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【6】いとも簡単に切り刻んでは素知らぬ顔 ※「〈〉」は中国語、「【】」は英語 ブロンド美少女、キャスリーン・エントウィッスルの命運はゲーム開始早々に尽きた。 廃墟の遊園地にて、九尾のオス狐に捕まり、服を引き裂かれ全裸にされ、激しく嬲られている。 「ノー! お、オウゥ……」 「〈良い締まりじゃのぅ! くぅう……〉」 九尾の狐は中国語で話す。 金色の毛皮、大柄な体躯、各所の赤い模様と、見た目だけであればかなりの荘厳さであるが、浅ましく腰を振り涎を垂らすその様はただの淫獣そのもの。 九尾のオス狐、全真はキャスリーンの豊満な乳房をまさぐり舐め回し無理矢理彼女にキスをしたりして存分に愉しむ。 「【うう、何でこんな、アッアッアッ、助けてレイチェルぅぅ】」 「〈何じゃ、友達でもこの殺し合いに居るのか? 安心せいそいつもワシが味わってやるからのぅ……ウッ! イくぞ、イくぞ、グオオォォオオ!!〉」 「【え? あ、嫌あああああああああ!】」 九尾が果て、ブロンド美少女の悲鳴があがった。 「〈はぁはぁ、良い塩梅じゃった……〉」 「【そんな……そんな……】」 「〈愉しめたぞ、それでは楽にしてやろうの〉」 全真は瘤の膨らんだそれをキャスリーンから引き抜き彼女から距離を取ると、口より狐火を吐き出し、キャスリーンを灼いた。 「――――――ッ!」 大げさに悲鳴を上げる間も無くキャスリーンは人の形をした炭になってしまった。 「〈さあて、次の獲物を探すとしようかの〉」 舌なめずりをしながら、全真は次の標的探しに向かう。 殺し合いに乗るのは勿論の事、好みの相手、それも男女問わず、を見付けたら片っ端から犯すつもりであった。 かなりの年月を生きている彼だが、昔より性欲旺盛であり、老成してから衰えるどころかますます性欲は増していた。 そんな全真にとって今回の殺し合いは打って付けのゲームと言えたのだ。 「【行った……?】」 全真が去った後、一人の獣人の少女が現れる。すぐ近くの物陰に隠れて様子を窺っていたのだが全真は気付かなかったようだ。 金髪に白の毛皮の猫獣人少女、レイチェル・マクナイト。 ついさっき殺されたキャスリーン・エントウィッスルの友人で一緒に日本に旅行に来ていた時に今回のゲームに巻き込まれた。 「【ああ、何て酷い。もうキャスリーンだったとは思えない】」 消し炭とかしたかつての友人を見て悲しげに言うレイチェル。 「【ごめんね、キャスリーン。でも、これである意味良かったのかもしれない。だって……私の手で殺すのはちょっと嫌だったから】」 自分の手で友人を殺さずに済んだ、とレイチェルは語る。 レイチェルは、殺し合いに乗る気でいた。 キャスリーンが九尾のオス狐に強姦され殺される一部始終も最初から最後まで見ていた。 しかし助けなかった。どっちみち殺していたから。 「【貴方は良い友達だったわ……さよなら】」 別れの言葉を紡ぎ、レイチェルは九尾狐とは別方向へと歩く。 【キャスリーン・エントウィッスル 死亡】 【明朝/C-6廃遊園地】 【全真】 [状態]健康 [所持品]基本支給品一式、不明支給品 [行動指針]殺し合いに乗る。好みの男も女も片っ端から犯す。 【レイチェル・マクナイト】 [状態]健康 [所持品]基本支給品一式、不明支給品 [行動指針]殺し合いに乗る。あの狐(全真)とは別方向に行く。 《キャラ紹介》 【キャスリーン・エントウィッスル】 金髪碧眼巨乳美少女。16歳の高校生。アメリカより日本への旅行中に今回のロワに巻き込まれた。明るく活発であった。 【全真】 ぜんしん 数百年は生きているらしい金色の九尾狐。狼にも似た風貌で若々しく見えるが中身はエロジジイ。両刀の変態。 【レイチェル・マクナイト】 金髪白猫獣人。巨乳。16歳の高校生。キャスリーン・エントウィッスルの友人で共に日本へ旅行中ロワに巻き込まれる。冷静な性格。 前:ケダモノゴコロ 目次順 次:POWER&GLORY GAME START キャスリーン・エントウィッスル GAME OVER GAME START 全真 次:幸福な死 GAME START レイチェル・マクナイト 次:SUSTAIN THE UNTRUTH
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忍びの極み2 高難易度での強制フリーカメラでのボス戦第二弾。 初心者にとっては極み1と双璧の難関。 超忍3に飽きた上級者にとっては遊び場。そんなステージ。 が、最大の敵はラグだったりする。 魔神幻心を確実に倒せるレベルになるぐらいオフで練習しとく。 なお、初心的な技量で倒す場合の武器は、鎖鎌よりもトンファーに慣れた方が楽かと思います。 一応それにあわせて各ボスのトンファーでの基礎対応も混ぜて記しておきたいと思います。 ゲスト側のレイチェルでの対応も記します。 忍びの極み2 基本的なこと 攻略VS羅刹ホスト(羅刹戦) ゲスト(羅刹戦) VS天狗 VSオババ VSトリプル魔神幻心ホスト(幻心戦) ゲスト(幻心戦)レイクル編 永久歩行編 お勧め武器 おまけ ・羅刹、爆裂弓×3↓・天狗、二刀×6↓・オババ、爆裂弓×3↓魔神幻心×3 基本的なこと 最低、魔神幻心を安定して倒せる実力があること 囮でプレイ(ホスト倒せない)するなら最低連打クルクルができること(徒歩が望ましいが)。 ラグりやすいので、ホストが死んでもすぐに恨まない事。 基本的にはホストがアタッカー(幻心を3匹or2匹討伐)、ゲストが囮。 時々交代交代でプレイする人もいるので、オババ後の立ち居地で判断することも大切。 まあ、普通にアタッカーとしてレイチェルで遊びたい時とか判断迷われそうですけど・・・ 攻略 ステージの地形での注意は壁判定があるというところ。 あとは青い扉(スタート地点の背後の扉)を目印とした敵出現位置関係も把握する。 VS羅刹 軽い準備運動。 ゲストとホストで分けて説明。 まずは羅刹と左上に爆裂弓。 基本的にホストが羅刹を狩り、ゲストが爆裂弓を遠距離攻撃で処理するのが普通だが、 時々開幕ゲストを狙うときがある。羅刹の挙動を見ておくこと。 ホスト(羅刹戦) 一応安全のために、開始と同時に左側の建物の下に向かい羅刹を迎撃する。 こうすることでゲストが爆裂弓の処理に手間取っても被害が少なくなる。 フリーカメラであるという点以外は差ほど変わらない。 慎重に処理しよう。 羅刹がゲストに向かい出したら攻撃してこちらに狙いを変えさせたいが、手遅れの時もある。 その場合はゲストを信じて弓兵除去を優先する。 トンファーでのコンボは打撃の隙に□△□□□□・1回転△、投げには→△△という感じ。 ゲスト(羅刹戦) 開始と同時に回れ右をして裏風ジャンプをしたあと、爆裂弓兵を弓視点で移動しながら狩る。 羅刹のシャカシャカ音が長いのであればこちらに向かってるので、そこも一応気をつけておく。 狩り終わったら青い扉側で黙ってみてる。 武器によっては参加してもよいと思うけど、相手に迷惑がかかることもしばしば。 なおダブルトンファーの場合は、 片方が□△□□□□(or□□□△□□□□)を入れた後、ワンテンポ置いてからもう片方も同じコンボを入れればハメ殺せる。 レイチェルの場合は、援護も可能だが黙って見てた方が多分良いと思う。 1回転△辺りにMAX絶技をぶち込めばハメは可能だが・・・。 なお、ほとんどの相方は羅刹の滅却中に忍法をすでに唱えていることが多い。 忍法ゲージが光ってるかどうかもチェックして、光っているなら即合体しておこう。 VS天狗 即合体で取り巻き殲滅+天狗にダメージ。 なお、青い扉付近で発動すると、合体のホワイトアウト後の天狗の奇襲投げを食らわずに済む。 逆側に近いと、ホワイトアウト時に死角から投げとかあるので注意。 ホワイトアウトが晴れたら、HPが減ってたらブルーエッセンスを取りに向かうこと。 あとは適当に狩る。 トンファーの場合は基本的に→△△・神薙△。 急降下も→△△まで出し切り、飛んだのを確認したら神薙で避ける。 事故死も起こるがしょうがない。効率性で攻める。 ダブルトンファーの場合は、 追い詰めてから□・神薙△→ワンテンポ置いてから相方も□・神薙△とやるとハメ殺すことも可能。 レイチェルでの援護の場合は、味方の武器次第。 が、人によってはそれすらウザったいと思う人もいると思うので注意。 援護したいのなら、味方の連携が終わるところに重ねると天狗を吹っ飛ばせて安全。 例えばトンファーなら神薙△が当たるぐらいに当てる。 邪魔と感じたら黙って見てるのも大切。 攻撃中に当てると捌きがスカったりする。邪魔にならないところとしては急降下の隙ぐらいか・・・。 しかし溜め続けると、それだけでちょっと重くなります。 倒すと高確率でブルーエッセンスが出るが、 ヒット数が上がってしまうと出ないので注意。 ホスト優先で。 VSオババ ラグのせいかは知らないが、慣れていないと投げを食らいやすいので注意。 注意といったって慣れしかないのですが・・・。 うっそー、今裏風出しただろ・・・と。バンザイをみたら即裏風を出す。 基本的にオババを前後で挟んでリンチ。 狙われている側は、オババの攻撃を回避する際は、狙われていない方が当たらない方向に回避する。 なお、後ろを向いてるからといって手数の多い攻撃をしていると振り向き投げを食らうので注意。 後ろだろうが軽い打撃にしておく事。 基本的にお婆は、投げの隙の反撃にはフルコンボ、打撃の隙は控えめと覚えておくと事故が減る。 空中連撃系コンボなら強気で出していっても良いが、 相方の手出し次第で回転攻撃を食らうこともあるので注意。 トンファーなら、背後や打撃の隙には→△△、投げの隙・ピヨリには□△□□□□でしょうか。 回転攻撃後はワンテンポ置いてから攻撃を当てるとピヨリ確定。 多分、 回転攻撃 → 普通にのけぞる判定 → ピヨリ確定判定 → 防御 こんな感じかと思われます。 レイチェルでの絶技援護の場合は、オババの攻撃中に絶技が当たるようにする。 間違っても味方の攻撃タイムに入れてはいけない。 また、時々回転攻撃にも絶技をかます人がいるが、これはチャンスを潰すことにもなるので注意。 というか、正直打撃で援護した方が全然良いかと。 視界が見えつらいですし・・・。 ここも例によって下手に援護すると・・・というケースもある。 自信がないなら、やはり遠くで見守る。 オババのHPがあと少しになったら、魔神を倒す方は青い扉と真反対の壁側でスタンバイ。 スタンバイが遅れると魔神3匹に狙われていきなり修羅場と化したりする。 囮は中央、やや青い扉側の辺りにスタンバイ。 レイクルなのであれば、さっさと回っておく。 VSトリプル魔神幻心 三つ子!? とにかくフリーカメラで、ラグりやすい上に相方次第では更にスローがかかる。 ホスト(幻心戦) ゲストがレイクルしかできないという人であると、魔神3連発。 集中力が切れがちになる。 また、相方が徒歩にでも持ち込まない限りは幻心のエフェクトのせいでものすごい負荷が起きる。 怖いのは溜め斬り、投げ。 裏風が出ずに棒立ちで食らうということがあったりするので注意。 うっそー、今裏風出しただろ・・・と(2回目) まあ、これは入力次第の仕様っぽいんですけど。 展開の速い魔神戦で、かつ、カメラも動かさなければならない。 何度も戦って慣れる。 あと、壁際で戦わないこと。 空蝉蹴りは判定が出っぱなしの技で、弾かれた後間髪入れずに当たったりするため。 無事1匹倒したら、ゲストの囮の位置から離れて壊死していない部分の体力を回復させる。 2匹固まる魔神の動きをよく見て攻撃を当て、一匹を拉致する。 怖いのは振り向きざまの爆炎だが・・・両幻心をよく見て、としか言いようがない。 拉致する際の攻撃はトンファーなら□がオススメ。 単発で複数判定があるため、狙いを変えやすい。 一応アタッカー向けの基礎知識を。 ヒット限界数の継続 まず覚えておきたいのは、幻心はヒット限界を継続させることがある、ということ。 幻心は4連携までの連携を食らう(短時間の4連携であればで複数回攻撃する技でも食らう)。 が、 のけぞりキャンセルワープ等をやった場合や、 ヒットさせて放置した場合などは、その分の限界数が減ったままとなる。 つまり1ヒットのけぞってる状態が継続されることがある。 そういうときに神薙△まですると反撃によっては死ねます。 怪しいと思ったら→△単発等の単発攻撃×nで様子をみましょう 特に2匹目を拉致したあとのファーストコンタクトとか。 のけぞり・・・なんちゃって攻撃 よく事故死しやすい要因の一つは、1段目のけぞりキャンセル飛燕。 これはもう、見切り発車はやめましょうとしか言いようがないです。 しかしまあ時々やっちゃうんですよね。 投げ 極み2では独特のラグ、そしてニンジャガΣ2の仕様のせいかは知らないが、時々棒立ちの時がある。 投げは刀を振り回したら幻心と反対側に逃げるなり、安全策をとる。 その場ジャンプでもいいが、距離が離れた刀振り回しだとキックをかますので注意。 溜め斬り 同じく棒立ちミスが発生しやすい攻撃。 ガードを解除して一気に入力してよけるか、 幻心より一気に離れる、幻心のほうに歩いてからL1等の対処で乗り切る。 ゲスト(幻心戦) レイクルか永久歩行ができないと厳しい。紅葉ならなんとかなったりするけど。 レイクル編 場所がほぼ移動しない操作が簡単なL1連打クルクルがオススメ。 だが、魔神に押されて壁端に到達してしまうとレイクル解除となるので注意。 ダブル魔神の隙を見て中央へ脱出するか、レイクル移動、通常クルクルを駆使して戻るか・・・。 壁際に押されて解除されてパニくるよりは、隙を見て中央に逃げ、再度レイクルとやった方がよい。 通常クルクルを使いこなせていれば、解除となっても通常クルクルで凌ぎ、再び連打に戻るという手段もある。 レイクルを使いこなしている人だと、通常クルクルで囮を勤めるようです。 まあ、壁到達事故もありませんしね。 回る位置にも気をつける。 ホストの方に押されたら何とか真逆の位置に行くようにしましょう。 また、この囮では、ダブル魔神が攻撃しっぱなしなので非常に処理落ちしやすいので注意。 アタッカーに負担がかかりやすいということです。まあ、慣れてる人もいますけど。 1匹倒したら、クルクル移動でホストの方へ向かうと、ホストの拉致が行いやすい。 一匹離脱したらホストとは離れた位置に向かい、クルクル。 倒せるなら1匹ぐらいは倒しておく。 正直レイクルってやる方もやられる方も苦痛だと思います。 永久歩行編 レイチェル以外の囮(レイチェルでも出来るけど)。 徒歩とも呼ばれる。 この囮でのメリットは、 ホストが戦っている時に処理落ちが発生しにくい、 好きな武器での援護ができ、残り一匹を担当できるというところ。 まあ、効率や楽しみという点もありますけど。 魔神は間合いが決まっており、 近距離では格闘、中距離は飛燕、遠距離はワープか手裏剣か爆炎と決まっている。 この、 中距離から遠距離の間の間合いであれば、魔神は飛燕の間合いまで歩いて対象に近づく。 投げフェイクしに来る時も歩いてくるようですけどね(汗 この歩きを利用するのが永久歩行で、 2匹の魔神をこの状態にして一定の距離を保ちつつ、その周りをぐるぐる回る。 間合い自体は、幻心から裏風ジャンプして離れたぐらいの間合い。 徒歩に持っていくには2パターンほどある。 予め1匹を徒歩の間合いを保ち、残り1匹をどうにか合わせる、 2匹とも一気に徒歩に持ち込む、 という感じかと。 まず最初に中央でスタンバイをする。 床の窪みで位置を覚えましょう。 この辺です。 上手く登場してくれれば、2匹とも歩いてきてくれるので、 そのままゆっくりと後退すれば徒歩に持ち込める。 が、機嫌が悪いと登場時に暴れて襲撃してくる。 そこで何とかがんばって二匹を徒歩の状態に持ち込む。 徒歩の基礎は、如何にして2匹の幻心と等間隔に持ち込むか。 どうにか1匹を徒歩に持ち込み、その幻心との距離を保ちつつ、もう1匹の幻心が来るのを待つ。 それか自ら動いている方の幻心の間合いに調整にしにいく。 三角形のような形になったらゆっくりと後退し、最終段階へ持ち込む。 基本的に微調整は裏風で、 一気に徒歩間合いにもっていきたい時は裏風ジャンプ、という具合かと思います。 二匹同時にワープしてきた時はチャンスで、裏風ジャンプで離れれば徒歩へ持ち込めます。 歩かせたらしっかりと距離を保ちつつこちらも歩く。 歩くのが遅れてキック食らうとかあるので注意。 また、油断して間合い管理を怠るといきなり来る。 何度もやって慣れるしかないかと思われます。 なお、紅葉の場合、紅葉のガードキャンセルは移動距離が長いのでガーキャン裏風ぐらいで徒歩間合いになる。 普通の裏風なら距離は変わらないので、裏風ジャンプで徒歩の間合いになるのは他のキャラと同じ。 下のほうに何種類か徒歩の動画を貼っておきます。 こんな感じで。 お勧め武器 トンファー 全ボスに対して有効かつ、ダメージが高いので安定している。極み2御用達の武器。 二刀 やはり万能に戦える。捌き中心で戦えば死にやしない。 レイチェル ボタン連打するだけでほぼ囮ができる。相方に負担が掛かる可能性が大。 が、やはりポテンシャルは高めなので、全ボスとも渡り合えたりもする。 幻心はゼロ絶技戦法にすれば安定しますし。 海外勢と組むと必ず囮と見なされアタッカーをやらせてくれる人は殆どいない。 レイチェルさんかわいそす・・・ おまけ 徒歩サンプル動画 一匹が暴れて登場後に調整、パターン(サイズ) 暴れさせちゃった為、何とか裏風で微調整、パターン(紅葉) 二匹を一気に徒歩の間合いへ、パターン(レイチェル) ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ダルシム~ 『Street Fighter x Tekken - Dhalshim Basic Combo』 公開日 12/03/29 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・2ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.しゃがみ弱P×2→近/遠距離立ち中K「C」中ヨガフレイム 2.手刀チョップ→ヨガインフェルノ 3.【しゃがみ弱P→しゃがみ中P】→ランチアタック 4.しゃがみ中P→近/遠距離立ち中K「C」強ヨガフレイム コメントはこちらから 名前
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コスプレウィッグ レイチェル 殺戮の天使 コスプレ 少女前線 衣装 モーゼルKar98K お願いがあるの 私を殺して —― 皆様、こんにちは^^! 最近ハマっているアニメとかありますか~殺戮の天使、めちゃくちゃおもしろいですよね。そこで今回は、殺戮の天使のレイチェルちゃん専用のコスプレウィッグをご紹介していきたいと思います! 殺戮の天使 コスプレウィッグ レイチェル キャラクラー風 金髪 ロングヘア 長髪 変装 https //cosraku.com/goods-satsuriku-rachel-cosplay-20022 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 原作を再現した金髪のロングヘア。スラスラで触り心地が最高!ただいま殺戮の天使レイチェルのウィッグと衣装をセットでご購入可能!かわいいレイチェルちゃんに変身してみませんか?(´▽`) 続いては最近オーダーメイドでできあがったこの少女前線モーゼルKar98K 通常衣装 コスプレ衣装をご紹介いたします! コスプレ 少女前線 衣装 モーゼルKar98K 通常衣装 戦術人形 しょうじょぜんせん コスプレ衣装 コスチューム 受注生産 https //cosraku.com/goods-girlsfrontline-cosplay-20023 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 優雅で高貴、熟練の技術でプレイヤーをサポートする「モーゼルKar98K」その特徴的な衣装を忠実に再現!おまけとして帽子つきでとてもお得! その華麗なモーゼル風コス衣装でかっこいいモーゼルに! 楽しいコスプレ衣装 ウィッグ通販ならコス楽へ!https //cosraku.com 気になることがありましたら、お気軽にお問い合わせくださいね! line ID tencase Eメール cosrakushop@yahoo.co.jp
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お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未作成) ハクメン ズール式 新ズール式、ズールコン(笑) Λ-11- ツバキ ハザマ 牙砕衝ラビリンス ザキヤマスペシャル,ザキヤマSP ヒレンループコン デルタコン(未作成) μ-12 オガラブ式 マコト ヴァルケンハイン ブレーキ プラチナ ベリクルコン レリウス 裏当て空イドコン(未作成) ノーモーション人形技(未作成) 何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい ラグナ、バング 下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度 ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボでダウンを奪った後にタイミング良く Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C から追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応気味。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は四風や国士無双優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風はラグナの昇竜等には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身読みには国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての 投げも含めた直3択を迫るという選択肢も混ぜよう。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)のような物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては棒射出後、背中付近に来た直後に 燕返しを撃とうとした場合、タイミングが悪いと 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くなるので強力。 滑空投げ 空中ダッシュ中に『J2DずらしBC』と入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 空投げモーションしながら急降下するという特殊な移動が行える。 全キャラ最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 滑空投げできる条件は、棒所持の状態であること、棒が設置してある素手時である。 棒が飛んでいる時や、棒が戻り切っていない時には出来ません。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
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精霊の涙 開始 古物商(X 2493 Y 914) 説明 精霊の涙を古物商人に渡したら、ご褒美をもらった。 内容 水の迷宮(村の入り口の反対側にある滝をクリック)へ行き、X 2582 Y475にある宝箱から精霊の涙を手に入れる。再び古物商の元へ行き、精霊の涙を渡す。 報酬 掃除機 備考 女神の黙示録で女神と話した後取得可能。水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。リンを仲間にしていないか、預けているとレイチェルは仲間から外れない。迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの友好度60以上でイベントCG有(後からでも見れます){・2人の装備がアイテム欄に移動する。このときアイテム欄が満杯であるとテント内倉庫に入る。これも満杯だとキャラの足元に落ちる(倉庫がテント内に設置されていない場合は、設置された時点で装備が倉庫に移動する)チェーンベルト、課金アイテムなどの装備の消失の原因になるので、十分注意すること(公式HPのFAQ参照、消失してもアイテムの保障は一切されない)このクエストの前にアイテム欄を確認。}・レイチェルの曲刀、リンの首飾りが水の迷宮に入るごとに1本増えるが、これは捨てられる(アイテム欄から背景などにドラッグ)
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所有PC トゥルーデ・クレメンティア リューク・ベルネル サバト・フィッシャーマン メルクル・メルクリウス レイチェル・アボット ラザロ・ラスコール フリーダ・フレイベル 所持経験点 本編 第1話:23(トゥルーデ) 第2話:38(トゥルーデ) 第3話:52(リューク) 第4話:89(リューク) 第5話:61(メルクル) 第5.5話:165(ラザロ) 閑話:25(メルクル) 第6話:96(ラザロ) 第7話:82(フリーダ) 第8話:152(ラザロ) 第9話:(リューク)※予定 第10話:(メルクル)※予定 合計:783 海賊編 第1話:25(サバト) 第2話:41(サバト) 第5話:33(サバト) 第6話:44(サバト) 第8話:58(サバト) 合計:201 学園編 第1話:23(レイチェル) 第2話:46(レイチェル) 合計:69 配布経験点 本編3話前:70 本編4話前:100 本編6話前:700 本編7話前:250 合計:1120 全編合計 2173 使用経験点 トゥルーデ:20 リューク:342 メルクル:276 ラザロ:730 サバト:240 レイチェル:30 フリーダ:250 合計:1888 残経験点 285 (2011/03/19現在) _
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コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ●空中拾い6Cの2段目があたりにくい ラグナ、バング 下部分の判定が小さいようで少し拾いにくい程度 ●中央で~白>中から棒無5Bで拾える テイガー、タオカカ、バング ●C 2C(JC) JB JCが繋がる ジン/テイガー/アラクネ/ライチ/ハクメン ●6投げ 燕が繋がらない カルル、ハクメン、ν 燕返しの戻りが当たらない。素直に6投げ 一通に繋げること ●素B C 2C 6Cが繋がらない バング、アラクネ、カルル ●燕返しの戻りが当たりにくい(コンボ数が多い時) ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル コンボ数が多い(20hit手前くらいから)と、戻りが当たる前に復帰される 端めくりネタ 棒が端に設置されて居る場合、 相手が完全に画面端を背負っていても、空中ダッシュから等で ライチが画面端に接触している状態で立直引っ掛けを出すと 何故か棒投げがめくりになる。その後は着地後にBからコンボが可能。 端に接触する前なら当然表になる。 割と前提の行動がわかりやすいのでメインのネタには向かなく、 奇襲行動として忘れたころにやると吉。 ちなみに何故かノエルだけはこの方法でめくることが出来ない。 端の受身狩り 端コンボでダウンを奪った後にタイミング良く Dを放っておくことで、寝っぱ、前、後ろ受身と 3種もの状況に対応した同時狩りになる。 D後は6C から追撃ができ、ループさせることが出来る。 Bで拾って空中コンボからループさせることも出来るが、 一部キャラにコンボが安定しないため、6Cが無難。 ただこれも6Cを使う関係上、カルルが非対応気味。 バングは遅らせて6Cを出せば当たることは当たる。 この2キャラ(特にカルル)にはある程度割り切って ループさせるのをあきらめてダメージを取るのも手。 Dでの受身狩りは緊急受身にのみ対応していないが、 それを読んだ場合は四風や国士無双優秀な選択肢となる。 その場合は相手が前受身を選択していた場合のみ逃げられてしまう。 また、寝っぱなしには動作を見てから前受身されてしまう。 四風はラグナの昇竜等には全段避けられた上で カウンターを喰らう等ということもありえるため、 ゲージがあるならば極力、緊急受身読みには国士無双で。 読み間違えて緊急受身に棒を投げた場合は、狩ることができないものの 相手が動きづらい状況、棒呼び技の短いガード硬直を利用しての 投げも含めた直3択を迫るという選択肢も混ぜよう。 その際、棒の帰還タイミングによるコンボパーツに注意。 棒の帰還とガトリングルート 素手通常技モーションの最中に棒が帰還した場合、 次へ続くガトリングルートは素手状態に依存する。 例:素手Bから2択・その技中に棒が戻ってくる場合 ○素手6A後、棒状態では出せない棒立Cをガトリングで出せる ○素手2B後、棒状態では出せない棒2Cをガトリングで出せる 棒呼びや四風を当てつつ2択で崩した後等のコンボへ影響するため、 しっかり確認や判断できるように。 各種棒技の注意点 各種棒呼び技、行動後に棒はライチへ向かって戻ってくるが、 モードチェンジ接触判定or完了時間(仮)のような物が存在しており、 見た目はライチの背に棒が戻っているように見えても 「棒モードには戻っていない時間」が存在する。 例としては棒射出後、背中付近に来た直後に 燕返しを撃とうとした場合、タイミングが悪いと 棒が完全に帰還しておらず、小手返しが出てしまう。 しかも小手返しが出てしまうと 「強制的に棒が設置状態になる」ので非常に危険。 棒を帰還させてその後動き回っていると特に起こりやすい現象なので気をつけよう。 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くなるので強力。 滑空投げ 空中ダッシュ中に『J2DずらしBC』と入力することで、空中ダッシュの移動速度を保ちつつ、 空投げモーションしながら急降下するという特殊な移動が行える。 全キャラ最大の空投げ間合いであるライチには鬼に金棒となる。 滑空投げできる条件は、棒所持の状態であること、棒が設置してある素手時である。 棒が飛んでいる時や、棒が戻り切っていない時には出来ません。 これを利用すれば一気に相手の懐に潜り込んだりできる。 特に、ν戦では2Dをすかして近づける。 地上ダッシュの謎 必ずではないが、相手の足元に向けている攻撃を 完全にエフェクトは当たっているのにスカすことがある。 走っている足の動きに合わせて 足元無敵が存在するフレームがある 食らい判定が移動している どちらかの可能性がある。 また、打点の高めな攻撃も当たったり当たらなかったりする。 燕返しガード後の反撃 ●闘劇魂より ラグナ C、ヘルズファング ジン ダッシュC 2D ノエル ダッシュC D テイガー スパークボルト、C 6C(近距離限定) タオカカ ダッシュC 6C レイチェル ダッシュ6BD(遠距離高難易度) アラクネ 2C(近距離限定) ライチ 棒有ダッシュB 棒無ダッシュ6B 共通緑一色 バング 3C カルル 6B ハクメン 鬼蹴 閻魔 ν ダッシュ6B 先端だとどうなるか不明。一応全キャラ何かしら出来る模様。
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μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る