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https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1374.html
トレイトの優先順位 概要 トレイトを使用する場合、同一のメソッドがクラスまたは基底クラスで定義されている場合によって 優先順位を決めている 順番は「現在のクラス>トレイト>継承クラス」らしい サンプル クラスとトレイトに同じメソッドが定義されている場合はクラスのメソッドを使用 ?php /******************************** * トレイトの確認 * 現在のクラスとトレイトのメソッドの優先順位 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // トレイト内部でメソッドの定義 public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class TestClass01{ use TestTrait01; // テストメソッド public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); 結果 php -f sample02.php TestClass01 test01 基底クラスとトレイトに同じメソッドが定義されている場合はトレイトのメソッドを使用 ?php /******************************** * トレイトの確認 * 基底クラスとトレイトのメソッドの優先順位 ********************************/ // トレイトの定義 trait TestTrait01{ // テストメソッド public function test02(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class BaseClass01{ // テストメソッド public function test02(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } // クラスの定義 class TestClass01 extends BaseClass01{ use TestTrait01; // テストメソッド public function test01(){ echo __METHOD__ . "\n"; } } /******************************* * クラスを生成して実行 *******************************/ $obj = new TestClass01(); $obj- test01(); $obj- test02(); php -f sample03.php TestClass01 test01 TestTrait01 test02
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【検索用 ほうきゃくちょこれいと 登録タグ 2012年 NOVEMBER SIMULACRUM VOCALOID ほ 曲 曲は 紡野綾 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Shichi(NOVEMBER SIMULACRUM) 作曲:Shichi(NOVEMBER SIMULACRUM) 編曲:Shichi・djseiru(NOVEMBER SIMULACRUM) イラスト・動画:AYA/紡野(紡野綾)(ニコニコ動画/X(Twitter)) 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 秋風月 淡海の夜―― 曲名:『忘却チョコレイト』(ぼうきゃくちょこれいと) djseiru氏・Shichi氏、2人からなるサウンドユニット NOVEMBER SIMULACRUM の3作目。 人間はどんなに辛い苦しいことでも時が経つごとにその苦しみを忘れる事が出来るらしいです。また同じようにどんなに楽しいことでも時が経つごとに忘れていってしまうそうです。(作者コメ転載) 歌詞 秋風月(あきかぜつき) 淡海(あわうみ)の夜 立ち消えてく ずっと離れたくないんだ 朽ちてゆく音の中 にがいトビラが優しく笑う いつもの実空(そら)を見上げる 恒常(こうじょう)の星くず 冷たく輝いている そよ風があたたかい パーティに 出かけよう 日が暮れるまでおどろう チョコレイト 持って出かけなきゃ 秋風月 淡海の夜 キミと歩いた ずっと離れたくないんだ 育ちゆく闇の中 あまいトビラが黒く笑う 変わらぬ虚空(そら)を見上げる かよわい背中 手をさし伸べようとも 眺めることしか出来ない パーティに 出かけた日 朱(しゅ)の色に染まる その頬 チョコレイト 忘れずに持った? 雨夜(あまよ)の月に映る姿 指先で まるで雲をつかむように 深い瞳の中 琥珀色(こはくいろ)に照らすメモリー 交錯(こうさく)する想い 時間の狭間(はざま)から けずられてく パーティの 思い出は ピースがほつれ欠けてく 喜びも 苦しみも等(とう)に 秋風月 淡海の夜 時は進む 強く抱きしめてるのに 朽ちてゆくそれでも 抗うことも出来ず散りゆく 秋風月 淡海の夜 いつの日にか ずっと離れたくないんだ 朽ちてゆく音の中 にがいトビラが優しく笑う コメント これいいなぁ、好き。 -- 名無しさん (2012-03-23 21 59 31) 大好きだ! -- 名無しさん (2012-03-23 23 50 46) リンちゃんが曲調に合ってる -- 名無しさん (2012-06-24 18 07 47) 投稿されてすぐ聴きに行ってからお気に入りになった曲❤ -- 桃猫 (2012-06-24 18 15 58) なぜ伸びないかが全く分からないww -- 名無しさん (2012-07-27 16 44 05) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ジョンクライトンステュアート(6)(ジョン・クライトン=ステュアート) ジョンブライソンクライトンステュアートの別名。
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レイトレファイター は、20010年4月2日に公開された、DAN-BALLで十四番目のゲームである。 「レイトレ」というのは、3DCGのレンダリング(画像出力)方法の一つである、「レイトレーシング」のことである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レイトレファイター.png) レイトレファイターは、リアルタイムで棒人間と戦う、格闘ゲームである。 DAN-BALLで2つ目の3DCGを用いたゲームである。 ステージは3D空間であるが、移動できる空間は2Dであるため、実質的には2D格闘ゲームである。 このゲームは、格闘ゲームに全く関係のない、ステージの環境設定が多く存在する。それらは全て3DCGの機能を生かしたものである。この考察から、ha55ii様は、たんに格闘ゲームを作りたかったのではなく、3DCGを最大限に生かしたゲームを作りたかったのではなかろうか。 ちなみに、敵は100体までしか出ない。 棒人間(敵・味方ともに)はドラッグできる。 操作方法 移動…[←][→]または[A][D]またはマウスでのドラッグ。 ジャンプ…[↑]または[W]。 攻撃…[↓]または[S]。 オブジェクト SPHERE…球。 CUBE…直方体。 LIGHT…光源。明るさや、速度、位置を設定できる。 GROUND…地面。ver.1.3現在、無色とレンガ柄がある。 名前 コメント
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ストーリーに関して プギャーの出身地であり、科学技術が発達している街。 ひろゆきから「FOX★」が裏切ったという話を聞き、キャップ神殿に行くことになる。 狐退治後、ひろゆきから最後のクオリティの欠片を貰う。 また、行方不明となった「でぃとびぃ」という孤児の捜索もお願いされる。 モナー討伐後、田代砲を調べているととんでもないものが見つかったというのでひろゆきのところにいくことになる。 ひろゆきは魔王を倒したブーンたちに田代砲の内部に入っての探索を願い出る。 運営という、コンピュータと近い存在のためか製作者の嘆きなどが見受けられる。 元ネタ 運営情報板から。運営の英訳(オペレイト)。 登場キャラクター ひろゆき 夜勤 デフラグさん はまち さとる マァヴ メカゴーレム アイテム 武器屋 アイテム名 値段 備考 コートワールダガー 5300 タシロッド 4200 メンタイウマイボウ 5400 サディストウィップ 5200 疾風の㌧ファー 1000 防具屋 アイテム名 値段 備考 ハンセーシールド 1800 蝗の盾 1900 ステルス迷彩 4600 スレッドスローブ 3850 ウィキペデアーマー 4100 ヒトリヨキャップ 3000 オーアールメット 3200 矢部野烏帽子 3500 ホテルプレミアムルーム アイテム名 値段 備考 りんごジュース 300 ニラ茶 500 乳酸菌飲料 1000 アンデスAZジュース 100000 マニー アイテム名 値段 備考 ぞぬの肉 500 スモークチーズ 900 ホワイトロリータ 500 うpロダMg 2500 テント 1000 重要アイテム アイテム名 入手場所 備考 ナポリタン 酒場の人 魔術師のマント ホテルプレミアムルームタンス 東漫画大王 運営1F左上本棚 MAXコーヒー 運営1F自販機前の人 ● ひろゆきからイベント入手 キャップ神殿セキュリティで使用し消滅 ちいさなZIP ホテル左側裏 ちいさなZIP ホテルプレミアムルーム ちいさなZIP ひろゆきの部屋 小ネタ 感動あふれる楽しいショッピングをどうぞ 子供はいいなあ 子供はな~んにも考えずに遊んでいられてよ これは…うどんの上にカツが乗りその上にカレーがかかっていて、ご飯と味噌汁が別に付いている!! クリームシチューうどん定食 いちご豆腐 ピザ・モッツァレラ♪ そんな…だってボルシチ食べるだけって言ったから…あッ…、ん… このままのスピードでエグザイルが増えていけば30年後、この世界は滅亡する バイバインを振りかけた栗まんじゅう 超高速破壊拳 地獄の沙汰も金次第 ジャンケンって何ですか?食べる物ですか?それともわたしに毎晩話しかけてくる妖精さんの名前ですか? 誰も見ないようなところまで作ってあるんだ! ただじゃあおきませンッ! いいですとも 冗談はスパッツだけにしてくださいよ 冗談じゃあないッ!! ここはジョークアベニューです いいや!限界だ!泊まるねッ! また、泊まってしまうんですか!!!??? なんなの?バカなの?死ぬの? うそはうそであると見抜ける人でないと(仕掛けを見破るのは)難しい なん……だと…… 大した奴だ…… こやつめ、ハハハ! 厄いわね 配慮してくれないと モロッコでナイチンゲール おっと俺の悪口はそこまでだ ロチャニをベラルゴした 「取扱いはていねいに」と願わずにはいられません。 『アルミホイルに包まれた心臓は六角電波の影響を受けない』というフレーズは知ってる? 人生再インストール 残業400時間オーバーだ みんなどこに行っちまったんだ… 義理人情で仕事ができるか! 思いつきは企画と言わねぇ! 作り直したほうが早いんじゃない? 「やっとくやっとく」とか言っていつやるんですか! 思いつきを仕様書にまとめる身になってみろ! 自分の身を守るのに精一杯なんだよ! 労働基準法を知ってるか? しょせん、才能の切り売りさ ユーザーなんぞほっときゃいいんだ! スケジュールを立てておきながら進まない仕事って他にないです 辞められるならとっくに辞めてる セガガガ 俺がどくのは道にウンコが落ちている時だけだぜ ムネンアトヲタノム オレサマオマエマルカジリ キャプテン翼やってるお 三十四号文書
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登録日:2019/07/19 (金) 19 57 05 更新日:2024/07/27 Sat 22 04 06 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 B級映画 TRPG Z級映画 クソ映画 メタフィクション 俳優 映画 『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!』は、 アメリカのStellar Games社制作、邦訳版は桂令夫訳/スザク・ゲームズ発行のテーブルトークRPG。 テーブルトークRPG、およびその用語がわからないという方は当該項目へ。 略称はルールブックでは『レイトショウ』とあるが、日本では『 れれれ 』と呼ばれることが多い。 というか邦訳版発売時の広告はれれれ。と大書きされた代物で、それ以外の呼び名が定着しようもなかったりした。 なお、レイトショウとは深夜帯TVでの映画上映を指す。 その枠に供され度々流れた『プラン9・フロム・アウタースペース』や『ロボット・モンスター』が意識されているようだ。 概要 ジャンルは『俗悪映画RPG』。B級映画とかZ級映画とか、そういうものを扱ったゲームである。 ゲームマスターは監督、プレイヤーキャラクターは俳優、シナリオは映画、キャンペーンはシリーズと置き換えられる。 プレイヤーは映画俳優を演じ、間接的に映画の登場人物を演じる。メタ構造のゲームでもある。 ……というかね、アチャラカな映画を撮ってるハチャハチャな環境を遊ぶゲームなわけでして。 ぶっちゃけ 『エド・ウッド』をやるゲーム。 撮影中にリアルな事件と直面する話だと別ゲーでやる領域 使用ダイスは10面体を最低ふたつ(%ロールだ)、20個4つあると俳優作成時の面倒が少し減る。 俳優 ゲーム的データは5つの基本能力値、最大20個の技能、そしていくつかの副次的データからなる。 身長だの国籍だの人生の目的だのといった非ゲーム的データはランダムチャートの類が無いので好きに決めて良い。 なお、キャラクターシートは『 履歴書 』と呼称される。 基本能力値 10面体ダイス4つの合計値でそれぞれ決定される。それぞれ技能と紐づけされている他、一つを除いて不変。 体力 そのまま、腕力の強さや体の頑健さを表す。 高ければ筋肉モリモリ、低ければ喘息持ちのもやしってな具合に想像はしやすかろう。 近接戦闘系技能や力仕事と、肉体を活かした技能に関連する。 敏捷 すばやさ。器用さ。これもまんまである。 走る速さに影響し、戦闘時の回避確率は敏捷とイコールである。回避専念で20%前後は厳しいが ほとんどの飛び道具と、それ以外にも多岐に渡る技能と関連する。 知性 ブレイン。頭の回転の速さ、知覚。ここまでよくある能力値。 知識に関わる技能と関連する。紐づけの数ではトップ。 容姿 外見的美醜を表す数値。たまにある能力値。監督はモンスターの襲撃相手を迷ったら高い順に選ぶ 関連技能は少なめで、独特なものになっている。後述。 人気 映画俳優としての人気。他のゲームで見ることはそうあるまい。 これだけは例外で成長する。映画出演によって人気が高まるのである。そうそう巧く行くかどうか このゲームの特異な要素に関わる最重要能力値。 副次的能力値 ルールにある用語ではないが、能力値から計算されるいくつかのパラメータを便宜上こうまとめる。 サバイバルポイント(SP) いわゆるヒットポイント。俳優が(演出上の)ダメージにどれだけ耐えられるかを示す数値。『体力+人気』の値である。 0になると行動不能になり死亡が近づく(*1)が、ゲームの進行で少しずつ回復する。 スタントマンのSP 戦闘ダメージを肩代わりしてくれるスタントマン。俳優本人と同じ初期値で、個別管理される。 撮影中一切回復はできず、0になった時点で病院送り退場してしまうが、オーバーキルであっても俳優へのダメージはない。 スタントマンが健在ならゴジラに踏まれても平気というシステムなので、展開を考えつつ大事に酷使しよう。 なお、現実でいうところのスタントマンやスタンドインの役割は一切できない。 HTH ハンド・トゥ・ハンド。白兵戦修正。近接攻撃のダメージに追加される修正値。体力の1/5、端数は切り捨て。 対エキストラ攻撃回数 雑魚キャラを一掃するような戦闘の際に行動回数を水増しするオプションルール。人気の1/5、同上。 技能 作成時に10面体ダイスを20個分割り振り(成長は10個分)、関連能力値の数値を足したものが技能値となる。人気は伸びてもそれで技能は変動しない。 大抵の映画ジャンルに対応できるようにマトモな技能はおおよそ揃っている。 文献調査(としょかん)とか警戒(めぼし)とか。ライフルと自動小銃が別なのがアメリカかつ古いゲームらしい感じ。 数が多いので、このゲームならではのアホな技能を以下に抜粋する。 戦略兵器 知性に関連した戦闘技能の一つ。もう一つは砲術、以上。 『ICBMを扱う能力』とルールにある通り、核攻撃をするための技能。 核兵器のデータもきちんと実用性皆無のものとして存在する。使い道? 知らんよ 軍隊知識 そのまんま軍に関する知識を表す技能。軍事機密にアクセス出来たりと結構有用。 ただ、この技能……関連能力値が 体力 。どういうことだ。 演技 容姿関連技能。コレが標準装備で ない 辺りで、俳優たちのもろもろをお察しください。 絶叫 容姿関連技能。絶叫クイーンという言葉をご存じないだろうか。モンスターに襲われて悲鳴を上げる(たぶん)ヒロイン役。 観客の恐怖をかき立てるのに役立つばかりか、襲撃シーンに他の俳優を呼び寄せることもできるので有用。拒否権はある 説得 リーダーシップ 人気関連技能。普通の技能としては読んで字のごとくである。 何故そんなものを、しかも二つまとめて紹介するかというと……コレらのどちらでも、使うと単独シーンを要求できるのだ。 ひとしきりモノローグをやってご満悦の背後からモンスターが登場ってぇ寸法である。 なお、『ないと困る』技能は監督が『演技指導』として(映画の終わりまで)付与できる。 その額面、30% or 50%。心もとない? 初期の技能の期待値は27.5だからじゅうぶんだって 映画 基本的には『映画のシナリオをゲームのシナリオとして遊ぶ』感じで良いのだが、ここにメタ構造が加わることで独特の味が出る。 うまくバカをやる 話を転がすために賢明でない行動を取ることもあるのがフィクションってもので。 殺人犯が混じっている状況で相互監視からわざわざ離れたり、物音に気付いたら覗きに行ったり。 それなりに創作物に触れているアニヲタならばうまくやれるであろう。 死亡シーン 映画の登場人物が死んだとしても、俳優が実際に死ぬわけではない。当然ながら。 それどころかSPが0以下になった時点で死ぬことを選び、『最期のワンシーン』をもぎ取ることまでできる。 死にっぷりが良ければ人気も高まるってものである。 シリーズ映画だとしても気にするな、瓜二つの別人として続投すれば『それらしさ』が出て美味しい 監督 後の世にいうゴールデンルール、ゲームマスターの裁定優先の原則を無視できるルールが存在する。 正確には『監督の裁定に反抗するためのルール』が存在するのである。しかも複数。 まず、『帰る』と脅して人気判定に成功したら、要求を押し通してシナリオを曲げてしまえる。なんつーゲームだ。 『リハーサル』を要求することもできる。人気判定に成功するとシーンの内容を教えてもらえるルール。 GMへの質問と考えるとそれなりにあるルールだが、加えて有利な修正が得られるのが大きい。 最後はシナリオを破壊する『フィルム破損(*2)』という代物。行き詰まったシーンをフィルムごと無かったことにしてしまうのである。 あわや全滅の危機!ってところから不自然に暗転して生還なんて、フィルムどころかキャリアにも傷がつくけどな。(*3) 逆に監督側もかなりの狼藉を働くことが可能で、『安っぽいオチ』で全てを台無しにしてしまえたり。 もちろん、お互いやりすぎはいけない。了解を得てやることだ。 無意味な会話 「いったい何なの、無意味な会話って! ずいぶん唐突じゃない」 「尺稼ぎのためのやくたいもない台詞のかけあいの、テンプレ的ななにかさ」 「こういう具合に、ってわけ? 容量増やすだけじゃないの?」 「ま、これも『無意味な会話』の例示のためだし、何よりクソ映画っぽさを――」 男は、窓を破って現れたサンプルシナリオに頭をカチ割られた。女は絶叫する。 サンプルシナリオは『アンデッド・スキューバダイビング・ゾンビ 恐怖のビキニ・ビーチ侵略』。 いかにもなお色気ホラー映画に見えるだろ? 実際そうだよ。過激な水着で人気上がるし。 全員男優だったらどうするって? 知らんよ フォーチューン・クッキー劇場 みんな大好きカンフー映画、を扱うパート。対エキストラ攻撃回数はこれのルール。 他にも往々にして吹替が適当なことを反映して、『発生と口の動きの不一致』=『読唇術が機能しない』なんてルールがある。 あげく、サウンドトラックが不調を起こす。発動すると発動者以外の動きが(ルール上)止まる。人気は下がる。 サンプルシナリオは『少林の鉄拳 対決! ドラゴン・ニンジャ』。 内容はタイトルの通り、忍者に復讐する拳法家の話。劇中で特訓するから役作りも不要、いい脚本だね。 日本家屋の壁がライスペーパーとか駄法螺吹いてるのはご愛敬 サプリメント 国内産の『''イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウJ 深夜三流俗悪アニメの逆襲!!''』が存在する。 深夜アニメ初期の時代(*4)の作品だが、現実のアニメ作品とは無関係。 判る人にだけ判る表現をすると、『ゲイシャガール・ウィズ・カタナ』に近い。(*5) 勘違いしたアメリカ人が日本製アニメっぽい映画(*6)を撮った、というテイのシナリオを扱うサプリメントである。 つーかシナリオ/アイデアソース集と言うほうが適切。あるいは拡大版『フォーチューン・クッキー劇場』。 マジカル・プリンセス(魔法少女もの) 現在の英語でいうところのMagical Girl、変身ヒロインを含む。 変身や魔法使用のバンク・フィルムが挿入されることで別テイク(SP回復タイミング)になるという真面目なルールと、 尺の都合でバンク使用回数の制限が入り、使わないと今度はスポンサーに怒られるという世知辛いルールが存在する。 ヨロイ・ソルジャー(鎧もの) 美少年が独特かつ多彩なアーマーを着込んで戦うヒーローバトルもの。80年代後半に流行ったアレである。 追加ルールは『一撃で即死させない限り死なない』『それどころか生き返る』『主役は死ねない』といった"らしい"ものから、 『SPは容姿+人気』『主役は人気の一番低い俳優が演じる』というひでー代物まで多岐に渡る。 鋼鉄の巨人(巨大ロボットもの) スーパー(系)/リアル(系)を一緒くたにはせず、別項で扱っている。(*7) 追加ルールはロボットの合体変形、新人類やサイボーグといったパイロットの特異性。 一見マトモそうに見えるんだが、ロボは着ぐるみなので変形すると中の人(=俳優自身)がダメージを食らう……えっ? なお、スーパーロボットの必殺技は戦略兵器技能で扱う。使い道あった! やったね! 各々のシナリオに加え、上記三つを混ぜ合わせた『戦国幻想記サクラ白書』というシナリオも存在する。 大戦だと思うだろ? サプリの表紙だとそうなんだけど、台本読むとむしろ魔法騎士なんだわコレ 総評 おおよその映画に対応できる汎用性の高いシステム。 積極的に映画を台無しにしていけるルールも相まって、見事なバカゲーに仕上がっている。 うっかり真面目にやったとしても問題はない。というか、高い汎用性が普通に遊ばせてくれる。 問題点は邦訳が絶版(*8)であるということ。97年の発売だからしかたない。今から入手しようと思ったらプレミア価格で数万円コース。 遊んでみたい場合は、ルールブックを所持している監督を探す方が手っ取り早いかもしれない。 新規項目申請も終ったあと……項目投稿も終ったあと……そこに来るのは一体何か!? そう! 「追記・修正」だっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サメ映画をやるのに最適のシステム。何しろ食われて死ねるからな!しかも何度でも! -- 名無しさん (2019-07-19 21 37 58) おバカゲーなんだけど、PL全員創作者だったりすると全員妙な拘りを見せてプレイ時間やたら長引いたりする。楽しいけど -- 名無しさん (2019-07-20 00 32 14) TRPGの話題で芝居がかったってのはべ -- 名無しさん (2019-07-21 13 46 13) ミス TRPGの話題で芝居がかったってのは別に非難されることでもないよね・・・それはさておき何故レレレの記事が。うれしいけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 13 48 54) めっちゃ面白そう! やりてぇ! と思って総評で死んだ。ルルブ中古で¥44,800じゃねぇーかよー! -- 名無しさん (2019-07-23 10 28 45) 荒らしコメントとそれに触れるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-25 19 30 37) タグが単語ごとじゃなくひと続きになってませんか? -- 名無しさん (2019-07-26 01 36 06) ↑タグ修正しました。カンマ入れ忘れでした…… -- 名無しさん (2019-07-26 07 30 00) 名前 コメント
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基本情報 正式名称 ミラージュレイト 製造 リグライナ帝国ラクト社 略歴 リグライナ帝国内最大の機械メーカーにして、軍事協力もしているラクト社が製作した浮遊移動機器の一種類。 鉄の鎧兵の技術に頼らない帝国オリジナル制作と銘打っているが、実際は「参考」にはしているため、カオスフォースが破壊され、浮遊技術が失われてからは研究も開発も中断され、ダルスバードが開発されるまでは忘れ去られた過去の存在となる。 関連項目 久遠草 ミラージュレイトⅢ
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こっちのリストは古いので、配信ゲーム・日付リストのほうを参照してください 07/05/27 ★LAL(1期) 07/06/06 ★トラスティベル 07/06/25 スパロボOGs 07/06/25 ★アイマス1 07/07/30 ガンパレ 07/08/05 ときメモ 07/09/07 ★俺屍(1期) 07/09/21 ★ヴィオラートのアトリエ(1期) 07/09/26 絢爛舞踏祭 07/09/30 ANUBIS 07/10/05 ★ユーディ 07/10/14 地球防衛軍3 07/10/19 鬼畜王ランス 07/10/20 戦国ランス 07/10/30 リンダキューブ 07/11/07 マナケミア~学園の錬金術士たち~ 07/11/21 ★RanceⅥ~ゼス崩壊~ 07/12/08 ★マリーのアトリエ 07/12/12 エリーのアトリエ 07/12/17 時空の旅人 07/12/19 ★リリーのアトリエ 07/12/28 スパロボOG外伝 08/01/03 ★Cookどぅどる堂 2008/01/03 ★ルセッティア 2008/01/15 ランス5D 2008/01/20 ★大悪司 2008/02/13 ロマンシング サ・ガ2 2008/02/23 ヴィオラートのアトリエ(2期) 2008/03/09 風来のシレン 2008/03/11 ★ラクガキ王国 2008/03/19 Rance -光を求めて- 2008/03/29 ★ラクガキ王国2 2008/04/19 ★ロマンシング サ・ガ3(四天王パッチ+α) 2008/04/29 女剣士アスカ見参! ★寄生ジョーカー ★マナケミア2~おちた学園と錬金術師たち~ ★ファイアーエムブレム 紋章の謎 ★夏コミ戦利品配信2008 ★俺の屍を越えてゆけ(2期) 64シレン スーパーロボット大戦Z イリスのアトリエ エターナルマナ 356 ランス1~2~3 357 QWOP、ロックマン9 360 L4U 362 戦国ランス全国版 366 HF2リスナー酔い配信 373 Oblivion ★377 コミケ当日~まわるメイドさん~俺の下でAGAKE~表白蛇初日の出TA 378 380 Oblivion ★381 闘神都市3(~402) 389 俺屍TAこのあたりから? ★403 P4 431 鬼朱点TA 439 アイマスSP 445 イリス??? ★460 ヴァルキュリア ブリー サガフロ FFリミックス ★ゴミ箱 ★絶体絶命都市3 軽作業 スパロボ麻雀 ★DQ麻雀 TF2 イリスのアトリエ2 エリーのアトリエ 戦国ランス 正史TA 戦国ランス オロチ打倒 ★ロロナのアトリエ ★ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ★プロジェクトDIVA ★駄ゲーミュージアム 長靴を履いた猫TA Fcミニ四駆 SFCレッツ&ゴー ★夏コミサークルチェック & 戦利品配信 ★メグリロ ★フォールアウト3 東方地霊殿 ゴミ箱 ★カイジ ★ドリームクラブ 東方妖々夢 東方紅魔郷 東方非想天則 リーフファイト ★.hack//G.U. ★LIVE A LIVE 東方永夜沙 東方文化帖 蒸気活劇 アドベンタム 東方紅魔城伝説 WIN版エッガーランド 東方風神録 ★ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ★冬コミサークルチェック・戦利品 不思議の幻想郷 大合奏バンブラ レイトン教授 東方星連船 東方紅魔迷宮 テグザーネオ ★アンリミテッドサガ GALZOO 突発ロックマン2TA シュタインズゲート 天国の塔 ★リズム天国ゴールドメダルTA カンパニーオブヒーローズ メタルスレイダーグローリー ★ロックマン9TA アイワナービーザガイ ★戦場のヴァルキュリア2 PSHOME アイレムのRPG 勇者30 東方文化帖DS アイドルマスターDS ★悪代官 ★悪代官2 ★悪代官3 大悪司 小松組 大悪司 こうだくみ 萌っこモンスター ★トトリのアトリエ ニュースーパーマリオブロス 初音ミクドリーミーシアター ★夏コミ戦利品 バリバリ ★究極幻想麻雀 僕は新世界の神になる ★ゴーストトリック ★ファイアーエムブレム暁の女神 ★電車でD プロジェクトDIVA2 けいおん!PSP RDR 幻想少女大戦紅 ロードオブアルカナ(笑)&ゴッドイーターバースト&MHP3 ギガンティックアーミー ガンハザード ★洞窟物語 零 L4D2 ungle park サルのクソゲー ラグナロクオンライン PS1福袋大後悔 冬コミサークルチェック ★冬コミ戦利品 ★とある魔雀の禁書目録 とあるパンツの超電子砲 東方紅魔城伝説2 走る咲夜さん ★DSFE新紋章の謎 ★フォールアウトニューベガス
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れいとしょーのあくま【登録タグ れ 曲 物煎餅 重音テト】 作詞:物煎餅 作曲:物煎餅 編曲:物煎餅 唄:重音テト 曲紹介 テトさんと夜 物煎餅氏のUTAUオリジナル曲29作目。MVも氏が手掛けている。 夜な曲。習作めいた工程が大変だったので発散として歌詞を尖り気味にしました。詞も動画もわからせ力が低いのでキャッチーさはないのですが、なんとなくわたしっぽくなくしようとしてる感じがよくて私は好きです。(マイリストのメモ欄から転載) 歌詞 (piaproより転載) ひかりがさして 手を引かれ 劇場を 出たのが分かった 泣いていたから あらすじも 結末も 忘れてしまった 機械の星は 結局どうなったのかな 光が差して 窓辺を見遣ると 飛行機雲が 校庭へ伸びた 眺めていたのは きっと私だけだった 会議の趣旨は いつしか泳いで 賢者を讃え 言葉が踊った 祝福に満ち 教室を照らし出す その西陽が目に染みる 輝くものが いつも遠くに 離れて見えるのは 私だけがきっと 主人公じゃなかったから スクリーンの向こうで 繰り広げられる 映画の 観客席は その役者たちで 既に埋まってしまっている 喧騒に浮かぶのは レイトショーの悪魔 声が匂いがと 囀っては 「人波に掻き消えて」 「本質が減るから」? 「夜中に観ようぜ」と 私を誘うのだ 胸を塞いで 輝きに耐えたら 夜を這いずり 唯一のシートへ 月を映して 暗幕が閉じれば 私だけのフィルムが ようやく回り始める 星を束ねた 大書蔵の鍵を 硬貨一つで 開けているけど 思い出すのは 幼い日の記憶 夢の終わりを 喝采の飛沫が染めた 美しい灯を 囲み踊った 宴の最中にも 砂に咲かせた マスゲームの1ページにも きっと私はいない スクリーンに映る 空虚を観ているだけ …だけどレイトショーには …分からないでもないよ 世界の事もさ 似せられたものが何故 美しく見えたのかも 産まれたものと 創られたものの 違いも分からないまま 私も死んでゆくのだろう わがまま言って 迷惑掛けたね 画面の前で 眠ってしまっていたんだ 僅かな救いに 足先を浸して それで歩けるのも 難儀なもんだな 夜が明けても 惑星は変わらないのに 私だけ変われなんて 言ってくれるなよ どうか 映画/せかい は今も 私だけを待ってる 「強がりだと笑ってくれるか」 「レイトショーの悪魔」 大人になったら 君に会いにゆくよ 貸し切りのエンドロールが 終わる頃に 涙に濡れて 喋れなくなってるのを 指差して笑ってやろうと思ってる 笑って泣いた 二人きりの映画 それを観るのは 真夜中の私達 外付けの宇宙を 飲み干してもまだ乾く いつか爆発してしまうよ 熱と光に皆が気付いたなら 私達の居場所も もう ないのかも コメント この曲テトさんの声がはっきり出ててめちゃくちゃ好き -- 落雁 (2023-11-24 12 12 53) 名前 コメント
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超爆裂グレイトフル・マグマ 火 ✜ 7 11000 フレイム・コマンド ■進化―自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードを3枚選ぶ。それ以外のカードをすべて墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 これpigがデメリットになってません?相手のマナを2,3墓地に置くとかの方がいいかと -- kanao (2011-04-20 00 33 01) 名前 コメント