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ジャッキー・トレイン入手場所 ドミニカエクスプレス入手場所 オジージの夢列車入手場所 ゴンの駅弁巡り入手場所 ヤマダの山入手場所 出張オーガスタス入手場所 ナディン危機一髪入手場所 ウーゴの苦悩入手場所 ローザの一人旅入手場所 ベスの思い出入手場所 新たなる道を開拓した者の部屋入手場所 ジャッキー・トレイン 解答 入手場所 第二章 南ボード乗り場でジャッキーと会話イベント ドミニカエクスプレス 解答 入手場所 第三章 2番街通りでドミニカと会話してナゾ015を解く オジージの夢列車 解答 入手場所 第四章 エリーノース公園でオジージと会話してナゾ026を解く ゴンの駅弁巡り 解答 入手場所 第四章 市場中央エリアでゴンと会話してナゾ036を解く ヤマダの山 解答 入手場所 第五章 大広場でヤマダと会話してナゾ042を解く 出張オーガスタス 解答 入手場所 第六章 フラワーショップ前でオーガスタスと会話してナゾ056を解く ナディン危機一髪 解答 入手場所 第七章 発掘隊拠点でナディンと会話してナゾ065を解く ウーゴの苦悩 解答 入手場所 第七章 アパート通りでウーゴと会話してナゾ068を解く ローザの一人旅 解答 入手場所 第九章 レントンの研究室でとローザと会話してナゾ120を解く ベスの思い出 解答 入手場所 第十章 玄関(トライトン邸)でベスと会話してナゾ136を解く 新たなる道を開拓した者の部屋 入手場所 全コースクリアすると獲得
https://w.atwiki.jp/god-trial/pages/2.html
メニュー トップページ 逆転裁判・ポケモン板の法廷 ※若干見にくいので、 作品ログを推奨 その1その2 その3その4 その5その6 作品ログ 唯一神 銅鐸(空間) カタツムリ 唯一王 伝説 不死鳥 弱点(闇ラミ) 2枚貝 遅れてきた クラゲ兄弟 砂竜 新進化 ドパン三世 まっさら 骨のよう(探偵) 骨のよう(法廷 前) 2枚貝(最後) 骨のよう(法廷 中) 逆襲 職人 洋館 覇者 ○パ 更新履歴 取得中です。 total - today - yesterday - since2006.11.17 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/shiningforce/pages/30.html
維持費は、3月29日付けで公式フォーラムで発表されたものです。 ナブー式小型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン Sty.2 ナブー式小型ハウス 使用ロット数 1 ストレージ容量 100 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン ナブー式中型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 816cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン ナブー式大型ハウス 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 960cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン ナブー式ギルドホール 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 1,920cr 建設可能な惑星 ナブー、ロリ、ダントゥイン 上へもどる
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7019.html
2017年11月12日から2018年2月28日までに行われたみんなで決める音楽がいいゲーム作品ベスト100の結果です。 ルール 【投票期間】 2017年11月12日~2018年2月28日 【対象作品】 開催日の翌日(11/13)までに発売・配信・稼働されたゲーム作品が投票の対象です。追加コンテンツ、バージョンアップ等のあった作品についてもこの日までの評価とします。 ※原作がそのまま収録されているカップリング、オムニバス作品は原則対象外とします。 【ルール】 ・一人一票につき15作品まで投票できます。多重投票は禁止です。違反票は無効となります。 ・1つのシリーズから2タイトルより多くの作品には投票できません。超過分は無効となります。 ※シリーズについてはwikiのゲームカタログの各シリーズリンクページ内の1ブロックを基準とします。その中に更にリンクページがある場合は、より細かく記載されている方が優先になります。 ・全体コメントが記入されていない票は無効になります。 ・以下の端末からの投票は受け付けません。 -携帯電話 -ネットカフェ・漫画喫茶など、公共の場所 -学校や会社など、自宅以外の回線 -イー・モバイル、UQ WiMAX、p2、wi-fi回線等 【集計方法】 票の枠に指定された順位と点数を集計し、得点順(同点の場合は平均順位)によってランキングを作成します。 ※音源の異なる作品は別タイトルとして集計します。また、複数の機種やバージョンを並列して投票した場合は、内容の異なる作品に限り最終的に一番多かったものに統合されます。 結果 投稿数 178 総票数 2323 被投票作品数 1027 一人当たりの平均票数 13.051 順位 ゲーム名 機種名 票数 点数 順位平均 1 UNDERTALE PC,PS4,PSV,NS 45 317 6.778 2 ゼノブレイド Wii 34 291 5.222 3 サガフロンティア2 PS 23 185 5.87 4 クロノ・トリガー SFC 17 122 6.706 5 クロノ・クロス PS 15 120 6.133 6 R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 13 112 5.385 7 大神 PS2,Wii 14 108 6.5 8 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 NDS 12 106 5 9 MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 11 98 4.727 10 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 10 98 3.6 11 サガフロンティア PS 12 96 6.083 12 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3,PSV 11 95 5.273 13 朧村正 Wii,PSV 13 94 6.769 14 ファイナルファンタジーVI SFC 15 91 8.333 15 ペルソナ5 PS4,PS3 12 91 6.5 16 星のカービィ64 N64 10 90 4.5 17 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 12 89 6.75 18 ざくざくアクターズ PC 10 89 5 19 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. PC 10 87 5.2 20 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 9 84 4.111 21 スーパーマリオギャラクシー Wii 13 82 8.5 22 MOTHER FC 10 80 5.8 23 ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB,GBC 12 78 7.75 24 テイルズオブレジェンディア PS2 8 78 3.875 25 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 11 77 7.364 26 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 12 76 8.083 27 マリオカート8 WiiU 11 74 7.818 28 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 10 73 6.8 29 ゼノブレイドクロス WiiU 8 73 5 30 星のカービィ スーパーデラックス SFC 10 67 7.3 31 ニーア オートマタ PS4 11 66 8.091 32 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 10 65 7.9 33 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 8 64 6.5 34 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 3DS 7 62 5.143 35 ファイナルファンタジーVIII PS 10 61 8.2 36 ムラサキ PC 9 60 7.222 37 うみねこのなく頃に PC 8 60 6.5 38 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 NDS 7 60 5.429 39 グランブルーファンタジー iOS,And,PC 6 60 3.833 40 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 11 59 8.909 41 星のカービィ トリプルデラックス 3DS 7 59 5.143 42 ヴァルキリープロファイル PS 7 58 6.143 43 魔神転生II SPIRAL NEMESIS SFC 5 58 1.4 44 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 9 57 8 45 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 9 56 8.222 46 ペルソナ4 PS2 8 56 7.625 47 ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 7 56 5.571 48 ツヴァイ!! PC 6 55 5 49 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 8 54 7.125 50 ポケモンカードGB2 GR団参上! GBC 6 54 4.833 51 Splatoon WiiU 9 53 8.556 52 カービィのエアライド GC 8 53 7.875 53 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 7 53 6.714 54 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU 6 53 4.667 55 艦隊これくしょん -艦これ- PC,And 7 52 6.571 56 Deemo iOS,And,NS 8 51 7.875 56 ゼルダの伝説 風のタクト GC 8 51 7.875 58 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 7 51 6.429 59 ソニックアドベンチャー2 DC 5 51 3.6 59 メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ- iOS,And 5 51 3.6 61 ロマンシングサガ3 SFC 7 50 6.857 62 聖剣伝説 Legend of Mana PS 10 49 9.4 63 英雄伝説 空の軌跡FC PC 6 48 6 64 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 5 48 5 65 ファイナルファンタジーV SFC 7 47 7.429 66 星のカービィ Wii Wii 6 47 6.333 67 ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 7 46 8 68 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 5 46 4.4 69 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 5 46 4.6 70 スーパーペーパーマリオ Wii 6 45 6.667 71 ルドラの秘宝 SFC 8 44 8.75 72 ファイナルファンタジーX PS2 7 44 8.143 73 ライブ・ア・ライブ SFC 7 44 8.429 74 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ GB 6 44 6.833 75 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 3DS 4 44 2.5 76 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 6 44 6.5 77 ファイナルファンタジーIV SFC 6 43 6.833 78 Splatoon2 NS 8 41 9.625 79 サルゲッチュ PS 5 41 6.2 80 スーパーマリオギャラクシー2 Wii 4 41 3.25 81 聖剣伝説3 SFC 8 40 9.75 82 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 5 40 5.4 83 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ PS4,PSV,PC 5 40 5.6 84 スーパーマリオ オデッセイ NS 5 40 6 84 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 360,PS3 5 40 6 86 NiGHTS into dreams... SS 5 40 6.6 87 ポケモンコロシアム GC 7 39 8.857 88 風のクロノア door to phantomile PS 6 39 8 89 オプーナ Wii 5 39 6.4 90 聖剣伝説2 SFC 7 38 8.857 91 ツインビー・ヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! AC 5 38 6.8 91 ファイアーエムブレムif 3DS 5 38 6.8 93 戦国ランス PC 4 38 4 94 メイプルストーリー PC 7 37 9 95 イストワール PC 4 37 4 96 スーパーマリオRPG SFC 10 36 11 97 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 6 36 8.167 98 素晴らしき日々 ~不連続存在~ PC 6 36 8.5 99 マリオストーリー N64 4 36 4.5 100 イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV,PS4 7 35 9.857 101 サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う- PC 6 34 9 102 ファイナルファンタジーIII FC 6 34 9.167 103 ファイナルファンタジータクティクス PS 4 34 4.75 104 カエルの為に鐘は鳴る GB 4 34 6.25 105 ファンタシースターオンライン2 PC,PSV,PS4 3 34 1.667 106 Tower of Heaven 天国の塔 PC 6 33 9 107 がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ N64 5 33 7.2 108 す~ぱ~ぷよぷよ通 SFC 5 33 7.4 109 ロマンシングサガ SFC 4 33 4.75 110 ソーサリアン PC88 4 33 5.5 111 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ iOS,And 4 33 6 112 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 4 33 6.25 113 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. PC 4 33 6.5 114 ペルソナ3 PS2 3 33 2 115 ゼルダの伝説 夢をみる島 (DX) GB,GBC 7 32 10 116 おいでよ どうぶつの森 NDS 5 32 7.8 117 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 3 32 2.667 118 星のカービィ3 SFC 3 32 3 119 Nepheshel PC 3 32 3.333 120 洞窟物語 PC 10 31 11.7 121 とびだせ どうぶつの森 3DS 7 31 9.857 122 消滅都市 iOS,And 6 31 9.833 123 すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 5 31 7.8 124 東方自然癒 PC 4 31 6.25 125 遺跡島と7つのまほう 日帰りダンジョン絵日記2 PC 4 31 6.5 126 ギルティギアXrd -SIGN- AC,PS3,PS4,PC 4 31 6.75 127 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 3 31 2.667 128 ナップルテール DC 3 31 3.333 129 英雄伝説 零の軌跡 PSP 3 31 3.667 130 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 5 30 8 131 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. PC 4 30 7 132 バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 GC 3 30 4 133 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS 3 30 4.333 134 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. PC 3 30 4.667 135 サガ スカーレット グレイス PSV 4 29 7 136 タッチ!カービィ NDS 3 28 5 137 いりす症候群! (滅 ) PC 6 27 10 138 まもるクンは呪われてしまった! AC 5 27 9.2 139 スーパードンキーコング SFC 4 27 8 140 赫炎のインガノック -What a beautiful people- PC 3 27 4.667 141 ファイナルファンタジーIX PS 3 27 5 142 ニュー・スーパーフックガール PC 3 27 5.333 143 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 6 26 10.5 144 テイルズオブファンタジア SFC 4 26 7.25 145 ゴッドイーター2 レイジバースト PS4,PSV 4 26 7.75 146 ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 4 26 8 146 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ AC 4 26 8 148 ファイナルファンタジーVII PS 3 26 4.667 148 ポケモンバトルレボリューション Wii 3 26 4.667 150 ゼノギアス PS 3 26 5.333 151 トラスティベル ~ショパンの夢~ 360,PS3 3 26 5.667 151 ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 PS2,PSP,NDS 3 26 5.667 153 天地創造 SFC 5 25 9.4 154 逆転裁判3 GBA 4 25 7.75 155 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC 4 25 8.75 156 スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW SFC 3 25 5 157 キングダムハーツ PS2 3 25 6 157 ドラゴンスピリット AC 3 25 6 159 四月馬鹿達の宴 PC 4 24 8.25 160 ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA 4 24 8.5 161 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC 4 24 8.75 162 ソニックアドベンチャー DC 3 24 6 163 マビノギ PC 3 24 6.333 163 黄金の太陽 失われし時代 GBA 3 24 6.333 165 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 3DS 2 24 1 166 ウィザードリィ外伝I 女王の受難 GB 4 23 9 167 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 3 23 6 167 超原人 SFC 3 23 6 167 無限回廊 光と影の箱 PS3 3 23 6 170 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 3 23 6.333 170 テイルズオブエクシリア2 PS3 3 23 6.333 170 毛糸のカービィ Wii 3 23 6.333 173 Cuphead PC 2 23 1.5 173 カービィのブロックボール GB 2 23 1.5 173 ボクと魔王 PS2 2 23 1.5 173 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 2 23 1.5 173 連縁天影戦記 ~Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 2 23 1.5 178 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 4 22 8.5 179 スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 4 22 9 180 ソーマブリンガー NDS 3 22 7 180 ロックマンエグゼ5 チームオブ ブルース/カーネル GBA 3 22 7 180 黄金の太陽 開かれし封印 GBA 3 22 7 183 不思議の幻想郷TOD -RELOADED- PS4,PSV 2 22 2.5 184 Fate/Grand Order And,iOS 2 22 3 184 三國志V PC 2 22 3 184 出たな!!ツインビー AC 2 22 3 187 GENETOS PC 4 21 9 188 アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3 4 21 9.25 189 jubeat clan AC 3 21 7.667 189 ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 3 21 7.667 191 おっさん or die PC 3 21 8 192 ナイトアームズ X68k 2 21 2.5 192 ポポロクロイス物語II PS 2 21 2.5 192 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 3DS 2 21 2.5 195 PiCOPiCT DSi 2 21 3.5 196 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 5 20 10.6 197 タクティクスオウガ SFC 4 20 9.25 198 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 4 20 9.5 199 ナイトストライカー AC 4 20 10 200 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 3 20 6.333 201 エストポリス伝記II SFC 3 20 6.667 202 ダライアス外伝 AC 3 20 7.333 202 いけにえと雪のセツナ PS4,PSV,PC,NS 3 20 7.333 204 トキメキファンタジー ラテール PC 3 20 8.333 205 ラグナロクオンライン PC 2 20 3 206 Caligula-カリギュラ- PSV 2 20 3.5 207 AZEL-パンツァードラグーンRPG- SS 2 20 4 207 ステラグロウ 3DS 2 20 4 207 ノスタルジアFORTE AC 2 20 4 210 東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver. PC 2 20 4.5 211 悪魔城伝説 FC 7 19 12.571 212 PLOK! SFC 4 19 9 213 ボーダーダウン AC 3 19 4 214 Mecha Ritz Steel Rondo PC 3 19 7.667 214 ぐるみん PC 3 19 7.667 214 チョコボの不思議なダンジョン PS 3 19 7.667 217 ミスティックアーク SFC 3 19 8 217 流星のロックマン3 NDS 3 19 8 219 OZ -オズ- PS2 2 19 4 220 Freedom Planet PC 3 18 7.667 221 アースライト SFC 3 18 8.333 221 魔法使いの夜 PC 3 18 8.333 223 ヨッシーストーリー N64 2 18 4.5 223 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 2 18 4.5 225 FTL Faster Than Light PC 2 18 5 225 アウトラン AC 2 18 5 225 イース フェルガナの誓い PC,PSP 2 18 5 225 グランシード PC98(OPNA) 2 18 5 225 グリザイアの果実 PC,PSP,PSV 2 18 5 225 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル GC 2 18 5 225 メタルブラック AC 2 18 5 232 ミスタードリラー ドリルランド GC 2 18 5.5 232 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア NDS 2 18 5.5 232 ナルキッソス PC 2 18 5.5 232 かくりよの門 PC 2 18 5.5 232 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 2 18 5.5 237 FOREVER BLUE Wii 2 18 6 237 英雄伝説 閃の軌跡III PS4 2 18 6 237 アクスレイ SFC 2 18 6 240 キングダムハーツII PS2 4 17 10 241 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC 4 17 10.75 242 AIR PC,DC,PS2,PSP 3 17 8 243 塊魂 PS2 3 17 8.333 244 グランナイツヒストリー PSP 3 17 8.667 245 GUNPEY-R PSP 2 17 4.5 245 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 2 17 4.5 247 がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 2 17 5 247 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii,WiiU,PC,3DS,PS4,NS 2 17 5 249 ソリティ馬 3DS,iOS,And 4 16 10.5 250 英雄伝説V 海の檻歌 PC 3 16 9 251 爆ボンバーマン2 N64 3 16 9.333 252 ロックマンX SFC 3 16 9.667 253 ペンギンの問題X 天空の7戦士 NDS 2 16 5 254 ペーパーマリオRPG GC 2 16 5.5 255 OneShot PC 2 16 6 255 イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky- PS4,PSV 2 16 6 255 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3DS 2 16 6 258 11eyes -罪と罰と贖いの少女- PC 2 16 6.5 258 LA-MULANA PC 2 16 6.5 258 エリア88 SFC 2 16 6.5 258 ファイナルファンタジーXIII PS3,360 2 16 6.5 262 バハムートラグーン SFC 3 15 8 263 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー GBA 3 15 8.333 264 アクトレイザー SFC 3 15 10.333 265 スペースチャンネル5 パート2 DC, PS2, PSN, XBLA 2 15 4.833 266 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3,PSV 2 15 5.5 266 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 2 15 5.5 266 .hack//G.U. PS2 2 15 5.5 269 FOREVER BLUE 海の呼び声 Wii 2 15 6 270 Pharaoh Rebirth+ PC 2 15 6.5 270 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 2 15 6.5 270 バンジョーとカズーイの大冒険 N64 2 15 6.5 270 メタルギアライジング リベンジェンス PS3 2 15 6.5 270 レイトン教授と最後の時間旅行 NDS 2 15 6.5 270 ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 2 15 6.5 270 忍者くん 阿修羅ノ章 AC 2 15 6.5 270 雷電V Xbox1,PS4 2 15 6.5 278 モンスターハンター フロンティアZ PC,360,PS3,PSV,WiiU 2 15 7 278 レイストーム PS 2 15 7 280 スーパーボンバーマン2 SFC 4 14 11.25 281 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 4 14 11.75 282 真・三國無双2 PS2,Xbox 2 14 7 282 真・女神転生IV FINAL 3DS 2 14 7 282 旋光の輪舞 AC 2 14 7 282 伝説のオウガバトル SFC 2 14 7 282 奴は四天王の中で最も金持ち iOS,And 2 14 7 287 F-ZERO GX GC 2 14 7.5 287 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 2 14 7.5 287 モンスターストライク iOS,And 2 14 7.5 287 リズム天国ゴールド NDS 2 14 7.5 291 ロマンシングサガ2 SFC 2 14 8 292 モンスターハンタークロス 3DS 4 13 11.5 293 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 NDS 3 13 10.333 294 ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ N64 3 13 10.667 294 相州戦神館學園 万仙陣 PC 3 13 10.667 296 Pop nツインビー SFC,PSP 2 13 7 296 TRUE REMEMBRANCE PC 2 13 7 298 CARNIVAL PC 2 13 7.5 298 Fate/EXTRA CCC PSP 2 13 7.5 298 OFF PC 2 13 7.5 298 Shovel Knight PC,3DS,WiiU,NS 2 13 7.5 298 VVVVVV PC,3DS,iOS,And,PSV 2 13 7.5 298 爆走デコトラ伝説~男一匹夢街道~ PS 2 13 7.5 298 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 2 13 7.5 298 チョロQ3 PS 2 13 7.5 306 エースコンバット04 シャッタードスカイ PS2 2 13 8 306 逆転裁判 蘇る逆転 NDS 2 13 8 306 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に PS 2 13 8 306 グラディウス AC 2 13 8 306 ドラゴンシーズ -最終進化形態- PS 2 13 8 306 ドンキーコング トロピカルフリーズ WiiU 2 13 8 312 ビブリボン PS 2 13 8.5 312 ボクらの太陽 Django&Sabata NDS 2 13 8.5 314 ザ・スキーム PC88 3 12 11 315 エスプガルーダ AC 2 12 8 315 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ PS3 2 12 8 317 ソウルブレイダー SFC 2 12 8.5 317 STARLIKE PC 2 12 8.5 317 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 2 12 8.5 320 アナザーエデン 時空を超える猫 iOS,And 2 12 9 321 ASSAULT ARMOROID Angelio 完全版 PC 1 12 1 321 Dies irae -Acta est Fabula- PC 1 12 1 321 LSD PS 1 12 1 321 Wonderland Wars AC 1 12 1 321 エースコンバット3 エレクトロスフィア PS 1 12 1 321 ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ AC 1 12 1 321 カオスコード AC,PS3 1 12 1 321 かってにシロクマ もりをすくえのまき FC 1 12 1 321 さいはてHOSPITAL PC 1 12 1 321 サンダーフォースIV MD 1 12 1 321 セガラリー・チャンピオンシップ SS 1 12 1 321 チャルメラ PS 1 12 1 321 ニュールーマニア ポロリ青春 PS2 1 12 1 321 パズル&ドラゴンズ iOS,And 1 12 1 321 バトルガレッガ AC 1 12 1 321 バブルボブル AC 1 12 1 321 ファイアーホーク PC88 1 12 1 321 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 1 12 1 321 プロップサイクル AC 1 12 1 321 ホーリーアンブレラ~ドンデラの無謀!~ SFC 1 12 1 321 レミングス SFC 1 12 1 321 わくわくぷよぷよダンジョン SS 1 12 1 321 花と太陽と雨と PS2 1 12 1 321 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL PS 1 12 1 321 最強 羽生将棋 N64 1 12 1 321 天地を喰らうII 赤壁の戦い AC 1 12 1 321 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. PC98 1 12 1 321 霧島診療室の午後 PC98 1 12 1 321 魍魎戦記MADARA2 SFC 1 12 1 350 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS 3 11 10 351 イースIV The Dawn of Ys PCECD 3 11 11.333 352 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 2 11 8.5 353 Rabi-Ribi PC 2 11 9 353 テイルズオブベルセリア PS4 2 11 9 353 どうぶつの森e+ GC 2 11 9 353 カルドセプト サーガ 360 2 11 9 353 クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 PS 2 11 9 358 カービィボウル SFC 2 11 9.5 358 ダイナソア PC88 2 11 9.5 358 ぷよぷよフィーバー AC,DC 2 11 9.5 358 ポケットモンスター X・Y 3DS 2 11 10 358 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 2 11 10 363 CROSS†CHANNEL PC 1 11 2 363 Diablo 2 PC 1 11 2 363 FIST PS,SS 1 11 2 363 GEO ~the Iron age~ 完全版 PC 1 11 2 363 Never7 -the end of infinty- DC,PS2,PC,PSP 1 11 2 363 PC電人 PCE 1 11 2 363 pop n music うさぎと猫と少年の夢 AC 1 11 2 363 snapshot PC 1 11 2 363 TAKKOMAN PC 1 11 2 363 イースI・II PCECD 1 11 2 363 ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 PS2 1 11 2 363 がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 SFC 1 11 2 363 ギルティギアXrd -REVERATOR- AC,PS3,PS4,PC 1 11 2 363 サバッシュ X68k 1 11 2 363 シャドウハーツII PS2 1 11 2 363 ソウルキャリバー AC,DC,360 1 11 2 363 チョロQ PS 1 11 2 363 デススマイルズII 魔界のメリークリスマス 360 1 11 2 363 デュープリズム PS 1 11 2 363 どうぶつの森 N64 1 11 2 363 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 1 11 2 363 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン PS 1 11 2 363 パカパカパッション AC,PS 1 11 2 363 フロントミッションシリーズ ガンハザード SFC 1 11 2 363 ベアルファレス PS 1 11 2 363 ポケモンスタジアム金銀 N64 1 11 2 363 メタモード GBC 1 11 2 363 ヨッシー ウールワールド WiiU 1 11 2 363 リクとヨハン ~消えた2枚の絵~ NDS 1 11 2 363 ルリのかさね PC 1 11 2 363 銀河任侠伝 AC 1 11 2 363 激走トマランナー PS 1 11 2 363 幻想水滸伝ティアクライス NDS 1 11 2 363 朱 -Aka- PC 1 11 2 363 戦国大戦 AC 1 11 2 363 旋光の輪舞 DUO AC 1 11 2 363 蒼のままで…… PS2 1 11 2 363 大番長 -Big Bang Age- PC 1 11 2 363 勇者のくせになまいきだor2 PSP 1 11 2 402 実況パワフルプロ野球2011決定版 PSP,PS3 2 10 8 402 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 GBA 2 10 8 402 ファンタステップ SS 2 10 8 405 キラキラスターナイトDX FC 2 10 8.5 406 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC 2 10 9 406 ブレイブルー コンティニュアムシフト AC,360,PS3 2 10 9 408 スーパーマリオカート SFC 2 10 9.5 408 三國志IV PS 2 10 9.5 408 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 GBC 2 10 9.5 411 スーパーボンバーマン SFC 2 10 10 412 beatmania ClubMIX AC 1 10 3 412 bit Generations dotstream GBA 1 10 3 412 Fate/stay night [Réalta Nua] PSV 1 10 3 412 Knight Night PC 1 10 3 412 SUPER R-TYPE SFC 1 10 3 412 Sweezy Gunner PC 1 10 3 412 TEMPEST2000 SS 1 10 3 412 Transistor PC 1 10 3 412 VIPER-BTR 魔法の賭博師 トトカル☆チョミ PC98 1 10 3 412 イーハトーヴォ物語 SFC 1 10 3 412 ヴァンテージマスター PC 1 10 3 412 カタハネ PC 1 10 3 412 クイズマジックアカデミーV AC 1 10 3 412 サルゲッチュ2 PS2 1 10 3 412 タルタロスオンライン PC 1 10 3 412 ダンジョンエクスプローラーII PCECD 1 10 3 412 チャリオット ~天空への旅~ AC 1 10 3 412 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SFC 1 10 3 412 ビューティフルジョー GC 1 10 3 412 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PS2 1 10 3 412 ユーフォリー X1 1 10 3 412 ゆめにっき PC 1 10 3 412 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 1 10 3 412 餓狼 MARK OF THE WOLVES AC,NG,DC,PS2,360 1 10 3 412 学研 ムー編集部監修 超常現象リサーチファイル NDS 1 10 3 412 鬼武者 PS2 1 10 3 412 幻想少女大戦夢 PC 1 10 3 412 真・女神転生 SFC 1 10 3 412 双界儀 PS 1 10 3 412 中嶋悟F1ヒーローGB GB 1 10 3 412 爆転シュートベイブレード2002 いくぜ!爆闘!超磁力バトル!! GBA 1 10 3 412 封神領域エルツヴァーユ PS 1 10 3 444 20XX PC 1 10 4 444 CODE OF JOKER AC 1 10 4 444 DanceDanceRevolution X AC 1 10 4 444 Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 1 10 4 444 アクアジャック AC 1 10 4 444 アレックスと最終戦争と9人の少女 PC 1 10 4 444 イース・オリジン PC 1 10 4 444 ウィザードリィ8 PC 1 10 4 444 エストポリス伝記 SFC 1 10 4 444 オーディンスフィア レイヴスラシル PSV 1 10 4 444 オーバーホライゾン FC 1 10 4 444 ギルティギアXX AC,PS2,PSP 1 10 4 444 グラディウスIII -伝説から神話へ- AC,SFC 1 10 4 444 サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE AC 1 10 4 444 スーパースターソルジャー PCE 1 10 4 444 スーパーロボット大戦MX PS2,PSP 1 10 4 444 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 1 10 4 444 スグリ PC 1 10 4 444 すたーしゅーたー! PC 1 10 4 444 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 GBC 1 10 4 444 それゆけ!ぶるにゃんマン HARDCORE!!! PC 1 10 4 444 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 1 10 4 444 タワーオブアイオン PC 1 10 4 444 テイルズオブエターニア PS 1 10 4 444 テイルズオブシンフォニア GC,PS2 1 10 4 444 デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 PS2 1 10 4 444 ぬし釣り64 N64 1 10 4 444 パカパカパッションSpecial AC,PS,PS3 1 10 4 444 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ AC 1 10 4 444 パワプロクンポケット13 NDS 1 10 4 444 ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 FCD 1 10 4 444 フロントミッション SFC 1 10 4 444 マリオ&ルイージRPG1 DX 3DS 1 10 4 444 みずいろ PC,DC,PS2 1 10 4 444 ミスティックウォーリアーズ AC 1 10 4 444 みらくる超パーティー-早苗と天子の幻想迷宮 PC 1 10 4 444 みんな大好き塊魂 PSP 1 10 4 444 リズム天国 ザ・ベスト+ 3DS 1 10 4 444 レイトン教授VS逆転裁判 3DS 1 10 4 444 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 1 10 4 444 ロックマンX8 PS2 1 10 4 444 ワイルドトラックス SFC 1 10 4 444 ワンダーボーイII モンスターランド AC 1 10 4 444 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 360,PS3 1 10 4 444 女神転生外伝 ラストバイブル GB 1 10 4 444 新SD戦国伝 大将軍列伝 SFC 1 10 4 444 二ノ国 白き聖灰の女王 PS3 1 10 4 444 秘封祭 PC 1 10 4 444 連縁无現里 ~Evanescent Existence PC 1 10 4 493 2064 Read Only Memories PC,PS4 1 10 5 493 beatmania IIDX INFINITAS PC 1 10 5 493 beatmania THE SOUND OF TOKYO! PS 1 10 5 493 BLEED 2 PC 1 10 5 493 Braid 360,PS3,PC 1 10 5 493 Dance Dance Revolution with MARIO GC 1 10 5 493 GGアレスタ GG 1 10 5 493 Lamento -BEYOND THE VOID- PC 1 10 5 493 moon PS 1 10 5 493 pop n music 5 AC 1 10 5 493 REFLEC BEAT colette AC 1 10 5 493 SDスナッチャー MSX2 1 10 5 493 underswap PC 1 10 5 493 アーマード・コア フォーアンサー PS3,360 1 10 5 493 アトラク=ナクア PC 1 10 5 493 イースII MSX2 1 10 5 493 イリスのアトリエ エターナルマナ2 PS2 1 10 5 493 インターナショナルサッカー エキサイトステージ2000 PS 1 10 5 493 ウンジャマ・ラミー PS 1 10 5 493 エミルクロニクルオンライン PC 1 10 5 493 カラス AC,DC,Wii 1 10 5 493 キングダムハーツ 358/2 Days NDS 1 10 5 493 さくらむすび PC 1 10 5 493 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PS3 1 10 5 493 シェンムーII DC,Xbox 1 10 5 493 スーパーストリートファイターIIX -Grand Master Chllenge- AC 1 10 5 493 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 1 10 5 493 スペースインベーダー90 MD 1 10 5 493 ゼルダの伝説 神々のトライフォース SFC 1 10 5 493 ソルスティスII SFC 1 10 5 493 ダーウィン4081 MD 1 10 5 493 テイルズオブゼスティリア PS3 1 10 5 493 ドラゴンポーカー iOS,And 1 10 5 493 トレジャーハンターG SFC 1 10 5 493 ファントム・ブレイブ PS2,Wii,PSP,PC 1 10 5 493 メトロイドプライム GC 1 10 5 493 モトローダー PCE 1 10 5 493 ももいろアンダーグラウンド PC 1 10 5 493 ユグドラ・ユニオン GBA,PSP 1 10 5 493 ランスVI -ゼス崩壊- PC 1 10 5 493 ロックマン6 史上最大の戦い!! FC 1 10 5 493 俺の屍を越えてゆけ PS,PSV 1 10 5 493 逆転裁判5 3DS 1 10 5 493 結界師 烏森妖奇談 NDS 1 10 5 493 幻想水滸伝IV PS2 1 10 5 493 雪道 PC 1 10 5 493 戦国無双 Chronicle 3 3DS,PSV 1 10 5 493 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 1 10 5 493 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ PS2 1 10 5 493 帽子世界 PC 1 10 5 493 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ AC 1 10 5 493 雷電II AC 1 10 5 493 龍が如く0 誓いの場所 PS3 1 10 5 それ以下の順位など https //www.axfc.net/u/3898174 パス:title
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維持費は、3月29日付けで公式フォーラムで発表されたものです。 コレリア式小型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式小型ハウス(フロアプラン2) 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式小型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式小型ハウス(フロアプラン2) 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 288cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式中型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 816cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式中型ハウス 使用ロット数 2 ストレージ容量 200 1日あたりの維持費 816cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式大型ハウス 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 960cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス Sty.2 コレリア式大型ハウス 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 960cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス コレリア式ギルドホール 使用ロット数 5 ストレージ容量 400 1日あたりの維持費 1,920cr 建設可能な惑星 コレリア、テイラス 上へもどる
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Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Preview for the Nintendo DS from 1UP.comhttp //www.1up.com/do/previewPage?cId=3177783 p=39 sec=PREVIEWS 02/02/2010 1UP Mr. Eshiro, you re the producer on Ace Attorney Investigations, but could you tell us a little more about your role in the game s development?1UP:江城さんは逆転検事のプロデューサーですが、もうちょっとこのゲームでの役割について教えてください。Motohide Eshiro I started as co-producer on the second and third Ace Attorney games, but this is my first time in the series as full producer. Mostly, I look over the overall product schedule and budget. I make sure everything s coming in on time -- things like that.江城元秀:逆転裁判との関わりは、DS版逆転裁判2と3の共同プロデューサーとしての役割が始まりですが、これはプロデューサーとしての初めての仕事でもありました。大まかには、私は全てのスケジュールと予算・経費を統括します。全てが予定通りに動くかを確認します。Another big part of my job is focusing on the overall quality of the game. While the director focuses on specific aspects -- fine-tuning the small details -- my job is more to look at the big picture. To make sure that everything fits in well with whole concept. I look at it like the average user and ask myself, Will the player enjoy this? 他の大きな仕事としては、ゲームの全ての質に焦点を当てています。ディレクターがある局面――細かい部分の微調整――に集中している時、私の仕事は全体を見ることです。全ての事象が、全体と調和しているかの確認です。私は1ユーザーとしてゲームを見て、私自身に確認します。「プレイヤーはこれを楽しいと思うだろうか?」And of course, doing promotion for the game, like traveling abroad to give interviews.そしてもちろん、ゲームの宣伝もします。海外に出向いてインタビューを受けたり。1UP Your current position sounds very different from your previous role as director on Shadow of Rome and Onimusha...1UP:あなたの現在の仕事は、以前のSHADOW OF ROMEや鬼武者のディレクターとしての役割とずいぶん異なるようですが。ME Yeah, Ace Attorney is a very different type of game, but I really wasn t thinking of it as something completely different. During my school days, I used to play a lot of PC-based text adventures. I really loved those back then, and I ve always been a huge fan of adventure games.江城:ええ、逆転裁判はゲームとしては異なるタイプですが、私は完全に異なるものとは思っていません。私は学生時代、PCでテキストアドベンチャーを多くプレイしたものです。私はそういうゲームが好きで、アドベンチャーゲームの大ファンでした。When I was a director, I was able to make action games like Onimusha and Shadow of Rome, but I just didn t have the opportunity to make my own adventure game. But when I switched roles to producer on Ace Attorney, I finally got the chance to make the types of games I loved playing when I was younger.私はディレクターとして、アクションゲームの鬼武者とSHADOW OF ROMEを制作しましたが、アドベンチャーゲームを創る機会はありませんでした。しかし逆転裁判のプロデューサーになって、とうとうアドベンチャーゲームの制作に関われることになったのです。1UP Do you think your time working with such action heavy games has changed the way you approached Ace Attorney Investigations?1UP:そのようなアクションゲームの仕事を制作していた時から比べ、逆転検事へのアプローチには変化がありましたか?ME Definitely, there s been some influence. Of course, in text-based games there s always some level of interactivity. But working in action games, I had firsthand experience in how to lay out a scene. For example, if you ve got a character moving somewhere, the background has to scroll and move smoothly.江城:確かに、少しは影響がありました、もちろん、テキストベースのゲームでは、常にそれなりの会話があります。しかしアクションゲームの制作では、私はシーン毎のレイアウトをどうするかといったことを経験しました。例えば、キャラクターをどこかに動かす時、背景はなめらかにスクロールしなければなりません。I think I was able to transfer some of that experience into Ace Attorney Investigations. When you move Edgeworth around, you re not going to run into weird scrolling issues; you re not going to see awkward movements, or things like that, and I attribute that to my action game experience.そういった経験を、逆転検事に生かすことができたと思います。あなたがプレイした時、御剣を動かしても妙なスクロールを見たり、ぎこちない動きを見たりすることはないでしょう。そういったことは、アクションゲームの制作による経験からだと考えています。1UP Speaking of adventure games, over the past few years in America, we ve seen a bit of a revival of that genre with games like Sam Max and Monkey Island. Do those come to Japan at all?1UP:アドベンチャーゲームについてですが、アメリカでは過去、Sam MaxやMonkey Islandのようなゲームがリバイバルしています。日本ではどうですか?ME I don t think they do. But when I think about PC adventure games, I think about the really old titles. Of course, Myst was a popular title everywhere, but I really enjoyed Mystery House. I can t think of other specific titles right at the moment, but just really old games, or games like Portopia, which never came out outside Japan. I really haven t tried out any recent adventure games. Even in Japan, they ve never remade some of my favorite titles, like Snatcher.江城:日本ではなかったと思います。しかし、私がPCのアドベンチャーゲームについて考える時、私は本当に古いタイトルについて思いを巡らせます。もちろん、Mystは有名ですが、私はMystery Houseが楽しかった。他の具体的なタイトルは思い出せないけれど、日本以外では発売されなかったポートピア連続殺人事件が好きです。私は最近のアドベンチャーゲームはプレイしていません。日本でさえ、スナッチャーのような私の好きなゲームのいくつかはリメイクされていません。With Mystery House, that was a game I played when I was still in college -- but it only came out in English. I didn t immediately understand half of what was written; maybe just a word like take, and then I d have to look up the rest to understand what I was able to take. So I d play along with a dictionary; it was almost like studying, but a lot more fun.Mystery Houseは、私が大学生のころにプレイしたゲームでした――しかし英語版しかありませんでした。私は書いてあることの半分も理解できませんでした。「take」というワードがあっても、何が取得できるのか、調べなくてはなりませんでした。そのため、私は辞書を片手にプレイしていました、それはまるで勉強みたいでしたが、楽しみでもありました。But Portopia is a game that s really stuck with me over the years. Are you ok with spoilers?しかし、ポートピア連続殺人事件は長年楽しく遊べたゲームです。ネタバレは大丈夫?1UP I think the game s old enough that that s ok.1UP:昔のゲームだから大丈夫。ME Well, the detective that you work with, the big twist at the end is that he s the criminal. You re supposed to be working closely with this guy, and you don t find out till much later that he s actually the one behind it all. And that highlights one of the most important aspects of adventure and text games for me the turnaround point.江城:じゃあ‥‥一緒に行動する刑事が犯人という、ものすごい結末なんです。彼とずっと一緒に行動していくんですが、最後の最後にならないと真相はわかりません。テキストアドベンチャーゲームにおいて最も重要なことのひとつ、転換点を私に見せてくれたのです。In the Ace Attorney series you always have these surprising twists, sometimes two or three times in one case. You just never know what to expect. That s what keeps adventure games interesting for me.逆転シリーズにおいては、1つの事件の中で、2つや3つのこういった驚くべき逆転劇を見ることになります。そしてあなたは何が起こるか全く解らない。それが私にとって、アドベンチャーゲームの面白さです。1UP It s obviously a very different type of game, but another popular adventure game I m sure you ve spent some time with is Professor Layton.1UP:明らかに異なるタイプのゲームですが、もうひとつの有名なアドベンチャーゲームとしてレイトン教授があります。ME Yeah, I played the very first one. And, you re probably aware that the puzzles themselves are based on a much older book series in Japan called Mental Gymnastics. I never found just doing the puzzles themselves all that engaging, but I m just amazed that they were able to fit them into this story and make it interesting. It s good that it brings these types of puzzles to a wider audience.江城:ええ、第1作目はプレイしました。そして、パズル自体は思考型パズルと日本で呼ばれているものに似ていることにおそらく気がついたでしょう。私はパズル自体にはさほど興味がありませんでしたが、それをストーリーにうまく組み込んで面白くしていることに驚きました。多くの人々にこの種のパズルを体験してもらうことは良いことです。1UP Obviously, he s in the title, so Miles Edgeworth is this game s central character. After bringing in a new protagonist for the previous game, Apollo Justice, what made you decide to bring back this character as opposed to using someone new?1UP:タイトル(Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth)通り、御剣怜侍がこのゲームの主役であることは明白です。前作で新主人公(王泥喜)を登場させたのに、他のキャラクターに戻すことを決めたのは?ME Well, we wanted to make a new game with new skills like logic and deduction, things like that. But we took a look at the character rankings in Japan and, next to Phoenix Wright, the next most popular character was Edgeworth. He s really quite popular, and so we thought that made him a good choice as the central character for this game.江城:私たちは論理と推論に基づく新しいゲームを創りたかったのです。日本での人気キャラクターを見ると、成歩堂の次に最も人気があるのは御剣でした。彼は本当に人気があります。そのため、このゲームでは、彼を主役にするのが良いと考えました。1UP Was there anything you and the team wanted to do with the game that you just weren t able to, because of time constraints or other technical hurdles?1UP:時間的制約や、技術的な問題で、あなたや開発チームができなかったことは?ME Actually, one of the things that the director and I had talked about was the Little Thief system. We d wanted to add a lot more features -- to make a bit more in-depth. But we just ran out of time and weren t able to integrate it as fully as we d wanted to. It s little more simplistic than we d originally envisioned, but that was just a problem with time.江城:実は、ディレクターと私が話し合っていたものの1つに、「ちょっとした泥棒システム」がありました。私たちはもっと多くの特徴を加えたかったのです――徹底的に。しかし、開発期間の問題で、完全にそれらを作ることができませんでした。元々私たちが想像していたものより多少安易ではありませんが、結局は時間の問題でした。1UP Is there anything you feel you ve learned from Ace Attorney Investigations that you ve been able to apply to your current project, Okamiden?1UP:逆転検事から学んだことが、あなたの今のプロジェクトである大神伝に生かされていますか?ME Well, I m also the producer on Okamiden, so the role itself is very similar. Ace Attorney was my first solo job as a producer, so a lot about learning games promotion, the timing of releasing information, keeping players interested. Various things like that about how to promote a game.江城:大神伝ではまたプロデューサーなので、役割そのものはとても似ています。逆転裁判は私の最初のソロでのプロデューサー活動で、ゲームのプロモーション、発売情報のタイミング、プレイヤーに興味をもってもらうことなど、様々なことを学びました。But a real learning moment came when we put together the first build of Investigations. We went around showing the game to the company, and we actually got a lot of negative reactions. So, we had to go back to the drawing board and do a lot of rethinking, redesigning, reconceptualizing.しかし、捜査方法の最初の構築をした時が、本当に学べた瞬間でした。私たちが会社にゲームを見せても、ネガティブな反応ばかりでした。私たちは制作に戻らなければならず、再考し、設計し直し、コンセプトを見直さなければなりませんでした。Talking with the director, we had to think about who Edgeworth is as a character. We realized that he s actually very logical. Originally the game was simply about visiting crime scenes and investigating, but when we instituted the Logic mechanic, that changed how the game plays completely.ディレクターと、御剣というキャラについて話し合いました。私たちは、彼が非常に論理的であると考えました。当初、ゲームは単に犯行現場を訪れ、調査するだけでした。しかし、ロジックシステムを考え出した時、ゲームの方向性は変わりました。1UP Did you ever consider brining the series over to another platform besides DS?1UP:シリーズをDS以外で発売することについては?ME From the beginning, we knew this would be a DS game. The previous games were all on DS, and there s just a natural flow to continue with DS. We never really considered trying it on any other system.江城:最初から、DSのゲームを創ることを考えていました。前作までは全てDSだったので、それが自然な流れでした。私たちは他のハードでの発売を全く考えませんでした。1UP Have you felt limited at all by the DS? With Nintendo iterating on its handheld so frequently, is there any functionality that you wish it would add to the system that you think would be great to use in a game?1UP:DSによって制限されることはありませんでしたか? 任天堂はしばしば携帯ゲーム機を出していますが、ゲームに使うためのシステムを加えて欲しいと思うことは?ME I m really not the type of person to think, Oh, I wish they had this, I wish they had that. I look at it realistically, I look at the specs. Then I think, What can we do with this? What kind of fun game can we create to take advantage of this machine the most? 江城:私は「これがあればいいのに、あれがあればいいのに」というタイプではありません。スペックを見て、考えます。「これをどうできるだろうか? このハードでどんな楽しいゲームを作れるだろうか?」I guess it goes back to my roots as a programmer, but I really would just want the system to have more memory, maybe a better video card. Stuff like that. Something so we can make the best looking game possible. It s not the most wishful thinking perhaps, but that s the way I look at it.私は、それがプログラマーとしての私のルーツに戻ると思います。ただ、より多くの容量、良いビデオカードがあれば良いとは思います。より良いものを作るために。1UP Going back to your roots, you ve held so many different positions in the industry, are there any moments in particular that stand out for you? What roles did you most enjoy?1UP:ゲーム業界で色々と異なるポジションを体験してきて、特に卓越していることは? どんな仕事が楽しかったですか?ME Starting out as a programmer for Capcom, it really was fun to be able to realize a planner s vision. A planner would come up to me and say, Here are the game s rules, or, Here are the designs. And it would be up to me to put it together and make it appear on the screen. That was really great, to immediately see these ideas take fruit and know that you re the one who brought these ideas to life.江城:カプコンではプログラマーとしてスタートして、それにはプランナーとしての展望を認識できる楽しさがありました。プランナーは「これがゲームのルールだ」とか、「これがデザインだ」と言ってきます。それらをまとめるのは私次第で、ディスプレイに映し出すことができます。それは面白いことでした。As a director, it s tough to be head of a team because you then take on responsibility for everything that the team does and all the decisions. If you decide to take the game in one direction instead of another, you have to live with those consequences. It s heavy and hard, but it s also good because you have a lot more influence over the game; you can put in things you want to put in. Of course it s not 100% about what you want. It s also about listening to the ideas and opinions of your team and being able to take all those ideas and make it into one solid game. Having everything come together, the realization of those things makes it all worth it.ディレクターとしては、チームの全ての責任と決定を引き受けるので、大変なことです。もしゲームの方向性を変えるなら、その結果に耐えなくてはなりません。それは重く、厳しいです。しかし、それはまた、ゲームに良い影響を与えることにもなります。もちろん、期待していたことの100%がかなうわけではないのですが。それはまた、チームの考えや意見を聞いて、決定し、ひとつの凄いゲームが出来ることでもあります。これらの実現は素晴らしい価値があります。Being a producer is a double-edged sword. It s hard, but it s a very enjoyable at the same time. You get to stand in a different position from the director, and you get to watch a game grow from the first drafts to the very end. It s interesting to be able to manage and oversee everything in that respect. And being able to promote the game, getting out to the various media outlets is a lot of fun too. Learning how to excite people about your particular title. It s trying, but very compelling at the same time.プロデューサーであることは、諸刃の剣です。大変でもあり、楽しくもあります。ディレクターとは異なる立ち位置になり、ゲームが最初の草案から、完成まで成長していくのを見ていくことになります。その点で、全てを管理し、監督していくことは面白いです。そして、ゲームの広告や、色々なメディアに出演することは、楽しみでもあります。自分の作っているものを人々に喜んでもらう方法を学ぶこと。それは挑戦的で、同時に魅力的でもあります。1UP I know you don t control marketing in America directly, but the Ace Attorney series in particular has always had wonderful pre-order bonueses for Japan in the past. But when those same games come Stateside, it s usually without as much fanfare and with just the standalone software. Since you ve been working on the past few titles directly, how do you think the company s approach has changed with each title?1UP:私はあなたがアメリカで直接販売管理をしないということは知っていますが、逆転シリーズは過去、日本で素晴らしい予約特典がありました。しかしアメリカではそれがありません。過去直接少しのタイトルに関わり、あなたは、会社がどのように各ゲームの広告方法を変更したのだと思いますか?ME We ve definitely made some changes in how we promote things overseas versus in Japan. For example, in Japan we focus mainly on interviews with the regular press outlets like Famitsu. But in the West, we ve found going directly to the community has been very important. For Ace Attorney, we recently did a live Q A over the Capcom UStream page. It s something that s always changing, and we definitely don t have the perfect formula right now, but we re always listening to the community.江城:確かに、私たちが日本で発売したものを海外で宣伝する場合、多少方法が変わりました。例えば、日本では、宣伝するには私たちはファミ通のようなプレスの発表で、主にインタビューに集中しています。しかし海外では、私たちは、直接コミュニティで呼びかけることが重要であることがわかりました。逆転シリーズのために、私たちはカプコンのUStreamでQ Aをライブで行いました。常に色々なことが変化しています。今私たちは完全な方法というものを持ちませんが、常にコミュニティを開いています。1UP Do you think there are any particular differences between fans of the Ace Attorney series in the East and the West?1UP:日本と海外では、ファンに違いがあると思いますか?ME Actually, I went to ComicCon last year, and it was really great to see so many of our American fans in person. I don t think there s a difference between the two, or between any other countries in that respect; everyone who enjoys the games seems to enjoy them for the same reasons.江城:去年ComicConに行って、直接アメリカのファンに会えたことは、とても素晴らしいことでした。私は、国の間で違いがあるとは思いません。誰もが、同じ理由でゲームを楽しんでいるのです。1UP Well, thank you so much for taking the time to come out and talk with us. We know a lot of fans out there are eagerly awaiting the next game s release later this month.1UP:ありがとうございました。海外ファンは、今月の発売を熱心に待っています。ME Thank you very much.江城:ありがとう。 ▲ページ上へ▲
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カタログ VOCALOID DAYS http //www.nicovideo.jp/mylist/7170798 【ニコニコ動画】VOCALOID DAYS 動画で振り返るVOCALOIDの歴史 2007-09 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3544691 2007-10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3612690 2007-11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3687511 2007-12前編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3777852 2007-12後編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3778920 2008-01short http //www.nicovideo.jp/watch/sm3864662 2008-02 short http //www.nicovideo.jp/watch/sm3966725 2008-03 short http //www.nicovideo.jp/watch/sm4122703 2008-04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4152810 2008-05 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4226743 2008-06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4377574 2008-07 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4467406 VOCALID売り上げグラフ
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スタッフ 製作にかかわったスタッフの皆様です。 現在のスタッフ一覧 原作・ストーリー監修 ◆N8Ba2MaYoI 脚本・脚色 131◆VnRg4xmClA 逆転裁判FLASH総合スレ5の名無し有志 キャラクターデザイン padoro(ギコ・しぃ継続使用なので) (□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4A (゚д゚)シメジ ◆gggii5ZRTw 背景 背景素材店 韮茶◆xxxxxxxx(トリップわからん) (□ω□)ノ ◆E9wGWjVL4A (゚д゚)シメジ ◆gggii5ZRTw(墓にもたれかかる浅墓の図) 音響効果 (丑の刻参りと同じ) 声の出演 ギコ・宙 フサギコ・虎丸 音楽 八乙女葦菜 テント (+α新規に曲を採用された作者さん) 制作・総監修 龍ノ介◆HZy0ngbxSs
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せかいかたろぐ【登録タグ NexTone管理曲 millstones せ 初音ミク 曲】 作詞:millstones 作曲:millstones 編曲:millstones 唄 初音ミク 曲紹介 「それを決めたのはあなたですか?本当に?」 millstones氏 の19作目。 動画を HARDLOVE氏 が手掛ける。 メジャー1stアルバム 『セカイカタログ』 表題曲。 歌詞 架空の歴史を切り出したような ハイファンタジーも 希望を失くしたモノクロ世界の カタストロフィーも 硝煙と嘘の交わるような いなせなフィクション ストレスだらけのあなたには こんなセカイは如何でしょう? 難しい配線要らず ケーブル一つで万全 目を開ければもうそこに 7TBの無意識と アイスコーヒーの花束を片手に さあ今こそ踏み出そう 全てが偽りの世界へ 自堕落な未来のソリューション タダより高い お代はサブリミナルで 見えない物はそこに無い 自分だけの仮想世界 爽やかな風に揺れる花のような ジュブナイルも 熱い太陽も頬を染めるような 一夏の恋も 真冬のアイスもとろけてしまう ラブロマンスも 連敗続きのあなたには こんなセカイは如何でしょう? 不安ならお試しをまずは 指先一つで簡単 目を開ければもうここは 7TBの無意識に 甘くて苦い濃いめのココアを添えて 今誰もが夢中なの 全てで満たされた世界に 巧妙な陶酔のレシピ アイより重い お代はオートノミーで 見たい物だけ見えればいい 心地よい仮想世界 明日へのお帰りはこちら ポップでキッチュなナンセンス 目を背けたその先は… 7TBの無意識と カカオ多めのビターなチョコレートで もう無しには居られない 全てがここにある楽園 我が儘だらけのアーキタイプ イシより固い さよならコモンセンス! 見えてることにすればいい 手のひらで踊る世界 コメント 色々と修正しました。今後はテンプレートを使用してください。 -- 名無しさん (2013-09-04 23 15 24) 追加乙です! -- 名無しさん (2013-09-12 19 52 01) 曲調はポップでオシャレなのに歌詞がブラックなのがクセになる -- 名無しさん (2013-10-07 01 58 46) お代はサブリミナル・・・興奮で払えって確かに怖いお -- 名無しさん (2013-12-31 16 34 09) オートノミー……自主性ねえ。7tBの無意識に浸ると決めたのは本当に自分なのか -- 名無しさん (2016-10-12 02 46 56) 名前 コメント
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放映開始 2009年1月25日(日)テレビ朝日系列 おもちゃのカタログ ベルトの名称(?)ディケイドライバー 弁当箱武器の名称(?)ライドブッカー又はライトブッカー 画像1 画像2 ファイナルフォームライドシリーズで平成ライダーに?? 関連記事 ディケイドの次の仮面ライダーの情報をまとめてみた 【2009年09月29日(火)】 最終回で流れた冬の劇場版のバレ? 【2009年08月22日(土)】 児童雑誌からのバレ ラストから冬の陣 【2009年08月22日(土)】 てれびくんの世界の詳細 【2009年07月31日(金)】 8月のラストへ向けての展開(劇場版公開後放送) 【2009年07月23日(木)】 7月、8月のラストへ向けての展開 【2009年06月30日(火)】 7月の展開と劇場版と次回作の詳細 【2009年06月20日(土)】 スーパーヒーロータイムがコラボ? 【2009年05月22日(金)】 響鬼の世界、旅の終わり 【2009年05月13日(水)】 旅が終わったら・・・。テレビ朝日の梶Pのコメント 【2009年05月08日(金)】 もうすぐ旅も終わるので 【2009年04月29日(金)】 カブトの世界、そして・・・響鬼の世界。 【2009年04月22日(水)】 電王の世界の詳細 【2009年04月21日(火)】 電王の世界、響鬼の世界、カブトの世界のバレ 響鬼の世界が期待以上に凄い事に・・・。 【2009年03月22日(日)】 555の世界、2号ディエンドは海東大樹その3 【2009年03月13日(金)】 撮影の目撃情報、現在アギト篇が撮影されているそうです 【2009年02月27日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹その2 【2009年02月20日(金)】 龍騎の世界、ブレイドの世界 2号は海東大樹 【2009年02月10日(火)】 6月にディケイドがパワーアップ 2号ライダーの名前はディエンド スーツ画像 【2009年01月28日(水)】 児童雑誌らしき記事からの2号ライダーのスーツ画像 【2009年01月25日(日)】 30話での終了は確定したらしい。 【2009年01月22日(木)】 児童雑誌らしき記事からの9つの異世界のキバと龍騎・・・。 【2009年01月22日(木)】 ディケイドライバーのおもちゃの動画がUPされたようです。 【2009年01月07日(水)】 宇宙船Vol123より 【2009年01月04日(日)】 どうやら予告がUPされたようです。 【2008年12月26日(金)】 キバクリスマスライブで予告公開、その他。 【2008年12月23日(火)】 児童雑誌「仮面ライダーディケイドのひみつ」 【2008年12月19日(金)】 児童雑誌らしき記事からのネタバレ 【2008年12月19日(金)】 仮面ライダーディケイド 製作発表の動画を東映BBで無料配信 【2008年12月18日(木)】 クウガの世界に登場する新規グロンギ 【2008年12月12日(金)】 製作記者会見の詳細 登場人物の詳細など 【2008年12月12日(金)】 パイロット監督は田﨑竜太 脚本は會川昇ほか 【2008年12月12日(金)】 TV番組 『やじうまプラス』でながれた製作記者会見と本編映像とGacktの歌 【2008年12月11日(木)】 記者会見 主題歌はGackt、主役に井上正大 【2008年12月10日(水)】 平成ライダーと共演とさらに変身という文章で・・・。 【2008年12月06日(土)】 出所の詳細は不明ですが、ストーリーに関するバレっぽい 【2008年12月06日(土)】 おもちゃカタログのバレ bookmark_yahoo bookmark_hatena