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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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第1話 The New Rachel 舞台はニューヨークへ! Sister Christian Night Ranger ブロディ Call Me Maybe Carly Rae Jepsen ウェイド、ブレイン、ティナ、ブリトニー Americano / Dance Again Lady Gaga / Jennifer Lopez feat. Pitbull カサンドラ&NYADA学生 Never Say Never The Fray ジェイク Ave Maria Franz Schubert ベアトリス・マクレーン New York State of Mind Billy Joel レイチェル&マーリー It's Time Imagine Dragons ブレイン Chasing Pavements Adele マーリー&ニュー・ディレクションズ 第2話 Britney 2.0 ブリトニー・スピアーズ 2.0 Hold It Against Me Britney Spears ブリトニー&チェリオス Boys / Boyfriend Britney Spears / Justin Bieber アーティ、ブレイン Womanizer Britney Spears ユニーク、ティナ、マーリー 3 Britney Spears ティナ、ジョー、サム Crazy / (You Drive Me) Crazy Aerosmith / Britney Spears マーリー、ジェイク Oops!... I Did It Again Britney Spears レイチェル&NYADA学生 Gimme More Britney Spears ニュー・ディレクションズ Everytime Britney Spears マーリー 第3話 Makeover 華麗なる変身 Everybody Wants to Rule the World Tears for Fears ブレイン Celebrity Skin Hole ブリトニー&サム The Way You Look Tonight / You're Never Fully Dressed Without a Smile Fred Astaire 映画「Swing Time」 / ミュージカル「Annie」 イザベル、カート、レイチェル A Change Would Do You Good Sheryl Crow レイチェル&ブロディ 第4話 The Break-Up 涙の別れ Barely Breathing Duncan Sheik ブレイン&フィン Give Your Heart a Break Demi Lovato レイチェル&ブロディ Teenage Dream (Acoustic Version) Katy Perry ブレイン Don't Speak No Doubt フィン、ブレイン、レイチェル、カート Mine Taylor Swift サンタナ The Scientist Coldplay フィン、レイチェル、エマ、ウィル、ブリトニー、サンタナ、ブレイン、カート 第5話 The Role You Were Born to Play 主役は渡さない! Hopelessly Devoted To You 映画「Grease」 ブレイン Blow Me (One Last Kiss) P!nk マーリー、ユニーク Juke Box Hero Foreigner フィン、ライダー Everybody Talks Neon Trees ジェイク、キティ Born to Hand Jive 映画「Grease」 メルセデス、マーリー、ジェイク、ライダー&ニュー・ディレクションズ、キティ、マイク 第6話 Glease グリー部のグリース Greased Lightning 映画「Grease」 ライダー、サム&ND男子、マイク、フィン Look At Me I'm Sandra Dee 映画「Grease」 キティ&シュガー、ブリトニー、ティナ、ユニーク Beauty School Drop Out 映画「Grease」 ブレイン Look At Me I'm Sandra Dee (Reprise) 映画「Grease」 マーリー There Are Worse Things I Could Do 映画「Grease」 サンタナ、カサンドラ、ウェイド You're The One That I Want 映画「Grease」 ライダー、マーリー、レイチェル、フィン&ニュー・ディレクションズ グリースの曲をまとめた「 グリー シーズン4 ミュージック presents グリース」もリリースされています 第7話 Dynamic Duets ウォブラーズの陰謀 My Dark Side Kelly Clarkson ブレイン&ウォーブラーズ Superman The Clique ジェイク、ライダー Holding Out for a Hero Bonnie Tyler マーリー、キティ Heroes David Bowie サム、ブレイン Some Nights fun. ニュー・ディレクションズ 第8話 Thanksgiving 母校に帰ろう! Homeward Bound / Home Simon Garfunkel / Phillip Phillips クイン、パック、マイク、サンタナ、メルセデス、フィン Come See About Me The Supremes クイン&サンタナ、ブリトニー Whistle Flo Rida ウォブラーズ Live While We're Young One Direction ウォブラーズ Over the River and Through the Wood / She'll Be Coming 'Round the Mountain Lydia Maria Child / Carl Sandburg ザ・ローズデール・メノナイツ Let's Have A Kiki / Turkey Lurkey Time Scissor Sisters / ミュージカル「Promises, Promises) イザベル、カート、レイチェル Gangnam Style PSY ニュー・ディレクションズ 第9話 Swan Song 勝負の時 Somethin' Stupid Carson and Gaile サム、ブリトニー All That Jazz ミュージカル「Chicago」 カサンドラ、レイチェル&NYADA学生 Being Good Isn't Good Enough ミュージカル「Hallelujah, Baby!」 レイチェル O Holy Night Adolphe Adam レイチェル Being Alive ミュージカル「Company」 カート Don't Dream It's Over Crowded House フィン、ニュー・ディレクションズ 第10話 Glee, Actually クリスマスに贈る物語 Feliz Navidad José Feliciano アーティ White Christmas Bing Crosby ブレイン、カート Hanukkah Oh Hanukkah Theodore Bikel ジェイク、パック Jingle Bell Rock Bobby Helms サム The First Noel クリスマス・キャロル マーリー Have Yourself A Merry Little Christmas 映画「Meet Me in St. Louis」 ニュー・ディレクションズ&パック、カート シーズン4のクリスマスソングは「 グリー シーズン4 ザ・クリスマス・アルバム Volume 3」に収録されています 第11話 Sadie Hawkins 肉食系女子の恋愛事情 I Don't Know How to Love Him ミュージカル「Jesus Christ Superstar」 ティナ Baby Got Back Sir Mix-a-Lot アダム&ザ・アップルズ Tell Him The Exciters ND女子 No Scrubs TLC ND男子 Locked Out of Heaven Bruno Mars マーリー、ユニーク I Only Have Eyes for You The Flamingos ライダー、アーティ、ジョー 第12話 Naked ヌードに挑戦 Torn Ednaswap レイチェル Centerfold / Hot In Here The J. Geils Band / Nelly ND男子 A Thousand Years Christina Perri feat. Steve Kazee マーリー、ジェイク Let Me Love You (Until You Learn To Love Yourself) Ne-Yo ジェイク Love Song Sara Bareilles レイチェル、サンタナ、クイン Trouty Mouth gleeオリジナル曲 サンタナ This Is the New Year A Great Big World ニュー・ディレクションズ 第13話 Diva 真夜中の決闘 Diva Beyoncé ND女子、ブレイン Don't Stop Me Now Queen ブレイン Nutbush City Limits Ike Tina Turner サンタナ&カーディナルス Make No Mistake (She's Mine) Barbra Streisand and Kim Carnes サンタナ、サム Bring Him Homeミュージカル「Les Misérable」 カート、レイチェル Hung Up Madonna ティナ Girl On Fire Alicia Keys サンタナ シーズン4の一部の曲がこちらの「 グリー シーズン4 Volume 1」に収録されています 第14話 I Do シュー先生の結婚式 You're All I Need to Get By Marvin Gaye and Tammi Terrell ジェイク、マーリー Getting Married Today ミュージカル「Company」 メルセデス、ウィル、エマ Just Can't Get Enough Depeche Mode ブレイン、カート We've Got Tonight Bob Seger フィン、レイチェル、カート、ブレイン、マーリー、ジェイク、クイン、サンタナ、アーティ、ベティ Anything Could Happen Ellie Goulding ニュー・ディレクションズ 第15話 Girls (and Boys) On Film 映画音楽対抗戦 You're All The World To Me 映画「Royal Wedding」 ウィル、エマ Shout 映画「Animal House」 ニュー・ディレクションズ Come What May 映画「Moulin Rouge」 ブレイン、カート Old Time Rock Roll / Danger Zone 映画「Risky Business」/ 映画「Top Gun」 ND男子 Diamonds Are a Girl's Best Friend / Material Girl 映画「Gentlemen Prefer Blondes」/ Madonna ND女子 In Your Eyes 映画「Say Anything...」 ウィル&ニュー・ディレクションズ Unchained Melody 映画「Ghost」 ジェイク、ライダー Footloose 映画「Footloose」 ニュー・ディレクションズ 第16話 Feud 歌って解決 How to Be a Heartbreaker Marina and the Diamonds ブロディ、レイチェル The Bitch Is Back / Dress You Up Elton John / Madonna ニュー・ディレクションズ Closer Tegan and Sara ブロディ Cold Hearted Paula Abdul サンタナ Bye Bye Bye / I Want It That Way 'N Sync / Backstreet Boys ウィル、フィン&ND男子 I Still Believe / Super Bass Brenda K. Starr / Nicki Minaj ブレイン、スー&ニュー・ディレクションズ、チェリオス Closer Tegan and Sara ニュー・ディレクションズ 第17話 Guilty Pleasures どうしても止められない! Wake Me Up Before You Go-Go Wham! ブレイン、サム Copacabana Barry Manilow サム Against All Odds (Take a Look at Me Now) Phil Collins ブレイン Wannabe Spice Girls ND女子 My Prerogative Bobby Brown ジェイク Creep Radiohead ブロディ、レイチェル Mamma Mia ABBA レイチェル、サンタナ、カート、ニュー・ディレクションズ 第18話 Shooting Star 最後に伝える言葉 Your Song Elton John ライダー More Than Words Extreme サム、ブリトニー Say John Mayer ニュー・ディレクションズ 第19話 Sweet Dreams 夢に向かって Next to Me Emeli Sandé シェルビー、レイチェル Fight For Your Right (To Party) Beastie Boys フィン、パック You Have More Friends Than You Know gleeオリジナル曲 マーリー、ブレイン、ユニーク、サム Don't Stop Believin' Journey レイチェル&ティナ、メルセデス、カート、アーティ、フィン Outcast gleeオリジナル曲 ニュー・ディレクションズ 第20話 Lights Out 大停電 The Star-Spangled Banner Francis Scott Key フリーダ You've Lost That Lovin' Feelin' The Righteous Brothers サム、ライダー Everybody Hurts R.E.M. ライダー We Will Rock You Queen ニュー・ディレクションズ Little Girls ミュージカル「Annie」 スー At The Ballet ミュージカル「A Chorus Line」 サンタナ、レイチェル、カート、イザベル The Longest Time Billy Joel ニュー・ディレクションズ 第21話 Wonder-ful 一歩を踏み出す勇気 Signed, Sealed, Delivered I'm Yours Stevie Wonder キティ Superstition Stevie Wonder メルセデス、マイク、カート&ニュー・ディレクションズ You Are the Sunshine of My Life Stevie Wonder カート&マーリー、キティ、ティナ I Wish Stevie Wonder ジェイク Uptight (Everything's Alright) Stevie Wonder カサンドラ&NYADA学生 Higher Ground Stevie Wonder メルセデス For Once in My Life Stevie Wonder アーティ 第22話 All or Nothing 幸せへ向かって To Love You More Céline Dion レイチェル My Cup gleeオリジナル曲 ブリトニー、アーティ Rainbow Connection Paul Williams and Kenneth Ascher ザ・ワッフレットゥーツ Clarity Zedd feat. Foxes ザ・フージャーダディーズ Wings Little Mix ザ・フージャーダディーズ Hall of Fame The Script feat. will.i.am ニュー・ディレクションズ I Love It Icona Pop feat. Charli XCX ニュー・ディレクションズ All or Nothing gleeオリジナル曲 ニュー・ディレクションズ
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CPキャラ攻略Ver.2.0 Ver1.X CP Ver2.0AC情報 CP Ver1.xAC情報 CS情報 キャラ攻略 CSII 1.1(CSEX)AC情報キャラ攻略 CS情報 BBCS IINESiCA AC情報 家庭用情報 BBCS BBCT CPキャラ攻略 Ver.2.0 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Ver1.X ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CP Ver2.0 AC情報 ロケテ情報 CP Ver1.x AC情報 FAQ 事前情報 ロケテ情報 NESiCA段位 コンテンツ アイコン 全体変更VerUP ★ 各種モード アーケード スコアアタック アンリミマーズ サバイバル スパーリング CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 キャラ攻略 簡易対策 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ CSII 1.1(CSEX) AC情報 事前情報 全体変更 ★ NESiCA NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ キャラ攻略 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CS情報 FAQ 家庭用攻略ストーリーモード ギャラリー 実績・トロフィー DLC unlimitedキャラ 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS II NESiCA ★ 各種モード NESiCA 個人戦績 カスタマイズ 称号 追加カラー グッズ購入 メダルブレイカー 公式モバイルサイト FAQ AC情報 FAQ ★ TreeMenu 事前情報 ロケテ情報 新Verロケテ情報 全体変更 ★ キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 家庭用情報 家庭用攻略 家庭用追加要素 携帯機情報 BBCS AC情報前情報・変更点 FAQ ロケテまとめ キャラ攻略 ★ 家庭用情報 家庭用要素攻略 家庭用追加要素 Unlimitedキャラ アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード Unlimitedボス対策 トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ 実績・トロフィー バグ? 仕様? Tips BBCT ★ CT情報 BBCT TOP CS版追加要素 Unlimitedキャラ アストラルヒート ストーリーモード 実績・トロフィー ギャラリー Tips PSP版追加要素 レギオンモード
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ノーザン・カスケードの街ダンテズ・ピークで発生した火山噴火により住民らが一斉に逃げる中でハリーはレイチェル・ワンダと共にレイチェルの子供であるローレンとグレアムがルースを一緒に助けようとするもルースが死亡しそれによって時間の無駄になったことで唯一の逃げ道となる橋が崩壊し4人は全速力で車でふもとの街に来た中、ハリーが研究施設にあったNASAの発信機を持ち、グレアムが秘密基地にしてた廃坑に車諸共突っ込みシェルター代わりとして火砕流の巻き添えを逃れるが、ハリーは車内に忘れたNASA発信機を今にも潰れそうな中で作動したことでテリーらはハリーの存命に気づき、救助隊らは4人を救助しに向かった。 現場では数多くの救助隊らが4人を救助しようとしていた。 救助隊「よし、もう出ていいぞ!」「OKだ!」「ゆっくり!」「慌てるなよ気を付けて」 救助隊は車に閉じ込められたハリーを注意しながら外に引っ張りだす。 そんな中、ヘリコプターが降りてきてそこに乗っていたグレッグを筆頭とするハリーの同僚らがやってくる。 救助隊「どうぞ!」 グレッグ「見つかったみたいだ!」 グレッグらは救助されたハリーを見ると、抱き着く。 グレッグ「ハリー×2!。トーストにされたと思ったよ!。良かったあいつで!良かったなハリー!」 ハリー「レイチェルと子供たちがまだ、ああ夢みたいだ…」 テリー「ヘルプに気づいた時だけは心臓に止まりかけた!」 ナンシー「ありがとNASA!×2。何て叫んだことか!」 ハリー「レイチェル親子が心配だ。ポールは?ポールは何処なんだ?」 スタン「ポールは死んだ…」 テリー「ショーを見届けてな…」 救助隊「ブルドーザーを動かすぞ!道を開けてくれ!」「よし、下がって×2!」 救助隊の声に耳にハリーは廃坑へいくと、ブルドーザーで瓦礫が引っ張り出され坑道の道が開き救助隊らが坑道内に入る。 救助隊「どうした?中が見えるか」「生存者がいたぞ!道を開けろ!」 すると救助隊の一言で一同は拍手し、瓦礫に閉じ込められたレイチェルとその子供2人が坑道から出てきてハリーは笑顔になる。 ハリー「グレアム!×2」 グレアム「ママ!ハリーだ生きてる!」 ハリーはグレアムとローレンを抱く。 ハリー「頑張ったな!」 グレッグとその同僚ならびに救助隊らの歓声に囲まれる中でレイチェルは笑顔でハリーにキスをした後、4人が一斉に抱き着く。 変わって4人は帰還しようとヘリコプターに乗る。 グレアム「一緒にフロリダに釣りに行く話ってほんとなの!?」 ハリー「ああ、もちろん!」 ローレン「やった!」 ローレンがそう言うとハリーとレイチェルは手をつなぐ。 ヘリパイロット「離陸していいかね?」 ハリー「行ってくれ!」 4人の乗ったヘリは火山噴火で廃墟と化したダンテズ・ピークを離れたところで終わる。 (終)
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+ 目次 【 とりコレ その① 】 カグヤで学ぶ「コンボの仕組み」について①UNIはキャラクター問わず、すべてのコンボに「3回の地面/壁バウンド」を組み込む事が可能です。 ②コンボの長さは「始動技」によって変動します。 ③一部の技はヒットした位置でダメージが変動します。 ④同じ技を繰り返し使用することは推奨しません。 【 とりコレ その② 】 カグヤの覚えておきたい「コンボパーツ」 【 とりコレ その③ 】 カグヤの覚えておきたい「〆パーツ」 ★コンボ〆パーツ★ノーゲージ ★ゲージ使用 【 とりコレ その④ 】 カグヤで学ぶ「とりコレコンボ」 始動別コンボA始動☆[2A] ☆[5A] ☆[アサルトjA] B始動☆[5B] ☆[2B] ☆[4B] C始動★[5C] ★[2C] ★[アサルトjC] ダッシュ技始動☆[66B] ★[66C] 必殺技始動★[236C] ★[投げ(A+D)] ★コンボ投稿テンプレート 【 とりコレ その① 】 カグヤで学ぶ「コンボの仕組み」について ①UNIはキャラクター問わず、すべてのコンボに「3回の地面/壁バウンド」を組み込む事が可能です。 + クリックすると開きます 3回目の地面・壁バウンドを使用したタイミングでコンボが強制的に終了します。 以下のリストからカグヤが使用する技のうち、バウンドを使用する技を覚えましょう。 カグヤは〆技にバウンド性能が付与されている技が多いため、「コンボ中は2バウンドまで使える」と覚えましょう。 バウンド回数をカウントできると、アドリブコンボになった場合もコンボ~〆まで安定するようになっていきます。 該当する技 バウンドの種類 備考 j[C] 地面 中継技として多く使用される技です。バウンド回数のカウントに注意しましょう。 j214C 地面 初段ヒット時に地面バウンド 623A 地面 最終段ヒット時に地面バウンド 623C 地面 最終段ヒット時に地面バウンド 3C~B 地面 3Cが地上ヒットした場合、地面バウンド(B派生の発生が遅い為バウンド扱いになってしまう) 66C 壁 最終段ヒット時壁バウンド 236C 壁 最終段ヒット時壁バウンド 236B~6B 壁 6B派生ヒット時のみ壁バウンド ※補足:CSやC技へキャンセルを行う事で、バウンド前に別の技で拾い直し、バウンドを消費しないことも可能です。 ②コンボの長さは「始動技」によって変動します。 + クリックすると開きます 「A技始動」は発生が早く連打可能で便利ですが、コンボが短くなりダメージにはあまり期待できません。 「C技始動」はコンボを伸ばす事が出来ダメージに期待できますが、大振りな技が多い為使用する状況が制限されます。 上記観点から、バランスの取れた「B技始動」のコンボを安定化・最大ダメージ化していく事が、カグヤを動かす初めの一歩となってきます。 オススメ①:「5B」・「5BB」 発生速度・リーチもバランスが取れており様々なコンボに使用されます。 まず初めにこの技を始動技としたコンボを練習してみましょう。 オススメ②:「5C」・「2C」 C技始動のコンボは高火力に期待できます。 特に「2C」は下段技且つ2ヒット技でコンボ始動技としても優れています。 ※注意:「2B」はB技・2hit技と便利な技ですが、2Aを二回使用した際と同等の補正に設定されています。 これを回避する為に、使用する際は初段若しくは2段目の何れか片方をヒットさせコンボをする事をおすすめします。 ③一部の技はヒットした位置でダメージが変動します。 + クリックすると開きます UNIにはヒット時の距離によるダメージ減衰があるため、離れた位置から開始したコンボは、至近距離で行う場合よりも与えるダメージが少なくなります。 同じコンボをしてもダメージが少し変わってしまう場合は、距離によるダメージ減衰が影響している可能性が高いです。 カグヤの場合、「236B」「236C」「66C」が該当します。 これらの技は、攻撃ヒット時の位置に応じて100~200程度ダメージ量変わってきます。 ただし、コンボ補正は距離問わず一律な為、「至近距離でコンボスタートできると火力ボーナスがもらえる」と覚えておきましょう。 尚、カウンターヒット、パニッシュ時は減衰が無効になる為、距離問わず至近距離のダメージとなります。 ④同じ技を繰り返し使用することは推奨しません。 + クリックすると開きます UNIには所謂「同技補正」というものが存在します。 コンボ中に同じ技を複数回使用することは可能ですが、ダメージ減少やコンボ中の受け身不能時間減少などデメリットが多いです。 例えば「2A 2A 2C~」というコンボと「2A 2C~」といった始動のコンボを比較すると、後者のコンボの方がより多くのルートを選ぶことが出来ます。 ダメージを最大化するためにも、コンボに使用する技はなるべく被らないようにすることが理想的です。 カグヤの場合、「5B」「2C」「5C」などの技は始動・中継共に多用する技です。 全く被らないようにするとコンボルートの選択肢が極端に減り、結果的にダメージ減少に繋がってしまうため、目安として「出来るだけ被らないようにしつつ、同じ技は最低2回まで」と意識してみましょう。 「〆パーツ」には「3C~B」や「236AAA」といった技を使用するので、コンボ始動技として使用しない様に意識することでダメージアップとコンボの安定性向上にも繋がります。 【 とりコレ その② 】 カグヤの覚えておきたい「コンボパーツ」 ■コンボルート [ なんでも ~ 2C jC j236B j214B j2C jB 着地 j[C] 5C 3C~B 623A ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [-/-] ◯ゲージ回収量 [-] ミッションモード5-1に紹介されているコンボを改変したルートになります。 安定性、汎用性、ダメージ共にバランスが取れた基本コンボです。 開始位置を問わずしっかりと運ぶことの出来るコンボの為、一番最初に覚える基礎コンボに適しています。 また、以下に紹介されるコンボもこのルートを応用した形が多数存在します。 アドリブコンボ、最大火力コンボを研究する際は参考にしてみてください。 【 とりコレ その③ 】 カグヤの覚えておきたい「〆パーツ」 ■コンボルート [ ~ 5C 3C~B(2) 必殺技 ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [/] ◯ゲージ回収量 [any%] カグヤは「最大ダメージ用〆パーツ」と「起き攻め用〆パーツ」の使い分けが出来ます。 この〆パーツは上記2つとも条件を満たしやすく、安定性・難易度共に一番初めに覚える〆パーツに適しています。 カグヤは一見複雑な動きをしているように見えますが、基本的な構成はほとんど同じになります。 「始動技」は 〇〇技 → コンボの長さが変わります 「コンボ」は △△コンボ → ダメージor運びor位置入れ替え 「〆パーツ」は ◇◇を優先 → 最大ダメージor起き攻め・セットプレイ 上記の順で組み合わせる事で形になる為、自身の練度に合わせたパーツ選びで安定性やダメージを高めていきましょう。 ★コンボ〆パーツ ★ノーゲージ + クリックすると開きます ■〆 [ ~ 5C 5B 3C~B(2) 623A] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] オススメ〆パーツに5Bを組み込みダメージアップを目指したものです。 5Bヒット分で高さを稼ぎ、3C~Bのヒットを安定させる効果もあります。 ■〆パーツ [ ~ 5C 3C~A 623A ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 相手との位置を入れ替えたい際に使用できる〆パーツです。 3C~A派生は相手と位置を入れ替える性能がある為、コマンドが反転に注意しましょう。 ■〆パーツ [ ~ 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 2Cからスタートするダメージ重視〆パーツです。 B、C技始動コンボなどのダメージを狙えるシーンでは〆パーツも変えてみましょう。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 214A ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 214Aを利用した起き攻め用〆パーツです。 [3C~B(1)]にすることで、受け身不能時間が伸び空中受身が取れなくなります。 214A設置後は走って投げが出来るほど起爆までの隙間がある為、相手も暴れることが出来ます。 また画面中央時、画面端時で用途が変わるため要確認です。 【中央】その場受け身の相手に対して、時間差で起爆します。 後ろ受け身を誘発させる手段です。グリッド状況確認しながら使用します。 【端】最速受け身の相手に対して、時間差で起爆します。 ノーゲージ主力起き攻めです。投げ・中下でガードを揺さぶりましょう。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 214B jC または jA ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 214Bを利用した起き攻め用〆パーツです 214Bは落下中に空中技を出すことが出来、一部キャラクターのリバサ無敵技に対して「安全飛び」が出来ます。 こちらも画面中央時、画面端時で用途が変わるため要確認です。 【中央】その場受け身だった場合、相手と位置を入れ替えながら、時間差で起爆します。 →爆弾とカグヤで挟むような形になります。後方受け身の場合は爆弾のみが重なります。 【端】最速受け身の相手に対して「背中を向けながら」ジャンプ攻撃ができ、さらに時間差で起爆します。 →jCの場合、ヒット時爆弾が連続ヒットしコンボになります。 →jAの場合、スカ着地になるので着地投げを狙いましょう。 ★ゲージ使用 + クリックすると開きます ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 236A~A~A 623C(IW) ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] ゲージ100%(IWの場合は200%)を使ったダメージ重視〆パーツです。 B派生の1段目をキャンセルして236AAAと入力すると、相手の高さが低くなり623C(IW)がフルヒットするようになります。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(2) 236A~A~A IWE ] ◯start位置:[どこでも] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] 残り体力30% 200%を使ったダメージ重視〆パーツです。 B派生を2段目までヒットさせないと、IWEがヒットしないため注意が必要です。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(2) 623A dlj214C (jAスカ着地) ] ◯start位置:[画面端] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] ゲージ100%を使った起き攻め用〆パーツです。 623A最終段ヒット後、j214Cをヒットさせないように使用します。 ノーゲージダメージ重視コンボ等の〆に使用すると、最速受け身に完全に重なります。 [j214C (jAスカ着地)]と入力する事で着地硬直を軽減できます。 ■〆パーツ [ ~ 3C~B(1) 214A j214C (jAスカ着地) ] ◯start位置:[画面端] ◯コンボdmg:[/] ◯ゲージ回収量 [any%] ゲージ100%を使った起き攻め用〆パーツです。 214Aはヒットさせず、j214Cも最速で入力します。 214技は[AorB版]と[C版]で重複できる為、爆弾4つ分の攻撃判定が出ることで、相手を長時間拘束します。 [j214C (jAスカ着地)]と入力する事で着地硬直を軽減できます。 【 とりコレ その④ 】 カグヤで学ぶ「とりコレコンボ」 ■コンボルート [ 2A*3 2C 4B 6C jB j2C jC 2B 6C 5B 3C~B(1) 623A ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ ] ◯ゲージ回収量[ .% ] + ◆YouTube動画 備考:とりコレコンボ オススメその① ヒット確認がしやすくコマンド必殺技を含んでいない為、カグヤの通常技を覚える際に使えるコンボです。 前後の入れ替わりもなく、比較的運び性能にも優れています。 ■コンボルート [ アサルトjC 2A 2C 4B 6C jB j2C jC 着地 2B 6C 5B 3C~B(1) 623A ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ ] ◯ゲージ回収量[ .% ] + ◆YouTube動画 #endregion() 備考:とりコレコンボ オススメその② 上記2Aコンボと同じエリアルルートになっています。 アサルト始動コンボはダメージ向上が難しいため、このコンボだけでも十分問題ないかと思われます。 ■コンボルート [ 投げ ディレイ2C jB j2C jC 着地 2B 6C 5B 3C~B(1) 623A ] ◯start位置[ 画面最端 ] ◯コンボdmg[ ] ◯ゲージ回収量[ .% ] + ◆YouTube動画 備考:とりコレコンボ オススメその③ 汎用的且つダメージも十分に取れる投げ始動基礎コンボです。 このコンボは「投げ+AorB華月ヒット」にも対応している為、セットプレイといっしょに使用するととても強力になります。 但し、壁側より少し離れていると2Cがヒットしなくなる為、ベースコンボとして練習することをおすすめします。 始動別コンボ この項目では始動技別にコンボを掲載しています。 あくまで筆者の使用しているコンボの一覧になりますので、ベースとして参考にしていただければと思います。 最大効率コンボ、おしゃれコンボ等、プレイヤーの皆様の投稿お待ちしております。 A始動 + クリックすると開きます ☆[2A] [2A]始動は下段技からのコンボスタートになります。 「下段択」「同技で連打キャンセル可能」と便利な始動技ですが、ダメージを出すためにはやや難しいコンボが必要です。 まずは「とリコレ」コンボを参考に安定して完走出来るコンボを見つけてみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 2A×3 2C 6C j236B j214B jA jB 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [中央] ◯コンボdmg [2795/2550] ◯ゲージ回収量 [70.41%] 備考:2A3回刻み基本コンボ 中央~画面端付近で使用できる運びコンボです。 ■コンボルート [ 2A×2 2C j236B j214B j2C jB 着地 dl.j[C] 66C 微ダ5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [中央] ◯コンボdmg [3213/2929] ◯ゲージ回収量 [73.94%] 備考:2A2回刻み基本コンボ 中央~画面端付近で使用でき、難易度・火力・運びのバランスが良いコンボです。 ■コンボルート [ 2A×3 2C 4B 6C j214B jB j236A 9jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [画面端] ◯コンボdmg [2976/2713] ◯ゲージ回収量 [78.30%] 備考:2A3回刻み基本コンボ 「4B 6C j214B」が画面端のみ当たることを利用した、画面端限定コンボです。 ■コンボルート [ 2A×2 2C j236A j214B j2C jB 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [画面端] ◯コンボdmg [3268/2979] ◯ゲージ回収量 [75.83%] 備考:2A2回刻み基本コンボ 中央2A2回刻みルートの応用コンボです。 ☆[5A] [5A]始動は上段技でのコンボスタートになります。 [2A]と同じ発生速度なので、主に確定反撃に使用しコンボのダメージアップを狙います。 また[4A]と入力する事で「同技で連続キャンセル」も可能です。 基本的に[2A]スタートと同じコンボが可能なので、慣れてきたら5Aルートでダメージアップを狙ってみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 5A×3 2C 6C j236B j214B jA jB 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [中央・端] ◯コンボdmg [2893/2638] ◯ゲージ回収量 [71.66%] 備考:5A3回刻み 中央・端で使用できる基本コンボです。 画面端では214Bのヒット数が変わる為ダメージアップします。 画面端付近では「jA jB」の部分が繋がらなくなる為、別のコンボをしましょう。 ■コンボルート [ 5A×2 2C jBB j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [3156/2877] ◯ゲージ回収量 [71.69%] 備考:5A2回刻み 始動場所を問わな基本コンボです。 画面端・画面端付近ではこのコンボがオススメです。 ■コンボルート [ 5A 2C j236B j214B j2C jB 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 6C 5C 3C~dlA 623A〆 ] ◯start位置 [どこでも] ◯コンボdmg [3541/3227] ◯ゲージ回収量 [82.80%] 備考:確定反撃 ダメージ重視基本コンボ 開始位置を問わない確定反撃などで使用できる火力コンボです。 [3C~dlA]のパーツを使うことで裏回らず正方向でコンボが出来ます。 中央では[66C 66 5B]は5Bの先端をヒットさせるようにすると安定します。 ■コンボルート [ 5A 2C 4B 6C jB j214A 9jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置 [端] ◯コンボdmg [3588/3271] ◯ゲージ回収量 [78.66%] 備考:画面端用ダメージ重視基本コンボ 画面端付近でのみ使用できる火力コンボです。 最後の〆技をC技にすることで、更にダメージアップも狙えます。 ☆[アサルトjA] [アサルトjA]始動のコンボをする際は[CS]もセットなので注意しましょう。 カグヤは地上中段技を持っていないので、発生の早い中段で崩したいときは[アサルトjA]を使用します。 アサルトj攻撃からCSを使わずコンボがしたい場合は「アサルトjC」コンボを使いましょう。 + クリックすると開きます [ アサルトjA CS jB 2C 214B dl.j236A 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[中央~画面端] ◯コンボdmg[2656/2604] ◯ゲージ回収量[-] 備考:中央~画面端付近で使用できる基本コンボです。 [214B]で相手を乗り越えた後、[j236A]で元の位置に戻ってくるイメージです。 ■コンボルート [ アサルトjA CS jB 着地 2C 4B 6C j214B j2C j236A 着地 66 j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[端] ◯コンボdmg[2870/2768] ◯ゲージ回収量[-] 備考:画面端で使用できる基本コンボです。 端では[214B]で相手を乗り越えるスペースが無いので、専用コンボとして練習しましょう。 B始動 + クリックすると開きます ☆[5B] 5B始動コンボは恐らくカグヤが最も使用するコンボになります。 A始動に比べ補正も緩くなり、火力・起き攻め・位置入れ替えと、状況に応じて使い分けが出来るようになります。 [2B]と発生速度が同じですが補正面に難点がある為、基本的には[5B]もしくは[5BB]からのコンボ練習をオススメします。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 5BB 2C jBB j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[どこでも] ◯コンボdmg[3518/3206] ◯ゲージ回収量[76.83%] 備考 始動場所を問わないオススメコンボです。 下記入れ替えコンボとセットで練習しておくと、位置管理がとても簡単になります。 ■コンボルート [ 5BB 2C jBB j234A j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3567/3252 ] ◯ゲージ回収量[ 80.94% ] 備考 始動場所を問わないオススメコンボです。 [jBB j234A j214B]といったパーツを使うと相手との位置が入れ替わります。 自分が画面端を背負っている状況にオススメのコンボです。 ☆[2B] 2Bは「2ヒット(全弾ヒット)させると補正が重くなる=コンボが伸び辛くなる」といったデメリットがあります。 しかし技性能で見ると「5Bと同じ発生速度」「2段目のリーチが5Bより長い」「打点が高く対空技としても機能する」など良い点もあります。 特定のシーンで輝く技なので、コンボ練習しておくと一つ武器になります。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 2B(1) jBB j236A 8jc or 9jc j[C] 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3447/3139 ] ◯ゲージ回収量[ 69.56% ] 備考 始動場所を問わない対空コンボです。 2B(1)で対空を行った際のコンボです。始動場所を問わず難易度も低めです。 空中コンボは簡単なものにして、〆パーツで火力を補ったルートです。 ■コンボルート [ 2B(1) jBB j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3732/3414 ] ◯ゲージ回収量[ 84.45% ] 備考 始動場所を問わないコンボです。 2B(1)で対空を行った際のコンボです。上記のコンボより少し難易度が上がりますがダメージアップを狙えます。 [2B(1) jBB]ヒット時の浮き具合で[8jc]を抜くことが出来ます。 ☆[4B] 発生8F・頭無敵6Fというゲーム内でもトップクラスの通常対空技です。 B系統の技にも関わらず、非常にダメージが高いコンボをすることができます。 通常時の対空、対空グラップなど狙える機会も多く為、コンボに慣れてくるにつれ対空意識も身についてきます。 キャンセルコマンドに少しクセがあるので、しっかり練習しましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 4B jBB j.214A j.236C ディレイ8jc j2C 着地 ディレイj[C] 着地 66C 微ダ 5C 6C 5B 3C~B(2) 623A ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ ] ◯ゲージ回収量[ .% ] + ◆YouTube動画 備考 4B始動 基礎コンボ 別コンボ内にコンボパーツとして紹介したコンボです。 同技を含んでいない為ダメージも高く、使用位置も問わない為 ■コンボルート [ 4B 5C j[C] 着地 66C 214[B] j.236C 8jc ディレイ jA スカ 低空アサルトjB j2C 着地 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ ] ◯ゲージ回収量[ .% ] + ◆YouTube動画 備考 4B始動 ダメージ重視 ■コンボルート [ 4B 5C j[C] 着地 66C 214[B] j.236C~7jc 着地 ディレイ j2C ディレイ jA jB 着地 2B 6C 5B 3C~B(2) 623A ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ ] ◯ゲージ回収量[ .% ] + ◆YouTube動画 備考 4B始動 入れ替え C始動 + クリックすると開きます ★[5C] 5C始動のコンボは基本的に確定反撃で狙っていく形になります。 暴れ潰し等でも狙えますが、攻撃時カグヤ本体が少し下がってしまう性能のため、距離が空いているとその後の技が繋がらないケースが発生しがちです。 密着且つ大幅有利のタイミングは是非狙ってみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 5C 2C j[C] 66C 66 jB j2C jC 5A 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3758/3425 ] ◯ゲージ回収量[ 79.03% ] 備考:どこでも始動 安定オススメコンボです。 難易度・火力・運び性能のバランスが取れた5C始動基礎コンボです。 ■コンボルート [ 5C 2C 236B~dlB 5B 4B 6C j214B dljC j236A jAスカ 着地 66 j[C] 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 画面端 ] ◯コンボdmg[ 4139/3773 ] ◯ゲージ回収量[ 97.07% ] 備考:画面端限定高火力オススメコンボです。 VOやガードスラストガード後などの確定反撃に使用したいコンボです。 [着地 66 j[C] 5C]は5Cを少し遅らせる事で、〆ルートがヒットしやすくなります。 ★[2C] [2C]始動は、下段択から火力の期待できるカグヤの主力始動です。 立ち回りや固め、時には暴れ潰しにも使える便利な技なのでコンボ練習は必須になります。 「発生早め」「リーチ長め」「2段技」と良い点が多い為、積極的に狙っていきましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 2C jBB j214B jA j2C 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3824/3486 ] ◯ゲージ回収量[ 82.94% ] 備考:始動場所を問わないオススメコンボです。 火力・運び性能のバランスが取れた2C始動基礎コンボです。 難易度も高くはないので、確定反撃や崩せたタイミングなど、咄嗟に出来るようになっておきたいコンボです。 ■コンボルート [ 2C j[C] 66C 214[B] j236C 8jc 着地 j2C dl.jA jB 2B 6C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 4049/3691 ] ◯ゲージ回収量[ 87.70% ] 備考:中央始動 高火力 オススメコンボです。 難易度は上がりますが、火力・運び性能に長けているため確定反撃のタイミングで狙っていきたいコンボです。 [8jc 着地 j2C dljA jB]の部分が少し難しい為、要練習ポイントです。 ■コンボルート [ 2C dl2B(1) j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 66C 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 3978/3627 ] ◯ゲージ回収量[ 86.79% ] 備考:画面端高火力コンボです。 画面端の固めから狙える火力重視のコンボです。 [j2C 着地 dl.j[C] 66C]がやや難しいので要練習です。 ★[アサルトjC] [アサルトjC]始動はカグヤの主力中段技になります。 地上中段技を所持していないカグヤにとっては、[アサルトjC]がヒットしたときのコンボはとても大切になってきます。 ただし[アサルト]技なので、まずは「ダメージ量向上」ではなく「コンボ完走率向上」を目指し、確実にダメージを取る事を優先しましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C 214B j236A 着地 dl.j[C] 66C 66 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3034/2766 ] ◯ゲージ回収量[ 73.02% ] 備考:中央から狙えるCSを使わない中段オススメコンボです。 難易度は高くはないので、積極的に狙っていきたいコンボです。 ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C 214B j.236A 着地 ディレイ 66C 微ダ j[C] 着地 5C 5B 3C~B(2) 623A ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3112/2838 ] ◯ゲージ回収量[ .% ] 備考:アサルトjC始動 ダメージアップ案です 上記コンボを入れ替え、締めパーツを変更したものです。 ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C 214B jBB 着地 dl.j2C j236A 9jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2997/2734 ] ◯ゲージ回収量[ 79.06% ] 備考:端限定オススメコンボです。 中央とコンボの内容が大きく変わるため、別コンボとして練習することをおすすめします。 [jBB 着地 dl.j2C]は[j2C]にディレイを掛けると以降のコンボルートが安定しやすいです。 ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C 214B jB j.236B 着地 ディレイ 66C ディレイ 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 3119/2842 ] ◯ゲージ回収量[ % ] 備考:アサルトjC始動 ダメージアップ案その1 ■コンボルート [ アサルトjC 5A 2C j.214B j2C j.236A 着地 ディレイ 66C 6C 5B 3C~B(2) 623A ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 3259/2971 ] ◯ゲージ回収量[ % ] 備考:アサルトjC始動 ダメージアップ案その2 ダッシュ技始動 + クリックすると開きます ☆[66B] 66Bは前方へスライディングする下段技です。 発生が早く立ち回りで使いやすい他、ヒット時の受け身不能時間が長い為、拾い直しでコンボが可能です。 ただし、拾い直しコンボの場合バウンドを消費するのでコンボルートには注意しましょう。 ※現在研究中です。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 66B dl623A 着地 2A 5B 2C(1) jB j2C jC 2B(1) 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3067/2797 ] ◯ゲージ回収量[ 74.18% ] 備考 始動場所を問わないコンボです。 [66B dl623A]で2バウンド消費しているので、以降のコンボにはバウンドが含まれていません。 66Bガード時は623Aにディレイを掛けることで暴れ潰しにもなります。CSやゲージがあるとフォローがしやすいです。 ■コンボルート [ 66B dl623A 着地 2A dl4B 6C jB j2C jC 2C(2) 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ どこでも ] ◯コンボdmg[ 3116/2842 ] ◯ゲージ回収量[ 80.28% ] 備考 始動場所を問わないコンボです。 [66B dl623A]で2バウンド消費しているので、以降のコンボにはバウンドが含まれていません。 66Bガード時は623Aにディレイを掛けることで暴れ潰しにもなります。CSやゲージがあるとフォローがしやすいです。 [2A dl4B 6C]では4Bに少しだけディレイをかける事で浮きの高さを稼げ、以降のエリアルコンボが安定します。 ■コンボルート [ 66B 236A~A~A 236C 9jc(8jc) j[C] 2C(2) 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3922/3577 ] ◯ゲージ回収量[ 39.58% ] 備考 ゲージを100%使用した中央~端付近コンボです。 ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しをしながら最後にC月閃で有利状況を維持できるコンボです。 ゲージに余裕があり、相手に触りに行きたいシーンや画面を押し返したいシーンはこのコンボを狙ってみましょう。 [66B 236A~A~A]の部分では、236A~の入力が遅れると高さが低くなりすぎてヒットしないこともあるため注意しましょう。 画面端付近では[236C]ヒット時のバウンドの影響で[j[C]]をヒットさせるのが難しくなります。 ■コンボルート [ 66B 236A~A~A 236C 5B 6C j236C jA 2B(1) 6C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端付近~画面端 ] ◯コンボdmg[ 3868/3528 ] ◯ゲージ回収量[ 39.83% ] 備考 ゲージを100%使用した中央~端付近コンボです。 ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しをしながら最後にC月閃で有利状況を維持できるコンボです。 ゲージに余裕があり、相手に触りに行きたいシーンや画面を押し返したいシーンはこのコンボを狙ってみましょう。 [66B 236A~A~A]の部分では、236A~の入力が遅れると高さが低くなりすぎてヒットしないこともあるため注意しましょう。 画面端付近にて236Cのバウンドで位置が入れ替わってしまう際に使用するコンボです。 ■コンボルート [ 66B 236A~A~A 214C j2C j236A 8jc j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端付近~画面端 ] ◯コンボdmg[ 3876/3534 ] ◯ゲージ回収量[ 38.98% ] 備考 ゲージを100%使用した画面端限定コンボです。 ヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しをしながら最後にC華月で固め直しのフォローが出来るコンボです。 [66B 236A~A~A]の部分では、236A~の入力が遅れると高さが低くなりすぎてヒットしないこともあるため注意しましょう。 [214C]は受け身不能時間が長いので、前ダッシュなどをして落ち着いて距離を詰めてから[j2C j236A 8jc j[C]のコンボをしましょう。 ★[66C] [66C]始動は「超遠距離牽制技」且つ「高火力コンボ始動技」、更には「ガードされて有利」と当に夢のような技です。 距離によるダメージ減衰は受けてしまうものの、遠距離戦を得意とするカグヤにとって「絶対に狙っていきたい」+「コンボ練習必須」始動技になります。 コンボ難易度と比例してダメージが上がりますが、重要なダメージソースですのでまずは安定するコンボを練習してみましょう。 カグヤを使用する楽しさの内の一つでもありますので、是非挑戦してみてください。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 66C 66 5A 5B 2C(1) 214B dl.j236A 着地 dl.j[C] 5C jB j2C jC 2B 6C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 3887/3545 ] ◯ゲージ回収量[ 95.88% ] 備考:中央から狙えるオススメコンボです。 運び・ゲージ回収に優れたルートで且つ高火力となっており、練習必須コンボです。 [5A 5B 2C(1)]は、バウンドしてきた相手をしっかり引き付けてからコンボスタートすると安定します。 ■コンボルート [ 66C dl4B jBB j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 4249/3873 ] ◯ゲージ回収量[ 91.39% ] 備考:画面端オススメコンボです。 ゲージ回収量は中央コンボより劣るものの火力はピカイチなコンボです。 画面中央でもこのコンボを使用することは可能ですが、画面端専用コンボとして練習することをおすすめします。 必殺技始動 + クリックすると開きます ★[236C] [236C]始動はカグヤのコンボ始動の中でも抜けて高火力が見込める始動です。 弾相殺や透かし確定・昇竜ガード後の大幅有利など使用できるシーンも複数ありますが、「100%ゲージを使用する」点には注意しましょう。 また、ヒット時の高さで壁バウンドする為、相手の位置・浮きの高さに注意してコンボをしてみましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 236C 66 dl4B jBB j214A j236C 8jc j2C 着地 dl.j[C] 66 2C 5B 6C 5C 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 中央 ] ◯コンボdmg[ 4611/4203 ] ◯ゲージ回収量[ 19.00% ] 備考:中央から狙える高火力オススメコンボです。 66Cと同ルートですが、「発生12f」「画面端端で届く」「必殺技からキャンセル可能」と超高性能なっており、練習必須コンボです。 反面ゲージ技始動のためゲージ回収は見込めないため、ゲージ状況を見て狙っていきましょう。 ★[投げ(A+D)] [投げ(A+D)]始動はカグヤの主力崩し行動です。 また「投げから追加でコンボが出来る」数少ないキャラクターです。 相手のGRDゲージを奪う手段にもなるので、CS権獲得・維持の為にも積極的に投げにいきましょう。 + クリックすると開きます ■コンボルート [ 投げ 4B 6C j214B jB j236A jAスカ 着地 66 j[C] 5C 5B 3C~B(2) 623A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2328/2124 ] ◯ゲージ回収量[ 68.92% ] 備考:最初に覚えるべき投げコンボです。 [5C 5B 3C~B(2)]の〆パーツなので、ダメージ最大化or起き攻めを選択しやすくなっています。 ■コンボルート [ 投げ 5B~dl5B 214B jB j236B jAスカ 着地 低空アサルトj[C] j214A〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2091/1905 ] ◯ゲージ回収量[ 38.74% ] 備考:起き攻めを重視した投げコンボです。 [3C~B(1) 214A]の〆パーツより早く爆弾が起爆します。 その為、相手の起き上がり後に動ける時間が短くなり、起き攻めしやすくなります。 従来の[3C~B(1) 214A]と同様[ダッシュ 投げ]にも行けますので、使い分けてガードを揺さぶりましょう。 ■コンボルート [ 投げ 5C 6C j236B 9jc j[C] dlj2C 着地 5AA~dlA~dlAA〆 ] ◯start位置[ 端 ] ◯コンボdmg[ 2342/2134 ] ◯ゲージ回収量[ 44.85% ] 備考:スマートステアを組み込んだGRD回収コンボです。 「スマートステアをコンボに組み込むとGRDゲージを回復させる」効果を使ったコンボで、一部キャラクターしかこのコンボが出来ませんが、カグヤは選ばれしキャラの一人です。 コンボ時間は短くなりますが、GRDゲージを0.5回復する為、「グリットゲージを有利にしたい」時は選択肢に入れてみましょう。 投げからのノーゲージ最大ダメージとなっていますが、コンボ難易度がやや高く214系を利用した起き攻めにはいけない点には注意しましょう。 ★コンボ投稿テンプレート ■コンボルート [ ] ◯start位置[どこでも・中央・画面端] ◯コンボdmg[0000/0000] ◯ゲージ回収量[100.00%] 備考[使用シーン・特徴を備考欄に記載願います]
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第5話「動き出した集団」 天真たちがクラン村をでた頃・・・ ~関西~ ? ひどい目にあった・・・ ? あの、大丈夫ですか? ? あ、はい大丈夫です。あなたは? ? 私は加奈子です。あなたは? ? 私はスプラウトです 加奈 どうしてこんなところに倒れていたんですか スプ えーっとですね。名も知らぬお方にぶっ飛ばされて気がつくとここにというわけで ※1話参照 加奈 そうなんですか、それはひどい目にあいましたね・・・ ? あー!スプラウトだー スプ この声は・・・ ? 私だよ、アクアだよぉ スプ おぉアクアswどうしてこんなところに? アクア 寿司食べに スプ ・・・ 第4話「再会」 レ とりあえず次の村に向かいましょうか 天真:んむ 流水:その前に占いしていきましょ! 天真:占い・・・いいね!あいつの居場所わかるかもしれないし こうして占い師の家を訪ねた 天真:すいません、占ってもらいたいことがあるのですが・・・ 占い師:あなーーー (めんどくさいので飛ばします) 占い師:待ってください。これはあなたと同じような運命をたどったものが残したものですよければもってってください。 天真:ありがと こうしてクラン村を後にした 天真:さてと、行きますか!次の村に! 流水:マッテ・・・あそこにだれかがつかまってる! 第3話「勇敢な少女」 家にはおじさんと女性がいた 村長:若者よ 天真:なんでしょう? 村長:ううむ。あなたには素養を感じます。だが経験が浅い。試練に挑戦してみませんか? 天真:なにをすれば? 村長:おおwすばらしいw裏の洞窟に巻物があります。それをとってきてください。レイチェル! レイチェル:はい、お父様 村長:道案内をしてあげなさい レイチェルがチームに加わった。 流水:裏の洞窟か 天真:とりあえず行こう ~クラン村の洞窟~ レイチェル:とりあえずおくにすすみましょ 天真:そうだな ・ ・ ・ ゴレームが現れた 天真、流水、レイチェルが同時に襲い掛かった。 ゴーレムは倒れた 天真:ここはゴーレムがわんさかいるようですね 流水:そのようですね ・ ・ ・ ~クラン村の洞窟3F~ 天真:あれが巻物かな 奥の方に何かある 流水:たぶんあれでしょう。マップに?マークあるし 巻物に近寄る 天真:わわっ!?ビックリしたぁカメレオン・・・か? 流水:!! カメレオンが大きくなり襲い掛かってきた 天真は流水に鏡を張った。 流水は真・水柱術を放った レイチェルの通常攻撃 大カメレオンは倒れた 天真:ビックリしたぁ 流水:でも余裕でしたね 天真:はは^^; 巻物を取り村長宅へもどった ・ ・ ・ レイチェル:お父さん! レイチェルがチームから外れました 天真:巻物です 村長:有り難うございます。おれいにこの2つのどちらかのアイテムを差し上げます。 天真は栄光のロッドを選んだ 天真:レイチェル。これからも一緒に旅をしてくれませんか? レイチェル:望む所よっ! 村長:この馬鹿者!何を勝手に決めている! レイチェル:いいでしょお父さん? 村長:はぁ・・お前は昔から1度いったら聞かない子だった・・好きにすればいい レイチェル:有り難うお父さん! こうしてレイチェルがチームに加わったのだった 第2話「流水落花の能力」 天真:とりあえず家を回ってみよう 流水:そうですね・・・何か手がかりがつかめるかもしれませんし そうして家に入った・・・ 天真 !!まって!流水! 誰かが襲われている 流水 強盗・・・ですか? 天真:どうやらそのようだ・・・ 流水:助けましょう! 天真と流水は飛び出した 流水:あなた達!そこまでよ!! 強盗 あぁ?何でてめーは?やるのか? 天真 もちろん♪ 流水:そのためにきたんだから。 強盗:そんなに死にてぇか!! 剣を持った強盗が流水に襲い掛かった 流水:そのていど? 天真が鏡を張っていたのだ 流水:今度はコッチの番だね! 流水は水柱術をつかった 強盗:っち・・・やるな。そっちの女がダメならコッチの女でどうだ 強盗は天真に襲い掛かる ぐさっ 鈍い音を立てて天真が傷を負った 強盗:どんなもんだい! 天真:くっそ! 流水は水柱術を使い強盗を倒した 強盗:覚えてやがれ! 住人:有り難うございました・・・おれいにこれを 星1個、頁岩2個をもらった 天真たちはその家を後にした。 流水:天さん・・・大丈夫ですか?その傷? 天真:大丈夫どってことないよ 流水:そうだ!治療術を・・・ 天真と流水は回復した 流水:えへへー便利でしょ?私回復とか足止めとか得意なんですよw 天真 へぇ~それじゃこれからもたのむねw 流水:はい^^ そして次の家に入った・・・・ 1話「始まり」 ある所に天真爛漫という女性がおられました。この女性は土の精霊を使う女性です。弓、杖など色々な武器を使い敵を蹴散らしていました。。。ある日天真の前にウィンディアナと名乗る女性があらわれ、戦うことになったのです。。。 天真:クッ・・・さすがに強ぇな・・・風属性は ウィンディアナ ふふ。すぐ楽にしてやる 天真 こうなったら!大地の鏡!! ウィン そう来ると思ったよ・・・ラブリーキッス!! 天真 グハッッ! ウィン:出直して来い 天真 くっそ・・・ こうして打倒ウィンディアナのたびが始まったのです。 彼女は気が付くとクラン村にいました。。。 天真:(あいつに勝つためには風の苦手属性、つまり火属性が必要だ。どこかに落ちてないだろうか・・・・)ん? スプラウト:私を拾ってくださいー。おねがいしますー 彼女は彼の元へ駆け寄りました。 天真 楽にしてやる^^逝きな! スプラウトは飛んで逝きました 天真 ふぅ・・・探すか 探してるときれいな女性が 天真:あの・・・ちょっとそこの方お話よろしいでしょうか? ?:はい・・・いいですけど・・・なんでしょう? 天真 私火属性の方さがしているんです・・・見ませんでしたか? ? みてないですねぇ・・・ 天真:そうですか・・・有り難うございました・・・ ? あの・・・・私でよければ・・・・一応火属性スキル使えるんですが・・・ 天真:ぉぉwでは一緒に旅してくれませんか?? 流水落花:いいですよ^^私の名前は流水落花です。よろしく~^^ こうして彼女のたびが始まった・・・・
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ノエルクイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) レイチェルブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品)評判 マコトブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品)評判 ノエル クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン 全高約19cm クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) ホビージャパンでの限定生産品。 限定版のみ森P描き下ろしのスポーツタオル付き。受注期間:2012年10月25日~2012年12月10日発送時期:2013年3月予定 通常版:7,980円(税込,送料・手数料別)スポーツタオル付き限定版:9,480円(税込,送料・手数料別) レイチェル ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) 2011年1月31日発売 BBフィギュア第1弾 評判 箱がデカイ。 とにかく箱がデカイ。 マコト ブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー マコト=ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) 2011年10月25日発売 BBフィギュア第2弾 前作のレイチェルフィギュアから、スケールは1/7に変更(実際の身長差を踏まえての変更?) 評判 評判待ち。 μのフィギュアが出るそうな -- (名無しさん) 2013-04-02 22 21 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 地上 空中通常投げコンボ地上通常投げコンボ 空中通常投げコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中通常投げコンボ 地上通常投げコンボ 画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置) 投げ ダッシュ3C 微ダ2A 5B J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 画面中央~端バウンド 後ろ投げ 空ダB釘慣性着地 微ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C 空双 2B 双 6C J4C JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い 投げ1段目(RC) ダッシュ5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4303】【26回収,50消費】 投げ1段目RCすると相手がよろけ状態になるので追撃可能 最初の2Bを省くと4334、5B 2Bを省くと4355とダメージは少し上がる 画面真ん中はよろけ回復ギリギリまでダッシュで相手を押すことで端バウンドに持っていける 中央より遠いときはRC 前ジャンプJ4B 5B~で端まで届き、ダメージも4432と上がる 画面端付近or端~端バウンド 投げ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3261】【30回収】 画面端投げからの基礎コンボ 投げ 6D 双>5B 6C 後ろjc 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3804】【42】 下記コンボが安定しない人はこちらのコンボで代用 5Cを入れると後半繋がらないので入れないように注意 投げ (5C )6D 双 5B 6C jc空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【3835(3997)】【42(45)回収】 投げ (5C )6D 双 5B 6C jc空双 大噴火 【4500(4644)】【30】 空双前にJ4Cをはさむと繋がらなくなるので投げからは直に空双に繋ぐ。 頑張れば投げ後に5C 6Dも可能だが、ダメージが劇的に増えるわけではないので無理に狙う必要は無い。 投げ ダッシュ2B 双 (ディレイ)6C 空双 5C 6D 大噴火 【4567】【30】 大噴火を当てることを前提としたコンボ ダッシュしすぎると6Cが相手と壁の隙間に潜って空振りするので注意 対応キャラ:マコトを除いた全キャラ、(ライチ、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン) ※( )内はディレイ6Cが必要なキャラ 投げ 5C 6D 双 5B 6C 8jcdl空双 裏回り5C C釘 2B 6C J4C JC 【4051】【46回収】 ノーゲージ現状投げ最大コンらしい。マコト、ライチは裏回り5Cが当たりにくい。コンボ狂の方向け 投げ1段目RC 6C 空双 裏回り5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4358】【16回収,50消費】 投げ1段目RCから。引き寄せ後の壁バウンドバグの恩恵で壁バウンドが遅れて発生するので5Cが間に合う。 タオカカ、ラムダ?などには微jcしないと空双が入らないのでRC 6Dから普通の端コンで安定。 ただ、これをやるなら最初から大噴火を入れた方がダメージがいい 空中通常投げコンボ 画面中央(高度制限あり) 空中投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB J4C JB JC 【2750】【22回収】 高度が高いと空中投げ後の3Cが繋がらないが1段目のジャンプで空投げすれば大体繋がる 運びが優秀で中央と端の間くらいの位置までなら空双で壁バウンドをとれるので双などで追撃しよう また3Cが当たった時点で端に近い場合もこの中央用コンボがおすすめ 画面端付近~端バウンド 空中投げ>ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3750】【47回収】 しっかりとダッシュで距離を詰めていないと5B後のJ4Cを空振りしやすい 画面の約9割運べるので距離によって空中ダッシュを省く等して調節しよう 空ダJ4Cの代わりに空ダJA JBだと端から端まで届くが、補正が厳しく上記コンボは繋がらなくなる 開幕の相手位置よりも後ろ~端バウンド 空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JB J4C 空双 (ダッシュ6D )双 2B 6C J4C JC 【3480(3603)】【40(43)】 上記コンボの5B J4Cが安定しない人のための妥協コンボ 開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で空投げしたときに可能なコンボ 低めに端バウンドした場合は6Dが繋がり、中途半端な高度なら一応2B 双も繋がるが不安定なので、直接で双が良い 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4236】【30】 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 6C jc空双 ダッシュ5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4367】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(遠距離用) 前者はディレイを駆使すれば端から端バウンドさせることが可能 後者は開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で確認 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4455】【29】 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ5C 6D 双 5B 6C jcディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【4500】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(3Cヒット時に端付近用) 開幕の相手位置から狙える 前者は裏回れないので端から逃すことになる 自分端付近~端バウンド 空投げ 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【4341】【43回収】 状況ににもよるが6C後は後ろ方向にjcするとやり易い 裏回り5Bの繋がりにくいキャラは裏回り5Aにするがその場合は5Cを抜くこと 空投げ1段目RC 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JC J4C J4C JC 【5171】【21回収,50消費】 空投げ1段目RCから。バングの空投げは補正の厳しいダメージ部分前にキャンセルが可能という利点を持つ。 また、相手が端背負いの状態でも裏回り5Cが間に合う。 位置さえ良ければ空投げ1段目 空双~とRC無しでも追撃できる。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名一覧>れ れで始まる作品をすべて表示(注・五十音順ではないのでやや見辛いです) 玲01 玲02 玲03 霊烏路空 ラクラ 玲香 レイコ レイシャ レイジ 鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙・優曇華院・イナバ(狂気を操る) 鈴仙・優曇華院・イナバ(見つめてぐぬぬ…) 冷泉麻子 レイチェル・アルカード レイチェル・スタンレイ レイチェル・ランサム レイナ レイフ・エイフマン レイミ謝華 レイレイ レイン01 レイン02 レインボー・ミカ レイ・ザ・バレル レイ・ザ・バレル(最終回差分) レイ・レイホゥ(麗鈴舫) レヴィ レヴィアタン レオナ・ガーシュタイン レオン01 レオン02 レオン レキ レギュレイト レクス・ゴドウィン レダ(聖闘士星矢) レダ(Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜) レダ02 レダ01 烈風のシンク レティ・ホワイトロック レディ・カワグチ レニ・ミルヒシュトラーセ レビ・トーラー レビ・トーラー(ジュデッカ) レフィーナ・エンフィールド レフィーナ・エンフィールド(ダンディー2号ちゃん) レフィーナ・エンフィールド(帽子無し) レベッカ宮本 レミリア・スカーレット レミ・ルース レメディア・カラー レモン・ブロウニング レリウス・クローバー 連装砲ちゃん レンチ 連坊小路アキラ レ・ミィ 衛星参謀レーザーウェーブ レーツェル・ファインシュメッカー レーティア・アドルフ レーネ 麗鈴舫01 麗鈴舫02