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【BBCPEX】アラクネ烙印回収コンボ BBCPEXアラクネ くるぶしさん 【BBCPEX】アラクネ烙印回収と崩しネタ takoyakiさん 端2C6DCT 端Aダイブめくり 端6C三段rc アラクネ 通常時(非烙印)コンボ ver2.0 【注意事項】 【JB,5A,2A始動】・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D 2D受身 【中段始動(非烙印)】・★★6A 5D hjc低空ダJB J4A JA 5A 6B hjcJ6D hjc dlC鳥 最遅dl JA JA JB JC Bダイブ dc dl6D 低空Cパミュ ・★★・【端】6A 2B 5B3 2C 6D1 垂直jcJD 6D1 njc空中ダッシュJC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 【下段始動(非烙印)】・★【端】2C 6D1 垂直jcJD 6D1 hjcB鳥JC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 【投げ始動(非烙印)】・★★地投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ ・★★低め空投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・(ジャンプあり)★高め空投 Bパミュ A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・(ジャンプなし)★高め空投 JD低めヒット 5D密着ヒット hjcJA JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・★【端】地投 6D1 JD 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 ・★【端】空投 バックダッシュJD 6D顔 ヒラヌル A鳥 JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置 【地対空、空対空始動(非烙印)】・★★★【対空】JA JA A鳥 jc JA JC Aダイブ dc6D 空Cパミ( J3D受身狩り) ・★★【端対空】JA JA A鳥 jc JC Aダイブ dc6B2D5DJD6D ・★5C A鳥 jc JA JC Aダイブ dc前歩き6D dl前hjc最低空J3D 最速6A 5D ( J6D受身狩り or霧) ・★5C 6D顔ヒット ヒラヌルヒット J3D C鳥 JA JA JC Aダイブ 後ろ歩き5D 端到達地上Cパミュ ・★端背)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6A 2C 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 ・★端)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 【その他上段始動】・JD低め 5D 前hjc JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・JD高め 5B JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ ・【端】JD (5B ) JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 6B 2D 5D ・【端】Aダイブめくり dc歩き6D1 JD 6D1 hjc C鳥 前jc JC Bダイブ 6D12 6B 2D 5D ヒラヌル設置 【ゲージ使用コンボ】・★★【50】fインバース JA JC Aダイブ 6D 低空Cパミュ ・★★★【50端背負】fインバース中央側移動 歩き6B 2D 5D J6D 6D ・【50】5A 5B1 5D 3Crc 5C JA 微ディレイJA JBC Bダイブ 6D 低空Cパミュ ・【50】JB1~5 5A 5B1 2C5rc C鳥 JA2BC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 【OD使用コンボ(非烙印)】・コンボレシピ 【CH始動コンボ(非烙印)】・★5Dch J3D C鳥 JA JC Aダイブ 6D 空Cパミ ・★5C(ch) 後ろhjc低めJD 低め5D 前hjc最速JA A鳥 JAJC Aダイブ 6D 低空Cパミュ ※略称例 y,トゥーダッシュ → 車輪 イコール0 → 迷彩 ゼロベクトル → 霧 PならばQ → PQ パーミュテーション,n,r → パミュ aプラスマイナスb → 鈍足霧 fインバース → ビーム fマルg → f○、fog J6ABC → 鳥 J2ABC → ダイブ クラッシュトリガー → CT ハイジャンプキャンセル → hjc ダイキャン → dc ディレイ → dl ステキャン → sc 鳥パーツ → C鳥 JA2BC Bダイブ など... 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc C鳥 前jc JA~など JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JB,5A,2A始動】 ・★★★5A 5B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 25% ダメージ1766 中央基本コンボ1。JB始動、2A始動もできる。 5B 5Dや6Bが届かないとき用、2C後は6D連打でつながるようになった。 5Bがヒットしていれば最速2Cは必ず繋がる。 最後の最速J3Dは接地緊急受け身しないと青ビで繋がる。 ・(キャラ限)5A 5B1 5D hjc低空ダJ4B 2C 6D( 最速J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 50% ダメージ 1560 6Bが届かないとき用。距離別で使い分ける。 実用性ないキャラ:ヴァルケン、アマネ、μ、ジン、ノエル、テイガー、マコト、タオカカ ・★★★密着)5A 6B 前hjcJ6D 前hjc C(B)鳥 前jc dlJA JA JB3 JC B(A)ダイブ dc ちょっとdl6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 90% ダメージ 2006 中央基本コンボ2。JB 5A始動、2A 5A始動もできる。 A鳥中空:ハザマ(dl6D) B鳥高め(距離稼げる):ν、Λ、アズラエル、テイガー B鳥中空:タオカカ(JA高め)、ハクメン(JA高め)、テルミ(dl6D) B鳥最低空:ヴァルケン(dl6D)、バング、レイチェル、アマネ、ジン、イザヨイ、ラグナ(dl6D)、ライチ(dlJA必要)、μ、レリウス、カグラ C鳥中空:アラクネ、カルル C鳥最低空:ツバキ、プラチナ(JB4)、バレット、セリカ(JA高め)、ココノエ(JA高め)、ノエル、マコト(dl6D) Aダイブの方が簡単 プラチナ(必須)、レイチェル(必須)、バング、ココノエ、ノエル、ハザマ、テルミ →端からむとBパミにしたり、J3Dにしたりする。 ※C鳥よりB鳥の方がノックバックが小さいので距離が密着しやすい。 ※X速度:ハイジャンプ12 ジャンプ9 前歩き7.2 ★JCが当たらない→鳥 最遅dl前jc JA のディレイが足りない、ディレイができると不自然に距離が縮まる。 ★ダイブがすかる→JBをなるべく多めに当ててJCは相手をなるべく低めに当てる(アラクネ相手が真横が理想) ★JAの2発目がすかる→鳥が高いか、鳥 最遅dl前jc JAのディレイが足りない。 ★ヒラヌルが当たらない→6Dが早い。ダイブ 6Dに少しディレイ。 ダイキャンが出ない→距離が浅いか、レシピが悪い。 パミュが当たらない→ジャンプキャンセルが遅い。 ヒラヌルが出ない→ジャンプキャンセルが早い。 ハイジャンプは必要?→なくてもできるけど、やった方が簡単に距離を稼げる。 簡単5A 6B 前hjc J6D 前hjc C鳥 C鳥 車輪( 1866) ・★★【端】5A 6B 2D 5D J6D 6D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1829 A系5発確認 基本はこれで。 ・★★【端】5A 5B 2C dl 6D 空中Cパミ 6B 2D 5D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2626 A系3発まで。 セリカアマネタイミング違う。 ・★【端】5A 5B 2C dl 6D 歩き6B 2D 5D 2D受身 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2637 状況は悪いが簡単。 A系5発まで 【端】5A 5B 2C dl 6D12 JD 6B 2D 5D 【中段始動(非烙印)】 ・★★6A 5D hjc低空ダJB J4A JA 5A 6B hjcJ6D hjc dlC鳥 最遅dl JA JA JB JC Bダイブ dc dl6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1801 6A中央コンボ。 6A2B5B5Dから一発烙印いけたらいいが、難易度は上がりそう ・★★・【端】6A 2B 5B3 2C 6D1 垂直jcJD 6D1 njc空中ダッシュJC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2907 6A端コンボ基本。ジャンプキャンセルはノーマルジャンプでやるといい。 【端】6A 2B 5B3 2C 6Dヒラ JD 6C2 5A 6B 2D 5D 鈍足霧 or ヒラ設置(29426D2 JDがキャラごとにタイミングが違う。使わない 【下段始動(非烙印)】 ・★【端】2C 6D1 垂直jcJD 6D1 hjcB鳥JC Bダイブ dc6Dヒラ 6B 2D 5D 6Dスカ 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2918 ジャンプキャンセルはハイジャンプでしないとB鳥が出ない。 【投げ始動(非烙印)】 ・★★地投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2773 ・★★低め空投 Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2835 ・(ジャンプあり)★高め空投 Bパミュ A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2902 距離を見て裏いきそうだったらジャンプ方向を調整 ・(ジャンプなし)★高め空投 JD低めヒット 5D密着ヒット hjcJA JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ JDヒット時点で高めなら、いつものエリアルで9割回収へ。 ・★【端】地投 6D1 JD 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2716 ヒラヌル設置。バースト耐性なし。 キャラ限【端】地投 6D1 JD 6D1 ヒラヌルヒット JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置(2935 難:プラチナ、バング (キャラ限 バー対)【端】地投 Cパミ 5A 6B 2D(JD) C鳥 JC Bダイブ 6D 5D(2892(JD 2731)JD バング、ココノエ、アマネ ・★【端】空投 バックダッシュJD 6D顔 ヒラヌル A鳥 JC Aダイブ 6B 2D 5D ヒラヌル設置 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2909 空投げ端コンボ バースト耐性とヒラヌル設置できて満足。 【端】空投 JD 6D顔 垂直ジャンプ空中ダッシュ JC Bダイブ 6D 6B 2D 5D ヒラヌル設置 2950空投げ端コンボ亜種。どっちがいいかな 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・★★★【対空】JA JA A鳥 jc JA JC Aダイブ dc6D 空Cパミ( J3D受身狩り) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 65% ダメージ 1481 基本エリアル。 5C始動も迷ったらこのパーツでよい。 ・★★【端対空】JA JA A鳥 jc JC Aダイブ dc6B2D5DJD6D 端 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1772 ・★5C A鳥 jc JA JC Aダイブ dc前歩き6D dl前hjc最低空J3D 最速6A 5D ( J6D受身狩り or霧) 中央 ゲージ消費 0% 烙印 75% ダメージ 2549 距離カウンター場所問わず入るので使いやすい ダイキャン前歩き6D時にダイキャンに失敗すると前歩きが出ないので アラクネが止まっていたら ノーキャンセル6D 早め最低空J3Dに切り替える。 ~A鳥 jc JA JB1 JC Bダイブ ABダイブどっちでも:ν、Λ、μ、ヴァルケン、アラクネ、カグラ、ラグナ、テイガー Aダイブの方が簡単:イザヨイ、ライチ、バレット、ハザマ、ハクメン、タオカカ、マコト、レリウス、セリカ、アズラエル、テルミ、ジン、プラチナ、バング、ツバキ、レイチェル、ココノエ、カルル(B無理) Aダイブノーキャンセル6Dを準備:イザヨイ、ノエル、アマネ ・★5C 6D顔ヒット ヒラヌルヒット J3D C鳥 JA JA JC Aダイブ 後ろ歩き5D 端到達地上Cパミュ 開幕より端より ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2541 5Cノーマルヒット時は密着の必要がある。カウンター時は多少離れても平気 5C C鳥 JAAC Aダイブ 前歩きくぐり 6Dヒラヌル J4B 5A 6B J6D 端到着5D 2D 6B虫 5D虫 A±B 開幕より端より ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2496 【対空】2B(ch) or 5C(ch) 6C2 5A 6B J6D 鳥パーツ dc6D J3D or 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 75-90% ダメージ ・★端背)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6A 2C 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 端背 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ3222 ダイブまでにエリアルは2hitまで。 J6DをJ2Dにすれば端でも使える。 端背)5C JA JC Aダイブ 6Dヒラ J6D 6C2 5A 6B 2D 5D ヒラ設置2837 ・★端)5C A鳥 JC Aダイブ 6D1のみ hjcJ6D 6Dヒラ6B 2D 5D ヒラ設置 端背 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ2972 【その他上段始動】 ・JD低め 5D 前hjc JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 1699 ・JD高め 5B JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 90% ダメージ 1998 ・【端】JD (5B ) JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 6B 2D 5D 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2127 ・【端】Aダイブめくり dc歩き6D1 JD 6D1 hjc C鳥 前jc JC Bダイブ 6D12 6B 2D 5D ヒラヌル設置 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2704 【ゲージ使用コンボ】 ・★★【50】fインバース JA JC Aダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 65% ダメージ 3089 ・★★★【50端背負】fインバース中央側移動 歩き6B 2D 5D J6D 6D 端背負い ゲージ消費 50% 烙印 100% ダメージ 3123 6Bが4Bに化けるときは歩きが足りない。 ・【50】5A 5B1 5D 3Crc 5C JA 微ディレイJA JBC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 90% ダメージ ・【50】JB1~5 5A 5B1 2C5rc C鳥 JA2BC Bダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 50% 烙印 65% ダメージ 【OD使用コンボ(非烙印)】 ・コンボレシピ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 % ダメージ コメント 【CH始動コンボ(非烙印)】 ・★5Dch J3D C鳥 JA JC Aダイブ 6D 空Cパミ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2160 コメント ・★5C(ch) 後ろhjc低めJD 低め5D 前hjc最速JA A鳥 JAJC Aダイブ 6D 低空Cパミュ 中央 ゲージ消費 0% 烙印 100% ダメージ 2197 5C(ch) 空Bパミュ 5A 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D 低空Cパミュ(2561高い位置5CCH限定。厳しい。 5C(ch) 5C 6C2 低め5A 6B C鳥 JAAB3 JC Bダイブ dc6D 低空Cパミュ(3202 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/265.html
基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手しゃがみの場合の基本コンボ 5Aor2A 2B 5B 3C 双 上記コンボの2Bと5Bを逆にしたコンボ 2A 2Bは連ガではないため暴れをつぶせる、代わりに無敵に割り込まれる また5Bはガードされてもjcできるためガード確認してからjcしての崩しが容易 5Aor2A 5B 2B 6C JD 5B 2B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5B 2B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5B 2B JC 低ダJC J2C〆も可能 5Aor2A 5B 2B 6C 低ダ JC J2C 微ダ5A 5B 6C jc JD ムササビ JB JC 着地 JC jc JB JC 空双 端端運びコン 5Aor2A 5B 2B 大噴火 5B2Bは屈喰らい時大噴火が繋がる 5Aor2A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 キャラ限 C釘を使った基本コンボだが一部キャラや画面端でC釘が当たらないことも。その場合6C jc JDとする 5Aor2A 2B 5B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 キャラ限 上記コンボの2Bと5Bを入れ替えたもの一部キャラや画面端で当たらないことも 5Aor2A 5B 2B 6C JD C釘 2D jc JD dlC釘 (5C 6D 双)or(5D) 林火山or風火山3枚コンボ 2Aを刻む場合2回目の釘はディレイしないと余裕がない GCOD5A 5B 6C 空双 5C 微6d 6D D設置 2B 阿修羅 9d 降りC釘 大噴火 100%使用100%GCODコン(風林火山でちょうど4649ダメージ) 阿修羅の硬直を設置釘でキャンセルして大噴火を当てる 5C後すこし前ダして6Dしないと2Bが届かない 5B始動 5B 2B 6C jc JB JC JD 5B 2B JB JC jc JC J2C 5B 2B 6C ムサ JC 5B JC 空ダJC 2C 5A 5B JC 空ダJC J2C 3300dmg A始動でなければ空中攻撃からも可能 5C始動 5C 5D (大噴火) 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C 5D dljc dlJB JC 着地 6C jc JC J2Cor空双 風火2枚コン 5C 5D dljc dlJB JC 着地 6C jc JD dlC釘 5C 6D 双or大噴火 風林火3枚コン 5C 5D jc低ダ JC J2C 着地 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 双or大噴火 風林火3枚コン/100ダメ程アップ/キャラ限 微ダ5AはJ2Cの時に素早くダッシュを先行入力する 5C 5D jc dlJB JC 着地 微ダ5C 5D JB JC 空双(壁バン) 5B 2B 6C~ 運びコン 空双後の追撃は位置限? 5C 5D dljc dlJB JC 着地 微ダ5C jc C釘 2D JD dlC釘 5C 6D 双or大噴火 難易度アップ 5C 5D cOD 9d JD 2d 6D 6d 2D EA 100%ODコン 風林火山4枚+AF状態になれる。試合序盤でバースト余っているときなどに 5C 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D OD大噴火orEA 100%ODコン 5C 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D D設置 2B OD阿修羅 6d 阿修羅or(C釘 大噴火) 100%使用50%ODコン 約5500ダメージ 6B始動 6Brc 2B 5B jc JB JC jc JB J2C 6Brc 2B 5D 低ダ JB JC 微ダ5C 6A 6C JB JC 空双 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B (5Dor2C 地双) 中段の6Bをrcする事でコンボにいける。 端付近なら空ダJBJ2Cを挟んで端までの距離を稼ぐ。 3C始動 3Crc 微ダ5B jc JB JC jc空ダ JC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C~ 3C釘ダ 5B 6C jc空ダ JB JC JD 5A 5B 6C~ 3Cfc 5A 2B 6C jc JC JD C釘~ 3Cfc 5A 2B 5D jc空ダ JC 5B 5C 6A 6C jc JD ムササビ JB JC 端地双 2B 6C JC J2C rcかfcあるいは釘が設置されていないと火力が出ない 投げ 中央投げ コマ投げ(スカ) 2B 5D jc JC 2C 6C jc JD ムサ JB JC JB JC JC J2C 中央投げ コマ投げ(スカ) 2B 6C jc JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 中央投げ ムササビ JC 2B 6C jc JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 林火山 中央投げ B釘 D設置 微ダ5C ~ 続き求む 中央投げ B釘 5C cOD 2C 5D 9d JD 2d 6D EAorOD大噴火 ODコン/EA/体力100% 中央投げ B釘 AH AH バング落とし4hit目 rc 5C 6D 大噴火 バング落とし5hit目 rc JC 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージ100%必要だがコマ投げから3500超えダメージ 空中バング落とし 阿修羅 殺し切り用 ドライブ始動 2D jc JD C釘 5C 6D 双 林火山 2D jc JD C釘 5D jc JB JC 6C jc jC J2C 風火山 2Dch AH JD C釘 5C 6D 6D 双 6D OD 2C 5D JD 2D EA OD消費4枚コン 6Dch 2B JB JC jc低ダ JC J2C 6Dはchで2Bが当てられる 6Dch D設置 3C 6d 2B 6C jc JC J2C ダメージアップ+D設置起き攻め 6Dch D設置 3C 6d 5D jc JB JC J2C 風林 DGP D爆砕 2B 6C JD C釘 5C 6D 双 DGP D爆砕 空ダJC JD C釘 2D JD C釘 5C 6D 双 DGP D爆砕fc 微ダ5B 5C 6A 6C バックジャンプ空ダ JB JC JD 5B 2B 6C JC J2C 空JB JC JD C釘 5B 6C jc JD C釘 5D jc JB JC jc J2C 5B 2B 2C cOD 5B 6C 空双 5C 6D 大噴火 体力100% 2Dch 一撃 GP爆砕 一撃 6Cfc 一撃 バー対一撃 ネタ ・画面端 5A 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 6C JD (5B) 2B 6C JC J2C 2881dmg 端立ち喰らい安定重視コン 5A 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC jc JD ムサ JB JC 双 2B 6C JC J2C 3104dmg 端立ち喰らいダメージ重視。 5A 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 6C jc JD ムサJB JC 双 5C 6D 双 キャラ限 一部のキャラはムサJCをディレイさせて当てよう 5B 2B 6C ムサJC 空双 2B 6C JD ムサJB JC 双 微ダ5C 6D (双 2C)or(大噴火) 27スレ 195より 新パーツ6C jc JD ムサ JB JCを使った釘レスコンボ ムサを先行入力しないとJB JCが当たりにくい 5B 2B 6C jcJD ムサJB JC 地双 微ダ2D 地双 微ダ5D dlJD ムサ JB JC 地双 6D 27スレ 488よりキャラ限ノー釘4枚コンボ 5B 2B 6C 空ダ dlJB JC 微ダ5C 2D 地双 6D CT 5C 5D JD ムサ J2C 27スレ 508より上記のムサJBJCが入らないキャラ用への25%消費ノー釘コンボ 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc J2C 端屈喰らい。A始動の場合すぐエリアルに。 5A 5B 2B 6C JD C釘 2D jc JD dlC釘 5D 双 5C 6D 双 風林火山4枚コン 6C 5D jc C釘 2D JD C釘 5C 6D 5C始動風林火山4枚コン 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端立ち喰らい。ムササビかJCにディレイをかける事でその後の拾い猶予が増える。が、高い位置で5B 2Bを当てるとA釘 5A 5Bが繋がらないので注意。 大噴火〆5385+毒800ダメージ BorC 2C 地双 微ダ2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端屈喰らい、中段始動。地双の補正が悪いので似たパーツでも立ち喰らいのようには伸びない。 地双の後の拾いには【2B 5D JC ムササビ J2C A釘~】、【2B 5B 6C JC J2C A釘~】等もあるのでお好みで。 BorC 2C 地双 2B 5D jc JD C釘 5C 6D 大噴火 C釘のあとは【2D JC J2C】等で取得するマークを変えれる。 JB B釘爆発ヒット 5C 2Cor6A 地双 2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 上記のB釘置き攻めのJBがヒットした時のコンボ。 5C 5D 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約3500)(風林火山4000) 釘1消費4枚コンボ 端での基本的な4枚コンボ 5C 5D タメCT 5C 2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約4200)(風林火山4800) 25%消費24%回収 CTを使うことにより800ダメージアップ 5C 2C 双 2B 5B jc JC dlJ2C B釘 5A 5C 6D 双 B釘爆発を絡めたコンボ 5C 5D jcムサ JC 空双 2B 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D 地双 (約3700)(風林火山4200) 釘1消費4枚コンボ 5D ムサJCは最速なので5D時点で922と事前入力する 5C 5D 空ダ JB dlJC 5C 2D JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C (約3700)(風林火山4200) 釘1消費4枚コンボ 上記との違いは締めと難易度 5C 5D dlJD ムサ JB JC 地双 微ダ2D 地双 6D キャラ限ノー釘4枚コンボ 2D 双とムサ JB JCがキャラ限 5Cfc 2C cOD 2B 5D 6d裏回り 2D D設置 5B 双 OD大噴火 釘ダ 阿修羅 100%使用50%ODネタコン(約5000ダメ) OD大噴火を釘ダッシュでキャンセルしたいだけのコンボ 6Cfc 前jc後ガード 降りJC 微ダ 5B 5C 2D 地双 微ダ2B 6C jc JD ムサ JB JC 地双 5D 地双 6D キャラ限バー対ノー釘4枚コンボ 端で相手が昇竜した時などに 3Cfc 5A 5B 5C 6C 空双 5B 5C 6A 6C jc JD ムササビ JB JC 端地双 2B 6C JC J2C 爆砕fc 微歩き5C 2D JD 5A 5B 地双 (微ダ5C) 5D 地双 6D ノー釘4枚コンボ 爆砕fc 微歩き5C 2D 地双 6D 地双 微ダ2B 6C jc JD ムサJB JC 地双 5D 地双 3C キャラ限ノー釘4枚コンボ 画面端投げ ムササビ JC dl空双 5B 2B jc JC dlJ2C B釘 5A 5C 6D 双 画面端投げ ムササビ JC 5B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5D 双 6C 6D 双 画面端投げ 空ダJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc J2C 端投げド安定コン。中央のムササビが苦手なうちは中央も投げ空ダ JB JC空双で終わりでもOK 端投げ A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 殺し切り用、4500ぐらい。殺し切りで100%あるのなら端投げ AHも簡単。 コマ投げ2段目 rc 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C 端だとコマ投げから50%でダメージを上げる事ができる。 コマ投げ2段目 rc 5C 5D 地双 微ダ2D JD C釘 5C 6D cOD 2C 5D JD 6D OD大噴火 100%ODコン 風林火山がそろっているなら約5000ダメージ ・チャレンジモード ・Normal 2B 5B 3C 5B 2B 2C 双 JC 5B 6C JD 5B 6A 6C 空双 5C 5D 大噴火 端空投げ 5C 6D 大噴火 投げ 空双(スカ) 2B 6C jc JC J2C 2D jc JB JC jc JB JC 双 5B 6A 2C cOD EA 5Cfc 6A 5A 5B 2B D 大噴火 ・Hard 2B 5B 3C rc 2B 5B jc JB JC jc JB JC 空双 端5B 2B 2C 双 2B 5B jc JA JB JC jc JC J2C JC 5B 6C JD 5B 2B jc JA JB JC jc JC J2C 端5B 6A 6C 空双 5A 5B 6C jc JD C釘 5D 双 5C 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 JA JB JC jc JB JC 双 空ダとJBはディレイしないと余裕がない 空投げ 着地 ダッシュ 2B 5B 6C jc JD 着地 5A 5B 6C jc JC J2C 端投げ ムササビ JC 空双 5A 5B jc JA JB JC jc JC J2C 2DGP D爆砕 2B 6C jc JD C釘 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 6C jc JC 空双 空ダとJBはディレイしないと着地6Cが間に合わない 5B 6A 2C cOD 5B 6C 空双 着地 5C 6D OD大噴火 5Bch 6C 5D dljc 空ダ dlJB JC 着地 6C jc JD C釘 5C 6D 噴火 ディレイしないと高く浮きJDがスカりやすい。C釘もディレイした方が余裕ができる ・Expert 端5B 2B 2C 双 2B jc 空双 5B 2B 6C jc JD C釘 5D 双 2C D釘設置 J4B 5B 6C ムササビ JC 着地 2B jc JC jc 空ダ JC J2C dlA釘 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 微ダ5AしないとJDがすかる 端立ち5B 6A 6C jc ムササビ JC 空双 5B 2B jc JC ムササビ JC ムササビ J2C B釘 5A 5C 6D 双 2B 6C jc JCJ2C 空対空JB JC jc 空ダ JC JD C釘 5D jc 空ダ JB JC 着地 微ダ5C 6D 双 2B 6C jc JC J2C 端5B 6A cOD 5B 2C 5D 9d JD 2d 5C 6D 6d 2D 6d 5C 2C 大噴火 3Cfc 5A 2B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 5B 2B jc JC jc 空ダ JC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C jc JD C釘5C 6D 大噴火 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※★は必須コンボ 暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) 【上段始動(非烙印)】★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 【下段始動(非烙印)】★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・3C JD 5A JA*2 JB JC JD(烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【中段始動(非烙印)】★★★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) ★★★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 前jcJD(烙印100) ★・(端)6A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】★★★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) ・3C JD fインバース(16hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) ★6C3段rc 5D A鳥 JA*2 JB1 JC JD 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印70) ★★★・5Cfc 最速JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印100) ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JB2 JC JD(烙印30) ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JC Aダイブ rc 5D hjc JA JA JC JD ★★★・鳥対空 前jc C鳥 車輪 ★★★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印100) ★★★・~ JC fマルg(烙印100) 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】★★★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・後ろ投げ fインバース(27hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前hjcJA JC JD(烙印70) ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc A鳥 前jc JA JB1 JC JD(烙印70) ★・金バースト C鳥 前jc JA JB1 JC JD 【CH及びFC始動(非烙印)】★★★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 【上段始動(非烙印)】★★★・JD 5D 前hjc A鳥 前jc JA JC JD(烙印100) ★・開幕ちょい遠J3D 前歩き5D 前hj ディレイJA JA JB2 JC JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100) ★・J3D or J6D 2D (烙印42.5) ★・降り際J6D J6D or f○g ★・高めJ3D先端 2Crc 5D 前hj ディレイJA JB2 JC JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100) ★・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない、烙印70) ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc A鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ★★★・JB 5A*1~3 6B 前hjc J6D(烙印30) JBやや密着ヒット時。 ★★★・(端)JB>5A>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 相手端及び端付近。 5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。 ★★★・JB(空中やられ)5A>JA>JC>JD 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ★★★・JB (2A) 5A 6B fマルg(烙印100) ゲージ使用。 5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。 【上段始動(非烙印)】 ★★★・5A 2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA 【下段始動(非烙印)】 ★★★・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・★★★(端)・2A5A6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JA JC JD(烙印100) 補正きつきつ ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 2A 5A 6Bからの一発の方が使いますね。 ・3C JD 5A JA*2 JB JC JD(烙印60) 下段始動。 テイガーには6B J6D 補正きつきつ ・(端,安定)3C JD 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ★★★・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B J6D(烙印70) 中段始動。 ★★★・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 6B 低空ダ即バリガ即JD 6B 前jcJD(烙印100) 端および端付近。中段始動。 ★・(端)6A 6B 低空ダ即バリガ即JD>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 A鳥JA*2が最大 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ★★★・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ★・(安定)6A 6B fマルg(烙印100) 安定性抜群。 ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。 ・3C JD fインバース(16hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる ーーーーーーーーーーーーーーー家庭用でJAの有無調べ ★6C3段rc 5D A鳥 JA*2 JB1 JC JD これで最大 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印70) JA*3 JB5が最大 ★★★・5Cfc 最速JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印100) JA*3 JB3が最大。 ★・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB2が最大 ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JB2 JC JD(烙印30) JA*3 JB3が最大。 ★★★・鳥対空 ディレイ前jc JA JC Aダイブ rc 5D hjc JA JA JC JD JAをあと一回増やせます ★★★・鳥対空 前jc C鳥 車輪 距離が遠い時用。 車輪後は最速5Dで受け身狩り ★★★・空投げ JD持続 5D 前hjc JA*2 JC JD(烙印100) ★★★・~ JC fマルg(烙印100) 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ★・fインバース 5D 前jc JA JC JD(烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? A鳥 JA*3 JB1が最大 ★★★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ★★★・後ろ投げ fインバース(27hit以下) 5D 前hjc JA JC JD(烙印70) JAいれるのかい?いれないのかい?どっちなんだい ★・カウンターアサルト fインバース 5D 前hjcJA JC JD(烙印70) A鳥JA*2JB1が最大。 ★・金バースト 少し前歩き5D 前jc A鳥 前jc JA JB1 JC JD(烙印70) JA*3 JB2が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 ★・金バースト C鳥 前jc JA JB1 JC JD 距離とおい場合の妥協コンボ JA3 JB3が最大 【CH及びFC始動(非烙印)】 ★★★・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 【上段始動(非烙印)】 ★★★・JD 5D 前hjc A鳥 前jc JA JC JD(烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ガークラ後の最大。 ★・開幕ちょい遠J3D 前歩き5D 前hj ディレイJA JA JB2 JC JD(ライチ、ハザマ以外,烙印100) 上記JDコンのJ3Dバージョン ★・J3D or J6D 2D (烙印42.5) 距離が遠くてゲージがないとき用。 ★・降り際J6D J6D or f○g J3Dでも可能。 ★・高めJ3D先端 2Crc 5D 前hj ディレイJA JB2 JC JD(テイガー、アラクネ、ハクメンはJ3D先端過ぎると繋がらない、烙印100) J3D後のゲージ使用追撃。 ★・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない、烙印70) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 J6D後のゲージ使用追撃。 ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪
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ジン対レイチェル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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概要 体力11000 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 前作で猛威を振るった“ローリスクな中下段攻め”が弱体化。ある意味真っ当な修正であるが、 これに伴い、より相手の隙に各種設置技を刺し込みつつコンボに行くという間合い取りが重要な職人キャラとなった。 ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。前作よりやや遅くなった。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。 縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 まさしく使い手のセンスに応じて多彩に変化するキャラクター。使い込むほどに新たな発見に巡り合えるだろう。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【画面端】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 レイチェルはシューティングタイプと見せかけた、設置物と共に波状攻撃を仕掛けるタイプの近距離戦キャラと理解。 レイチェルの必殺技はすべて当身や封魔陣でゲージ回収に使えるが、隙を晒したところに近づかれて高速中下段で択られやすい。 設置際を狙った疾風が決まりやすいので意識しておくと良い。 それを警戒して空中での設置が増えたら、対空6Aがされづらくなるので空ダなどでの接近が通る。 【立ち回り】 【総合】 いかにしてレイチェル側から攻め込んできた瞬間に迎え打てるか、甘えた設置を咎められるかが鍵となる組み合わせ。 飛んでくる設置物はガンガン斬って封魔陣で行動制限させる。 逃げるレイチェルを捉えられないのはある程度は仕方ない。 疾風のプレッシャーで安易な設置だけは抑制し、我慢強く近づいていく。 当然、一度捕まえたらそのまま倒しきる強引さも必要。 そのためにも、捕まえるまでの間にできる限りゲージを温存しておこう。 設置されたカエルを消すのはジャンプして着地後すぐジャンプするか着地5Dのどちらかで良い。 着地5Dなら当身成立で無敵になりつつ必キャン可能なので反撃しやすい。 刀でカエルを斬ろうとするのはNG。硬直中に風ジャンプ攻撃で突っ込まれるのでとても良くない。 【開幕】 だいたいのレイチェルは後ろ空ダやバックステップで逃げてからロベリアを設置してくる。 強気に前ステや空ダJCなどを振りにいくのも良いが、基本的には我慢で良い。 【遠距離】 レイチェルに設置物を作られていても比較的安全な間合い。近くにロベリアやロータスが飛んできたらJ2Aなどで斬って珠稼ぎをしよう。 近づく時は封魔陣でバリアを作ってからにした方が良い。 空ダではアイリスに引っかかる事があるので、ガード仕込みのステジャンでJ2Aを振ったりして近づいた方がリスクは低い。 風ゲージがたくさんある時は、風ジャンプを使って向こうから一気に距離を詰めて急襲してきたりするので、遠距離でも油断してはいけない。 立ち回りでテンペストダリアを使ってきたらOD疾風衝撃波が間に合うので、低位置での安易なダリア使用は咎めていきたい。 【中距離】 レイチェルはこの間合いになると、設置物を盾にしつつ風に煽られながら突っ込んでくることがある。 風によるカエルの奇襲には要注意。カエルをガードしてしまうと硬直中を突かれてレイチェル本体に攻撃されるので、無理せず回避することに専念するのが吉。 逆にカエルを5Dで取って無敵になれれば、派生蓮華で反撃できるかもしれない。 特に設置物がない状況の場合、さっさと4Cや鬼蹴や空ダを通して近づいてしまおう。 設置物がない場合は変に慎重になる必要はない。 空に逃げるレイチェルはしっかりJCで落とそう。 【近距離】 レイチェルは1F目から無敵のある攻撃技がAHくらいしかないので、有利Fを取ってしまえばやりたい放題。 バクステと上入れっぱにだけ注意しつつ攻め立てる。 レイチェルに攻められている時は、風ゲージに注目しながら対応を変えられるのが理想。 風1ゲージの時は中段を喰らってもさほど痛くないのでしゃがみっぱなしor2D擦りでも良い。 風2ゲージある時またはアイリス撃てる状況では中段からもリターンが出せてしまうので、気合で中下段を見切るかCAで拒否る。 レイチェルの中下段はだいたい連続ガードの上からなので、雪風擦りは徒労に終わることが多い。 【状況別】 【空対空】 JCが機能する ロベも斬ってくれれば美味しい。 【地対空】 空中での軌道制御が極めて豊富なキャラなので、まず落とせないと思って良い。 鬼蹴で足元を潜ったりして付き合わないのも大事。 【空対地】 レイチェルの6Aが強い。 が、出す位置を間違えなければアギトが機能してくれるはず。 【起き攻め】 【画面端】 だいたいのレイチェルは上入れっぱからの9風で逃げていく。 下段などで上入れっぱを潰したり、高空に辿り着く前に空投げで落としたりする。 【被起き攻め】 【被画面端】 大砲とカエルによる飛び道具の固めと、風を使った高速中段の起き攻め波状攻撃が最も厄介。 CAや当身雪風などでゲージを全部使ってでも被画面端を脱出するぐらいの気持ちでいい。 大砲かカエルを当身で取ってから、蓮華や鵺柳などで切り返せれば状況は良くなる。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初登場 19巻167話 年齢 18歳 所属 YOMIの無手組 誕生日 8月21日 異名 カストル、ミラクルガール、匿名希望18歳 身長 170cm 使用武術 ルチャ・リブレ 体重 ??? 武術タイプ 動 スリーサイズ B 90cm W 63cm H 89cm 武術理念 殺人拳 趣味 エレキ、牛追い エンブレム 鋼 好きな物 ハンバーグ、アイス 師匠 ディエゴ・カーロ 嫌いな物 わさび 武術位階 弟子級 将来の夢 自分だけが目立つ世界 気の運用段階 発動 【概要】 イーサン・スタンレイの姉であり、一影九拳が一人・ディエゴ・カーロの一番弟子。 スタイル抜群の推定Eカップの美少女で、寡黙な弟とは対照的に非常に陽気な性格。ワルキューレのプロモーション協力者の一人。 通称カストル。 派手好きかつ目立つ事が大好きであり、その為ならば自ら下着や肌を露出させる事にも躊躇がない。その徹底ぶりはイーサン曰く「目立つ為なら人類の存亡さえどうでもいいと考えている節がある」との事。 男性からの視線に快楽を感じているとされており衣装をめくられたり触られるのも許容範囲であるなど、端的に言えば痴女気質。ただし、相手の攻撃などによる想定外の露出は別らしく、意図せず観衆に下半身を晒してしまった際には年頃の少女らしい反応を見せていた。女性から注目を浴びても笑顔を見せる程度で男性からに比べると反応は非常に薄い。 『連華に下半身を丸出しにさせられることも』 また目立つのが好きな反面自分より目立つ存在には敵対心を剥き出し、より派手に、より無様に打ち負かす事を好む。そのため、同性相手だとキャットファイトになってしまい相手の衣服を狙う事が常態化していて、強い弱い以前にまともな戦闘にならない。(耐久と得意の組み技を使ったキャットファイトによりある意味で実力差を埋めることができているとも言える) 実際に連華と戦った際は衣服の奪い合いになり、羅姫の弟子からも衣服を没収したりしている。 作中の未成年女性キャラは浮き乳首は披露するが、服が破れたりしてもギリギリで乳首を隠すことが多い中、珍しく完全に露出した乳首が描かれた。 『連華の蹴りを避けきれずにレイチェルの乳首が露出』 兼一とは地下格闘場で初めて出会い、彼の戦いぶりを土くれから作り出される陶器に例え、いずれ自らの手で打ち砕くと宣言した。 しかし、女性とは戦えない兼一を気遣う周囲の働きかけや師・ディエゴの失脚も重なり、結局最後まで戦いの機会は訪れなかった。 むしろ目立つのにうってつけの場である学校生活を気に入っている事もあり、(結果的にではあるが)彼らに協力するような行動も見せるようになった。 特に美羽がジュナザードに拉致された際には独自の情報網を使い、ジュナザードの拠点を調査。 それを新白連合に伝えた事で美羽の救出に貢献し、後に兼一や連合のメンバーからは仲間として認められていた。 久遠の落日においては闇の弟子側として新白連合と対峙こそしたものの、他の無手組メンバー同様戦闘にはほとんど参加しなかった。 (それどころか斬られそうになった宇喜田を攻撃するフリをしてさりげなく助けている) そして最終局面で千影が新白連合に着いたのを皮切りに自らも新白側に加勢。 はるばるビッグロックから駆けつけた師と共に、最後まで「目立つため」の戦いを貫いた。 羅姫の弟子から和服を奪ったのはカストルで、羅姫の弟子はハイレグレオタード姿で師と共に国境で捕縛されたとの事。最終決戦の決着シーンに彼女がいないのは羅姫の弟子とのキャットファイトを継続していたからであると考えられる。 なおレイチェルは転入時、兼一に対して過激なボディタッチを交えつつ好みのタイプだと告げているが、それが本音なのか、はたまた後ろにいた美羽を挑発するためのマイクパフォーマンスであったのかは不明。 『おっぱいを揉まれて喜ぶレイチェル』 【過去】 詳細は判明していないが親からはその存在を疎まれており、その影響からかなり荒れた少女時代を過ごしていた事が仄めかされている。 当時明け暮れていたストリートファイトでの経験はレイチェルの武の原点となっている。 不良集団YOMIに加入してからルチャに没頭、ハイレグのセクシーコスチュームで観客を魅了し、武術への関心と観客の視線に興奮を見出し現在に至る。 【戦闘力】 強靭かつ柔軟な筋肉を持ち、その細身の体からは想像も出来ないようなパワーとスピードを誇る。一見すると無駄な動きの多いルチャ技を軽々と決められるのもレイチェルのずば抜けた身体能力の裏付けと言える。 さらに軽やかなフットワークを生かした分身技や中国拳法の聴勁に似た回避技も披露しており、テクニック面においても優れている。 しかし、派手さを追及したスタイルはその実レイチェルの力を大きく削いでおり(もっともキャットファイトをしている間は相手の実力も大きく削いでいるので、一概にマイナスとは言えない)、その真価は目立つ事へのこだわりを捨てた時にこそ発揮される。 彼女本来の拳は幼い頃に明け暮れたストリートファイトで培った飾り気の無い純粋な「武」であり、その鋭さは弟子級でもトップクラスの実力を持つ連華ですら一時は押される程(ただし、それは連華がレイチェルの戦い方の大幅な変化に惑わされたからであり、やはり純粋な実力勝負だと連華には及ばない)。 ただしレイチェル本人はこの戦い方を「無粋な拳」として忌み嫌っており、飛躍的に上昇する武力とは対照的にやる気が大きく減退してしまう。 【技】 レイチェル分身 レイチェル・スパイダーウェブ ディエゴティック・シュタイナー 【戦闘録】 三又槍のグラディエーター 勝利 童 紅玉 勝利 馬 連華(一戦目) 未決着 馬 連華(二戦目) 未決着 YOMIの武器組(新白連合との共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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※したらばストーリースレpart2より転載 ゆっくりとまぶたをあげる また ここにきてしまった ふと 後ろを振り向くと そこには一人の少女が立っていた 翡翠の瞳を持つ少女が私を見つめている その瞳は私の原罪を思い出させる 遠い遠い過去 生涯唯一その少年の血を吸ったことを 私の至高の牙をただの人間に捧げたあの日のことを 吸血鬼であるがゆえに吸血鬼でいられなくなったあの時のことを 最初でそして最後の 甘い甘い罪 そして私はまた繰り返す 気が遠くなるほどの果てしない物語を 金髪の少女はノエルに似ている。(胸元のマークが途中で切れているので確実ではない。 )ノエルのEDにもレイチェルのシルエットらしきものが出てくるので、この二人のEDはリンクしているかも知れない。 -- 名無しさん (2009-02-15 10 35 09) 途中にラグナの後姿が現れる。 -- 名無しさん (2009-02-15 10 35 44) 名前 コメント
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対戦動画 youtube 2009/12/20 ソウジ(アラクネ)vs クソル(レイチェル) ニコニコ 2009/12/13 ソウジ(アラクネ)vs えるしー(レイチェル) 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 ID 2qCnp55A0 アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる? 1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう 2,JCで落とす 3,空中投げ 4,見てからバーデン余裕でした 5,事前に避雷針設置しておいてアイリス 1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。 4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。 5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。 避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな? アラクネワープにはjCかな もしくは降りてくるとこに6A 避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽 796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 35 01 ID 34qaOsH60 793 選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。 特に纏い霧の逆ワープ時。 810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 52 20 ID uhYQLXS60 795 796 情報サンクス 画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる 安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。 それをごっそり持って行きたいね 出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね 纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、 そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ 823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04 41 33 ID gauNMZZ20 週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】 アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー やってこなかったら素直に空中バリアに移行 一度見せると開幕がかなり優位になる 【遠距離】 端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。 なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。 【コンボ注意点】 端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。 CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。 【有効な攻撃手段】 アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。 ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。 姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。 近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら 空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。 対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。 霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、 ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。 【禁止すること】 中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。 見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。 【備考】 長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと 思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。 886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17 42 48 ID pScVhneQ0 アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。 【開幕】 823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。 【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。 【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。 【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。 【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。 【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。 【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。 基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。 【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。 アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは 793あたりで対策でてるんで参照。 追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。 投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。 相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。 100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも? 【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`) めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!! 後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。 アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。 レイチェルの小ネタ 画面端 ガト 5CC 5CスカC カエル 微ダ5B(相手受け身) ディレイ28D昇りJA 2段ジャンプディレイJ2C 3Dor2D カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。 中央ガードヒット問わず 5B 9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択 レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。 別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。
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ステップ1 レイチェルってどんなキャラ? カボチャやカエル、大砲などの優秀な設置技を多く持ち、画面全体に風を起こすドライブ「シルフィード」によりセットプレイを得意とする。 しかし、切り返し技が少なく単純なインファイトは苦手である。 ラグナやジンなどのほかのキャラに比べるとコンボは複雑なものが多く、風の管理等にも気を配らなければいけないため、使いこなすための難易度はやや高い。 まずは基礎コンを覚えよう エリアル jc JB JC jc JB JC 空A大砲 最も基本的なエリアル。まずはここからはじめよう。 hjc JB JA JB JC jc ディレイJ2C ノエルにはJ2Cが安定しない。hjc JA JB JA JC ディレイJ2Cで代用可能 地上基礎コンボ 6A B エリアル~ 説明することなし。 B CD 追加C B大砲 アイリス 最も基本的な地上コンボ。 テイガー、νには安定しない。 B CD 追加C カエルorカボチャ 2B 5B エリアル 追加Cのあと距離が離れた場合はこれ。 カボチャの使い方を覚えよう レイチェルのシルフィード(以下、風)により最も影響を受ける設置技がインビッシュシプソフィラ(以下、カボチャ) カボチャ生成後に風を吹かせると、画面横幅一杯程の距離をかなりの速度で飛ぶ。 しかも、風を吹かせた瞬間から当たり判定が発生し、レイチェルがダメージを受けても持続する。 カボチャがあるのとないのでは行動の幅が大きく変わる。 Q「カボチャを飛ばした時、2hitしているんだけど…」 A、Dを連打しています。落ち着いてボタンを押しましょう Q「設置技の優先順位は?」 Aキャラにもよるが基本的にはカボチャ>カエル>大砲 カボチャを使った立ち回り例 カボチャの性能 基本的に空中でカボチャを生成したほうが隙が少なく、(地上38F空中34F) 実体化して風で飛ばせるようになるのも空中カボチャのほうが圧倒的に早いため、(地上25F空中17F) カボチャを作りづらいと感じたときは空中カボチャ生成のほうがいいとされる(キャラなどにより諸説あり) なので、空中のカボチャをいかに相手にうまくぶつけるか(いかにうまく活用できるか)というのも重要なポイントとなる。 カボチャの使い道は以下の通り。 ①迎撃手段としてのカボチャ ②コンボ始動としてのカボチャ ③安全に着地するためのカボチャ ④その他 ①迎撃手段としてのカボチャ 行動の隙をカボチャで潰すことができればレイチェルの選択肢は大幅に広がる。 例:相手キャラノエル 「カ 自 敵」(カ=カボチャ) 相手突っ込んできた!→2Cしてみる→レイチェルの手前で様子見された!!→6Dカボチャ 最低でも相手はガードしなければいけないため2Cスカの隙を消すことができる。 例:敵との間合いは中距離 カボチャとカエル作りたいけど距離がちょっと近いから7HJ バクステ カボチャ作成 カエル作成 →相手突っ込んできた!→3D 6D→着地B→レイチェルのターン 相手がレイチェルの下にもぐりこむまで接近されたら2Dや1Dでカボチャを飛ばすことで対応する。 例:カボチャ中空。相手との間合いは遠距離(端端) 地上でカエル作成 相手突進 3D or 2D or 1Dで迎撃 ②コンボ始動としてのカボチャ レイチェルの通常技はリーチが短いものが多い。 そこで、カボチャを相手に飛ばし、ガードさせたところから崩しに行くというのがレイチェルの基本的な攻め方になる。いわゆるカボチャ特攻がこれにあたる。 ③安全に着地するためのカボチャ 画面端を背負っている状態で相手の固めを抜け出した際等、安全に着地する&着地後の状況をよくするために、hj カボチャ カエル 2Dが有効。 ただし昇竜が届く高度では禁止。 ④その他 1.殺しきるための道具としてのカボチャ 例:相手バースト済み&体力ドット カボチャにも削り判定があるため、カボチャ作成に成功して、風がある状態ならほぼ詰みとなる。 2.弾幕密度上昇のためのカボチャ 例:画面端端の状態でのシューティング カボチャ B大砲 6DでB大砲の下をくぐられることを防止する。 また、相手の近くにカボチャがあるときC大砲 3D をすると、風を吹かせた瞬間にカボチャがヒットし、大砲の弾を当てやすくなる。 ステップ2 中下段の崩しを覚えよう レイチェルの中下段崩しの主力は5Bからの3C9D(下段)とJ3CD(中段)の2択。 3C9D(下段)ヒット時には5Bからエリアルにもって行くかリリーに持っていくか。 リリーまでのレシピは ①5B 3C9D 6C JC 着地リリー ②5B 3C9D 5B 6A4D リリー の二通り。 ①より②の方が安定しやすいが風を一つ多く使う。 (ただしノエルには~5B 6A リリーが可能) リリー後はカエルを出し、3Cで拾ってコンボを継続することができる。 J2CD(中段)ヒット時には風があればしゃがみ食らい限定コンボに持っていったりJ3CD B CD C ~からカエルコンを繋いだり。 しゃがみ食らい限定コンボのレシピは J3CD 5B J2C 5B J3CD 5B J2C 5B CD C 画面端まで運びたい時、風があれば運んでみよう。 Q「6A4Dリリーのコツを教えて」 A、6A43214D6Cの入力を練習しよう。難しい場合は6A43216C(リリー発動)4Dでも入ることは入ります。 Q、「3C9D 6C JC 着地リリーが安定しません」 A、コツは6Cを着地ぎりぎりまで継続しJCを入力すること。JCから着地までに632146を入れ込み着地と同時にCを押すなどすると安定しやすい。 Q「J3CD 5B J2Cの運びコンが安定しません」 A、まず、しゃがみ食らい限定です。J3CDは最速で入力すること。最速の感覚は動画を見てからトレモでひたすら練習しよう。 カエルコン・運びコンを覚えよう カエルコン Q「追加C カエル ダッシュ3C(1HIT) A大砲がアイリスに化けるんですが」 A、3CからA大砲の間にレバーニュートラルをはさまないこと。3C236Aまで、レバーを戻さず入力しよう。 運びコン 追加Cの後よく使用されるのが①のカボチャ 6D ダッシュ 6C JC B ~と②のカボチャ 6D 5B 5C 5CD ~ レイチェルには①が安定しない。 Q「①のコンボが安定しません」 A、カボチャを6Dで当てるタイミングは相手がよろけからダウンに移行する直前。カボチャを当てるタイミングが速いと6Cをガードされ、遅いとダウンしたところにヒットしてしまい相手が浮いてしまう。練習してタイミングを覚えよう。 ステップ3 より難易度の高いコンボに挑戦しよう 超バウンドコン Q「リリーから超バウンドすると受身取られるんだけどこれってキャラ限?」 A、キャラ限ではありません。J2CDを当てる高度が高いと受身不能時間が地上までもたずに受身を取られます。J2CDにディレイをかけて地上付近で当てるように練習しましょう。 Q「カエル 3C拾いが安定しないんですが」 A、J2CDの着地の硬直をカエルでキャンセルするため、しっかり着地してからカエルを出すことが重要。3Cで拾うタイミングは何度も練習することで覚えよう。ただしカルルは3Cで拾えないので注意。 割られにくい中段 ステップ2では、J3CDによる中段を紹介したが、この中段は昇竜や当て身を持つキャラに は、割り込まれる事がある上、バリアガードされると距離が開き、J3CDが相手に届かず逆にJ2Cの隙にコンボを貰う恐れがあります。これを防ぐコンボを練習しよう B(3D) JA J2C 5B~ 全キャラに対応。ただし3Dを先に吹かせることで安定するため、3Dのモーションを見た相手に中段ガードをされることがある。 連続中段 B J3CD 7jc J2C B~ コツは最速入力と練習。 これとB J3CD 2Bという下段択を組み合わせることで、中下択を連続でかけることができる。 Q「相手を飛び越しちゃうんだけど・・・」 A、7jc J2Cが最速でできていれば飛び越しません。8jcや9jcになっていないか確認しましょう。 ダブルリリーコン ダブルリリーコンとは大砲によって設置された避雷針と本体に落ちる雷を当てることで高いダメージを得られるコンボのこと 中央で B CD 追加C カエル 微ダッシュ 3C(1hit) Aロベ ダッシュリリー カエルコン対応キャラに。 B CD 追加C B大砲 低空ダッシュ JB JC ダッシュ6Aリリー 全キャラ対応1風ダブルリリーコン難易度は高め ポイントはJB JCにディレイをかけること ダッシュ6Aで相手を反対側に飛ばすこと。ダッシュが足りないと相手が前に飛び、避雷針の雷がヒットしない。遅いとコマンド入力が反対になって6Aがでない。 画面端で B CD C カエル 微歩きB A大砲 リリー 全キャラ対応。ライチなど一部のキャラには歩かずとも入る。 B CD C カエル 2B 5B jc 空C大砲 着地6A リリー 避雷針がしっかり画面内に入るため安定しやすい。ただしややダメージ少なめ。 Q「画面はし微歩きBダブルリリーが安定しません」 A、歩く時間が結構シビア。微ダッシュB A大砲 リリーでも入りますがダブルで安定させるのは難しいです。