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(投稿者:瑞騎) 登録タグ:瑞騎 画像作品 その名の通り、落書き置き場。それ以外でも以下でもn クローディアさん レイチェルさん 何・・・だと・・・!? 何・・・だと・・・!!? 何・・・だと・・・!!?? もう、パーフェクトハーモニーも何も無いんだよ…! 193じゃなくて913 早霧 はい、集合~。遅れたヤツは罰金な! トレンチガンは淑女の嗜み・・・らしいよ? アンソレンス嬢 シルヴィ クローディアさん クローディアさんを今風な服装で。あと乳。 レイチェルさん レイチェルの生着替え。あと見えてるの。 何・・・だと・・・!? レギオンで、何・・・だと・・・!? 何・・・だと・・・!!? 焼き鳥で何・・・だと・・・!?その1。 何・・・だと・・・!!?? 焼き鳥で何・・・だと・・・!?その2。意外な人がいる。特別出演。多分、続く。 もう、パーフェクトハーモニーも何も無いんだよ…! 早霧で仮面ライダーカブトネタ。何か、怨是氏のエーアリヒの辛口MAIDチェック/05のアイコンでのやさぐれ具合が矢車さんを彷彿とさせたのでw 193じゃなくて913 アクセリナで仮面ライダー555ネタ。カイザなのに携帯の構造がファイズなのは気のせいってことで一つ。 早霧 早霧。只今、詠冬拳習得中~ はい、集合~。遅れたヤツは罰金な! レティシア、フィルトル、アラキ・キキを現代風の服装でひとつ。 トレンチガンは淑女の嗜み・・・らしいよ? レイチェルのショットガンVer。 アンソレンス嬢 アンソレンスを現代風に秋っぽくしたやつ。 シルヴィ シルヴィをアウトローちっくに。
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有間都古 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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琥珀 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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◆ミドルフェイズ① GM: カナン郊外にたたずむジョセフ邸。 GM: そこは草はぼうぼうの伸び放題、わずかにある窓をごみの山が覆っている惨憺たる状況だった GM: 異臭も明らかに中から臭ってくる ショコラ: 「うわぁ・・・ここ、だよね?」入るのが嫌そう コルプス: 「ここが宝の山か!」 レイチェル: 「この匂い・・・何だろう」あまりいい顔はしない リドラス: 「確かにここであっているな……話は聞いてたがここまでとは」 GM: まず目の前には正面玄関の扉があるね。黒ずんでるけど リドラス: 屋敷には窓とかある?あるなら何か見えたりする? GM: 2Fはラボのせいか窓がない コルプス: 「とりあえずドアを何とかしないとな・・・」 コルプス: トラップ感知する? GM: 1Fはぐるっと回って裏手側には大き目の窓があるが、ごみの山 GM: 他は木戸がしまってたり、すりガラスと格子だったり GM: トラップ感知宣言かね? リドラス: 「入ってみらん限りは中の様子はわからんか……」ざっと見回って戻って言うよ コルプス: うむ コルプス: 崩れたら困る GM: 振る必要もなくぜんぜん大丈夫だ コルプス: オーケー GM: 少なくとも外観に罠はない GM: ドアもね レイチェル: 「どうやったらこんな事になるんだろ・・・」口元を手で覆ってる GM: ただ、ドアは当然鍵がかかっている コルプス: じゃトラップ解除で ショコラ: 「こんにちはージョセフさんいますかー?」ドアをノックしてみる GM: しーん・・・ GM: トラップ解除は簡単だ。8以上 コルプス: うい GM: コルプスからしたらおもちゃみたいな鍵だよ コルプス: 3d+7 (DiceBot) _09_cor 3d+7 = 15(3d 6 4 5)+7 =22 GM: でけえww コルプス: 「ピッキングには自身があってね」 GM: さも鍵などかかっていなかったかのようにぎいっと扉が開く。意外とたてつけは悪くない リドラス: 「よし、では入ってみようか」と3人を見ながら コルプス: 「おーけーおーけー」 レイチェル: 「はーい・・・」あまり気乗りしない感じ コルプス: 「誰から順番にはいるのん?」 ショコラ: 「おじゃまします」 リドラス: 「コルプスが先頭のほうがいいだろう。人の家とはいえ何があるかわからんしな。」 コルプス: 「りょーかいりょーかい。後ろは任せたぜ旦那」 GM: では、おなじみ異臭が歓迎。目標8の精神で。 リドラス: 2d6+3 「ああ、任された。」 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 6(2d6 3 3)+3 =9 コルプス: 2d+2 (DiceBot) _09_cor 2d+2 = 7(2d 1 6)+2 =9 ショコラ: 2d6+6 (DiceBot) _07_Choco 2d6+6 = 8(2d6 3 5)+6 =14 レイチェル: 2d+5 (DiceBot) _08_Rac 2d+5 = 7(2d 5 2)+5 =12 GM: ちぃ、MPへらねぇでやんの レイチェル: 「うう・・・ひどい匂い・・・」耐えたけどかなり嫌そう コルプス: 「くっさー・・・ナイスな鼻が曲がりかけたよ」 ショコラ: 「ジョセフさん見つけて、さっさとここを出ましょ!」 リドラス: 「まったく、前回と言い悪臭はご勘弁願いたいところだな……」 GM: 玄関部は意外と片付いてるが、見取り図にない物がひとつ GM: 廊下の左ルートが厳重な扉でふさがれてる。 コルプス: 「なんだこの扉」 GM: それから、これ見よがしに玄関正面の壁に宝石 GM: 扉は明らかに後付の物だ コルプス: トラップ解除? GM: やってみてもいいよ、目標30だけど コルプス: 3d+7 (DiceBot) _09_cor 3d+7 = 9(3d 6 2 1)+7 =16 コルプス: むりやんね レイチェル: 「こんな扉・・・見取り図には無かったよね」 リドラス: 酷い数値だwww コルプスが開けられないのを確認して「ふむ、まずは右の部屋から見てみるか?」 コルプス: 「この頑丈なロック・・・」 GM: 錬金術、魔術も織り交ぜた防犯扉って感じだからな コルプス: 「間違いないな・・・9巻と10巻はこの先に違いない」 ショコラ: 「玄関に宝石置いて盗まれたりしないのかしら?」 レイチェル: 「こっちはなんだろ?」宝石の方を注視する コルプス: 一応トラップ感知で GM: 青い光を放っており、中に何か彫り物があるね GM: トラップ感知どぞー コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 10(3d 1 4 5)+7 =17 GM: 言い切れる。絶対安全だ! コルプス: 「特に仕掛けはなさそうだがなんでこんなとこに・・・」 GM: 宝石は壁で輝いたままだよん コルプス: 「危険もなさそうだし、宝石はもらっとこう」 GM: 特に苦労もなく外れる コルプス: アイテム鑑定 GM: おっけ、12ね ショコラ: 「あっ私にも見せて」 コルプス: 3d+7 (DiceBot) _09_cor 3d+7 = 11(3d 3 2 6)+7 =18 コルプス: 「オーケー」 ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 7(2d6 2 5)+5 =12 レイチェル: 「私も気になるな」よこから覗きこむ レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 4(2d6 1 3)+7 =11 リドラス: リドラスはいいや 「何かわかったか?」 ショコラ: GM!目利き忘れてました!! リドラス: 目利きはドロップや! GM: いや、ショコラはわかったよ GM: コルプスも。 レイチェル: 「・・・何かわかった?」二人に丸投げした コルプス: 「ああ、これは・・・」 ショコラ: 「もしかして、これって・・・」 GM: これはゴーレムの部品?のようだ。何らかの動力に作用する。そして中の彫り物はダナン。神様だね コルプス: 「大地の女神様からの贈り物か・・・ありがたくもらっとこうぜ」 GM: 用途は・・・なにかの力を封印するような働きがあるということだけがわかる リドラス: 「それ(宝石)については分かったが…… 何故こんなところにあるのだろうか?」 ショコラ: 「この紋章はダナンのものですね、内容がちょっと気になるけど・・・」 レイチェル: 「何か、目的があって置かれてるかもしれないけど・・・」 GM: あとは・・・背面に『コード:ダナン』と刻印されてるな リドラス: 壁から取った、って壁に穴とかでも空いてる? GM: それがすっぽり固定できる程度の穴がある。特に何の仕掛けもないくぼみだ コルプス: 「こういうの見るとロマンが湧いてくるなあ、これもソウルフレンドへのおみやげにするか」 ショコラ: 「独り占めしてずるーい、私にもちょうだい!」 GM: さて、正面玄関はそんなとこだね リドラス: 「とりあえず宝石について考えても仕方ないな、とりあえず部屋を見て回ろう、その扉の鍵があるかもしれない。」 コルプス: 「カワイコちゃんのお願いとあっちゃ断れねーなあ」 GM: 他の部屋を見て回りますかぃ、右に進むしかないから右の廊下かな レイチェル: 「・・・そうだね、まだ玄関だもん」 コルプス: 「じゃ、子供部屋のEFからいってみるか?」 GM: Fだけが子供部屋ですなー コルプス: おうふ コルプス: Fってことで レイチェル: 「コルプスに任せるよ」異存はない GM: じゃあ右の廊下を進んでFかね コルプス: 一応廊下をトラップ感知 GM: ちぃ、10だわ コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 11(3d6 4 4 3)+7 =18 GM: トラップってほどじゃないが、床が腐って抜けそうなとこがあるな GM: よけて歩けるほどだから注意すれば大丈夫だろう コルプス: 「なんか腐ってるからみんな足元に注意な」 リドラス: 「おっと、分かった。」 レイチェル: 「はーい」 ショコラ: 床にゴミが散乱してたりします? GM: Bの扉の前からあふれ出てきてるけど他は以外にきれい。埃っぽいけど GM: この廊下のごみは本当にごみだね コルプス: 「Bはゴミ箱か?きったねえな」 コルプス: 扉から溢れるゴミも? GM: そとの窓からごみしか見えないのもBですw GM: うん。廊下にあふれてるのはホームレスでも拾わないようなごみだ レイチェル: 「ひどい部屋・・・」 ショコラ: 「ちゃんと掃除しないから床が腐るんですよ、エスカさんも掃除大変だったでしょうね」 リドラス: 「あそこが異臭の原因か……?」 コルプス: 特に無いならFの前まで行くます GM: はいはい、じゃぁF前。扉はやけにこぎれいだ コルプス: 「次はBかな・・・」 コルプス: トラップ感知 GM: ふってくれぃ コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 11(3d6 2 4 5)+7 =18 GM: 大丈夫だと思える コルプス: 「リドラスの旦那、ちょっと開けてみてもらっていいかい?」 コルプス: 「このゴミ屋敷の中でこんな小奇麗なドアは不信すぎる」 リドラス: 「ん、私がか?自信が無かったとかじゃなかろうな……」と一応ドアノブに手をかける リドラス: そして開けてみるよー GM: そこは、とてもよく整頓されている部屋だ。奥に本棚、そしてじゅうたんの真ん中に一人の人影が座っている GM: リドラスは見たね。感知判定を GM: ちなみに男の子の人影だね リドラス: 2d6+2 感知か…… (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+2 = 10(2d6 5 5)+2 =12 GM: 同じ本のページを何度も何度も読み返している。リドラスはそれが本物の人間の男の子のように見える リドラス: 「おい、あそこに子供がいるが……」と後ろ3人に伝える GM: 他のみんなも見たら感知判定をよろしく レイチェル: 「…子供?」覗きこんでみる コルプス: 2d+3 (DiceBot) _09_cor 2d+3 = 11(2d 6 5)+3 =14 レイチェル: 2d+5 (DiceBot) _08_Rac 2d+5 = 11(2d 5 6)+5 =16 ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 7(2d6 3 4)+5 =12 コルプス: 「近所のワルガキか?」 GM: レイチェルとコルプスはわかった。これは《イリュージョン》だ。触れればあの幻影は消える。 GM: そしてその後姿は、ライトであるような、でもケインでもあるような・・・ GM: その男の子が一心不乱に本を読んでいるよ レイチェル: 「・・・ケインくん、の幻影・・・?」ケインの方をよく見ていたためケインかとぱっと見思う コルプス: 「幻影?なんだありゃ」 コルプス: 本の内容はわかる? GM: 背格好はケインによく似ている・・・がよく見ると面影はライトにそっくりだ GM: 本の内容は「機工戦士ヴァノンゴレム9巻」、そのあるシーンを繰り返し、繰り返し・・・ リドラス: 「幻影なのか?確かに子供がここにいるのは不自然だが……」目をこすってもう一回見る ショコラ: 「幻影なの?ちょっと不気味ね」 コルプス: 「9巻!あの巻は最高だったなあ、終盤へのスパートを掛ける熱い展開だった」 リドラス: 部屋そのものの様子はどう? GM: 部屋はやたらときれい。この部屋だけ別世界に来たようだ GM: ただ、ところどころ子供がおもちゃ箱をひっくり返したように散らかっているが、外の惨状に比べたらかわいいんもんだ コルプス: 「繰り返し読む気持ちもわかる。あの巻は10巻と並んで最高だからな」 レイチェル: 「・・・どういう事なのかな、これ・・・」薄気味悪さを感じている リドラス: 「しかしこれが幻影だとして、何を表しているのかがさっぱりだな」 GM: ひたすら、同じ二、三ページを何度も何度も・・・読み返している ショコラ: そのページはどんなシーンですか? レイチェル: 「・・・とりあえず、解除してみる?」幻影を指さして GM: さっきこの作品を知ってる人は知ってるね コルプス: 「頼んだ」 レイチェル: 「それじゃ・・・」触ってみる コルプス: 「あれは・・・」 GM: ちょうど、ヴァノンゴレム大ピンチ、三つの超兵器を神々の力を悪用した裏切り者の人間たちに封じられてしまうところだ GM: 触るとあっけなく、彼の姿は消えうせる。そしてそこには開かれた本とひとつの宝石が落ちている コルプス: 「あのシーンは当時泣いたなあ、心が荒んでギザギザハートになったっけ」 レイチェル: 「本と・・・また宝石?」本のタイトルと宝石を調べる レイチェル: 宝石についてはアイテム鑑定かな コルプス: 同じく鑑定 ショコラ: 「さっきの幻影はこの宝石の仕業?」 GM: 本はさっきと一緒、開かれている場所も幻影が見ていたのと同じだ ショコラ: 2d6+5 宝石鑑定 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 6(2d6 4 2)+5 =11 レイチェル: 2d6+7 宝石鑑定 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 6(2d6 2 4)+7 =13 コルプス: 3d6+7 宝石 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 11(3d6 3 6 2)+7 =18 GM: 12ならわかるな GM: さっきの物と同じだが、今度はアエマの彫刻が施されている。裏にはコード:アエマと刻印がある コルプス: 「これにも刻印か」 レイチェル: 「今度はアエマ・・・他の神さまの宝石もあるのかな?」 リドラス: 「七大神全部のがあるのかもしれんな」と一応宝石を確認するよ ショコラ: 「ダナンの宝石と関係あるのかなぁ?」 GM: 性質としてはさっきとまったく同じ物だね。ただ、中の神様が違うだけ リドラス: この部屋にはそれ以外何もない? GM: そうだな、子供のおもちゃがあったり、絵本があったり・・・調べてみてもいいよ コルプス: 感知? GM: っと、感知で リドラス: うん、じゃあ皆が宝石見ている間に調べてたってことで リドラス: 2d6+2 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+2 = 5(2d6 4 1)+2 =7 コルプス: 2d6+5 (DiceBot) _09_cor 2d6+5 = 10(2d6 5 5)+5 =15 レイチェル: じゃあこちらも調べてみる GM: コルプスは1D振ってくれ コルプス: 1d (DiceBot) _09_cor 1d = 3(1d 3) =3 レイチェル: 2d6+5 (DiceBot) _08_Rac 2d6+5 = 4(2d6 3 1)+5 =9 GM: ほかはだめじゃー ショコラ: 私はまだ宝石見てる(笑) GM: コルプスは300G見っける。たぶん秘密のお小遣いなんだろうな。 コルプス: 「神様ありがとう!」 コルプス: 返す気はないようだ GM: いたいけな少年のな GM: ついでにわかるよ。この部屋はイリュージョン以外マジで何にもない。本当に普通の子供部屋だ リドラス: 「結局何も分からんな、次の部屋に行ってみないか?」 レイチェル: 「そうしよっか」 コルプス: 「神様からの恵みは懐に入れるとして、9巻は手に入れたな」 GM: では次はどちらへ? コルプス: 「Bに行ってみないか?」 ショコラ: 「あの部屋ですか・・・気が進まないけど他になさそうですね」 レイチェル: 「Bに・・・」悪臭の予感でちょっと嫌そうに リドラス: 「最終的には全部見て回るだろうから、私はどこでも構わんぞ」 コルプス: 「あそこまであからさまに汚いと、逆に何かあるんじゃないかって思ってね」 コルプス: 「じゃ、異論はなさそうだしいってみようか」 コルプス: 問題なければBのドアの脇へ GM: じゃぁBの扉の脇。ごみが殺到してきてる。これを掻き分けて道を作るには力が要りそうだな GM: そういうわけですまないが筋力10だわ・・・ コルプス: 「旦那、力仕事頼めるかい?」 レイチェル: 「焼いちゃった方が早い気がする・・・」危険な事を呟く リドラス: 2d6+6 「了解した」じゃあさっさと道作るよ (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+6 = 7(2d6 4 3)+6 =13 GM: うん、中を開けるとごみ屋敷だ。うずたかく積もってるところは比較的新しそう コルプス: トラップ感知 GM: 言う前に・・・20だわ レイチェル: 「うぅー・・・」うんざりといった様子 コルプス: フェイト使用してダイス+1個 GM: どぞん コルプス: 4d6+7 (DiceBot) _09_cor 4d6+7 = 15(4d6 6 3 4 2)+7 =22 GM: 汚い部屋だがその中で、偶然にも毒ガスが発生する小瓶が倒れそうになってるのを発見する。あぶなーい コルプス: 解除必要? ショコラ: 敏捷判定? GM: すぐ近くで今にも倒れそうだね。要解除15 コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 9(3d6 4 3 2)+7 =16 GM: 何とかとめた・・・ コルプス: 「セ、セーフか・・・あぶなあ」 GM: 他は危ない物はなさそうだな。散らかってはいるけど レイチェル: 「わ・・・危なかったね」止めた後で気付く コルプス: 毒ビンは回収できる? ショコラ: 「なにそれ、毒瓶!?持ってくの?」 リドラス: 「実験に使ったのものか?しっかり処分してもらいたいものだがな……」と部屋の中を確認してみるー GM: アルケミストじゃないと危険極まりないぞ~ コルプス: アルケミストです コルプス: ニコッ GM: っとすまん、心得があるんだったな GM: 結論から言うとえらく広範囲で味方も巻き込むような拡散をするタイプだ コルプス: 詳しくは鑑定? GM: うんにゃ、必要はないぞ。どうも特殊な調合をしたワンオフものみたい。好事家には売れるかもね(200くらいで) GM: ちなみにもう3年以上たってるような古ぼけたビンで、うっすら「テスラ作(はぁと」って書いてある コルプス: 「あいつか・・・」 リドラス: 「あの人は何をやっているんだ……」 レイチェル: 「・・・・」 ショコラ: 「テスラさん・・・」 コルプス: 値段もそんなにしないし危険だからこっちは放っておこうと思うけど GM: げふんげふん・・・他を探してみるかい? コルプス: もちろん リドラス: そうだね、中を調べてみよう GM: では幸運でどうぞ コルプス: 2d6+3 (DiceBot) _09_cor 2d6+3 = 6(2d6 5 1)+3 =9 ショコラ: 2d6+3 (DiceBot) _07_Choco 2d6+3 = 7(2d6 2 5)+3 =10 レイチェル: では調べる レイチェル: 2d6+3 (DiceBot) _08_Rac 2d6+3 = 6(2d6 3 3)+3 =9 リドラス: 2d6+2 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+2 = 4(2d6 3 1)+2 =6 GM: リドは残念ながら・・・ リドラス: おーっと、崩れでもするか? GM: いや、何も見つけられないってだけ GM: レイチェル、ショコラ、コルプスはごみと一体化した壁の中に光るものを見つける コルプス: 「また宝石か?」 GM: そうだね、見た光だよ ショコラ: 「ねぇねぇ、宝石見つけたよー」 リドラス: ならよかった 「こっちには何もないな……」 レイチェル: 「これで、3個目だね」 GM: それからコルプスは追加があるよ コルプス: へい GM: 1D振ってみてくだしあ コルプス: 1d (DiceBot) _09_cor 1d = 6(1d 6) =6 GM: MPポーション三つを見つける。汚れてるけど密閉がしっかりしてるからちゃんとのめるよ コルプス: 「おーい、汚いポーション見っけたぞー」 レイチェル: 「よく気付くね・・・」流石だなぁと思いながら コルプス: 「誰がもつ?生憎俺はポーション投げられないからな」 リドラス: 「コルプスがそのまま持っておいてもいいだろう。投げられないのは私達も一緒だ。」 GM: 宝石の鑑定はいいかね?例によって例の彫り物があるわけだが コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 12(3d6 1 5 6)+7 =19 コルプス: おk ショコラ: 2d6+5 宝石鑑定 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 9(2d6 4 5)+5 =14 GM: もう一発ですはい。今度の神様はブリガンディアだ。裏にもコード:ブリガンディアの文字 GM: 性質も一緒だね~ コルプス: 「女神3連続か・・・いいねえ」 レイチェル: 「何の目的でこんな物があるのかな・・・」 リドラス: 「さぁ、それはさっぱりだが……」ここはこれで終わりかな? GM: この部屋はもう他になさそうだ。さぁどっちに行くかねぇ? コルプス: 「残りは・・・Eか」 GM: 隣のAにもいけるがね~ コルプス: 「隣が空いてるようだが、まあ順番でEいっちゃう?」 ショコラ: 「またゴミの山を通るの?」 レイチェル: 「まぁ、Eを後回しにしてもね」Eに行く事に賛成する リドラス: 「そうだな、宝石の事を考えれば全部巡るべきだ。」 GM: じゃぁEですかなー コルプス: 「じゃ、お嬢さんにはすまないがEに行くとしよう」 ショコラ: 「じゃあEに行きましょう・・・」(ジョセフさんの探索忘れてないかしら?) コルプス: ゴミと床に注意しながらE前へ <<BACK / NEXT>>
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完全武装シエル 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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真祖アルクェイド 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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大見出し ディレイ緊急受身 →緊急受身をボタン押しっぱじゃなくて、少しずらしてする。6Fだか8Fだか遅らせる事が出来る。 詐欺とびとか無かった。 暗転1FのDDはそれ自体は少し弱い バングとヴァルケン以外何があったか忘れたけど。 起き上がりの、例えば6F目くらいに技を重ねる気分でAを押す →暗転した場合ガードが間に合う 暗転少し遅めでも、バクステ潰しつつDDガードくらいは余裕。 少し送らせるだけ。ハザマとかタオカカとか基本的になんでも つまりヴァルケンのリバサ6A(5F目から上段ガードポイント)は理に叶ってる。 それにも勝つために遅め2B(下段)やったら完全に上いれっぱからJCでぐっちゃりいかれたけどそれも理に叶ってる、、、 ステップ速度 バレットH2全体20F(29.1/1F) バレットH1全体20F(24.05/1F) ハクメン全体16F(22.875/1F) アズラエル全体20F(20.35/1F) カルル全体23F(19.565/1F) バレットH0全体20F(19/1F) ヴァルケンハイン全体23F(17.434/1F) アラクネ全体40F(16/1F) ハザマ全体19F(14.57/1F) ダッシュ速度 開幕距離(アラクネを押すまでのF) 24F 狼 25F μνΛ、タオカカ、風レイチェル 26F マコト、テルミ、ノエル、バング 27F:ツバキ 28F セリカ、ラグナ、ジン、ココノエ、プラチナ 29F イザヨイ 30F ライチ 32F レリウス、レイチェル 35F カグラ 36F アマネ、H0バレット 開幕距離+アラクネバクステ1回 36F 狼 38F 風レイチェル 39F μνΛ 40F タオカカ 41F マコト、テルミ、ノエル 42F バング、ツバキ、ココノエ、プラチナ 44F セリカ、ジン、ラグナ 45F ライチ 46F イザヨイ 49F レリウス、レイチェル 55F カグラ 64F アマネ 68F H0バレット 最遠距離 50F 狼 55F マコト、ツバキ、μνΛ 56F 風レイチェル 58F タオカカ、バング 59F テルミ、ノエル 60F ココノエ、プラチナ 61F セリカ、ラグナ、ジン 63F ライチ 64F イザヨイ 67F レリウス、レイチェル 75F カグラ 95F アマネ
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導入を終えた「本編」開始後を中心とした千名暦723年の詳細年表。 多少の推測が含まれているので2~3日程度のずれはあるかもしれない。 ファーランド戦記0上3月某日 3月15日 3月16日(本編スタート) 3月17日 3月20日 3月21日 3月22日 3月27日 ファーランド戦記0中3月28日 3月30日 3月31日 4月1日 4月2日 4月3日 4月4日キング女王国(クルミ)ルート1日目 アルトフシゼン(薙乃&フェリシア)ルート1日目 アルゼンバスト(レイチェル&クロード)ルート1日目 4月5日キング女王国(クルミ)ルート2日目 アルトフシゼン(薙乃&フェリシア)ルート2日目 アルゼンバスト(レイチェル&クロード)2日目 ファーランド戦記0上 3月某日 キング女王国女王ジェシカの誕生日。(0上-7) アンジェリカ、演説でアミ=マミ大島及びブルンバスト都市国家群への侵攻を公言。(同) アンジェリカ、フェリシアにアクアエクス攻めを命じる。(同) 3月15日 ゴブゴブ団の一部がドワーフ王国を迂回してアルゼンバストへ進軍。(0上-3)レイチェルが命令を受ける前日。 3月16日(本編スタート) レイチェル、十人隊長に任命されると同時に最初の任務を受ける。(0上-3) キング女王国の海軍がアミ=マミ大島を攻略中。(同)厳密にはこの時点ではまだアミ=マミ大島への侵攻は準備段階。 3月17日 アーコット隊、早朝にナイゼンバストを出発。(0上-3)命令を受けた翌日。 3月20日 アーコット隊、アルトフシゼンに到着。(0上-6)命令を受けた4日後。 アーコット隊のハンス、チンピラに連れ去られる。(0上-8) レイチェル、アルトフシゼン盗賊ギルドに向かう。(0上-10) ドアベル=クライニー、アミ=マミ大島まで泳いでくる。(0上-8) アンジェリカ率いるキング女王国軍、アミ=マミ大島に上陸。(0上-9) クルミと薙乃とクロード、メイの“テレポート”でアルトフシゼンに飛ばされる。(0上-10) クロード、アーコット隊の軍師として登用される。(0上-11) クルミ(と薙乃)もレイチェルに同行する。(0上-12) 3月21日 クロード、夢の中でアンジェリカに殺され、黒田の生霊によりそれが恋だと気付く。(0上-13)おそらく合流の翌日。 アーコット隊、アルトフシゼンを出発。(0上-13) 3月22日 キング女王国軍、市長の滝川楓を人質としアクアエクスを制圧。レイチェルらがアクアエクスに到着する5日前。(0上-15) 3月27日 レイチェルとクルミ、アクアエクスの近くでエルルと再会。(0上-14)地図上の描写から、出発した日から数えて7日目の出来事と判断。(0上-13) アーコット隊、アクアエクス残存軍と合流する。(0上-15) レイチェルら、アクア市長救出のため小人数で灯台に突入する。(0上-16) 市長救出作戦失敗。(0上-19) アーコット隊及びアクアエクス残存軍、アクアエクスより撤退する。(同) アルゼンバストに向かっていたゴブゴブ団、ドワーフ王国へ転進する。(0上-20) アルゼンバスト近くに布陣していた灰羽竜軍本隊、竜師を殺害したサラ上級万翼長に掌握される。(同) 灰羽竜軍別働隊、雇用主にあたるアリアエクスを制圧する。(同) キング王女アンジェリカ、星見野(旧エステリア)有力者にエステリア再興を約束する。(同) 加藤穴鈴、双狼門に帰ってくる。(同)そのまま制圧した模様。(0中-午前-4) 夜、エルルがレイチェルの前に姿を現す。(0上-20) ファーランド戦記0中 3月28日 早朝、フェリシアがクルミにデレる。(0中-午前-1)アリアエクスから撤退した翌日。 3月30日 リン族の故郷に到着。(0中-午前-2) リン族、ケンタウロス族、ミノタウロス族の代表らを交えた軍議が開かれる。(0中-午前-3) 3月31日 アーコット隊、リン族その他と共にブルンバストへ出発。(0中-午前-4) 胡桃狩り事件。(同) 4月1日 レイチェルら、知力10以下の集いで親睦を深める。(0中-午前-4) 4月2日 クロード、グランマからセクハラを受ける。(0中-午前-4) 4月3日 アーコット隊その他の一行、“大いなる城砦(ブルンバスト)”に到着。(0中-午前-4) 多数の軍師を交えた軍議が開催。(同)この時点でアルゼンバストは灰羽連盟竜軍の占領下。 ゴブゴブ団で謀反が起こり旧指導者の劉備は行方不明。謀反の時期はアルゼンバストに進軍を始めるより前? ドワーフ王国の旧王家は謀反により断絶。新しい王はゴブリンと強調路線らしいので謀反はせいぜい数日前? キング女王国軍に捕らえられていた滝川楓が(黒田官兵衛の手の者によって?)脱出してくる。(0中-午前-5) “大いなる城砦”の南にキング女王国軍が展開。(0中-午前-6) ブルンバスト連合軍とキング女王国軍との戦い。(0中-午前-7) 花見休戦期の訪れ。(0中-午前-7~0中-午前-8) アンジェリカ率いるキング女王国軍が“大いなる城砦”に夜襲をかける。(0中-午前-9) 4月4日 追いつめられたレイチェルら、“大いなる城砦”地下のテレポーター群でバラバラに逃げる。(0中-午前-9)明確な描写はないが日付が変わった翌早朝あたりの出来事と解釈。 キング女王国(クルミ)ルート1日目 クルミ、キング女王国王都ミューラの地下迷宮でアロエと名乗る少女と出会う。(0中-午前-10) 迷宮のコタツで丸一日ゴロゴロする。(同) アルトフシゼン(薙乃&フェリシア)ルート1日目 薙乃とフェリシア、アルトフシゼン執政府に跳ぶ。(0中-午前-10) アルトフシゼンの蛇門でゼクス=ミリアルドと決闘を行う。(0中-午前-11) ミリアルドを倒し協力を取り付ける。(0中-午前-14) アルゼンバスト(レイチェル&クロード)ルート1日目 レイチェルとクロード他、アルゼンバスト近郊の砦でアメリ率いる銀盾騎士団と合流。(0中-午前-11) 銀盾騎士団と別れナイゼンバストから派遣された援軍の野営地に向かう。(0中-午前-15) 4月5日 キング女王国(クルミ)ルート2日目 クルミ、地下迷宮で師メイと再会する。(0中-午前-10)メイは1週間ほど会わなかったと言っているが、何かの裏設定がないかぎりここは「2週間」のはず。 ミューラー城に侵入し捕えられる。(0中-午前-12) ミューラー城の地下でドラゴンを撃破し女王ジェシカと謁見する。(0中-午前-13) クルミとアロエ、女王を説得中。(0中-午前-15) アルトフシゼン(薙乃&フェリシア)ルート2日目 ナイゼンバストへの道中。(0中-午前-15) アルゼンバスト(レイチェル&クロード)2日目 戦闘準備。(0中-午前-15) ナイゼンバスト軍を率いて灰羽連盟竜軍に戦闘を仕掛ける。(同)砦から半日の距離にある野営地までを往復したことになるので交戦開始は2日目(以降)でいいはず。
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コンストリクター(Constrictor) / フランク・ペイン (Frank Payne) (キャラクター名、マーベル) 初出:Incredible Hulk vol.1 #212(1977年6月) 種族:部分的に改造された人間 能力 両腕から電撃を発するムチ状のコイルを出す。 このコイルで敵や者を掴むことも可能。 経歴 元S.H.I.E.L.D.のエージェント。犯罪組織コーポレーションの潜入調査のため、両腕にコイルをつけ、蛇のようなコスチュームと「コンストリクター」のコードネームを名乗り、ヴィランを装って接近した。 コーポレーションの潜入には成功したが、コンストリクターは本当にヴィランになってしまった。 ハーキュリーズと戦ったとき大怪我をして、訴訟を起こした。結果、1億2,800万ドル(約128億円)の賠償金を獲得、一気に大金持ちになっている。 フィフティ・ステイト・イニシアティブ 超人登録法が制定されると、コンストリクターはヒーローとして登録。フィフティ・ステイト・イニシアティブに参加した。ここでヘンリー・ピーター・ガイリッチにスカウトされ、シャドウ・イニシアティブの一員となった。 キャンプ・ハモンドの訓練生MVPのクローンが暴走した事件"Kill In Action"で両腕を切断され、人工のバイオニック・ハンドを与えられた。 ダーク・レイン以降 ノーマン・オズボーンが権力を握り、イニシアティブを再編すると、コンストリクターはデラウェア州のウーマン・ウォリアーズの一員となり、スーパーヒロインたちのサポート役になった。 このとき、テロリストが墜落させた飛行機を身を挺して救ったのをきっかけに、メンバーのダイアモンドバック(レイチェル・レイトン)と恋仲になる。 シージ クロスオーバーSiegeではノーマン・オズボーン体制のもと、アスガルド侵攻に参加。恋人のダイアモンドバックを庇いながら闘うが、激戦の中で互いに想い合いながらも思い違いから離ればなれになってしまった。オズボーン側の形勢不利と見るとコンストリクターはタスクマスターに促されて戦場を離脱。ダイアモンドバックとは離ればなれに。 引退と死 その後、コンストリクターはヴィランからの引退を決意。婚約者になっていたダイアモンドバック(レイチェル・レイトン)と平和に暮らそうとした。 ところが、彼が(おそらく肺の)致死的な病気で、最終段階にあることが分かる。しかし十分な保険に入っていなかったため、高額な治療が受けられなかった(アメリカは健康保険制度がなく、自分の治療費は自分の保険で払う必要がある)。ダイアモンドバック(レイチェル・レイトン)は彼のために、サーペント・ソリューション(元サーペント・ソサエティー)に入り、金を稼ごうとした。 しかし、甲斐なくフランクは死亡(Iron Fist #75(2018年2月号)で言及)。サンディーという女との間にできた男の子に、コンストリクターの装備を与えるよう遺言する。 フランクの息子(本名不詳)は、新たなコンストリクターとして登場(Infamous Iron Man #7(2017年6月))。フッドのギャング団に加わる。
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(仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 低空クレに関する補足はこっちに統合しました コンボを研究したい人向け威力・補正表 + ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17 04 33 ID bu6hyy.c0 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正 ■通常技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 立A 130 80 82 55.8 立B 410 100 90 76.5 立C 125 89 99 74.9 ※2段目以降の乗算補正100% 2A 110 80 80 54.4 2B 230 67 87 49.5 2C 110 91 88 61.9 ※2段目以降の乗算補正100% JA 110 80 80 54.4 JB 340 89 85 64.3 JC 110 92 88 68.8 ※2段目以降の乗算100% J2C 120 89 88 66.6 ※2段目以降の乗算100% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 6A 620 75 91 58.0 6B 680 90 92 70.4 6C 140 98 86 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100% 4B 300 68 82 55.76 4B 880 68 90 61.2 ※2段目の数値 3C 95 86 88 64.33 ※2段目以降の乗算補正100% 地上投げ 1000 100 60 51 空投げ 2000 100 60 51 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 5Dほか 480 85 90 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値 4D 480 83 92 64.9 派生D 200 100 95 80.7 ※派生はすべて同じ 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ■必殺技 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 スパイクチェイサー 1200 80% 90% 61.2% ※C派生も同数値 シックルストーム 300×4 90% 91% 69.6% ※C派生も同数値 クレセントセイバー 1000 80% 91% 61.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% アクトパルサー ブレイド 1050 117% 70% 70% アクトパルサー キャバリエ 1250 80% 94% 63.9% グラビティシード 100 61% 99% 51.3% カラミティソード 2800 90% 90% 68.8% 技 ダメージ 初段補正 乗算補正 始動補正 補足 ※レガシーエッジの補正は無理ゲー まとめ切れていないコンボまとめ - 目次 目次 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表 通常技始動■エリアルパート ■地上コンボ ■3C始動(重力コン or 3Cラピッドキャンセル) ■4B始動 ■対空始動 ■各種サマナー始動 ■地上投げ始動 ■空中投げ始動 各種技始動■スパイクチェイサー ■クレセントセイバー ■シックルストーム ■グラビティシード ■アクトパルサーZwei・ブレイド ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ■レガシーエッジ ■カラミティソード 画面端限定クレセントループ 特殊■ブレイクバースト始動 ■ガードクラッシュ時の追撃 ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 とにかくラムダを動かしたい人のためのコンボ早見表 ◇エリアルパート ~JDD>J2DD>クレセント ~JC・J2C>JC・J2C>クレセント ~J2C>jcJDD>クレセント ~J2C>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 以上のものを使い分け ◇ 地上コンボ 2A>5B・6B>5C(>2C)>6C or 3C>ブレイド ~ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>エリアル ~3CRC 5C6C ダッシュ2DD・6C・キャバリエ そのままDエリアル 3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ 剣エリアル ◇対空始動 5A or 6A>2C>エリアル 6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル 2DD>JDD>クレセント追加Cキャンセル>JDD>jcJ2DD>エリアル ◇ 投げ始動 投げ>6A>6C>2DD>(6C 2DD)or(低空クレ>5DD 6DD 2DD)>エリアル ◇ グラビティシード始動 Bグラ 5C・6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル Aグラch 5C・6C・ディレイキャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD エリアル ◇アクトパルサーZwei・ブレイドRCからの追撃 生ブレイド>5DD・キャバリエ>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル ◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動 キャバリエ>微ダッシュ5C・6C> 2DD>(ディレイ6C 2DD)or(低空クレ>5DD・6DD・2DD)>エリアル ◇画面端クレセントループ 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾い・低空クレともに最速で行っている必要有り。 3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ 3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ 4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ 画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ 最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ 生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング・ラムダ限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ ◇その他 ブレイクバースト>ディレイ5C・6C>2DD>ディレイ6C>2DD>エリアル 地空問わずガードクラッシュ>キャバリエ~ 通常技始動 ■エリアルパート だいたい3つくらいある 使い分けは過去のν-13動画や、実戦で自分で使ってみるなどで要確認 クレセント〆の部分を、バースト対策用にカラミティソードに変える手も一応はある ○~JDD>J2DD>クレセント(剣エリアル) そのまま使ってもバースト対策になってしまう、お馴染みのエリアル 距離が離れていて不安な場合、これを使っておけば問題ない。 高さの関係で場合によって JDD JDD クレセント に変える必要もあるが、大体見分けは付く ○~JC・J2C>JC・J2C>クレセント 火力は一番上げやすい が、地上コンボでヒット数を20以上稼いでしまっていると、初めのJ2C部分で受身を取られる可能性も。 主に6A or 2C or 2DD対空で使用。 ○~J2C>jcJDD>クレセント 主に「~6C空中ヒット(壁バウンド)>微ダッシュ2DD拾い」後のエリアルとして使われる ○~J2C>クレセントキャンセル>JDD>jcJDD>クレセント 空対空JDDや地対空の2DDが引っかかったときのダメージの底上げに。 200程度うp ■地上コンボ とにかく3Cや6Cになんとか繋げて、最速ブレイドで繋げることが基本 ラピッドキャンセルして追撃したい場合のレシピは技ごとに別途記述 ○2A>5B>5C(全段ヒット)>6C>ブレイド ○5B>5C全段>2B>6C or 3C>ブレイド ■3C始動(重力コン or 3Cラピッドキャンセル) 密着3C>各種グラビティシード~ を基本としたコンボ。 グラビティシードにリロードタイムが設定されているので連発は出来ないものの、 浮かせ攻撃のため纏まったダメージを叩き込みやすい ブレイドとは逆で始動補正はキツく、乗算補正は緩い(=コンボに組み込みやすい) 3Cラピッドは距離問わず安定して追撃しやすく、またダメージも稼げる ○3C>Bグラ>6C>ディレイキャバリエ>2DD>エリアル ダメージは2900程度 ○3C>Aグラ>2DD>低空クレセント>着地DD>6DD>2DD>エリアル 重力コンに限らず、2DD>低空クレセントのコンボパーツは他でも使え、 また同技乗算補正の掛かるキャバリエを挟むよりダメージが高い ○3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C6C Cアク 2DD 剣エリアル ダメージは3850とそこそこ コンボ終わった時までには重力ゲージは6割くらいまで回復 ○3C A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C 6C ダッシュ2DD ディレイ6C キャバリエ 剣エリアル ↑の発展型 約4000以上 中央より遠目でどうぞ 重力ゲージはコンボ終了の時点で10カウント分以上まで回復 ○3C Aグラ 5C・6C 微ディレイキャバリエ 5C・6C (2DD 低空クレ 5DD・6DD )2DD・エリアル これだけでダメージ4651、ゲージ51%回収。 重力ゲージは9割くらい回収。 3C Aグラ 5C拾いが安定するキャラになら狙って良いねこれ。 5Bからも試したけどキャラによってはAグラが当たらないし、 Aグラ後の5C拾いがかなりシビアになるから実戦向きではないかも。 ○~3Cラピッド 5C・6C ダッシュ2DD・ディレイ6C・キャバリエ ダッシュ2DD エリアル 5B 6B 5C全段 3C~とやって4500ちょいぐらい ちなみにブレイドは始動補正こそかなり優秀だが、 コンボに組み込んだときの補正(=乗算補正)が酷いことになっているため 倒しきれそうな時か、生ヒット以外はラピッドキャンセルは非推奨 ■4B始動 ラムダさん中段ですよ(二段目)。足元無敵は今まで通りっぽい 4B一段目と二段目が繋がる条件は相手がしゃがみ食らい または1段目カウンターヒット ダッシュ慣性がついた状態から4Bをぶち込んだときは裏周り2DD拾い 暴れなどからその場4Bがヒットした場合は6A拾いと覚えておくといい ○4B二段目 エリアル ○4B二段目 jc・ディレイJC J2C 着地2DD J2C JDD クレ 2800程度 2DD拾いや6A拾いが開発されたため、あまりやる必要は無いかも ○4B>(ダッシュ裏回り)2DD>6C>ディレイキャバリエ>2DD>エリアル 3300 コレは要練習 カウンターしたら5Cで拾いダメージがちょっと伸びる ○4B JC J2C 着地2DD ディレイ低空クレ 5DD エリアル 3450付近確認 CTの頃からテイガーさん相手にはやってたコンボだけどCSでも出来るね 4B通常ヒットから6Aで拾いにくい相手とかはこっちの方が安定するかも ○4B 6A 6C キャバリエ 2DD Dエリアル いいダメージ飛ばせるけど4B通常ヒット 6A自体がかなり難しい ○4B 6A 低空クレ 5DD・キャバリエ 2DD・低空クレセント 5DD・6DD・2DD Dエリアル 主力はコレ 二段目ヒットからの完走で4000、キャバリエ後の低空クレを省いても3600ほど消し飛ぶ 4B>5C・6C>キャバリエ>2DD>Dエリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け 5Cのタイミングは、アホ毛の斜め上前に相手キャラが落ちてきたとき ただしラグナ・ジン・ノエル・レイチェル・ライチ・バング・ハザマ限定 ○4B>2DD・クレ>5DD・キャバリエ>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル(テイガー限定) ○4B>Aグラ>2DD・クレ>5C・6C>2DD・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(アラクネ限定) ○4B>6A・クレ>5DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(カルル限定) ○4B>6A・クレ>6DD・2DD・6C>キャバリエ・2DD>エリアル(ハクメン限定) 覚え切れねぇ・・・ ※補足 99 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 41 17 ID N3H1/DL.O 今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだが ラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。 しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様 暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D~で3900位減った。 もうちょい発展したら普通に強くね? 100 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 51 33 ID uQ31tsKg0 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様らしい 細かいこと忘れてしまったが確かこんな感じ ○4BCH(初段・二段目問わず) 5C 6C 2DD クレ 5DD 6DD 2DD エリアル 連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様があるらしく つまり4Bがカウンターヒットした場合、とにかく二段目が受身不能になる ダメージは3900位減った ■対空始動 ○5A or 6A>2C>エリアル ○6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C・6C>2DD>エリアル ○6DD>2DD>エリアル ※中~遠距離推奨 ○2DD(>6C)>エリアル ※近~中距離推奨 リスクのほうが大きかったりするが、 出来さえすれば相手の動きを大きく制限できるので 「対空の精度をどれだけ高めるか」はラムダ使う上での課題の一つだったりする サマナー対空はスパイク後やシックル後、6A対空は中距離低ダ見てからなんかが狙い目 当然ガンダッシュ抑制の地対地5DD、5Cとセット ※まともに地対空も地対地が機能しない相手もいる。ハザマとかハザマとかハザマとかハザマとか ■各種サマナー始動 6DD・2DDについては対空始動の項目に別記 ○5DD>ブレイド 距離が離れすぎてると繋がらなかった レガシーより使い勝手は良い ○5DD根元ヒット>レガシー~ 5Dが根本で当たってれば繋がるが、距離離れてると繋がらない ○4DD>ブレイド 簡単だがリターンは微妙 ○4DD(空中ヒット)>キャバリエ>エリアル お互い画面端でなければ繋がる 安易ないれっぱ様子見に良く引っかかってくれるので常にキャバリエは入れ込んでおこう 当然やりすぎ注意 ○5D単発ch>キャバリエ~ ヒット確認ムズいけどリターン上がる 実演はミカド稼働日大会動画 part3の8:25辺りに 4Dchでもいける? ■地上投げ始動 地上投げ後はダッシュ6B拾いで高火力が叩き出せるが、色々難しい。 ダッシュ6Aなら比較的安定だが、以前からニューを触っている人はダッシュか攻撃を出すタイミングを若干遅めにする必要がある点に注意して欲しい。 ○投げ>6A・6C>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 今のところの安定コンボ。しかし6C後の拾い2DDは要練習部分。 ラムダのキャラ一個分前の頭上ぐらいで拾うと繋がる 5Dじゃなくて微ダッシュ6Dに対応してるキャラもいる・・・らしい ○投げ>6A・6C>2DD・低空クレ>5DD・キャバリエ 2DD・エリアル ↑にキャバリエを組み込んだだけの代物 ダメージ3500程度までうp 画面端付近でキャバリエが裏当てになると追撃がクソ難しくなるため非推奨 ○投げ ダッシュ6B 5C 6C ダッシュ2DD 低空クレ 5DD 6DD 2DD エリアル ダメージ約3600でした ただダッシュ5B拾いの部分がバング相手にめちゃくちゃ難しかった 最速はダメ、着地寸前を狙ってもダメ 特定のタイミングじゃないと繋がらない バングが特別難しいだけかもしれないが ※(投げコン以外も含めて)低空クレセント後6DDで拾えるキャラは ・テイガー ・ハクメン ・アラクネ 以上の3キャラ 6DDのあと 2DD>6C を組み込んでダメージUPできる ○投げ ダッシ (6B・5C) or 6A 6C キャバリエ 2DD エリアル いいか、俺は面倒が嫌いなんだ! 2DD低空セイバーが嫌いな人向け これでも3000~3400程度は飛ばせる (以下過去の試行錯誤の跡) ○投げ>ダッシュ6B 2C JC・J2C JDD クレ ○投げ>ダッシュ6A 6C キャバリエ 2DD 剣エリアル 前投げからの場合はこっちがいいかも 投げ>5DDはバングとテイガー、ハザマには出来ない ○投げ>5DD>2DD>6C 微ダッシュ2DD>6C>微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>5DD>キャバリエ>6C 微ダッシュ2DD>エリアル ○投げ>微ダッシュ2DD>6C 以下同上 ○投げ>2DD>6C 以下同上 D使用のコンボは使い分ける必要があって、上3つはどれも2900台のダメージ 自分がやった所バングにはD使用は全くできなかったので、ダッシュ6Bの妥協コンボ テイガーには2回目の6Cの後、ディレイCアクト→2DD→hjc→JDD→jc→JDD→クレ で3000超えを出せた。他キャラは試してないので入るか不明。 ■空中投げ始動 空中投げ後はラピッドキャンセルを利用しないと追撃不可 ラピッドキャンセル後はバングとアラクネのみ何故か裏回る点だけ注意 ○空投げRC>6C>ダッシュ2DD>6C>2DD>Dエリアル ○空投げRC>スパイク>2DD>6C・キャバリエ>2DD>剣エリアル ○空投げRC>キャバリエ>5C・6C>2DD・低空クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル 各種技始動 ■スパイクチェイサー 追加入力無しでも各種サマナーから追撃 追加入力有りやカウンターヒットからならばキャバリエがそのまま繋がる(硬直が短いため) 正直なところ、アドリブ要素が大き杉ワロタ ○スパイク>(6DD>)2DD>エリアル ○スパイク>(6DD>)2DD・6C・キャバリエ>2DD・エリアル ○{スパイク>2DD>低空クレセント>5DD・6DD・2DD>エリアル 基本はサマナー拾い 低空クレを組み込むものは距離調整に自身のある方用 ※状況によって変わりまくるため、画面端付近でもない限り難が大有り ○スパイク>5C・6C・キャバリエ>2DD>エリアル 1~2キャラ程度離れていないと5C拾いは難しい ヒット位置確認に自身のある方用 ○スパイク>キャバリエ>(5C・6C>)2DD>エリアル 中距離以遠かつ入れ込んでおかないと難しい 画面を集中して見ることが出来る人用 ○スパイク>5DD(or 4DD)・キャバリエ>2DD>エリアル C追加入力スパイクなどが遠距離でヒットした場合はこれ ただカウンターヒットしていると5DDが外れて悲しみを背負うこともある ■クレセントセイバー 基本的に追撃したい時はラピッドキャンセルを利用 かなり状況限定だが、画面端で最低空クレキャン>再度クレ でヒットすると5Aからクレープ可能 ○クレセントRC>J2DD>着地2DD>6C>2DD>Dエリアル ダメ3500くらい。6Cの後にCアクト入れられたらまだ伸びそう ○クレRC 空ダJC 着地2DD Aグラ 2DD クレ C8 6C キャバリエ 2DD いつもの ダメは3900ちょい 重力コンのほうは4500くらいまで伸びそうだけど安定しなくて未確認 ○(ある程度離れた位置)クレRC 5C6C 6B・5C・6C 5C・6C 5C・6C 2DDクレ 5DD・6DD・2DD・エリアル ダメ5000ちょいで48%位回収 画面端近かったり相手の浮きが低いと5C6Cだけじゃループ出来んけど 6B5C6C使って浮きを高くすれば普通にループ出来るようになる クレRC>キャバリエ>微ダッシュ5C・6C>2DD・クレ>5DD・6DD・2DD>エリアル クレRC>キャバが繋がる条件は「最低空で出す」「最速でRC」の二つ 当然、画面端近辺なら5C・6Cを二回分増やしてループさせたり 5C・6cからそのままクレープに持って行ったりとアドリブが利く ■シックルストーム 拘束時間が長いため、色々な追撃が可能 正直あまり無い状況だが、ヒットさえすれば非常においしいので、なるべく最大ダメージを叩き込みたい キャバリエヒット後の追撃はこちら ○シックル>キャバリエ>~ ○シックル>レガシーエッジ~(以下同上) ■グラビティシード ブッパッコー!ハァァアアン!!! 無敵付きでヒット後はそのままコンボに行けるが、リーチは短い グラビティ各種でカウンターを狙う場合はバリアガードは控え、直前ガードを狙おう ○B重力>2DD>6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル ダメージ約2000 ハザマや(当たり方次第では)ジンは2DDが当たらないので6DD>2DDで ○A重力>2C>エリアル ダメージ約2000 場所やキャラ問わずお手軽 ○Bグラ 5C×8 6C ダッシュ2DD ディレイ6C ダッシュ2DD エリアル これでダメージ2500ぐらい 理想は3000だけど厳しい… ○A重力 5C全段 6C全段 キャバリエ 5C・6C 2DD Dエリアル 決めやすいのはAグラがカウンターした時。 相手が腰上くらいまで落ちて来てから5C連打 6C全ヒット直後Cアクで安定 そっからは低めの5C連打で拾えたら6C 2DD 6C 2DD剣エリアル 2DD6C省いても2998出たからそれで安定しても良いかも。 カルルにも決まったし、多分キャラ限無し。 でもカウンターしない場合は最初の6Cからキャバリエの繋ぎが非常に難しい。(ディレイ上手くかけりゃ入る) 要練習だけど、無敵切り返しからこのダメは美味しいかも ○A重力 ダッシュ6A 低空クレ 5C6C キャバリエ 2DD剣エリアル 2795ダメージ 多分キャラ限なし。 最初のクレから5Cが難しいが、キャバまで全て最速でやれば繋がるっぽい カウンターしなかったらこっち安定かも ■アクトパルサーZwei・ブレイド 画面端でのキャラ限やカウンターヒットを除いて、RCしない限り追撃不可 コンボに組み込んでからRCしてもダメージはさほど伸びないが、生ヒットからのRCはそこそこ美味しいんです ○~ブレイドRC>5DD>キャバリエ>2DD>エリアル ○ブレイドRC>5DD・キャバリエ>2DD・セイバー>5DD・6DD・2DD>Dエリアル ブレイド直接ヒットから前者で3200、後者で3700程度 5DD>キャバ~ の部分は派生Dを出すと同時にキャバを入力しておけば繋がる ラムダの各種派生Dはヒットの有無にかかわらず他の攻撃でキャンセルが出来る という変な仕様始動 ■アクトパルサーZwei・キャバリエ ワイヤー属性付きのため追撃可能かつ、ガードさせてもGP削り対応と非常にいやらしい また意外と受身不能時間が長い。 Λ-11の代名詞たる技 と言っても多分過言じゃない。要所要所で時々ぶっ放せ! ※但し見てから昇竜、当身のみならず小パンにすら負ける ○キャバリエ>2DD>ディレイ6C>キャバリエ>2DD>剣エリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)6C>微ダッシュ2DD>エリアル} ○キャバリエ>(微ダッシュ)6C>最速キャバリエ>2DD>剣エリアル} 慣れないうちはまずこちらから試してみるべさ ○キャバリエ 5C・6C ダッシュ2DD・6C ダッシュ2DD・低空クレ 5DD 6DD 2DD エリアル 確かダメージは約4600でした 今の所は中央でCアクト当たったらこれ安定 5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ ダッシュで距離調整して【5C全段 6C】×3 2DD 6C 2DD エリアル ※画面端付近限定かも これでダメージ約5000ちょい 距離調整難しいけど慣れたらかなり狙えるのでオススメ キャバリエが当たったらとりあえず5C 6Cをしてから距離を見てレシピ変えていけばいいっぽい これも5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすい ○キャバリエ高空ヒット>後ジャンプ低ダセイバー>着地ダッシュ5B>画面端クレセントループ~ 画面中央ならこれで運ぶ事ができるね。 かなり難しいけど ○キャバリエ 5C・Aグラ 6A・低空クレ (6B・)5C・6C 2DD・低空セイバー 5DD・6DD・2DD エリアル 最初の低空クレ後に6Bを挟むとダメージ5269、挟まないとダメージ5149だったかな。 一桁部分はちょっとうろ覚えだが二桁まではあってると思う。 6B挟まない方が2回目の低空クレ後の5D拾いがやりやすい。 6B挟むと浮き過ぎて一部キャラは拾いにくくなる。特にライチとか ゲージ回収まではちょっと目がいかなかった…。が多分50%強 妥協版その1は ○キャバリエ Aグラ>6A・低空セイバー (6B)5C6C 2DD・低空セイバー 5DD~ 5Cを省略 ダメージ4895、ゲージ48%回収 重力ゲージ7~8割回収 妥協版その2は ○キャバリエ 5C全段・Aグラ 6A・低空クレ (6B)5C6C 2DD・6C キャバリエ・2DD~ 2DD・低空セイバー 5DD~ の部分を2DD・6C・キャバリエに変更。ダメージ5039 ■レガシーエッジ ハザマのウロボロスなんかが鬱陶しいときには、レガシーぶっぱでもどうぞ 乗算補正がアレなのか、コンボに持っていっても稼げるダメージは大体4000前後 レガシー射出中はダッシュで追いかけて、射出終了のタイミングを見計らってキャバリエで追撃する形が主。 ○レガシー>キャバリエ~ なんというやっつけ具合 5C・6Cループは二回まで、クレープは四回くらいまで切り上げておいたほうが吉ですよ ■カラミティソード カラミティ始動といってもRCしない限り追撃不可な上、技自体ディストーションドライブ扱い つまり追撃したけりゃゲージ100%使えということ がしかしフェイタルカウンターだと現在9,000越えが確認されている レシピは後日載っけます・・・ ○カラミティfcrc (ダッシュ裏周り)2DD ディレイ6C 【5C 6C】×3 2DD クレ 微ダッシュ6A 【クレ 6A】×2 J2DD JDD クレ ※画面端付近 こんなのがたしか7800近く減った気がした カラミティfcrc 2DD 6C キャバリエ ~ って当たれば中央からも6Cループかクレループまで持っていけそう 画面端限定クレセントループ 夢とロマン(と書いて高火力と読ませる)がいっぱい詰まってます 高さをみて6Aにディレイを掛けたり、キャラ限定や距離を見てダッシュを挟む必要が出てくるが コンボ職人の弛まぬ努力により実用レベルまで仕上がり、完成を見た 締めの部分(~)は 「6A・2C>Dエリアル(ダメージ重視)」 か 「3C>ブレイド〆(状況重視)」 のいずれか ただ3Cブレイド締めは、直前の6A拾いも低空クレも最速で行っている必要有り。 ○3CRC>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○3C・Aグラ>ダッシュ6A・クレ>5c・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×3>~ ○4B>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○画面端投げ>6A・後慣性クレ>【6A・前慣性クレ】×5>~ ※補足 ハザマ:投げ後ダッシュが必要 前慣性クレに変えるのも可 ツバキ、レイチェル:最初のクレセントをディレイかければ安定する ○クレセントセイバーRC>キャバリエ>5B・【6A>前慣性クレ】×5>~ ○最低空クレキャン>再度クレ>5A>【6A・前慣性クレ】×5>~ ○生ブレイドRC>6A・後慣性クレ>5C・6C・キャバリエ>【6A・前慣性クレ】×4>~ ○キャバリエ>(ダッシュ)5B・6A・後慣性クレ>【6A>前慣性クレ】×5>~ (ここからキャラ限定) ○ブレイド>5B(or 5A)・【6A・前慣性クレ】×5>~ ブレ後5B拾いはラグナ・ジン・バング・ラムダ限定 (一応5Aでもいける) 5A拾いのみ対応なのはテイガー・ライチ 実は他キャラも微歩き5Aや最速微ダッシュ5Aにしたら拾えたりするけど、特に微ダッシュはゲロムズ 画面端付近なら投げだろうが、キャバリエだろうが、ブレイドラピッドだろうが、 クレループでダメが伸びる。先生方ありがとう。ノエル使いは偉大だと感じました 特殊 ■ブレイクバースト始動 いわゆる「金バースト」 自機が非ガード・非食らい中の自由に動ける状態でバーストした場合、 バーストヒット時、相手は上方向へ吹き飛び、そのまま追撃可能となる。 始動補正で70%くらいかかってしまうが、なにやら受身時間補正には影響しないらしい ○バースト>低め5C拾い・6C~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ ダッシュ裏周りを挟める猶予はあるので、開発次第で画面端クレセントループにもいける? ■ガードクラッシュ時の追撃 地上ガードクラッシュと空中ガードクラッシュで、モーションが大きく異なる またダメージに補正がかかって通常時より若干減る。 地上ガードクラッシュ時は従来どおりその場で一定時間動けなくなる 空中ガードクラッシュは地上とは全く違い、そのまま吹っ飛んで地上バウンド受身不可となる。 とはいえラムダに関しては、空地問わず追撃方法がキャバリエ拾いでド安定するので、確認さえ行えれば容易い。 ○キャバリエ~ あとはキャバリエ項目に記載の追撃方法と同じ 項目に独立させた意味は果たしてあるのか・・・ ■その他レアすぎて滅多にお目にかかれない始動 ○5BCH or 6Bしゃがみ食らい Aグラ 5C・6C・ディレイキャバリエ 【5C・6C】×2 6A・クレ>ダッシュ>【6A・クレ】×3>3C・ブレイド ダメージ6300 ゲージ回収54% 重力ゲージ9割回復 こっちの方がよっぽどフェイタルカウンターじゃないかっていう ただし5Bカウンターヒット確認がゲロムズすぎたり、 密着しないとだめなので直ガダッシュ5Bなどとふざけたコマンドを入力しなければならなかったり そもそも5BCHの状況があんまり無かったりでネタコンの域を出ない 確定反撃表が出来上がればそうでもなくなる?