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お約束 アイコンメーカーぶるらじアイコン(28個) 対キャラ練習中(23個) 武器アイコン(24個) レリウスAHやられ(23個) アマネAHやられ(23個) 紋章アイコン(24個)? キャライメージ(22個) サブキャラアイコン(25個) 小説版キャラアイコン(11個) マジカルビートアイコン(24個)未完成 キャライメージ2(25個)未完成 でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) キャラ愛(25個) ぶるらじ迷場面集1(23個) ぶるらじ迷場面集2(25個) BBCSアイコン(24個) BBCTアイコン(12個) GGアイコン(25個)未完成 でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) 最初から所有ノーマルアイコン(23個) キャラ練習中(23個) プレイスタイル(8個) 特別(12個)未完成 賞金首討伐アイコン(5個) お約束 BLAZBLUECPをNesicaを使ってプレイすると溜まる「P$」を使って、アイコンを生成することが出来る。1回のアイコン生成費用は30P$、ゴールドアイコンのみ200P$必要。 アイコンメーカーで生成するアイコンは完全ランダムの模様。なお、アイコンは重複あり。 一部のアイコンは最初から全て持っている。 アイコンメーカーで作成できるアイコンには「ノーマル」「レア」の種別がある。レアが出る条件は完全ランダムの模様。 太字・下線表記のものはレアアイコン。通常よりも出にくくなっている? アイコンメーカー ぶるらじアイコン(28個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン 黒ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 Λ-11 μ-12 イザヨイ 獣兵衛 ギィ 帝 森P(しゃもじ) 対キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 武器アイコン(24個) ラグナの大剣 ユキアネサ ベルヴェルク ボルテックバトラー ダンシングエッジ シルフィード クリムゾン 萬天棒 オートマトン 烈天上 鳴神 十六夜 ウロボロス インパクト ヴェーア・ヴォルフ 無兆鈴 デトネーター 珠波衣羅盧 ロックオン 己の肉体 ムラクモユニット カミゴロシノツルギ 零織・十六夜 ミズチ レリウスAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - アマネAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 紋章アイコン(24個)? ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 Λ-11 イザヨイ 帝 - - - キャライメージ(22個) 悪滅 白 悪滅 黒 正義 白 正義 黒 しんよこ しんよこ! (∵) (◇) デッドスパイクさん 強いられテイガー タオカカの肉球 大極図 カルルの帽子 ツバキの帽子 ハザマの帽子 ゆで卵 どんぐり レリウスの仮面 アマネのかんざし - ツバキ・アストラル プラチナ・アストラル イザヨイ・アストラル - サブキャラアイコン(25個) ノエル(統制機構) 獣兵衛 獣兵衛ぬいぐるみ リンファ トラカカ ギィ ナゴ ゲオルグ13世 ミケカカ タマカカ ポチカカ ヤルカカ ターターさん ヒラヌル ラオチュウ バングの部下A バングの部下B バングの部下C プンプン アマネ一座 ファントム 帝 - - 綺麗なアラクネ パクメン サングラス - 小説版キャラアイコン(11個) セリカ エイト クラヴィス ミツヨシ ナイン セブン テルミ トリニティ ヴァルケンハイン(ノベル) カズマ レイチェル(ノベル) - マジカルビートアイコン(24個)未完成 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ ? キャライメージ2(25個)未完成 天玉うどん ジンのビンテージバイク 手作り料理(ダークマター) テイガーの眼鏡 肉まん ティーセット n無限大 ライチの眼鏡 究極萬駆 ズェア! 女神像 ハザマのナイフ マコトのしっぽ ヴァルケンの懐中時計 スワロームーン アマネの番傘 ホットパンツ 胸筋とタトゥー ニューの眼帯 ? ? - - - でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) らぐな じん のえる ていがー たおかか れいちぇる あらくね らいち かるる ばんぐ はくめん つばき はざま まこと ばるけんはいん ぷらちな れりうす あまね ばれっと あずらえる にゅー みゅー いざよい じゅうべえ みかど てるみ にるばーな いぐにす ここのえ とりにてぃ とうせいきこうのえる せりか キャラ愛(25個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - ニルヴァーナ イグニス - - ぶるらじ迷場面集1(23個) 後でおしおきだゾ いくつになっても蒼の魔道書 偽りの証言 回転寿司でダークマター カカ族のよだれ 怖い顔のアニメ監督 仕込むのは俺なんでね シンキング終了 ジンダンス ソル(ぶるらじ) 大丈夫です タオとラグナの別離の理由 だが嫌いじゃない 人形相手に練習 ノエルポエム 僕はこう見えてもおいしいんだよ パラケルス(ぶるらじ) ミュー(ぶるらじ) ラーメンつけ麺俺ハクメン レイチェル様の献血コーナー 病んでないジン 病んでないニュー 花嫁アラクネ - ぶるらじ迷場面集2(25個) アステカ 遊ばれる執事 石渡サウンド 乙女の目 三十四歳まで シャベッタアアアア 獣兵衛を投げつけるツバキ 絶句だよ チカン学校 超好き~ ツバキかわいいよ 照れ隠しするツバキ なんだかこのへんがチクチクする ハァッ 這いつくばるプラチナ 八頭身ナゴギィ マコトが殴られたら 胸は大小じゃない もう一回言って! 森Pしゃもじ ヤッテヤルデス ライブではしゃぐアマネ ラスボス仕様 リス顔マコト あうあう - - BBCSアイコン(24個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス Λ-11 μ-12 ν-13 ニルヴァーナ イグニス テルミ ココノエ BBCTアイコン(12個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 GGアイコン(25個)未完成 ソル カイ ミリア メイ アクセル チップ ポチョムキン エディ 梅喧 テスタメント ジョニー 闇慈 ファウスト ヴェノム ディズィー スレイヤー ブリジット イノ ザッパ ロボカイ 聖騎士団ソル アバ クリフ ジャスティス ? - - - でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 最初から所有 ノーマルアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ プレイスタイル(8個) 朝型 昼型 夜型 暴れ 初心者です! ガチ希望 対戦歓迎 対戦勘弁(一人プレイしたい人) 特別(12個)未完成 アルカディア:ムック掲載のプレゼントコード入力で入手 賞金首討伐アイコン(5個) 不明。イベント用? 06/03追加分を暫定で追加 未完成のもの多数あり -- (管理人) 2013-06-04 10 05 37 BBCSアイコンの埋まっていないのは Λ-11、μ-12、ν-13、ニルヴァーナ(エイダ=クローバー、姉さん)、イグニス(イグニス=クローバー、母さん、嫁)、テルミ(ハザマ立ち絵の差分)、ココノエ(アーケード立ち絵) -- (名無しさん) 2013-06-04 11 32 44 でふぉるめ(ばとるばとる)に「のえる」 「ていがー」「ばんぐ」「はざま」「てるみ」 「まこと」を確認 -- (名無しさん) 2013-07-02 17 42 22 紋章レアは帝じゃなくてアマテラス -- (名無しさん) 2013-07-19 22 48 46 キャライメージ2に「レリウスの椅子」「イザヨイの髪飾り」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 18 23 キャライメージ2に「シュタインズガンナー」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 28 45 サブキャラ2に何があるか、確認出来る方いませんか? 自分は家庭版の用にカグラの狐っ娘をバッジしたいですが、ありますかね? -- (狼冬) 2014-04-10 21 12 49 家庭版と一緒+もう一つだと思います。 カグラガールズはいます。 -- (狼冬) 2014-04-14 00 52 14 家庭版での解放条件って分かりますか? -- (名無しさん) 2014-05-12 19 11 49 武器アイコンは全29個、追加キャラ分でわかってるのが ・カグラの剣(カグラ) ・ネコスパナ(ココノエ) ・模倣事象兵器(Λ) あとテルミ用だと思うけど「ウロボロス」名義で見た目ミズチっぽいのがあった。 -- (名無しさん) 2014-11-16 14 18 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ CENTRALFICTION テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 コマンド技 技性能一覧表 初心者へ コンボ 連携技 キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ 編集練習 +BlazBlue CHRONO PHANTASMA Ver2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0(CP2) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 技性能一覧表 コンボ(磁力・始動別) +BlazBlue CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA(CP) テイガーの設定 システムデータ 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CS2 ver.1.1) 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ(磁力・始動別) 起き攻め キャラ別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BlazBlue CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BlazBlue CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT テイガーの設定 システムデータ 通常技 必殺技 前作からの変更点 立ち回り リボルバーアクション コンボ(始動別) 補正表 起き攻め キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BlazBlue Calamity Trigger テイガーの設定 通常技 必殺技 ガトリングルート コンボ コンボ(始動別) 投げコンボ 立ち回り 受け身狩り 当てGETBポイント 直ガGETBポイント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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場所問わず ◎コンボ補足 最初の通常技ビートの部分は繋がるのであれば どういった内容でも構わない。 (2A 2B 5C~、5B 5C~ 2B 5C~等) 5C 3Cの繋ぎを使用する場合、密着からの場合は問題ないが 少し離れた間合いだと5C 3Cが繋がらなくなるので 5Bか2Bを省こう。 2A 5B 2B 5C 236B×3 2Aor2B 5C JB JC JB JC 投げor236B 火力も申し分なく、ド安定のコンボ。 端で使っても問題ない。 基礎コンだが、拾いを2Bにするとやや慣れが必要。 2A拾いは簡単だが早すぎて5Cが空振りすることもある。 安定しないのであれば2A 5Bあたりで拾おう。 5Cを少しでも長押ししているとコンボが途切れてしまうので注意 また、236B最終段がすかりそうな距離の場合、 3段目236Aで締めてしまうか、3段目を236Cにすると 当たる場合もあるが遠すぎるとこちらも繋がらないので注意。 236技2段目214 236Bと中段で崩した時も同様に拾って コンボに行けるが、拾いが高くなりがちなので落ちついて拾おう。 2A 5B 2B 5Cor2C 3C 236A BE236A 236A(214A) 一番簡単な起き攻め重視コンボ ここからダッシュ等で壁まで運びつつ、 2Aと4C、そして投げで崩しに行く。 起き攻めの択が特別強いキャラではないので、 このコンボを使うかどうかは人それぞれ好みによる。 最後に当てる技自体は3段目236Aだが、 画面端以外で決める場合には位置関係上 コマンドが逆になるため214と入力しよう。 2A 5B 2B 5C 3C 22A 5C JB JC JB JC 投げ 基礎コンのちょい発展版 ナイフを使用してしまう点に注意したい このコンボを狙って使うと言うよりは、22A使って 固めるつもりが2Cや3Cで相手が動いてヒットした際でも そのままコンボになるため、兼用的な使い方になる。 2A 5B 2B 5C 236B 236B 236C 214C jc降りJC JC jcJB JC 投げorJ236C 中央で3段目236Bが届かない時のゲージ使用コンボ。 レシピは端に到達しない時の物で、端に届いているのならば、 214C JB空振り~を決めたほうが良い。 2A 5B 2B 5C 236B 236B 236C IH JB JC JB JC 投げorJ236C IHを使って赤ダメ回復しつつ火力を上げるコンボ。 ガードされていても攻めが続くのでMAX時には積極的に。 安定レシピでも十分な火力があるので無理する必要はない。 エリアルの締めはヒートが続いていた場合、ゲージが もったいないのでJ236Cを使うのがお勧め。 236技3段目214 22C 5B JB JC JB JC 投げorJ236B 2段目微BE236 214の下段択を使ったコンボの一例。 入れ込みになってしまうため、ガードされていた時は反撃をもらう。 ヒット確認から236CやAD、AADが間に合う のでこちらでも良い。(が、結構難しい) 4C 236A*3 4C 22C 5B JB JC JB JC 投げor236B 4Cからのコンボ。どちらも入れ込みになるのが欠点で、 前者は安いがガードされても反撃をもらいにくい。 22Cをガードされた時は反撃確定。 暗転はするが中段→下段と来るのでうっかり当たる人もいる。 シールドカウンター 5B JB JC JB JC 投げor236B シルカンから追撃の一例。 色々な拾い方が可能だが補正が重いので中央は安定コンボで十分。 端付近なら相手を端に追い込む追撃に変えたいところ。 端限定 2A 5B 2B 5C 3C 22A 2C 3C 低空236B 着地エリアル 発展版の基礎コン ナイフ使用だがノーゲージでダメも高い 低空236Bからのエリアルはそれなりにシビアなので 無理にこのコンボを決める必要はない。 追記:キャラ限化?赤朱等には低空J236B後のJBが高低差で入らない 22Aの後の2C 3Cを5Cに置き換える事で代用可(たぶん) 2A 5B (2B )5C 236B*3 2B 5C 214C JB空振り 2C 3C 236A BE236A 236A 2A 5B (2B )5C 3C 低空236B 5A 5Bor5C 214C JB空振り 2C 3C 236A BE236A 236A ゲージ100%使用するが画面端の安定コンボ。 ナイフを温存でき、そのまま端起き攻めが可能。 5C 3Cが距離限なので、離れている時は5Cを2Cに変える。 ただし、その場合補正の関係上、ダメージが落ちる。 214Cの当たる高さで2C拾いのタイミングがズレることが あるので入れ込みではなく拾えるタイミングを覚えよう。 下のレシピの低空236B後の拾いはキャラによって 5Cがスカりやすい(入らないわけではない) ので安定させるならダメージは多少下がるが5A 5Bで。 2A 5B 2B 5Cor2C 3C 22A 低空236B 5B 低空236B JB JC jc JB JC 236B アルカディアコンボ。 22Aからの低空236Bが地味に難しい。 2A 5B 2B 2C 3C 低空236B 5A 22A 低空236B JB JC(jc) JB JC 投げor236B 上の類似版 2A 5B 2B 5C 2C 22A 2C 3C 低空236B JB JC 空中236C JB JC jc JB JC 236B ナイフ使用だが最大ダメに近いデスコン。 ゲージも実質プラスになる。 アーケード版の調整によりJBの発生が遅くなっているので、 入らないキャラがいる可能性が大。要検証。 5A*2 5B 2B 5C 3C 低空236C (5A 2C 236A*3)*1~2 5A 2C 3C 236A BE236A 236A Fの波動ループコン。Vシで確認 2ループはやや難しい アーケード版未確認
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JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆2B始動2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆6A始動6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆5B、5Cカウンター始動5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ◆5B 5C RC始動5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆対空6C始動6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆3C始動3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆6B始動6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ◆チェーン派生6D始動派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ◆チェーン派生6B始動派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ◆4Dfc始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ◆J4Dfc始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ◆投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ 4投げ ダッシュ2B 6C ~ 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ◆空投げ始動空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◇端◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆5A始動5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆2B始動 ◆6A始動6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C始動(持続 CH 空中hit6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C(2)始動6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ◆投げ始動投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ◆2D始動2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ◆J4D始動J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル ◆J4D(fc)始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ◆バレット始動バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ◇端背負い◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D始動4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D(fc)始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル コメントフォーム JDコンボ 今作ではJDで止めると2B(テイガー6A レイチェル6Aor6C)で拾い直せるのでそれを利用したコンボ JDの位置を調整することによって表落ちと裏落ちがあり 表ならば距離が密着、裏ならば少し離れこれを選択できることによってコンボが伸びます 表 ヴァルケンに6A拾いができる BBBBCハイダーなどが入れやすい 近すぎて一部のキャラに2B 6C Bハイダーが当たらない 裏 距離が離れるので(2B) 6Cの当たり方がよくBハイダーを全キャラに当てられる ダッシュ2Bで密着にもできる D始動 殆ど2D始動を載せますが、5D始動なら補正が高いのでループ減して 4D始動は2Dより補正がゆるいので同じので大丈夫ですが 距離次第でcr6Cが繋がらなく、6A必要な場合があるので注意してください 4DFC 6Cなら5Cの代わりに1ループ増え、J4D 6Cでも同様です。 ハイダーループ 6C 22Bのループはキャラ限です。 その他のキャラに6A 6Cを入れる場合は6Aの補正が89なので 補正92 99の6C 22B二回分ちょい↑と思ってください ダブルフェンリル 端でフェンリル フェンリルを入れるコンボを指します。 1回目のフェンリルで乗算補正が2%残っていれば繋がるので ~JD フェンリルならダブルフェンリルが入ると覚えておくと便利です 慣れてくれば大体の補正とコンボを覚えてアドリブで出来るようになります 補正計算 ノエルスレにある計算機が大変便利です DL版はマズルが800固定ではないので注意。 ダメージはたまに誤差が出てしまうのでゲーセンでの最終確認をオススメします 6Cで累計[36]残っていると空投げ6C、[27]残りで5D、[25]残りでJDが繋がります ◇中央 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2319 マコトΛにはcr6Cにディレイが必要、ブルームは全キャラディレイ 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2450 cr5Cにディレイ必要、cr6Cは端では繋がらりません 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ダメージ2397 ダメージは少し落ちるが運び距離が増える ◆5A始動 5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム ダメージ2610 JDコンの密着でBハイダーが入らない時のフォロー 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2814 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム ダメージ2667 2763 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2901 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3438 姫様限定 ◆2B始動 2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2829 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ ◆6A始動 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3132 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3053 ◆5B、5Cカウンター始動 5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージB始動4426 C始動4760 ◆5B 5C RC始動 5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4073 2C rcでも同じ 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4648 姫様限定 ◆対空6C始動 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4781 ◆3C始動 3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆6B始動 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5400~5800ぐらい 対応キャラ【2Bの代わりに6A レチェル ハクメン タオカカ】 テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル (マコトは6C投げスカが居るので1ループ少なめに) 6C 22Bを一度入れてダッシュで近くに寄ってから6C 22B 22BBBBBCのが減りますがキャラによってハイダー入る回数が違ったり難易度があがります 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム ダメージ6000ぐらい レイチェル限定 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ5000 全キャラ対応の安定コンボ 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5200 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ダメージ4567 2D始動相手屈状態用 ◆チェーン派生6D始動 派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4000 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3877 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3763 ◆チェーン派生6B始動 派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム ダメージ4000? 屈状態にしか6B Aオプが繋がらないので6Aや5Cを挟んで確認してAオプ等も 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ダメージ4026 ◆4Dfc始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6254 JD Wフェンリルで8200 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6626 ハクメン、タオカカ 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ7243 レイチェル専用 6B フェンリルで8414 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ダメージ9000 レイチェル専用 ◆J4Dfc始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5613 ◆投げ始動 4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ ダメージ2274 4投げ ダッシュ2B 6C ~ ダメージ キャラ限3295 3499 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ5090 ◆空投げ始動 空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ3778 ◆金バ始動 金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3100 ◇端 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3062 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3076 ◆5A始動 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3500 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3511 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3630 J4Dが難しい為に非実戦的 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3617~3680ぐらい レイド 6C後ろ歩き。キャラ限 ◆2B始動 5A始動と大体一緒 ◆6A始動 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3697 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3727 ◆6C始動(持続 CH 空中hit 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム ダメージ5622-60 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5241-64 ◆6C(2)始動 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆投げ始動 投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ3925 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ4926 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5150 端でハイダーコンできるキャラ限定 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5600ぐらい テイガー・ハクメン専用 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5150ぐらい? 対応キャラ:ラグナ Λ アラクネ (バングは6B省く) 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5000~5150ぐらい? 全キャラ対応 難:レイチェル ライチ ◆2D始動 2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5141 屈状態の相手には密着2Dで位置が入れ変わるので注意 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5337 ◆J4D始動 J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5456 J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル 7001 JD時点で43%ゲージ回収 ◆J4D(fc)始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5848 ◆金バ始動 金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆バレット始動 バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ダメージ 6856 51%回収のちフェンリル〆 ◇端背負い ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5771 ◆4D始動 4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5326 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド ダメージ5640 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5842 ◆4D(fc)始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6480 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル ダメージ8690 コメントフォーム 端の投げ始動の所にある、crってのが何の事だか分からないんだが -- (名無しさん) 2011-06-06 23 41 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/95.html
コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画) コーリンの基礎コンボ。ダメージデータつき。 Kolin Combo Video(deskさんの動画) 海外のコンボ職人deskさんの動画。魅せコンボ、大道芸コンボなので実用性はないが楽しい動画。
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/58.html
旧コンボ置き場 編集前のデータです。 はじめに [部分編集] ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 3C α 非対応キャラ ラグナ ノエル ライチ マコト ツバキ レリウス アマネ (ν?) 密着じゃないとBミラ 5Cが空ぶる? テイガー カルル 2B 2C α Bミラ5C 相手立ち限定 中央可能 ハザマ マコト レリウス 端で+イザヨイ γ Aミラ イージス 対応 バング ライチ レイチェル 非対応 ハザマ マコト アマネ 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 当たり難い アマネ μ 等 (Ga)中央γ Aミラ 5Cが当たらない 大体はαRC欄参照 (Ga)中央γ Aミラ 5C 2Cが当たらない 面倒なのでαRC欄を 通常時 中央 5A 5B 5C β Aミラ 2B 5C (hjc)JB jc JB JC D 5A 5B 5C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2~4珠回収 5A 5B 5C γ Aミラ 2B 5B α 4珠回収 2A 2B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α dm1951 2A 2B 2C γ Aミラ 2B 5C JBC dm2021 ※γ Aミラ 2Bが繋がらない場合はミラAが遅いことが多いです簡単なので練習しましょう 2B 2C γ Aミラ 2B 5C JB JA JC 5A (5C) イージス JB JB JC 4珠回収 dm3008 5B 2C~dm3450 密着していないと5Cが入らない マコト タオカカ レイチェル 姫のみ2A 5Cで多少 イージスからJBが繋がらない キャラによってHJコンのディレイミスにより5A拾いが高めになる時があるので5Cを省くと安定する 2B 3C α Bミラ 5C JBAC 5A 5C イージス JBC dm2897 キャラ限 5B 5C β Bミラ イージス エリアル 4~6珠回収 5B 5C γ Aミラ 2B α 微ダ イージス エリアル 6~8珠回収 BC γ Aミラ イージス>jB>jABC>ノワール 6珠回収 6Cfc β解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5Chj JBJAJB JAJBJCノワ 約4100dm 4珠回収 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A 5C JBC dm3525 中段からRCコンしゃがみの相手にはC攻撃から6Cが繋がる 6BCH 5C JBAC~ 6Bがchすると相手がバウンドするので微ダ5C等で拾える イージスCH 溜めγ 2C 5C~ ν系には2C γ αCH Bミラ 距離によってα 5B 5C拾い 5C拾い 2C 5C拾い 等を使い分ける fcコンボ 6Cfc γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α Bミラ 5C JBAC 5A イージス JBC 6珠 dm3606 ※α 5Cがテイガー不可? 6Cfc βキャンセル 2C 5C 6C γ 2B 5C JBAC 5A 5C~ (屈)6Cfc βキャンセル 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C JBAC 5A イージス JB JBC dm4623 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C JBAC 5A イージス JBC dm5368 6珠回収 6Cfc CT 2C 5C 6C:OD 2C 5C 6C γ 2B 5C JBAC 5A ODジャスティス dm6571 2珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A 5C JBAC 5A イージス JBC 4珠回収 dm4055 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α Bミラ 5C JBAC 5A イージス 微ダイージス 8珠回収 dm4115 端 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jc jB jC ノワール 約3000dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jc jB jC 約3000dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダッシュイージス イージス 約2900dm 8珠回収 5B 2C γ 2B α イージス JB JBC dm3205 2B始動dm2787 5B 2C γ 2B α JBAC 5A イージス 5A 5C JB JBC dm3391 5B 5C γ RC 5D(Ga) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C JC JB JC ノワール ストライク dm4470 5D(Ga)後の5C 2Cがキャラ限 5B 3C α RC 5D(Ga) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4347 投げ 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5B α 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 ※4投げ後はBミラ 微ダ5B拾い 投げ Bミラ 5A 5C~ 投げ Bミラ β ~ 投げ Dソニ JC 5C JC JCノワール追加 3200dm 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5Cエリアル or 2B α 2~4珠回収 約2800dm エリアルキャラ限? 投げ Bミラ 5C イージス エリアル 4珠回収 約2700dm 4投げ AH 即死 投げ Bミラ 5B 5C JBAB JBC dm2777 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C JBAB JBC dm2936 投げ Bミラ 3C α Bミラ 5C JBAB JBC dm3094 キャラ限3C α↑参照 投げ Bミラ 2C γ Aミラ 2C 5C JBAB JBC dm3517 γ Aミラ 2C イージス JB JBC dm3289 キャラ限ν系+@ バースト対策 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjB jC 4珠回収 投げ ジャスティス 端投げ 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jC 約2700dm 4珠回収 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス イージス 約2700dm 6珠回収 端投げ γ Aミラ 2B 5C イージス エリアル 4~6珠回収 端投げ γ Aミラ 2C 5C JBAB JBAC dm3142 2C イージス JB JBC dm3038 端投げ γ 3C α イージス JB JB JC dm3221 3C αのキャラ限 対応↑参照 端投げ β Aミラ 2A 5C JB JB JC D〆 低ダJB~ 端投げ βキャン 2C γ Aミラ 2C 5C JBAB JC dm3221 キャラ限定 ν系 2C低空で+@ 端投げ CT 5c~ 端投げ CT 6C α hjB jc jB jC 約3100dm 2珠回収 端投げ CT γ 2C 5C JBAB JBAC dm3743 端投げ CT 2C γ 2C 5C JBAB JC dm3909 2C α JB JBCでダメは下がるが+2珠回収 ν レリウス プラチナ マコトにのみ安定 他キャラは2Cor6Cで可能だがタイミングが難しい 投げ2 RC CT 5D(Ga) 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm5276 空投げ 空投げ ダッシュ5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 2珠回収 空投げ ダッシュ5C イージス hjB jc jB jC 2珠回収 GA時 中央 5B 5C γ 追加 5B 5C JB jc JB JC ノワール 追加 5B 5C β 追加 低め5C α hj JB JC~ ①~ノワール 追加 2珠 3369dmg ②~ノワールDミラ JC ノワール追加 3珠 3636dmg ③~ノワールDミラ JC ノワール追加 2B 5C DD 3珠50% 4776dmg ~BC β 追加 2C二段 C JB JBJC ノワール追加 5B5C β 追加 2C5C2C(1) γ Aミラ 5C2C(1) ディレイ3C 1珠 4063dm 5B5C β 追加 2C5C2C(1) γ Aミラ 5C2C(1) イージス JC JCノワール 追加 2珠 4488dm 5B5C β 追加 Bミラ 5C2C(1) γ~ 端近いけどβ追加からその場2C届かない時。Bミラで裏回るけど、5C2Cで表に戻ります (JC)BC>β追加>2C(2) γ Aミラ>5C2C6C>JCJC>ノワール追加 2珠 4150dm 5B 5C β 追加 2C5C2C1 γ Aミラ 2C 5C (JBJC)×2 ノワール 追加D (DD) 4500ぐらい、DD〆で5280ぐらい (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠消費 dm3400 JC 5C β~dm3166 2B 5B β~dam2831 ∟ 5A 5C JB ノワール ストライク 3珠消費 dm3836 ∟ 5A 5Cジャスティス dm4242 Dミラ ジャスティスdm4902 2珠+計4珠 (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール Dミラージュ JC JC ノワール ストライク 3珠消費 dm3731 2B 5B β dam3133 JC 5C β dm3439 ∟ 5C セラフィムα ストライク 4珠消費 dm4034 ∟ 5C ジャスティス dm4381 Dミラ ジャスティスdm5041 2珠+計5珠 (Ga) 5B 5C γ アストレア Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm3689 キャラ限 (Ga) 5B 5C β アストレア Bミラ 5C γ Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm4008 γ アストレア Bミラ 5C 2Cが入るキャラ限定 (Ga) 5B 5C β アストレア 5C γ Aミラ 2C2 5B 5C JBC JBC ノワール ストライク 2珠 dm4170 ν レリウス プラチナ マコト 限定 (Ga) 5B 5C β アストレア 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm4190 レリウス 等限定 (Ga) 5B 5C OD始 ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ JC JC ノワール ストライク 2珠~ dm5804 Wジャスティス 4珠~ dm7258 JC 5C OD~5396 W~6733 2C OD~6421 W~8058 (Ga)α ストライク RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 6C JB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 αdm4099 ノワール ストライクRCdm3834 (Ga)α ストライク RC 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ アストレア Bミラ 5B 5C JB JC ノワール ストライク 3珠 αdm4400 ノワール ストライクRCdm4112 ※Bミラ5C 2C非対応キャラ ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ ∟Bミラ 5C イージス HJB JC JB JC ノワール ストライク 2珠 dm3885 ∟Bミラ 5C 微溜めアストレア 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク 3珠 dm4250 近い+アストレアが高めだと後ろに吹っ飛ばす可能性が高いのでAミラ 5Cが可能ならAミラ Bミラ必須:猫、蟲等 Bミラ5C β可能ジン (Ga)ジャスティスCH ディレイDミラ 2C 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C 溜めβ アストレア Bミラ 5B 5C JB JC ノワール ストライク 4珠 dm4747 3珠Aソニ〆4500~ 5C 2C 非対応↑のα ストRC参照 βと5B省いてジャスティス〆が入れば dm5343 fcコンボ (Ga) 3Cfc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 2C β アストレア Bミラ 5B 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4870 5C 2C γを最速でAミラ 2Cが多分全キャラ安定 (Ga)6Cfc 2C1 γ 2C 5B 5C~ (Ga)6Cfc CT 2C1 β アストレア 端 5B 5C β 6D Bミラ 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約4000dm/4600dm 2珠消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) 6C JC JBC ノワール追加 D 2珠 dm4503 JC 5C~dm4165 2B 5B~dm3798 ∟ ジャスティス dm5163 JC~4825 2B~4458 ∟ ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス 4珠 dm5894 JC~5551 2B~5178 JC 5B 5C β 6D 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) JBC JBC ノワール追加 D ジャスティス Dミラ(裏周り) 5C ジャスティス βまでに3発入れた場合は6Cを省く α Dミラ JC JC でも可能? (Ga) 5B 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 OD始動 5C α Dミラ(端背負い) JC JC ノワール ストライク ODジャスティス Dミラ(裏周り) ODジャスティス dm6434 ゲージ100%HP半分~ ダウン 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C 3Cor6B 約4100dm 1珠消費 投げ 投げ Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3000 1珠消費 投げ Bミラ γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1珠消費 投げ Bミラ β 6D Bミラ 5C α 追加D 2珠消費 (Ga) 投げ Bミラ 5B 5C JBC JBC ノワール ストライク dm2913 1珠 (Ga) 投げ2RC OD始 2C ジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ JC JC ノワール ストライク 2珠~ dm6279 (Ga) 空投げ 6C JBC JBC ノワール ストライク dm2618 (Ga) 空投げ ホバーJC 5C JBC JBC ノワール ストライク dm2804 ジャスティス3564 Dミラジャスティス4124 端投げ 端投げ γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3100dm 1珠消費 端投げ β構えキャンセル 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C α 追加D 1珠消費 端投げ β構えキャンセル 2C5C2C(1) γ 5C α 追加 3485dm (Ga) 投げ CT 2C γ Aミラ 5C JB JC ノワール ストライク dm3886 25%1珠 (Ga)投げ2RC 2C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm4622 50%2珠 (Ga)投げ2RC CT 2C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C JB JC JB JC ノワール ストライク dm5622 75%2珠 100% 4珠 5900? 空投げ 空投げ ダッシュjC 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1消費 空投げ β 6D Bミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 2珠消費 端寄り空投げ ダッシュjC β溜め6D 2C γ Aミラ 5C イージス追加D 2珠消費 空中投げ β 追加 Bミラ~ モードチェンジコンボ 通常→GA 投げRC 5D 5C~ 投げRC CT 5D 5C~ ~βクル 6D 2C Dセイバー 5D αクル 5C イージス (端)6Cfc CT D(Ga) 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 JB JC JB JC ノワール ストライク dm5784 GA→通常 5B5C β6D 2C γ rc 5D 5C α イージス JBJBJC 4090dm ジャスティス DミラなしWジャスティス 端でジャスティスを高めで当てる事によってDミラなしで追撃出来る現状ただのネタコンでしかない ODジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 通常 端 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス dm4424 端投げ α ジャスティス ジャスティス dm3906 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス dm4127 ※投げRC CTの方が減ります 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス dm4644 端投げ OD α ODジャスティス 5A 5C ~ ※投げRC( 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C JBAC 5A α ジャスティス ジャスティス dm5015 ただのロマン (Ga時)端 (Ga) 5B 5C β アストレア 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 2珠 dm5388 (Ga) 5B 5C β アストレア 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス ストライク 4珠 dm5576 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる その他始動 低空ノワール (Dミラ ノワール)×3 追加D 5C イージス (Dミラ ノワール)×2 追加D 5C DD 7珠消費 4500ぐらい (端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ JC JC ノワール Dミラ JC JC ノワール ストライク 5C JB JC ノワール ストライク +2-4=2珠消費 dm3378 (端)低空ノワール RC 2段JD(Ga) ノワール Dミラ ノワール Dミラ JC JC ノワール ストライク 5C アストレア 2C α ストライク +2-5=3珠消費 dm3630 ポニテは正義
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基礎コン(~はビート等省略) 2A (5B) 2B 2C 6C エリアルor623A 基礎中の基礎、5Bを入れる場合は1~2ヒットでキャンセルする 6Cを9(前J)でキャンセルしてJC jc(ジャンプキャンセル) JC〆というルートがとりあえずの基礎か。 〆としては空投げ、EX卍などあたりからお好きなのをどうぞ。 2C先端時は6Cが繋がらないのでファンブルで引き剥がしてエリアルor623Aなどで 2A 5B 5C 6C エリアル 5Bが3ヒットすると浮くのでそれを使ったコンボ。 こちらは8入力で垂直hjでキャンセルする必要がある。 エリアル部分はJB jc JC 〆がおそらく楽。 空カウンター拾い 5C (6C) エリアル 5Cヒット時相手が低ければ6C入れて火力をあげようといった感じの基礎コン。 エリアル部分はJC jc JC 〆で。もちろん6Cのときは垂直hjでエリアルに入ろう。 あとは距離が遠い時用などに ホバダJC 着地 エリアル といったことも出来ると便利かもしれない、着地後はJA JC jc JC 〆あたりで。 生空投げ拾い 2C BEAファンブル 623A これが嫌ってなら空カウンター拾いと同じやつでもどうぞ。 またシルカン拾いがないが空カウンター拾いか生空投げ拾いのどちらかを使えば おおよその問題はないはず。 基礎コン自体はこんな感じ、Fワラに関してはモザイクコンやBE2Cコンなどの応用コンが出来ると 基礎コンに比べ火力とゲージ回収が結構変わるので出来るのならやっていきたい。 このキャラに関してはモザイクの受身不能時間増加により コンボの伸びしろやルートの試しようがあるので色々試してみると面白いキャラである。 それとこのキャラはJC jc JC EX卍よりJB jc JB EX卍のときが減るときもあります。 応用コン ~ 5B 2C Aファンブル 6C エリアル ほぼ基礎コン、ゲージ回収が増えたがEX卍〆の火力が減る。 ~5B 2C 2A 2C 6C エリアル 基礎コンの火力が上がった版といった感じではあるが 2C後の2Aが目押し、キャラや位置によって 最初の2Cや最後の2Cのヒット数が変わる等、面倒な点も多い。 BE2Cループコン (5Bor2B BE2C)×N回するコンボ。5Bも2BもBE2Cに繋ぐ場合は1ヒットでキャンセル。 5Bと2Bの使い分けといえば前進するかどうかなので相手との距離によって使い分ける。 発生が速いのと前進するので2ループ以降は基本的に2Bではある。 ヒット数の少ない状態やモザイクのない状態だとよりキャラ限が増える。 またBE2Cから微歩きを挟むこと当たらない場合を当てることが 出来てループ数が増える場合も。ただし難しい。 キャラによってBE2Cがカスあたりしやすかったりコンボによっては入らない場合もある。 623Cを挟んでいない場合は17ヒット以上で2B(or5B) BE2Cが繋がらないらしい。 (モザイク設置)~5B BE2C (2B BE2C)×1~4 6C 623Aorエリアル モザイクの受身不能時間増加をいかして5B BE2Cを繋げてそこからBE2Cコンに入るコンボ。 密着5B中央始動なら1~4回、端密着始動なら1~3回。 最高回数はキャラによって入らないキャラも。 2Aなどからやるとループに入るときの距離が5B密着より距離が離れているので もちろんのことループ回数が減る。 ~5B 5C 6C 623C (5Bor2B BE2C)×1~3 (22A) 623A ゲージを使ってBE2Cループコンにいくコンボ。 エリアルにもいけるが起き攻めに移行したほうがいいと思われる。 このコンボで気をつける点は623Cを使用したときの相手の位置によって 最終段が当たらなくなったり、相手が裏に落ちたりするので 5B前のビートで距離調整の必要がある。 またBE6C 5B 6C 623Cからも同様なコンボが出来る。 (BE2C) (5Bor2B BE2C)×N 623Aorエリアル 主に空中カウンター拾いやシルカン拾いからのコンボ。 最初のBE2Cを入れる場合は1ヒットからの5Bor2B BE2C出来ないキャラや シルカンがカウンター時など。 最初を2Bにする場合は前進することを考えて後ろに歩いて距離調整などが出来るように なると成功しやすくなる。 最初にを5Bにする場合は近めでも大丈夫だが、家庭用ではヒット数が少ない状態での 5B BE2Cがカスあたりしやすくなっている(orカスあたりしかしないキャラが増えた?) ので難易度が高めか。もしかすると家庭用では重力が変という話が絡んでくるのかも。 モザイクコン ここではモザイクが絡むコンボ。 上記にあるコンボのモザイク設置時のコンボもモザイクコンといえばモザイクコンである。 コンボルート自体は色々と考えれるので各自で考えてみるのも面白いであろう。 (モザイク設置)~ 5B 低ダJA 5B(1) BE2C (2B BE2C)×1~3 BEAファンブル 623A 画面端でモザイクを設置した後のコンボを伸ばしたもの、キャラ限がわりとある? 5B(3) 2C(1) Aファンブル Aモザイク 2A 5B(3) BE6C Bワープ 5A 5A BE2C 2B(1) 5C(1) BE6C 前歩き 5B(2) BE2C 2B(1?) 2C 6C A卍 5B密着始動のモザイク設置からのコンボ、ゲージ回収重視。 中央の表裏からいけば狙える。 Bワープをコンボに組み込んだり、ノーゲージ始動の モザイク設置から更にコンボと色々と新しい感じのコンボ。 最初の目押し2Aだったり色々と難しい要素はあるが出来るとかっこいい。 ここからはモザイク置いてさらにコンボ系のものになるがキャラ限がある。 ちなみにAモザイク 2A 5B BE6C後は色々と伸ばしようがある。 5B(3) 2C(1) Aファンブル Aモザイク 2A 5B(3) BE6C 前j 下りJB (2B BE2C)×2 2B 2C 623A} その1例。上のコンボの個人的妥協版。 目押し2Aと下りJBの当てるタイミングが安定すれば結構出来そう。 ただ妥協なのでゲージ回収と火力が少し下がる。 (密着) 2A 2C Aファンブル Aモザイク 2A~ 空カウンター拾いやシルカン拾いのコンボ、~部分は上の2つや色々ともちろん出来る。 生空投げ 2A 2A 2C Aファンブル Bモザイク 2A 5B(3) BE6C 低ダJC(スカ) 5B(2) BE2C 2B BE2C 2B 2C 6C B卍 画面端空投げ始動のコンボ、それとモザ 2A 5B(3) BE6Cからの繋ぎのもう1例。
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ガー不ループ以外のコンボを乗せておきます。ガー不ループが出来ない場合、もしくは初めてカルルを使う場合はこちらのコンボを出来るようにしましょう。 FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、hjc=ハイジャンプキャンセル、 =ガトリング、 =目押し 非挟み込み時姉起動無し 姉起動あり 挟み込み時6Dループコンボ(地上ループ) 各種投げ6投げ 4投げ 空中投げ アニマ始動 非挟み込み時 姉起動無し ''2A 5B 2B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' 下段始動の単体コンボ。カンタービレ後の拾いは5Cの方が楽だがエリアルが繋がらないことがある。 〆の選択としては 自分が画面端を背負っている→アレグレット 相手が画面端を背負っている→JC など状況で変える。 ''JB(CH) (位置調整)アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' JBがCHした時用のコンボ。アレキャンはかなり猶予がある。 ''5B 6B(jc) 【J2C JB 】×5 JC 5B 6B カンタービレ 6B or 5C(hjc) JB アレグレット'' テイガー限定コンボ。途中のJ2C JBループはもうちょい入ったかも。立ち喰らいのヴァルケンとハクメンにも当たる。 姉起動あり ''2A 5B 2B 6B カンタービレ+22D 6B or 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC'' 比較的手元が忙しくないコンボ。姉との連携の第一歩。 2A 5B 6B+22D カンタービレ ヴォランテ+6B Aヴィヴァーチェ (姉を引き寄せつつ)アレキャン 5C(jc)+8D JB 5B(jc) JC おそらく全キャラ対応。最初の6Bヒット時にある程度相手にのめり込めば、後の状況はどうでもいい。 難易度は安定するレベル。Aヴィヴァ後にJ2Cで拾う猶予は相当ある。 2A 5B 6B+22D カンタービレ 4Dずらし5B(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 上記のコンボのヴォランテ入力が安定しない人用。 挟み込み時 6Dループコンボ(地上ループ) ''【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n'' 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。ただし補正がかなりかかるので、練習、固めくらいにしか使えない。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 このコンボに限らず、ヒット数が増えコンボが途切れそうになったら6C(中段)、3D+JC(下段+中段)、4D+Aヴィヴァーチェ、B(jc) 低空ダッシュめくりアレキャンなどで崩していくのがセオリー。 ゲージがあるときはラプソディ Aヴィヴァーチェ×nで崩し安定。ただし安易にヴィヴァーチェを連打しているとテイガーに直ガ GETBされて心が折れそうになったりする (姉をこちらに引き寄せながら)【 5B 6B(jc) アレキャン 】×n CS2で姉さんの歩くスピードが速くなったのでできるようになったコンボ。対応キャラが限られている(誰か追記して)。 各種投げ 6投げ ''6投げ 低空ダッシュアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンが安定しない人は6投げ 2A 5B(jc) ~で代用可能。 jcの方向は 垂直ジャンプ…テイガー 前ジャンプ…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ ちょい歩き前ジャンプ…タオカカ、レイチェル、ラムダ、カルル+上記キャラ 後ろor垂直ジャンプ即空中ダッシュ…全キャラ対応 前ジャンプは女性キャラには若干入りにくいので、ちょい歩き前ジャンプ安定。 また、ちょい歩き前ジャンプと後ろジャンプ即空中ダッシュの難易度はほとんど変わらないので、お好みで。 ''6投げ Aヴィヴァーチェ 6B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' 6投げからのコンボその2。 6投げ カンタータ バースト対策にでも。 4投げ ''4投げ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンは省いたほうが安定する。 ''4投げ+22D Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(jc) JB JC'' 4投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ ''空中投げ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC or アレグレット'' アレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D アレキャン 5C(hjc) JB J2C JC(jc) JB J2C+ブリオ JC 空中投げからの姉呼びコンボ。 空中投げ カンタータ バースト対策にでも。 ''低め空中投げ+22D ステップ5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC'' ''高め空中投げ+22D ステップ5A 5B(jc)+8D JB 6B or 5C(hjc) JB JC'' それぞれ高度によって使い分けられる姉呼びコンボ。結構露骨な高度制限がある。 ''空中投げ+22D 5C ヴォランテ Aヴィヴァーチェ アレキャン 5C(jc) JB アレグレット+8D 6B or 5C(hjc) JB JC'' 空中投げからヴォランテで拾う姉呼びコンボ。途中のアレキャンは省いたほうが安定する。 空中投げ+22D 4Dずらし5C(jc) JC Aヴィヴァーチェ ステップ5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C JC 空中投げから4Dコンで拾うコンボ。なるべく早く姉を呼ぶと安定する。 アニマ始動 アニマ (位置調整)5B(hjc) JB J2C JB(jc) JB J2C+ブリオ JC 挟み込みなどでアニマが暴発した際に。 アニマ (位置調整)アレキャン即jc JB+8D JC 5B(jc) JB JC こちらはアニマを狙って出した際にでも。アニマの後のアレキャンは少し高めに当てないと、受身を取られてしまう。
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bold(){情報募集中!} 各略称 通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇喰・・・闇に喰われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボパーツ解説 中継パーツ 空中喰らい5Bor2C ディレイ5C 地味だが確実なダメージUP。 空中やられ判定が下に薄いキャラほど難易度が上がり、特にアズラエルには繋がりにくい。 また、5Cが持続ヒットになりやすいためjcからJ攻撃に繋げるタイミングにブレが生じることもある。要注意。 空中喰らい5Bor2C 6A 5Cの代わりに6Aを使うと、簡単になる分ダメージも減る。 6A HF 最速で。6Aで浮き上がる前にHFで捉えるイメージ 非対応:バレット、アマネ、マコト、バング、テイガー、イザヨイ、μ-12、ν-13 バングは一瞬遅らせることで繋がる GH 追加 とにかく、しっかりとディレイをかけるのが大事。 ラグナが着地する寸前に追加を出す、くらいの気持ちで。 ただし、6A 低空サイズのパーツに繋げるときは気持ち早めに追加を出した方がよかったりする。 6C HF おもいっきりディレイをかける必要がある。 6Cをど密着で当てると非常につなげにくい。 6C GH 6Cが2ヒットした後に最速、または一拍待ってからGHを出す。 2Drc後等、6C1段目の時点で空中ヒットさせる場合はディレイをかけないと空振りすることが多い 6C 6D 6Cの1段目をド先端で当てると6Dが空振りしやすい 低空サイズ 密着から当てるとめくりヒットしてしまい、追撃不可能になってしまうことが多い 特に中央で6C 6D 空中サイズをする場合、相手が反対方向に飛びやすい。 また、空中サイズをなるべく相手の下側からかすらせるように当てるとその後の追撃がしやすくなる。 CID ~ DID CID、DIDはそれぞれ同技補正があるため、きちんとボタンを使い分ける必要がある。 地上版と空中版は別技扱いなのでそれぞれを組み込める連続技にするという方法もある。 5D(空中ヒット) DS(HF) 5Dが2ヒット後に長めにディレイをかけるとつながりやすい。 イメージとしては、5Dで浮き上がった相手が接地する頃にはDSが置かれてる感じ。 HFの場合は、HFに相手を乗せる感じ。 画面中央でまだお DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応 端投げ or 6C CT DS CTをなるべく高い位置で当てるようにすると、その後のDSが繋がりやすい。 中央まだお dc ダッシュ5C まだおdc後、相手のスライドダウンが終わる限界まで走り込んでから5Cを出す まだおdc後にダッシュを最速で出す。ダッシュの距離はかなり気持ち踏み込む感覚で。 ラグナ:楽 ジン:難 ノエル:楽 レイチェル:普通 タオカカ:難 テイガー:普通 ライチ:普通 アラクネ:不可能?fc時は可 バング:難 カルル:難。5C後のHFも非常につながりにくい。5Cからエリアルへいくのが安定 ハクメン:普通 ν-13:普通 ツバキ:普通 ハザマ:普通 μ-12:普通 マコト:難 ヴァルケンハイン:普通 だがHFが早く当たることがあり、その場合は5Bで追撃できない プラチナ:普通 レリウス:普通 イザヨイ:普通 アマネ:難 バレット:難 アズラエル:難 地上コンボの〆 HF HF追加 ゲージ回収と運び重視。端なら有利F重視。 今作はゲージ回収が頭打ちになりやすいので前作ほどは変わらない。 また、今作はHFを中央における空中コンボパーツに使うことが多いため、同技補正には気をつけたい。 DID(CID) アッパー 踵落とし ダメージとコンボ直後の状況重視。中央でも安定して攻め継続できるのが魅力。 〆後はダウンした相手とほぼ密着の状態になるので、寝っぱなしの相手をまだおや2Bで起こしやすい。同技補正には気をつけて。 3C 状況重視。強制ダウン効果とjc可能な性質を活かし、大幅な有利Fの上から起き攻めをする。 この〆をするためだけにコンボのダメージを捨てなければならないのがネック。 2D 早い展開重視。相手が目の前でダウンするので、すかさず寝っぱ狩りや起き攻めを狙いに行ける。 空中ヒットさせた場合、相手が最速緊急受身でラグナ側+8Fの状況を作れる。3CやCTからつなげられる。 カーネージシザー ヒートゲージ50%消費。 リーチが長い上に単発ダメージが高く、ダメージ保証も1050もある。殺しきりなど、ダメージを取りたい時に。バースト対策にも。 OD発動中はダメージと吸収が上昇する。 闇に喰われろ ヒートゲージ50%消費。 リーチが短く発生も遅い上にダメージ保証がCSより低いが、体力吸収が多いのでダメージレースで優位に立ちたい時に。 OD発動中はダメージと吸収が2倍になり、CSの上位互換になる。5D2 cOD OD5D2 OD闇喰は殺しきりのパーツとして強力なので覚えておこう。 エリアルの基本パーツ JC JD jc JC JD 汎用その1。ダメージと体力吸収のバランスがいい。 ただしJDの補正が良くないのでその後のダメージは伸びない。 JB JC jc JC JD 汎用その2。上よりもややダメージ重視。 ただ、JBの判定が小さいのでそのせいで当たらないこともあるかも。 更にダメージに特化したJB JC jc JB JCもあるがキャラ限定。 エリアルの〆 DID(CID) アッパー 踵落とし ダメージ+〆後の状況+安定重視。 とりあえず、迷ったらこれで良い。 BS 体力吸収重視。〆後の状況も踵落としほどではないが、悪くない。 ID踵落としよりもRCしてからの追撃が簡単なので、殺しきりにも使いやすいかも。 ただし、DIDと違ってJDからしか繋がらない点に注意。コンボ時間が長引いた時はJDからも繋がらなくなる。 BE 運び重視。画面端近辺なら追撃が間に合う。 中央でもCSでの追撃が間に合う。 GH 状況もダメージも良くないので忘れていい。出番があるのはOD発動中ぐらい。 BEの基本パーツ 以下に代表的な繋ぎを載せておきます。 キャラによってクリーンヒットする条件が違うのであくまで代表的なものだけ。 適宜アドリブを入れて下さい。 中央で、~hjc JC JD jc JC BE 非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。 中央で、~hjc JC jc JC BE ダメージが高く安定度も高い。 ~hjc JB JC jc JC BE とするとダメージが微増するが使う程でもないかも。 画面端で、~hjc JC JD BE 非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。 画面端で、~hjc JC BE ダメージが高く安定度も高い。 ~hjc JB JC BEとするとダメージが微増するが使う程でもないかも。 画面端で、~jc JC BE 相手の浮きが低い時に使う。 具体的には6A地上ヒット後や5C空中ヒット後など。 相手キャラによっては~jc JC jc JC BEとしてもいい。 中央・画面端で、~ 6A jc JD jc JD BE (~ 6A hjc JD BE) コンボ時間の短い技で始動した時などに、コンボを無理に繋げたい時用。 BE後は受身を取られやすいので5Dや3Cを使わず、5B DID(CID)踵などでコンボを終わらせること。 5B始動 中央 ノーゲージ 5B 5C HF追加 威力2020 基本中の基本。ブレイブルー、もしくは格闘ゲーム自体が初めてという人はまずはこのコンボを練習。 慣れてきたら、5Cまでにきちんとヒット確認してHFを出せるようにしたい 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低BS 微ダ5B 5C JC JC DID 威力3125 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低BS 5B 6A JD BE 5D まだお DID 威力3124 端が近ければコンボ終盤にBEを組み込み、まだおルートに移行することも可能。 〆をCSに変更すればダメージを伸ばせる。HFで〆たくなるが、同技補正がかかってしまうので自重。 5B 6A GH1 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 威力2852ぐらい GH1 5Aがかなり難しい。 5B 6A GHディレイ追加 微ダ5D2 HF 5B5C JCJD JC DID踵 威力3000くらい 他の始動にも応用が利くので習得しがいのあるレシピ。 5B 6A GH早め追加 6A 低空BS 微ダ5B 5D1 HF 5B 6A JCJD JC DID踵 威力2900くらい 運び+回復重視。 5B 5C 6C HF 5B 5C 5D1 GH追加 JC JC JD 空DID踵 威力3788 ※しゃがみくらい限定 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C JC JD JC JD DID踵 威力3800くらい 通称CPまだおコン。ノーゲージで相手の隙に最大ダメージを取りたい時用のレシピ。運びもかなりのもの。 難易度が高いが、ダメージ効率・運搬距離ともに良いので是非習得したい。 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JC JD DID踵 威力4121 5B始動 中央 ゲージ50使用 5B 5C HF追加 rc 5C jc JC JD 8jc JC JD BS 微ダ5B 5C JB JC JC JD DID 威力3803? 画面端から画面端まで運ぶコンボ。 最初のエリアル部分のJC JD 8jc JC JDにはディレイが必要 5B 5C HF追加 5B 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3786 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4330 カルル、μにはHF1の後の5Bが安定しにくい為安定は2A 5B 5D1 GH~で 画面中央でまだお DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH追加 JC JC JD DID踵 威力4259 上記コンボ非対応キャラ用 5B 5C 2D rc 3C まだおdc 5C HF1 5B 5C JB JC JC JD DID踵 威力4368 5B 5C 2D rc 6C2 6D 空BS 微ダ5B 5C 5D1 GH追加 微ダ5D2 まだお HF追加orDID踵 威力4382or4413 5B始動 端付近~端 ノーゲージ 5B 5C DID1横 3C まだお DS 5C JC BE 5D2 HF追加 威力3839 5C DIDはDIDの判定が横に広くなったのか意外と離れていても繋がる 5B 5C 3C DID横 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 威力3959 5B 5C 3C DID横 3C まだお DS 2C 5C 5D2 HF追加 威力4056 5B 5C 6C 6D 空BS まだお DS 5C JC BE 5D2 DID踵 威力4410 ※しゃがみ喰らい限定 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4458or4513 5B 3C まだお DS 2C 5C HJC JC BE 5C 5D1 GH追加 JC DID踵 威力4617 ゲージ25使用 5B 5C DID横 3C まだお CT 5C 6A JC JD JD DID踵 威力4007 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC BE 5D2 DID踵 威力4991 5B 3C まだお CT 5C JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4760or4597 5B 3C まだお CT 5C JB JC JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4772or4716 ゲージ50使用 5B 5C 2D rc 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力4914 5B 5C HF追加 rc 3C まだお DS 5C JC BE 5C 5D2 DID踵 威力4515 5B 5C 2D rc 5C HF 5A 5B 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3768 自分が画面端 位置入れ替え 非対応テイガー 5B 5C DID1 rc 裏周り3C まだお dc DS 5C JC BE 5C 5D2 HF追加 威力4487 自分が画面端 位置入れ替え ゲージ75使用 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C hjc JC JD BE 5D2 CS 5800 5B 5C DID横 3C まだお DS 2C 5C 5D2 CT 3C CS 5036 5Cch始動 5Cch 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS 微ダ5B DID2踵 威力4137 5Cch 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS (端到達済み)5B 5D2 DID踵 威力4218 5Cch 6D 5B 5C JC BE 3C まだお 2C 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4770or4719 5Cch 6C 6D 空BS まだお DS 5C JC BE 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力4604or4555 6B始動 中央 ノーゲージ 6B 5D HF追加 威力1877 6B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A 低空BS 微ダ5B 5C JCD JD DID 威力2690 6B 6A HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 低空BS 5B 5C hjJB DID踵 威力2778 6B 6A GH追加 5D1 HF1 5B 5C hjJB JC JC JD DID踵 威力2609 6B 6A GH追加 6A 空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JC JC JD DID踵 威力2606 6B始動 中央 ゲージ50使用 6B 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 JCJD JCJD DID踵 威力3400 ※6B 2Dはしゃがみ喰らい限定 6B 2D rc 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JD JC DID踵 威力3600 6B 5D1 rc 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5D1 GH2 5D まだお DID踵 威力3500 6B始動 端付近~端 ノーゲージ 6B 5D1 DID横 2C 5C hjJC BE 3C まだお DS dc 3C HF 威力3250 6B 5D1 DID1横 3C まだお DS 微ディレイ5C 6A ディレイJD BE 5D CID踵 威力3227 6B 5D1 DID1横 3C まだお DS 5C JC BE 5D HF追加 威力3180 6B 5D1 DID1横 5C JC BE 歩き3C まだお DS 3C 威力約2700 起き攻め用 地上GH始動 中央 ノーゲージ GH追加 JC JD jc JC JD DID踵 GH追加 微ダ5D HF 5B 5C 5D DID踵 威力2779 地上GH始動 端付近~端 ノーゲージ GHディレイ追加 hj JB JC jc JC JD BE 5D2 DID踵 威力2800ぐらい GHディレイ追加 jc JC JC BE 微ダ3C まだお DS DID踵 威力3000ぐらい キャラ限。アマネ非対応。 3CはBE後すぐに出すと相手の位置が高すぎて当てれないため、相手が少し落下して来るまで待つこと。 GH ディレイ追加 hjc JC BE 微ダ3C まだお DS 3C HF追加 威力3050 地上GH始動 端付近~端 ゲージ50%使用 GHディレイ追加 hj JB JC JC BE 5D2 CS 威力3400くらい GH rc 3C まだお DS 2C 5C 5D2 DID踵 威力3795 2B始動 中央 ノーゲージ 2B 5C (2C) HF追加 2B 5B 5C 2C HF追加 2B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B5C JBJC JCJD DID踵 2B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C 5D1 GH2 JC JCJD DID踵 威力3476 2B始動 端付近~端 ノーゲージ 2B 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 威力3219 2B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3763or3810 6C始動 中央 ノーゲージ 6C HF 5B 5C 5D1 GH2 6A 低空BS 5B 5D2 DID踵 威力3244 6Cch 3C まだお dc 5C HF 5B 5C 5D1 JB JC JC JD DID踵 威力3608 近距離ch時 6C始動 中央 ゲージあり 6C CT 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH2 5D2 まだお DID踵 威力4309 6C始動 端付近~端 ノーゲージ 6C 6D 空BS まだお DS 2C 5C HJC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4012or4054 非対応テイガー ツバキ 6C hjc JC JC BE 3C まだお DS 2C 5C 5D DID踵 6C始動 端付近~端 ゲージあり 6C CT まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID追加 6D始動 6D 5B 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH2 6A 空BS 5B 5D2 DID踵 威力3642 6D 5B 5D1 HF 5B 5Cjc JCjc JC BE (端到達) ダッシュ3C まだお DSdc 3C DID踵 威力3982 6D 5B 5D2 DS 3C まだおdc 5B 5C HJC BE 5D2 HF追加orDID踵 威力3880or3918 6D BE 3C まだお DS 2C 5C 5D1 GH追加 (hjJC JD JC DID踵)or(5D HF追加) 威力4181or4125 その他始動 端 5D(空中) DS 3C まだおdc 5B 5C jc JC BE 5C 5D HF追加orDID踵 投げ始動 中央 地上投げ GHディレイ追加 hjc JB JC jc JC JD DID踵 威力2700程度 地上投げ GH 追加 微ダ5D2 HF 5B 5D2 DID踵 威力2953 地上投げ HF 5B 5C JB JC JC JD 空DID踵 威力2963 キャラ限?ハクメンには非常につながりにくい 後投げ ダッシュ5C HF 5B 5C JC JCJD DID踵 威力3100程度 すべて最速でやらないとJB JCが繋がらない。安定を取るならエリアルをJCJD×2で 後投げ GHディレイ追加 5D1 HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力3000程度 比較的安定して入る高火力コン。前投げだとHFのディレイ当てが若干難しくなる。 空中投げ ダッシュ5B 5C JBJC JCJD DID踵 2800程度 空投げ始動基本。着地後のダッシュ5Bは気持ち大きく踏み込む感じで。 投げ始動 端付近~端 地上投げ DS 5C JC BE 5C 5D HF追加orDID踵 威力3422or3476 地上投げ DS 3C まだお dc 5B 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3503or3560 非対応アズラエル アマネ 地上投げ DS 3C まだお dc 2C 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力3523or3580 対応キャラ レイチェル プラチナ 地上投げ CT DS 5C jcJC BE 微ダ5D まだお DID踵 威力4070 投げで浮いた相手を早めにCTで叩くようにしておくと、そのあとのDSがつながりやすい 空中投げ BE 3C まだお DS 5B 5D DID踵 空中投げ 5B 5C hjc JC BE 3C まだお DS DID踵 威力3495 めくり空DID1 rc~ 中央 空DID1rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 JCJD JCJD CID踵 空中DID始動なので、エリアルの〆をDIDにすると同技補正が発生する。CIDにしよう。 空DID1rc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 6A 空BS 5B 5C 5D2 DID踵 威力3980 めくり空DID1 rc~ 端 空DID1rc 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 対空6A始動 中央 6A JB JC JC JD DID踵 6A GH 追加 微ダ5D HF 5B 5C JB JC JC JD DID踵 威力2570 6A GH 追加 6A 空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JB JC JC JD 空DID踵 威力2617 6Ach 5B 5D1 HF 5B5D1 GH追加 JB JC JC JD DID踵 6Ach時はよほど高空で当てない限りは5Bで拾い直せる。 6Ach 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH追加 JB JC JC JD DID踵 威力3100 対空6A始動 端近く 6A JC BE 3C まだお DS 5C 5D2 HF追加 6Ach 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力 6A GH追加 6A hjJD JC BE 3C まだお DS dc 5D2 HF追加 威力2597 端背負い 位置入れ替えコンボ 5Aor2A始動 中央 2A 5B 3C まだお dc 5C HF 5B 6A JD JD 空DID踵 威力2823 2A 5B 5C 6C2 GH追加 5D2 DID踵 威力2652 屈HIT限定 2A 5B 5C 6C2 HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力2818 屈HIT限定 5Aor2A始動 画面端 2A 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D2 DID踵 威力3131 2A 5B 5C DID1横 3C まだお DS dc 3C 〆 威力CID踵2786 HF追加2744 2D2590 寝っぱ狩り・移動起き上がり狩り用 2A 5B 5D1 GH追加 5D2 HF 5B 6A JD 空DID踵 威力2511 2B 5B 5D1 GH追加 6A 低空BS 5B 5D1 HF 5B 5C JC JC JD DID踵 威力2910 2B 5B 5D2 DS 3C まだおdc 5B 5C HJC BE 5D2 DID踵 威力3366 相手画面端近く 2B 5B 5D1 GH追加 6A hjJD JC BE~ 端背負い 位置入れ替え CID始動 画面端近く CID横 3C まだお DS dc 3C 〆 威力DID踵2588 HF追加2515 2D2336 CID横 2C 6A 空BS まだお DS DID踵 威力2443 回復重視 CID使用 ゲージ使用 CID踵 rc JC 微ダ5B 5D2 まだお HF追加 威力2701 キャラ限 CID1 rc 3C まだお DS dc 2C 5C 5D2 DID踵orHF追加 威力3209or3138 HFch始動 HFch 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 DID踵 威力3378 BEch始動 BEch 5B 3C まだお DS 2C 5C 5D1 GH追加 (JC JC JD DID踵)or(5D2 HF追加) 威力3902or3832 CT始動 中央 CT始動 端付近~端 CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 威力4414or4462 CT 3C まだお DS 5C JC BE 5D HF 威力4174 fcコンボ 中央 DIDfc 5B 5D1 GH 5B 5C エリアル 4000いかないぐらい 一部キャラ5Cディレイ必要 BSfc 3C まだおdc ダッシュ5C HF1 5B 5C 5D1 GH2 JC JC JD DID踵 威力4072 BSfc 2C 5C 6C2 6D BS 微ダ5B 5D1 DSdc (端到達) 5Cjc JC BE 5C 5D2 まだお HF追加 威力4417 fcの為可能キャラ増加カルル アラクネ fcコンボ 端付近~端 BSfc 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D 〆 威力DID踵4638 HF追加4600 相手開幕位置からでも可能 BSfc 微ダ6D 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C hjJC BE 5C 5D 〆 威力DID踵4748 HF追加4708 DID2fc 5B 5C 5D1 HF 5B 5D1 DSdc (端到達)2C 5Cjc JC JC BE 5D2 DID2踵 威力4407 DIDfc5B 5D1 GH1 5B 5D1 DS 5C JB JC JC BE 5C 5D HF 威力4495 DIDfc5B 5D1 DS dc 3C まだお dc 5B 5C JC JC BE 5C 5D HF 威力4500程度 DIDfc 3C まだお dc 5C 5D1 DS 2C 5C hjJC BE 5C 5D2 〆 HF追加4802 DIDfc 5C 5D1 DS dc 3C まだお 2C 5C hjJC BE 5C 5D2 〆 HF追加4804 ch始動 2C CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 〆 威力HF追加5408 DID踵5463 CS6193 5D1 CT 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 〆 威力HF追加5501 DID踵5558 CS6270
https://w.atwiki.jp/shurrington/pages/26.html
プレイヤーネーム (プレイヤー名、コメントの一部に)がわらを含むことが多い 過去に使用したプレイヤーネーム例 催眠術師がわら プレイヤーネーム、コメントの元ネタ いつものようにデクノの奢り(払うとは言っていない)で焼肉に来た浦安勢。会話の流れで好きなエロゲーが何かという話になる。各々が好みのタイトルを述べる中、酔いからか唐突にヌキゲーの話をしてしまう。一同が戸惑う中、がわらが唐突にパなした性癖とは……… 浦安芸人枠 筆頭キャラ プレイするゲームと使用キャラ BB(レイチェル) ギルティギアXrd 特徴、プレイスタイル 強気 ※1 後述 ほとんどの組み合わせがレイチェル有利 ※2 後述 がわらステップ ※3 後述 キャラ対策を調べて実践する理論派プレイヤー ※1 「強気」について その1 いや、キノコさんの方がキツイっすよ 解説 浦安固定3on大会の日。全国大会優勝クラスの有名プレイヤー達が集い、 浦安勢は戦車に竹槍で突っ込んだかのようにメタメタにされた。 力の差を見せつけられ、悔しいながらもまた新たなる目標に向かい成長を心に決めた浦安勢。 そんな中、一人の男が口走った。かのP4U全国大会壇上プレイヤーのヴァルケンハインに破れた直後である。 「いや、キノコさんの方がキツイっすよ」 強気芸人がわらさん誕生の瞬間であった。 ○○さんはレイチェル戦分かってないから行けますよ^^ 解説 ジン―レイチェル戦では、どうやらジン側はJCよりもJBの方が機能するらしい。 JBよりもJCメインで振ってくるジンに負けたあと、 「○○さんはレイチェル戦分かってないから行けますよ^^」と豪語。 意気揚々ともう1クレ対戦後、○○さんのレイチェル戦に対する評価が急変した。 「○○さんはJC振ってくれなくなってJBメインになったからキツイっす」 うーん、シンプル。 ※2 「ほとんどの組み合わせがレイチェル有利」について その1 レイチェル―プラチナはレイチェル有利なんで^^ 解説 負けフラグ。秋葉原のゲームセンターではプラチナには勝ち越していることを理由に、レイチェル―プラチナはレイチェル有利だと豪語するがわらさん。有名高段位プレイヤーのプラチナに颯爽と乱入した。 そして100円2クレ分を綺麗にストレート負けし、見事フラグを回収した。 もしかしたら、レイチェル―バレットは五分かも知れないっす…(震え声) 解説 バレット戦においてはガン有利を信じて疑わなかったがわらさんだが、でくのさんのバレットの3Cに対抗する手段を見いだせなくなった瞬間、彼の中でレイチェル―バレットのダイアが動いた。そう、5分になったのだ。 ※3 「がわらステップ」について がわらさんが心にくる負け方をした時、椅子から立ち上がりながら見せる不思議なダンスのこと 解説 がわらさんの心を折って勝てば見られる、超激レアなダンスだ!君の目で確かめろ!