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テリーはハイジャックした護送用の航空機(通称・47便)を街に墜落させようとした連続殺人犯のライアン・ウィーバーとの一騎打ちの死闘の末に床に落ちてた拳銃と弾丸で射殺した。 ライアンを射殺しその恐怖が怯え去ったテリーは47便を着陸させようと早足で操縦席へ向かう。 戦闘機パイロット「トランス・コンチネンタル47便。タイヤの車は撃ち落とした。ああ、後は着陸だ」 戦闘機のパイロットは無線を通じてトランス・コンチネンタル47便に応答した後、その飛行機は離れる。 テリーは航空機を着陸させようとする中、雨が降っているの気付く。 テリー「ああ、最悪ね。レイチェル!」 レイチェル「ここにいるわよ」 テリー「さっん、ウィーバーが死んだわ。ねえ、聞こえた?」 レイチェル「ええ、テリー聞こえた」 テリー「ボーエン機長はまだそこにいる?」 ボーエン「ああ、もちろんだテリー」 テリー「着陸方法を教えて!」 ボーエン「さっき押した。降着のボタンを覚えているか?」 テリー「ここにあるわ」 ボーエン「それを押して」 テリー「ええ、押した」 ボーエン「今回は滑走路7のRのボタンを押した後、実行ボタンを押す」 テリー「OK、LXの表示が出たわ。次はどうすんの?」 ボーエン「遮光板の下にL7Vと書かれたスイッチがあると思うが。2つとも押して。その左側に待機速度設定ダイヤルがあるだろ?それで待機速度を180に合わせるんだ」 ボエーンの指示に従ってテリーは待機速度設定ダイヤルで180に設定する。 テリー「合わせた」 ボーエン「スピードブレーキを引け」 テリーはスピードブレーキのレバーを引く。 テリー「引いた!」 ボーエン「待機速度を156に下げてくれ。繰り返す、156だ」 テリー「OK!」 ボエーン「よくやった!テリー!これで最終進入コースに乗った!後は自動的に着陸してくれる。もう大丈夫だ。着陸するまでは絶対危機に触れるな」 テリー「わかった!」 47便航空機は自動着陸態勢に入ろうとした。 無線『トランスオン危機管理センター。47便は滑走路7Rに向けて160ノットに減速中です』 管制塔内にいた人々は47便が問題無く着陸することを見守っていた。 レイチェル「すべて順調だわ」 自動操縦になってる47便が何も問題なく着陸したことに管制塔内にいた人々は歓喜する。 レイチェル「やったわ!」 ボーエン「やった…」 飛行機が完全に止まるとパトカーと消防車ならびに救助隊らが集まる。 テリー「着陸したわ!助かった!」 ボーエン「テリー、パーキングブレーキを」 レイチェル「メリークリスマス!みんなありがとう!」 テリーの元に救助隊がやって来て飛行機内を捜索する。 救助隊「レディースタンバイ。1人保護した。他の人質を捜索中…」 テリーは人質が隠れてた部屋を開けると、隠れてた客が出てくる。 一同「テリー!」 テリー「良かった!カリー来てたのね!」 テリーと他の乗客達は救助隊とともに航空機内の外へ出る中、テリーは傘をさしているボーエン機長に気づき、ボエーン機長はテリーに向けて敬礼をする、テリーは階段降りるとハインズ警部補が待っていた。 ハインズ「テリー・ハロランさん。ハインズ警部補です。警官になりませんか?」 テリー「遠慮しとくわ」 ハインズ「メリークリスマス」 テリー「メリークリスマス」 テリーはハインズにその挨拶をした後、ボエーン機長と顔を向き合う。 テリー「ボーエン機長」 ボーエン「ハロラン機長」 それぞれその言葉を言った二人がお互いに笑って最後は医療エリアへと行った所で終わる。 (終)
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あなたが誰かを殺すとき◆iwVqxDO6jU レイチェル・ガードナーは平凡な日常を過ごしていた。 母と父、そして自分の三人家族。 夫婦仲の良い両親と、さして問題も起こさない平凡なティーンエイジャーの少女。 そこにはスノーフィールドの一般的な家庭が存在していた。 そう、存在“していたのだ“。 何時からだろうか。 リビングで仲良く談笑する父と母に違和感を持ったのは。 何時からだろうか。 普通に笑う自分に違和感を持ったのは。 何時からだろうか。 ここは自分の居場所じゃないと感じたのは。 望んでいたのは、死ではなかったのか。 決定的な亀裂。日常への拒絶。 その日、その夜、レイチェルの手元に白いトランプが出現した。 それはムーンセルの聖杯戦争への参加券であり、招待状であり、サーヴァントを呼ぶための呼符でもある。 滞りなくレイチェルの従者は召喚される。 そして呼び出されたものが真っ先に行ったのはーー殺人であった。 薄暗いリビングは鮮血で染まっていた。濃厚な血の臭いと生臭さに不快感を感じる。 もっとも、その表情は変わらず無表情だが。 そこには変わり果てた両親の姿があった。 母は腹を切り裂かれ、引き抜かれた腸とその内容物が床一面に散らばっていた。 父は首を切り裂かれ、両目と鼻を削ぎおとされた状態でソファーに座らされていた。 その惨状を見ても、レイチェルの顔は変わらず無表情だった。 その視線は、まっすぐと部屋の中心に立ち尽くす小柄な人物に向いている。 血濡れのナイフを持ち、着ている厚手のパーカーは返り血で紅く染まっている。 明らかにその人物こそがこの惨状の実行犯、もとい殺人者であることは疑いようもない。 「……だれ?」 レイチェルの問いかけに彼は答えず、ただ、撫でるような手つきで頭のフードをスルリと取ると、自身の顔を晒した。 「……っ」 レイチェルは息を飲んだ。 薄暗い部屋の中、ぼんやりと光に照らされたその少年の顔は、もはや人間のものとは思えぬものであった。 「貴方が……わたしの、サーヴァント?」 猛禽のようにするどい眼光が、レイチェルを射ぬく。 その目はよく知っている。 今の今まで忘れていた……ザックが、誰かを殺そうとする時の目と一緒だ。 少年は血に濡れたナイフを隠そうともせず、「そうだよ」と答えた。 「なんで、ふたりを殺したの?」 「殺したかったから」 「……そう」 冷たいな。と思う。 仮にも両親が殺されたのに、レイチェルの心中には奇妙なほど、感情が沸いてこない。 まるで、テレビ画面のフィクションを眺めているような気分だ。 それは彼らがNPC、だからだろうか。 「なんでそんなに顔が白いの?」 そうーー白だ。 少年の顔の色は白で覆われていた。無論その色は、雪のように白く美しい肌とは到底言い難いものであった。 その人工的で、渇ききった白色はまるで、例えるならばペンキのようだった。 その塗料を何度も塗りたくられたかのように厚ぼったい感触の肌は、一切の光を通す事無く弾き返し、ぼやりと暗闇の中で光っている。 「そう、白いんだ。僕、綺麗でしょ?」 奇妙なのは確かだが、綺麗かどうかはよくわからない。 ただ、どこか彼は嬉しそうだった。 その狂った精神が、顔を誉められたと受け取ったのかもしれない。 「なんで瞼がないの?」 レイチェルはそっと少年の目を覗いた。真っ黒い輪が、目の周りをぐるりと囲んでいる。 まるで彼の目はもう、二度と閉ざされる事は無いかのように…。 「この素晴らしい顔をずっと見るためには、こうするしか無かったんだ。 だってずっと自分の顔を見ていたいのに、瞼が邪魔なんだもん。 でも焼いてさえしまえば、もう永遠に閉じる事は無いよね。 これならずっと自分の顔を見る事ができるんだよ」 なるほど、瞼を閉じたくなくなるほど、彼は自分の顔が好きらしい。 納得はできなかったが、理解はできた。 「なんで口が裂けてるの?」 レイチェルの指摘する通り、彼の滴る鮮血のように真っ赤な唇は、笑顔の曲線を描いている。 だがそれは”描かれた”というよりも、”裂かれた”といった方が正しい。 そう、文字取り彼の唇は頬まで裂かれていたのだ。ニンマリと、笑みの形に。 その笑みから露出する、ずらりと並んだ黄ばんだ歯と、熟れた歯肉は、意外にもすらすらと言葉を紡ぐ。 「ずっと笑顔を保っているなんて、不可能だろう? だから、こうやったらずーっと笑ってられるんじゃないかって、思ったんだよ」 その時点で、ほぼレイチェルのなかで少年のイメージが固まった。 彼女は臆することもなく、ぽつり、と呟いた。 「ーーあなた、変わってるわ」 その見も蓋もない感想は、逆にアサシンにとっては愉快だったらしい。 「ハハハハハハ。ハハハハハハハ! ハーーーーーッ。 あぁーー君も、とっても変わってるよ。とっても……」 彼はひとしきり笑った後、吐き出すようにしてアサシンは呼吸を整えた。 そしてレイチェルを一瞥すると、ふいに姿を消した。霊体化したのだ。 その場にはレイチェルと、無惨な二組の死体だけが残っていた。 ある一家がひとり娘を残して惨殺された夜。 その日から、スノーフィールドである噂が流れるようになった。 曰く、この街には殺人鬼がいる。 曰く、その顔は人間とは思えないほど奇妙で、一度見たら忘れられない。 曰く、その殺人鬼は犠牲者の枕元でこう囁くという ーー『Go to sleep』と 【クラス】アサシン 【真名】ジェフ・ザ・キラー@Creepypasta 【マスター】レイチェル・ガードナー 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 微睡みの殺人鬼:A 殺人鬼という特性上、被害者に対して常に先手を取れる。 ただし、無条件で先手を取れるのは夜のみ。昼の場合は幸運判定が必要 精神汚染:A 混沌・錯乱した精神状態を示す。 精神干渉系の魔術を高確率で遮断するが、同じく『精神汚染』を所持していない人物とは意思疏通が成立しない 狂気の異相:C 硬く真っ白い肌、裂けた口に真っ赤な唇、焦げた黒髪と回りが黒くまぶたの無い目。 精神耐性の低い相手がバーサーカーと対峙すると、怯み、恐怖を抱く。 精神防御で抵抗可能。 【宝具】 『寝れよ眠れ、永遠に(Go to sleep)』 ランクC 種別:対人宝具 レンジ:1~2m 最大補足:1 アサシンの犠牲者が最後に聞く台詞。 一度発動したが最後、レンジ内の人物はアサシンによって刺殺される。 判定に成功した場合、この宝具によるダメージはどのような部位でも即死攻撃扱いとなる。 回避にはAランク以上の幸運か直感などのスキルが必要。 【weapon】 無銘のナイフ 【人物背景】 Creepypastaという海外都市伝説や怖い物語の一つ「Jeff the killer」の主人公である少年殺人鬼。 ジェフとその家族が引っ越して来た先で、弟のリウと不良に絡まれてしまう。 一応ジェフは撃退したものの暴行罪によりジェフが捕まりそうになってたところをリウがジェフの代わりに捕まり、そのショックからジェフは落ち込んでしまう。 弟が逮捕されたショックから立ち直れないなか、親にビリーという向かいに住んでる子の誕生日パーティーに連れていかれた。 しかしそこに不良が乗り込んできて喧嘩になるが、漂白剤を被り最後に火を付けられ、火だるまになったまま意識を失う。 その後ジェフは病院で意識を取り戻し、釈放されたリウを含む家族の前でジェフは包帯をはずしたが、その顔は白くなり、茶色い髪は黒く焼け焦げ、唇は深い紅色に変色していた。 ジェフは鏡で自分の顔を見て一言「完璧だ!」と叫んだ。 ジェフの精神は不良たちと喧嘩してた時からおかしくなっており、家族はまだジェフが完全に狂っている事に気づいていなかった。 退院した日の夜、物音に気づいた母親が見たものは、洗面所で瞼を焼き、ナイフで口を裂いているジェフの姿だった。 ジェフは銃を取ろうとした親を殺したあと、リウの部屋に行き、彼に馬乗りになってこう言った。 「Just go to sleep」 と。 原作は英文だが元となったストーリーはこんな感じ。 【サーヴァントとしての願い】 無い。強いて言えば、殺したいから召喚に応じた。 【マスター】 レイチェル・ガードナー@殺戮の天使 【マスターとしての願い】 『本当の』お父さんとお母さんに会いたい。 【weapon】 『裁縫道具』 縫う為の道具を一通り所持している 【能力・技能】 なし 【人物背景】 記憶をなくした少女。その過去は不明。ただ、病院でカウンセリングを受けていたような気がするし、人が殺される場面を目撃したような気もする。
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ※乱入なしで安定クリアをするためのものでスコアアタック重視の物ではありません。 基本コンボ:5B→3C→5D→(dc)→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→6D→JD→(jc)→JC→ベリアル→5D→まだお、のコンボを使えばアラクネ以外には通じるので覚えておきたい CID始動コンボ:CID(1HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5C→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C CID始動コンボ2:CID(2HIT)→追加入力→ディレイ横飛ばし→5B→6A→(hjc)→JC→JD→(jc)→JC→ベリアル→3C HFなどでしめると攻めが継続できない場合があるので3Cでコンボを1度切る感じで3Cの後はもちろん起き攻めに アラクネの場合は↑の基本コンボの始動を3Cからにしただけで応用できる。ハクメンには5B始動からでもいけるが雪風対策&下段ガードが緩いことから3Cで始めた方が効果的 試合が始まったらCインフェルノディバイダーを振れば大体あたり試合を有利にすすめる事が出来る(アラクネ&レイチェル以外) 溜まったゲージはガードされた時のRC用に使う。(カーネージぶっぱなどはリスクが大きすぎるのであまり使わない方が良い) 基本コンボはCIDコンボの3Cでしめた後の起き攻めに使うようにすると安全にダメージを与える事ができます。 基本コンボがガードされた場合RCや5B→3C→5D→デッドスパイクなどで反撃対策 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 開幕CIDでほぼ安定するのでCID始動のコンボを覚えておくと吉(ただし〆は3Cにすること) 3Cで〆た後は3Cで起き攻めを狙い↑のコンボに持っていくガードされた時は3C→5D→デッドスパイクで反撃されないようにする デッドスパイクを振ったらまたガンガンCIDを振っていくこの流れのループで大体安定 ステージ12 Unlimitedハザマハザマに対しても開幕CIDほぼ安定基本ハクメンと同じ戦法で倒せるが3C始動からコンボに持って行こうとすると次の5Dが繋がらなくなる 可能性が高いので5B始動でまたガードされたら5B→3C→5D→デッドスパイクで反撃対策 ハザマは画面端に追い詰めた後まだおで〆たら後ろに飛ぶと必ず(?)蛇咬をあたらないのに使ってくるのでその後また近づきまだお〆のループで簡単に倒す事が出来ます 後は他のキャラ同様ハザマのヒートゲージーが50%溜まったら遠くでA連打で蛇翼を誘うようにすればハザマもほぼ安定 ステージ13 Unlimitedラグナ4連戦の中で一番弱い上パターンを読みやすいので特に対策を練る必要はなし(基本ハクメンとハザマの戦法と同じでいけます) たまに5Bとかで起き攻めを狙うとカウンターでカーネージを狙ってきますがそれさえ警戒すれば何も問題ありません ステージ14 Unlimitedレイチェル開幕運ゲーHFなどで近づくまでが勝負レイチェルの開幕パターンとしては9割ランダムアイリス1割バクステのような感じ 近づくことが出来たら何が何でも距離を開けられないようにする(私はまだお〆とガードされた時にRCで攻め継続で安定しました) また近づくまでが勝負なので開幕HF→アイリスを当てられる→バースト→近づく→攻撃という方法でもいいかもしれません コメント欄 アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハードエッジ 【はーどえっじ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 サンソフト(サン電子) 発売日 1998年12月3日 定価 5,800円(税別) 廉価版(税別) サンコレBest 2000年03月23日/2,800円value 1500 2001年8月30日/1,500円 配信(税5%込) ゲームアーカイブス【PSP】2007年3月29日【PSV】2012年9月4日/共に600円 判定 なし 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 テロリストに占拠されたビルを舞台に4人の主人公達を操作し、事件の収束を目指すアクションゲーム。 特徴 戦闘と謎解きで進む『バイオハザード』タイプのゲームだが、コマンド入力によって技を繰り出すと言った格闘ゲーム的要素を含む。 最初はガンナーであるアレックスとナイフ使いのミシェールしか選択出来ないが、ストーリーが進むとパワーファイターのバーンズと、トンファー使いのレイチェルが使用可能になる。 アレックスのみ弾丸を消費して銃撃を行う。ただし、強力な必殺技は無いものの素手攻撃も可能。 バーンズとレイチェルはオブジェクトを調べた際に個性的なコメントが多数用意されており、調べ回るだけでも楽しい。 音声は英語。基本的にキャラに合っているが、ミゲイルやバーンズなど、棒読みも存在する。 国内より海外での評価が高く、海外版には修正も加えられている。 問題点 アクション面は割と大味 ラジコン操作とコマンド入力には慣れるまで大変。キャラごとの性能差も激しく、男キャラはやや不遇。主人公であるアレックスは銃弾の消費が激しく、節約のため格闘戦をする局面も。 また、回復アイテムや銃弾はバイオのように探し出して拾うのではなく、倒した敵が落とす形式であるため、リスポーンする敵をひたすら狩ってアイテムを集める羽目になることもしばしば。 ストーリーは可も不可も無い、平凡なSFアクションもの。 一部、唐突な展開や消化不良な部分も否めない。もっと設定の掘り下げや意外性のある展開が欲しかった所。 冒頭でアレックスとミシェールが別行動を取るのだが、その片方は4人合流後、しばらく戦線離脱してしまう。その間にかなりイベントがある為、存在感が薄れてしまう。 また、途中からはバーンズとレイチェルの方が目立つようになり、主役であるはずのアレックスとミシェールの出番が減っていく。 主人公であるアレックスはまだ見せ場があるから良いものの、ヒロインであるはずのミシェールはどんどん影が薄くなっていき、終盤にはほとんど台詞が無くなってしまう。 レイチェルは本作のキーパーソンであり、重大な秘密を抱えているのだが、それが序盤であるオブジェクトを調べるとあっさり判明してしまう。逆に調べなかった場合でも終盤になって急に周知の事実のように扱われるため、突飛な印象が拭えない。 エンディングは2種類ある。その分岐条件が「あるイベントからラスボスの元に時間内に到着できるか」であり、それを満たすか否かであるキャラの生死が分かれ、エンディングが変わる。 何が問題かと言うと、何故それを満たしたからと言ってそのキャラが助かるのか意味不明であること(*1)。 そしてエンディング内容がそのキャラの生死とは無関係なこと(*2)。 評価点 操作する楽しみがある 慣れるまでは大変だが、無敵技、派生コンボ、当身など、格ゲーさながらのアクションが楽しめる。 本筋のストーリーは一本道だが、エンディング分岐や展開の変化などはあり、一度クリアした後も周回プレイが楽しめる。 冒頭の階選択はそれに応じて仲間との出会いなどのイベントが大きく変化し、また、あるボスを特定のキャラで倒したか否かで新たなボスが出現したりなどと言った分岐も用意されている。 また、条件を満たすことでコスチュームや武器、BGMが解禁される、などの隠し要素も。 ムービーの出来はなかなか。アクションシーンも迫力があるし、扉を爆破するシーンなどはキャラの個性がよく活きている。 ただ、グッドエンドのレイチェルの顔が若干崩れているなど細かい粗も無くは無いが。 バーンズとレイチェルのコメントはいちいち笑いを誘う。さらに2人の武器にも「(パパに内緒で)通販で買った痴漢撃退用トンファー」「生まれた時に母に装備させてもらった万能武器(要するに素手)」など面白可笑しい説明文が用意されている。 その分、主役2人が割を食って個性が薄れてしまっている感も否めないが。 総評 バイオハザード的なアクションアドベンチャーに格ゲー的エッセンスを加えた一作。 しかし突出した長所も見出し辛く良作と呼ぶには力不足だが、かと言ってクソゲー呼ばわりするほどの酷さも見当たらない凡作といった所。 ゲームアーカイブスでも配信中なので、舞台設定などに興味が湧いたらやってみるのも悪くないだろう。 余談 攻略本には開発中に色々と奇抜でユニークなアイデアが出た経緯が語られているが、結局このような無難な方向性に落ち着いたらしい。 中にはビルが変形して飛び上がるなどという案もあった。本編とのギャップがすごく、クリア後に読むと一層面白いだろう。
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ジャヨクホウテンジン! ンンギモヂイーダロー! 技性能 よく使うものだけ書いておきます ガトルートはまた今度 5A 5C 対空、5Cは2ヒット技 5B 見た目よりリーチ長い、当てて有利 2A 発生7^8Fっぽい、当てて微不利 2C 頭無敵ついてるっぽい 真上気味な対空はこっち 3C 一番リーチ長い、低姿勢なのも良い JB めくりに使える、攻守どちらにも 6A 中段、ジャヨクにしかキャンセルできない 6B 下段、暴発用^^ 6C 後ろに飛んでナイフ投げ、CHすると大きくのけぞりDが赤でつながる 上の3つはガープラ削る 214D A 中段、相手屈食らいなら2A 2B 3C~とつなげる B ガショウキャク! 頭無敵ついてる対空 ちょっと後ろにも判定ある C ヒャッハー! 相手を引き寄せる コンボでお世話になる D キャンセル 236C ちょっと無敵ついてるコマ投げ 相手が大きくよろけて、5B(5C)からのコンボにいける ただし補正がきついのでノーゲージだと2kもいかない J214B コンボ〆 中段ではない(´・ω・)・・・ あ、ガープラ削ります 623D 斜め45度に鎖をびよーん!とね コンボでよくお世話になる 当てる位置が高ければ高いほどハザマ側の硬直が少なくなる 相手ダウンさせた後ミズチレッカザン!がつながる また、距離によってダッシュ3Cがつながる ハザマが端に近い場合、相手ダウン後2Bで追撃可能 どれもなるべく高い位置でジャコウを当てる必要がある ウロボロス 鎖を投げます この時距離によって性能が変化 5割ほど距離が離れていると相手をロックする D派生>着地5Bが出来るほど長い 距離が近いとロックせずちょいダメ与えるだけ 6D,4Dは割と近くてもロックする 相手空中だと距離制限ゆるいのか? 地上 5D まっすぐ 6D、4D 斜め上に鎖をびよーんと 6Dは地面に対して30度くらい 4Dは75度くらい 2D 真上に鎖を出す 空中 J5D まっすぐ J4D、J6D 地上へ鎖を伸ばす、4だと近め、6だと遠めに伸びる J8D 斜め上に J2D 真上 Dで鎖を出した後各種ボタンで派生行動をとる A以外は特殊ゲージを消費する 地上に2カウント以上いるか、ウロボロスを当てることで特殊ゲージが回復する A 鎖を途中で止めて隙を消す、牽制では主にDAって感じで使っていく B 鎖の先を中心にして高く飛び上がる、逃げ用 C 鎖の少し上をぎゅーんと飛びながら行く、裏回ったりもする D ぎゅーんとまっすぐ移動、慣性強くて結構吹っ飛ぶ、だけど体感硬直すくなめ 結構移動速度が速いので、鎖移動しながらJ攻撃出す場合は 派生行動押したらすぐにJ攻撃入力した方がいい 立ち回り 地上は5DA,6DA 空中はJ6Dが強い かといって鎖出してるだけだと低ダで攻め込まれて乙なのでたまには自分からも近づく ただし中距離は苦手なので注意 コンボ ハザマスレの優しい人が作ってくれたコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 これを見れば大体分かるはず (2A) 5B 3C 214DC 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 JC*5 J214B 基本コンボ (2A)を入れた場合は4DAは省いた方がいいかも? JC*5 JC*5は5段目に微妙にディレイかけると個人的にやりやすい 5B(5C) 3C 214DC 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 J214B JCを15回入れるコンボ 5B始動の場合は出来ればこちらをやりたいところ (5Bor5C) 3C 214DC 5C(1) 2C (6Dor4D) 623D 2B 5C 623D or JC*5 JC*5 J214B 3200、こちら端背負い限定 相手が接地したら即2Bって感じ 6Dか4Dかはアドリブ 大体6Dでいけるが4Dのほうがやりやすい場合もある 要はジャコウ当たる位置に調整しましょう 5A 5C 4DA 4D JCエリアル 5Aシュッ!シュッ!シュッ! 2kほど 236C 5B~ 投げ始動、のけぞりがでかいのでコンボ余裕 ゲージ回収用 あ、でもジャヨク使えば3kはいきます もっとゲージ吐けば5kまであったかな 214DB(CH) 6DA*1~2 623D ガショウキャク!始動 2kくらい 214DB(CH) BJ6D D派生 2C 4DA 4D JCエリアル 上よりもゲージ回収を狙ったコンボ ハザマはゲージないと辛いのでできればこっち 5B 3C ジャヨク タメ214DC 5C 2C 4DA 4D 623D ゲージ使用、4.2k 5B ジャヨクのほうが少しダメうp ゲージ50に遠いときはこちら優先 5B3C ジャヨク ちょい後ろ歩き 6DA1~3 623D カラメッカラメッなコンボ 自分が端背負いorゲージ50近いならこっちを 端背負いなら2B 5C~と拾って5kほど ゲージ50あるならジャコウ ステ3C ジャヨク 追撃が可能 ミズチでもおk 5B 3C 214DC AH AHはレイジングコマンド(1632143+D) ドーダ!キモチイーダロ! AH入れるには要は相手が浮いてればいいのでルートは色々 J6Dコンについて ジャコウを高い位置で当てることで可能になるコンボ もちろんキャラ限 いつぞやのハザマスレのを転載 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00 07 00 ID 1nnPWmwE0 118 変な当たり方すると逆に出来なくなるよ。アラクネとか変な当たり方するとJ6Dが入らない 一応簡単にJ6Dコンまとめてみる 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。ちなみにアラクネは何故か一回も成功しませんでした ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 個人的にはこれが一番安定しない。ハクメンとかには無理せずザンエイのレシピオススメ こっちもテイガーなら簡単 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~ テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 何回もやってると拾える時と拾えない時が大体わかるようになるし練習あるのみです 他にも色々あるとは思うけど、とりあえずJ6Dコンの基本の繋ぎはこんな感じかなーとは思う
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ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ トップページ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクターライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一気通貫構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー ライチ=フェイ=リン part9 ライチ=フェイ=リン part8 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki タオカカwiki カルルwiki(CT) / カルルwiki(CS) ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキ=ヤヨイwiki ハザマwiki μ-12wiki コメントフォーム 大車輪コマンドの訂正を -- (名無しさん)2009-09-13 02 48 58 訂正完了。しかし、情報が更新されないwikiだな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 17 13 14 個人的に登場時のセリフなども解説したいんですが、。 -- (名無しさん) 2009-11-29 23 18 54 小ネタ辺りに追加すると良いのでは -- (名無しさん)2009-12-08 03 01 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ウィキ関連単語 したらば掲示板派生ニコニコ動画ディストーション肉まんブレイブ略語国士一気通貫ゲーセン おすすめリンク |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|デジカメプリント|年賀状|ましかくプリント|ポチオク| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|関連ページ|関連ホットワード|リンク元|トラックバック メニュー トップページ + CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER キャラクター設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 投げからの追撃 小ネタ キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsν-13 ED動画 - CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボルート2 コンボダメージ 小ネタ CTからの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ Total 212823 Today 204 Yesterday 301 更新履歴 2010-08-27 通常技解説 コンボルート2 2010-07-10 トップページ 2010-07-01 技データ 2010-06-30 萬天棒 小ネタ コンボダメージ 2010-06-29 メニュー 2010-06-26 基本的な動かし方 ライチ=フェイ=リン設定 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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地上通常投げ始動コンボ 地上通常投げ(RC)始動コンボ 空中通常投げ始動コンボ 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上通常投げ始動コンボ 中央用、画面端用どちらもダメージ重視コンボを選択した場合、失敗したときのリスクが大きい その割りにあまりダメージはあまり伸びないので基本コンボで安定させてもいい またはアイコン重視のコンボを選択するべきなのかもしれない 画面中央 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B JB J4C JB J4C JC 【2181】【21】 2)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2258】【25】 3)投げ 空ダJD 2A 5B JA JB J4C J4C JC 【1936】【22】 2B 5B拾い時 【2075】【23】 失敗したくないときのお手軽コンボ 1)最初のディレイJ4Cはギリギリじゃなくても大丈夫 3)最初の空ダJDのタイミングによっては2B拾いはできないので、無理に狙わなくてもいい 1)投げ 空ダディレイJ4C 6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2460】【29】 2)投げ 空ダディレイJ4C 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【2552】【30】 1)最初のJ4Cをかなり低めに当てる必要があり、ミスした場合の6C空振りリスクが高いのが難点 2)キャラ限、難しい割りにあまり伸びない 開幕の自分位置より後ろ~端バウンド 1)投げ 空ダディレイJ4C ダッシュ6C jcディレイ空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA J4C 空双~ 未確認 画面の4/5位運ぶらしい 開幕の自分位置~端バウンド 1)投げ 空ダJ4C JC 5A 2B J4C jc空ダJ4C 空双 2B 6C J4C JC 【2600】【34】 空双 6Dと当てるとこれ以上は空中受身可能になる jc空ダJ4Cは猶予がほとんど無いので少し難しい 開幕の相手位置~端バウンド 1)投げ 空ダディレイJ4C 5B 6C (ディレイ)J4C (ディレイ)空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3141】 簡単でダメージが良い 画面端付近~端バウンド 1)投げ 空ダJ4C 空双 5B 双 5B JA JB J4C J4C JC 【2800】【33】 2)投げ 空ダJB (ディレイ)J4C (ディレイ)空双 ダッシュ5C(裏当てor裏周り) 2C 双 2B 6C J4C JC 【2988】【37】 1)基本コンボ ラムダのみ最初の空ダJ4Cが少し遅れたりタイミングがズレたりするだけで空振りするので注意 2)ディレイが必要なキャラ [ジン,ノエル,レイチェル,ハザマ,マコト,プラチナ,レリウス(難)] ダッシュ5Cの猶予がキャラごとに異なるため簡単なキャラから難しいキャラもいる レリウスのみ非常に難しいと思うので狙わない方が無難かもしれない 1)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【2952】【38】 2)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 2B 6C jcディレイ空双 2B(裏当て) 2B JB J4C jcJC 【3175】【42】 3)投げ 空ダ(ディレイ)JB ディレイJ4C 5C 2C 双 2B 6C 空双 裏周り5C 2C( 双) 【3115】【44】 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,カルル,ライチ,アラクネ,バング,ハクメン,ラムダ,ツバキ,ハザマ,ミュー,マコト,プラチナ,レリウス] 非対応キャラ [ラグナ,テイガー,ヴァルケン]を覚えた方が早いかもしれない、またレリウスは2Bを空振りする率が高い(空双の高度?) 2B(裏当て)はその場で出すと勝手に裏当てになる hjcにすればjcJCにしなくてもよいが、その場合は低空B釘暴発に注意する 最大ダメージを追求する場合は最後をJB J4C J4C JC【3235】にするが空双を当てる高度に依存するので安定しない 3)対応キャラ [テイガー] 地上通常投げ(RC)始動コンボ 選択するコンボを間違わなければどこでも端バウンド可能なため非常に強力 コンボ表記の投げ2段目というのは最初の掴んだ状態で消える前のことで特に意識しないでもいい 画面中央 1)投げ2段目(RC) ダッシュ押し込み5B 2B 6C( jc空ダJ4C) 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【(4309)】【(31)】 押し込むことで端バウンドする距離まで持っていく 少し遠くてもRC~ダッシュまでを最速でやれば届くと思う 自分画面端~端バウンド 1)投げ2段目(RC) J4B 5B 2C 双 5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4436】【24】 2)投げ2段目(RC) J4B 5B 2B 6C( jc空ダJ4C) 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4256(4436)】【28(32)】 相手を飛び越えてJ4Bを当てる 1)ほぼ端にいる状態でのコンボ、後ろjcディレイJ4Cにすると届かないので前jcディレイJ4Cを使用する 2)相手を飛び越えた時に、開幕距離より若干端寄りならば可能(最初のJ4B以外は5B始動と同じ内容) 画面端付近~端バウンド 1)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 ダッシュ5B 6C 前jcディレイJ4C ディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C JB J4C JC 【4600】【24】 2)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4760】【29】 2)投げ2段目(RC) 5C 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4852】【30】 1)端まで中途半端な距離の場合は6C JDが狙えないのでこちらで我慢しよう 2)しっかりディレイで距離を離さないとどっちに6Cを出すか分からない状態になるので気をつけたい 3)キャラ限の最大ダメージコンボ候補だが、難しいので無理に狙う必要は無い 空中通常投げ始動コンボ 1)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA JB J4C J4C JC 【2819】【24】 2)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA JB J4C 空双 2B(裏当て) JB J4C jcJC 【3175】【35】 3)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA J4C 空双( 6D) 双 2B 6C J4C JC 【3426(3512)】【39(43)】 4)空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JA J4C jc空ダJ4C 空双 2B 6C J4C JC 【3269】【36】 6D 双【3201】【34】 1)基本コンボ 2)3Cヒット時に端付近に到達してしまった場合のコンボで2B(裏当て)対応キャラのみ可能、非対応キャラは基本コンボで我慢しよう 3)4)距離によって調整したい 自分画面端~端バウンド 1)空投げ (ダッシュ)5C 2C 双 5B 6C 後ろjcJ4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4174】【46】 2)空投げ2段目 空双 5B 双 6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【4157】【36】 1)2Cは6Dに変更しても問題ない、少し遠いけど3Cは微妙な距離だった場合は2B 双にすればいいい 2)空投げで蹴る前にキャンセルする 空中通常投げ(RC)始動コンボ RC絡みコンボ コンボ表記の投げ2段目というのは最初の掴んだ状態で消える前のことで特に意識しないでもいい 画面端付近~端バウンド 1)空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 5B JB J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3926】【32】 完全に画面端でもこれで逆側の画面端まで運べる 2B 5B JB J4C jc空ダJ4CはJB必要ないけど、コマンドに余裕が持てるので入れてみた 画面端よりも数キャラ分離れているならダッシュ2B 6C ディレイJ4C ディレイ空双などにすればいい 自分画面端~端バウンド 1)空投げ2段目(RC) (ダッシュ)5C 2C 双 5B 6C 後ろjcJ4C 空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【5292】【29】 大噴火や阿修羅にゲージを使うよりダメージが高い コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) CSEX今日買ってきたばかりなので、どっかで既出ならごめんなさい -- (ななし) 2012-01-22 19 58 29 ↑なんでコンボ書かずに投稿したし・・{地上通常投げ>空ダ4C>C釘>着地JD>(jc)C釘>着地6D>(jc)C釘>噴火} テイガーに確認、2626ダメージ 魅せコンすぎる -- (ななし) 2012-01-22 20 01 07 アイコン重視の内容に伸びないダメージのために50%使うのは勿体無いと思いますよ -- (名無しさん) 2012-01-24 22 28 27 噴火が余計だけどマーク重視としてはいいかもね -- (名無しさん) 2012-04-15 10 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー進行に関わるメインクエストやイベント。(ボイス付きイベント) 【注意】内容にネタバレを含む場合がありますのでご注意下さい。 ノースアイランド [#h2e04918] クラン村 [#adfb290c] フィールド [#c2216fb8] カマナーワ洞窟 [#d34492f3] ウィーリン村 [#h2e04l18] サウスアイランド [#hf93a221] クライスト村 [#r003ca77] フィールド [#pd1f773c] 水の迷宮 [#q5a96eb5] コッカー洞窟山頂 [#obe1ea5b] 洞窟の秘密通路(フィールド02) [#z6898791] スチュアート島 [#i2e9cdc9] オーストラリア [#i478c4e2] 関西 [#teca9166] フィールド [#v855fe1d] 関西の森林 [#n19e120b] 蝦夷 [#w4bc8d8c] 蝦夷山頂 [#kc0397f8] マヤ [#h9d7ef70] マヤの集落 [#j659aeeb] マヤの密林 [#ma82c793] 崖州 [#r90b19b6] 海龍党の隠れ家 [#j5fc6604] 朝鮮 [#d492063b] 仁川 [#eff50dc2] エジプト [#e3148b0d] ピラミッド [#h5fb871b] 氷山 [#ubaa4ebc] ハワイ [#y39746dc] 大海原 [#ebfee0c2] マゼラン艦隊 [#q6be0bef] 鬼が島 [#z445b3e7] 天空の城 [#x1a0ee38] 雪島洞穴 [#p4f98fc3] バンコク [#m90bca78] バンコク [#m90e3c66] アンコールワット [#pb71eb58] 妖精の里 [#z0c991a9] インカ [#c2666b4c] インカ洞窟 [#h8f1fc4e] マチュピチュ [#z445b3e7] 月 [#h2077892] コメント[#tfeeec41] ノースアイランド クラン村 導かれる未来 開始 リロ(西側入り口の横) 説明 漂流の果てに、原始的な村にたどり着いた。村の入り口にいた女の子に話をしてみると、占い師のおばあちゃんと話をすれば何かわかるかもしれないと助言をしてくれた。 内容 ・クラン村西側入り口にいるリロに話し掛ける。 報酬 なし 強盗を追い返せ 開始 リンの家(西側入り口近く) 説明 クラン村の民家でおばあさんと孫のリンが強盗に襲われていた。強盗を追い返した後、2人には感謝されたが、これだけでは解決しそうもない気がした。 内容 ・強盗かリンかおばあさんに話し掛ける。・助ける方の選択肢を選ぶ。・強盗×2と戦闘。 報酬 星1個、頁岩2個 備考 報酬の頁岩は序盤で器具を作る際に必要なのでとっておこう。 待ち受ける運命 開始 占い師の家(南側入り口近く) 説明 占い師のおばあちゃんは、待ち受ける未来を語ってくれたようだが、まったく意味がわからなかった。 内容 ・占い師のおばあちゃんに話し掛ける。・家を出ようとするとおばあちゃんに呼び止められ、報酬が手渡される。 報酬 テント、ノート 備考 テントとノートはこのゲームの必須アイテムです。必ず貰っておきましょう。ノートはクエストの進行状況、戦闘勝利したモンスターの記録、クエストで得た星座を確認できます。テントは製造に使うものです。これを利用したクエストや今後、役立つ家具とか道具とかが使われることが多いので、持っていた方が良い。 最初の試練 開始 村長の家(村の中央) 説明 巻物を村長に渡すと、村長からご褒美として武器をもらった。 内容 ・クラン村村長に話し掛ける。・やってみる方の選択肢を選ぶと、レイチェルがチームに加わる。・クラン村洞窟に行く(村の下から歩き、中央付近を右に曲がり、ウサギを左手に見ながら先の階段を上がる)・3階に行き、巻物をクリック(X 1202 Y 1295付近)大カメレオンと戦闘・戦闘勝利後、巻物をクリックし、クラン村村長に渡す。レイチェルがいったん仲間から外れる・レイチェルにもう1度話かけると、彼女が正式に仲間になる。 報酬 栄光の拳刃 or 栄光ロッド(どちらか一方を選択) 備考 大カメレオンは見た目は怖いがLv7、HP70なので弱い。レイチェルはHPが高く物理攻撃が強力。主人公キャラを序盤サポートしてくれる。彼女は様々なクエストを経由して成長していくので、主人公と共に育てよう。栄光の拳刃は物理攻撃用でATK+SPDの補正が付く。栄光ロッドは魔法攻撃用の杖でMATK+MDEFの補正が付くが、主人公Lv11くらいまではこの武器を使うので、主人公にどちらの攻撃を主にさせるか考えて選択すると良い。 フィールド 強盗の復讐 開始 クラン村東出口を出てすぐの広場 説明 リンの運命は 内容 ・クラン村東出口を出てすぐの広場で強盗かリンに話しかける・助けようの方の選択肢を選ぶ。・強盗×2、強盗のボス(?)と戦闘・リンの家に戻り、リンかおばあさんに話しかける 報酬 リンを仲間にできる。 備考 リンは魔法攻撃に孤星、補助魔法としてバリアの大地の鏡を持つ。これはスキルが低いと次の1ターンのみ有効だが、上げると2ターン程度効くようになる。レイチェルは後のクエストで一時離脱して使えないことがあるので、育てておいて損はない。但しリンのSPが低いので、大地の鏡を2回使えるようにするには、育成か装備でSPを上げる。 謎の少女 開始 クラン村南マップの北東部の木の下 説明 ノースアイランドの大きな木の下で1人の少女が倒れているのを見つけた。彼女を起こして事情を聞こうと思ったが、彼女の言葉が理解できない。しばらく彼女と一緒にいてみよう。 内容 ・クラン村南マップの北東部の木の下に倒れている少女に話しかける。 報酬 ニースを仲間にできる。CG 備考 ニースは物理攻撃がなく、攻撃魔法が天雷でSP消費が110のため、育てず放置している人も多いが、後のクエストで取得できるチェーンベルトを装着し(maxHP+350、MATK+50)更にクエスト「ニースの杖」で専用の杖を持たせるとSP最大値が+100になり、天雷が2回撃てるようになる。SP回復アイテムに余裕があるときは育ててみよう。補助魔法のクリアマインドはプレイヤー、他のキャラのSPを回復してくれる。 父との別れ 開始 サウスアイランドへの洞窟入り口 説明 レイチェルが洞窟に入る前に「何か悪い予感がする」と主人公に語りかけ引き止められる。貴方はレイチェルの言葉に従い洞窟に入らず、クラン村村長の所に行くことに。 内容 ニースの災難終了後。レイチェルが仲間にいる状態でサウスアイランドへの洞窟に入ろうとすると発生。レイチェルの友好度50↑?・クラン村村長の家に行く。・家の外の門番に話しかける・ウィーリン村 の村長の家に行く・イベント(戦闘はない)・クラン村に戻って村長の門番に話しかける。・森の入り口のレイチェルと会話 報酬 最後の選択肢上側「レイチェルを励ます」で友好度+2下側 閉じると同じ、再度話しかけると再選択可能 備考 レイチェルの「悪い予感」とは父の消息のこと。レイチェルの声優が泣くときは本当に心を打たれる。プロの声優の意気込みが感じられる。2度聞くことはできない。泣き声を聞きたくない場合は、サウンドをオフにすれば良い。ワンダーランドのボイス付きイベントの見所の1つ。 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア カマナーワ洞窟 無邪気な女の子 開始 カマナーワ洞窟山頂 説明 リンが花畑を見てはしゃいでいる。こんなに無邪気な子供にどうしてこのような過酷な運命がつきまとうのだろう? 内容 ・カマナーワ洞窟山頂(次なる試練のボス戦の先の出口を出た奥のほう)の花畑をクリック 報酬 リンの友好度+3、CG ニースの杖 開始 カマナーワ山路 説明 木の上で一本の杖を見つけた。ニースはその杖に興味を持っているようだった。手に入れると、ニースはとても嬉しそうに笑った。 内容 ・カマナーワ洞窟山頂(次なる試練のボス戦の先の出口を出た先)の枯れ木(x 1622 y 235)の上にある杖をクリック( ニースが戦闘状態でないと見えない ) 報酬 ニースの友好度+6、CG、ニースのスタッフ 備考 他のクエストで杖がなくなってしまったら再度この場所に訪れれば入手可能 ウィーリン村 次なる試練 開始 ウィーリン村の村長 説明 内容 ・ウィーリン村の村長に話しかける。・カマナーワ洞窟の3階へ行き、トラ猫をクリックすると戦闘。・巻物を持ち帰りウィーリン村の村長に話す。 報酬 ソウルドレイン(星3個と交換) 備考 星は以下で取得可能・強盗を追い返せ・ミニゲーム豚の悪夢・金と銀の斧・赤ずきんの物語 ニースの災難 開始 ウィーリン村の宿屋2階 説明 ニースが火あぶりの刑にされようとしていた。長老の手下を倒しニースを助け出した。村長の手助けもあってうまくニースを助けることができた 内容 1.宿屋の2階に行き、疲れた様子のニースを寝かせる。一時的にチームから離脱2.村長邸に入り、出るとクエスト発生。3.長老の手下×2と戦闘勝利後、村長が出てきて助けてくれる。4.宿屋の2階に強制的に飛ばされる。ニースをクリックすれば仲間に戻る 報酬 光の指輪(MATK+2) 備考 長老の手下はレベル10 サウスアイランド クライスト村 レイチェルの冤罪 開始 村に入ってすぐの民家 説明 村人が血まみれで倒れていたのを、レイチェルと一緒に発見した。そこへ長老たちが現れ、レイチェルは犯人として大聖堂の地下へ連れていってしまった。 内容 1.民家で倒れている人をクリックするとクエスト発生。2.村長の家に行き、2階の村長に話しかける。3.1階の執事に話しかけ、引き返す。4.執事に引き止められ鍵のことを教えてくれる(執事の脇の左奥の壁をクリック)5.大聖堂1階の地下牢の入り口をクリック(地下牢の守衛lv28×3体)6.牢獄に囚われているレイチェルをクリック。レイチェルが水を欲しいと言うが、水はレイチェルが寝ているベッドの脇にあるので、それをクリック。7.レイチェルに水を飲ませて一緒に脱出8.牢獄を出ようとすると守衛に見つかり戦闘(守衛lv28×3体) 報酬 素朴の洋服(民家のベッドの上、装着不可)戦闘後の選択肢 はい レイチェル友好度+5 いいえ 友好度+3 備考 地下牢で守衛に遭遇するので、2人以上のパーティ推奨。逃走しようとして逃げ損ねるとボコボコにされるので注意。初期クエとしてキャラlv20前後のソロでは難しい。リン、ニースが育ててあれば魔法を撃たせる方法もあるが、チェーンベルトがないと辛い。先に大聖堂の異教徒をクリアしていると地下牢入り口の守衛×3との戦闘がなくなる。冤罪(えんざい)身に覚えのない罪を負わされること。おまけ:このクエストが完了してから3週間程度後、大聖堂の地下牢の扉をクリックしたところ鍵が無くても入れました。レイチェルが囚われていた牢獄の部屋に行き、引き返そうとしたところ守衛と戦闘。その後会話イベントが再度発生(レイチェルを仲間にしていること)レイチェルと行動を共にするかの選択肢「はい」で友好度+5。レイチェルの友好度が下がってきたときはお試し下さい。レイチェルがPTにいない状態で民家に入ると、報酬欄のクエストアイテムが手に入る。(バグ?→修正された模様、現在は何時でも入れるが、何も起きない。) 大聖堂の異教徒 開始 大聖堂に入る 説明 村人が異教徒として捕まった。 内容 ・大聖堂に入るとイベント開始。・神父と会話して村長の家へ。・村長と会話後家を出ようとするとイベント。その後大聖堂へ。・地下牢獄の牢獄前の看守をクリックして戦闘(lv25×3体) 報酬 星2個、帆船の設計図 備考 村人逃がした後神父と話すと選択肢、「他に居ないか探す」or「身を隠す」「探す」だと更に守衛?Lv26×2、HP276と戦闘?先の「レイチェルの冤罪」で得た鍵を紛失しないように注意。地下牢に入れずクエストを完了できなくなる。 強敵フリード! 開始 イスーター島の洞窟 説明 海賊をさがしてラパ・ヌイの場所を聞こう 内容 1.イースター島の洞窟に入るとクリフ・レイチェルの会話イベントが発生2.更に進みフリード3体と戦闘3.戦闘勝利後、戻って倒れているクリフをクリックする。 報酬 星3個、風敏ネックレス、うしかい座追加、クリフ永久脱退、赤の金剛石(祭壇前の宝箱から) 備考 フリードLv121土属性HP21400フリードLv150水属性HP45000フリードLv117風属性HP17500レイチェルがスーパーレイチェルモードに入り、被ダメが1桁になる。回復をしっかり使えば負けることはないが、長期戦になりがちなので、装備ははずしておくことをお勧め。ソロでも可能ですがPTで行えばその分早く終わります。レイチェルはLvが高ければそのほうが大きなダメージをフリードに与えられます。クエストを進行している本人と、PTに加わっている人がレイチェルを仲間にしていれば主人公の攻撃も有効。但しPTに加わっている人がレイチェル永久脱退クエストをしていると、主人公の攻撃はフリードに対してダメージ1。弓耐性があり、28Lv弓などの攻撃は無効です。弓で高ダメージを与えられるものは限定された弓に限る。詳しくはこのクエストの経験者に聞いてみてください。制限時間3時間らしい? 前提条件 クライスト村酒場1階の酔っ払いに話しかける。洞窟の向こう(レイチェル、クリフを仲間にしていること) 井戸下の秘密 開始 クライスト村3・井戸 説明 内容 ・クライスト村3南西の井戸の側にいる「おばあちゃん」と会話・「ロープはしご」を所持して井戸を調べ、内部へ・井戸の秘密通路4の箱を開けると戦闘・勝利後、「磁性の鍵」入手 報酬 磁性の鍵 備考 自分で「ロープはしご」を使い内部に入らないと、箱から鍵が出ず、クエストが進行しません。道が途切れているところは、すぐ北にあるレバーを動かせば道が現れます。鏡の仕掛けは、南の鏡を右上、北の鏡を左上に向けることで解けます。東の錆び付いた鏡を11回調べると「忘却の巻物(PC用)」が1つ入手できます。戦闘は、守護トロール(Lv60/土/HP2200)×3体単体物理攻撃のみ使用。 前提条件 究極兵器の謎 開始 井戸の秘密基地(井戸下の最深部) 説明 内容 ・井戸の秘密基地の宇宙人と会話し戦闘・勝利後、「磁性の鍵」で扉を開け究極兵器の実験室へ・機械のボタンを押した後、少女(アイリーン)と会話・「レイチェルの冤罪」で入手した「素朴の洋服」を少女に与える 報酬 NPCアイリーン加入、星、2倍経験値の聖水 備考 少女との会話中にCG1枚戦闘は、宇宙人(Lv72/火/HP1485)×1体宇宙人(Lv71/風/HP1479)×1体いずれも横一列範囲魔法スキルを使用します。 前提条件 クライスト村「レイチェルの冤罪」、クライスト村「井戸下の秘密」クリアPCのLv20以上 フィールド 穴熊退治 開始 コッカー洞窟入り口付近 説明 村人の依頼は解決できたが、親熊を亡くした小熊たちはこれからどうなるのだろう。一方の利益が他方の利益になるとは限らないということを思い知った。 内容 1.村人から依頼を受け、コッカー洞窟へ行く。2.洞窟2階の右奥の穴熊(Lv48/HP2400)と戦闘して倒す。3.奥にいる二匹のうち左側の小熊に話しかける4.精霊が現れ、主人公が穴熊の親を倒したことは必ずしも罪ではないと説明してくれる。 報酬 EXP1000 星座(大熊座・小熊座) 備考 「父との別れ」以降、おそらく2つめの星座になる。ノートを開き「星座ブック」で見られる。心が痛むクエストですがお勧め。 洞窟の向こう 開始 ラ・ティムと会話 説明 洞窟でラ・ティムを倒し、宝を手に入れた 内容 ラ・ティムと戦闘し倒す。 報酬 ラ・ティムの契約(maxHP+350、ATK+50)、クリスタルスカル 前提条件 ・レイチェルが仲間にいる(戦闘状態にする必要は特になし)・ノースアイランドフィールド南「父との別れ」クリア・飛行系の乗り物 備考 洞窟に入るためには、人力飛行機等の飛行乗り物が必要自分の飛行乗り物で入らないとクエは起こらない。PTだとリーダーで洞窟に入る必要あり。ラ・ティム、土属性、Lv70、HP9500、縛られて身動きが取れないことがある。ラ・ティムの契約は今後の対フリード戦クエストで、レイチェルが無敵になる。これで得たアイテムはレイチェルがラ・ティムと契約を交わした証ではあるが、他の人型仲間にも装着は可能。チェーンベルトはリン、ニースなどに回そう。 水の迷宮 女神の黙示録 開始 女神像と会話(左奥) 説明 滝(サウスアイランドフィールド01、クライスト村入り口の反対側の滝をクリック X 2250 Y 4140)の中で女神像を見つけた。そして、女神フリアンノンの像は世界に危機が迫っていることを伝える 内容 ・女神像に話しかける。 報酬 水の迷宮にある宝箱を開ける権利(中身は精霊の涙) 備考 ・宝箱を開けられるようになる。・水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。フィールドに戻り、陸に上がる前にリンとレイチェルに話しかけると好感度一定以上でCG。(リンを仲間にしていないか預けていると、レイチェルは仲間から外れないが、イベントも発生しない)迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの好感度高でイベントCG有(後からでも見れます) ・2人の装備がアイテム欄に移動する。このときアイテム欄が満杯であるとテント内倉庫に入る。これも満杯だとキャラの足元に落ちる(倉庫がテント内に設置されていない場合は、設置された時点で装備が倉庫に移動する)チェーンベルト、課金アイテムなどの装備の消失の原因になるので、十分注意すること(公式HPのFAQ参照、消失してもアイテムの保障は一切されない)このクエストの前にアイテム欄を確認。 ・レイチェルの曲刀、リンの首飾りが水の迷宮に入るごとに1個増えるが、これは捨てられる(アイテム欄から背景などにドラッグ)関連クエスト 精霊の涙(報酬 掃除機) コッカー洞窟山頂 悲しみを乗越えて 開始 山頂に到着 説明 レイチェルは心の奥の悲しみを封じ込め、決意を新たに冒険の路に歩き出す。 内容 三択で友好度アップ 報酬 レイチェルの友好度 備考 CG有り。洞窟3階の敵のアリは3匹いるとlv20前後のソロでは辛い。パーティを組むか、逃走して辿り着くのがベスト但し、回復剤or回復風呂は必要! 洞窟の秘密通路(フィールド02) 強盗との再会 開始 サウスアイランドフィールド02の南東にある船で侵入できる洞窟の通路 説明 昔リンを襲った強盗達が宝を隠していた。 内容 海賊LV80×4と海賊LV85&クリフLV90を倒す。 報酬 クリフ加入。宝箱から10%経験値薬、折れた火の鳥の羽3枚、中毒薬5個 備考 Lv26〜28の4人でクリア。Def100前後のキャラだと雑魚海賊の連携でやられる。雑魚海賊はロケランで2発 スチュアート島 リンの運命 開始 スチュアート島ダンジョン2F右上のトーテムポール 説明 内容 トーテムポールに触れると隠し扉が開くその先のイベントアイコンの所へいくと戦闘イベント後リンが仲間から永久的に脱退 報酬 白鳥座追加、星2個 備考 戦闘内容 大古クモ(火)Lv100HP9500・古クモ(土)Lv60HP577*2 ほぼ通常攻撃のみ?フリードを仲間にする前提条件とは関係なし オーストラリア プラズマガン 開始 オーストラリアの洞窟04右下で剣竜と戦闘 説明 博士はアイリーンにプラズガンを渡した。(ノート説明文どおり) 内容 ・オーストラリアの恐竜洞窟4内部右下で剣竜と戦闘。 ・奥にいる博士と会話で武器をもらう。 報酬 プラズマガンATK+45 備考 PCレベル30以上 剣竜 4属性4体 増援4回で4回戦闘する必要がある。 3人以上のPTでPCレベル35以上が推奨。 全員がレインアローを使えると大幅な戦闘時間短縮 関西 フィールド 加奈子との出会い 開始 ウサギをクリック 説明 ウサギを手当てして助ける 内容 ・ウサギを助ける。・加奈子が現れ、お詫びににぎり寿司を渡す。 報酬 加奈子の木櫛、EXP+500 備考 此処での戦闘は無し、にぎり寿司は京都の遊郭or浦島太郎の家に有ります 心の絆 開始 加奈子が仲間にいる状態でフィールドの地蔵のような物に近づく。 説明 内容 ・加奈子との会話イベント発生・京都の小屋(道具屋の横)にいる勇太に話しかける(加奈子CG)・チンピラが借金の取り立てにやってきて戦闘・戦闘後チンピラに話しかけ10000Goldを支払う。 報酬 CG・星2個・加奈子の友好度+6(加奈子に任せるを選択した場合 星1個・加奈子の友好度+2) 備考 チンピラ(土)HP1059*3と戦闘。京都クエ関連の賭博場守衛と全く同じ。 関西の森林 間一髪 開始 森林の賭博場守衛と男の子(X 2982 Y 985付近)森林はフィルードMAPにある左上のゲートポイント 前提条件 加奈子との出会い、を完了し、加奈子の木櫛を所持していること 説明 悪人が男の子を誘拐しようとしていた。助けようとしたところ、悪人の仲間がやってきて取り囲まれてしまった。幸い、間一髪で加奈子が助けに来てくれた。 内容 1.賭博場守護Lv80x3 HP1059と戦闘(NPCをクリックしなくても接近すると戦闘に入るので注意)2.男の子をクリックすると3人PTまでで賭博場守護Lv80x8と戦闘。戦闘には加奈子Lv91が参加3.戦闘勝利後、加奈子をクリックする。 報酬 CG、加奈子を仲間にできる。EXP+300 備考 レベル45↑推奨、レインアローがあれば難しくはないが、攻撃力にもよるのでクエストを行う人の判断でPTで行うと良い。SPD199で先行、198は×加奈子は初期装備としてATK+25、SPD+19の付加の弓を装備している。これを育てて主人公と連携攻撃が可能になると以降の主人公のLv上げ、ボス戦にかなり有利になる。物理攻撃の神楽は弓装備専用。補助魔法として癒しの水も備えている。 蝦夷 蝦夷山頂 勇敢な加奈子 開始 山頂に到着する(222,515) 説明 止血ができる薬草を加奈子のために探してこよう。 内容 ・加奈子が主人公をかばって野オオカミを仕留めると傷を負う。(CG有 PT離脱)・止血のために薬草を探しに行く。蝦夷山頂2F(3122,355)・山頂に戻り左の温泉へ。(CG有 PT復帰) 報酬 加奈子友好度+8、星1個 備考 プレイヤーLv17ではクエスト受領不可でした。 マヤ マヤの集落 活人祭 開始 マヤの集落の民家(2176,2134)に入る 説明 内容 ・民家を出た後、活人祭の儀式を見学する。・地下室に落ちたあと(3042,995)に移動するとスイッチがあるので奥へ進むと、サシャが台座の上で倒れている・サシャを起こそうとすると青宇宙人(Lv110)が出現し戦闘開始。戦闘終了後、サシャがPTに加入。・サシャの家に帰宅。 報酬 サシャが仲間になる、魔法の絨毯 備考 レーザー攻撃は魔法判定。青宇宙人は弓耐性を持っていないため400程度の2体HITレーザーに気をつければ高HPの割りにロケットランチャーで簡単に仕留められる。魔法の絨毯の大きさは4x2なので、アイテム欄を開けておきましょう 光と闇の双子神 開始 不思議な空間(マヤのサシャの時にでてきた入り口の大きい建物に飛行機で進入した先) 説明 クエスト中は説明なし 内容 道なりに進み台座があるところまで進む 報酬 EXP10%カプセル 備考 2回闘う必要がある。1戦目ダレスの騎士4体+ナプターダレスの騎士は各属性1匹づつ、HP15000程、ナプターは土属性HP18000程全員各属性の単体・範囲魔法に、大地の鏡やフリーズなどの補助魔法を多彩に使用してくるちなみに暗黒ニースと連戦ではない2戦目HP16000程度のダレスの騎士が7体+暗黒ニースLv150水属性HP26500暗黒ニースの魔法攻撃は火だと700×2などの即死クラスの攻撃、200〜400程度の全体魔法攻撃など多彩。他の敵も呪縛やフリーズ、コンフューズや範囲攻撃魔法など多彩に使用してくる。ダレスの騎士、ナプター385で先制。暗黒ニース570で先制できず。610で先制を確認。 前提条件 氷山「闘神の試練」クリアニースがPTに居る。封印天珠2個所持している。 マヤの密林 サシャの決意 開始 洞窟の扉をクリック(,)(要 サシャの友好度70以上) 説明 内容 ・洞窟の扉前に行くとイベントスタート。・地下2階のマップ右上の扉の前にいくと閉まっているので、マップ左上にあるスイッチを作動させる。・奥にの部屋に行く。・宇宙人(風Lv100)×3と戦闘。 報酬 星3、サシャ永久脱退 備考 ぼろぼろのUFOの設計図。(これをきちんとした設計図にするには、マヤの街の中で宇宙人の侵略クエストを完了させる必要があります)フリードを仲間にする前提条件ではなく、台湾の攻略サイトを見る限りだと関係ありません、UFOの設計図が欲しい方のみこれを完了して下さい。 船員救出 開始 マヤの集落南東の?マークにいる場所に行く。 説明 マヤ原住民に襲われている船員を救出しよう。 内容 ?マークの近くまで行くとマヤ原住民8体(Lv108)と戦闘になる。 報酬 正体不明の銃の設計図、忘却の巻物(仲間用) 備考 CG1枚敵は4属性*2の計8体。倒しても増援が各場所に*2で恐らく全部で24体を倒さないといけない。Atkが高く攻撃スキルも充実しており、さらには混乱攻撃まで所持している強敵。加奈子クエ同様とにかくレインアローなどで数を減らそう。ただし若干の弓耐性所持。4人以下までに減らせれば勝機は見えてくる。推奨PT平均Lv50。なお、ボス扱いとなる。先行必要SPD300↑? 崖州 海龍党の隠れ家 鄭和艦隊襲撃 開始 鄭和艦隊 説明 内容 鄭和艦隊で倒れている船員に話しかけた後、船内で会話。ここで謎の女の子Lv135,HP18520と戦闘。その後崖州の洞窟2F最奥で会話イベントから戦闘、海賊*7(+増援2)とジャドラを倒した後にNPC燕玲加入となる。 報酬 NPC燕玲加入 備考 二戦目はSPD454で先制確認。謎の女の子、海賊共に物理攻撃のみなので、先制鏡ができればソロでもクリア可能。インキュも有効。 前提条件 鄭和艦隊「航海の楽しみ」クリア 朝鮮 仁川 魔女パディス 開始 町の中央の村人と会話 説明 内容 ・PTにニースがいる状態で手前の民家に入り、神秘的な客と会話・カイロからエジプトのピラミッドの秘密通路5F(4102,1555)の玉座の珠をクリック。カーピフ(Lv95/土/HP12500)+ミイラ2体と戦闘。 報酬 封印天珠 備考 カービフは石化?を使用。 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア エジプト ピラミッド 真理の道 開始 考古学者 説明 エジプトの神秘的な秘密通路の奥で真理の石をさがそう。 内容 ピラミッド右上へ飛行乗り物などで頂上へ侵入。その先に真理の石スフィンクス像の前へ行くとイベント。地下通路への隠し扉が現れる先へ進みアヌビスと戦闘後イベントイベント後に連戦 報酬 5%経験値薬、冥界の鍵 前提条件 コッカー洞窟山頂「悲しみを乗り越えて」クリア 備考 ※秘密通路と神秘的な秘密通路は違う場所1戦目アヌビス:土属性Lv120HP19520(攻撃スキル使用) 2戦目アヌビスLv140HP22000+取り巻き4属性*7のミイラHP4500〜6000前後(火→コンフューズ、水→癒しの水、土→石化術、風→麻痺術を使う)左下の風ミイラを倒すと一度だけ火ミイラの増援が来る要PT。 氷山 闘神の試練 開始 封印の地2F 説明 封印の地2階に行ってみよう。 内容 報酬 15%経験値薬、封印天珠(2個目) 前提条件 封印天珠所持ニースがPTにいる 備考 4属性の龍と戦闘HP23000前後×4匹。火は攻撃力、風はスピードなど各属性の特色が顕著に現れているボスと言っていい。注目すべきは攻撃力もさることながら、体力が多いので長期戦を想定すべし。単体魔法で400〜700、カウンターで700〜1000程。 ハワイ 星空の約束 開始 ハワイ山頂 説明 内容 自動で進行。イベントのみ 報酬 星ボウ指標(クエストアイテム) 備考 CG1枚 前提条件 イースター島「強敵フリード」クリア、マヤ「光と闇の双子神」クリア 大海原 マゼラン艦隊 マゼランの災難 開始 マゼラン艦隊 内容 マゼラン艦隊でクリフがPTにいて、船員に話しかけると戦闘。船員*3その後、クリフを加入した洞窟へ(MAP一番下の海賊に話す)道なりに行き、海賊船へ→クリフを戦闘に出してマゼランに話す。 報酬 NPCマゼラン加入、星1個、10%経験カプセル 備考 戦闘2回あり。1度目:海賊*8クリフが必ず戦闘に出る。クリフが弱い場合は戦闘開始直後に他NPCに入れ替えて、終了前に再びクリフを出せばOK。戦闘終了時クリフが死んでいると会話がループしてしまい、また戦闘する羽目になる。2度目:海賊*8+増援2回目の戦闘はマゼラン参戦。クリフはいなくてもOKだが、リーダーがクリフを参戦させるとマゼランが戦闘に入らず、4人で挑む事ができる。 前提条件 クリフがPTにいる事、海賊船ではクリフを戦闘に出して1度目は話す。 鬼が島 冥界王ホルト 開始 鬼が島洞窟奥 説明 内容 フリード*5との戦闘 報酬 NPCフリード加入、ニース永久脱退、20%経験値薬 備考 CG2枚洞窟B1(幽霊の出る階)の奥の方に冥界の鍵の扉次の部屋は左下に進むと星ボウ指標が反応して進める次は門番に話してダレスの聖諭を見せると進めるボス HP55000? 火属性火属性フリード 57500水フリード 43600 2体土フリード 41400風フリード 47500単体魔法で500〜800、カウンターで700〜1000ダメージ来るレイチェル無双(PTメンバー含むレイチェル全て対象)可能なので思ったほどの苦労はしないが、ソロの場合戦闘の時間制限内(二時間?)で倒せるかが勝負。風以外385で先制 前提条件 星ボウ指標、冥界の鍵、ダレスの聖諭を所持ニース、レイチェルがPTにいる。 ムートの野望 開始 幽冥の地3(「冥界王ホルト」と同じ場所) 説明 内容 ・祭壇広場の手前でレイチェル離脱の警告・祭壇のムートに話しかけ戦闘・勝利後、幽冥の地・広場に強制移動・レイチェルに話しかける 報酬 星4個、琥珀のイヤリング(MaxHP+150 抗封印+5%)レイチェル永久脱退 備考 回想セピア色CG1枚1戦目・護衛兵(Lv88〜89/各属性/HP1000前後)×4体+増援4体射撃耐性があるようです。2戦目・蛇女(Lv120/火/HP27510)×1体熱火呪、コンフューズ、範囲魔法スキル(真・コメット?)使用・毒蛇(Lv80/各属性/HP986)×7体+増援1体単体魔法スキル使用毒蛇はレインアロー取得クエストと同じものですが、数が多いうえ蛇女の熱火呪もありますので、ソロだと危険です。2戦目で敗退すると、1戦目からやり直しです。 前提条件 鬼が島「冥王ホルト」・クライスト村「レイチェルの冤罪」・コッカー洞窟山頂「悲しみを乗り越えて」クリアレイチェルとフリードがPTにいる 天空の城 天空の城 開始 天空の城入った先の扉 説明 内容 中に進むと自動でイベント進行。 報酬 ダレスの聖諭(クエストアイテム)、星1個、ニースの友好度+5 前提条件 マヤ「光と闇の双子神」クリア 雪島洞穴 雪島の妖精 開始 雪島の密室 説明 妖精シフロはどこへ連れて行こうとしているのだろう? 内容 妖精の彫刻に話しかける 報酬 NPCシフロ加入 備考 雪島の密室の場所は、雪島洞穴5階の中央の階段を降りた先。シフロの能力は三保と全く同じです。シャルロットを仲間にする前提で短い間仲間になるだけです。戦闘に参加させるとあっさり死にます。スキルもありません。 前提条件 バンコク バンコク 天照大神の試練 開始 バンコクの神僧 説明 バンコクの神僧から、涅槃仏の間に行って3種の宝具を手に入れてくるように言われた。 内容 報酬 備考 アンコールワット 妖精シフロとの別れ 開始 アンコール密道1・北東の階段 説明 雪島で妖精シフロに出会い、アンコールワットの密道まで案内してもらった。神秘の領域とは一体? 内容 ループする部屋をシフロと通過し、アンコール密道2へ 報酬 NPCシフロ永久脱退 備考 アンコール密道1への道順は以下の通り?船でバンコクに上陸?バンコク西の出口よりシャムの森林へ?シャムの森林北西の出口よりシャムの抜け道へ?シャムの抜け道東の出口より迷いの森へ?迷いの森東端の出口よりアンコールワットへ?アンコールワット→アンコール迷宮1→アンコール迷宮2まで一本道です?アンコール迷宮2北東の北側の階段よりアンコール密道1へ到着 前提条件 雪島洞穴「雪島の妖精」クリア、シフロがPTにいる 妖精の峡谷 開始 神秘の山頂 説明 崖の底を覗いてみよう。 内容 ・黄色い服の妖精と会話・崖から飛び降りて妖精の谷へ・峡谷の密道でグライフ(グリフォン)と会話・密道の外でシャルロットと会話し、神秘の山頂に帰還 報酬 備考 神秘の山頂への道順は以下の通り?アンコール密道2→アンコールワットまで一本道です?アンコールワット西〜北側を囲う建物の入り口(どれでも良い)よりアンコール回廊へ?アンコール回廊最北の出口より神秘の森へ?神秘の森北東の入り口より神秘の山洞1階へ?神秘の山洞1階西の階段より神秘の山洞2階へ?神秘の山洞2階北の出口より神秘の山頂へ到着 前提条件 バンコク「妖精シフロとの別れ」クリア 妖精の里 魔封石 開始 妖精の里 説明 アンコールワットの聖地に行って、魔封石を手に入れよう。 内容 ・妖精の里で長老メーベルと会話・アンコール深部4でシャルロットに話しかけ奥へ続く道を開いてもらう・アンコールの聖地で守護の聖獣に話しかけ戦闘・勝利後、妖精の里で長老メーベルと会話 報酬 NPCシャルロット加入、魔封石 備考 妖精の里へ初めて入る際にCG1枚妖精の里は、神秘の森東から入れますアンコールの聖地への道順は以下の通り?アンコールワット中央の建物に入りアンコール深部5へ?アンコール深部5最北の階段よりアンコール深部1へ?アンコール深部1北の階段よりアンコール深部3へ?アンコール深部3北の階段よりアンコール深部4へ?シャルロットに扉を開けてもらい、アンコールの聖地へ戦闘は・守護の聖獣(Lv110/土/HP15000)×1体・グリフォン(Lv105/土/HP6000)×1・グリフォン(Lv104/水/HP5500)×1増援として・グリフォン(Lv105/火/HP6000)×1・グリフォン(Lv104/風/HP5500)×1に加え水属性グリフォンが1体出現。いずれも単体魔法スキル使用、水属性グリフォンはインキュバス(単体)使用。道中、シャルロット未加入でも、アンコール深部4で神秘の鍵(コピュア加入に必要)を入手することができます。 前提条件 バンコク「妖精の峡谷」クリア インカ インカ洞窟 悪魔の使いコピュア 開始 魔の祭壇 説明 祭壇前に来ると、悪魔の使いと称する元・悪魔見習いコピュアが突然現れ、仲間になれと言う。彼女を打ち負かすが、それでも彼女は諦めない。仕方なく、しばらくコピュアと行動を共にすることになった。 内容 フィールド右下からインカ洞窟に侵入、右上に進み続けてインカ洞窟3まで行き、神秘の鍵を使って扉を開ける。その後、魔の祭壇へ進み壺を調べるとコピュアと戦闘。勝利後にコピュアが仲間に入る。 報酬 NPCコピュア加入 備考 戦闘はコピュアと不死身ミイラ*4。取り巻きの増援が多く、ミイラは合計18体倒さねばならない。いずれの属性のミイラも補助魔法を使うが、水は回復、それ以外は足留めなのでミイラを水だけにしてからコピュアを叩くと楽。攻撃魔法を使うのはコピュアだけなので大地の鏡も有効。 前提条件 バンコク「魔封石」クリア、神秘の鍵所持 マチュピチュ 破滅を呼ぶ王女 開始 マチュピチュ大神殿内にいるバテルトに話しかける 内容 バテルトから妻と娘に関する話を聞く 説明 CG1枚マチュピチュ大神殿の中に入って左側の入り口にいるバテルトに話し掛け希望のネックレスを手に入る 報酬 星1個、希望のネックレス 備考 前提条件 マヤ「ナキラーの秘密」クリア ナキラーがPTにいる 月神の一族 開始 マチュピチュ大神殿内にいるバテルトに話しかける 内容 牢屋に捕まっている人を助け出し、冥王四天王ベルトを討伐する。 説明 マチュピチュ大神殿の中に入って右側の入り口にはいる大神殿の密道第3層にある左像にネックレスをかける。大神殿の秘密通路1は中央に進むと階段の前に片側だけたいまつが消えているので動かす。牢屋にいる人に話しかけると冥王四天王の1人ベルトが登場し、戦闘開始。 報酬 5%経験値薬 備考 ベルト HP19500、属性:火取り巻き:属性蝙蝠:HP8500〜9200×3匹+増援1匹=合計4匹開幕直後に連携で魔法を連発してくる。単体魔法200〜500、連携1000〜2000なので低HPの人はオーバーキルされないように注意。なお、状態異常攻撃はしてこない。SPD???で先制、推奨Lv50以上 前提条件 マチュピチュ「破滅を呼ぶ王女」クリア ナキラーがPTにいる 月 割れたボール 開始 月面右下にいるウサギ 説明 月ウサギにヤシのボールをあげたので、月ウサギは罰を受けずに済んだようだ。 内容 ウサギに話しかけて、ヤシのボールを渡す。 報酬 経験値3倍の聖水 備考 月面では宇宙着陸艇から降りられないのでインベントリは開けておくこと。 前提条件 月ウサギの調合 開始 月面にいるウサギ 説明 月ウサギは手動混合機を入れ、薬の調合が楽になったようだ。 内容 ウサギに話しかけて、手動混合機を渡す。 報酬 10%カプセル、月ウサギのお餅 備考 「割れたボール」クリア後、一度マップ出入りする必要あり 前提条件 月面「割れたボール」クリア コメント ニースの杖ですが、ニースが戦闘状態じゃなくても杖見えますよ -- アイリーン加入クエ、前提とされている「レイチェルの冤罪」をクリアしてなくても出来ました。レイチェルがPTに居なくても服は取れるので。 -- コピュア -- マゼラン艦隊クエ、Lv制限があるようです。Lv29で船員との戦闘発生せず -- ↑クライスト宿屋のマゼランクエを完了していなかっただけでした。申し訳ない -- ムートの野望ですが、前提条件はすべて満たしていますが発生していません。PC未転職レベル61です。 -- マゼランの災難ですが一戦目クリフ死にましたが会話ループ等発生しませんでした(オーバーキルで無ければ大丈夫なのか?) -- 「ナキラーの秘密」が記載されてないのですが・・ -- オーストラリア・アイリーン武器クエを転載。増援回数を3→4に修正 -- 「悲しみを乗越えて」って、クラン村で発生するクエでは?同じ名称で2回あるってこと? -- 名前
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正式名称:RGM-96X JESTA パイロット:ナイジェル・ギャレット コスト:300 耐久力:540 変形:✕ 換装:✕ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 2連射可能なBR。手動リロード サブ射撃 2連ミサイル・ランチャー 1 75~135 足を止めてミサイルを2連射 特殊射撃 ハンド・グレネード 1 35~141 グレネードを6連射。レバー入れで性能変化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 50~148 サーベル投擲後にBRを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→逆手突き→唐竹割り NNN 170 前格闘 突き 前 61 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 一斉射撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2連射可能なBR。取り回しは標準的なBRと同じ。サブ・特射にキャンセル可能。 連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。 【サブ射撃】2連ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ×2][補正率 80%×2] 【特殊射撃】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 6/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0×6][補正率 90%×6] 【特殊射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 投擲/ビーム][./.×2][ダウン値 .][補正率 80%/90%×2] 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→逆手突き→唐竹割り 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) のけぞり ┗3段目 唐竹割り 170(55%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒット突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 61(80%) 13(-4%)×5 .(.×5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 居合いのような横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 26(-5%)×3 2.75(0.35×3) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右から斬り上げ→∞字にもう1度斬り上げる2段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け ロング・ビーム・サーベルで斬り抜ける1段格闘。多段ヒット。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 26(-5%)×3 2.75(0.35×3) ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 N格闘始動 NN NNN 219 基礎コンボ。カット耐性は劣悪 NNN BR 209 基礎コンボ。BRは前フワステ 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN BR 218 基礎コンボ 横 横N BR 193 BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 覚醒中限定 B覚/L覚 覚醒 B覚醒 射撃補正108% 格闘補正118% 防御補正108% L覚醒 射撃補正104% 格闘補正101% 防御補正130%
https://w.atwiki.jp/wishroom_fullvoive/pages/26.html
ウィッシュルーム 天使の記憶 Chapter1 “December 28th, 1979, 5 00~5 10 P.M.” ④ 登場キャラクター カイル 130 アイリス 26 ルイス 13 サマー 42 レイチェル 16 シーン①アイリス登場 (0 00~6 43) カイル 001「・・・ん?」 002“右奥のドアが開いて誰かが出てきた” アイリス 003「あなた、もしかして215号室の人?」 カイル 004「ああ」 005「・・・あんたは?」 アイリス 006「私、216号室に泊まっているの」 カイル 007「・・・で?」 アイリス 008「アイリスよ」 カイル 009“・・・アイリスか” アイリス 010「あら、私にだけ名乗らせる気?」 カイル 011「・・・ん?」 アイリス 012「あなたの名前は?」 カイル 013「俺は、カイル・ハイド」 アイリス 014「・・・カイル・ハイド ハイドさんね」 015「覚えておくわ」 カイル 016“・・・覚えておく?” 017“ずいぶんな言い方だな” 018「俺に何か用か?」 アイリス 019「いえ、別に ただ、確かめたかっただけ」 カイル 020“確かめたかった?どういう意味だ?” (選択肢「確かめたかったってどういう意味だ?」) カイル 021「確かめたかったってどういう意味だ?」 アイリス 022「確かめたかったのよ 215号室にどんな人が泊まっているかってこと」 カイル 023「・・・どうして?」 アイリス 024「だって 変な人だと困るでしょ?」 025「私、ホテルに予約したときフロントに頼んでいたの」 026「私の部屋の隣と前には誰も泊めないでってね」 027「でも、あのマスターったら私に黙って、215号室にあなたを泊めてたのよ」 028「ね、ひどいでしょ?」 カイル 029“・・・はあ?” 030“・・・何を言ってる?” アイリス 031「あなた、お仕事は?」 (選択肢「セールスマンだ」) カイル 032「俺はセールスマンだ レッドクラウン商会の」 アイリス 033「そう」 034「だったら、安心だわ」 カイル 035“・・・安心だと?” 036「何が安心なんだ?」 アイリス 037「あなたが私の写真を撮りたがる人じゃなくてよかったってことよ」 カイル 038「あたりまえだ」 039「どうして、俺があんたの写真を撮らなきゃいけない?」 040「俺にそんな趣味はない」 アイリス 041『なによ、そこまで言わなくたって・・・(小声でぼそりと)』 042「ハイドさん」 043「じゃあ、私これで・・・」 ルイス 044「ハイドの旦那」 カイル 045「・・・ん?」 ルイス 046「さっそくこちらの美人相手にセールスか?」 アイリス 047「何よ、あなた」 カイル 048「こいつは、ボーイだ」 アイリス 049「わかってるわ チェックインのとき荷物を運んでもらったわ」 050「ルイス・フランコって名前もね」 ルイス 051「光栄だぜ 覚えてくれてたなんてさ」 アイリス 052「あれだけ何度も言われたら誰だって覚えるわ」 カイル 053「で、ルイス 俺に何か用か?」 ルイス 054「ああ、実は・・・」 アイリス 055「じゃあ、私は失礼するわ」 カイル 056“アイリスは、部屋に戻った” カイル 057“向かいの部屋にあんな女が泊まってるなんて” 058“・・・最悪だ” 059“あの女、何様だ?どうしてここに泊まっている?” ルイス 060「じゃましちまったかい?」 カイル 061「別に」 062「ちょうどよかった」 ルイス 063「ふうん、そうか」 カイル 064「何か用か?」 ルイス 065「そういうわけじゃなかったけど」 066「あんたが若い女と話してるのを見て」 067「ちょっと横から声かけてみたくなっただけさ」 カイル 068「なんだ、それ」 069「それより、さっきおまえが届けてきた荷物違ってたぞ」 070「あの荷物俺宛ての荷物じゃなかった」 ルイス 071「・・・えっ、何だって?」 カイル 072「フロントに知らせに行ったら俺の荷物を受け取った客からちょうど電話があって」 073「その客が、俺の部屋まで間違った荷物を届けてくれることになったんだぞ」 ルイス 074「なんだ、だったらよかったじゃないか」 カイル 075「なんだじゃないだろう!」 ルイス 076「そんなにカリカリするなよ」 077「じゃあな、俺はこれで」 カイル 078“ルイスは、立ち去った” 079“なんだ、あいつ” ②サマー訪問 (6 55~13 36) (ドアからノックが聞こえる) カイル 080「・・・ん?誰だ?」 サマー 081「あの・・・」 082「カイル・ハイドさん・・・ですか?」 カイル 083「そうだ」 サマー 084「フロントから連絡がありましたか?」 085「荷物の件で」 カイル 086「ああ」 087「フロントに電話をしたのはあんたか?」 サマー 088「そうです」 089「私が電話をした211号室のマーティン・サマーです」 カイル 090“マーティン・サマーか・・・” 091“マーティン・サマーか、どこかで聞いた名前だ” サマー 092「それで、荷物の件ですが」 カイル 093「ああ」 サマー 094「私の部屋に届いた荷物なんですが」 095「実はボーイが、配達先を間違えたようです」 096「ただ・・・」 カイル 097「・・・ただ?」 サマー 098「すみません、私が気が付いたのも、荷物を開けてしまったあとで」 099「中に入っていたものを見て それで驚いて・・・」 100「つまり、箱の中の書類にカイル・ハイドと書いてあるのを見て・・・」 カイル 101「・・・おい」 (選択肢「いい名前だろう?」) 102「いい名前だろう?」 サマー 103「そうですね」 104「とても素敵なお名前です」 カイル 105「説明は、もういい 長い話は苦手だ」 サマー 106「・・・そうですか」 カイル 107「荷物の配達が間違ってた」 108「あんたに届いた荷物は俺の荷物で」 109「俺に届いた荷物がきっとあんたの荷物で」 110「そうなんだろう?」 サマー 111「・・・ええ、まあ そういうことですが」 カイル 112「で、荷物はどうした?」 サマー 113「ええ、持ってきています ここに」 カイル 114「・・・それか」 サマー 115「・・・ええ」 (選択肢「あんたの名前、どこかで聞いたことがある」) カイル 116「マーティン・サマー?」 117「聞いたことがある名前だ」 サマー 118「そうですか?」 119「もしかしたら 新聞か雑誌か何かで」 120「私の名前を見かけられたことがあるのでは?」 カイル 121「・・・ん?」 サマー 122「それとも、私の本を読んだことがあるのかも?」 カイル 123“私の本?この男、作家なのか?” 124「違いますか?」 カイル 125「・・・かもな」 (選択肢「あんた、作家なのか?」) 126「あんた、作家なのか?」 サマー 127「ええ、そうです」 128「小説を書いてます」 カイル 129「小説?どんな?」 サマー 130「推理小説です」 カイル 131「売れてる本か?」 サマー 132「まあ、そこそこは」 133「大抵の本屋に並んでいるかと」 134「私の本は、女性の読者もけっこう多いんです」 カイル 135「・・・そうか」 サマー 136「私の本を読まれたことは?」 (選択肢「いや、ない」) カイル 137「いや、ない」 サマー 138「それは残念ですね」 139「ぜひ、一度読んでみてください」 カイル 140「暇があればな」 サマー 141「ところで、ハイドさん」 142「あなたに届いたという私宛ての荷物ですが・・・」 カイル 143「ああ」 144「俺が受け取った荷物の中に入っていたのはこのノートだ」 145(俺は持っていた「古いノート」をサマーに見せた) サマー 146「あっ、そうです!」 147「これです このノートです」 148「待っていたんだ このノートだ」 カイル 149「じゃあ あんたが持ってきた荷物 受け取るよ」 サマー 150「ああ、どうぞどうぞ」 カイル 151“・・・ノートから目を離そうとしない” 152“そんなに見たかったものなのか” 153“俺はサマーが持ってきたダンボールの箱を持って” 154“それをベッドの上に置いた” 155「おい」 サマー 156「あっ、ああ 失礼しました」 カイル 157「荷物は受け取った」 サマー 158「そうですか」 159「いや、間違いがわかってお互い助かりましたね」 160「では、失礼します」 カイル 161“サマーはそう言って部屋を出て行った” ③レイチェルにお電話♥ (13 40~20 48) カイル 162『早速荷物を確かめるか・・・』 163“ベッドの上にはサマーが持ってきたダンボールの箱がある” 164“箱の中には、1枚の伝票と新商品と顧客ファイルが入っている” 165“箱の中には顧客ファイルが入っている” 166“俺は「顧客ファイル」を手に入れた” 167“忘れないように鞄の中に入れておけか・・・” 168“レイチェルにそんなことを言われたな” 169“箱の中にはハンディーミシンが入っている” 170“箱の中にはシールはがしが入っている” 171「・・・オーダーシートだ」 172“俺は箱の中に入っている「オーダーシート」を手に取った” 173“オーダーシートには特別な探し物のオーダーが書かれている” 174“「赤い小箱」と「セシル・リーが表紙のグラビア雑誌」か” 175“よし、レイチェルに電話をするか・・・” 176“レイチェルに電話をするか・・・” レイチェル 177「はい レッドクラウン商会です」 カイル 178「ハイドだ 荷物は受け取った」 レイチェル 179「よかった、安心したわ」 カイル 180「赤い小箱にグラビア雑誌か・・・」 181「クライアントはどんなやつだ?」 レイチェル 182「新規のお客さまでかなり急いでたみたい」 カイル 183「何かの取引きの手違いで受け取りそこねたブツか?」 レイチェル 184「そんなところじゃない」 185「箱の中身、結構ヤバいものかもね」 カイル 186「かもな・・・」 レイチェル 187「手掛かりはありそう?」 カイル 188「まずは、フロントが保管しているだろう宿泊客の忘れ物を調べて」 189「それからホテル内の捜索だ」 レイチェル 190「そうね 手掛かりが見つかったらまた電話して」 カイル 191「エドは?」 レイチェル 192「さっき、出て行ったわ 昔の部下に呼び出されて」 193「すぐに戻ってくるって言ってたけれど、何か用?」 カイル 194「いや、急ぎじゃない」 195「また、電話する」 レイチェル 196「わかったわ」 カイル 197「ああ」 レイチェル 198「ねえ、カイル」 カイル 199「なんだ?」 レイチェル 200「さっき、電話で言ったこと 気にしないで」 201「あなたのことわからないって言ったり」 202「あなたのこと、もっと知りたいって言ったこと」 カイル 203「気にしてやしない」 204「俺みたいな男にはそう言いたくなって当然だ」 205「でも、レイチェル これだけは知っておいてくれ」 206「俺は君の前にいるときが一番素直になれる」 レイチェル 207「・・・そう、ありがとう」 208「・・・じゃあね、カイル」 カイル 209“レッドクラウン商会の社長のエド・ヴィンセントは” 210“ロサンゼルス市警を定年まで勤め上げた元刑事で” 211“俺が10才のときに亡くなった親父の友達だ” 212“そして、この俺が・・・” 213“不可解な失そう事件を引き起こした親友のブラッドリーを” 214“探し続けていることを知る唯一の人間だ” 215“・・・それにしてもこんなところでルイスと出会うとは・・・” 216“それに、あのミラという若い女も気になる・・・” 217“・・・そうだ” 218“これまでの出来事を少し思い返してみるか・・・” 219“特別な探し物のオーダーもわかり、ホテルの捜査はこれからだが” 220“今夜の仕事は出だしからなんだかいつもと様子が違う気がする” 221“それは、こんなところで3年前に足を洗ったというルイスに再会したせいか” 222“それとも俺と同じ名前の男の話を聞いたからなのか” 223“いや、フロントで会ったあの不思議な若い女のせいなのかもしれない” 224“・・・ブラッドリー 今日はやけにおまえのことを思い出す” 225“そして、もしかしたら 今夜こそ、ここでおまえの行方の手掛かりが” 226“何かつかめるようなそんな予感がしている” 227“今夜は長くなりそうだ・・・”