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C赤主コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5C 4C 2C 5B 5B派生 JA JA JB jc JA JB JC 開始ゲージ100%時 79%回収(合計179%) 志貴 3306 解説文 中央はこれ一本でもやっていけるコンボ、というかこれだけでもいいくらい。 基礎コン2 位置入れ替えコン レシピ 2A×2 5C 4C 2C 5B 5B派生 JA JA JB 空ダ裏周り即垂直ジャンプ JA JC 開始ゲージ100%時 72%回収(合計172%) 志貴 3142 解説文 空中でキャラの位置を入れ替えるコンボ、画面端が後ろに近ければこれを使う。 基礎コン3 運びコン レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C ディレイ2B 2B派生 2B派生2段目 空中低ダJB 着地 JA JB jc JA JB JC 開始ゲージ100%時 90%回収(合計190%) 志貴 3544 解説文 キャラ限の運びコン、これが入るキャラは問題なく壁際まで運ぶことができる。 対応キャラ シオン × 秋葉 × メカ × 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 × 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 × 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 × ネコアルク ○ ワルク × 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス ○ ノーゲージ 壁際 紅葉ループ1 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 100.5%回収(合計200.5%) 志貴 3856 解説文 メインのコンボである紅葉ループは昔に比べ火力は落ちたがゲージ回収の点では非常に優れたループコン。紅葉で〆た後は低空J22Cを設置して置き攻めへと移行する。拾いにいくつか種類はあるがこれが基本なのとH赤主でも全ての紅葉ループが同じレシピでいけるためで是非習得したいところ。両ネコの場合は地上連携を変更して5Bを抜いて2A×2 5C 4C 2C 623Bにしないと高度が低すぎて次がつなげない。 紅葉ループ2 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [4C 2C 微タメ5B 5B派生 623B]×2 開始ゲージ100%時 127.5%回収(合計227.5%) 志貴 4238 解説文 RBを多く使うがその分ゲージ回収が多くなるレシピ、上記よりも微妙に火力が伸びる。 紅葉ループ3 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 122.5%回収(合計222.5%) 志貴 4320 解説文 安定した火力は出せるが4CからB紅葉につなぐ時に若干コマンドが難しい、これができると理想的。 紅葉ループ4 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B [2C ディレイ4C 5B 5B派生 623B]×2 開始ゲージ100%時 127.5%回収(合計227.5%) ネロ 4298 解説文 キャラ限の最大火力ルート、2C拾いと4Cのディレイのかけ具合が絶妙に難しいコンボ。 入りにくいキャラは上記の5B 2C ディレイ4C 623Bと組み合わせて5B 2C ディレイ4C 623B 2C ディレイ4C 5B 5B派生 623BとやってもOK。5B派生 微ディレイ623Bにすると当たるので練習すれば全キャラこのルートでいける。 5B派生 623Bに微ディレイがあり・なし対応表 シオン なし 秋葉 あり メカ なし 都古 なし さつき なし リーズ なし 聖典 なし Vシオン なし 赤主 あり 志貴 なし ワラキア あり 軋間 あり ロア あり 姫アルク なし アルク あり 翡翠 なし 七夜 なし ネロ あり 青子 なし 両儀 なし ネコアルク なし ワルク あり 琥珀 なし シエル なし レン なし 白レン なし 制服 あり ネコカオス なし 紅葉ループ 起き攻めルート1 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B 5B 2C 2A(スカ) 5C 2C 低ダ垂直ジャンプ前慣性降り 着地2A(表下段)orバックダッシュJC(裏中段) 開始ゲージ100%時 88.5%回収(合計188.5%) 志貴 3739 解説文 MBACの頃から使われる通称「ハヤシダ式」と呼ばれる5Cワイヤーからの2C拾いで後ろに隙間を作り表裏を仕掛ける起き攻めルート。少し安くはなるものの一気に試合展開を有利にもっていきたい場合に使用。表ならそのまま紅葉ループ、裏なら1ゲージ使えば反対側の壁際まで運送できるので問題なし。 紅葉ループ 起き攻めルート2 レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B 2B(1HIT) 2C 2A(スカ) 5C 2C 2A(スカ) 前ダッシュ 前ジャンプ 着地2A表裏or空ダJC 開始ゲージ100%時 84.5%回収(合計184.5%) 志貴 3643 解説文 前ダッシュで隙間を埋めるか調節する表裏、意外とこれが見えない。着地表裏をチラつかせた空ダJCも中々にえげつない。 6C中段始動1 レシピ 6C 623B 5B 2C ディレイ4C 623B 開始ゲージ100%時 54%回収(合計154%) 志貴 2768 解説文 C・H共通のコンボ、密着始動でなくても問題なく入るので刻みや固めからの6CでもOK。Fは拾いが少し変わってくる。 6C中段始動2 レシピ 6C 2C 2A(スカ) 2A 2C ディレイ4C 623B 5B 2C ディレイ4C 623B 開始ゲージ100%時 81%回収(合計181%) 志貴 3577 解説文 C・H共通のコンボ、B紅葉に行く前に美脚拾いでダメージ・ゲージ回収率アップを図る。こちらも密着始動でなくても問題はない。 ゲージ使用 EX紅葉運びコン レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C ディレイ623C [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 71.6%回収 志貴 3656 解説文 EX紅葉を使った運びコン、1ゲージでどこからでも壁際まで運送できる上に紅葉ループへとつなげられるのでかなり便利なコンボ。レシピは紅葉ループ3の連携になっているが、着地後は各種紅葉ループへとつなげられるのでやりやすいので構わない。紅葉ループ1・3は問題ないが5B派生絡む紅葉ループ2・4の場合だと着地後に壁際付近でなければB紅葉が当たらない。 EX紅葉設置コン レシピ 2A×2 5C 4C 5B 2C 623B 5B 2C ディレイ4C 623C J22C 着地 2A 2C ディレイ4C 5B 5B派生 623B 開始ゲージ100%時 19.2%回収(合計219.2%) 志貴 4049 解説文 通常の紅葉ループよりも火力は下がるが設置しながら起き攻め時に大幅な有利時間が取れるのでMAX時には狙っていってもいいのかもしれない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 着地 2A 2C 微タメ5B 4C JA JA JB 空ダJB jc (JA) JB JC 開始ゲージ100%時 65%回収(合計165%) シオン 2740 解説文 意外と難しい2A拾い、エリアル部分も微タメ5Bで最低空拾いをしないとjc JA JB JCが入らない、なので(JA)は抜いてしまっても構わない。 生空投げ2 レシピ 生空投げ 着地 2A 2C ディレイ5C 4C 623B 4C 2C 微タメ5B 5B派生 623B 2C ディレイ4C 5B 5B派生 623B 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 3307 解説文 中央付近からなら4Cが届くので紅葉ループまでつなぐことができる、火力もそこそこ出てゲージ回収率もいいので距離を見ていけるかどうかの判断が出来るようにしたいところ。 JA・空中鳥カウンター レシピ JA(CH) ダッシュ2C ディレイ5C 4C 5B 5B派生 JA JA JB jc JA JB JC 開始ゲージ100%時 74%回収(合計174%) シオン 3112 解説文 安定の2C拾いからのコンボ、高さによってはダッシュ2Cが入らない場合もあるのでそういった時は5Cを抜いてやると後のコンボがつながるようになる。 JBカウンター レシピ JB(CH) 6C 前ダッシュキャンセル 5B 2C ディレイ5C 4C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 129.5%回収(合計229.5%) シオン 4525 解説文 6C拾いが非常に難しいが決まると最大火力にして壁際に一気に連行でき、紅葉ループにつなげられるのでかなり大きいリターンが得られるコンボ、紅葉ループ部分は各自好みの紅葉ループを選んでもらって構わない。 H赤主コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5C 4C 5A 6A 6A 6C 前ダッシュキャンセル 5B 2C ディレイ4C 623B 各種紅葉ループ〆 開始ゲージ100%時 100%以上回 シオン 4064 解説文 H赤主にエリアルはいらない、紅葉ループさえできていれば後はおまけのようなもの。ワンツースリーから6Cがつながるのでアルクのように一気に壁際まで連行できる、よってこのコンボさえできれば他の中央コンボはいらない。 ノーゲージ 壁際 スコッティコン1 レシピ 2A×2 5C 4C 5A 6A 6A 6C 前ダッシュキャンセル 2A(スカ) ディレイ5C [2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル]×2 2C 623B 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 3849 解説文 通称「スコッティコンボ・スココン」と呼ばれるコンボ、昔のバージョンで猛威を振るったコンボ。だが今はツーの補正(乗算80%)と6Cの補正(乗算85%)がきつくなったためダメージ大幅低下、完走すると背面ダウンとなっていたが修正されてできなくなっているので起き攻め効果も削除、 紅葉ループの方が明らかに実用性が高いので魅せコンの部類となっている。 スコッティコン2 6C中段始動 レシピ 6C 前ダッシュキャンセル 2A(スカ) ディレイ5C 2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル 2C ディレイ5C 4C 623B 5B 2C ディレイ4C 623B 開始ゲージ100%時 85.7%回収(合計185.7%) 志貴 3889 解説文 正確にはスココンのレシピではないが流れはスココンなのでこう呼ばれる。6C中段からの最大ルートではあるものの各所でディレイが必要になるため中々の難易度、見栄えもバッチリのかっこいいコンボなので是非習得したいところ。欠点としては壁際密着始動なので刻みや連携の途中などからだと離れてしまいスココンに移行できない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ レシピ 生空投げ 2A 5C 2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル 2C (ディレイ5C) 4C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 3189 解説文 画面端からでも壁際まで連行できてしまうとても便利なコンボ、火力も中々に高くゲージ回収も高い上に紅葉ループまで持っていけるので是非これを習得したいところ。壁との距離が近ければ(ディレイ5C)をするとB紅葉前に壁バウンドを消費してしまうため抜いておきましょう。 全空中くらいカウンター レシピ JB(CH) (前ダッシュ) 5B 5C 2C ディレイ5A(スカ) 6A 6A ディレイ6C 前ダッシュキャンセル 2C ディレイ4C 623B [5B 2C ディレイ4C 623B]×2 開始ゲージ100%時 100%以上回収 シオン 4329 解説文 ワンツースリーがあるおかげでCの直接6C拾いじゃなくても6Cにつなげられるので非常に難易度的には下がった便利なコンボ、6C後はいつも通りの紅葉ループにつなぐだけなので楽。全空中くらいなのでJA・JB・JC・EXシールド小パン対空全て共通となる。
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メニュー ネヴァ ネヴァコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ver0.931基礎コンボ動画 ver0.89での変更点 2段ジャンプの高度が低くなり、エリアルのレシピが若干変更されました。 ダッシュの初速が遅くなり、2HS→ダッシュ6Pがキャラ限定になりました。 アセンションドライブの発生が-1Fされたため、6P空中ヒットからつながるようになりました。 ver0.87、0.88での変更点 コメット1段目を地上ヒットさせたときのリアクションが変更されています。 SBコンの際に、ダッシュをはさむことで同じことができます。 ワンダフルチェーン解説(地上)(ver0.89) 2P 2K 2HS 2HSを決めるチェーン。 すべて下段なのもポイント。 2P 近S こちらもすべて下段。 2Pを使ってるので飛び込みから決まりやすい。 5K 近S 距離をつめつつ近Sを当てられる。 6P地上ヒットや飛び込みからアセンションが空振らない。 2S 遠S リーチが長く使いやすい。 2Sは対空にも使う場面が多いので重宝する。 空中の相手を拾う場合には最速でチェーンすると遠Sが空振る場合があるので注意。 遠Sをディレイかけて出すことである程度決まるようになる。 近S 遠S 裏当てアセンションコンボなど 単発ダメが高い技を組み込んだコンボを使用する際には 補正の関係で極力P関係や2Kを省きたい。 ワンダフルチェーン解説(空中)(ver0.89) JK→JP JK JHS 基本のエリアル。基本にして超重要。 JP JK→JP JK JHS ver0.89より2段ジャンプの高度が下がり、キャラ、状況限定になったため注意。 JP JK 飛び込みに使う。 JHSはリターンが高いが相応に隙もあるので頼り過ぎないように。 ノーゲージ チェーン エンブレム まずはこれを覚えよう。 というか、ノーゲージでどんな状況からでも安定して決まるコンボはこれくらい。 どんな状況でも通常技が入ればほぼエンブレムまで決まる。 ガイア エンブレム ガイアがあたったらほぼ決まる。 ダメージが取れるところでは確実に取っていくことが重要。 遠S(カウンター)、2S(カウンター) エンブレム 遠Sは打点が高く相手のジャンプ移行などを狩ったりできる。 カウンターヒットした場合はかなりディレイをかけても エンブレムで追撃できるので確実に追撃したい。 エンブレムではなくコメットなど リターンの高い技を確認して撃てるようになるとなおよい。 バウンド(※)または ガイア(2ヒット) 6P 2S 遠S JK→JP JK JHS ※ HS、JHS、ガイアのカウンターヒット キャラの性質上、相手がよくバウンドするので バウンド確認の精度は上げていきたい。 チェーン アセンション 5HS エンブレム ノーゲージ最大。 最速でやらないと受身取られたり、エンブレムがダウン追い撃ちになったりする。 アセンション(カウンター) ガイア(2ヒット) 6P タイミングを計ってガイアが一番難易度が低い。 低空レイジングでも同じことができる。 2Pを空振るといい感じにタイミング調節できる。 (画面端付近)コメット2段目 各種追い討ち 画面端付近でコメット2段目を当てると相手の壁バウンド後に追撃ができる。 画面端に近い場合:通常技、ドラバスなど 画面端から遠い場合:アセンションなど ゲージ使用 エンブレム BR 6P 若干難易度が高い。 エンブレム2段目を当てた位置によってはダッシュしても6Pが届かない。 コメット1段目 BR 6HS 追加HS 6P アセンションが届かないけどダメージは取りたい時に。 コメット(1段目空中ヒット) BR (ダッシュ) ガイア 6P 空中の相手を2Sなどで拾った場合にダメージアップを狙える。 遠めの相手に対空としてコメットを撃った場合も同様。 アセンション BR レイジング 6P 難易度とダメージのバランスの取れた高ダメージコン。 積極的に狙っていきたい。 ■6P後の締め (状況限定なし・状況重視)( ウォークライ 6P) 2S 遠S エリアル (状況限定なし・ダメージ重視) アセンション 5HS エンブレム (端限定・状況重視) アセンション 5HS ウォークライ (前歩き)6P 2S 遠S エリアル (端限定・ダメージ重視) アセンション 5HS ウォークライ (前歩き)6P 2S 遠S コメット 【(相手空中)6P ウォークライ (ダッシュ)】×n 最重要のループコン。 6Pの初段を当てるような位置取りを心がけること。 なので端の相手にはダッシュを省く。 ループを続けると高くなるのでディレイをかけると浮きを軽減できる。 ヒット数によってもループ可能な回数が変わるので 始動技によってループ回数を調整すること。 2HS ウォークライ 6P 2S 遠S JK→JP JK JHS 2HSが入ればスキルゲージなしでもループにいける。 ver0.89よりキャラ限定に。 対応キャラはリュウザ、デュナ、サーベ、ネヴァ、リニア リベリオン ガイア(2ヒット)or低空レイジング 6P 低空レイジングプレッシャーの方がダメージが高いが、難度も高い。 投げ BR エンブレム リベリオン ガイア 6P 投げ始動のため強力だが、相応にゲージの消費量も多い。 エンブレム リベリオンのチェーンはエンブレムの初段に2Oを入力するとよい。 チェーン( エンブレム) ドラゴンバスター 基本にして重要な超必コン。 100%以上使用し、ウォークライ、アセンションを活用すれば これよりも減るコンボはあるが、位置や難易度の関係で実用的でない。 ドラゴンバスターをいかに決めるかの方が重要。 エンブレムからドラゴンバスターを出す場合はエンブレムの初段に6HSでチェーンするように入力するとよい。 5K>5S>アセンションSB>レイジング>6P>2S>5S>JP>JK>空中ジャンプ>JK>JHS ver0946対応。50%使用したコンボの中では恐らく一番ダメージが高い。 ダウン追い撃ち(ver0.89) 2K 2S 遠S エンブレム 大体どこでも決まる。 ネヴァのダウン追い撃ちはあまり減らないので 無駄なダウン追い撃ちは相手にカウンターゲージを献上するだけになるため控えること。 5HS コメット できればこっちを決めていきたい。 状況、ダメージともにこちらが上だが入りにくい。 過去のデータ + ... コンボ ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングは(BR)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 ダメージは目測。リュウザ調べだがキャラ限定は無いはず。 覚えておくべきこと 重量級にはエリアル(遠S→JP JK→JP JK JHS)がやや入りづらいが、最初のJKにディレイをかけると安定しやすい 遠Sからのエリアルが安定しない時は遠S 5HSで〆てしまうのも手 コンボリーチはエンブレム>コメット>アセンション。コンボダメージはアセンション>コメット>エンブレム。 端だと、エンブレムの〆の代わりにウォークライ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHSというパーツが増え、状況やコンボ後の状況をよく出来る おっぱいに目を奪われているといつの間にか負けている。 Ver0.73~ ノーゲージ コンボ後は近づいて起き攻めかダウン追い打ちをお好みでどうぞ。 チェーン エンブレム 2割 地味だけど大事な基礎コンボ。 チェーン 2HS アセンション 5HS エンブレム チェーン始動ではノーゲージ最大火力コンボ。 エンブレムがダウン追い撃ちにならないように注意が必要。 ガイア(近めヒット) 5K 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 あまり入れる機会は無いが状況は良い。5Kが届かない位置では直接エンブレム。 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3~4.5割 バウンドした相手への追撃はほぼこれでいける、半端な位置で6Pが狙いづらい場合はダッシュから直接2Sに行ったりして調整。 あまり無いが、アセンションドライブ初段HCからもガイア(2ヒット)からのコンボが狙える。 ジャストブレイク~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 6Pが届かない位置は振り下ろしから直接エンブレム。 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 3.5割 やや近めでジャストが当たらないと成立しないコンボだが、威力は高めで状況も良い。 ゲージ50%使用 チェーン エンブレムBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3割 コンボリーチは非常に長いが、ダメージ効率はかなり悪いのでこのコンボで安定してしまうのはあまり良くない。 チェーン エンブレム(SB) 6P 近S アセンション 5HS エンブレム 上記のコンボより少し難しいがダメージは高い。 チェーン コメット(2ヒット)BR ガイア エンブレム 3.5割 ややコンボリーチはやや短くなるが、ダメージはアップ。 チェーン コメット(1ヒット)BR ジャスト~振り下ろし 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 3.5割 難易度は上記コンボよりやや高いが、クールタイムが消化出来るのでゲージ効率が上昇する チェーン コメット(1ヒット)BR ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) クラッシュエンブレム 4割 上記コンボを威力重視にした感じ、位置は入れ替わるのに加え、クールタイム消化は出来ないのでそこはお好みで。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 4.5割 更にコンボリーチが短くなるが、ダメージはかなり上がる、深めのめくりが当たった後やJPJKヒット後などが狙い目。 ただしアセンションドライブにフォースリバイバルを合わせられると非常にマズい状況になるので注意。 端だとレイジに当ってくれたりする事もあるけど チェーン アセンションドライブ コメット(1ヒット) BR ガイア 6P 2S 近S エリアル 5~6割 アセンションのあとにコメットが入ることを利用したコンボ。エンブレム〆にすることで起き攻め重視も可能。コメットのタイミング次第では6Pが入らないので要練習 ガイア(2ヒット)・ガイアCH・5HSCH・JHSCH 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 4割強~6割弱 バウンドからのコンボはゲージを50%使うとダメージが跳ね上がる、重要。 投げBR 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS 2割強 投げからのコンボ、使いやすいがダメージ効率は悪いので使いすぎて肝心な所でゲージが無いなどにならないように注意。 ゲージ100%使用 チェーン ドラゴンバスター 5割 コンボリーチはエンブレムよりわずかに短い程度で高ダメージが出る。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 6割弱 アセンションドライブをコンボに使える場合のみ、100%コンボがドラゴンバスターのダメージを上回る。 端だと、ガイア後に5K 遠Sからエリアルも入る。 投げBR 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) エンブレム 3.5割 やはりダメージ効率は悪い、無理にでもダメージを伸ばしたい時に。 ウォークライ使用 端限定、浮かせた相手に【6P ウォークライ】*n 遠S ドラゴンバスター 投げSB始動、チェーン 必殺技SB始動など様々な場面で使用出来るが 6P ウォークライの入る回数は始動技で変わるので要トレモ ゲージ150%使用 50%コンボの応用で(エリアル前の)遠S後にドラゴンバスター ネタコンボや200%使用等 ジャストブレイク 前ダッシュ アセンションドライブ(2ヒット) 6P 2S 遠S→JP JK→JP JK JHS ノーゲージで5割弱、ただし端背負い近めジャストブレイク始動。 チェーン アセンションドライブBR レイジ 6P 2S 遠S コメット(1ヒット)BR ガイア(2ヒット) 5K 遠S ドラゴンバスター 7割強 200%使用コンボが実戦向けかどうかは置いといて実戦で可能な最大コンボではなかろうか。 ネヴァのページへ戻る (^!^) 編集しました。ネヴァ使ってる人本当にいるの? 凄い寂しいんだけど。 -- 三条 (2010-11-19 19 55 47) いますよー。 -- ほっぺ (2010-11-22 12 24 26) またまた編集しました(レイプレのところ)。レイジングプレッシャー遅めブレーキングから追撃が可能なようなので受身狩りコンボ行きます。 そしてほっぺさんありがとう、心が折れずに済んだ。-- 三条みなと (2010-12-24 11 24 44) ver5.0のネヴァコンボカキコ。 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 2S 5S エンブレム エンブレム 2P 5S エンブレム>エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 14 22) 画面端限定 ガトリング ハイパーコメット BRK ガイアストライク 微ディレイハイパーコメット BRK ガイアストライク エンブレム 2P 5S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 24 48) どこでも ガトリング エンブレム BRK 近S 遠S エンブレム {2P 2S エンブレム}x2 エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 47 52) 画面端ネタコン ガトリング アセンションドライブ BRK 地上レイジングプレッシャー 5P エンブレム 5P 5S エンブレム 2P 2S エンブレム エンブレム -- いとま (2011-01-07 01 51 23) どこでものやつ書いてあると思うよ。 -- 三条みなと (2011-01-24 00 57 08) ver.0.55の一番上のコンボで、エンブレム 5Pのところで受身とられるんだけど -- 名無しさん (2011-12-02 17 59 17) ↑ チェーンのレシピ次第で受身取れてしまう。基本的に2HS使うとアウト。チェーンを2K 近S 遠Sなどにすることで中央・端ともに安定。 -- 名無しさん (2011-12-14 01 59 50) 長いのもダメだと思って省いたけどチェーン部分は2P 2K 近S 遠Sでも受身取られないな。もしかしてキャラ限で繋がらなかったりするのかな -- 名無しさん (2011-12-14 02 04 04) 名前 コメント
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用語 画面端コンボの〆 基礎コンボ 画面端やや画面端から可能 投げ始動 投げ始動 (画面端、端付近) RCコンボ BKコンボ 中央から可能 BKコンボ 画面端BKクールダウン上書きコンボ AHコンボ シザー一段止めコンボ解説 レシピ 用語 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 画面端コンボの〆 ~HF追加基本だが、追加後すぐにDSを出すと前転、後転の受身狩りが出来る。 緊急受身の場合タイミングを合わせられると、DSがすかり昇竜、無敵技などで返される。 DSがガードされたら2B、6Bなどで崩し崩せなかったらDSと固めができる。 ハクメンの当身や昇竜、蛇翼などに注意。 ~まだお〆3Cや2D、空中hit6Bなどのダウン属性技を当てないと出せない技。 コンボのダメージを高くしたい時の〆、自分の方が早く動ける。 ~DID踵補正がかかるコンボの〆、HFよりゲージ回収出来る。 ~CID(DID)横 裏周り3C HF追加orまだおCID横で壁バウンドさせ裏周り3Cを当ててまだおorHF追加する〆 3Cを高めに当てると、まだおが入らなかったりする。 まだおの場合ダメージが高く、HF追加の場合DSの受身狩りor固めが出来る。 補正がかかり過ぎると3Cが当たらず受身を取られる。 ~CSゲージを50%消費するが一番ダメージが高い。 基礎コンボ (2A×n) B C HF追加基本中の基本、状況によってCの後に2Cを入れたりC HF追加だったりJCから入れたり出来ます。 端まで運びやすく非常に便利だがこのコンボだけで勝つのは難しい。 ダメージ1731 ゲージ15%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC JD DID踵CSⅡからBEが画面端以外追撃が出来ないので中央でのコンボ 汎用性の高いコンボだが、端へ運びにくい。高さによってhjcしなければなりません。 ダメージ2295 ゲージ20%回収。 5B 6Ajc JC JDjc JC BE CS中央でBEを入れたときの追撃方法、結構ぶっ飛ばすので便利。倒しきれない時にも BEを当てたとき画面端に近かったら壁コンを叩き込もう。 ダメージ3055 ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 画面端 GH ディレイ追加 HJCJDBE 5D(1) DS DID横 微ダ3C まだおダメージ3053 低空GHch 微ダ5B 5Ddc 5Cjc JCBE 5D(1) DS DID横 微ダ3Cまだおぴったり4000だったり4089だったり 5Bを5Cに変えると4280出たが、たまに青くなるため5B安定かと 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお4002 やや画面端から可能 低空GH 微ダ5A 5B 5D(1) DS 5Cjc JCBE 5D(1)DS DID横 微ダ3Cまだお3774 距離によってDSを当てた後の5Cを微ダ5Cにしたり、HJCJDにしなきゃいけないが、割と安定して繋がります ただ最後の3Cがシビアになりまする 5B 6Ajc JC JD JC BE 微ダD2 DS D2 DS DID〆2948 壁コンの基本型、ダメージは低いが比較的簡単です。 ダウンを取っていれば、二回目のDSを省いてDID蹴り まだまで入ります。 投げ始動 4投げ ハーデス追加 5D DID 4投げ ハーデス追加 HJCD JCD DID踵2500 投げ始動 (画面端、端付近) (画面端)6投げ DS 5C JC JD JC JD BE 5D CID 3C まだお3900ほど (画面端)6投げ DS 6D JC BE 6B 5D1 DID1横 裏周り3C まだお3700ほど (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 微ダッシュD2 DS D2 DID〆画面端6投げからのコンボ。ゲージをかなり回収できる。 ダメージ3469 ゲージ50%回収。 (画面端)6投げ 5C 5D1 DS 5Chjc JC JD BE 5D2 CID横 ダッシュ裏周り3C まだお画面端で前投げからのコンボ。 ダメージ3875 ゲージ41%回収。 RCコンボ 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵中央でのrcコンボでダウンが取れる。 ダメージ3600(DIDが1ヒットの場合3499) ゲージ50%消費 ゲージ16%回収。 5B 3C まだお rc (微ダ)6D JDスカ 5B 5D1 DS 5C JCD JC BE 5C D2 DID1 横 3C まだお5200 5B 5C 2Drc 微ダッシュ5C 5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端についた場合のコンボ。2Dを当てるとまだおが出せる事を利用したもの。 後半の構成を変えただけで最初のほうは上記と変わらない。 ダメージ3944 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC JD DID踵まだおからのrc絡みのコンボ。3Cのリーチの関係でほぼ密着からでないと決まらない。 ダメージ3830 ゲージ50%消費 ゲージ20%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc ディレイ5D2dc 5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお画面端付近でのrcコンボ。まだおを二回組み込んだもの。 ダメージ4271 ゲージ50%消費 ゲージ25%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC JD DID踵6C後にDSを組み込んだもの。dc後にほぼ最速でDSを出さなきゃいけない上にDS後の微ダッシュ5Cの拾いが難しい。 なぜかラムダだけに非対応。dc後のDSが繋がらない。 画面端なら6Cの後はdcせずにディレイDSで繋がる。この場合ラムダにも繋がる。 ダメージ4079 ゲージ50%消費 ゲージ21%回収。 5B 3C まだおrc 6C dc DS 微ダッシュ5Chjc JC JDjc JC BE 微ダッシュ5D2 まだお上記のコンボ中に画面端に到達したときのもの。 ダメージ4636 ゲージ50%消費 ゲージ24%回収。 5B 3C まだおrc 6Cdc 5C 5D1 DS 5C 5D1 DS 微ダッシュD2 DS D2 まだお4498 ・33%回収 画面端でのrcコンボ。わりとシビアだが、ダメージが高く、ゲージも結構回収出来るので便利。 微ダッシュD2の微ダッシュを省いてDID〆にするとダメージが少し下がりますが40%回収できます。 BKコンボ 中央から可能 5Cch 6C BK 微ダ5D(1) GHディレイ追加 微ダ5D(1) DS 5D(1) DID叩 降りJDjc JDBE 微ダ5D 闇食い6947 6投げ BK 微ダ6D jc GH ディレイ追加 6D BE(端到達) 5D2 ディレイDS 6D 空DID踵 空GH 5D2 まだお4600? (BK中)5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKコンボ 画面端 端6投げ ディレイDS 5C 5D1 BK 5B 5D1 DS 5D GH 追加 6D jc BE 5D2 5D1or6D DID1 踵 空GH 5D2 〆 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこにRCを混ぜることで、上昇率減少を短くしてしまうというテクニック。クールダウン時間:BK=450F、RC=180F ニコニコ動画 AHコンボ 6投げ AH中央は最速で恐らく全キャラできる。姫にも入ったし 4投げは吹っ飛びすぎでできないと思う。端6/4投げはディレイで高さ調節すればできると思う シザー一段止めコンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 お手軽コンボ 5B 6A hjc JC JD ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお 4002dmg エリアルでJC JD jc JC をやると繋がらない ハザマとかにはJDにディレイかけないと駄目 ベリアル 6B 5C 5D1 DS ダッシュ2C 5D CID横 3C まだお は始動違うコンボにもオススメ -- (名無し) 2011-12-23 21 20 40 BBEXは6投げからAH入るけど微ディレイ必要 -- (名無しさん) 2012-03-24 05 41 02 裏周り3C まだおのとき、 裏周り6A HF追加 まだお もできる HF追加はすかすぎりぎり。 -- (名無しさん) 2012-06-20 18 15 12 6D JD jc JD BE 6B 5C 5D1 DS 5C 5D2 CID横 裏回り3C まだお 4734dmgだったり4782dmgだったり ゲージ44%回収 画面端のバグステ狩りにでも -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 19 ラグナクソキャラアラクネサイコウ -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 06 08 ウイリアンですラグナ使ってますアラクネ一番簡単テイガーBドライバー最高だらぐにゃ2885ですraiden1996投げカーネージシザー当たりやすい -- (鹿毛ウイリアンケンゾ) 2012-07-06 12 10 58 回収最高 -- (りほ) 2012-07-06 17 26 18 相手しゃがみorフェイタルで更に画面端限定 2C 5C 6C DS 5C jc JC jC JC BE ディレイ5C 5D1 DS 5D2 DID横 5D2 CS〆 6040ダメ ゲージ回収はDID後の5D2で51%回収出来るからCSが打てます -- (名無しさん) 2012-08-30 20 33 50 ノエルに6投げからAH入るのを確認できました。 ディレイ掛ければ入りました -- (名無しさん) 2012-09-01 12 05 48 DID1ができません、どうすればできますか? -- (初心者) 2012-10-21 04 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレストン・エージャックス 国籍:アメリカ スタイル:軍式特殊戦闘術 年齢:35歳 身長:187cm 体重:82kg 血液型:AB 職業:傭兵 趣味:詩 好きなモノ:平和 嫌いなモノ:争い ストーリー 飛び散る鮮血、崩れ落ちる仲間、飛び交う鉛の弾丸…。 鼓膜を貫く爆音に、引き裂かれる肢体…。 「うおぉぉーっ!」 真っ暗な部屋の中でプレストンの咆吼が響きわたった。 ひどく、疲れた様子でベットから上半身を起こす。 「はぁ、はぁ…、また…あの時の夢か…」 うなだれた顔から流れる汗が滴となって落ち、 シーツに吸い込まれ小さな跡を残す。 「結局、俺達は自分の命を炎に近づけることでしか、生きている実感が持てない…」 一人しかいない部屋の中で、自分の右腕を擦りながら呟く声が、虚しく消える。 「俺達の時間はあの瞬間に止まったままだ…錆び付いた針を動かそうとした者も結局、誰一人として動かせなかった…」 プレストンは、視線を右腕から虚空に向けた。 「今は待つしかない、と言うのか?…そうか、そうだな…弟よ…」 簡単なキャラ紹介 半身が義肢の軍人。かつて戦場で右腕と共に多くの仲間を失った過去を持つ どういった経緯でザウスアイランドへたどり着いたかは定かではないが 島の一室で生きる意味と死に場所を求めており 陸の覇者たる獣を打ち破ったプレイヤーにその答えを問わんと闘いを挑んでくる。 タイムリリースキャラで、これだけ年数が経っているのだから100%現在はプレイアブルキャラ。 単発攻撃力が非常に高い通常技の数々に、ワイヤーやリモコン爆弾をセットする必殺技等 独特の挙動で相手を圧倒する性能を持つ。 特に飛び込みから基礎コンボが強烈で、完璧に決まれば10割(!)という これはもう基礎コンボってレベルじゃねーぞ!とツッコミたくなる強烈さ。 その為攻めている時は頼もしいが、切り返しに安易に使える技が無く 攻め込まれた時の対応が非常につらいという弱点も持つ。 とんでもない高火力のキャラ性能に比較して 趣味が詩であったり、平和が好きという意外と穏やかな性格に見えるが 騙されるな! コマンドリスト 特殊技 ブレットフィスト 3+大P ワイプハンド 4+大P イージーコンビネーション1 中P・中P・中P イージーコンビネーション2 小K・小K・小K 必殺技 デッドライン 623+P スケープゴート 421+P フロントトラップ 214+K エルドラド 接近して63214+P サクリファイス エルドラド中412+P・8+PPP(P3つ同時押し) リモコン爆破 爆弾がセットされている時に236+P バレッジブロウ ストレイシープ 236236+P ゴスペル 236236+K(空中でも可能) ゴスペル追加エルドラド ゴスペル中8+P連打・組手時レバー+ボタン連打 ゴスペル追加サクリファイス 追加エルドラド中412+P・8+PPP(P3つ同時押し) ネオ・デヴィデンス PK押しっぱなし中に63214+PK離す 通常技解説 立ち 小P ジャブ 中P フック、EC始動技 大P ストレート、火力が高くキャンセルまでかかる 小K ローキック 中K ハイキック 大K スピンサイドキック 屈み 小P ジャブ 中P ストレート 大P アッパー、ダウンを奪える数少ないエイジャックスの切り返し用 小K 小足、ここからコンボになるような技が無いのが欠点 中K 中足、コンボパーツのお供 大K スライディング 垂J 小P ジャブ 中P ストレート 大P 振り下ろしチョップ 小K ニーキック 中K サイドキック 大K サイドキック 斜J 小P 垂直と同じ、相殺封じに 中P 垂直と同じ 大P 垂直と同じ、正面からの飛び込みに 小K 垂直と同じ 中K 垂直と同じ、めくり用 大K 垂直と同じ 特殊技解説 ブレットフィスト 3+大P 姿勢を低くして軸をずらしながらのスライディング。 大足より姿勢が低く長距離を移動するが、隙は大きめ。 しかしながら出している間はほぼ全身に攻撃判定があるかつ、持続が長い為 起き上がりに早めに重ねると簡単にめくり攻撃になり、初心者殺しの技にもなりうる。 仮にそれがわかってる上級者相手でもガードされたらSCストレイシープ それを読まれたらあえて何もせず堂々と投げる等 ふてぶてしく大胆な行動で圧倒できる非常に強力なスライディングである。 ワイプハンド 4+大P 身体を回転させて逆水平チョップを放つ。 リーチが短いが、ヒットすると立ち大Pが繋がる。 大Pが繋がると言う事は10割減らす基礎コンボが繋がると言うわけで 適当に振り回してるだけでも半端ないプレッシャーを与えられる。 また、このタイプの技にしては出もそこまで遅いわけでもなく 飛び込みを低打点まで引きつければ繋がってしまう性能の高さも プレッシャー具合に拍車をかけている。 残念ながら足元はお留守なので、その点に注意しつつ振り回そう。 パンチ投げ 接近して4or6+中P 相手を掴んで後ろに回してワイヤーで首を絞める投げ技。 見た目と裏腹にダメージは普通だが、ゲージ回収率が非常に高く設定されていて これを決めるだけでゲージ半分は回収できる。 キック投げ 接近して4or6+中K 掴んだ相手をDDTっぽく頭から押し潰す投げ技。 パンチ投げが優秀なのでそれ程使う場面は無い。 イージーコンビネーション1 中P・中P・中P フック、フック、チョップと繋ぐコンビネーション。 2段目をキャンセルして中フロントトラップに繋げられる優秀っぷり。 イージーコンビネーション2 小K・小K・小K こちらはロー、ミドル、ハイキックと繋げるコンビネーション。 あまり使う場面は無いが、フロントトラップに引っかかった相手に これを決めるとプレミアムコンボ。 どう見ても煽りにしか見えないが、プレミアム。 デヴィデンス 同じ強さのPK同時押し 踏み込みボディーブローを決めるハードアタック。 出はそこそこ早めで、モーション的に中段に見えにくい優秀な技。 基礎コンボを決める切り札として。 必殺技解説 デッドライン 623+P 胸元にワイヤーを張る。 出が速くて当たればダウンを奪えるが、リーチは短い。 判定はそこそこ強いので、対空に使えない事も無いが そこまで信頼できるような技では無い。 もっぱら基礎コンボの繋ぎとして使われる事が大半だろう。 スケープゴート 421+P 目の前に腕を突き出し攻撃を受け止める当て身投げ系の技。 受け止めた後は間合い外だと正面に前蹴りを一発 間合い内なら相手を掴んで引きずり投げつつ爆弾を接着する。 構えている上半身に当たれば受け止める事ができるが 受け止め判定出現まで一瞬時間がかかるので 切り返しで使うには少々信用が足りないか。 フロントトラップ 214+K 足下に仕込んだワイヤーで相手を引っ張り倒す技。 小中大で出が遅くなる代わりに遠くまで届くようになっている。 ヒットすると、相手はこちらに引っ張られる形でダウンし そこに追撃を決める事が可能。 基礎コンボのメイン技であり、エイジャックスにとって無くてはならない重要な技。 基本的に中足から小トラップ、大Pから中トラップが繋がるが 中足の足先ヒットだと繋がらず、ガードされた場合基本的に反撃されるので 基礎コンボではあるが、気軽に連携に組んでいい技では無い。 エルドラド 接近して63214+P サクリファイス エルドラド中412+P・8+PPP(P3つ同時押し) 相手を掴み、上空から裏に回り関節を極める投げ技。 追加技の入力に成功すると、さらに相手をパワーボムの体勢で叩きつける。 密着からでないと投げられないが、エイジャックスの貴重なガード崩しであり 追加技を含めたダメージは、並のバレッジブロウを超える破壊力を持つ。 追加技サクリファイスの入力には少々コツがあり エルドラドのダメージが入る瞬間にコマンドを一気に入力すれば良いのだが エルドラドは相手の裏に回る=1P2Pの位置が入れ替わる事から 1P側から仕掛けた場合、623+P・8+P3つ同時押しが正解。 基礎コンボの締めに使うので、追加入力までしっかり成功させたい。 リモコン爆破 爆弾がセットされている時に236+P スケープゴート投げ成功時、またはバレッジブロウが決まると 相手に爆弾をセットする事ができ、それを爆発させる為の技。 「フッフッフッフッ」と笑いながらスイッチをポチッと押す姿はシュールだが 元々火力の高いエイジャックスのコンボ終了後に、さらに追加ダメージが入る可能性がある 考えようによっては非常に危険な技。 むしろ、9.5割のコンボ終了後にこれが入ったら昇天である。 見た目とは裏腹に普通にガードできるので、確定でヒットさせたかったら ダウン中や、ジャンプ中等、ガードポーズが取れないタイミングで使おう。 ストレイシープ 236236+P 前進しながらパンチのコンビネーションを仕掛けるバレッジブロウ。 最後の一発が入ると爆弾をセットする。 火力が非常に高く、対空にはカス当たりになってしまうので使えないものの 出始めに無敵時間があるので、地上戦の切り返しには有効。 ただし、これがガードされてしまった後に使えるフォロー用のバレッジブロウが無いので 切り返しに使う時は博打になる。 ゴスペル 236236+K(空中でも可能) ゴスペル追加エルドラド ゴスペル中8+P連打・組手時レバー+ボタン連打 ゴスペル追加サクリファイス 追加エルドラド中412+P・8PPP(P3つ同時押し) 前方に飛び上がり、空中の相手を掴んで地面に叩きつける対空投げのバレッジブロウ。 叩きつける際に追加コマンドを入力すると、両者起き上がった後に力勝負になり この勝負にエイジャックス側が勝つと、さらに、エルドラドに派生する。 エルドラドなので、当然の権利のようにサクリファイスも受け付ける。 全て決まれば試合を決定付ける大ダメージを与えられるだろう。 しかしながら、飛び上がりの時に無敵時間はまったく無く 掴み判定は弱い為、相手のジャンプ攻撃にまるで抵抗できず 頼みの連打合戦に負けると、相手の通常投げでダメージを受けるハメになると言う リターンに相応しいリスクを背負っている事を忘れない事。 空中版は空中専用の1フレームで決まる必殺投げになっており 必殺投げのくせに、登りジャンプ攻撃をキャンセルして決められると言う これはこれで凶悪な性能を持っている。 ネオ・デヴィデンス PK押しっぱなし中に63214+PK離す ハードアタックのタメ中にコマンドを仕込んでボタンを離すと 中段技だったデヴィデンスが投げ技に変わる。 決まると相手のバックを取りつつ口元を塞ぎ、腰椎に膝蹴りを当てつつ爆弾をセットする。 これもダメージが高くて強力ではあるのだが 最初にハードアタックのタメる瞬間と コマンド成立後の光る時間が合わさってしまい、見てから逃げられやすい。 幸い無敵時間はそこそこある様子なので、ハードアタックに割り込んでくるような 積極的な相手には有効活用できるだろう。 コンボ解説 しゃがみ中K>小フロントトラップ>デッドライン>ゴスペル(追加含む) 基礎オブ基礎のコンボ。まずはこれで流れを覚えよう。 ゴスペルの追加は、連打合戦に負けると無駄にダメージを受けるので 連打負けするような相手ならあえて追加しないという選択肢も必要である事と 中足は先端だとフロントトラップが繋がらない事を忘れないように。 立ち大P>中フロントトラップ>デッドライン>ゴスペル(追加含む) リーチが長く、のけぞりも長い立ち大Pにキャンセルがかかると言う凶悪な性能なので 中足と違って密着だろうが先端だろうが中フロントトラップが確定で当たる。 飛び込みから連打勝ちジャストヒットまで完璧にこなせば10割を奪いさる他に類を見ない最強の基礎コンボ。 中足からの基礎コンボと比べて唯一の欠点としては、立ち大Pは持続部分を当ててしまうとキャンセルできない点。 しゃがみの相手に空振る危険性がある点が挙げられる。 ワイプハンド>立ち大P>中フロントトラップ>デッドライン>ゴスペル(追加含む) ワイプハンドの後は基礎コンボに繋がる。もちろんこれだけでも10割コンボだが ワイプハンドは恐ろしい事に飛び込みをギリギリまでひきつけて当てれば繋がってしまう。 すなわちジャストヒットに失敗しても10割コンボになってしまうのである。 しゃがみ中K>小フロントトラップ(出始めキャンセル)>ストレイシープ フロントトラップのヒット処理は厳密に言うと、ワイヤーが当たった瞬間と、引っ張りあげる所で 全部で2ヒットしている形になっている。 ワイヤーが当たった瞬間だと地上のけぞりと同じ扱いになっている為 素早くストレイシープにキャンセルすれば、地上で全段ヒットするようになる。 (爆弾セット後)しゃがみ大P>リモコン爆破 しゃがみ大Pはヒットすればダウンを奪える。 リモコン爆破は意外な事に普通にガードできる技なので 絶対にガードポーズが取れないタイミングで使って追加ダメージを取っていきたい。 しゃがみ大P>ゴスペル(追加含む) 当てる間合いが近い事が条件になるが、しゃがみ大Pを対空で出し それをキャンセルしてゴスペルを出せば繋がってしまう。 エージャックスは無敵対空が無いからバッタしてれば楽勝だぜなんて思ってる輩に これで黒塗りの高級車にぶつかったが如く痛い目を合わせよう。 ジャンプ中K>空中ゴスペル(追加含む) 空中版ゴスペルは空中必殺投げなのだが 前述の通り、飛び込みをキャンセルして何故か繋がってしまう。 エージャックスは無敵対空が(中略)な輩に示談を条件を突きつけてやるべし。 対戦攻略等 作成中 おまけ:通常・特殊技のランク表 ランク パンチ キック C CC CCC B BB BBB A AA AAA おまけ:必殺技・BB組み合わせ表 おまけ:プレミアムリスト
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若干通常版より使いずらくなったきがする。 -- (名無しさん) 2010-08-05 19 26 02
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Cシエルコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 3B 2C 5C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 91%回収(合計191%) アルク 4023 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。 基礎コン2 5C派生拾いなおしコン レシピ 2A×2 2B (3B(1HIT)) 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 113%回収(合計213%) アルク 4543 解説 5C派生からの拾いなおしコンボ、基礎コンの中では火力が高く安定しやすいが3B(1HIT)がキャラ限定なので当たるキャラ当たらないキャラの把握をしなければならない。もし把握が面倒なら3B(1HIT)を省けば翡翠・白レン・両ネコ以外には当たる。3B(1HIT)) 微タメ5C 5C派生~とすれば翡翠・白レン・両ネコ以外には当たるが微タメ5Cは難易度が高いのでなれないと難しい。翡翠・白レンは2B 微タメ5Cじゃないと2Cが当たらない、両ネコは微タメ5Cでも当たらない。 3B(1HIT)いれても2Cが当たるキャラ 対応キャラ アルク・ワルク・秋葉・シエル・ワラキア・青子・ロア・両儀・制服・聖典・姫アルク 非対応キャラ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・琥珀・メカ・志貴・七夜・都古・ネロ・レン・さつき・軋間・白レン・リーズ・両ネコ 基礎コン3 BE214Aコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 5C派生 BE214A ダッシュ慣性JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) アルク 3946 解説 距離が離れてしまってもBE214Aを挟めばエリアルに移行することができる、ただしBE214Aの補正(上書き100%→乗算85%)がきついので若干ダメージが下がる。 基礎コン4 BE214A拾いなおしコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 5C派生 BE214A 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 124%回収(合計224%) アルク 4394 解説 2Cが届くのでその分上記のコンボよりもダメージが伸びる、基礎コン2の5C派生拾いなおしコンボが入らなさそうな距離ならこちらに切り替えるといった感じ。翡翠と白レンは3B(1HIT)にするか5C派生 BE214A ちょい前歩き2Cにすれば入るが、両ネコは入らない。5C派生拾いなおしコンの把握が面倒な方はこれ一本でもOK、特に翡翠と白レンはこちらの方がコンボを決めやすい。 応用コン1 ダブルサマーコン レシピ 2A×2 2B (3B(1HIT)) 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC ディレイJ22B jc JA JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) アルク 4696 解説 シエルの目玉のコンボかつ最高難易度のコンボ。恐らくノーゲージで最大ダメージだと思われるコンボ、最後の空ダJBは空ダJAに変えても構わない。3B(1HIT)を入れると空中くらい判定が横に小さいキャラには基本入らないのでキャラ限になると思われる。これが実戦でできたらかなりやりこんでいると思われること間違いなし。3B(1HIT)いれてもダブルサマーコン確認ができたキャラは下記の通り、他にもいるのかもしれませんが難しすぎて確認ができなかった・・・ どこでも アルク・ワルク・聖典 壁際 秋葉・メカ・志貴・七夜・ネロ・軋間・リーズ ゲージ使用 低空EXフロウコン1 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 54.1%回収 アルク 5170 解説 中央~壁際付近でもつながる1ゲージの割にはそこそこ火力の出るコンボ、これができると基礎コンより平均500~800程度ダメージが上がるので是非習得したい。壁際と距離が離れていたとしてもハイジャンプJBが当たる距離ならコンボは完走できる。 低空EXフロウコン2 レシピ 2A 2B 3B 5C 低空J623C J2C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 54.4%回収 アルク 5481 解説 J2Cを挟んだ目押しコン、J2Cから目押し昇りJBが難しいが上記のコンボよりも200~300程火力が高い。J2Cは最低空で出すと当たらないので、高さになれが必要、2Aを二回刻んでしまうとヒット数の関係からJ2C JBがつながらなくなる。なので2A×2の場合はJA JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げとしましょう、もちろん安定ためにJAを使うのもOK。 ダブル低空EXフロウコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C 微ディレイ低空J623C JB(めくり) jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 15.8%回収(合計215.8%) アルク 5876 解説 ゲージMAX時に使う高火力コン、なんと6000前後のダメージを叩き出す。二回目の低空EXフロウを微ディレイで低めに当てることによりJB(めくり)を利用した位置入れ替えコンとなり画面端の攻めを継続することができる。 低空EXフロウコン+EXシンカー レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C 623C JA JB jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 16.7%回収(合計216.7%) アルク 5367 解説 中央で低空EXフロウをしてもEXブレイドシンカーで追いつけるというコンボ、黒鍵牽制から引っ掛けでEXブレイドシンカーするのと同じ原理。大変便利ではあるものの2ゲージ使うので使う状況は計画的に。 起き攻めルート セブンス〆 レシピ 2A 2B 3B 5C 5C派生 BE214A ダッシュ2C(スカ) 2C派生 2A(スカシ) 236C 開始ゲージ100%時 54%回収 アルク 3924 解説 通称「新新屋式(しんにいやしき)」と呼ばれる起き攻めルート、BE214A引き寄せヒットで後ろに隙間を作り、ダッシュ2C(スカ)で裏周って2C派生で打ち上げる。2C派生を2A(スカ)でキャンセルしてセブンスをすると壁際に隙間を作った状態で中央に戻ってこれる、そこからはJ2C表裏をしかけるかハイジャンプからの着地2A(下段)orバックダッシュJC(中段) J236Bの二択をしかけるかのどちらか。ダッシュ慣性垂直ジャンプからの表裏も考えたが最速ジャンプしても押し込んで後ろの隙間をなくしてしまうので表択にしかならない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・カウンター拾いからのエリアル部分は安定かダブルサマーの2パターンに分けられる、具体的なレシピとしては 安定:JB JC or JC JB jc JB JC 空ダJA 22B 空投げ or 高火力・ゲージ回収:JB JC ディレイJ22B jc JA JB JC 空ダJA J22B 空投げのどちらかになる。 2A始動のコンボよりもヒット数が少ないのでダブルサマーの猶予が増えて難易度が下がっている、なので積極的にダブルサマーを狙っていきたい。 ダブルサマーのレシピは実戦でできる範囲のものとなるが、最大レシピはJB JC ディレイJ22B jc JB JC 空ダJB J22B 空投げとなる。 カウンター拾いに使うパーツはBE5C・BE4Bの二つを使い分けていきたい、種類分けするとJAカウンター:BE5C JB・JCカウンター:BE4Bといった具合になる。 記載してある数値はダブルサマーのダメージ・ゲージ回収の数値となっているので注意。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 微タメ5C 2B JB エリアル 開始ゲージ100%時 86%回収(合計186%) アルク 3148 解説 生空投げ拾いの基本コンボだがこれ一本でOK、他にもJ236B拾いなどもあるが安いのでやる必要なし。 JAカウンター拾い レシピ JA(CH) BE5C エリアル 開始ゲージ100%時 74%回収(合計174%) アルク 4132 解説 空中カウンターの基本拾い、JAだけではなくJB・JCカウンターでももちろん拾えるのでまずはここからなれていきましょう。 JB・JCカウンター拾い1 レシピ JB(CH) BE4B (ちょい前歩き)5B 5C エリアル 開始ゲージ100%時 82%回収(合計182%) アルク 5022 解説 高火力狙いのBE4B拾い、距離が遠いと5B 5C エリアルにいけないのでちょい前歩きを入れて調整しましょう。 JB・JCカウンター拾い2 レシピ JB(CH) BE4B 低空J236B 5C エリアル 開始ゲージ100%時 86%回収(合計186%) アルク 5125 解説 高難易度の最大火力ルート、距離が遠いと低空J236Bが当たらないのでBE4Bヒット時にとっさの判断が必要になってくる。 鴨音始動 シエルの鴨音はJC(最低空)ガード 着地後即昇りJC J236B~となっておりノーゲージでつなぐことができる、しかし難易度がかなり高く実戦で安定させるには かなりの練習が必要となるので、もし狙うなら背の高いキャラから始めるようにしましょう。 鴨音非対応キャラは志貴・七夜・都古・レン・さつき・青子・白レン・両ネコで空ダ鴨音なら両ネコ以外に入る。 Hも同じ技が揃っているので似たようなコンボができる。 鴨音始動1 レシピ JC(鴨音) J236B 2B 3B 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 136.5%回収(合計236.5%) アルク 4101 解説 鴨音ヒット時の基本コンボ、しゃがみヒットとなるため2Bもきちんと2HITするので安心。JC(ガード) 昇りJC(鴨音)に上書き50%かかるためそこまで火力が伸びることはない。 鴨音始動2 低空EXフロウコン レシピ JC(鴨音) J236B 2B 3B 4C(1HIT) 低空623C JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71.6%回収 アルク 4504 解説 鴨音からの低空EXフロウコン、しゃがみヒットなので5Cだと浮きヒットとなってしまい高度が高くなる上に空中くらいになるので火力が下がる。なので5Cではなく4Cで対応すること。さらにゲージを使えばもちろんダブル低空EXフロウコンにもいける。 リバサバンカー狩り連携 起き攻め2B重ねでリバサバンカーを狩れるキャラは姫・都古・Vシ・ワラ・聖典・両義・白レン・レン、ただし都古だけは2B二段目カウンターヒットとなる。 Fのシールドカウンターは最速で出すと2Bの相殺に引っかかるが少しディレイをかけると相殺に当たらずシールドカウンターに負けてしまう。 該当キャラの中ではリバサバンカーを使ってきそうなのが両儀くらいしかいなさそうだが一応知識として持っておいてそんなはない。 リバサバンカー狩り連携1 レシピ 2B(相殺) 5B(CH) BE5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJA×2 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 105%回収(合計205%) 両儀 6005 解説 場所を問わずどこでもできるコンボ、単純な連携ながらも補正がかかっていないので恐るべきダメージを叩き出す。エリアル部分は入りにくいならJC JB jc JB JC 空ダJA 22B 空投げに変えてもOK。 リバサバンカー狩り連携2 低空EXフロウコン レシピ 2B(相殺) 5C(CH) 低ダJB JC 2B 3B 5C 5C派生 低空623C JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 81.1%回収 両儀 7278 解説 1ゲージ使って火力を伸ばす高火力コン、なんとたった1ゲージで7000オーバーのダメージをたたき出してしまうとんでもないコンボ。カウンターヒットを利用して低ダJBで攻撃をつなげる少し変わったコンボではあるものの慣れてしまえばそう難しい連携ではない。5C(CH) 低ダJB JCの連携で低ダJBがよくボタンダッシュの弊害で昇りJBに化けるので注意、根性入力の方は特に問題はない。最低空で低ダJBをするとJCが当たらないのできちんと低ダJB JCが当たるように少し高めの低ダを意識して出しましょう。もし中央でやるとするならば少し高めの低ダJBが飛び越えてしまうので2B(相殺) 5C(CH) 低ダJC J236B 2B(1HIT) 3B 5C 5C派生 低空623C~とすると安定してコンボが入れやすくなるでしょう。 リバサバンカー狩り連携3 ダブル低空EXフロウコン レシピ 2B(相殺) 5B(CH) BE5C 4C 低空J623C 微ディレイ低空J623C JB(めくり) jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 15.8%回収(合計215.8%) 両儀 7574 解説 ダブル低空EXフロウコンにしてゲージをふんだんに使うと7500オーバーのダメージをたたき出してしまう恐ろしいコンボ。ただダメージ効率を考えると上記のコンボのほうが断然使いやすい。 Hシエルコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 2C 4C JB JC 空ダ JB jc JA JB JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 77.7%回収(合計177.7%) 志貴 4418 解説 立ち・しゃがみ関係なくどこでも入る基礎コン、地上連携については全てのコンボの基本となるつなぎなので覚えたい。立ちくらいでそのままつないでいると2Cがスカって当たらないキャラがいるが、Cシエルの時と同様微タメ5Cで前進距離を稼いでやると2Cが当たるようになる。二段目のエリアルをハイジャンプキャンセルにするとくらい判定が薄くてJAがスカりやすいキャラもいるので、そういった時は斜め前ジャンプ押しっぱでのノーマルジャンプキャンセルすると安定するようになる。 立ちくらいで2Cがスカるキャラ アルク・琥珀・志貴・両レン 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B 2C 5C 4C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 97.3%回収(合計%197.3) 志貴 4752 解説 立ちくらい始動。微タメ5Cが難しいようなら3B(1HIT)から直接ワンツースリーにつないでも構わないし3B(1HIT)を抜いて2A×2 2B 5C 5A 6B 6B~としても構わない。 微タメ5Cじゃなくてもつながるキャラ どこでも 翡翠・都古・ワラ・ネロ・軋間・リーズ・ロア・制服・聖典・姫アルク 中央のみ 両シオン・秋葉・赤主・七夜・シエル 応用コン1 レオコン レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4400 解説 通称「レオコン」と呼ばれるHシエルの目玉のコンボ、場所はどこでも対応できるがしゃがみくらいだと5Cで浮きヒットとなってしまうため入らない。なのでそういった場合は下記の応用コン4 レオコンしゃがみくらい始動を参考にしてください。こちらも上記と同じように微タメ5Cを抜くか3B(1HIT)を抜くかのレシピ変更はOK、合計で3回BE4Bが当たるとそれ以降はワンツースリーからBE4Bはつながらない。ネロがかなり難しいのとシオンに入らない、シオンは下記の応用コン3 レオコン立ちくらい始動キャラ限ではいるので問題なし。問題点はゲージ回収率がよすぎてゲージ管理ができなくなる事、100%以上ゲージがある場合は必ずMAXになってしまうのでHEATになりたくないなら注意。Hシエルの弱点とも言うべきか、どれだけ潤沢にゲージがあろうとコンボの途中にゲージ技を挟んで火力アップという手が使えない。使うとしても止めの空中EXシエルサマーか空中EX黒鍵くらいしかなく、エリアル〆とは無縁のレオコンには使い所がさらに厳しくなる。無理やりコンボの途中でセブンス〆で調節しようにもヒット数がかさみすぎて相手にゲージをプレゼントしてしまう形となる。 応用コン2 レオコン+美脚 レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B 5B 2C 2A(スカ) 5A 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A BE4B 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4556 解説 美脚対応キャラ限コンボ、見栄えもよくやり込み感があふれ出るかっこいいコンボ。さつきの場合そのままやるとスリーが当たらないので、BE4B ちょい前歩き5B 2C~とやれば対応可能。美脚の部分が難しいようならBE4B 5B 2C 2A(スカ) 5A 6A 6A BE4B~と美脚部分を減らして直接ワンツースリーにつなげてもOK。 美脚対応キャラ 対応キャラ 志貴・さつき・青子・白レン・聖典 応用コン3 レオコン立ちくらい始動キャラ限 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 シオン 4732 解説 2C 5A(スカ)が対応するキャラ用のコンボ、2A×2 2B 3B~とヒット確認がしやすく対応するキャラはこの連携がお勧め、その後のつなぎは上記と同様。 2A×2 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B~対応キャラ どこでも 両シオン・軋間・ロア・両儀・両ネコ 壁際のみ 翡翠・メカ・さつき・リーズ・姫アルク 応用コン4 レオコンしゃがみくらい始動 レシピ 2A×2 2B 3B 4C(1HIT) ディレイ5C 2C 5A(スカ) 6B 6B BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 ワルク 4865 解説 しゃがみくらい始動。キャラによっては4Cが2HITするので冷静に対処、地上連携は3Bまで同じなのでヒット確認したい所、ディレイ5Cをかければ両ネコ以外どこでも対応だがキャラによってはディレイが必要のないキャラもいる。 ディレイ5Cが必要ないキャラ どこでも 両シオン・アルク・琥珀・シエル・軋摩・ロア・両儀・聖典・姫アルク 壁際のみ ワルク・全秋葉・翡翠・メカ・志貴・七夜・都古・ワラ・レン・さつき・青子・白レン・リーズ 4Cが2HITするキャラ ワラキア・ロア ※両レン・ネロは中央ではディレイをかけても入らない。 入れっぱ・開放狩り連携1 レシピ 5A 4C 2B(1HIT) 3B 2C 5C JB JC 空ダ JB JA JB JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71.4%回収(合計171.4%) 志貴 4179 解説 しゃがみくらいなら2Bが2HITする入れっぱ狩り確認用コンボ、5A 4C~の時点で空中くらいならエリアルにつないで地上くらいなら上記のレシピに移行する。解放の相殺に引っかかった時もこの連携、基本的にこの入れっぱ・開放狩り連携の関連はCも同じ連携ができる。 入れっぱ・開放狩り連携2 開放狩り低ダJBつなぎ レシピ 5A 4C(相殺) 低ダJB JC 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4712 解説 開放狩りがメインのコンボ、5Aを使ってしまっているので相殺から低ダJBにつなげてレオコンまでこぎつける。火力・ゲージ回収の面において非常に優秀で、単純にJB JC始動のコンボと思ってもらっても構わない。相殺から低ダJBは最速でなくても十分間に合うのでしっかり相殺を確認してから低ダJBにつなげればOK。これもレシピは違えどCでも同じ芸当ができるので5A 4C(相殺) 低ダJC J236B~の連携は覚えておくと重宝する。シオンは入らないので5A 4C(相殺) 低ダJC 2A 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B~で対応すること。さつきは美脚でヒット数を稼いでからレオコンにいくこと。Cも低ダJB JC 2B 3Bまでは同じ連携ができる、その後は拾い直しコンにいくか低空フロウコンにいくかの違いだけ。 入れっぱ・開放狩り連携3 レオコン レシピ 5A 4C 2B(1HIT) 微ディレイ2A 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 ワルク 3802 解説 立ちくらい想定のリバビはかかるが2Aを経由してのレオコン、因みにしゃがみくらいになると横にくらい判定が伸びるため2Bが2HITする上にディレイをかけなくても2Aがスカらないので難易度が下がる。最速で2Aを出してしまうとノックバックのせいかつながらないので、ほんの少しだけ出すタイミングを一瞬遅らせると2Bの前進距離のおかげかつながるコンボ。RBの関係で入れっぱ・開放狩り連携1よりもダメージは下がるがゲージ回収率と確定ダウンが取れるのでこちらが状況的には有利。 最速2Aでもつながるキャラ 志貴・都古・ワラ・制服 入れっぱ・開放狩り連携4 レオコン+美脚 レシピ 5A 4C 2B 3B 5C ディレイ5B 2C 2A(スカ) 5A 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×3 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4495 解説 しゃがみくらい始動かつ美脚対応キャラ限定コンボ、さつきの場合離れすぎると当たらないので3B(1HIT)とするか、美脚の部分を減らしてディレイ5B 2C 2A(スカ) 5A 6A 6A BE4B~と直接ワンツースリにつなげるかで対応、ダメージも志貴だと美脚ループを減らしても90くらいしかかわらないので無理に美脚ループを狙う必要はない。壁際でも同様に3B二段目が当たるとノックバックが大きいのでつながらない、よって壁際では3B(1HIT)推奨。 美脚対応キャラ 対応キャラ 志貴・さつき・青子・白レン・聖典
https://w.atwiki.jp/reityer/pages/40.html
(2006年11月16日) Wii
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2533.html
追加DDについて: 元ネタはおそらく「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。 同じようなモーション、性能を持っている。 技後半のコウモリ突進は不明。元ネタありそうだが…。 -- (管理人) 2013-11-03 22 05 58 追加DD 632146A ワープ後に落雷を落とす ワープは相手方向にも可 どの距離でも裏回る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 42 44 OD限定DD コマンドは641236Bです -- (名無しさん) 2013-11-22 21 17 42 バルゼロータスじゃなくてバレルロータスじゃねーの? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 11 49 22Cでランダムに出るソードアイリスがある気がする… -- (名無しさん) 2014-05-30 19 05 26 641236+Bの蝙蝠は風で操作可能だね 書いてあったらごめん -- (名無しさん) 2014-08-24 21 41 27
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/540.html
ここではごく初歩的なコンボのみ記載する。 中級者・上級者向けコンボは μ-12-Wiki に詳しいので、そちらを参照されたし。 小技始動 画面中央 2A→2A→2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1471) 密着暴れなどから。2Aを一回減らせば1623ダメージに、ガンナー配置を省いてフルノツルギを2段階目まで溜めれば1688ダメージになる。 締めをオモヒカネに差し替えればさらなるダメージアップが可能。オモヒカネにはディレイを掛け、着地際の相手をギリギリで拾うようなタイミングで出そう。 6C→D配置→オモヒカネのコンボは各所で役に立つので、確実につなげられるようにしておくこと。 画面端 2A→2A→2B→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(1723) 2A一回からなら1923ダメージ。 下段始動 画面中央 2B→3C→2B→5C→6C→各種D→フルノツルギ(1961) 画面端 2B→5C→3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→6A→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3059) 2B密着ヒット始動。締めをオモヒカネにすれば4635ダメージだが、 2B追い討ち→5B→オモヒカネのパーツは、空中くらい判定が下に薄い ノエル・タオカカ・レイチェル・ライチ・バング・Λ-11-・ツバキ・ハザマ・μ-12-にはあたらない。女性キャラ+バング+ハザマと覚えよう。 画面端・ヒートゲージ50% 3C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→オモヒカネ(5003) 全キャラ対応。チャレンジモードにも組み込まれている画面端・下段始動の高威力連続技。最後の2B→オモイカネは、632+B→146+Cと入力しよう。 中段始動 画面位置不問 6B→フルノツルギ(1734) ノーゲージでの伸びしろは皆無。 ガンナー関連を絡め、アドリブでコンボを伸ばしていく必要がある。 画面位置不問 6B([[カウンターヒット]])→2A→~ 6B(しゃがみ食らい・カウンターヒット)→2B→~ カウンターヒット時は小技が繋がる。 投げ始動 画面中央 投げ→5C→6C→各種D→フルノツルギ(2106) Dを省いてフルノツルギを溜めれば2193ダメージ。 画面端 投げ→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5C→2C→前ジャンプ→jC→j2C→2B→5B→ツヌグイ(3090) 画面位置不問・ヒートゲージ50% 投げ→オモヒカネ(3140) バースト対策用。 その他の始動 画面中央 6C(フェイタルカウンター)→フルノツルギ最大ため→~ アストラルヒート締めコンボ 画面位置不問 3C→カミゴロシノツルギ 3Cがヒットさえすれば先端でもOK。 新しいネタ投下…ハバキリ(すかさない)コン 事前準備としてJ2Dか5Dで下の方にビット1個設置済み(5Dの高さまでおk 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発) ツルギLv4 5C 6C dmg3031(31%) 2B 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3664(41%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A 6C dmg4584(42%) 3C 6A(5Cでも可) 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6B ダッシュ6A J2C ダッシュ2B 6A JC J2C dmg4768(44%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 6C dmg3456(35%) 投げ ダッシュ6A 6B 5C 6C ハバキリ(3発ヒット) ツルギLv4 ダッシュ6A 2C JC J2C dmg3883(42%) ビットの位置が超重要。 6Cからハバキリが当たるまで少し間がないとツルギLv4の溜め時間が稼げない。 -- (新管理人) 2010-10-11 16 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る