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メイドさんを右に part64-81 81 :メイドさんを右に:2012/11/17(土) 02 17 52.08 ID av8f1KQ40 ※しばらく全裸でお待ちください ・ストーリー 中世ヨーロッパにあったような気がする平和な小国トラソッノレバ二ヤ。 色々あってヴァンパイヤ一族が復活したような気がしたので、そういうことになった。 なので、ヴァンパイヤハンターであるレイチェル(職業:メイド)が大急ぎで退治しにいくことになった。 (以上公式サイトより) 魔城に侵入したレイチェルは鉄球を振り回ししつつ、ひたすら右へ進み、 触れたら即死するトラップや巨大オオカミ型ロボや弾をばら撒く小便小僧などを撃破していく。 魔城の最深部には一人の長耳巨乳美女が待ち受けていた。 彼女の名はフランシア。同作者の別作品『ジャバウォックの花嫁』の主人公である。 (なお、『ジャバウォックの花嫁』にはストーリーらしきストーリーは無く、フランシアの設定も詳細不明) フランシア「我が魔城へようこそ。で、何の御用かしら?」 レイチェル「えーっと、おまえをたおしにきたので、とっとと滅んでください」 フランシア「ふん、小娘風情が。よかろう、遊んでやろうか」 てなわけで最終決戦を挑んだレイチェルは、(難易度ナイトメアなら冗談抜きで)壮絶な死闘を繰り広げ、 ようやくフランシアを打ち倒すが、自らも疲れ果ててその場に倒れる。 レイチェル「手間かけさせやがって、もう。さあ、朝日でも浴びてとっとと滅びろ!!」 フランシア「・・・何それ?」 レイチェル「・・・え?いやだから、あんたら朝日を浴びると灰になって・・・」 フランシア「ヴァンパイアどもじゃあるまいし、アホか」 レイチェル「つかぬことをお伺いしますが、あなたヴァンパイアさんでは・・・?」 フランシア「ヴァンパイア一族の城はうちの隣だろ?」 レイチェル「な、なんだってー?!」(SE:ブッブー♪) 終 (どの難易度でもストーリーは同じです)
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC ad JC 投げです。 これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。 4Bは密着ではない場合、連携が繋がらなくなる恐れがあるため、除いても結構です。 2A~ 2B 2C 5C (B縦or3C) エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 5C B縦 エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 3C エリアル 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC dc JC hjc JA JB JC投げ(安定コンボ) 着地コン 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC (着地) JC hjc JB JC ad JC投げ} 2A 2B 2C 5C JA JB JC (着地) JB JC hjc JB ad JC投げ はじめのJA JB JCにディレイをかける 2A2B2C5C JCadJBJC JChjcJC JBJC投げ上のよりダメージは低い 画面端限定での着地コン 2A 2B 2C 5C (JA J2B)x2 [4B EX縦カット]orエリアル JAJ2Bを1回にしたほうが安定します 画面端での投げ始動 投げ 5A 3C エリアル(安定) 投げ 2C 4B 5C B縦 エリアル ゲージを使ったコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C EX縦 2A 5B 4B 2B 5C EX横 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 引き剥がしコンボ CC1.05からの新要素でダウン追い打ちが通常ヒットになるリアクト属性というのが追加された 確認されているリアクト属性技は 通常、特殊技では 「J2B」「BE2C」 必殺技では 「Aレプリカントコンダクター(オリシス)※Aアルク」 「レプリカントコンダクター(ホルス)※レプシエル」 「クルーエル・ブラッド(AAD)」 「EXテラーニュース(ライ)※EX横カット」 である。詳しくは通常技や必殺技欄に 中央基礎コン 適当2C Aレプ BE6C ダッシュBE2C J2B 2C (BorCレプ設置)or(5C 5A×n 4B EX縦) 両レンとかには距離調節が難しい 適当 2C 低ダJ2B 2C 2A(すかし) BE2C 各種レプ設置 Aレプコンやりづらいキャラにはこちら。白にはこれも若干難しいかも 端 適当 2C 5Aor2A(空) ダッシュJ2B 2C (BE2C レプ)or(5C 5A×n 4B EX縦) 起き上がり速いリーズ白には無理ぽなので5A(空)なしで2C jc 空ダからJ2Bで 投げ始動 投げ 2C 後ろJ2B 2C Aレプ BE6C J2B 2C 各種レプ設置 ゲージ回収もダメも優秀。対応キャラあんま調べてない。レンにはBE6C前にディレイをかける 最後のJ2B 2Cは若干むずいからBE2Cでもいいと思う 投げ 2C J2B 2C 2A BE2C ノーキャンJ2B 2C 各種レプ設置 できないキャラ用。秋葉投げ後にもこちら。普通に減る 端最大? 適当 2C 5A(空) ダッシュJ2B 2C ディレイ5C 5B J2B JA J2B JC dcJB JC 着地JC JC JC かっこいいけど慣れるまでむずい。ゲージ回収幸せ 5Bから直接J2B繋げて5C JA J2Bが2ループできないキャラにもできる。 その他 EX横は使うと安くなるという謎技。端でフルビートいれて3C届かないキャラに対してのみダメが上がる 2C レプシエル BE6Cもできるけど対応キャラ調べてない。ちなみAレプコンより高い カウンター拾い優先度はBE6C 6C BE2C。EX縦〆のほうがダメ的に効率よし 固めでBE2C使うと幸せになれる 今回はB横 レプシエルが距離によっては連ガ。
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現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ~2C 6D ~2C 2D JD 2B ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 2D JD 2Bor6A 2D(CH) 微ダッシュ2D JD 6D JD ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる C釘空中喰らい ダッシュ5C 5D ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。 2D JDが入るキャラについて 通常でも入る →ジン,タオ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ HJで入る? →ノエル,ツバキ HJdlJDで入る? →ラグナ,ハクメン,ハザマ 無理 →テイガー ちょっと難しいもの 2D JD jcC釘 着地5D JA JB 空双(RC JD) 2D JDRC JD jcC釘 着地5D JA JB 空双 50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。 状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。 2マークコンボまとめ 2A 5B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外 2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい B 2B 2C dlC釘 JD dlC釘 5D JC 対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13 Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。 B 2B 2C 極限までdlC釘 JD dlC釘 微ダッシュ5C 5D JC 対応キャラ:レイチェル 難しいがやる価値はあり。 A始動だとさらに高難易度になる。 B 2B 6C JD 後ろジャンプC釘 5D JB JB JC 対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。 5Cor6A 2C dlC釘 JD dlC釘 5D~ 対応キャラ:ほぼ全キャラ 崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C 5D~のパーツを。 密着5Cor6A 2C 2D JD 2B 6C JC【2777or2975】 対応キャラ:ライチ,ハクメン HJDでレイチェル,テイガー 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3167】 アラクネ用 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】 J4B 2C 2D JD 2B 6C JC【2801】 J4B 2C 2D JD 2B 6C JB JC 空双【3076】アラクネ用 上記コンボのJ4C始動バージョン。 キャラ別最大マークコンボ これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。 基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。 ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。 テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。 ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2935】釘1本 マーク3個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外 2D JD dlC釘 6C 8jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本 マーク3個 全キャラ対応。 ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。 ダッシュ5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2775or2972】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ライチ,ハクメン 超密着限定。 密着2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ C釘 2C 2D JD dlC釘 5D HJB JC【2784】釘2本 マーク3個 対応キャラ:上記キャラ 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 J4B 2C 2D JD dlC釘 5D HJC【2700】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13 最低空密着J4Cでタオカカ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D JD dlC釘 JD dlC釘 JD dlC釘 大噴火【4084】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 ラグナ,ハクメンには入りやすい。 タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。 それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。 基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらないので注意。 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラは上記のコンボと大体同じ。 6D始動版のマーク4コンボ。 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。 密着5D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3272】釘1本 マーク3個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 タオカカにはhjしないとJB JCが繋がらない。 5D始動版のマーク4コンボ。 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 JD jcC釘 大噴火【4016】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン ジンは5D hjJDで繋がる。 このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】 5B 2B 6C JD dlC釘 JD dlC釘 5D hjcJC【2961】釘3本 マーク3 5B 2B 6C JD dlC釘 ダッシュ6C JD C釘 6C JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視 5B 2B 6C JD dlC釘 6C JD 最速C釘 5C 6D 双【3292】釘2本 マーク3個 端限定 対応キャラ:ラグナ,ハクメン 6D JD 最速C釘 微ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本 マーク3個 対応キャラ:テイガー,ハクメン この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。 端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。 上のコンボも6C 最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。 画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。 ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。 テイガーへのマーク貯めコンボ 中央 5Aor2A B 2B 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3365or2405】釘1本 マーク2個 ~2C JD C釘 ダッシュ5C 5D JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う 5Aor2A B 2B 6C JD 前jcC釘 JD 前jcC釘 ダッシュ5C 5D JC【?or2392】釘2本 マーク3個 ~2B 6C JD C釘 6C JD C釘 ダッシュ5C 5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定 5Cor6A 2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個 (C釘 )2C 2D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 d5C 5D HJC【2867】釘1本 マーク3個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C 5D hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう? 画面端 5Aor2A B 2B 6C JD jcJD【2567or1838】マーク2個 6D JD 最速C釘 ダッシュ6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 レイチェルへのマーク貯めコンボ 中央 B 2B 2C ディレイjc高めC釘 JD 低めC釘 ダッシュ5C 5D【2313】釘2本 マーク2個 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。 シビアなので要練習。 ※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。 5Cor6A 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2794or2994】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2684】釘1本 マーク3個 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D HJB JC【3000】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB【2817】釘1本 マーク3個 J4C 2C 2D HJD C釘 5C 6D【2725】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【2910】釘1本 マーク3個 6D JD dlC釘 ダッシュ6C 8jcJD 2B 6C JC【3024】釘1本 マーク3個 画面端 ~2C 2D JD 低めC釘 5C 5D JC 釘1本 マーク3個 難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。 ゲージ使用マーク4コンボ 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 どの状況下でもJDRC JDとやればマーク4取れる模様。 jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。 CSでの暫定4マークコンボ 5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D 対応キャラ:ライチ等 ダッシュ5B 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D 対応キャラ;ジン等 4マークコンボまとめ 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 2D(CH) dlJD C釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3203】釘2本 マーク4個 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB【2640】釘3本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13 6D JD 最速C釘 JD dlC釘 5D JB JB【2751】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ハクメン 密着5D JD dlC釘 JD dlC釘 5D JB JB JC【3113】釘2本 マーク4個 対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン ジン,アラクネは5D hjJDで繋がる。 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D HJC【2917】釘1本 マーク4個 対応キャラ:ν-13等 6D JD 即C釘 ダッシュ6C JD dlC釘 ダッシュ5C D HJC【3000】釘2本 マーク4個 6D JD C釘 6C JD JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定 対応キャラ:テイガー 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3098】 J4C 2C 2D HJDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB 【3026】 6D JDRC JD C釘 ダッシュ5C 5D JB JB JC【3196】 対応キャラ:レイチェル 発動 風林火山発動の硬直がほぼ無いので、 条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。 風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。 ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。 例 B 風林火山 2B 2C 風林火山 A 2C 6D jcc風林火山 D jcc風林火山 9dc JB 双掌打 C 風林火山 大噴火 ~双 風林火山 大噴火 立ち回り 発動直後は様子見が無難。 迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。 万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。 風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。 バリアガードではキャンセルできない事に注意。 タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。 攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。 ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、 崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。 コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。 たまに投げを混ぜると効果的。 速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。 機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。 慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。 風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。 そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。 CSでは各D攻撃がかなり強化されるので、いかにD系をコンボに組み込むかで火力が違ってくる。 崩し ここに載っているのはほんの一例です。 Aor2A B 2B 2C 直ガされなければ連続ガードになる連携。 省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして… 6dc A B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。 6dc 6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。 6dc 6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。 9dc JC…表中段。距離が遠い場合。 9dc J4C…裏中段。距離が近い場合。 8dc 3dc コマ投げ…投げ。 7dc A釘 6dc JB…釘を盾にした中段。 J攻撃から 9dc JC…高めの裏回り中段。 6dc JB 4dc JC…連続裏回り中段。 2dc 2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。 2dc 着地コマ投げ…投げ。 コンボ ※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。 パーツまとめ 5B 2B 2C( 5D) 9dcJD 2dcJD 6dcJD~ 2C 6A 6dc6C ~ 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD ~ 2C 6dc5D 9dcJ4C JD ~ 2C 6D 6dc2D 9dcJD~ JB JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) J4C JD (風林火山中はCHじゃなくても繋がる) D 9dcJD 2dc JD 2A B~ 5D 6dc5D(キャラ限) 2D 8dcJD 2dcJD 2A B~ 2D 6dcD 7dcJD 2dc6D~ {A B 2B 9dcJA JB 着地}×n テイガー立ち限定 だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 5D 8dcJD 6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定 適当~ 2C 6dcD 9dcJD 2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認 二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙 Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る? ヒット数と要相談 ~6C JD 6dcJD 2B~ ~6C JD 2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ 投げ 蹴る前に3dc コンボでフルコン 投げ蹴り前 2dc2B… 投げ蹴り前 6dcJC… 投げ蹴り前 6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD… 投げ 蹴りヒット後6dcJB 5A 5B … 投げ蹴りヒット後 6dcJB 6dcJD 2dc6Aor2B … 投げ蹴り 6dcJD 6dcJD 6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る 投げ蹴り 一瞬待って6dcJB 6dcJD 6dcJD レイチェル限定 空投げ蹴る前(3dc)JD (2dc)6A … 空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。 通常技始動 6Aor2B 6Cの6Cは最速入力で繋がります。 6C 9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。 5A 5B 2B 2C 6dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB JD 2dcJDで【3351】 5B 2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3722】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 6dcJD【3927】 5B 2B 6C JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4300】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【4100】 JD 2dc2B 6C 9dcJB JD 2dc2B 双掌打 大噴火 【6300】 テイガーには確認 ほぼ全キャラに入る? dcは相手の方向へ 6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc6A 6dc6C 9dcJB 6dcJD 2dcC 6dc3C 50%では 5A B 2B 6C 6dcJD 6dcJD 2dc2B 双 大噴火【5489】 ~2C 6dc6A 6dc6Cor双 6Cからはいつもの。JB 9dcJB 空双はかっこいいけど安いのでいらない。 双からは大噴火や9dcJB 6dcJCorJDが繋がる。 カルルバング以外には2C 6dcDで拾える。 状況限定コンボまとめ 6BRC JD 6dcJD 2B 6C 9dcJB 6dcJD 3dcJD 空双【5248】 6C JD 6A 双 大噴火【6674】 5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5700】 6D 6dc5D 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5287】 5A 5B 2B 6C JD 6dcJD 6dcJD 着地2B 2C 9dlJB 4dcJD 2dc5C 3C【4853】端テイガー限定 表裏JC 5B 2B {9dcJA JB 5B 2B}×2 2C 9dcJD 2dc2C 6dc3C【約3900】テイガー限定 以下、ラグナに確認 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【5018】 6C JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【7049】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双【4342】 5D JD 2dc6A 双 6dc6C dl空双 双RC 大噴火【6003】 投げ始動 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 6C 7dcJB JD 2dcC 3C 【3600】基本コンボ 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc2B 6C 9dcJB 9dcJB 空中双掌打【3330】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 6C 9dcJB JD 2dcC 3C 【3700】 投げ蹴り 6dcJB 6dcJD 2dc6A 双 大噴火【4516】 空投げ(蹴り前) 3dcJD 2dc6A 双 大噴火 【5330】 投げ前 大噴火【4646】 中央 投げ 6dcJB 9dc即JD 2B 双 7dcJB 双【3237】ラグナ等に確認 端 投げ 6dcJB 7dc即JD 2B 6C 8dcJB JD【3158】 JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。 JB入った後にJB JDが入るなら【3303】ダウンは取れない ちなみにJB 8dc JB 双で【3330】 簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】 場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。 dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB 端投げ 蹴り後6dcJB C 6dc 6A 6dc6C 8dcJB 6or9dcJD【3256】 最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ 一発ネタで9dcコマ投げで約6000 立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定 投げ 蹴り前6dcJC 2B 6C 9dcJD 6dcJD jccC手裏剣 5C 2C 双【3711】 6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。 更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので 投げ 蹴り前6dcJC 6C 9dcJD 2dc6A 双 大噴火【5244】 蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 6C 9dcJB 6dcJD【3428】 端だと8dcJB JD 2dcJD【3815】 6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい 投げ蹴り前 2dc2B 6C JD 2dc6A 双 大噴火【5228】 投げ蹴り前 2dc6C JD 2dc6A 双 大噴火【5381】テイガー限定 素敵コンボまとめ 投げ蹴り後 6dcJB 7dcJB 着地 9dcJB 9dcJB 9dcJB 空双【2876】 JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する 投げ (JB 着地)*3 JB JB JB 空双【2986】 2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない 小ネタ 風林火山発動中は時間経過。 体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。 ハクメンの夢幻中に発動すると・・・ 風林火山中の見えない中下段。2C 9dc 3dc めくりJC 振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw 投げ 6421Cと入力してみるといいでござるよ。 初見には当たるだろう! JDをガードさせればJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD 6dcJD ~と繋ぐことが出来る。 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。 最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。 風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。 コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばにも書きましたがここにも CSの火山コンです 5B 2B 2C 5D 9 J4C 7 J4C 9 J4C JD 2B 双 5D 7 J4C 9 JD 2 5C C釘 C釘 大噴火 二回目のJD以降は5C 2Cでもいけます また、JB、JC、5A始動の場合は最初の5Dの後を9 J4C 7 J4C JD 2 2B 双〜だと安定です -- (名無しさん) 2010-01-14 23 53 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7月9日 読書会 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 登場人物 リック・デッカード(ハンター・主人公) イーラン・デッカード(主人公の妻) バーバー(隣人) J,R.イジドア(ピンボケ老人) ウィルバー・マーサー(マーサー教、空想の人物) ハンニバル・スロート(イジドアが勤めているところの主人) ハリー・ブライアント(所長) フィル・レッシュ(ハンター人間) デイブ・ホールデン(ハンター人間) アン・マーステン(リックの秘書) エルデン・ローゼン(ローゼン協会の会長) レイチェル・ローゼン(アンドロイド、ビッチ) プリス(レイチェル似のアンドロイド) ベイティ夫妻(アンドロイドの夫妻) バスター・フレンドリー(アンドロイド、ラジオ放送) アマンダ(アンドロイド、おっぱい) ポロコフ(アンドロイド、ロシアの警察、最初に死ぬ) ルーバー・ラフト(アンドロイド、オペラ歌手、3番目に死ぬ) ガーランド(アンドロイド、にせ警察署の所長、2番目に死ぬうっかりさん) 254ページがこの作品を台無しにしている。 マーサー教って何? バキ論理で傷を負う。 映像を流用している 筆者の短編で詳しくできる 要するにドラッグで精神錯乱してマーサーの幻覚を見る マーサー厨が勝手に作った設定 動物を神聖なものとする 主人公はあんまり好きじゃない この時代の地球の人たちはみんなマーサー教 イジドアはいい人 知恵遅れはSFではいい人 この時代の動物に対する欲求が半端ない 主人公がニュータイプ化することによってマーサーが見える リックのあつかましさは異常 ムードオルガンもドラッグ 筆者がドラッグ中毒だからドラッグぽいのが多い ローゼン協会はアンドロイド社会を作ろうとする? レイチェル・ローゼンをアンドロイドと見破るシーンは熱い フィル・レッシュが人間っていうのはビックリ イジドアさんの電話シーンのドヤ顔がいい 足が8本は多い気がするから切ってみました みんな抜けてる フィル・レッシュさんパネェ 別にレイチェルは処女って言ってないので問題ない リックは童貞臭がする アンドロイドの馬鹿さは半端ない レイチェルは八つ当たりでヤギを殺す レイチェルに対する恨みは半端ない リックの衝動買いはいけないといけない 表題はアンドロイドは機械に対して感情を抱くかという問いかけ ルーバーが一番人間味がある リックさんは動物キチガイ バスター・フレンドリーの目的は人間に絶望を与えるため この世界のアンドロイドはアンチ人間 印象深いシーン イジドアさんが電話かけるシーン フィル・レッシュが所長を殺すシーン リックがポロコフを殺すところ 254ページ前まで イーランがヤギででれる フィル・レッシュがリスのことを話す 最後のシーン レイチェルとの愛の語らい
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◆ミドルフェイズ② GM: ではE前。こちらにもロックがあるが厳重ではないな。 コルプス: トラップ解除で GM: 12だわ コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 14(3d6 5 4 5)+7 =21 コルプス: 「さっきほど厄介ではないな」 GM: 余裕であるよな。最初から空いていたかのようにドアが開く。そこは雑然とした物置になっていた GM: Bほどじゃないが散らかってるな コルプス: トラップ感知で GM: どぞん コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 9(3d6 5 3 1)+7 =16 GM: ばれちった、石弓が仕掛けられてるよ コルプス: 解除 コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 8(3d6 4 1 3)+7 =15 GM: 13だから成功だわ GM: 何だこの優秀なの コルプス: 「ダンジョンマスターにかかればこんなものさ」 GM: 後は部屋の中の探索だが・・・幸運でいいかな GM: ふってみてくれい コルプス: 2d6+3 (DiceBot) _09_cor 2d6+3 = 3(2d6 2 1)+3 =6 ショコラ: 2d6+3 (DiceBot) _07_Choco 2d6+3 = 7(2d6 3 4)+3 =10 リドラス: 2d6+2 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+2 = 6(2d6 3 3)+2 =8 レイチェル: 「・・・腕は確かなんだけどなー」 レイチェル: 2d6+3 (DiceBot) _08_Rac 2d6+3 = 7(2d6 3 4)+3 =10 GM: ショコラとレイチェルは目ざといですねー GM: マジックアイテム、靴の形をしている コルプス: 「惚れたろ?」 コルプス: 鑑定行けます レイチェル: 「!」コルプスを軽くスルーしてマジックアイテムに食いつく レイチェル: 同じく鑑定で GM: ひでえw GM: 鑑定どうぞ コルプス: 3d6+7 鑑定 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 17(3d6 6 5 6)+7 =24 Critical! ショコラ: (ちょっと見直した) ショコラ: クリティカル!! コルプス: 「ちょっとはかっこいいとこみせないとな」 レイチェル: 3d6+7 (DiceBot) _08_Rac 3d6+7 = 6(3d6 1 3 2)+7 =13 レイチェル: 2d6だった レイチェル: まぁコルプス成功してるし大体失敗だろうから振り直さなくていいかな ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 7(2d6 5 2)+5 =12 リドラス: 2d6+3 一応だけ見るかー (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+3 = 3(2d6 1 2)+3 =6 GM: コルプスだけわかる。他の人にはただのブーツだが・・・これは コルプス: 「これはいい仕事してるな」 マジックアイテム:可変式俊足のブーツ 種別:防具 レベル:2 重量:1 防御力:+1 回避修正:+1(±0) 行動修正:±0(+1) 価格:1200 鑑定値:15 クラス制限:シーフ 解説:装身具に装備する。普通の俊足のブーツの劣化版だがレベル2で装備できる。 メジャーアクション一回を消費することで回避修正か行動値、どちらかに+1ボーナスを切り替えられる。 コルプス: 「これはシーフなら誰でもほしがる一品!すばらしい」 レイチェル: 「むー・・・」自分が使えそうな物じゃなくて残念そう GM: 今はどっちに入れるか決めといてくれぃ コルプス: 「シーブズツールはまだ使いそうだし、バックパックに入れるとしよう」 GM: ほいほい GM: それからリド以外の三人は合わせて、棚の奥で光る宝石を見つける GM: 例のやつだ コルプス: 3d6+7 ほいほい (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 9(3d6 2 5 2)+7 =16 ショコラ: 「宝石いっぱいうれしいなー」 ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 7(2d6 1 6)+5 =12 GM: まぁわかるわな。今度はダグデモアバージョン。裏にも同じく文字が彫ってある リドラス: 「やはりここにも宝石があったか……」 レイチェル: どうせ成功だから任せるのであった レイチェル: 「これで4個・・・残りの部屋にも1個ずつ、なのかな」 GM: 他は特にないようだぜい コルプス: 「全部集めて豪華景品!うれしいねえ」 レイチェル: 「次はAの部屋かな・・・」 リドラス: 「ならばAの部屋へ向かおうか。」とEの部屋を後にするよー GM: では、もう一度ごみ部屋を抜けてAにいくかね? コルプス: オーライ レイチェル: おk ショコラ: OK リドラス: いいよー GM: ではさっき調べたとおり危険もなくAの部屋の扉の前へ コルプス: 扉トラップ探知 GM: ほいさ コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 14(3d6 6 4 4)+7 =21 GM: うん、まるっとわかるよ。罠というか自然の摂理的に・・・ コルプス: また腐ってたり? GM: いや、扉自体はすごく頑丈。でも扉開ける→足元崩れる、ごみと一緒に部屋へダイブな構造になってる GM: 敏捷で12もあればかわせるね、ひらっと コルプス: じゃあ自分にロープくくりつけてリドラスにもってもらおう コルプス: 命綱的に リドラス: それは全員?扉エンゲージだけ? GM: 扉エンゲージだけだね コルプス: じゃあ俺だけエンゲージでさっき言った奴ためそう GM: 命綱使うならリドラスは筋力で踏ん張ってもらうからコルプスが失敗したら筋力判定だ。 GM: こちらも12 リドラス: 了解ー リドラス: よし、じゃあ命綱受け取って「気をつけるんだぞ。」と コルプス: 「頼んだぜ、旦那」 ショコラ: 「二人とも頑張って」 GM: ではどうぞ コルプス: 2d6+4 敏捷 (DiceBot) _09_cor 2d6+4 = 4(2d6 1 3)+4 =8 コルプス: oh! GM: ずるずるずるずるー リドラス: 2d6+6 「くっ!」ロープをしっかり握って引き上げるよ! (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+6 = 9(2d6 6 3)+6 =15 GM: コルプスの体はごみの流れと逆行して安定した山の上に引き戻された コルプス: 「いやー、助かった助かった」 コルプス: 「旦那にはほんと感謝だよ」 リドラス: 「いや、気にすることはないさ」 GM: さて、ごみが流入したがAの部屋が見えるわけだ レイチェル: 「さ・・・部屋の中どうかな」部屋の中の様子を見てみる コルプス: 中も一応トラップ感知で GM: この部屋は明るいね。 GM: トラップ感知のために部屋の中を見るかね? GM: 見た人は椅子に座って子供をあやす女性の姿が見える GM: その手には本が。 コルプス: 「ヒュー」 コルプス: 「いい美人だねえ」 レイチェル: 「また幻影・・・?」 ショコラ: 「今度は親子・・・?」 GM: お分かりと思うが面影はエスカさんとケイン君だ。今より若い/幼いが GM: エスカさんはケイン君に本の読み聞かせをしてるね コルプス: 「ここの旦那は何考えてんだ・・・?」 リドラス: 「ここの家主にとっての思い出、のようなものかもしれんな……」とこっちも部屋の中に入るよー レイチェル: 「・・・なんだかなぁ」この幻影達にあんまりいい気はしない様子 GM: ずっと同じページを読み聞かせ読み聞かせ・・・ループしている コルプス: 「てことは、当然中身は・・・」 ショコラ: 「ヴァノンゴレム!」 GM: そうだね。「ケインにはまだ早いかも知れないわねぇ」というような表情で コルプス: 「10巻だろうな・・・」 コルプス: 「3巻だったらそれはそれでいいが・・・」 GM: そのとおり。同じページを悲しそうな顔で読み聞かせ読み聞かせ レイチェル: 「・・・とりあえず、解除するよ?」触れて解除しようとする コルプス: 「おう」 リドラス: 「ああ、頼む」 GM: 幻影はふっと消え、繰り返し読み聞かせていたページの本と宝石がいすの上に置かれている コルプス: お待ちかねの宝石鑑定 レイチェル: しらべまーす GM: どぞどぞん コルプス: 3d6+7 鑑定 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 9(3d6 2 5 2)+7 =16 レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 7(2d6 2 5)+7 =14 ショコラ: 2d6+5 鑑定 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 7(2d6 4 3)+5 =12 GM: ショコラだけ失敗かな。まぁすぐにわかることだが GM: これはアーケンラーヴが彫られているね。裏もおんなじ レイチェル: 「後、二つ・・・」 リドラス: 「残りは……ゴヴァノンとグランアインか」 コルプス: 他にないか感知 GM: 10巻はどうする、ページをさらして落ちているけど コルプス: 拾う GM: おう、感知どうぞー レイチェル: ではこちらも感知で他にないか探そう コルプス: 2d+5 (DiceBot) _09_cor 2d+5 = 7(2d 6 1)+5 =12 レイチェル: 2d6+5 (DiceBot) _08_Rac 2d6+5 = 7(2d6 5 2)+5 =12 ショコラ: 2d6+3 (DiceBot) _07_Choco 2d6+3 = 4(2d6 3 1)+3 =7 リドラス: 2d6+2 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+2 = 4(2d6 2 2)+2 =6 コルプス: 「この10巻も拾っておくか」 コルプス: 「この巻は思い出深いな・・・」 GM: 残念ながら何もありませんでしたとさ・・・ コルプス: 残念 レイチェル: アリャー GM: ところでこの物語をご存知だったのはショコラとコルプスだったかな? リドラス: リドラス以外が知ってるね レイチェル: レイチェルさん無駄にクリティカル出したから知ってるよ GM: そかそか。 GM: では・・・今最終巻を手に入れたことで蘇る記憶があるかもね・・・ GM: 知力判定しておくんなましー コルプス: 2d6+4 (DiceBot) _09_cor 2d6+4 = 5(2d6 4 1)+4 =9 レイチェル: 2d6+7 (DiceBot) _08_Rac 2d6+7 = 5(2d6 1 4)+7 =12 ショコラ: 2d6+5 (DiceBot) _07_Choco 2d6+5 = 8(2d6 3 5)+5 =13 GM: 三人は次の設定を思い出すよ GM: ヴァノンゴレムは6神の力を借りた超兵器を搭載したスーパーゴーレムである GM: さらに女の子組はもう少し思い出す。 GM: しかし物語の終盤、心無い人間の裏切りと妖魔の罠によって6神の力を抑えられ、超兵器が使えなくなってしまう。ちょうど8~10巻のあたりだね レイチェル: 「そういえば、ヴァノンゴレムは6神の力を借りる・・・って事だったよね、そして罠でその力を抑え込まれる、って感じで・・・」 レイチェル: 「この宝石・・・関係あるのかも?」集めてきた宝石に目を落としながら ショコラ: 「そうですね、ヴァノンゴレムの神様と一致してますし」 リドラス: 「だろうな、しかもこの宝石はゴーレムの部品なのだろう?」 コルプス: 「なるほど、面白くなってきたじゃないの」 ショコラ: 「最後の宝石が集まったら、いったい何が!?」 GM: さて、さっき調べたとおり この部屋 には何もなさそうだ。 リドラス: 「私はその話を知らないが……もしやここの家主はそれを作ろうとしているんじゃなかろうな?」本を指さしながら レイチェル: 「うん、その可能性はあると思う」と頷く レイチェル: 「まぁとりあえず、残りの部屋の探索だね」 コルプス: 「まさかなあ、もしそうなら俺は大歓喜だが」 コルプス: 「さて、次行くか」 GM: 次というとAを出るのね コルプス: 異論がなければ リドラス: 「ああ、本人に聞くのが一番早そうだしな」Aを出て廊下だねー GM: ではマップにない扉の裏側に出る。 ショコラ: 「この扉開きそう?」 コルプス: 「さっき試したが無理だ、俺の力量じゃな」 レイチェル: 「この扉が開けば、もし何かあって急いで撤退しなきゃいけないって時に楽になるけど・・・」 GM: 裏からなら簡単に開きそうだ GM: というかオートロック式になってるっぽい GM: ホテルとかのあれを思い浮かべてくりゃれ リドラス: あー、一方通行か レイチェル: なるほど コルプス: 「ん?中からなら簡単に・・・」 ショコラ: 「帰りはゴミの中を通らなくてもいいから良かったねー」 コルプス: 「ああ、嬉しい限りだよ」 レイチェル: 「よかったぁ・・・」なんだかんだ嫌だったから安心して コルプス: 「家主救出したらかえりに生き埋めになりましたじゃ笑い話日もならん」 GM: で、あとは二部屋1Fには残ってるね。CとD リドラス: 「ところで、次はどっちに行く?」 ショコラ: 「手前にあるDから行きましょ?」 レイチェル: 「手前からでいいんじゃないかな?」 コルプス: 「了解した」 リドラス: 「じゃあ、Dだな。コルプス調べるのを頼む。」 コルプス: 「オーケー、旦那」 コルプス: D扉トラップ探知 GM: あ、特にここには障害がない。鍵だけはずせばいいよん14 コルプス: 3d6+7 解除 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 16(3d6 4 6 6)+7 =23 Critical! GM: 扉を開けると中は武器庫だ。 コルプス: トラップ感知 GM: どぞー コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 12(3d6 6 4 2)+7 =19 GM: 壁にスパイクボードがある。 レイチェル: 「武器庫・・・!」後ろでちょっと反応する リドラス: 「武器庫?アルケミストとは聞いていたが……冒険にでも出ていたのだろうか。」 コルプス: 3d6+7 解除 「オニーサンに任せなって」 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 11(3d6 2 4 5)+7 =18 GM: おっとこいつは解除無効なんだわ コルプス: oops! GM: 解除値が存在しないトラップなのよ レイチェル: あらま GM: そして武器庫には槍や剣もあるが・・・とりわけ盾が多い GM: 盾だらけの異様な武器庫だ コルプス: 「ここの主人は盾フェチか?」 ショコラ: 「どうしてたくさんあるのかなー?」 GM: それから、感知で10あればわかるかな コルプス: 2d6+5 感知 (DiceBot) _09_cor 2d6+5 = 7(2d6 3 4)+5 =12 リドラス: 2d6+2 感知ー (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+2 = 3(2d6 2 1)+2 =5 ショコラ: 2d6+3 感知 (DiceBot) _07_Choco 2d6+3 = 11(2d6 6 5)+3 =14 レイチェル: 2d6+2 かんちー (DiceBot) _08_Rac 2d6+5 = 4(2d6 1 3)+5 =9 GM: では、ショコラとコルプスはわかった。ここの盾はすべて傷がついている。このスパイクボードを試験場にしたかのように。 GM: それから、スパイクボードの向こうには例の宝石が・・・ コルプス: 「・・・」 レイチェル: 「・・・・・・」 コルプス: 「・・・」苦笑いしてレイチェルの顔を見る GM: あとは、硬そうな盾ほど丁寧なおかれかたがしてあるな ショコラ: 「この盾傷だらけだけど、丈夫そうだよね。」リドラスを見る リドラス: 「スパイクボードだったな?その程度なら私の鎧でなんとかなるだろう。」 リドラス: 「だが、念には念を入れておく。ショコラ、その指輪を貸してくれないか?」 コルプス: 「フライトしてとりに行ってもらえるかい?」 コルプス: 「怖いなら旦那が果敢に行ってくれるが・・・」 レイチェル: 「必要ならフライトかけられるけど・・・」 リドラス: あ、フライトで避けれるかー GM: 避けられますね。スパイクボードは試験用につけられた物っぽいので・・・ GM: 高い位置にはないのです リドラス: 「そうか、レイチェルが《フライト》を使えるんだったな、それなら誰でも行けるだろう。」 レイチェル: 「・・・で、誰が行くの?」 コルプス: 「いきたい人いるかい?」 リドラス: 「一人でも部屋の中をくまなく調べられるコルプスがいいんじゃないだろうか?」 コルプス: 「オーケー、そうしとこう」 コルプス: 「MPポーション一個渡しておこう」 コルプス: 「ちょい汚いけど多分飲める・・・はず」 ショコラ: 「念のために護りの指輪も預けるね」 コルプス: 「ありがとな」イケメンスマイル() ショコラ: Def+3 回避+1の効果です レイチェル: 「飲むのはちょっと抵抗が・・・それじゃお願いね」 MPポーションを受け取ってコルプスにフライト コルプス: という訳で取りに行くます リドラス: 魔術判定振らないとー コルプス: oh GM: ここでファンブったら面白いのにw リドラス: しかし無情にも216分の1……! ショコラ: 0%じゃないなら起こりうる レイチェル: 3d6+10 フライト! (DiceBot) _08_Rac 3d6+10 = 13(3d6 3 5 5)+10 =23 GM: ふよーん コルプス: 「じゃ、行ってくる」 レイチェル: 「気を付けてね」 ショコラ: 「いってらっしゃーい」手を振る リドラス: 「頼むぞー。」 コルプス: 感知かに? GM: いや、もう見っけてるからいらないよん コルプス: じゃ取って戻りまふ GM: 手にとってきたそれは例の宝石だった GM: まぁ、一応鑑定だ コルプス: 3d6+7 鑑定 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 13(3d6 6 2 5)+7 =20 GM: よゆうっすな GM: グランアインの彫刻と、裏にコード:グランアインの文字 コルプス: 「これで6個か」 レイチェル: 「これで6個・・・7個あるのかこれで全部なのか、まぁ最後の部屋を探せばわかるかな?」 コルプス: 「そうだろうね」 レイチェル: この部屋には他になにもない? GM: ないな。人間の使うような大きさじゃない盾や槍が置かれているだけだ コルプス: 「しっかしデカイなこれ・・・鉄板かって」 ショコラ: 「装備したら動けなくなりそう」 レイチェル: 「人間が使う物じゃないとしたら・・・使うのは」まぁ、家主の職業柄想像はつく GM: まさにそんな感じ。鋼鉄板に取っ手つけたようなもん コルプス: 「錬金術やめて看板職人にでもなるつもりなのかね」 レイチェル: 「それなら取っ手いらないでしょ」と突っ込みを入れる リドラス: 「ドゥアンでも扱うのは難しいだろうな……」と自分の盾と見比べる ショコラ: 「ゴーレムの盾?かなぁ」 GM: さて、この部屋はこんなものでよろしいかねぇ? コルプス: あい レイチェル: 「ま、これ以上得る物は無さそうだし・・・最後の部屋にいこ?」 GM: コルプスが調べた限り、もう何もなさそうだが ショコラ: 「次はCの部屋ですねー」 リドラス: 「そうだな、次でこの階は最後か。」 コルプス: 「オーケーオーケー」 コルプス: 「さあ気張って行きますぜお嬢さん方」 コルプス: じゃCの前へ行ってトラップ感知 GM: ここも扉にトラップはない。 コルプス: 開けてトラップ感知 GM: 鍵があるぜ コルプス: 解除行きまふ コルプス: 3d6+7 (DiceBot) _09_cor 3d6+7 = 15(3d6 5 5 5)+7 =22 GM: マップになかった扉と同じようなつくりって目標聞きなさいなー! コルプス: oops! GM: 振りなおしましょ。どの道堅牢な扉です。25を要求する GM: ちなみに扉の周りは埃がない。最近何度も開け閉めが行われたようだ コルプス: フェイト2使用 ダイス+2 GM: かまん! コルプス: 5d6+7 (DiceBot) _09_cor 5d6+7 = 15(5d6 6 3 1 1 4)+7 =22 GM: あきまへん コルプス: 「ここまで来てこれか・・・!」 レイチェル: ちなみに扉のHPいくつですか GM: ジョセフの研究を考えれば非常に硬い素材でできてるね。破壊は不可能だと思ってくれ コルプス: 振りなおし+ダイス2個追加 コルプス: 5d6+7 (DiceBot) _09_cor 5d6+7 = 10(5d6 1 3 2 2 2)+7 =17 リドラス: 「うーむ、コルプスでも開けられないのか…… 一応だが、私達も試してみるか?」 レイチェル: 「やってみよっか」 レイチェル: 2d6+3 クリティカルでろー (DiceBot) _08_Rac 2d6+3 = 2(2d6 1 1)+3 =5 Fumble... ショコラ: 2d6+4 「ダメでもともと!」 (DiceBot) _07_Choco 2d6+4 = 9(2d6 4 5)+4 =13 リドラス: 2d6+6 「では私も……」 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+6 = 5(2d6 2 3)+6 =11 リドラス: 「駄目だな……諦めるしかなさそうだ」 ショコラ: 「扉開かないねー、ここは後にして別の場所探そうよ」 コルプス: 「扉の横とか壊せないか?」 GM: 壁抜きは無理っぽいね。腐ってもいい家だ リドラス: 「そこまでする必要はないだろう…… 上で鍵が見つかる可能性もあるしな。」じゃあ階段部屋へー レイチェル: 「ま、2階の方行ってみようか」 コルプス: 「仕方ない・・・上へいこう」 GM: 階段部屋までも障害なくいけるよ GM: 階段部屋から階段が見えるけど・・・ GM: 鉄くずが上に詰まってる。この階段は使われてる形跡がないよー コルプス: oops! コルプス: 「帰るか」 ショコラ: 「これじゃ上れないじゃん!!!」 GM: ただ、くずをどけることはできそうだ レイチェル: 「・・・あの扉の中から2階に出入りしてるのかな」 コルプス: 「形跡からしてそうだろうなあ」 レイチェル: そういえば、Cの部屋に窓はあるの? GM: 窓はないね レイチェル: 了解 リドラス: 「いや、まずはどかすのを考えてみよう。」 リドラス: 鉄くず処理の達成値と判定は? リドラス: 達成値じゃない目標値か GM: 筋力で12 結構中はがらんどう コルプス: 2d6+3 (DiceBot) _09_cor 2d6+3 = 6(2d6 3 3)+3 =9 リドラス: 2d6+6 「このくらいなら……」 (DiceBot) _07_Rydrs 2d6+6 = 6(2d6 5 1)+6 =12 GM: リドラスが力をこめるとぐいっと鉄くずは上に動き・・・・ GM: 薄く隣の部屋の明かりが差す①の部屋が見える GM: 目が慣れてくるとわかるがリドがのけた鉄くずはゴーレムの成れの果てだ GM: いずれも熱線でとかされたり、暴力的に引きちぎられたり・・・ひとつとして完全なものはない リドラス: とりあえず通れるように処理して、「②の部屋は明かりがついていたぞ。」と皆に伝えるよー コルプス: 「やれやれ、ここはゴーレム破砕場か?」 レイチェル: 「いよいよ、誰か居そう・・・かな?」 GM: ①の部屋へは防音壁で音が漏れないが・・・明らかに人の気配が濃くなっているのが感じられる GM: シーンカット <<BACK / NEXT>>
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小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ 5Dから低ダJBが繋がるキャラ 3いれっぱD 起き攻め 画面端キャバ〆 J2Cクレ〆 小ネタ 画面端ブレイド後 その場2B6Aが繋がらないキャラ アラクネ、カルル、バレット、アマネ、ハクメン、タオカカ、マコト、レイチェル,イザヨイ 画面端ブレイド後 その場6Aがつながるキャラ レイチェル、テイガー 中央3Cブレイドから微ダ3Cがつながらないキャラ タオカカ、アラクネ、ココノエ、レイチェル、ツバキ 投げ後のシックルが2ヒットしかしないキャラ ラグナ、ジン、アラクネ、アズラエル、カグラ、ハクメン、マコト、レイチェル、バング 投げ後シックルODするとシックルが3ヒットするはずが2ヒットになるキャラ タオカカ、バレット、セリカ 投げ後シックルOD5Dが繋がらないキャラ マコト、タオカカ、バレット、素体 5Dから低ダJBが繋がるキャラ ハクメン、テイガー、レリウス、ミュー、ニュー、ラムダ コンボ例 2B 5B 5C 6C 5D JB JC 5B 5C 5D J256D J256D クレ 3025 3いれっぱD J265Dは3いれっぱなしD連打で出せる ※優先度は2 6 5の順に高い 起き攻め 画面端キャバ〆 キャバリエ〆のあとシックルすることでシックルは重なり、無敵技はガードできる。ねっぱには注意。 J2Cクレ〆 6D J2Cクレ〆することでダウンをとった時の有利Fを伸ばす。 J2Cクレ〆の後はその場で2Bすることでニュートラル受け身以外を狩れ、ニュートラル受け身に対しては低ダJ2Cで9F詐欺となる。 中央でも有利Fはとれるので相手のニュートラル受け身に対してダッシュ2Bで裏回りもできる。 〆例 ・2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 6A 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C (2D) 6D 9J2C クレ ・4D ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 6C 6D 9J2Cクレ 復帰狩り用 ・2B 5B 5C 6C キャバ 5C エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ ・2B 5B 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ
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初登場 8巻66話 年齢 17歳 所属 梁山泊関係者、ワルキューレ 誕生日 4月10日 異名 ??? 身長 164cm 使用武術 馬家中国拳法 体重 秘密 武術タイプ 動 スリーサイズ B 89cm W 58cm H 88cm 武術理念 活人拳 趣味 九官鳥の世話、絵日記 師匠 馬 剣星 好きな物 月餅 武術位階 弟子級 嫌いな物 パクチー 気の運用段階 発動 将来の夢 中国で兼一と店を開く 【概要】 馬 剣星の娘。新白連合のお色気部隊ワルキュ、ーレの総務部門(事実上のお色気専属)所属。鈴を装着した独特な髪型が特徴。チャイナドレスを着たスタイル抜群の巨乳の美少女。 描写では、美羽と並んだ際には美羽を上回る巨乳にも見えるが、設定上では美羽はバスト90cm以上とされている為、バストサイズでは連華の方が小さく、主要人物の中でも案外控えめでカップ数は推定Eカップ。ただし、最終回時点ではさらに巨乳になっている模様。 逆に身長は美羽やしぐれより大きく、兼一と同じくらい。 突如行方をくらました父を本土に連れ帰るべく来日し、横浜中華街で馬 良が経営する逆麟飯店に下宿しながら父を探し回っていた。 当初は他の武術と共に中国拳法を学ぶ兼一に対して「片手間で中国拳法をしている」と考えてキツく当たっていたが、父と叔父の戦いにおいて兼一が見せた優しさや信念に惚れ込み、以降は度々梁山泊を訪れて積極的にアタックするようになった。 しかし、肝心の兼一からはその気性の激しさをかなり恐れられており、せっかくのアプローチも終始空回り気味であった。 その後は郭 誠天ら三頭龍が黒虎白龍門会を抜け、逆鱗飯店に下宿するようになったのを機に荒涼高校に転入。 闇と戦う兼一の力になるべく新白連合に参加するも、彼女の首を狙う中華街時代の敵達まで招き寄せてしまい、結局兼一の頭痛の種を増やしてしまった。 なお、その際に知り合ったレイチェル・スタンレイとは互いに意識し合うライバルとなり、幾度となく拳を交えた。 ただし両者の戦いは常に「自らが目立ちつつ蓮華を派手に打ち倒す」というレイチェルの意図がもろに反映され、最後はほぼ服の脱がし合いキャットファイトのような状況になるのがお決まりであり、実力が満足に発揮されないことが多い。作中で唯一縛札衣を受ける心配がないキャラであるため、脱がされるためにはレイチェルが必要とも。 『レイチェルに服や水着を脱がされ、全裸で応戦』 序盤は一般的なチャイナドレスだった服装も登場ごとに露出度が増加。最終的には全く下着が隠れないマイクロミニ以上に短いミニスカートになり、ブラもしていないことから激しく隆起した乳首を浮き上がらせるようになった。 連華のこうした衣装の変化には理由があるとの事だが詳細は不明。兼一結婚後は一般的なスーツ姿で描かれており、作中での動向から兼一へのアプローチとして自ら露出度を上げていたと考えるのが自然である。 『露出度が上がり、乳首がはっきり視認できる連華の衣装。』 【戦闘力】 動の気を秘めた武術家であり、超一流の達人である両親の才を色濃く継いだその実力は弟子級トップクラスの美羽に勝るとも劣らない。 父・剣星同様あらゆる中国拳法を習得し、馬家独自の技も習得している。 中でも特筆すべきは武術家にとって最も重要な要素とされる「見る力」であり、当時の兼一では全く見えなかったアパチャイと慧 烈民の技撃軌道戦をかなりの高精度で読み取ってみせ、結果的にアパチャイの危機を救う事に繋がった。 また、父譲りの鍛え抜かれた外功・内功による防御力も持ち味であり、レイチェルの強烈なルチャ技を幾度となく食らいながらもダメージによる影響はほとんど感じさせなかった。 馬家の修行方針により幼少期から実戦形式の戦いを数多く経験しているため、武器を持った相手にも互角以上に渡り合う事が可能。 【おまけ】 【技】 ??? ??? 【戦闘録】 馬 槍月 敗北 レイチェル・スタンレイ 未決着 櫛灘 千影 未決着 コメント かわいい -- t (2022-08-27 03 12 24) 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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秋村が目を覚ますと、そこはガラスの壁に覆われたベッドの中にいた。 まるで巨大な水槽の中に入れられたかのような光景である。 「な、何だここ!?」 彼女に何が起こったのか。 いつの間にか衣服は入院患者用の衣服に替えられている。 慌てる秋村に人の声が聞こえる。 「レイチェル様、患者が目を覚ましたようです。」 「そう、なら後は私が話すわ。貴女は下がっていいわよ。」 室内にツカツカと2つの足音が響く。 ドアの閉まる音と共に足音は減る。 秋村は得体の知れない戦慄を覚えながら、その足音の主を待つ。 「ふふ、よく眠れたかな?秋村さん」 ガラスの壁の向こう側には1人の女が立つ。 風が吹けば優雅に靡きそうな金髪、見るもの全てを鮮明に映し出す水色の瞳、そしてスラリと伸びる足。 どこを見ても欠点が何一つ見つけられない女。 だからこそ気味が悪い。 彼女からは何か異様な気配が放たれている。 「アンタ、誰なんだ!私をどうする気だ!?」 秋村は気負けしまいと声を上げる。 「あー、安心して?私はアナタの敵じゃないから。えーと、まずは私の話を聞いて?」 敵ならばわざわざ出で来るはずもない。 何かしらの理由でここまでする必要があったという推測ができる。 秋村はとりあえず、話を聞くことにした。 「あ、まずは自己紹介ね。えっとね、私の名前はレイチェル・マリア・クローエリナ。一応、レベル5の能力者よ?」 「レイチェル!?まさか、レイチェルって!?次元制御の!?」 次元制御のレイチェル、秋村もその名前は聞いていた。 能力者の中でも最高位とされるレベル5。 秋村の能力はレベル4の「破壊の拳」というもの。 レベル4でも滅多にいるものではない。 だが、目の前にはそれよりも上の存在であるレベル5がいる。 滅多に人前に姿を現さないとまで言われた存在が。 「実はね? 私はあることを調べているの。」 レイチェルの話は、例の失踪事件のことだった。 最近の失踪事件にはある共通点が存在するとのこと。 それは失踪前に一定の時空の歪みとエネルギー反応が起きる。 そのことを調査で突き止めたレイチェルはその現象をいち早く発見するシステムを導入。 しかし、事象が起きない限りは追跡の手がない。 システムを駆使して調査していた現場付近に秋村が倒れており、保護。 秋村の体から特殊なエネルギー反応を確認したため、念のために隔離という形をとった。 「私からエネルギー反応?」 「そうなの、現場に残されるエネルギーと全く同じみたいでね?何か心当たりはない?」 秋村は行動を思い起こす。 心当たりがあるとすれば、あの訳がわからない紅い空。 「変な紅い空の世界にいたような気がする。」 「へ?紅い空?」 秋村はレイチェルに紅い世界の話をする。 いくら走っても進んでいる気がしない世界。 とても閉鎖的な空間。 景色は自分のいる世界だが、まるで次元の歪にでも落ちたと錯覚する空間。 「…………う~ん、次元系の能力にしては高度すぎる。」 レイチェルの顔には困惑の表情が浮かぶ。 普通の能力者ならそこまでの事を行うのはほぼ不可能。 レベル5クラスでもできるか怪しい。 ひとまず、レイチェルは秋村の話の内容をメモに記す。 「にわかには信じがたいけど、まぁ貴女が言うのなら正確だよね。あ、ところで身体検査に協力してくれない?」 「身体検査?」 レイチェルの口から出てきた身体検査という単語に秋村は疑問を抱く。 「そそ、身体検査♪貴女から出てるエネルギー反応が影響を及ぼしてないか調べるの。手がかりにもなるかもしれないしね?」 「もう済ませたんじゃないの?」 レイチェルの話では秋村を保護した段階では、肉体疲労が激しくそんなことをできる状態ではなかったらしい。 しかも、秋村は保護されてから48時間眠っていたという。 「48時間!?」 「その間、健康の管理はしていたけどデータとかは何も取っていないんだよね。お願いできないかな?」 しぶしぶ秋村は承諾することにした。 「あ、そうそう。言い忘れてたけど検査中は服は着ないでね?」 「えっ!?全裸なの!?」 服にもエネルギー反応が影響を及ぼすかもしれないので、念のためということらしい。 秋村はもう苦笑いするしかなかった。 「スタッフは女性だけだから安心して?機材は遠隔で操作するから直接体を見たりはしないわ。見てもいいなら見ちゃうけど?」 「う~~~…………。」 見られないとわかっていても秋村も年頃の女性である。 だが、行方不明者の捜索の手がかりは自分しかいない。 もうやけっぱちだと秋村は覚悟を決めた。 「あ~、あとね?そろそろいい歳なんだからフルーツ柄のおパンツはやめた方がいいよ♪」 それを聞いた秋村は顔から湯気が出るほど真っ赤になっていた。 「とりあえず、部屋を移動しましょう。」 秋村はレイチェルに連れられてガラスの壁の外へと出た。 「ついてきてくれる?」 レイチェルに案内され、部屋の外に出る。 長い廊下を歩きながら、いくつかのドアを見る。 秋村は病院かと思っていたが、どうやら研究施設と言う方が妥当な場所だ。 「ここの部屋に入って待っててね。中にイスがあると思うから座って待ってて?」 ドアの入り口には特殊検査室と書かれている。 秋村が中に入ると、イスとカゴが1つ置かれている。 イスに座って待っていると放送が室内に響く。 「おーい、聞こえる?これから検査させてもらうから、服を全部脱いで検査室入り口って書いてあるドアから移動してくれる?」 秋村はレイチェルの言われた通りに衣服を全て脱ぎ、ドアを開ける。 すると中には診察台と思われるベッドがある。 「そこのベッドに仰向けに寝て目をつぶって。」 秋村はベッドに横になり、目をつぶる。 すると何やら天井から機械の動作音が聞こえる。 「今、いろいろと調べているから少しそのままでいてね?」 レイチェルの元には秋村の大まかな体の形状とエネルギー反応が表示されていた。 何もなければここに表示される反応はない。 だが、秋村の体には一定の箇所にだけ反応がある。 「…………脳全体と子宮部に反応があるわね。そしてこの小さな反応ってもしかして?」 レイチェルは思い当たる節があり、別の端末を操作する。 その画面上には人間の神経及び血管全体図を表示されている。 「やっぱりね……。」 レイチェルの思惑は当たった。 秋村の体から反応があった場所は、脳全体・子宮・そして全ての血管と神経であった。 「このエネルギー粒子は放射能のような有害なものじゃないみたい。仮に別の力を与えるものだとしたら……。」 レイチェルは先行きに戦慄を覚えるのだった。 この時、レイチェルは画面の反応に気づいていなかった。 このエネルギー反応が微量であるが、数値が刻々と上昇していることに。
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メイドさんを右に part64-81 81 :メイドさんを右に:2012/11/17(土) 02 17 52.08 ID av8f1KQ40 ※しばらく全裸でお待ちください ・ストーリー 中世ヨーロッパにあったような気がする平和な小国トラソッノレバ二ヤ。 色々あってヴァンパイヤ一族が復活したような気がしたので、そういうことになった。 なので、ヴァンパイヤハンターであるレイチェル(職業:メイド)が大急ぎで退治しにいくことになった。 (以上公式サイトより) 魔城に侵入したレイチェルは鉄球を振り回ししつつ、ひたすら右へ進み、 触れたら即死するトラップや巨大オオカミ型ロボや弾をばら撒く小便小僧などを撃破していく。 魔城の最深部には一人の長耳巨乳美女が待ち受けていた。 彼女の名はフランシア。同作者の別作品『ジャバウォックの花嫁』の主人公である。 (なお、『ジャバウォックの花嫁』にはストーリーらしきストーリーは無く、フランシアの設定も詳細不明) フランシア「我が魔城へようこそ。で、何の御用かしら?」 レイチェル「えーっと、おまえをたおしにきたので、とっとと滅んでください」 フランシア「ふん、小娘風情が。よかろう、遊んでやろうか」 てなわけで最終決戦を挑んだレイチェルは、(難易度ナイトメアなら冗談抜きで)壮絶な死闘を繰り広げ、 ようやくフランシアを打ち倒すが、自らも疲れ果ててその場に倒れる。 レイチェル「手間かけさせやがって、もう。さあ、朝日でも浴びてとっとと滅びろ!!」 フランシア「・・・何それ?」 レイチェル「・・・え?いやだから、あんたら朝日を浴びると灰になって・・・」 フランシア「ヴァンパイアどもじゃあるまいし、アホか」 レイチェル「つかぬことをお伺いしますが、あなたヴァンパイアさんでは・・・?」 フランシア「ヴァンパイア一族の城はうちの隣だろ?」 レイチェル「な、なんだってー?!」(SE:ブッブー♪) 終 (どの難易度でもストーリーは同じです)