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最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リボルバーアクション-CS2 地上&空中コマ投げ(RC)コンボ-CS2 必殺技 CP2 釘設置 必殺技-CF プラチナ-CS-EX 基礎コンボ-CF 立ち回り-CP ダメージ重視コンボ 5B始動 CP 今日 戦闘中ボイス 基礎コンボ-CF 風林火山-CP 累計 コンボルート コンボルート-CS 必殺技 コンボダメージ 基礎コンボ CS-EX 基本的な動き シシガミ・バング設定 戦闘中ボイス 必殺技 CS 基礎コンボ CP 獅子神忍法・究極奥義 選択肢 投票 風 (10) 林 (9) 火 (8) 山 (9) このページの最終更新日時 2012年02月27日 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(6A 6A蟲)×n→6Aループ、バスケ 中央限定。3~4ループさせて締めへと繋ぐ。 タイミングはA虫が当たるくらいに6Aを入力する。Aはホールド不要。 上空停滞霧が出てるときなど6C三段ループにいけないときに代用する。 2A B 5D APQ BC虫 バスケ×3~4 C (jc) JC JD 威力3228~3445 (A鳥 y" BC蟲離し)×1~2→車輪ループ、ノコループ 端では6BC虫離し。 y.トゥーダッシュ入力時にCホールド y.トゥーダッシュ動作中にBホールド 相手が地面に落ちる直前にB・C離し。 jcして鳥を2回にすることにより微量ながらダメージ増加。 鳥からつなげられるため便利だが、ダメージ効率がとても低い。 遠距離虫HIT時のアドリブコンボや運びコンボとして使用する。 2A B D (jc) (BC蟲) A鳥 y" (BC蟲) A鳥 y" (BC虫) JC JD 威力2531 (6C 追加C 追加2C 虫拾い)×1~4→6C三段ループ 主力。高威力。 (6C三段 B虫 6A虫)×n 中央限定。C虫を入れるとダメが落ちるので基本はこれで。 (6C三段 6AC虫)×n 中央限定。烙印ゲージ消費が一番少ない。 B蟲が入っていないのでダメージはわずかに落ちる。 971 :名無しさん:2009/02/13(金) 00 56 04 ID bv.Jc8n20 【6C6A同時押し離し 6A蟲hit C 2C(先行入力&ACホールド) ※(6Cルプ3段目hitのタイミングで)6A6C同時離し 6C虫持続hit 6A虫持続hit】×3回 ※部分の同時離しのタイミングを変えるだけで6A蟲当たる位置なら全キャラ対応。 ジン、ノエル、レイチェルだけ3段目hitと同時か少し早い程度。 6C三段 6B6C虫 端用、2ループが限界か? 6A蟲挟み→6C>6A蟲>6C二段目、三段目 中央限定。コンボ時間が長くなると6A蟲を挟まないと受身を取られる(大体3ループ以降)。 6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)する。6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげる。 ダメージは6A虫を挟んだ方が伸びる(1回で10~20くらい)。 2A 5B 5D APQ BC虫 6C三段 B虫 6A虫 6C三段 B虫 6A虫 6C 6A虫 6C2段目、3段目 B虫 6A虫 鳥 A虫 JC JD 密着かつ中央限定。威力5337 詳しくはコンボのコツを参照 (A鳥 jc A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫)×n→ダイブループ 34 :名無しさん:2009/02/18(水) 00 59 02 ID bU7xHsfs0 安定版ダイブコンボ ~ D CB虫 【A鳥 A虫 Aダイブ B虫 Bダイブ Cダイブ CB虫】*2 A鳥 Aダイブ Cダイブ CB虫 A鳥 A虫 JC JD ダメージ5000ちょい 最初のA鳥を当てるときに垂直ジャンプして相手と距離をとるようにしないと、Aダイブがスルーして相手の裏側へ着地。 最後のCB虫を極力低く拾わないと最後のA鳥で受身取られる。 3ループ目の2ダイブのところをA虫のフォローを入れれば3ダイブに出来るかも、現状で3ループ目はA虫 Aダイブ B虫 Bダイブ→Cダイブのところで受身を取られる。 安定版とかいいつつ一回しか繋がったことがないので見間違いかもしれん。 〆 JCホールド JD 鳥 A虫 JC JD 80ほどダメージが伸びる JCホールド JD C蟲 D蟲 車輪 (N5D離し) 地上D D蟲下降
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コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー WC = ウェッジカタパルト MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ EA = エクシードアクセル CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー コンボパーツ 実戦でよく使うパーツ 地上空中両方ヒット 3C 空コレダー 5C … 3Cは受身不能時間が長いため相手がダウンする前に空コレダーで浮かせてコンボを繋げる 磁力が必要だが画面中央でもできるテイガーのコンボの要である 使う場面は地上5BヒットもしくはAスレ空中ヒット後 地上ヒット Aスレ 5A … 屈み状態且つコンボの始めなら磁力なしでも繋がる 6Bで強制屈み状態にできるので使える場面は多い 6Bの前は3ヒットまでが目安だが 5DやjDが遠めでchした場合 溜め6Aで引き寄せて6B Aスレ …と早めに当てれば繋がるが ヒット確認などで6Aが遅れた場合、5Aが繋がらないこともある 空中ヒット 6A 6C、6A Bスレ 6Aを地上ギリギリの高さでヒットさせることでスライドダウンの受身不能時間が大幅に増える 通称接地6A 高さ調整はやや高難易度だが、6C、Bスレに繋げられると大ダメージが期待できる 狙える場面はスパーク後、fc中のjD空中ヒット後、OD版テラブレイク後など 2C 空ガジェ 5A … ガジェを空振りさせることで、下に引き寄せてコンボ 6A 2Cなど低めに2Cを当てると5A、2Aしか繋がらないが 5A 5B 2Cなど高めに2Cを当てると5Bが繋がる 例 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C 空ガジェ 5A 5B 2C 空ガジェ 5B 2C コレダー ガジェ 6C j2C 5B …、6C jD 5B … 6Cヒット後はj2Cで相手を叩き落して5B …と繋ぐのが高威力だが 磁力付加状態だとj2CをjDに置き換えることができる(キャラ、状況によっては磁力無しでもできる) ダメージは僅かに増える程度だが、磁力追加が大きい AC 5A SV… コンボの終わり際でなければスパークでコンボができる 6A 6B 6B 2C レイチェル、テイガー、ハクメン限定 6A空中ヒット後、6Bをはさむと2Cがヒットしなくなるがキャラ限定で繋がる ガジェ 5A 画面端のみヒット…バング、ヴァルケンハイン、ナイン、マイ 画面中央でもヒット…ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、アマネ、カグラ、スサノオ コンボの終わり際でなければ更にEAが繋がる、Aドラ ガジェ 5A EAは無理 またジャンプガードを仕込んでおけばガジェ起き攻めにODする相手に対してバースト暴発を誘える (6C 5D)×n 画面端で狙える大ダメージループコンボ、磁力もがっつり付けられる コンボ〆は5DからBスレに繋ぎ、スレ追加で画面端起き攻めに 始動技にもよるが2回なら安定してダウンに持ち込める 3回ならBスレ 6B 6B Aスレ 追加でOK 4回ループできる始動技もあり、Bスレ 追加で起き攻めができ、ダメージも少しUPするが 時間がギリギリで全て最速で出す必要があり、さらにキャラ限なので繋がらないキャラもいる 狙える場面 画面端 5B 3C Aスレ(追加)rc後 画面端が近すぎると磁力無しでは繋がらないキャラもいる ダメージ3500ほどとゲージ使うには微妙かもしれないが 磁力付加と画面端起き攻めができる 画面端背負い ウェッジカタパルト後 画面端背負いでウェッジがヒットすると6Cでの追撃が困難になるが 5Dなら簡単でそこから6C 5Dループができる キャラ限で4回ループできる コレダーrc後 ゲージが必要になるが、5000ダメージは大きい スパーク コレダーrcなどでもダメージは少し下がるだけ 2C空中ch後 真上ぐらいで2Cがchすればやや後方に飛ぶので位置が入れ替わる 5C 5Dが繋がり、ループに持っていける (jC jD)×n fc且つコンボ始めなら3回繋がる キャラによってはジャンプの方向を789と変える必要がある(1回目8ジャンプ、2回目9ジャンプなど) 磁力も付けられるので画面中央磁力無し状態からでもできる 狙える場面 2Dch 3C 空コレダー (jC jD)×3 …キャラ限定 2Dch 3C 空コレダー 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 j2Cch (jC jD)×3 …キャラ限定 j2Cch 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 6Cch (jC jD)×3 …全キャラ対応 5A始動 非磁力時 5A 5B 3C GF 1104 12% 5A 5B 3C Aスレ GF 1566 15% 5A 5B 3C Aスレ 5A 5B 5C AC GF 2596 22% キャラ限 磁力時 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2699 23% 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 2801 24% 浮きの高さでdl4D 5A 3C 空AC 5C AS 5C 6A 2C AC GF 3264 27% 浮きの高さでdl5C 6A始動 非磁力時 6A 2C AC GF 2314 20% 磁力時 6A 6B 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3291 27% 5B始動 非磁力時 5B 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 2565 18% 磁力時 5B 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3400 28% 6B前は3hit以下 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3436 29% 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3588 30% 5B 3C 空AC 5C dl4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3276 27% 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3437 29% 4Dにdlが必要ない場合 JB始動 非磁力時 JBch 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3514 29% 5C始動 非磁力時 5C SV 5C 6A 2C AC GF 3803 31% 5C 6A 2C AC rc 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4767 28-50% 磁力時 5C 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3609 30% 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 4013 33% 浮きの高さでdl4D 5Cch 6C jC jB jC GP 0000 00% 遠すぎると不可 (端)5Cch 6C JD 5B 5C 4D 5B 5C 6A 6B 6B Aスレ追加 5004 35% キャラ限 5C 4D テイガー非対応 2C始動 2C AC rc {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 4732 25-50% 端背負い 3C始動 非磁力時 3C AS 5A jA jB GP 2445 17% 3C AS 5A 5B 5C AC GF 2589 22% ジン、セリカなどは画面中央でも可 3Cch 5B 5C 6A 2C AC GF 2819 24% 3Cch Bスレ 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3592 25% 磁力時 3C 空AC 5C AS 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C AC GF 3455 29% 3Cch 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C 6A 2C AC GF 3212 27% 3Cch Bスレ 5B 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3657 30% 6C始動 非磁力時 6Cfc BS [JC JD]*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5488 43% 6Cfc [JC JD]*3 5C Aスレ 3C 空AC 5B 2C AC GF 5512 43% 磁力ありならJCさえ当たればOK 磁力時 6C JD 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 4023 33% 6C(fc) AC 5A 5C 5D {6C 6D}*3 Bスレ 6B Aスレ 追加 4866 34% 端背負い J2C始動 非磁力時 J2C 2A 5B 5C AC GF 2608 00% レイチェル限(しゃがみor最低空J2C) J2Cfc 5C 6A 2C 空GF {JC JD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5016 40% J2Cfc 5B {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5265 42% 磁力時 J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A [5B 2C 空GF]*4 5B 2C AC GF 3859 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 4D 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 2C AC GF 3810 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF dl5A 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF dl5A 5B 5C 6A 2C AC GF 4102 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4232 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4494 00% 5D 空GFを微溜め J2Cfc 5C 6A 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4428 00% 5D 空GFは溜めない J2Cfc 接地6A 6C {JC JD}*3 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 5633 00% {JC JD}*3のジャンプ方向は、9 7 9の順。最低空J2Cなら6A不要。 5D始動 5D SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4171 00% 5Dch WC 6C JD 5B 5C AC GF 4620 37% 近距離限 2D始動 2Dfc 3C 空AC 5B {jC jD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 4924 39% {jC jD}*2のジャンプ方向は、7 9の順 2Dfc 3C 空AC 5B {JC JD}*2 接地6A 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 5030 40% 2Dfc 3C 空AC {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 2C AC GF 5259 42% キャラ限 4D始動 4Dch 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3407 28% JD始動 jD 5B 3C 空AC… 投げ始動 非磁力時 4投げ BS 5C 6A 2C AC GF 3096 26% 4投げ BS 接地6A 6C j2C 5B 5C AC GF 3479 29% 磁力時 4投げ BS 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3542 29% 4投げ BS 接地6A 6C jD 5B 5C AC GF 3477 29% クラッシュトリガー始動 CT 5B 5C 6A 2C AC GF 2316 9-25% CT 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 2974 9-25% 画面端 コレダー始動 AC 5A jA jC GP 2663 19% AC RC 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4105 19-50% AC 5Aor2A 5B 5C AC GF 0000 00% キャラ限(テイガー、ライチ、ハクメン、ハザマ、ツバキ、レリウス、アマネ、テルミ) 5A 5B、2A 5B両方とも簡単 ライチ 2A 5Bが簡単 ツバキ dl5A 5Bが簡単 レリウス、アマネ 両方とも高難易度 テイガー、ハクメン、ハザマ、テルミ AC 5A 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B Aスレ 追加 0000 00% 端背負い 上記キャラ限定 Bスレ始動 非磁力時 Bスレ 5A 5B 3C GF 2075 19% Bスレ(空中hit) 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4071 33% 磁力時 Bスレ 5A 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3702 30% Bスレch 5C 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 4435 36% スレッジ追加始動 スレッジ追加ch 5B 5C AC GF 2869 24% ウェッジカタパルト始動 非磁力時 WC 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3530 29% 磁力時 WC 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 3531 29% WC 5D {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 3792 27% 端背負い グレンパニッシュ始動 GPrc 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4078 22-50% スパークボルト始動 SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 6B 6B ASorMHTB 3515(4993) 25(24-100)% SV 5B 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3849 31% 端背負い+遠距離時以外 SV 5C AS 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 3915 32% 近~中距離ヒット時 難アラクネ SV 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4038 33% 上SVもしくは空中ヒット時 SV 接地6A BS 接地6A 6C J2C 5B 5C AC GF 4108 33% SV (5B )5C 5D [BS 6A 6C 5D]×2 6B 6B AS 追加 4386(4279) 31(30)% 端~画面半分 SV 接地6A 6Cjc JD 5B 5C AS 5C 6A 2C AC GF 4448 36% マコト、ナイン限定
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ν-13 -CF 1.0 設定・基本性能 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 λ-11 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ ν-13 -CP 2.0 設定・基本性能 CP 1.0からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ν-13 +CP 1.0-1.1 設定・基本性能 CSEXからの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ コンボパーツ 暫定コンボまとめ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ Λ-11 +CS-EX 設定・基本性能 CS2からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 補正表 コンボ 基本事項 地上コンボ 4B始動 3C始動(重力コンその他) 対空始動 各種サマナー始動 地上投げ始動 空中投げ始動 各種技始動 キャバリエ始動 低ダコン キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス +CSⅡ 設定・変更点 各種技性能 立ち回りなど コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +CS 設定 変更点 カラー一覧 通常技 必殺技 コンボ(&補正表) 立ち回り 固め・崩し・小ネタ よくある質問 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ ν-13 +CT キャラ設定 カラー一覧 通常技 必殺技 Q&A コンボ コンボ置き場 コンボ仮まとめ 固め 崩しネタ 小ネタ 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 攻略BBS (したらば) BLAZBLUE BBS ν-13 Part9 +過去ログ ν-13 Part8 ν-13 Part7 ν-13 Part6 Λ-11 Part15 Λ-11 Part14 Λ-11 Part13 Λ-11 part12 Λ-11 part11 Λ-11 part10 Λ-11 part9 Λ-11 part8 Λ-11 part7 Λ-11 part6 Λ-11 part5 Λ-11 part4 Λ-11 part3 Λ-11 part2 Λ-11 part1 ν-13 part5 ν-13 part4 ν-13 part3 ν-13 part2 ν-13 part1 雑談BBS あんな書き込みをして喜ぶか!変態どもが!!! BLAZBLUE BBS雑談用 雑談スレPart3 雑談スレpart2 雑談スレpart1 更新履歴 取得中です。 today - yesterday - total - ここを編集
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このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ν-13(ニュー)」「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 現行スレ ν-13 Part13 他キャラクターwiki +別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki 動画 基礎コンボ動画 どのコンボから始めたらいいかわからない…という方はこちら +BBCSEX (ニコ動)Λ-11動画を力を入れて集めてくださっている方のマイリスト (YouTube)悲しいけど大体a-cho(京都)動画で事足りちゃうのよね 初心者向けキャラクター解説等 ↓現在公開中のコンボムービー↓ BBEX +BBCS2 +BBCS ご本人による解説テキスト ※ニコ動版は一度お亡くなりになったのでリメイク コメントフォーム兼更新情報 5C 重力とかなら意外と5Cのあと猶予あるから重力にディレイかけて入れればいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-01 08 02 24 アドバイスありがとうございます -- (名無しさん) 2011-08-04 00 00 48 コンボ携帯からじゃ見れなくなってしまったのですね… -- (名無しさん) 2012-01-19 07 44 03 編集した者ですが、やはり前の方に戻したほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-19 18 20 21 出来れば携帯からもコンボ見れるようにして欲しいです -- (名無しさん) 2012-01-20 13 16 48 これでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-21 00 04 46 見えるようになりました!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-01-21 09 58 30 ニューちゃん追加が待ち遠しい! -- (にゅー) 2012-11-23 12 53 56 OD中はディアフォルマ・ルナフォルマ両方の必殺技を利用可能。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 27 22 クレセントセイバーは2つのフォームで共通の同技補正でした。 -- (名無しさん) 2012-12-11 00 23 13 名前 コメント すべてのコメントを見る wikiの編集・参照に関して ※重要 現在Wiki編集は人手が足りず、また個々人の編集能力も限界があります。 ν-13&Λ-11 Wikiでは随時編集者を募集しております。 失敗時のフォローも完備しているので、ご参加いただければ幸いです。 wkiの編集方法についてはこちら(別ページ) 簡単なwiki編集 どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 更新部分を参照したいページに移動後、画面左上「@Wikiメニュー」より右から二番目 「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 コマンド表記・略語の参照・その他諸注意 ( ●ν^)<この度はWikiのご利用ありがとうございます 残念なことに本サイトの項目には編集者の編集スキルの無さから来る 「表記ミス」「考察部分の不備」 などが数多く存在すると思われます。 嘘、大げさ、紛らわしいなど「あれれ おかしいな」と思われる箇所を見かけましたら ご面倒をおかけしますが、現行スレ内か、トップページ下部のコメントフォームより報告していただけると幸いです。 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート CA→カウンターアサルト CT→クラッシュトリガー OD→オーバードライブ cOD→キャンセルオーバードライブ Λ・μ・ν「我はラムダ…!我はミュー…!我はニュー…!我らは一振りのSTGにて全ての酢飯を刈り取り、こんな世界いらない!我らはムラクモ三姉妹…推して、状況を開始します」 (;◇)「!?」
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■ディレイチェイス 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する。 変身後の属性ウェイブと合わせて使うと、結構きれいに倒せたりする。 ディレイ→変身→ウェイブ→リコールのコンボは結構強い。これにリンクオーダー乗れば更に強くなる。 和名(という名の漢字のみの表記)だと「遅延追撃」みたいな読み方になるか?でも遅延には思えない不思議 雑魚戦でディレイ→ウェイブをすると追撃がバン、バン、バン!と入って気持ちいい。 変身まえにはぜひこれを使用しておこう ウェイブなど複数の敵に攻撃できるスキルを着火に使えば、ディレイチェイスも複数の敵に発動する 双連 フォースブレイク下のディレイテェイスはロマンに近い。威力が威力なのでディレイテェイスが力負けしそうだが。 起動符にもちゃんと追撃する。触手処理でお世話になりました ただ"変身前の準備スキル"には他にも有用なものが多いので悩みどころではある ディレイチェイス→〇〇チェイスは成立したっけ? ↑ディレイチェイスからの属性チェイスはちゃんと成立する。ちなみに流光の追刃もOK。ただし当然ディレイチェイスは複数対象に対して同時に発動はするが同一対象に複数回は発動しないので注意 ディレイチャージと紛らわしい 雷撃(火炎)や大○嵐の術式の伝説モアと合わせると雑魚掃除&TP補給が1枠で解決して便利。しかし射程の都合で後列から後列に撃つと追撃が発生しない点に注意。 はさみカブトが5体出てくるクエストでファイアウェイブしたら全部まとめてディレイチェイスでトドメ刺せてめっちゃ気持ちよかった これを準備したプリが次のターンにリンクオーダーしても反応するのかな セイバーや姫様以外にリンク着火できるこれ+リンクII ↑誤爆すまない、ファーと姫様以外に属性役いるならこれからのリンクIIなら全体に攻撃してやれる ヒールの方にも言えるが電車に乗っていると列車遅延情報の所にDelayって良く出てきてこれを思い出してしまう 同レベルのセイバーより一回り強いのでセイバーを押さえてこれを強化するとSP節約になる。変身&ブレイドリコールまでつなげるとさらに吉。SPやTPに余裕が出来たら無論セイバー自体のレベルを上げるに越したことはないが… コメント
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レイチェルとは キャラクター性能 技表 上段技と派生 中段技と派生 下段技と派生 投げ ホールド クリティカル発生技 クリティカル継続技 特殊行動 立ち回り 空中コンボ 壁ヒット後のコンボ デンジャーコンボ 小ネタ レイチェル対策 レイチェルとは ストーリー https //www.gamecity.ne.jp/doa6/chara_rachel.html 魔神を狩ることを生業とする魔神ハンター。 「魔神の血」を色濃く受け継ぎ、美しい見た目に反する高い戦闘力を持っている。 クールな振る舞いをしているが、再び相見えたファイターたちとの『試合』を楽しんでいる。 プロフィール 国籍 ヴィゴル 誕生日 6月14日 年齢 不明 血液型 不明 身長/体重 172cm/59kg 職業 魔神ハンター 好物 カクテル 趣味 水泳 キャラクター性能 重量級打撃ファイター レイチェルの浮き補正は「重量級」に設定されていて、ハイカンもらってもあまり浮きません。 投げでダメージを取るよりも、打撃で戦うのが得意です 投げループ 投げて叩きつける→踏みつけて強制起こし→再び投げる このループこそレイチェルの醍醐味です。 投げるよりも打撃のほうがダメージが高いので、壁に叩きつけるチャンスがあれば狙いましょう ホールドダメージも高め(上級者向け) 最速Pが11Fのため、どうしても後手になりがちです。 しかしレイチェルのホールドダメージは、無視できないくらい高めです。 相手の連携を読んだら、ホールドを狙いましょう 技表 公式キャラクターページの技表 上段技と派生 P(5P、立ちP) PP2K レイチェルの貴重な下段派生。連携から下段に移行する技が、他キャラと比べて乏しい。 これで少しづつ削ってプレッシャーをかけよう。 中段技と派生 6P 肘。 投げから起き上がったところを、暴れやしゃがみよみで6PKPを使う 3P ショートアッパー。 ヒットするとアッパーよろけを誘発できる 3PPP+KTという連携もある 4P 4PPP(中中中)or4PP2P(中中下)の二択。 どちらが最終的にヒットしてもおいしい。 4PPP+KTもある。 7P 牽制・暴れ技 クリティカル中の相手を浮かせたり、カウンターで浮く。そのまま投げコンボへ。 214P 1PPの対択。 モーションが似ていて、慣れないと判断が難しい 9K リーチの長い中段キック。当たると低く浮く。 下段技と派生 1PP レイチェルの代名詞のひとつ。 中級者までなら、これ一つで戦えるくらい強力な技。 ただし、カウンターヒットしても連続ヒットにならず、二段目をホールドされるので注意。 立ちガードの相手には通じないので、相手の上段を潜るなど、暴れどころで使おう。 2P 当てて±0Fになる、貴重な状況リセット技。 投げ レイチェルは下段技が乏しく、しゃがませるには投げを多く仕掛けることが大事になってくる 6T 壁で技が変化する 空中相手にT キャッチして反対方向に叩きつける。床デインジャーがあるとダメージアップ 66T PPTでも同じ技がでる。OH技。 相手の背後に回り込むだけで、ダメージなし。もちろん大きな有利となる。 相手の技を吸った時(カウンターホールドの判定が出た時)は、背面へ3Pが確定する 41236T レイチェル最大投げ。ここから空中コンボに繋ぐことが出来る 63214T Tボタンを貯めることで三段階の技に派生するOH。 ホールド 6H 中Kホールドで、簡単に空中コンボにつなげることが出来る。一番簡単なのコンボは、そのままTを入力して叩きつけ クリティカル発生技 クリティカル継続技 レイチェルは、あまり継続を考えなくても十分戦える。その点では扱いやすい。 種類 コマンド 継続後の有利F 備考 上段 P 中段P 3P 中段K 下段 2P+K 特殊行動 8P+Kor2P+K ロールスルー。くるりと横移動する。でも避け性能は皆無に等しい。 派生に、P(中段技・ノーマルで浮き)とK(下段の足払い)がある。 立ち回り 近距離戦 苦手な間合い。とにかく我慢し、1PPやホールドのチャンスを伺う。 中距離戦・遠距離戦 中距離あたりが戦いやすい。 7Pや9Kで様子を見たり、236Pでゴリ押したり、相手が技を出しているところに1PP入れたりなど。自由に動ける。 遠距離になると、236Pのほかにダッシュ4PPもホーミング性能がよくて、横移動する相手にあたる 空中コンボ 床叩きつけか、吹き飛ばしか、位置変更でコンボが異なる ステージの状況を見てコンボを選ぶことになるので少し難しくなる ヒット判定によって最大ダメージのルートが違うので注意が必要 4H+K始動のコンボ(上段K浮かせ技) 軽量級 叩きつけ 4H+K → Hで振り向いて3PPP+KT 〃 吹き飛ばし 4H+K → 背4K → 背4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 4H+K → Hで振り向いてT → 9P → 6PKP 中量級 吹き飛ばし 4H+K → 背4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 4H+K → Hで振り向いてT → 9P → 6KP 重量級 吹き飛ばし 4H+K → 背4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 4H+K → Hで振り向いてT → 6PKP 214P始動のコンボ(中段P浮かせ技) 軽量級 叩きつけ 214P → 3PPP+KT 〃 吹き飛ばし 214P → 4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 214P → T → 9P → 6PKP 中量級 叩きつけ 214P → 3PPP+KT 〃 吹き飛ばし 214P → 4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 214P → T → 9P → 6KP 重量級 吹き飛ばし 214P → 4PPPP → 走りP 〃 位置逆転 214P → T → 6PKP 9K始動のコンボ(中段K浮かせ技) 軽量級 位置逆転 9K → T → 9P → 6PKP 中量級 位置逆転 9K → T → 9P → 6KP 重量級 位置逆転 9K → T → 6PKP ブレイクブローコンボ 軽量級 214P → 6PP → 6S 中量級 214P → 4PPPP → 6S 重量級 214P → 4PPPP → 6S 壁際では4PPPPができないので浮かせてすぐブローが良い 壁ヒット後のコンボ SSS4S デンジャーコンボ オブジェクト衝突コンボ ステージデンジャーコンボ 小ネタ レイチェル対策
https://w.atwiki.jp/warsds/pages/12.html
キャンペーンモード攻略 ここは、キャンペーンモードの攻略ページです。 ハードキャンペーンモードの攻略はこちらへ。 1.若きライオンたち 自軍:ジョン 敵軍:レイチェル 2.再来の黒い敵 自軍:ジョン 敵軍:ジーポ 3.マックス登場 自軍:マックス 敵軍:キャット 4.母国の空を取り戻せ 自軍:レイチェル 敵軍:ジーポ 5.終わりなき戦場 自軍:レイチェル、マックス、ジョンから1人選択 敵軍:チャッカ 6.グランドブルー 自軍:イワン 敵軍:キャット 7.暗闇の戦い 自軍:サーシャ 敵軍:チャッカ 8.タッグバトル! 自軍:ジョン、レイチェル、マックス、イワン、サーシャから1人選択 敵軍:ジーポ&キャット 9.負けられない戦い 自軍:ジョン、レイチェル、マックス、イワン、サーシャより2人選択 敵軍:チャッカ&キャット 10.黒き船影 自軍:ジョン、レイチェル、マックス、イワン、サーシャより2人選択 敵軍:ジーポ&キャット 11.ロードランナーズ! 自軍:ジョン、レイチェル、マックス、イワン、サーシャより4人選択 敵軍:チャッカ&ジーポ 12.イナズマのコウゾウ 自軍:レイチェル&ジョン、マックス、イワン、サーシャより1人選択 敵軍:コウゾウ(メイン)ヤマモト(サブ) 13.白銀の砦 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモトより2人×2軍選択 敵軍:キャンドル&ジーポ 14.ブラックボム争奪戦 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモトより2人選択 敵軍:キャット 15.グリーンヒル大決戦 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモトより2人×2軍選択 ビットマン&ハンナ 16.雪中の追跡者 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマンより2人選択 敵軍:ホーク 17.スパイラルガーデン 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマンより2人選択 敵軍:キャンドル 18.希望のきざし 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマンより2人選択 敵軍:ジーポ&チャッカ 19.黒い来訪者 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマンより2人×2軍選択 敵軍:キャンドル&キャット 20.ヘルリウムパニック 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマンより2人×2軍選択&ホーク&キャット 敵軍:チャッカ 21.再生の塔 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマン、ホーク、キャットより2人×2軍選択 敵軍:キャンドル&ジーポ 22.ブラッククリスタル 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、イワン、サーシャ、コウゾウ、ヤマモト、ハンナ、ビットマン、ホーク、キャットより2人×3軍選択 敵軍:キャンドル&チャッカ 23.黒き野望を打ち砕け 自軍: レイチェル、ジョン、マックス、ドミノ、イワン、サーシャ、ビリー、コウゾウ、ヤマモト、アスカ、ハンナ、ビットマン、イーグル、ホーク、キャットより2人×3軍選択 敵軍:キャンドル&ホイップ 24.泥中の反撃戦 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、ドミノ、イワン、サーシャ、ビリー、コウゾウ、ヤマモト、アスカ、ハンナ、ビットマン、イーグル、ホーク、キャットより2人×3軍選択 敵軍:ジーポ&モップ 25.双頭山の攻防 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、ドミノ、イワン、サーシャ、ビリー、コウゾウ、ヤマモト、アスカ、ハンナ、ビットマン、イーグル、ホーク、キャットより2人選択 敵軍:チャッカ(メイン)キクチヨ(サブ) 26.ブラックキューブ 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、ドミノイワン、サーシャ、ビリー、コウゾウ、ヤマモト、アスカ、ハンナ、ビットマン、イーグル、ホーク、キャットより2人×2軍選択 敵軍:キャンドル&リョウ 27.明日のために 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、ドミノイワン、サーシャ、ビリー、コウゾウ、ヤマモト、アスカ、ハンナ、ビットマン、イーグル、ホーク、キャットより2人×3軍選択 敵軍:ヘルボルト 28.激戦の果てに… 自軍:レイチェル、ジョン、マックス、ドミノイワン、サーシャ、ビリー、コウゾウ、ヤマモト、アスカ、ハンナ、ビットマン、イーグル、ホーク、キャットより2人選択 敵軍:ヘルボルト(メイン)キャンドル(サブ) TOP
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/121.html
ho-senkaの主観で選ぶ初心者向けコンボを書き連ねるページです しばらくしたら多分消します ハザマ ウロボロスは一定距離以上離れていないと攻撃レベルが低い。しっかりと噛む間合いを体で覚えること 蛇咬(D昇竜)後の追撃が可能かどうかを判断できると幅が広がる ジャセツは暫く貯めると派生攻撃に青エフェクトがついて攻撃力が上がる。できなければ無理する必要はない 基礎コンボ ・2A B 3C ジャセツ ザンエイガ C 2C 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ 補正がキツイ始動の基本 ・B 3C ジャセツ ザンエイガ 2C(jc) JC5 2C 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ ゲージ回収重視コンボ。序盤はこれで ・B 3C ジャセツ ザンエイガ C 2C 4DA 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ ダメージ重視コンボ。つっても然程変わらない。 蛇翼コンボ ・B 3C ジャヨクホウテンジン 前ステジャセツ ザンエイガ C 2C 4DA 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ 画面中央のジャヨクコンボ基本。ザンエイガのタイミングは体で覚える。3Cを省くと威力up。 ・B 3C ジャヨクホウテンジン ジャセツ ザンエイガ 前ステB 2C 4DA 蛇咬 2B C 2C 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ 画面端限定。前ステで相手を潜って画面端を自分から背負うので蛇咬後の追撃が入る。 ・B 3C ジャヨクホウテンジン 6DA 6DA 蛇咬 ミズチレッカザン! お手軽100%コンボ。結構減る。ダブルジャヨクを覚えたら用無しになります。 ・B 3C ジャヨクホウテンジン 6DA 6DA 蛇咬 ステ3C ジャヨクホウテンジン~ ダブルジャヨクコンボ。位置限定。 投げ始動 ・6投げ 6DA( 6DA) 蛇咬 ステ3C 凄まじく安い。ので50%無いときは投げに行かないように ・4投げ DD C JC5(jc)JC5 ヒレントツ キャラ限の上安い。50%無いときは以下略 ・6or4投げ ジャヨクホウテンジン~ ある意味基本。 6A始動 ・6A ジャヨクホウテンジン~ D系始動 ・DD JB B 3C ジャセツ ザンエイガ C 2C 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ 補正がキツ目なのでこれくらいしか入らない。 ・DD 空投げスカ ジャヨクホウテンジン~ ・J6DD ジャヨクホウテンジン 牙昇脚ch始動 ・ガショウキャク 6DA 6DA 蛇咬 ステ3C ・ガショウキャク J6DD 2C 4DA 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ 烈閃牙始動 ・レッセンガ 2A 2B 3C ジャセツ ザンエイガ C 2C 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ 2B 3Cはしゃがみ食らい限定。 牙砕衝始動 ・ガサイショウ C 3C ジャセツ ザンエイガ B 2C 4DD JC5(jc)JC5 ヒレントツ ・ガサイショウ ジャヨクホウテンジン~ ジン 前作と同じくしゃがみ食らい時のC 6Cを入れれるかどうかがカギ 中継補正の緩さ、体感で 6C=D昇竜=6D=6B=B昇竜=D竜巻 2C C=B 2B A系 初段補正のキツい技 6投げ=C昇竜 6A=B昇竜=A昇竜=2D=雪風? 4投げ=JC 初段に当たれば美味しい技 6C=6B=D昇竜 2C=6D=波動=A竜巻 B=C 同技補正 D竜巻 B昇竜 基礎コンボ ■画面中央立ち食らい ・Axn B(2) (2B )C 3C B竜巻 とりあえずこれだけ。相手は空中で受身取れるので、受身狩りへ ・~B C B竜巻 3Cが届かない距離はこれで。相手はダウンしないので読み合いへ ・B(2) (C )3C 2B C 6C(dc) JC(jc)J2C JD C竜巻 3Cコン基本。6C後のJCは斜めいれっぱで ・B(2) C 雪華塵(8) 6C 2D 微ダッシュ6B B(2) 2B C 3C セッカコンボ基本。 ・2D 微ダッシュ6B 雪華塵(8) 6C C竜巻 セッカコンボ基本その2。しかし色んな意味で下のコンボの方が優秀。 ・2D 6C(dc) C 6C(dc) JC(jc)J2C C竜巻 セッカよりこっちのが良いっぽい。しかし位置が入れ替わるので、端維持には使えない? ■画面中央しゃがみ食らい ・Axn B C 6C 2D 6B B(2) 2B C 3C 補正きつい時の基本。6B後のBはダッシュしないと3Cまで入らない ・B C 6C 2D 6C(dc) C 6C JC(jc)J2C B竜巻orD竜巻 補正の関係上C竜巻は入らない?BとDは発生が早いので繋がりやすい。 ■画面端 ・B C B昇竜 6C 6D 6D B(2) 2B C 3C C波動起き攻めへ。 ■画面端しゃがみ食らい B C 6C 6D 6D B(2) 2B C 3C ■ダメージ重視始動 2C(fc) 6C 2D 6B C 6C C 6C JC(jc)J2C C竜巻 お手軽ノーゲージ高威力 C波動 2D A竜巻しゃがみch B C 6C 2D BorC(ch) 6C 2D 6B(ch)6C 2D 6C(ch)dc 6C 2D 画面端高威力パーツ ~6C 6D 6B B昇竜 6C 6D D昇竜 6C(dc)C(hjc)J2C D竜巻 6C 比翼 ~6C 6D 6C 6D C 6C JC(jc)J2C
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る