。 ユリス・コルサディル大戦時代は徹底抗戦路線だった旧共和国と距離を置き(議会でも心中するようなものだという意見が多かった)、アムーグア帝国と和平交渉に入り、その工業力の高さに利用価値が認められて悪夢の時代を生き延びている。 ただしアムーグア帝国滅亡後は新たに勃興したネアロコルサディア共和国に接近したのでアミティル連邦から敵視されるようになり、間も無く第2次コルサディル戦争に巻き込まれていく事になる。 (報告) イギリスもといグレート・ブリテン及び北部アイルランド連合王国をモチーフとした種族。 エルピナスに既に同モチーフのゼントリストがいますがこちらでは主要国の1つとして表舞台に立たせてみました。 ブレイトンとは「ブリテン」をもじった名前で、ライオン型を採用したのはUKの国獣がライオンだからです。 追記:12/15 サイト反映情報をベースに再作成しますた。 <文化> <環境> テツリ(植物) ウェーレル(地方) <メカニック> ラーソン級航宙戦艦 ヴェイル級高速戦艦 スパイファー級高機動航宙駆逐艦 エルサート級航宙豪華客船 ルヴォーク級宇宙ヨット ドレストル級航宙貨物船 <組織> B.G.B.(企業) ヴァイカランス重工 ハースウェル・ヤード社 アレブロ・メカニカル社 R.G.A.社 オルフォース大学 <アイテム> セディア(飲料) ダージェン(セディア) ティルス(食品) <人物> アートン・リンズウェル レーネル・ラーソン カドル・メルアー <歴史> ブレイトス防衛戦(バトル・オブ・ブレイトス)
https://w.atwiki.jp/reiton/pages/9.html
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