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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい ラグナ、バング 下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度 ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボでダウンを奪った後にタイミング良く Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C から追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応気味。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は四風や国士無双優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風はラグナの昇竜等には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身読みには国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての 投げも含めた直3択を迫るという選択肢も混ぜよう。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)のような物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては棒射出後、背中付近に来た直後に 燕返しを撃とうとした場合、タイミングが悪いと 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くなるので強力。 滑空投げ 空中ダッシュ中に『J2DずらしBC』と入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 空投げモーションしながら急降下するという特殊な移動が行える。 全キャラ最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 滑空投げできる条件は、棒所持の状態であること、棒が設置してある素手時である。 棒が飛んでいる時や、棒が戻り切っていない時には出来ません。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 公開日 12/03/29 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・2ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱P×2→近/遠距離立ち中K「C」中ヨガフレイム 2.手刀チョップ→ヨガインフェルノ 3.【しゃがみ弱P→しゃがみ中P】→ランチアタック 4.しゃがみ中P→近/遠距離立ち中K「C」強ヨガフレイム コメントはこちらから 名前
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ライチ キャラ対策 対戦キャラクター 「対ラグナ(未作成)」 「対ジン(未作成)」 「対ノエル(未作成)」 「対テイガー(未作成)」 「対タオカカ(未作成)」 「対レイチェル(未作成)」 「対アラクネ(未作成)」 「対ライチ(未作成)」 「対カルル(未作成)」 「対バング(未作成)」
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CS NORMAL 普通の難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○◎○○○○○◎○◎○○○○○◎○○◎ 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口01―――02 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口03口口口口口口口口口04―――05―――06 口口口/|\口口口口口口口/|口□口|口口口口\ 口□/□|□\口口口口口/□|口□口|口口口口口\ 口07――|――08―――S――|―――|―09――――10 口□\□|□/口口口口口\□|口□口|口口口口口/ 口口口\|/口口口口口口口\|口□口|口口口口/ 口口口口11口口口口口口口口口12―――13―――14 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口15―――16 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 B ツバキ、ジン、アラクネ、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 02 S タオカカ、Unlimitedレイチェル 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 03 A ライチ、バング、ノエル 04 B バング、カルル 05 A ノエル、λ-11- 06 A テイガー、ハクメン、ハザマ 07 A ハザマ、Unlimitedツバキ、Unlimitedジン レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 08 B レイチェル、ジン 09 S ライチ、タオカカ 10 S Unlimitedアラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 11 A ラグナ、テイガー、カルル 12 A ラグナ 13 S アラクネ、ハクメン、ジン 14 B タオカカ、カルル、バング、ハザマ レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 15 A ノエル、λ-11-、ツバキ レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 16 SS テイガー、ラグナ、レイチェル、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 攻略法&対策 BOSSのUnlimitedハクメンが非常に強い。(必殺技がゲージ1で使用可能+コンボ精度も高め)持ちキャラは2体以上準備し、Unlimitedキャラも1人は欲しいところ。 ボスレベルダウンを直前で取っておきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所有PC トゥルーデ・クレメンティア リューク・ベルネル サバト・フィッシャーマン メルクル・メルクリウス レイチェル・アボット ラザロ・ラスコール フリーダ・フレイベル 所持経験点 本編 第1話:23(トゥルーデ) 第2話:38(トゥルーデ) 第3話:52(リューク) 第4話:89(リューク) 第5話:61(メルクル) 第5.5話:165(ラザロ) 閑話:25(メルクル) 第6話:96(ラザロ) 第7話:82(フリーダ) 第8話:152(ラザロ) 第9話:(リューク)※予定 第10話:(メルクル)※予定 合計:783 海賊編 第1話:25(サバト) 第2話:41(サバト) 第5話:33(サバト) 第6話:44(サバト) 第8話:58(サバト) 合計:201 学園編 第1話:23(レイチェル) 第2話:46(レイチェル) 合計:69 配布経験点 本編3話前:70 本編4話前:100 本編6話前:700 本編7話前:250 合計:1120 全編合計 2173 使用経験点 トゥルーデ:20 リューク:342 メルクル:276 ラザロ:730 サバト:240 レイチェル:30 フリーダ:250 合計:1888 残経験点 285 (2011/03/19現在) _
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デビルコンボ一覧 ハイノーマルのみ レアのみ ハイレアのみ Sレアのみ SSレアのみ 混合 このwikiについて ハイノーマルのみの組み合わせ(HN) 風HN天使 天調ノエル 火HN天使 リュエル 風HN天使 天調ノエル 火HN堕天使 キルバード 土HN妖精 クズハ 水HN妖精 ニム 火HN獣人 モコ 水HN天使 天猫ニャエル 火HN夢魔 アインビュート 土HN夢魔 フェネオ・ルー 風HN夢魔 フロウ・フラウ 火HN魔闘士 暁忍のランドウ 火HN魔戦士 剛鎧ガイウス 水HN妖魔 ルギャット 水HN魔戦士 蒼刃リュベッカ 土HN魔戦士 轟斧レノーヴィア 土HN天使 天渾ダイエル 風HN堕天使 ルナーナ 風HN獣人 アヤメ 風HN妖魔 閃丸 水HN魔闘士 孤旋のミランゼ 風HN妖精 ククリ 風HN魔闘士 破天のケイ 土HN魔闘士 蹴撃のリッカ 土HN獣人 シーピィ 水HN天使 天猫ニャエル レアのみの組み合わせ(R) 火R天使 レディエル 光R天使 天甲ガディエル 光R女神 イスカティオーネ 風R剣精 デュランダル 風R夢魔 リサ・リサ 闇R堕天使 ナインハルト 火R獣人 タマネ 闇R獣人 コダマ 闇R魔砲士 レメア・ハドソン 火R魔砲士 ヒューバード 闇R魔戦士 双閃メルクリエ 火R魔戦士 双刀カルバード 風R獣人 カルネア 光R獣人 バーディー 闇R剣精 倚天 光R剣精 青釭 光R魔戦士 巫剣ハルカ 風R天使 天舞クラエル 光R妖精 コトネ 土R夢魔 ニーニャ・ニーナ 火R夢魔 キサラ・ネア 火R妖精 タンタン 闇R夢魔 ラギ・ノア 水R夢魔 シズク・キリエ 土R女神 アリーチェ 光R獣人 レイレイ 風R魔戦士 轟龍フェイネイ 火R魔闘士 双突のユーチェン ハイレアのみの組み合わせ(HR) 風HR獣人 コトラ 光HR獣人 ライ 風HR獣人 コトラ 火HR女神 ヴァレンティーナ 水HR剣精 ゲイボルグ 風HR剣精 ブリューナク 土HR魔砲士 キューピー 風HR魔砲士 ナルス・ギエル 闇HR夢魔 サーナ・ミーナ 土HR夢魔 ローザ・ローザ 光HR魔戦士 煌弓アルティ 光HR妖精 ティリス 風HR異神 ハスター 闇HR異神 シュブ=ニグラス 水HR妖魔 アベルバード 土HR妖魔 バルゼリア 風HR魔人 風魔小太郎 火HR英雄 甲斐姫 Sレアのみの組み合わせ(SR) 火SR獣人 コンロン 水SR魔人 妲己 風SR英雄 源義経 土SR英雄 武蔵坊弁慶 闇SR魔人 織田信長 土SR女神 サクヤ 闇SR堕天使 アンジェラ 光SR剣精 エクサシア 光SR女神 メイメイ 風SR女神 リュリュカ SSレアのみの組み合わせ(SSR) 土SSR魔王 バアル=ゼキル 闇SSR魔王 ヘルメリア 水SSR女神 イリス 光SSR天使 天啓ラニエル 土SSR異神 ニャルラトホテプ 火SSR異神 クトゥグア 水SSR魔神 ヒューグ 光SSR女神 マキア・マベーラ 水SSR英雄 平将門 風SSR魔人 ハンニバル 水SSR獣人 ウルス 火SSR妖魔 酒呑童子 混合レア度の違う組み合わせ(HN~SSR) 闇SR魔砲士 アラニス 闇HR魔砲士 エドワード・クライン 光HR天使 天機ラギエル 水R堕天使 ジュノー 闇SR剣精 関孫六 光HR剣精 蛍丸 火HR妖精 パンネロ 火SSR獣人 ドラフォン 闇HR堕天使 ルシェル 闇R堕天使 リルアンナ 水HR女神 フロローズ 水R妖精 フロスティ 土HR妖精 ピッケル 光R妖精 リーヴル 水SR剣精 カドゥケウス 土R剣精 ミスティルテイン 土SSR剣精 グングニル 火SR剣精 レーヴァテイン 水HR魔闘士 裏剣のマキ 水R魔闘士 連撃のレイナ 風HN妖精 キャロ 土R獣人 ダイバ 水HN獣人 パエラ 火SR魔王 バガン 土HN妖魔 ラ・ヴァルコ 水R妖魔 メルフィーユ 水HR女神 ジョリー 水R魔戦士 水賊のロジャー 土HR英雄 ヘクトール 土R魔戦士 鬼槌ユニア 土HN魔闘士 蹴撃のリッカ 風R魔闘士 破離拳のリンファ 水HN夢魔 リリア・ミリア 水R天使 天慧アミュエル 火HN妖精 ガッバーフ 風R妖精 シャーティー 水HN堕天使 ケイオン 光R天使 チュエル 火HN妖魔 カヤノ 火R妖魔 ルーフェイ 水HN夢魔 フリル・マリル 土HN天使 天鎗アシェル 光SSR剣精 天羽羽斬 火SSR魔神 ヒノヨノミコト 火SR夢魔 カルア・メア 土SSR夢魔 アラーニャ・アラーネア 光HR魔神 マハディナーラ 土SR魔神 アラヅチ 風HR魔王 ルキア 水SR魔王 セツナ 水SR魔戦士 豪刃ラウラエーネ 火SSR魔戦士 獄炎ヴァレリア 闇R妖魔 パラ=クィス 闇SSR魔闘士 邪眼のジェイ 闇R魔闘士 闇火のクェン 火HR魔闘士 邪炎のゼダ 土HR魔神 ガルヴァ 火SR魔人 ラーヴァナ 水R獣人 ロイ 風SSR魔王 ル・フェローザ 闇HR魔戦士 忠烈フィエーネ 風SSR魔王 ル・フェローザ 土R夢魔 シャトー・ラトー 光HR魔闘士 酔箪のシュエリー 24 ハイノーマルのみ レアのみ ハイレアのみ Sレアのみ 混合 このwikiについて 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆オープニングフェイズ GM: ってことでみんなは今、ねぐらにしている機械の町カナンの神殿にいる。 GM: そこにはひどくやせこけた、無精ひげのエルフが3人のヒューリンを連れてきていた GM: テスラ「今日は貴様らに・・・頼みがあってな。この手の人間関係は俺の苦手とすることなんだが・・・」 ショコラ: 「頼みって何ですか?」 コルプス: 「なんだ野郎か・・・」 レイチェル: 「なーに?」小首をかしげ GM: テスラ「ありていに言えば、ごみ屋敷捜索だ」そういって後ろに控えてる三人を紹介するよ。一人は妙齢の女性、もう二人は子供だね GM: 妙齢の女性「エスカと申します・・・このたびは冒険者さんにこんなことを相談してしまっていいんでしょうかと・・・」おどおど レイチェル: 「ごみ屋敷・・・」あまりいい顔をしないが、そのまま女性の話を聞く コルプス: 「・・・」人妻はNGのようだ GM: 少年「ら、ライトです」 がきんちょ「ケインだよー」 ショコラ: 「テスラさんの頼みだし、一応話だけでも・・・」 リドラス: 「リドラスです、御三方ともよろしく頼みます。」 GM: エスカ「ごめんなさい、でも・・・ただのごみ屋敷じゃなくて・・・そう、ジョセフ・マーティンという名を聞いたことはございませんか?」 コルプス: 「ジョースターなら聞いたことありますがね・・・」 GM: w まぁ知力でふってみてくれぃ コルプス: 2d+5 (DiceBot) _09_cor 2d+5 = 7(2d 4 3)+5 =12 リドラス: 2d6+3 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 4(2d6 2 2)+3 =7 ショコラ: 2d+5 (DiceBot) _07_Choco 2d+5 = 3(2d 2 1)+5 =8 レイチェル: 2d+7 (DiceBot) _08_Rac 2d+7 = 6(2d 3 3)+7 =13 GM: コルプスとレイチェルはわかった レイチェル: 「ジョセフ・・・って言うと」思い当たる節があったようだ ショコラ: 「聞いた事無い名前ですねー」 コルプス: 「ジョースターじゃないって言うと・・・ああ」 人物:『ジョセフ・マーティン』 お手伝い用ゴーレム作成者としてカナンでは少しは名の通ったアルケミスト。 ただ、ここ一年ほどその名は耳にしていない。 コルプス: 「で、そのおやっさんがどうしたの?」 GM: エスカ「私は・・・今でこそ離婚して苗字も変わっておりますが、彼の妻だった者です。」 コルプス: 「ほうほう」バツイチはオーケーなようだ GM: ケイン「おとーさんすごいんだぞ、ほら、この本に出てくるようなゴーレムだってきっと作っちゃう」 レイチェル: 「・・・」ちょっと眼の色が変わる、名の通ったアルケミストの妻、という点からマジックアイテムの香りを感じようだ GM: ケインが本を自慢げに見せようとするけどライトがそれをさえぎる GM: ライトはむすっとした表情でそっぽを向いてるね ショコラ: 「ん?ライトくんどうしたの?」 コルプス: 「おーおー、どーしたマイサン」 GM: 「なにいってんだよ!・・・こんなの、できやしないよ。父さんだって」ぼそ コルプス: 「いけないなあ、夢はでっかくもつもんだぜ?」 レイチェル: 「・・・なんて本なのかな?」ケインの方に尋ねる GM: 「えへへー、機構戦士ヴァノンゴレムっていうんだ!すっごいんだよー妖魔軍団相手にヴァノンファングにヴァノンブラスター・・・」 GM: 自慢げに語るケインに、ライトはなんだかいたたまれない面持ちだ リドラス: PCたちはその本については知ってる? GM: では、知力10で リドラス: 2d6+3 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 5(2d6 4 1)+3 =8 コルプス: 2d6+4 (DiceBot) _09_cor 2d6+4 = 6(2d6 5 1)+4 =10 ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 5(2d6 4 1)+5 =10 レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 12(2d6 6 6)+7 =19 Critical! GM: リド以外はわかるよ 本の内容:『機工戦士ヴァノンゴレム』 アルケミスト見習いの少年が作った機械人形にゴヴァノンが魂を与えた最強のゴーレム、 人呼んで『機工戦士ヴァノンゴレム』・・・という設定の絵本。 全10巻の勧善懲悪、妖魔をなぎ倒すゴーレムの姿は劇にもなって一大ブーム。 ショコラ: 「ヴァノンゴレムね、兄が好きだったなー」 コルプス: 「おー、それなら昔読んだなあ。天空Vの字正拳突きとかよく真似したっけ」 レイチェル: 「ヴァノンゴレムかぁ、それじゃあお父さんはゴヴァノンみたいに凄いんだね」にこりと微笑みかける リドラス: 「ところで、話がそれてるな」わからんので頼みに話を戻させるよー GM: ケインがライトをぐいってひっぱり離れさせる・・・ GM: エスカ「スミマセン・・・それで・・・私たちは完全に冷え切って別れた訳ではなく」 GM: 「彼の仕事への姿勢がついていけなかった・・・だから養育費をもらっての生活をしていました」 GM: 「両親が反対する中での結婚だったので逢うことはかないませんでしたけど・・・」 GM: 「ですが一年ほど前から、手紙が来なくなり・・・このたびテスラさんにお願いして家まで行ってみたのですが、そこはひどい荒れようでした」 レイチェル: 「一年前・・・」ジョセフの話を聞かなくなった時期と一致するな、と一人納得してる GM: 「ただ、人の出入りはあるようですしまだそこにはいるようなのですが・・・」 コルプス: 「で、その荒れ放題の住居から旦那さんを発掘して欲しいと?」 GM: 「そうです・・・アルケミストのラボは危険がいっぱいですから・・・」 リドラス: 「成程、確かに一般の方には手に余るようなものもあるだろうな」 コルプス: 「生きた人間の発掘調査は初めてだなあ」 レイチェル: 「発掘って・・・」ちょっと呆れたようにジト目でコルプスを見る GM: エスカ「時折叫び声を聞くという話もありますから・・・心配で心配で」 コルプス: 「・・・」にこやかにレイチェルを見返す GM: 「はっ・・・こんな風な、みっともない姿を」よよよ ショコラ: 「周りの人から噂とか聞いてないんですか?」 レイチェル: 「・・・」はぁ、と小さくため息をついてコルプスから目をそらす GM: 「食べ物の買出しはしているようなのですが、あまり会話もなく・・・やせこけて目だけぎらついてるようで」 GM: 「ちゃんとしてればそれなりなのに、あの人は!」 レイチェル: 「ここで言っても仕方ないし落ち着いて、ね?」なだめるように声をかける GM: 「はい、ありがとうございます。他は外に出る様子もないようで・・・本当にあの人は・・・」 コルプス: 「マッドサイエンティストって感じですなあ・・・」テスラをちらっと GM: テスラが話をさえぎって GM: 「ああ、すばらしいやつだろう。こんな友人のピンチをぜひ救ってやってほしいのだよ、私は」 GM: ケイン「僕からも、おねがいします!」 リドラス: 「成程、話はわかった。」 レイチェル: 「・・・どうするの?」みんなを見る、その目は明らかに行きたがってる リドラス: 「私は受けるのは構わないが……他の3人はどうなのだ?」 コルプス: 「俺はかまいませんよ?せっかくこうやって美しい女性三人と出会えたのだから、ああ今日はなんと素晴らしい日なんだろう!」 ショコラ: 「私は引き受けてもいいよ。エスカさんも心配ですし」 コルプス: 「今なら空も飛べそうだ!」 レイチェル: 「私もいいよ」わくわくしてるのを隠そうとしているのが見え見えである リドラス: 「ならば、受けるということで」前を向き直す GM: エスカ「あ、ありがとうございますっ!」リドラスの手をとる リドラス: 「いや、構いませんよ。余程のことが無い限り、困ってる人を助けるのは当然ですから」と笑いながら言うよ GM: コルプスのとこにもケインがちとちと駆け寄ってくるよ コルプス: 「どうしたマイサン?」 ショコラ: 「マイサン?」首をかしげる GM: ケイン「さん?・・・えっとね、おにーちゃんがこの本の続きがおとーさんちにあるっていってたから・・・」機工戦士ヴァノンゴレム8巻を手渡し GM: ケイン「持ってきてくれたら、うれしーなっ!」にぱ コルプス: 「なんと8巻!ココから盛り上がるって所で・・・!」 GM: ライトはなんだかそれを苦々しげな顔をしてみているね コルプス: 「わかった、俺も一人のヴァノンファンとしてその依頼、受けよう」 GM: 「うん、今6つの兵器のひとつヴァノンストラングルが封じられてどうしようってとこなんだ・・・絶対だよー!」ゆびきりきり コルプス: 「もちろんだとも!」ゆびゆびきりきり GM: ケイン「やったぁ」 GM: 「あぁ、それから」リドにテスラが話しかける リドラス: 「うむ?」 GM: テスラ「報酬は2000G・・・部屋の中の物は好きにしていいそうだ。壊さない程度にな」 レイチェル: 「・・・!」一瞬露骨に反応して慌てて平静を装う リドラス: 「報酬はいいが……、仮にもまだ人が住んでる屋敷だぞ、いいのか?」 ショコラ: 「好きにしていいっていうと・・・コルプスさんが根こそぎ持って行きますよ?」 コルプス: 「ポーチとバックパックの備えは十分だ・・・雑草一つ残すものか」 GM: テスラ「あの屋敷がジョセフとエスカの幸せをばらばらにして縛り付けてる・・・口には出さないが彼女もそれはわかってるのさ」 GM: テスラ「家庭を持つならこんなことするんじゃないってのに馬鹿野郎が・・・」そう舌打ちして ショコラ: 「そういうことね」戸惑いながら納得の表情 GM: テスラ「そういうわけだ。いっそよそ者の手で壊してやったほうがいいってことらしい。やれやれ・・・頼むぞ」 リドラス: 「わかった。まぁ、必要なものがあれば言ってくれれば返すさ。」 コルプス: 「9巻と10巻は必ず見つけてくるからな」 コルプス: 「あそこからの激闘を知らないなんぞ男としてあっちゃいかんからな」 リドラス: 「では早速、その屋敷の場所を教えていただきたい。」 GM: エスカさんがかくかくしかじか。郊外の人通りが少ないとおりに面してる一軒家です GM: それから部屋の間取りを渡してくれるよ レイチェル: 「…」黙って目を通す ショコラ: 「大きい屋敷ですねー。探すの大変そう」 ショコラ: 「あのー?エスカさん?」 GM: 横30m、縦20mの二階建てですからねー GM: エスカ「はい?」 ショコラ: 「私たち、ジョセフさんと面識ありませんけど」 ショコラ: 「その辺は大丈夫でしょうか?」 コルプス: 「③が研究室ってとこか?」 GM: エスカ「あぁ、失礼しました。彼以外があの家にいるとも思えませんが・・・」そういって家族の肖像画の入ったロケットを渡すよ GM: エスカ「そうです。彼は③の部屋にこもりっきりでしたわ」 コルプス: 「9巻と10巻がありそうな部屋って心当たりはありますかい?」 GM: エスカ「んー彼がライトによく読み聞かせをしていましたから書斎のAか、ライトの部屋だったFかしら・・・」 コルプス: 「オーケー、探しておきましょう」 レイチェル: 「・・・わくわく」 ショコラ: 「このロケットはお借りさせていただきますね」 リドラス: 「では、そろそろ向ってみるか?」 GM: 読み聞かせってとこでライト君がぷいっと。ケインはがんばってねーって手を振るよ コルプス: 「さあ往くぞ、ポーチの空きは十分か?」 GM: エスカ「よろしくお願いします・・・」 ショコラ: 「私たちに任せて!」 レイチェル: 「またね」手を振りかえす GM: 手をぶんぶん GM: こうして、一行は神殿を出て一路カナン郊外へ・・・ <<BACK / NEXT>>
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ハードエッジ 【はーどえっじ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 サンソフト(サン電子) 発売日 1998年12月3日 定価 5,800円(税別) 廉価版(税別) サンコレBest 2000年03月23日/2,800円value 1500 2001年8月30日/1,500円 配信(税5%込) ゲームアーカイブス【PSP】2007年3月29日【PSV】2012年9月4日/共に600円 判定 なし 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 テロリストに占拠されたビルを舞台に4人の主人公達を操作し、事件の収束を目指すアクションゲーム。 特徴 戦闘と謎解きで進む『バイオハザード』タイプのゲームだが、コマンド入力によって技を繰り出すと言った格闘ゲーム的要素を含む。 最初はガンナーであるアレックスとナイフ使いのミシェールしか選択出来ないが、ストーリーが進むとパワーファイターのバーンズと、トンファー使いのレイチェルが使用可能になる。 アレックスのみ弾丸を消費して銃撃を行う。ただし、強力な必殺技は無いものの素手攻撃も可能。 バーンズとレイチェルはオブジェクトを調べた際に個性的なコメントが多数用意されており、調べ回るだけでも楽しい。 音声は英語。基本的にキャラに合っているが、ミゲイルやバーンズなど、棒読みも存在する。 国内より海外での評価が高く、海外版には修正も加えられている。 問題点 アクション面は割と大味 ラジコン操作とコマンド入力には慣れるまで大変。キャラごとの性能差も激しく、男キャラはやや不遇。主人公であるアレックスは銃弾の消費が激しく、節約のため格闘戦をする局面も。 また、回復アイテムや銃弾はバイオのように探し出して拾うのではなく、倒した敵が落とす形式であるため、リスポーンする敵をひたすら狩ってアイテムを集める羽目になることもしばしば。 ストーリーは可も不可も無い、平凡なSFアクションもの。 一部、唐突な展開や消化不良な部分も否めない。もっと設定の掘り下げや意外性のある展開が欲しかった所。 冒頭でアレックスとミシェールが別行動を取るのだが、その片方は4人合流後、しばらく戦線離脱してしまう。その間にかなりイベントがある為、存在感が薄れてしまう。 また、途中からはバーンズとレイチェルの方が目立つようになり、主役であるはずのアレックスとミシェールの出番が減っていく。 主人公であるアレックスはまだ見せ場があるから良いものの、ヒロインであるはずのミシェールはどんどん影が薄くなっていき、終盤にはほとんど台詞が無くなってしまう。 レイチェルは本作のキーパーソンであり、重大な秘密を抱えているのだが、それが序盤であるオブジェクトを調べるとあっさり判明してしまう。逆に調べなかった場合でも終盤になって急に周知の事実のように扱われるため、突飛な印象が拭えない。 エンディングは2種類ある。その分岐条件が「あるイベントからラスボスの元に時間内に到着できるか」であり、それを満たすか否かであるキャラの生死が分かれ、エンディングが変わる。 何が問題かと言うと、何故それを満たしたからと言ってそのキャラが助かるのか意味不明であること(*1)。 そしてエンディング内容がそのキャラの生死とは無関係なこと(*2)。 評価点 操作する楽しみがある 慣れるまでは大変だが、無敵技、派生コンボ、当身など、格ゲーさながらのアクションが楽しめる。 本筋のストーリーは一本道だが、エンディング分岐や展開の変化などはあり、一度クリアした後も周回プレイが楽しめる。 冒頭の階選択はそれに応じて仲間との出会いなどのイベントが大きく変化し、また、あるボスを特定のキャラで倒したか否かで新たなボスが出現したりなどと言った分岐も用意されている。 また、条件を満たすことでコスチュームや武器、BGMが解禁される、などの隠し要素も。 ムービーの出来はなかなか。アクションシーンも迫力があるし、扉を爆破するシーンなどはキャラの個性がよく活きている。 ただ、グッドエンドのレイチェルの顔が若干崩れているなど細かい粗も無くは無いが。 バーンズとレイチェルのコメントはいちいち笑いを誘う。さらに2人の武器にも「(パパに内緒で)通販で買った痴漢撃退用トンファー」「生まれた時に母に装備させてもらった万能武器(要するに素手)」など面白可笑しい説明文が用意されている。 その分、主役2人が割を食って個性が薄れてしまっている感も否めないが。 総評 バイオハザード的なアクションアドベンチャーに格ゲー的エッセンスを加えた一作。 しかし突出した長所も見出し辛く良作と呼ぶには力不足だが、かと言ってクソゲー呼ばわりするほどの酷さも見当たらない凡作といった所。 ゲームアーカイブスでも配信中なので、舞台設定などに興味が湧いたらやってみるのも悪くないだろう。 余談 攻略本には開発中に色々と奇抜でユニークなアイデアが出た経緯が語られているが、結局このような無難な方向性に落ち着いたらしい。 中にはビルが変形して飛び上がるなどという案もあった。本編とのギャップがすごく、クリア後に読むと一層面白いだろう。
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あなたが誰かを殺すとき◆iwVqxDO6jU レイチェル・ガードナーは平凡な日常を過ごしていた。 母と父、そして自分の三人家族。 夫婦仲の良い両親と、さして問題も起こさない平凡なティーンエイジャーの少女。 そこにはスノーフィールドの一般的な家庭が存在していた。 そう、存在“していたのだ“。 何時からだろうか。 リビングで仲良く談笑する父と母に違和感を持ったのは。 何時からだろうか。 普通に笑う自分に違和感を持ったのは。 何時からだろうか。 ここは自分の居場所じゃないと感じたのは。 望んでいたのは、死ではなかったのか。 決定的な亀裂。日常への拒絶。 その日、その夜、レイチェルの手元に白いトランプが出現した。 それはムーンセルの聖杯戦争への参加券であり、招待状であり、サーヴァントを呼ぶための呼符でもある。 滞りなくレイチェルの従者は召喚される。 そして呼び出されたものが真っ先に行ったのはーー殺人であった。 薄暗いリビングは鮮血で染まっていた。濃厚な血の臭いと生臭さに不快感を感じる。 もっとも、その表情は変わらず無表情だが。 そこには変わり果てた両親の姿があった。 母は腹を切り裂かれ、引き抜かれた腸とその内容物が床一面に散らばっていた。 父は首を切り裂かれ、両目と鼻を削ぎおとされた状態でソファーに座らされていた。 その惨状を見ても、レイチェルの顔は変わらず無表情だった。 その視線は、まっすぐと部屋の中心に立ち尽くす小柄な人物に向いている。 血濡れのナイフを持ち、着ている厚手のパーカーは返り血で紅く染まっている。 明らかにその人物こそがこの惨状の実行犯、もとい殺人者であることは疑いようもない。 「……だれ?」 レイチェルの問いかけに彼は答えず、ただ、撫でるような手つきで頭のフードをスルリと取ると、自身の顔を晒した。 「……っ」 レイチェルは息を飲んだ。 薄暗い部屋の中、ぼんやりと光に照らされたその少年の顔は、もはや人間のものとは思えぬものであった。 「貴方が……わたしの、サーヴァント?」 猛禽のようにするどい眼光が、レイチェルを射ぬく。 その目はよく知っている。 今の今まで忘れていた……ザックが、誰かを殺そうとする時の目と一緒だ。 少年は血に濡れたナイフを隠そうともせず、「そうだよ」と答えた。 「なんで、ふたりを殺したの?」 「殺したかったから」 「……そう」 冷たいな。と思う。 仮にも両親が殺されたのに、レイチェルの心中には奇妙なほど、感情が沸いてこない。 まるで、テレビ画面のフィクションを眺めているような気分だ。 それは彼らがNPC、だからだろうか。 「なんでそんなに顔が白いの?」 そうーー白だ。 少年の顔の色は白で覆われていた。無論その色は、雪のように白く美しい肌とは到底言い難いものであった。 その人工的で、渇ききった白色はまるで、例えるならばペンキのようだった。 その塗料を何度も塗りたくられたかのように厚ぼったい感触の肌は、一切の光を通す事無く弾き返し、ぼやりと暗闇の中で光っている。 「そう、白いんだ。僕、綺麗でしょ?」 奇妙なのは確かだが、綺麗かどうかはよくわからない。 ただ、どこか彼は嬉しそうだった。 その狂った精神が、顔を誉められたと受け取ったのかもしれない。 「なんで瞼がないの?」 レイチェルはそっと少年の目を覗いた。真っ黒い輪が、目の周りをぐるりと囲んでいる。 まるで彼の目はもう、二度と閉ざされる事は無いかのように…。 「この素晴らしい顔をずっと見るためには、こうするしか無かったんだ。 だってずっと自分の顔を見ていたいのに、瞼が邪魔なんだもん。 でも焼いてさえしまえば、もう永遠に閉じる事は無いよね。 これならずっと自分の顔を見る事ができるんだよ」 なるほど、瞼を閉じたくなくなるほど、彼は自分の顔が好きらしい。 納得はできなかったが、理解はできた。 「なんで口が裂けてるの?」 レイチェルの指摘する通り、彼の滴る鮮血のように真っ赤な唇は、笑顔の曲線を描いている。 だがそれは”描かれた”というよりも、”裂かれた”といった方が正しい。 そう、文字取り彼の唇は頬まで裂かれていたのだ。ニンマリと、笑みの形に。 その笑みから露出する、ずらりと並んだ黄ばんだ歯と、熟れた歯肉は、意外にもすらすらと言葉を紡ぐ。 「ずっと笑顔を保っているなんて、不可能だろう? だから、こうやったらずーっと笑ってられるんじゃないかって、思ったんだよ」 その時点で、ほぼレイチェルのなかで少年のイメージが固まった。 彼女は臆することもなく、ぽつり、と呟いた。 「ーーあなた、変わってるわ」 その見も蓋もない感想は、逆にアサシンにとっては愉快だったらしい。 「ハハハハハハ。ハハハハハハハ! ハーーーーーッ。 あぁーー君も、とっても変わってるよ。とっても……」 彼はひとしきり笑った後、吐き出すようにしてアサシンは呼吸を整えた。 そしてレイチェルを一瞥すると、ふいに姿を消した。霊体化したのだ。 その場にはレイチェルと、無惨な二組の死体だけが残っていた。 ある一家がひとり娘を残して惨殺された夜。 その日から、スノーフィールドである噂が流れるようになった。 曰く、この街には殺人鬼がいる。 曰く、その顔は人間とは思えないほど奇妙で、一度見たら忘れられない。 曰く、その殺人鬼は犠牲者の枕元でこう囁くという ーー『Go to sleep』と 【クラス】アサシン 【真名】ジェフ・ザ・キラー@Creepypasta 【マスター】レイチェル・ガードナー 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 微睡みの殺人鬼:A 殺人鬼という特性上、被害者に対して常に先手を取れる。 ただし、無条件で先手を取れるのは夜のみ。昼の場合は幸運判定が必要 精神汚染:A 混沌・錯乱した精神状態を示す。 精神干渉系の魔術を高確率で遮断するが、同じく『精神汚染』を所持していない人物とは意思疏通が成立しない 狂気の異相:C 硬く真っ白い肌、裂けた口に真っ赤な唇、焦げた黒髪と回りが黒くまぶたの無い目。 精神耐性の低い相手がバーサーカーと対峙すると、怯み、恐怖を抱く。 精神防御で抵抗可能。 【宝具】 『寝れよ眠れ、永遠に(Go to sleep)』 ランクC 種別:対人宝具 レンジ:1~2m 最大補足:1 アサシンの犠牲者が最後に聞く台詞。 一度発動したが最後、レンジ内の人物はアサシンによって刺殺される。 判定に成功した場合、この宝具によるダメージはどのような部位でも即死攻撃扱いとなる。 回避にはAランク以上の幸運か直感などのスキルが必要。 【weapon】 無銘のナイフ 【人物背景】 Creepypastaという海外都市伝説や怖い物語の一つ「Jeff the killer」の主人公である少年殺人鬼。 ジェフとその家族が引っ越して来た先で、弟のリウと不良に絡まれてしまう。 一応ジェフは撃退したものの暴行罪によりジェフが捕まりそうになってたところをリウがジェフの代わりに捕まり、そのショックからジェフは落ち込んでしまう。 弟が逮捕されたショックから立ち直れないなか、親にビリーという向かいに住んでる子の誕生日パーティーに連れていかれた。 しかしそこに不良が乗り込んできて喧嘩になるが、漂白剤を被り最後に火を付けられ、火だるまになったまま意識を失う。 その後ジェフは病院で意識を取り戻し、釈放されたリウを含む家族の前でジェフは包帯をはずしたが、その顔は白くなり、茶色い髪は黒く焼け焦げ、唇は深い紅色に変色していた。 ジェフは鏡で自分の顔を見て一言「完璧だ!」と叫んだ。 ジェフの精神は不良たちと喧嘩してた時からおかしくなっており、家族はまだジェフが完全に狂っている事に気づいていなかった。 退院した日の夜、物音に気づいた母親が見たものは、洗面所で瞼を焼き、ナイフで口を裂いているジェフの姿だった。 ジェフは銃を取ろうとした親を殺したあと、リウの部屋に行き、彼に馬乗りになってこう言った。 「Just go to sleep」 と。 原作は英文だが元となったストーリーはこんな感じ。 【サーヴァントとしての願い】 無い。強いて言えば、殺したいから召喚に応じた。 【マスター】 レイチェル・ガードナー@殺戮の天使 【マスターとしての願い】 『本当の』お父さんとお母さんに会いたい。 【weapon】 『裁縫道具』 縫う為の道具を一通り所持している 【能力・技能】 なし 【人物背景】 記憶をなくした少女。その過去は不明。ただ、病院でカウンセリングを受けていたような気がするし、人が殺される場面を目撃したような気もする。