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はじめに 略称 超・基礎コンボ 基礎コンボ 少し応用コンボ 応用コンボ はじめに このページでは「とりあえずこのコンボだけ覚えておけば戦える」というレベルの解説をします。 スパーリングモード(アーケード)やトレーニングモード(家庭用)を使って練習すると良いでしょう。 必要ならば通常技、ドライブ、必殺技のページと併用してください。 格闘ゲーム自体が初めてなのであればBLAZBLUE Wikiの初心者FAQを先に見るのも良いと思います。 「格闘ゲームとは何か」から「上達の仕方」まで詳しく載っているのでオススメです。 略称 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル ステ…ステップ(66) 緑○○…蛇刹派生技の強化版のこと。緑色のエフェクトが出る。 超・基礎コンボ 2A 2B 3C 蛇刃牙 ハザマの最も基礎となるコンボ。通常技が何かヒットしたらとりあえずコレ。 たとえガードされてても蛇刃牙にはまず反撃はされないので安心。 (少し離れた位置から)5DD JB 着地2A 2B 3C 蛇刃牙 (少し離れた位置から)J6DD JB 着地2A 2B 3C 蛇刃牙 ウロボロスがヒットした時のコンボ。 ある程度距離を離した状態でヒットすると相手が長めにのけぞるのでコンボに行ける。 5DDやJ6DDはそれぞれ5D D派生、J6D D派生の略。 JBのタイミングが早すぎると2Aが届かないこともあるので落ち着いて当てよう。 裂閃牙(屈HIT) 2A 2B 3C 蛇刃牙 中段である裂閃牙をしゃがんでいる相手にHITさせた時も同様のコンボへ。 屈HIT限定と書いてはいるものの裂閃牙が立HITするケースはほとんどない。 基礎コンボ 5A(空中HIT) 5C JC5 飛連突 2C(空中HIT) JC5 飛連突 牙昇脚(空中HIT) 5A 5C JC5 飛連突 対空からのエリアルコンボ。 JC5とはJCを5回入力するということ。6回出ることはないので連打でも構わない。 とりあえず空中の相手にはJC5 飛連突で締めることを覚えよう。 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 エリアルコンボその2。 5Cをしっかり2HITさせることを意識するとやりやすいかも。 4DDの後のJCのタイミングは慣れ。D派生したら相手との高さを合わせてJCを押すこと。 (画面端)2A 2B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) 5C 2C 4DD JC5 飛連突 画面端なら蛇刃牙からエリアルに移行可能。 ハザマに限らず「画面端ならコンボが伸びる」キャラがほとんどなので位置取りは本当に大切。 (画面中央)4投げ 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 (画面端)6投げ 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 (画面端背負い)4投げ 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 空中投げ 着地残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 投げからのコンボ。画面位置によって投げる方向を意識するようにしよう。 パーツは上のものと全て同じなので覚えやすい。 投げを蛇刹でキャンセルできるタイミングを把握することが重要。 2A 2B 3C 蛇翼崩天刃 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 投げ 蛇翼崩天刃 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 6A 蛇翼崩天刃 残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛連突 ゲージがあるなら蛇翼を使って大幅なダメージアップを狙える。 残影牙で拾うタイミングが少し難しい。相手がヒット数表示辺りまで落ちてきたらCボタンを押す感じで。 少し応用コンボ 残影牙 6C ステ5C 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛連突 3C(ch) 残影牙 6C ステ5C 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛連突 6Cを入れたりJCの数を増やすことでダメージアップ。 残影牙を当てた位置が遠いようならステ6Cにする必要がある。 ステ5Cはステップの終わりまで待たずに半分くらい進んだら出すこと。 ステ5Cが6Cに化けないよう、しっかりレバーをニュートラルに戻すことを意識しよう。 残影牙ヒットや3Cのカウンターはリターンが高いのでどんどん狙っていきたい。 5A(空中HIT) 5C JC5 着地5B 5C JC5 飛連突 JCループの基礎。 2Cや牙昇脚始動でも同様にループできる。 残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5B 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛連突 残影牙始動にJCループを混ぜることでさらにダメージがアップ。 距離が離れてしまったら5Bをステ5Bにする必要もある。6Bに化けないよう注意。 6A 蛇翼崩天刃 蛇刹~前蛇滑~緑牙昇脚 ステ5C 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛連突 蛇翼からの高ダメージコンボ。 蛇刹で構え始めるタイミング、蛇滑し始めるタイミングともに画面外のため感覚で操作しなくてはならない。 緑牙昇脚は低めに当てないと5Cが届かない。 (画面端背負い)蛇翼崩天刃 蛇刹~前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛連突 画面端背負いなら蛇咬を入れてダメージアップを狙う。 この場合の緑牙昇脚は高めに当てた方が追撃しやすい。 応用コンボ 上のコンボができるようなら「応用コンボのページ」を見てさらなるダメージアップを目指そう。 特に蛇滑牙昇というパーツを習得すればダメージレースはかなり楽になる。 また、美味しい始動が当たった時に相手の体力を一気に吹き飛ばす快感も是非体験してほしい。 ↓コンボについて分からないことがあったらコメントください。 例:このコンボが繋がらない…。 この始動の時はどういうコンボがあるの? などなど 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【日曜洋画劇場「コンスタンティン」[デ][SS][二][字]】 「マトリックス」のネオを超えるニュー・ヒーロー誕生!キアヌ・リーヴス主演。人類の未来をかけた天使VS悪魔の壮絶な闘いを描いた話題作が、いよいよ地上波初登場。 【番組内容】 普通の人間には見えないモノが見える主人公コンスタンティン(キアヌ・リーヴス)は、悪魔に取り付かれて苦しんでいる少女を救う。コンスタンティンは、その裏にうごめく人知を超えた陰謀を知る。双子の妹を失った女性刑事アンジェラ(レイチェル・ワイズ)と共に、人類の未来をかけた闘いが始まる。 【出演者】 キアヌ・リーヴス レイチェル・ワイズ シャイア・ラブーフ ジャイモン・フンスー 【原作】 ジェイミー・デラノ ガース・エニス 【監督】 フランシス・ローレンス 【音楽】 ブライアン・タイラー クラウス・バデルト EventID = 57797
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※情報をバージョンCC用に若干の加筆・修正 コンボ(フルムーン) ○ノーゲージ ※対壊は623攻撃の事。 コンボの〆はABCどれでも可だが、ダウン追い打ちは基本AかCのみ。 (元)基礎コン 2A×n 5B 2B 2C 6C 5A対壊 あまり使わない。今までこれが基礎コンだったが、CCではBEJCコンボ(通称・成仏コン)が基礎コンになったため、これといって狙う意味は無くなってしまった。 成仏コン 2A×n 5B 2B 2C 6C BEJC BEJC A対壊 軋間使いの念願かなってCCから難易度が大幅に改善されたコンボ。 BEJCの最大タメ成立時間短縮により、こちらが本当の意味で必ず覚えるべき基本コンボになった。 弱点と言うほど大袈裟な物ではないがスタイルの性質上コンボルートが大幅に制限されている上に、JC等のタメモーションや各種対壊の攻撃演出からかなり簡単にレデュースをされてしまいやすい。 しかし、その点を考慮しても他キャラの火力が軒並み下がったことも合わせ相対的には中々のダメージであり何より強力な起き攻めに行ける点が大きい。 ↓ 成仏コン+α 2A×3~4 5B 2B 2C 6C BEJC 垂直BEJC 少しだけ待って2B A対壊 単純に普通の成仏コンより2B一発分ダメージとゲージ回収が高い。 ダメージは三定>成仏コンボとそれほど大きな差は無い(というか、ほとんど同じ)。三定を安定させる自信が無い、三定がやりにくいキャラが相手、という場合は迷わずこちらを選ぼう。 ちなみに、ネロ相手には2Bの代わりに安定して5Cを当てることができる。たったこれだけのことで三定>成仏コンのダメージを超えるので、ネロ戦時は必ずこちらにしよう。 成仏コン+α その2(画面端から開始・キャラクター限定) 2A×n 5B 2B 2C 6C 前ジャンプBEJC 後ろBEJC A対壊 成仏コンのダメージを叩き出しつつ、画面端から引き剥がす少々マニアックなコンボ。 現在両アルク・ワラキア・ネロに確認されている。余裕があれば狙ってみるのも悪くは無い。 更にネロにのみ【~~~後ろBEJC 5B A対壊】と、5Bを挟むことも可。 成仏コン+α その3(画面端) 2A×n 5B 2B 2C 6C 後ろBEJC 垂直BEJC A対壊 CC(正確には家庭用オリジナルバージョン)から可能になった成仏コンダメージ+隙間空けコンボ。 後ろジャンプ後のボタン受付が 垂直ジャンプや前ジャンプより1フレーム遅い(もしくはジャンプ移行が1フレーム遅い?)ことから旧バージョンでは絶対に成功しなかった(必ずインバリが付く)コンボ。 以上のことから上記のコンボの目押し猶予は推定1フレームであり、安定させるのはかなり難しい。 相手キャラクターを選ばず、成功時の起き攻めn択のリターンも他のコンボと比較にならないほど高いので、コンボ精度に絶対的な自信があるプレイヤーは是非狙ってみよう。健闘を祈る。 三定コン 2A×n 5B 2B 2C 微ディレイ 236B 236B (微ディレイ) BE236C 2A 5C 対壊 ヒット数が少ない時は2つ目のディレイをいれる必要がある。 ロア・赤葉・メカ・ワルク等はシビア。 ネロ・ワラキア・ネコアルク等はディレイ無しで繋がるので非常に楽。 琥珀・青子はCCになってから簡単になった。 画面端隙間あけ三定コン 2A×n 5B 2B 2C 微ディレイ 236B 236B (微ディレイ) BE236C 2A 5A×2 2B A対壊 ネロには5Aを三回にする必要がある。 三定成仏コン 2A×1or2 5B 2B 2C (微ディレイ) 236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 対壊 2AからノーゲージIH無しの最大ダメージコンボ 画面端ダウン追い打ち 2A×3~ (2B) 5C AorC対壊 B対壊後などから。ヒット数・キャラによって掴みにくくなる EX対壊後は再びダウン追い打ち可能。 EX対壊はヒット数が多くて浮きが小さくても掴める。 両レンはA対壊では掴めず、EX対壊のみで掴める。 画面端ダウン追い討ち B対壊 2A×6>5C>B対壊~ 3HIT目までにダウンを奪った場合のキャラ限定コンボ。 対応キャラ 両アルク・ネロ・ワラキア・七夜・リーズ・シエル・聖典 特殊ダウン追い討ち(隙間コン) また、A対壊前の攻撃回数(2Aを5,6回当てる)によっては端と相手キャラの間に隙間ができるので、非常に強力な起き攻めができる。 劇的に画面端でのn択及びn択後からのリターンが増加し、次の起き攻めでKO,そうでなくともKO目前まで追い込めるのでなるべく対応キャラと対応レシピは覚えよう。 ①~~~ダウン ダッシュ2A×6 5C→A空壊 アルク・七夜・ロア・さつき・ネロ・リーズ・ワラキア・シエル・都古 ②~~~ダウン ダッシュ2A×4 2B 5C A空壊 姫アルク ③~~~ダウン ダッシュ2A×5 2B 5C A空壊 七夜・ロア・さつき・ネロ・リーズ・キシマ・ワラキア・聖典 ④~~~ダウン ダッシュ2A×6 2B 5C A空壊 さつき・ネロ・リーズ・ワラキア・シエル・都古 ⑤~~~ダウン ダッシュ2A 5A×5 A空壊 青子 ※ヒット数(重力補正)が増えすぎると失敗するので注意。特に青子と都古はやりにくい。 かなり非実戦的ながら、一応両儀式、遠野志貴もあり(詳しくは『その他』ページ参照) 隙間コン非対応キャラ 両シオン、両秋葉、翡翠、琥珀、メカ、両レン、ワルク、猫アルク、制服秋葉 圧壊後ろ投げ追い打ち 壁背負い 画面端に向かいダッシュ→(位置逆転)2A 5C A対壊 端近め (微歩き)2B5C対壊 端微妙 5C対壊 端遠い ダッシュ慣性対壊 端かなり遠い ダッシュ6C→2段ジャンプ空中投げ また端がやや近い位置で2C 三定コンか成仏(もしくは両方)を狙うこともできるものの、重力補正が緩すぎる事とダメージ補正がかかりすぎてさほど伸びないためあまりオススメはしない。 シルカン拾い 2B 5C 対壊 画面端背負いでシルカンしても、ダッシュ裏回りで端を背負わせられる。 B兜等で相手が飛んでった時や、距離が空いて空中カウンターを取った時は2Bを抜く。 2Cから成仏三定コンにもっていってもいいが、ダメはそんな伸びない BEJC BEJC 5A×1~2 各種対壊 シルカンがジャンプキャンセル対応なため、このようなコンボも可能。 残念ながらシルカンの補正が高い所に更にBEJCの乗算補正が加わるため、そこまでダメージは増加しない。 ダメ伸ばしたいとき・確実にダメ取りたい時(相手の体力㍉等)では対壊をEX対壊にしたりする。 ○ゲージ消費 (画面端)2A×n 5B 2B 5C 236C 5A×3~4 A対壊 割と無難な〆。成仏コンより200~300上がる程度のダメージなので、成仏コンが安定する人はそちらを狙おう。各種EX技が強力なF軋間に少々ダメージが増加する程度のことでゲージを吐かせるのはもったいないためである。 (画面端)2A×1~2 5B 2B 5C 236C 5A 6C BEJC BEJC 空中投げ 236C後、成仏コンに移行するコンボ。↑のコンボよりわずかにダメージが上がる。CCから成仏移行部分の難度が低下し、使用価値が上がった。 更に最後の空中投げを各種対壊に代えることもできるが、打撃になりやすくキャラによっても微妙にタイミングが違い、ただでさえ難しいコンボがもっと難しくなってしまうので余程なにか特別なこだわりが無いのなら空中投げを使おう。 (画面中央~画面端)2A×1~3 5B 2B 5C 236B 即IH 即ダッシュ2A 5B 2B 5C 236C 5A 2B BorC対壊 受身狩りのタイミングで5B 2B 5C IHを使用したコンボ。2A始動という利便性の高さ、IHの恩恵による体力回復、自分が画面端を背負ってない限り相手側の画面端まで到達可能と非常に優秀なコンボ。 MAX残量が少ないときでも途中のC対壊をB対壊で代用できる点も見逃せない。 防御力トップの秋葉に対し5000オーバーと、火力面も申し分なし(当然根性値とレデュースにもよるが) IH ダッシュ2Aが慣れない人は難しく感じるかもしれないが、練習さえすれば安定の範囲内なので高火力コンボにこだわる人は頑張って練習してみよう。 (画面端)(JC 5C又は)5B 5C 236B IH 5B 5C 236C 追撃~~~ とことん高ダメージにこだわりたい人向け。画面端の相手にJC又は5Bを当てることが始動条件のため、相手の昇竜ガード後等に。 AADは食らいモーション中の相手なら空中でも掴むので、コンボに組み込める。 殆どのコンボで4000↑のダメージを叩き出せる ○状況限定 めり込むように空中214Bがカウンターヒット 着地寸前にJC 各種対壊 CCから判定が強化され、当たりやすくなった事に加え強弱のカウンター硬直が強に統一されたことから安定して上記の追撃が可能となった。 A版と違いめり込むように当てても跳ね返るためリスクが少なく、更に補正が無いのでA版よりもリスク・リターン共に優秀 どうせカウンターを期待して出すのならば、めり込んだときの不利な読み合いが発生しない分B版の方が気軽かつ積極的に使える。 空中214Bが先端ほどの位置でカウンターヒット 硬直終了と同時に前方ダッシュJC 各種対壊 先端ヒットでもこのようなコンボが可能である。繰り返しになるが旧バージョン、家庭用バージョンでは強弱のカウンター硬直にバラツキがあったため不安定であったが、CCの仕様変更によるカウンター硬直の統一化により安定度・使用価値共に向上した。 しっかりと追撃できるように練習したい場合、家庭用でもトレーニングモード→ハイカウンター設定により練習が可能である。精度の向上・勝率の上昇を目指すならば練習してみよう。 5C(ハイカウンターヒット) 最大タメ236C 追撃~~~ 一応、家庭用トレーニングモードのカウンター設定により確認が取れたコンボ。CCでも応用は可能かと思われる。 しゃがみシールドつぶしから狙う価値はある(?) 空対空→空中カウンターヒット (5B )5C 各種対壊 これといって説明すべき点は無し、強いて言えば2B 5Cにしても2Bの補正の重さが災いしてかえって伸びないこと。 補正、拾いが簡単などの理由もあってごく普通に5Cをあてて追撃したほうが利口。 冷静さと判断力に自信があるなら5B 5Cで拾ってみよう。ただし各種対壊が打撃になりやすいキャラがいる点には注意。 地対空→空中カウンターヒット BEJC BEJC 5A×1~2 各種対壊 もっとも起きやすい状況は2Bカウンターヒットである。2B一発からカウンター・非カウンターの確認をする余裕が一切無いので、絶対にカウンターだと確信したら狙ってみよう。 地対空→空中カウンターヒット BE2C ディレイ623A BEJC BEJC 空中投げ ↑と同じく2Bカウンターヒットから狙えるが、当てたときの高さによってタイミングが違うために非常に難易度が高い。しかしダメージ面も非常に高いチャレンジャーな人向けのコンボ。 CCでは弱カウンターの削除と同時にBE2Cの判定が変更されているのでいくらか難度は下がっている・・・・・・のかもしれない。 (ガードクラッシュ)→BEJC 着地2A~~~追撃 ガードクラッシュ時の攻撃はゲーム内部的にはヒット扱いになっているため、(元々ジャンプキャンセル属性が付いていないものを除いて)相手の硬直中にBEJCが決まる。 ガードクラッシュ自体めったに起きるものでは無いが、もしこのような状況になったら最大級ダメージを与え勝負を決めるチャンスなので狙ってみよう。 (画面端でガードクラッシュ)→最大タメ236C~~~追撃 ガードクラッシュ硬直が長いため、このような事も可能。特にこれといって説明すべき点は無し。 強いて言えば最大タメ236Cから始動するためダメージが高いことと、滅多にお目にかかれないガードクラッシュから滅多に決められない最大タメ236Cを決められた時の爽快感であろうか。 ~三定派生BE236C (相手シールド) SC(最大溜め)EX三定orEX兜 三定派生BE236Cはシールドをとられると大抵反確なのでそのためのフォローとしての択。 EX兜は信頼度が高くその後の状況もいい、相手の行動によってはカウンターをとれることもある。 EX三定はハイリターンハイリスクとなる、FHのシールドカウンターからなら最大溜めEX三定も狙えて、画面端なら追撃から4000~6000ほど減るが、相手の行動によってはガードから反確ということもなくはないのでここらへんは読み合いとなる。また、CはEXシールド後の自由度が高いので狙いにくい。しかしリスクを負ってでもこのダメージは魅力。 だが、シールド 持続の長いEX技(セブンス)などは食らうし、そもそも 派生BE236Cが暗転返しされるとどうしようもないので、一発ネタ要素は強い。 ↓ →三定派生BE236C (相手立ちシールド)カウンターヒット 2A 5C 各種対壊 CCの下段技の派生に対し立ちシールドが成立する不自然な現象の修正とカウンターの仕様変更によりダウン前に2Aが連続ヒットする。 うっかりシールドを入力してしまったり、新バージョンの修正に気づいていないプレイヤーに成功するかもしれない単なる一発ネタである。 ※F軋間はBEJCや各種対壊など、タメモーションや掴み演出などを確認してから簡単にレデュースをされてしまいやすく、さらにフルムーン性質上レデュース対策をしにくいので、プレイヤーによってはいつでも安定して高火力を叩きだせる訳ではない点に注意
https://w.atwiki.jp/mbaacc/pages/30.html
ミハイル・ロア・バルダムヨォン 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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レリウス色々コンボ動画 (1/2) (2/2) 【ゆっくり実況】レリウス、使ってみようぜ!【解説】part1 レリウス基礎?コンボ動画 レリウスAHバグ 「ライチの大車輪に暗転返しでアストラルしたら、時間が止まったままでずっと背景が黒い状態になりレリウス自身もずっと無敵状態でした」との事。 動画検索 「relius」で検索 (YouTube) 「レリウス」で検索 (YouTube) 「レリウス」でタグ検索 (ニコニコ動画) 「レリウス」でキーワード検索 (ニコニコ動画) 9/5 試験的に参考動画ページの作成、動画貼り付け・参考動画の項目を追加しました。 -- (*1) 2011-09-05 04 41 04 11/8 基礎コンボ動画掲載 -- (管理人) 2011-11-08 01 15 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/33.html
ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 未整理3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 ネオハイダー3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D ハイダーループ 3C等でダウンした相手をフラッシュハイダー(相手ダウン中22CorB)からダッシュ6Cで拾ってループ。 本来フラッシュハイダーは相手がダウン状態でなければ出せないが、2回目以降のフラッシュハイダーは相手が浮いていても出せる。 一回相手をダウンさせるとコンボ終了まで相手にダウン属性が付加されてる模様。 すべてのハイダーループに共通するが、6C(1) 22Cはディレイをかけるのがコツ。 ハイダー(中段)6B始動 6Bを省いて3C始動にしたり、代わりに5BCHや6CCHなど3Cに繋がるなら何でもループにいけるので3Cに繋がる技を覚えておこう。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D ハイダーループといえばコレ。当然、チェーン部分は調整が必須。アラクネ、カルル以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC かなり欲張ったループ。テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定。 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC 上記のテイガー、バング安定版。実はダメージはそこまで大差なかったりする。テイガーはもう1ループ欲張れる可能性あり。 (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D アラクネ、カルル、バング以外に安定。3C始動であれば最後の2D 28Dを5D 5B 6B 5C 236Dにすることで脅威の5000(弱)ダメージを叩きだせる。 端限定 3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 テイガー、バンク、アラクネ、ライチ、ハクメンに。 最後の22CにRCであと3ループ増やせるかもしれない。 〆をバレットレインで5200。 投げ始動 投げからもハイダーループに持っていくことができるが、正直無理に入れるほどのダメージはでない。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB アラクネ、カルル以外に安定。 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB 上記のアラクネ、カルル安定板。投げキャン部分にもディレイをかけたほうが良い。 未整理 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4800~5000 対象:テイガー、レイチェル、ジン、タオカカ、ラグナ、ライチ、(ノエル)ハクメン。 ノエルのみ未確認だけど最後の6Bまで入ったから多分入る。 6B 3C 22C 6C 22C 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 236D *4100~4200 対象:テイガー、ライチ、タオカカ。 中段からハイダーループ ダウン。 ライチ、タオカカには最後の5D 5Bが当たる時と当たらない時あり。5Bさえ繋がればあとは安定する。 拾う高さの問題?とりあえず何回も試したけど成功時と失敗時の違いに気づけなかった。 同じ理由でジン、ハクメン、レイチェルにも5D 5Bが一度も繋がらなかったため未確認。 直3Cからのレシピでは繋がってるから当て方の問題だとは思うんだけども。 誰か最後の5D 5Bの安定した当て方知ってたら教えてください。 ネオハイダー 22BCを連続で当てるハイダーループ。 画面端・レイチェルとテイガー限定。 ダメージはノーゲージ5000~6000とかなり高い。 狙いにくいかもしれないが、覚えておいて損はないだろう。 3C 22BC 22BC 22BC 22BC 6C 5D 5B 6B 5C 236D レイチェル限定。 ダメージ6000over。 3C 22BC 22BC 6C 5D 236D 6C 5D 5B 6B 5C 6B 236D テイガー限定。 レイチェルにもいけると思うが、やるなら上記のレイチェル限定にしよう。 ダメージ5000over。
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登録日:2011/08/18(木) 17 13 07 更新日:2024/07/17 Wed 02 45 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 6Bフェイタルは終了のお知らせ BLAZBLUE キヨムー テラHELLSING ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 六英雄 執事 消えおー(U^ω^) 清川元夢 滑舌悪い執事 鋼線とか使ったりしない シオカゲン! 狼牙となりて!… 我が敵を滅さん!… 終わりだ… 身長 191cm 体重 78kg 血液型 A型 誕生日 9月15日 出身地 不明 趣味 盆栽 好きなもの 懐中時計 嫌いなもの 品性のないもの 性格 穏やかで整然としており、余計なことは口にしない。ただ、レイチェルに危害を加えようとするものに対しては一切の容赦がない。 別に某国教騎士団を裏切ったりはしない。 バックストーリー 元々はクラヴィスと敵対する組織にいたが、クラヴィスに救われて仕えるようになった。 六英雄の一人であり、レイチェルの執事を務めている。世界の傍観者であることを止め、歴史に干渉しようとするレイチェルの身を案じて、自らも戦いの場へ赴く。 キャラクター性能 牽制力に優れた人間状態と機動力、崩し能力に長ける狼状態を使い分けるキャラ。 狼状態になると専用ゲージ(狼ゲージ)が減っていくため注意・ドライブ技 「ヴェーア・ヴォルフ」 人間状態から狼状態へと移行する。 大尉ですか?いいえ、執事です。 ・ナハト・イェーガー ショルダータックルで突進する。ガードさせて不利、当てても不利という疑惑がある。 ・ナハト・ローゼン 大きく踏み込んで、肘で打ち上げる。 ・シュバルツ・ヤクト 鋭い回転蹴りで足を払う下段技リーチは長いがやや発生が遅い ・ヴァイス・ヤクト シュバルツ・ヤクトの派生、相手を大きく吹き飛ばす。 ・モーントリヒト 斜め上に向かって鋭い蹴りを放つ、コンボ用 ケーニッヒ・ヴォルフ 錐揉み状に回転しながら突進する。コンボ用、立ち回り用両方に使用できる優秀な技 アイゼン・ヴォルフ わんわんタックル ・ヒンメル・ヴォルフ コマ投げ、成功すると狼ゲージが回復する。 ・シュツルム・ヴォルフ 突進しつつ頭部を獣化させ噛みつき、その後連撃を加える 割り込みとして仕える。 ・ケーニッヒ・フルーク コンボの締め ・ブルート・フォルモント アストラルヒート。 狼男化し、月をバックに相手を縦横無尽に切り刻む。 因みに、元仲間のAHでは、緑色の棺桶のようなものに磔にされている このキャラは高い機動力をもっていて、画面を自由に飛び回ることが出来、相手の牽制に付き合わず、こっちの攻撃がだけが通り続けると病みつきになるが…切り返しに乏しいため、一度画面端に追いやられるとそのままやられてしまうことも… しかし立ち回りがなれてくると見えない崩しやゲージを切らさず画面を縦横無尽に移動できるようになるので、難しいから…とかいって嫌煙しないで欲しい。 作中の活躍(ネタバレ注意?) テルミを追う際にかつての戦友ハクメンと対峙、両者の信念を確かめるために拳を交わす。 戦闘後、年をとっても衰えていないヴァルケンハインにハクメンは秩序の力を貸すことになる。 最新作のCSEXで追加された彼のストーリーでは、 1.レリウスにぼこぼこにされていたラグナを助け、嫌々ながらレイチェルの救出に向かわせる。その後レリウスと因縁の対決を行う。 2.レイチェルの危機を感じ、統制機構の本部に向かったところ、ハザマに遭遇。戦闘の後、ハザマに痛め付けられたが、ファントムに城まで転移され、助けられる。ファントムの正体をかつての戦友ではないかと感じる。 ギャグ.例に漏れず彼もはっちゃける。分身とかする。 ぶるらじでは声がキヨムーかつ執事というのもあり、某ロンドン大爆発!ぶっちぎりバトルヴァンパイアーズからの繋がりで『小便は済ませたか? 神様にお祈りは? 部屋のすみでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK?』をヴォルケンハインに言わせたコラ絵で公式にネタにされた。 もちろんちゃっかり鋼線も持ってます。見た目はどう見てもウォル○ーだから仕方ないね。中身は大尉だけど 追記修正は狼化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これで某ワイヤー執事は元ネタじゃありませんとか言われたら引くレベル -- 名無しさん (2013-10-18 02 49 47) 弱体化されても未だ最強クラスの強さ…ココノエの登場で流石に怪しくなったが -- 名無しさん (2013-11-27 22 51 52) CPで清川さんだけおまけボイスが無いのがなんか怖かった -- 名無しさん (2013-11-27 23 11 07) まじ恋の某執事の元ネタでもあるのかな? -- 名無しさん (2014-07-19 02 24 47) いや、どう考えてもウォルターが元ネタでしょ -- 名無しさん (2014-07-19 02 48 06) 元ネタはウォルターとかガロンだろうな、さすがに連想できすぎる。 -- 名無しさん (2014-07-19 03 45 41) 大尉で卿でバトラー -- 名無しさん (2020-04-29 02 03 41) 名前 コメント
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レアリティ別スキル効果 レアリティ スキルSU0 スキルSU1 スキルSU2 スキルSU3 UR 1350スコア獲得 1500スコア獲得 1650スコア獲得 1800スコア獲得 SR 750スコア獲得 900スコア獲得 1050スコア獲得 1200スコア獲得 R 300スコア獲得 450スコア獲得 600スコア獲得 発動条件と発動確率 条件 確率 PERFECT50回毎に発動 90% PERFECT40回毎に発動 72% PERFECT30回毎に発動 54% 条件と確率別パフォーマー一覧 レアリティ パフォーマー名 種類 ソングタイプ 入手手段 PERFECT50回毎に発動:90% UR カート コンビネーション ガチャ UR ブリトニー エンジェル ガチャ UR サンタナ リトルモンスター ガチャ SR レイチェル アイスクイーン ガチャ SR カート フィナーレ イベント報酬 SR メルセデス カーウォッシャー デイリー曲(土曜)ドロップ SR クイン ファイナリスト ガチャ・スターターパック SR ティナ アリストクラート ガチャ・限定ショップ SR サム マッスルボディ ガチャ・スターターパック SR マイク ファイナリスト ソロ曲ドロップ SR キティ パペット ガチャ R メルセデス ファンクマスター ガチャ R クイン サンシャインガール ガチャ R アーティ ファイナリスト ソロ曲報酬 R ティナ アイスクイーン デイリー曲(水曜)ドロップ R サム メカニック デイリー曲(火曜)ドロップ R ウィル メキシカン ガチャ R スー パワースーツ ガチャ PERFECT40回毎に発動:72% UR メルセデス マッドドクター ガチャ UR ティナ プロムクイーン ガチャ・ミステリーガチャ SR フィン ゴールデンボーイ ガチャ SR ブレイン ディーヴァ ガチャ SR パック ショックロッカー ソロ曲ドロップ SR ウィル ストリートボーイ ガチャ SR スー ブライダル ガチャ R フィン Bボーイ ガチャ R ブレイン ビートルマニア ガチャ R サンタナ ホットダンシング チャプター7星ドロップ R マイク Bボーイ ソロ曲報酬 R ウィル チャレンジャー ガチャ・ミステリーガチャ R キティ サンシャインガール ガチャ PERFECT30回毎に発動:54% UR レイチェル アクトレス ガチャ UR フィン ベストマン ガチャ SR レイチェル シンクロスイマー ガチャ SR メルセデス ムードメーカー ガチャ・ミステリーガチャ SR アーティ エースパイロット ソロ曲ドロップ SR ブレイン クレイン ガチャ SR ブリトニー ポップスター ガチャ・スターターパック SR サンタナ ギフトアドバイザー ガチャ SR サム シークレットラブ ガチャ SR ウィル ソロ曲星ドロップ R レイチェル ゴールデンガール ガチャ R カート ポップシンガー ガチャ R パック ファイナリスト ソロ曲報酬 R ブリトニー キャンディーガール デイリー曲(月曜)ドロップ R キティ パープルドレス ガチャ コメント 名前 コメント
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開催日 2008年5月11日 GM cielx 舞台 コールドベリー 参加PC ティーネ・L・アウデンリート クラウス ルキノ シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「ハードボイルドチェイサー」をちょっと改変したもの。 帝国貴族の令嬢、レイチェル・シュベルツベルクが誘拐され、コールドベリーで競売にかけられかけており、救った者には報奨金が出る。WFSからレイチェルを助ける依頼を受けたルキノはティーネを誘ってコールドべリーに向かい、独自のルートでそのことを知っていたクラウスとコールドべリーで合流する。 手がかりをおってたどり着いた場所は、とある芸術家が住むなんとも悪趣味で公共風俗に反するような建物。怒りを燃やす女性人二人にフルボッコにされた芸術家は地下に誘拐犯がいることを自白する。 地下には謎の祭壇があり、一糸まとわぬ姿にされているレイチェルと、謎の男の姿が。謎の男はロキ神を信奉するものだと名乗りその変態性を見せてくる。服を透視して姿を撮れる謎のカメラを向けてきたりする変態を、一行はフルボッコにし、無事レイチェルの救出に成功した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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星宿までの道のり [#j2441c8d]クラン村村長 [#e500e111] レイチェル [#k7d7f9c2] リン [#m15338f6] ニース [#v74c2eaf] 熊の親子 [#o42a022e] クリフ [#s7b3aaf1] マゼラン [#m116d248] サシャ [#b05b5c49] 加奈子 [#f06f714a] フリード [#f25dd58e] ナキラー [#mb521edc] アイリーン [#x07a86fd] シャルロット [#z49774e4] アンジェラ [#z8186afd] コピュア [#y5a48b02] ルイス [#jae19a1c] サールス [#l3036a9c] 燕玲 [#w3b6ccce] 疾風 [#gef94f76] 鈴音 [#r9449def] アテナ/ヴィーナス [#v046d733] ジャンヌ・ダルク [#t5f10eb4] 星宿までの道のり [#j2441c8d] クラン村村長 [#e500e111] (加入、脱退無し) 父との別れ[いて座] ┗最初の試練 レイチェル [#k7d7f9c2] 加入 父との別れ ┗最初の試練 脱退 鬼ヶ島:ムートの野望(要:フリード) ┣クライスト村:レイチェルの冤罪 ┗鬼ヶ島:冥界王ホルト(ニース脱退) ┣イースター島:強敵フリード!(クリフ脱退) ┃ ┗洞窟の向こう ┣エジプト:真理の道 ┃ ┗コッカー洞窟(サウス):悲しみを乗り越えて ┣ハワイ:星空の約束(要:ニース) ┃ ┗マヤ:光と闇の双子神(要:ニース) ┗天空の城:天空の城 ┗マヤ:光と闇の双子神(要:ニース) ┗氷山:闘神の試練 ┗仁川(朝鮮)魔女パディス(要:ニース) リン [#m15338f6] 加入 強盗の復讐 ┗強盗を追い返せ 脱退[白鳥座] リンの運命 ニース [#v74c2eaf] 加入 ニースの災難 ┗謎の少女 脱退[ふたご座] 鬼ヶ島:冥界王ホルト ┣イースター島:強敵フリード!(クリフ脱退) ┃ ┗洞窟の向こう(要:レイチェル) ┣エジプト:真理の道 ┃ ┗コッカー洞窟(サウス):悲しみを乗り越えて(要:レイチェル) ┣ハワイ:星空の約束(要:レイチェル) ┃ ┗マヤ:光と闇の双子神 ┗天空の城:天空の城 ┗マヤ:光と闇の双子神 ┗氷山:闘神の試練 ┗仁川(朝鮮)魔女パディス 専用装備 ニースの杖 熊の親子 [#o42a022e] (加入、脱退無し) 穴熊退治[大熊座、小熊座] クリフ [#s7b3aaf1] 加入 強盗との再会 ┗強盗を追い返せ 脱退[うしかい座] 強敵フリード! ┗洞窟の向こう(要:レイチェル) ※クリフはマゼラン加入クエストで必要なので、マゼランを仲間にしてからクリフを脱退させるのが良い マゼラン [#m116d248] 加入 マゼランの災難(要:クリフ) ┗硬派な男 脱退 偉大なる航海者 ┗食中毒 サシャ [#b05b5c49] 加入 活人祭 脱退[おひつじ座] サシャの決意 加奈子 [#f06f714a] 加入 間一髪 ┗加奈子との出会い 脱退[鷲座] 蝦夷の神秘の氷窟 ┣獣の気配 ┃ ┗ヤマタノオロチ ┗大事な人 ┗心の絆 関連クエスト 勇敢な加奈子 フリード [#f25dd58e] 加入 鬼ヶ島:冥界王ホルト(ニース脱退) ┣イースター島:強敵フリード!(クリフ脱退) ┃ ┗洞窟の向こう(要:レイチェル) ┣エジプト:真理の道 ┃ ┗コッカー洞窟(サウス):悲しみを乗り越えて(要:レイチェル) ┣ハワイ:星空の約束(要:レイチェル、ニース) ┃ ┗マヤ:光と闇の双子神(要:ニース) ┗天空の城:天空の城(要:ニース) ┗マヤ:光と闇の双子神(要:ニース) ┗氷山:闘神の試練(要:ニース) ┗仁川(朝鮮)魔女パディス(要:ニース) 脱退[竜座] 冥王の陰謀 ┣気をつけて、罠だ! ┗冥府四大公の奸計 ┗冥界王ホルト 備考フリード加入の過程で星になるNPC クリフ、ニース フリード加入の過程で必要なNPC レイチェル、ニース、クリフ ナキラー [#mb521edc] 加入 ナキラーの秘密 脱退 神秘の祭典 ┗月神の神殿 ┗月神の一族 ┗破滅を呼ぶ王女 関連クエスト オーパーツ ┣活人祭 ┗洞窟の向こう(要:レイチェル) ┗父との別れ(要:レイチェル) アイリーン [#x07a86fd] 加入 究極兵器の謎 ┗井戸下の秘密 脱退 対決! 究極兵器 ┗粉砕! 宇宙人の陰謀 ┗アイリーンの記憶 専用装備 プラズマチップ ┗プラズマガン シャルロット [#z49774e4] 加入 魔封石 ┗妖精の峡谷 ┗妖精シフロとの別れ ┗雪島の妖精 現在脱退クエ無し 専用装備 妖精のゲーム アンジェラ [#z8186afd] 加入 天使の試練 ┣魔封石(要:シャルロット) ┗月ウサギの調合 ┗割れたボール (現在、脱退クエスト無し) 関連クエスト ミーシャの願い(要:コピュア) 純真なアンジェラ ┗空中庭園の秘密 ┗バビロンの鍵 コピュア [#y5a48b02] 加入 悪魔の使いコピュア ┗魔封石(要:シャルロット) (現在、脱退クエスト無し) 関連クエスト ミーシャの願い(要:アンジェラ) 覚醒する闇の剣 夢なら覚めないで 魔術師の魔法の鏡 悩む乳牛 ルイス [#jae19a1c] 加入 ルイス再び ┗酒場のガンマン (現在、脱退クエスト無し) 専用装備 ハンターを救出せよ ┗さらばハンター ┣狩りをしよう ┗船員救出 サールス [#l3036a9c] 加入 盗賊のアジトを探せ ┗捕らわれのオオカミ (現在、脱退クエスト無し) 関連クエスト 鈴音の災難(要:鈴音) ┗子猫の災難 燕玲 [#w3b6ccce] 加入 鄭和艦隊襲撃 ┗航海の楽しみ ┗三保はどこにいる? (現在、脱退クエスト無し) 関連クエスト 桜吹雪舞う 疾風 [#gef94f76] 加入 黒川流忍者の追撃 ┗孤高の忍者 ┗くのいち現る 脱退 呪術の秘伝書の力 ┗呪術の秘伝書を守る ┗暗殺指令 ┣呪術の秘伝書 ┗ユニコーンを救え ┗六冥将の陰謀 ┣メルシリスの祝福 ┃ ┗占い師の過ち ┃ ┗女神の黙示録 ┗パンドラの箱 関連クエスト 鈴音 [#r9449def] 加入 子猫の災難(要:サールス) ┗盗賊のアジトを探せ ┗捕らわれのオオカミ (現在、脱退クエスト無し) 関連クエスト 鈴音の災難(要:サールス) アテナ/ヴィーナス [#v046d733] 加入 太陽神アポロ ┣クレタ島の祭り ┃ ┗六冥将の陰謀 ┃ ┣メルシリスの祝福 ┃ ┃ ┗占い師の過ち ┃ ┃ ┗女神の黙示録 ┃ ┗パンドラの箱 ┗ユニコーンを救え ┗六冥将の陰謀 ジャンヌ・ダルク [#t5f10eb4] 加入 伝説の聖女 ┗囚われた騎士 ┗フランスの旅 ┣龍討伐記 ┃ ┣マーリンのテスト ┃ ┗村人の恐慌 ┗苦境の中の戦い ┗ジャンヌとの出会い