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※特に指定がない限り、ダメージは対人戦で体力最大・立ち状態の相手に決めた時のもの。 基礎コン1 2A×2 5B 2B 6B JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65.7%回収(合計165.7%) シオン 3936 一番簡単なコンボで、全キャラに入る基本コンボ。 直前の技(大抵5Bか2B)を当てた時の間合いによっては6Bが届かないことがあるが、6Bはガードされてもリスクが低いのが強み。 2Cを挟んでも623Bが当たらないネコアルクには、これを使っていくことになる。 基礎コン2 2A×2 5B 2B 6B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 72%回収(合計172%) シオン 4278 CCから、6Bの浮きが低くなったことで可能になったコンボ。必殺技を使わないため難易度は高くないが、その割には意外と減る。 623系を使ったコンボが難しい人向けか。 基礎コン3 2A×2 5B 2B 5C 623B JC 着地 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 89.1%回収(合計189.1%) シオン 4395 全キャラのしゃがみに対応しているので安心してコンボにいける。しゃがみのレンにも当たる。 基礎コン4 2A×2 5B 2B 5C 623B 着地 2A 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 94%回収(合計194%) シオン 4565 上記のコンボを少し伸ばしてさらにダメージアップを図ったもの。 恐らくこれがメインのコンボとなりうるレシピ。 拾いが遅れるとダウン追い打ちor地上受け身を取られるので、追撃は気持ち早めに。 なお、2C(C)623Bからだと拾う前に空中受け身を取られる。 基礎コン5 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C (JA) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.3%回収(合計205.3%) シオン 4843 恐らくノーゲージ最大コンボ。jcからの前ダッシュJCは最速では不可なので慣れが必要、1ゲージ使った簡単なコンボよりも減るので是非習得したい所。 エリアル部分の(JA)は安定しないので抜いてしまっても構わない。 壁際1ゲージ EX波動コン 2A×2 5B 2B 5C 236C 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 51.5%回収 シオン 4405 端限定のコンボで、623Cを使ったものよりダメージが低いが、その分難易度は低め。 236Cは硬直が短いため、端からある程度離れた状況でもジャンプ攻撃などで追撃できる。 壁際1ゲージ EX昇竜コン 2A×2 5B 2B 5C 623C 5B 5C JA JJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.7%回収 シオン 4615 中央から壁際付近のコンボ。CCから623Cの受身不能時間増加によって入るようになったレシピ。上記よりもダメージが高い。 ……のだが、CCで623Cのダメージ補正がきつくなったらしく(乗算補正になった模様)、ノーゲージのコンボよりもダメージが低いのが難点。 壁際2ゲージ ダブルEX昇竜コン 2A×2 5B 2B 5C 623C 5B 623C ちょい後ろ歩き5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 23.9%回収(合計123.9%) シオン 4762 壁際限定。受け身不能時間の長さを活かし、EX昇竜を2回入れるコンボ。二回目のEX昇竜で位置が入れ替わる可能性があるのでレバーを後ろに倒しておく。 2ゲージ使うだけあってノーゲージのコンボより少しダメージが高いが、ゲージを2本消費する価値があるかどうかは微妙……IHを絡めたコンボ(後述)に組み込むのが現実的か? EXスラコン1 2A×2 5B 2B 5C 214C 22D 5B 5C JA JJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.7%回収 シオン 4518 ~5Cor2C 214C 22D 2C 623B JC 着地 JB JC (JA )JB JC 投げ 端限のスラコンの基本形。ここまで来るとコンボレシピの内容が似すぎていて、正直236C・623Cとダメージ比較をしているだけに過ぎないような 気がしてくる。そんなコンボレシピではあるものの一応基本形なので覚えておきましょう。 EXスラコン2 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中バックダッシュJC 着地 214C 22D 5B 2B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.9%回収 シオン 5098 EXスラでのゲージよりも火力が出るコンボ。 空中バックダッシュJCに慣れてしまいさえすれば後は楽。 EXスラコン3 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中バックダッシュJC 着地 214C 22D 2C ディレイ623B JC 着地 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 84.6%回収 シオン 5185 上記のコンボをもう少し伸ばしたコンボ。 ダメージ差は100前後の上キャラ限定なので安定を取るなら上記のコンボで構わない。 IHコン1 2A×2 5B 2B 5C IH ダッシュ2A 5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージMAX%時 0%回収(合計0%) シオン 5651 IHを絡めたコンボ、IH後のコンボは妥協コンでも十分高いので自分にあったコンボを選択しましょう。 ダッシュ仕込みはロマキャンみたいな感じらしい。 IHコン2 5B 2B 5C IH ダッシュ5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージMAX%時 0%回収(合計0%) シオン 6874 IHを絡めた高火力コンボ。相手の解放読みやリバサ読みの時に使用する。 [[シオン]]相手に6874を叩き出す恐るべきコンボ、ダッシュ5Bがダッシュ6Bに化けやすいので慣れるまでが難しい。 シールドカウンターなど 【5B 5C】(J)【B C】(J)【(A )B C】(C)空中投げ カウンターヒット時など、空中受け身不能の相手に対する追撃の基本形。 (追撃に関しては下記も参照) 空中カウンターヒット後などダッシュで距離を詰めてから拾う時に、5Bが6Bに化けるのが気になるなら5Aに変えるのも手。 5A自体の判定は小さいため拾いにくいが、5Bで拾うよりタイミングはとりやすい。 (BE)22A 5Aor5Bor5C(J)【B C】(J)【(A )B C】(C)空中投げ 端限定、暴れ潰しや崩しから狙う。 5Cはダメージが大きいが、タイミングは若干厳しくなる。 拾いを【5B 5C】にすることもできるが、状況限定(多分)な上、拾う位置が高いとエリアルを減らす羽目になる。 なお、Ver.AからBE22Aの硬直が長くなったため、直接5Cで拾うのがほぼ不可能になった。 (当て方によってはつながることもあるが、狙って決めるのは困難) 214C(C)623B(J)【B C】(C)空中投げ 珍しく中央で214Cから追撃するコンボで、密着状態からワルク相手に確認。 とはいえ、下手に通常技を挟むと623Bが届かなくなるので、実戦的ではない。 CH拾い 5B 2B jc JB JC jc JB JC 投げ 補正90組の最大。JA挟むとダメージが落ちる。 5B 5C jc JB JC jc (JA )JB JC 投げ 補正とか知らんって人はとりあえずこれ。補正80組まではJA挟むとダメージが落ちる。 2C 623B JC 着地JA JC JC hjc JA JB JC 5Bの届かない距離とかでどうぞ。ただし補正の関係上、酷いダメージになることも。 JC 着地5B jc JB JC jc JB JC 投げ 確認さえできればこっちが最大。ただし状況限。 ダウン追い打ち 2A×5 623B JA×2 2A×5 5B( 6B) 最後の6Bがキャラ限だった気もする。ヒット数が少ない時のみ入る追い打ち。 CCからAスラがヒット時キャンセル不可なので、通常ヒット時はこれしか入らない事実。 2A×n 5B 6B 安定。6Bのあとは適当に受身狩りとか、5Cや八点でダメージ伸ばすとか。
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BBCP ver1.1 コンボレシピ集。 基本的なコンボについては基本コンボ はじめに /キャラ限定リスト /始動パーツ /通常エリアル /GAエリアル /中段始動 /カウンターヒット ■通常時 /中央 /画面端 /投げ /端投げ /空投げ /α、イージス始動 /fcコンボ /ODコンボ ■GA時 /中央GA /画面端GA /投げGA /端投げGA /空投げGA /α、イージス始動GA /fcコンボGA /ODコンボGA ■モードチェンジコンボ /通常→GAパーツ /GA→通常パーツ /珠回収 ■ジャスティス /通常 端 /GA 端 /ジャスティス始動(GA) ■その他 /ノワール始動 /6Arc始動 /ロマン ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 [部分編集] はじめに ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー キャラ限定リスト γ Aミラ 2B 5C hjBABC 5A~ 対応 ジン ツバキ プラチナ レリウス ココノエ γ Aミラ イージス 非対応 ハザマ マコト アマネ 当たり難い アマネ μ 等 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 対応 バング ライチ レイチェル (GA)中央ホバーJC 5C 3C γ Aミラ 5C 2C1 3C~ 対応 ラグナ バング ライチ テイガー ハクメン ν ツバキ ハザマ マコト ヴァルケン プラチナ μ レリウス バレット イザヨイ テルミ ココノエ 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アラクネ アズラエル アマネ カグラ (GA)中央3C アストレア Bミラ 5C 2C1 対応 ラグナ テイガー ハクメン ν ハザマ μ プラチナ レリウス バレット イザヨイ テルミ ココノエ 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ バング ライチ アラクネ ツバキ マコト ヴァルケン アズラエル アマネ カグラ (GA)中央5B アストレア Bミラ 5C 2C1 対応 ν ハザマ μ プラチナ レリウス バレット テルミ 非対応 ラグナ バング テイガー ハクメン マコト ヴァルケン イザヨイ ココノエ (GA)中央β 6D Bミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C エリアル 対応 プラチナ レリウス 当たり辛い ν μ(アストレアBミラ 5C、2C1 γに要微dl) ハザマ バレット テルミ(密着時のみ) (GA)β 6D Bミラ 微dl5C γ Bミラ 5C 2C1 6C エリアル 対応 ν マコト プラチナ (GA)中央高めγ Bミラ 5C 2C1 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ [部分編集] 始動パーツ パーツ 備考 通常モード時 5B 5C (2C) γ(β) 通常・GA 両方の基本系、5Aの割り込みからも可能 ~5C(2C) 6C γ 通常時 しゃがみ喰らい、fc時のみ 5B β 5C(2C)が届かない場合 5Bch 6C γ ch時繋がる、6Cで相手との距離が縮まるので追撃しやすい JC 着地5A(5B) 5C 空中から GAモード時 ホバーJB(JC) (5B) 5C 3C GA時の基本形 5B β 6D 5Cが届かない場合や牽制から 3C γやβなど 中距離から ~5B 3C しゃがみ喰らい時のみ Dミラ 2A(2B) 5C 通常エリアル パーツ 備考 jB jBC 基本 JCのあと JD でモードチェンジ可 hjBAB jBC ダメージ重視 ~jB jC D(GA) 降りJC JC緊急受身時は降りGAJCが詐欺重ねになる hjBAB jAB(C) ノワール +2珠だが状況が悪い jBAC 着地5A (5C) イージス hjBC 拾い直し ディレイとの戦い jBABC 着地5A (5C) イージス hjBC キャラ限だが安定して拾い直せる GAエリアル パーツ 備考 jBC jBC ノワール追加D (JC ノワール Dミラ)*n 2,3回ほどループできる ノワール追加D 5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 珠、補正、コンボ時間に余裕があれば ノワール追加D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ある程度高い高度で当てた時のみ ノワール追加D AH 同上 エリアルの簡略表記 例:jBC jBC = JB JC jc JB JC [部分編集] 中段始動 パーツ 備考 6Brc 2C 5C 6C γ 6B遠めヒット時は微ダ5B 2C 6C 6B地上ch (微ダ)5A,5B 5Aは立ちch、5Bはしゃがみch時 6B空中ch 5C エリアル 拾い直しコン可能 + コンボ例 6B RC 5C 6C γ Aミラ 2B 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBC dm3525 50% 6Bch 5C jBAC~ カウンターヒット パーツ 備考 5Bch 6C γ αch Bミラ~ 近めchだと5B 5C, 微ダγなどで拾える イージスch 溜めγ 落ちてくるのに合わせてγでもOK イージスch Bミラ or ダッシュ 位置を入れ替えつつ追撃可 (GA)5Cch 2C しゃがみ喰らい時はchでなくても繋がる [部分編集] ■通常時 中央 レシピ dmg HG,珠 主な始動パーツ(2A) 5B 2C~、5Bch 6C~ 2A 5B 2C γ Aミラ 2B 5C hjBC 2珠回収 α Bミラ α 6珠回収 5B 2C γ Aミラ 2B 5C hjBC 2716 2珠回収 5C jBAC 5A (5C) イージス hjBC 3123 4珠回収 5C jBABC 5A (5C) イージス hjBC ※キャラ限 3255 4珠回収 5C hjBAAC 着地5A 5C hjBAAC 着地5A イージス hjBC 4珠回収 (5B) α Bミラ α 約2000 6珠回収 5B 3C γ Aミラ 3C γ Aミラ 3C α Bミラ α 2740 8珠回収 Bミラ 2A α Bミラ イージス 2609 8珠回収 2B 3C α Bミラ 5C hjBAC 5A 5C イージス jBC ※キャラ限 2897 珠4回収 解説など エリアルの〆 2B 5Cやイージスからは、(hj)JB jcJC JD(GA) 降りGAJC重ねで緊急受身からのリバサ無敵を詐欺れるので基本はこれで 拾い直しコンに関して エリアルが最速だと入らないので、jB jA jCそれぞれにディレイをかけて調整する タオカカ、レイチェル、マコトは密着していないと2B 5Cが繋がり辛い 2A 5Cで多少入りやすくなる 着地5A後は5Cを省いて直接イージスへ繋げた方が〆が安定する カルル、レイチェルには非常に難しい ジン ツバキ プラチナ レリウス ココノエ のみ、hjBABC 着地5Aで安定して拾い直せる こちらはエリアルは全て最速でOK + コピペ用 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B 5C (hjc)jBC D 2340 2珠回収 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2?4珠回収 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α 6珠回収 5B(2B) 2C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A (5C) イージス jB jBC 3450 4珠回収 2B 3C α Bミラ 5C jBAC 5A 5C イージス jBC キャラ限 2897 [部分編集] 画面端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C γ Aミラ 2B α hjB jBC 2810 4珠回収 Bミラ イージス 9jC 2846 6珠回収 微ダイージス jC 2846 6珠回収 微ダイージス イージス 2824 8珠回収 (屈)6Brc 微ダ5B 2C 6C Aソニ (微ダ)2A 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ イージス 9jC 3466 50%消費, 8珠回収 解説など ~α Bミラ イージス 9jC〆 端密着時だとα Bミラ後は位置が入れ替わるので、イージスの入力は逆になる(1P側始動なら421+C) イージスに若干ディレイを掛けると続くJCが繋がりやすくなる イージス後は斜め前ジャンプJCとするとJCの背中側の判定が当たり、再び位置を戻せる ~α Bミラ イージス 9jC〆からJDでGAモードへ移行した時 通常ジャンプJCで〆た場合は相手の方へ振り向かず、ハイジャンプJCで〆た場合は振り向く JD(GA) 空ダJCなどを重ねに行きたい、空Dミラで裏に回りたい場合はハイジャンプjC〆で α Bミラ イージス 9jC〆 と α 微ダイージス jC〆 ダメージはどちらも同じ やりやすい方を選ぼう ~6Cしゃがみ喰らい Aソニ (微ダ)2A 6C密着ヒット時のみ [部分編集] 投げ レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 3C γ Aミラ 2C イージス hjBC 2933 4珠回収 3C γ Aミラ 3C 2763 4珠回収 2B α Bミラ α 2723 6珠回収 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjBC 2659 4珠回収 投げ ジャスティス, AH 解説など 投げ Bミラのタイミング 投げた後に最速でBミラでキャンセルすると相手との距離が少し離れてしまい、追撃が難しくなる Bミラは一瞬だけ遅らせるようにしよう 最速Bミラ 遅らせBミラ 端付近で投げた場合の追撃 端付近で投げ Bミラとすると裏回ったりして追撃が難しくなる 投げ β構えキャンセルで対応しよう [部分編集] 端投げ レシピ dmg HG,珠 端投げ γ Aミラ 2C 5C イージス hjBC 4珠回収 α 微ダイージス hjC 2937 6珠回収 α Bミラ イージス 9jC 2937 6珠回収 α 微ダイージス イージス 2919 8珠回収 端投げ CT γ 2C 5C jBAB jBC 3581 2珠回収 端投げ CT 5D(GA) 5C 2C1 γ Aミラ 2C 5C イージス追加D 3932 1珠消費 β 6D 2C γ Aミラ 2C1 3C イージス追加D 4556 2珠消費 [部分編集] 空投げ レシピ dmg HG,珠 空投げ ダッシュ3C γ Aミラ 2B(2C) 5C hjBAB jC 2786 (2913) 2珠回収 α Bミラ α 2623 (2742) 6珠回収 空投げ 微ダγ Bミラ (2A)イージス hjBC 2470 (2438) 4珠回収 [部分編集] α、イージス始動 レシピ dmg HG,珠 αch Bミラ ダッシュ5B α 1588 4珠回収 ダッシュ5B(2C) 5C hjBAB jBC 2406(2566) 2珠回収 (微ダ)γ Bミラ 2A 5A イージス hjBC 2052 6珠回収 イージス hjB jBC 2珠回収 イージスch 溜めγ Aミラ 2C 5C hjBAB jBC 2677 4珠回収 3C γ Aミラ 3C α(β) 2378 8珠回収 解説など α、イージスのコンボ時間 BBCPでは技毎にコンボ可能時間(受身不能時間減少が始まるまでの時間)が設定されている SLOW…長い NORMAL…普通 FAST…短い MOMENT…超短い 一部例外はあるが 5A,2A,JA,投げはFAST、レバー入れ技(6Aなど),B,C系統はNORMAL といった感じ 必殺技は技によって色々(ハザマを例に挙げると、裂閃牙…MOMENT、残影牙…NORMAL、牙昇脚…FAST) α、イージスは少し特殊で、モード毎に別々に設定されている 通常モード時はFASTに設定されているのであまり長いコンボはできない GAモード時はNORMALに設定されているのでB,C系統始動などと同じようなコンボが可能 [部分編集] fcコンボ レシピ dmg HG,珠 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス hjBC 4055 4珠回収 α Bミラ 6C イージス jB jBC 4052 6珠回収 5C jBAC 5A α Bミラ イージス hjBC 6珠回収 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C hjBAC 5A イージス hjBC 4珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス hjBC 4131 6珠回収 (屈)6Cfc (Aソニ 微ダ5B 6C)*2 γ 2B 5C jBAC 5A イージス jBC 3960 8珠回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 6Cfc CT ダッシュ2D(GA) (5C 2C)*3 3C γ Aミラ 2B 5C jBC jC ノワール追加D 6086 1珠消費 + コピペ用 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス hjBC 4055 4珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 6C イージス jB jBC 4052 6珠回収 2Cfc (5C) 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α Bミラ イージス hjBC 6珠回収 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C hjBAC 5A イージス hjBC 4珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス hjBC 4131 6珠回収 (屈)6Cfc (Aソニ 微ダ5B 6C)*2 γ 2B 5C jBAC 5A イージス jBC 3960 8珠回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 6Cfc CT ダッシュ2D(GA) (5C 2C)*3 3C γ Aミラ 2B 5C jBC jC ノワール追加D 6086 1珠消費 [部分編集] ODコンボ レシピ dmg HG,珠 (通常)6Cfc CT 2C 5C 6C cOD 2C 5C 6C γ 2B 5C hjBAC 5A ODジャスティス 6571 75%消費, 2珠回収 ■GA時 [部分編集] 中央GA レシピ dmg HG,珠 主な始動パーツホバーJC(JB) 5C (2C) 3C~、5B β 6D~、5B 5C 3C~、2B 5C 3C~ JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 3175 2珠消費 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C jC jBC ノワール追加D ※レリウス プラチナ限定 3632 2珠消費 JC 5C 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jBC ノワール追加D 2709 1珠消費 5C 2C1 微dl3C イージス hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3167 1珠消費 5C 2C1 微dl3C α Bミラ 5C hjC jBC ノワール追加D ※キャラ限 1珠消費 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3513 2珠消費 JC 5C 3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3792 2珠消費 5B アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 4258 2珠消費 解説など ホバーJBとホバーJC JBは発生が早く、ノックバックも小さいため5Cからの2Cが2ヒットしやすいが、補正がJCより少しだけ悪い JCはJBより少し発生が遅くノックバックも大きいが、補正が少しだけ良い ヒットストップ、のけぞり時間が長いためヒット確認がしやすい ホバーJC ホバーJBは隙間が4Fしかないので、暴れを潰しつつもう一度中段択を仕掛けられる といった違いがある 状況に応じて使い分けよう 5C地上ヒット 2C 密着しゃがみ喰らい時のみ 2C1段目が先端ヒットだと2段目が届かないので注意 JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 全キャラ対応のGA時の基本コンボ Bミラを省けば画面端でも完走可能 まずはここから JC 5C 3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C~ キャラ限定リスト3つ目を参照 基本コンボよりもダメージと運び距離に優れる 慣れてきたら対応キャラにはこちらを JC 5C 3C アストレア Bミラ~ or 5B アストレア Bミラ~ キャラ限定リスト4つ目 or 5つ目を参照 βを出さずに最速で生アストレア 対応キャラはさらに減るが最もダメージが高い [部分編集] 画面端GA レシピ dmg HG,珠 JC 5C 3C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C 3566 1珠消費 5C 2C1 6C jC jC ノワール追加D 3884 2珠消費 2C 5C jBC jC ノワール追加D 3942 2珠消費 解説など コンボの〆 3C〆は珠消費無しでダウンが取れる ここからBミラで裏に回ったり、ホバーJB(JC)詐欺重ねなど ~γ Aミラ 2C 高めにγを当てて、最速でAミラ 2C γを当てる位置が低いなど、2C拾いが無理だと判断した場合は5C 2C1や5C エリアルなど コンボが長引くとγ Aミラ 5C 2C1が繋がらなくなる ~β 6D 2C γ 5C 2C1 6C エリアル ~β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 3C or 5C エリアル などコンボを短くする [部分編集] 投げGA レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 5B 5C jBC jBC ノワール追加D 2913 1珠消費 投げ Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jC ノワール追加D 3523 1珠消費 投げ Bミラ 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加D 3649 1珠消費 2C 6C イージス追加D 3709 1珠消費 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 2B イージス jC 3珠消費, 4珠回収 投げ2段目rc 2C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4052 50%, 2珠消費 γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C β 6D 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4504 50%, 2珠消費 投げ2段目rc OD 2C ODジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ jC jC ノワール追加D 6279 2珠~ 解説など 中央投げ始動はアストレアを使わず珠を節約 投げ始動は序盤に2Cを絡めたコンボが可能なので、アストレアを使わないほうがダメージが伸びる上に珠も節約できる 投げ2段目rc始動 補正が掛からないのでダメージアップが可能 追撃猶予が非常に長いのでCTや生ODを挟むこともできる [部分編集] 端投げGA レシピ dmg HG,珠 端投げ β構え解除 2C 5C 2C1 γ Aミラ (2C1) 3C 3158(3326) 溜めβ 6D 2C γ Aミラ (2C1) 3C 3892 (4007) 1珠消費 端投げ CT 2C1 3C β 6D 2C γ Aミラ 2C1 3C (イージス追加D) 4378 (4641) 25%, 1(2)珠消費 端投げ CT 5D(通常) 2A α Bミラ イージス 9jC 3060 25%消費, 4珠回収 微ダイージス jC 3060 25%消費, 4珠回収 解説など 端投げ β構え解除 2C 5C 2C1~ β構え解除はなるべく早く行う 最速構え解除 最速2Cとすると拾い位置が高すぎて5C 2C1が繋がらなくなるので注意 端投げ CT 5D(通常) 2A α~ 25%消費して4珠回収 5D、2A共に最速で + コンボ例 端投げ(2)RC 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 4622 50%, 2消費 端投げ(2)RC CT 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5622 75%, 2消費 [部分編集] 空投げGA レシピ dmg HG,珠 空投げ 6C hjBC jBC ノワール追加D 2618 1珠消費 空投げ ホバーjC 5C hjBC jBC ノワール追加D 2804 1珠消費 空投げ 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jBC ノワール追加D 3098 1珠消費 β 6D 5B 5C hjBC jC ノワール追加D 3495 2珠消費 端寄り空投げ 3C β 6D 2C γ Aミラ (2C1) 3C 3360 (3508) 1珠消費 [部分編集] α、イージス始動GA レシピ dmg HG,珠 α(イージス) Dミラ jC jBC ノワール追加D (5A 5C hjBC jBC ノワール追加D) 2090 (2977) 2(3)珠消費 α(イージス) Dミラ jC 微dl jBC dlノワール追加D 5C 2C1 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jC ノワール追加D 3611 3珠消費 α(イージス)ch Dミラ 降り際JC γ Aミラ 2C 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jC ノワール追加D 3958 3珠消費 α(イージス)追加Drc 2C 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 6C hjC jBC ノワール追加D 4153 50%, 2珠消費 α追加Drc 2C1 dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjC jBC ノワール追加D 3837 50%, 2珠消費 β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4225 50%, 3珠消費 αch Bミラ (β) アストレア Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 2950 (3217) 2珠消費 イージス追加Drc 2C1 dl3C γ Aミラ 5C 2C1 6C hjBC jBC ノワール追加D 3645 50%, 2珠消費 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4225 50%, 3珠消費 解説など α(イージス) Dミラ jC 微dl jBC dlノワール追加D 5C~ ある程度高い位置でα(イージス)がヒットした時のみ エリアルとノワールにディレイをかけて、相手の下から掠らせるようにノワールを当てると5Cが繋がる α(イージス)ch Dミラ 降り際JC γ~ α(イージス)がchした場合は接地まで受身不能なのでコンボを大きく伸ばせる α(イージス)追加Drc 2C 5C 2C1~ 追加D 一瞬遅らせてrc 最速2C 要練習 α(イージス)追加Drc 2C1 dl3C~ ↑の安定妥協版 追加Drc、2C共に最速でOK [部分編集] fcコンボGA レシピ dmg HG,珠 3Cfc 2C 5C 2C1 微dl6C (2C1 微dl6C)*2 hjBC jBC ノワール追加D 1珠消費 γ Aミラ 2C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4840 2珠消費 3Cfc dlCT 2C 3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 5552 25%, 2珠消費 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ Aミラ 5C α Bミラ イージス jC 3600 3珠消費, 6珠回収 解説など 3Cfc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 2C 3C~ fcの受身不能時間増加のお陰で2C 5C 2C1が最速でも繋がる その後も最速でOK 3Cfc dlCT~ ディレイを掛け損ねた場合はCT 微歩き2Cや3C拾いで対応する [部分編集] ODコンボGA レシピ dmg HG,珠 JC 5C cOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 微dl3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加D ※体力90%から 5006 50%消費, 1珠から可能 JC 5C cOD (ODジャスティス Dミラ)*2 5C 2C1 微dl3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C α追加D ※体力70%から 6068 100%消費, 1珠から可能 端JC 5C 3C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 cOD 5C α Dミラ jC jC ノワール追加D ODジャスティス Dミラ ODジャスティス ※体力50%から 5810 100%消費, 1珠から可能 1珠回収 解説など ODコンの流れ 補正の緩いコンボ序盤にODジャスティス Dミラ~を挟んでダメージを伸ばすのが基本 ゲージが無い場合はOD中はアストレア後のBミラ 5C 2C1が全キャラに繋がる(Bミラ 5C拾いに要ディレイ) ノワール追加Dからの追撃の高度制限が緩くなる 珠自動増加のお陰で珠消費を気にせずDミラをコンボに組み込める などを利用して細かくダメージを伸ばしていこう [部分編集] ■モードチェンジコンボ 通常→GAパーツ パーツ 投げ2段目rc (CT) 5D(GA) 5C 端6Cfc CT ダッシュ2D(GA) 5C 2C 端5B 2C γrc 5D(GA) 5C 端5B 3C αrc 5D(GA) アストレア + コピペ用 投げ2段目rc CT 5D(GA) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5276 端6Cfc CT 5D(GA) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 jBC jBC ノワール D 5784 5B 2C γ RC 5D(GA) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C jC jBC ノワール D 5B 3C α RC 5D(GA) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D [部分編集] GA→通常パーツ パーツ エリアル ノワール追加Drc JD(通常) α 端β 6Drc 5D(通常) 3C γ 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 端投げ CT 5D(通常) 2A α 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ 6Cch 5D(通常) 3C γ 6Cch 5D(通常) 2C 5C [部分編集] 珠回収 レシピ dmg HG,珠 JC 5C 3C γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加Drc JD(通常) α Bミラ イージス hjBC 3033 50%, 1珠消費, 4珠回収 端JC 5C 3C β 6Drc 5D(通常) 3C γ Aミラ 2C α Bミラ イージス 9jC 3226 50%,1珠消費, 6珠回収 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 2B イージス jC 3珠消費, 4珠回収 端投げ CT 5D(通常) 2A α Bミラ イージス 9jC 3060 25%消費, 4珠回収 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ Aミラ 5C α Bミラ イージス jC 3600 3珠消費, 6珠回収 2C α Bミラ 微dl5C hjBAC 5A イージス jC 3877 3珠消費, 6珠回収 6Cch 5D(通常) 3C γ Aミラ 2C イージス hjBC 4珠回収 2C 5C hjBAC 5A α Bミラ イージス jC 2792 4珠回収 端JC 2B 5B β 6D 2C cOD 2C 強化Dソニ 5D γ Aミラ 5C イージス jBC ※1 約4000 2珠消費 5珠回収 解説など エリアル ノワール追加Drc JD(通常) α~ 位置問わず可能なので様々な始動から狙える 追加Drc JD αは最速で なるべくコンボを短くし、Bミラ後のイージスに少しディレイをかけるとJCが繋がりやすい ※1ホバーJB5A5Cからも可 Dソニまでに回復が始まらないんで2珠必要で5珠回収 解除γはちょいディレイで 5D以降キャラ限か?(ラグナとアズラエルはいけた) [部分編集] ■ジャスティス ジャスティスを絡めたコンボ ダメージが2200(OD版は3000)と高く乗算補正も良いので、補正が緩い始動のコンボ序盤に組み込むと火力アップが期待出来る ジャスティス始動の場合はch時のみDミラから追撃可 (ジャスティス Dミラ ジャスティスなら通常ヒット時も可) OD版は通常ヒットでも追撃できる 端ではαなどからジャスティスを高めの位置で持続当てすると追撃できるようになる α ジャスティスの場合は相手キャラが落下モーションに入った瞬間にジャスティスを出すとちょうどいい感じ OD版ジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 [部分編集] 通常 端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス 4424 100% 端投げ α ジャスティス ジャスティス 3906 100% 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス 4127 100% 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス 4644 100% 5A 5C ~ 50%? 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α ジャスティス ジャスティス ※1 5015 100% ※ 投げRC CTの方が減ります ※1 ただのロマン [部分編集] GA 端 レシピ dmg HG,珠 3C α 微dlジャスティス Dミラ 5C 2C1 3C β 6D 2C γ Aミラ 2C 6C イージス追加D ジャスティス 6413 100%, 3珠消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 5388 100%, 2珠消費 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス追加D ※1 5576 100%, 3珠消費 ※1 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる ジャスティス始動(GA) レシピ dmg HG,珠 ジャスティス Dミラ ジャスティス 3171 100%, 1珠消費 ジャスティスch dlDミラ 2C 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス jC jC ノワール追加D 4660 50%, 2珠消費 ■その他 [部分編集] ノワール始動 レシピ dmg HG,珠 ノワールrc 微dl 2段ジャンプ 降りjC 5A 5C hjBAC 5A イージス hjBC 50%消費, 4珠回収 端ノワールrc JD(GA) 着地jB jC ノワール追加D (5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 2珠回収, 50%, 1(2)珠消費 端ノワールrc 2段ジャンプJD(GA) ノワール Dミラ jC jC ノワール Dミラ jC jC ノワール追加D 5C hjBC ノワール追加D 3378 2珠回収, 50%, 4珠消費 ノワール Dミラ jC jC ノワール追加D 5C アストレア 2C α追加D 3630 2珠回収, 50%, 5珠消費 (GA)ノワール Dミラ jC jBC ノワール追加D 5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 3珠消費 [部分編集] 6Arc始動 レシピ dmg HG,珠 (GA)6Arc α Dミラ jC jBC ノワール追加D 50%, 2珠消費 (GA)6Arc アストレア Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 50%, 2珠消費 [部分編集] ロマン (GA)CT OD Dソニ (ホバーja Dソニ)×n 8回で5000ほど 25%, 8消費 ja Dソニの繋ぎは最速 jaは、早すぎても遅すぎてもダメ ja 前に放ったDソニの大体7~8目ヒット 空Dソニ初段ヒット って感じだね 頭のCTはあってもなくてもいい OD中限定 made by 590氏 in part 4 [部分編集] ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 まだ分類されてないコンボ。張っておけばそのうち誰かが整理してくれます。 掲示板より引用(ver1.0時代のものです) 被画面端の切り替えしコンボがなかったような気がするから投下 ただトレモで相手はラグナ限定でまとめたのでキャラ限定あると思う。あったらゴメン その他の条件として可能なかぎり、ノワール D追加〆、画面端〆になるようにしてます ●被画面端[α]始動● α Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A β 6D追加 2C2 5C jc JBC JC ノワール D追加 dmg3435 24%回収 4珠使用 画面端〆 α Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 α D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ●被画面端[αch]始動● αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 β 6D追加 Bミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4045 29%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が近い状況 αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 β dl6D追加 Bミラ 6C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3665 26%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が離れてる状況 αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3439 25%回収 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 αch Dミラ 降りJC 着地5B 5Chjc JC JBC ノワール D追加 着地5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3313 23%回収 3珠使用 画面端〆 妥協コン αch Dミラ 降りJC 着地5C hjc JBC JBC ノワール D追加 着地5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3211 23%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協 αch Dミラ 降りJC 着地ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β 6D追加 5C hjc JB JBC ノワール D追加 dmg4997 21%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆 αch Dミラ 降りJC 着地ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4712 19%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協 ●被画面端[イージス]始動● イージス Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A β 6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3249 23%回収 4珠使用 画面端〆 イージス Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージス D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JC ノワール Dミラ JC JBC ノワール D追加 dmg4346 18%回収 50%使用 3珠使用 端から少し離れてる イージス D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ●被画面端[イージスch]始動● イージスch Bミラ β溜め 6D追加 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JC ノワール D追加 dmg4322 31%回収 2珠使用 画面端〆 イージスch Bミラ β溜め 6D追加 2C2 Dソニ 5D α~ モードチェンジコン、安定しないので試していません>< イージスch CT 2C2 γ Bミラ 5C β微溜め dl6D追加 2C2 5C hjc JBC JC ノワール D追加 dmg4977 19%回収 25%使用 2珠使用 画面端〆 イージスch CT 2C2 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4281 14%回収 25%使用 1珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージスch Bミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β 6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg5184 21%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 イージスch Bミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5001 19%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージスch OD 低めジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール 追加D dmg5333 18%回収 50%使用 OD使用 4珠~回収 2珠使用 中央〆 体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg6263) イージスch OD 低めジャスティス Dミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg6502 14%回収 100%使用 OD使用 4珠~回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要 ●被画面端[ジャスティスch]始動● ジャスティスch dlDミラ 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β dl6D追加 Bミラ 5B 5C hjc JBC JC ノワール D追加 dmg4822 15%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆 ●被画面端[OD割り込み]始動● OD 5C β dl6D追加 Bミラ 5B 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 着地5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4076 29%回収 4珠~回収 3珠使用 画面端〆 0珠始動可能 始動は2C 5C 5Bの順でdmgが高くなる 体力が49%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5006) OD ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5061 10%回収 50%使用 4珠~回収 3珠使用 中央〆 始動時に2珠必要 体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5991) OD ジャスティス Dミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C β微溜め dl6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg6335 10%回収 100%使用 4珠~回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要 5C始動でdmg7146、2C1始動だとdmg7361 ●被画面端[トランザム割り込み]始動● トランザム 5C ビット 2C2 3C ビット 5B 5C hjc JC ビット JBC ノワール D追加 5A ビット 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4997 30%回収 50%使用 6珠使用 中央〆 トランザム 3C ビット 5C jc JC ノワール Dミラ JC ビット JBC ノワール D追加 5A ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4354 26%回収 50%使用 7珠使用 画面端〆 画面端でnJBJCjcJBJCやHJBJCjcJBJCノワストのあとの詐欺気味下りJCが相手前転に当たった時 JCが最低空なら2CγBミラ2A5Cで位置入れ変えコンできます (画面端 体力30%くらい)3Cfc cOD 2C2 β D追加 dlジャスティス 5C α dlジャスティス 5C 2C1 γ 2C2 6C イージス D追加 dmg6910 ポニテは正義 編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ 中段のところにイージスのカウンターヒットと書いてありますがあっていますか? -- (名無しさん) 2013-06-18 15 40 46 間違いですねー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 04 42 ポニテ大好きです。モードチェンジ後すぐにアストレアを出すようなコンボが書いてあるんですけどこれってどういう入力で出るんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-19 00 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日から使える初心者コンボ始動技~エリアルへ(5A>)6A>6C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C その他初心者コンボ2D(しゃがみ相手にHIT)>5A>6A(>5A>6A)>236D 5D>6C>214A>2B>6C>jc>JB>JC>J236C 基礎コンボ6Cループ~ブルームコンボ(5A>)6A>6C>6Cループ×2~4>5D>6B>5C>6B>5C>236D (6B>)3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>6C>2C>3C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (真上JDなどいろいろ>)密着28D>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D (5A>)5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D(しゃがみ食らい限定) その他始動地上投げ>214A>2B>6C>22C>JB>jc>JB>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>6C>22C>JC>J236C 低め空投げ>2B>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (空中の相手に)JA>JB>jc>JB>JC>J236C 生チェーン6B>28D>ダッシュ6C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6D>6B>5C>6B>5C>236D 応用コンボ画面端ブルームループ(画面端)6A>6C>6Cループ×1>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (画面端)6B>3C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D RCコンボ~2C>RC>ダッシュ5A>6A>6C>エリアル ~密着してない28D>RC>ダッシュ6C(ループ)>ブルームorエリアル 距離が遠い3C>22C>RC>ダッシュ~いつものコンボ ~236D(1段目)>RC>5D~ ハイダーループ6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>3C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>6C>JC>J236C 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>JB>JC>J236C その他5D>5C>6C>5C>6C>214A>2B>6C>2369C 5A>5B>5C>jc>JA>JB>JC>6C>jc>JA>JB>JC>6A>6C>2369C ネオハイダー超火力コンボレイチェル対応(画面端)3C>22BC×5>ダッシュ6C>5D>5B>6B>5C>236D>6C>2369C (画面中央)3C>22BC×2>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ6C>JC>J236C 3C>22BC×2>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D テイガー対応(画面中央)3C>22BC>22C>(ダッシュ6C>22C>6C>22C)×2>ダッシュ6C>JC>J236C (画面端)3C>22BC×3 (6C>22C)×3>6C>JC>J236C (画面端)3C>22BC×2>(6C>22C)×5>6C>J236C ハクメン、バング、ライチ対応(画面中央)3C 22BC ダッシュ6C 22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C ジン対応(画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×3>6C>JC>J236C (画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×2>JB>jc>JB>JC>J236C (画面端)3C>22BC>(6C>22C)×4>6C>JC>J236C その他超火力コンボテイガー対応214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C 空投げ>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、ライチ、ν対応空投げorマズル>2B>6C>投げ>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>hjc>JB>JC>J236C ハクメン対応空投orマズル>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C ブルームループ対応キャラに対応(画面端)JC>6A>(6C>5D>236D)×2>6C>5D>5B>6B>5C>236D 5CCH>2D>28D>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D 最後に 星の数はそのコンボの重要度を表す。使う頻度、コンボパーツとしての有用性、覚える優先順位などから5点満点でつけた。 また、ノエルの基本的なコンボの始動技は6A、(6B>)3C、地上投げ、5Dの4つである。 今日から使える初心者コンボ 始動技~エリアルへ ノエルの始動技からエリアル(空中コンボ)に行く簡単なコンボ。エリアルは強くなっても使うのでまずはこれを練習。 (5A>)6A>6C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ2721、5A始動で2356) ★★★★☆ 一番簡単なコンボ。今後全てのコンボに共通するが6Cは一段目をキャンセルすること。 最初の5Aは初級者ぐらいになるまで気にしなくていい。 また、空中の敵に6CHIT>エリアルはアドリブコンボの重要なパーツとなるため体に染み込ませてお こう。 (6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ2778、6B始動で2543) ★★☆☆☆ 3C始動コンボ。6Bを当てた場合もこのコンボに繋がる。22Cのあとのダッシュはリズムを覚えるようにし よう。初心者コンボの中では難易度やや高い。 地上投げ>214A>2B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ3261) ★★★★☆ 投げの一段目のあとすぐにマズルでキャンセル意識。その後の拾いはノエルが空中にいるときから入れ込ん で大丈夫。基本にして投げコンボしては長期間お世話になる。ちなみに4投げからはコンボにつなげにくい。 その他初心者コンボ エリアル以外で終わるけど簡単なコンボ。 2D(しゃがみ相手にHIT)>5A>6A(>5A>6A)>236D (ダメージ2228) ★☆☆☆☆ 始めは使いやすい2D始動コンボ。Dボタンのあとは通常とは違う技がでていることをチェック。 後々全く使わなくなる。5A>6Aの部分は繰り返しても入るが、繰り返さないほうが結果的に威力は高い。 5D>6C>214A>2B>6C>jc>JB>JC>J236C (ダメージ3788) ★★★★★ ノエルの基本火力が高いことを証明するお手軽かつ一生使うコンボ。 やはりマズルのあとの拾いは空中から入れ込みで。エリアルレシピが違うので注意。 基礎コンボ そろそろ格闘ゲームのボタン入力にも慣れてきたはず。 実戦でも十分活躍する基礎コンボを紹介。コツをつかむまで大変だけど繰り返し練習しよう。 ちなみにもう実戦している人もいるころかと思うのでCHについて補足。技がCHすれば相手の硬直 は大きくなり、普段つながらないコンボが可能になる。 その一例 5BCH>3C C系統(5C、6C、2C)CH>5Dor3C つまり5BがCHすればそのまま3C始動のコンボに行けて、 C系統の技がCHすればそのまま5D始動か3C始動のコンボに行ける。 実戦では非常に重要なことなので覚えておこう。 6Cループ~ブルームコンボ ノエル使いの最初の壁である二つの要素、6Cループ(6C>投げの繰り返し )とチェーン~ブルームを含むコンボ。 コツは質問集参照。 これが安定してできればかなり戦えるようになるし、一生お世話になるパーツだから完璧に覚えよう。 「投げ>ダッシュ6C」を「6Cループ」と記載する。 (5A>)6A>6C>6Cループ×2~4>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3197~3398、5A始動で2756~2926) ★★★★★ 所謂ブルコン。なれるまで辛いが、なれればなんということはない。 また最終的には、実戦で5Aを当てたら5A6Aからヒット確認したり対空6Aからこれに繋げられるようにし よう。 6Cの回数だが、最初の6Cも含めてだいたい3で安定。カルルとアラクネにはダッシュをきちんとはさまな いと6Cが当たらない上にチェーン部分のシビアで難しい。 コツは5Dに気持ちディレイをかけて、最初の6Bを早めに出してみる。 要するにこれも慣れるしかないから頑張れ! 使い込めば回数で高さ調整なども出来るようになるので、慣れるまで何回も何回も使おう。 (6B>)3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3363~3572、6B始動で2971~3127 ) ★★★★☆ これも基本的なブルコン。6B3Cは実戦では入れ込んでガードされると反確。ヒット確認できるように。 6B>6C>2C>3C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3689) ★★★★☆ カルルとライチは小さいのでこのコンボは当たらない。(カルルは画面端なら当たらないこともないが使わ ないことを推奨)他キャラにはヒット確認がしやすく、威力も高いのでオススメ。 最終的には応用コンボのパーツの関係で上記のコンボのほうが使いやすくなってしまうので、そこはお好 みで。 (真上JDなどいろいろ>)密着28D>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3522~3609) ★★★☆☆ JDとかのあとの密着レイドならブルコンに行ける。最初はわかりにくいかもしれないが、絶対使う場面は出 てくるので練習しておこう。 (5A>)5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D(しゃがみ食らい限定) (ダメージ3507、5A始動で2803) ★★★☆☆ しゃがみ食らい始動であれば5Cor2Cへつなぎ3Cへ移行して決める事が可能なので覚えておこう。 5A固めなどで相手がしゃがんで5Aや5Bを食らうことは結構あるので絶対に覚えておこう。 5Aの刻みなどでHIT数が多くなって受身を取られる場合はブルコンではなくエリアルに行くといい。 しゃがみ食らいに5Bが当たらないキャラがいるので、その場合はしゃがみ食らい限定で繋がる2B 2C~の 繋ぎを使うとよい。 その他始動 ノエルの基本始動技である6A、3C以外の始動でも絶対覚えていたほうがいいコンボ。難易度が高いわけでもないのでさくっと覚えよう。 地上投げ>214A>2B>6C>22C>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ3508) ★★★★☆ 対応キャラ:バング、レイチェル、アラクネ、テイガー、ハクメン(であってるはず) 投げからのコンボに22Cを入れて威力を上げてみた。これが使えるなら威力の関係でこれを使っていこう。 地上投げ>214A>2B>6C>6C>22C>JC>J236C (ダメージ3434) ★★★★☆ 同じく22Cを入れて威力アップ。難易度ちょっと上がるけど、どのキャラにも入る・・・はず(うろ覚え 低め空投げ>2B>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3575) ★★★☆☆ 空投げはそのうち対空手段として重要になり、必然的にこのコンボも重要となる。 空投げの位置が高いと受身を取られてコンボにいけないので注意。 (空中の相手に)JA>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ1948) ★★★★★ 空中の相手に対空などでとっさにJAを当てた場合のアドリブエリアルの基本形。JAを立ち回 りで使う際はJA>JBまでは入れ込んでおくと、当たればコンボになり、外れたらJAが出るだけで隙は 少なく、便利なので入れ込みを使っていこう。 また、これ以外でも空中の技にJ系統の技を当てた場合はJBかJCに適当につないでJ236Cをやるだけ でかなりダメージが変わってくるので、J技をヒットさせたら最後にJ236Cを入力する癖を体に付けてし まおう。 生チェーン6B>28D>ダッシュ6C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 生チェーンについてはこちら (ダメージ3417) ★★☆☆☆ 高等テクである生チェーン6Bからコンボ。 後々重要な崩しとなるので覚えて置いて損はない。キャラによっては大きさの関係で28D>6Cが当たらな いことがある。 6D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ2917) ★★☆☆☆ 少ないケースだと思うがチェーンの下段の択として崩せた場合に使える。 普通のブルコンとタイミングは変わらないので簡単。 応用コンボ ノエルの強みである高火力を遺憾なく発揮できるコンボ。 難易度は結構高めなので基礎が完璧に出来るようになったらチャレンジしていこう。 このコンボに達するころにはもう慣れていると思うandレシピが長いので、 多少大雑把な書き方になっているが我慢してください。 むしろこの書き方でどういうコンボなのかわからない人はまだこの段階に入らず、基礎をしっかり理解すべき。 画面端ブルームループ 画面端でブルームトリガーをループさせて高ダメージを狙うコンボ。 キャラによってタイミングが違い難易度はそれなりに高い。 コツとしてはブルームトリガーの2段目を相手の体の下ギリギリに当てることと、6C拾いを最速で行うこと。 レシピは単純で、最初のブルームきちんと2HITさせてその後6C>5D>5B>6B>5C>6B>236Dにつなげばいい。 下記コンボ以外にも応用がきくかもしれないので覚えておこう。 (画面端)6A>6C>6Cループ×1>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (ダメージ4243) ★★★★☆ ブルームループの基本形。これだけで4000を軽く超えてしまうのでノエルの火力は半端じゃない。 6Cループの部分と、最初のブルームトリガーのディレイのかけ具合で相手の高さを調整する。 高さは動画を見たり経験を積んで覚えるしかない、頑張れ! カルルとバングは残念ながら入らない。 (画面端)6B>3C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (ダメージ3771) ★★★★☆ 6B始動ブルームループ。6Cが一回しか出来ないので高さはブルームトリガーのディレイで調整するしか ない。 3C始動の場合は上記のようにブルームを5HIT目にすればよいので、6Cを一回増やせるため難易度は ちょっと下がる。対応キャラは上に同じ。 RCコンボ RCを使ったコンボ。ゲージを消費するのでそう易々と使えるものではないが、場面を見計らって使っていこう。 ~2C>RC>ダッシュ5A>6A>6C>エリアル ★★★☆☆ 何かしら2Cを当てた場合にRCを使えばダメージアップを図れる。 ダッシュ5Aは最速でなければだめで、2C後に距離が離れすぎていた場合そもそもこのコンボは成り立たな いので注意。 ~密着してない28D>RC>ダッシュ6C(ループ)>ブルームorエリアル ★★★☆☆ 密着していなくてもレイドを当てることは多々あるはず。そんなときにダメージを無理やり取りに行きたい ならこれ。 RCのおかげでだいぶ猶予がありコンボ自体はやりやすいはず。最後ブルーム行くかエリアルいくかはそれ までのヒット数と相手の高さと要相談。 距離が遠い3C>22C>RC>ダッシュ~いつものコンボ ★★☆☆☆ 3Cが遠くで当たってコンボにいけない、そんなときにもRCは使える。RCが入っているだけで後は普段 と何も変わらない。 ダッシュ後はブルームでダウンを取りに行ってもいいし、下記の応用コンボで大ダメージを狙ってもいい。 ~236D(1段目)>RC>5D~ ★★★☆☆ ブルームトリガーの1段目をRCすることで5Dがもう一度入る。ただし受身可能時間の関係で一回目の ブルームまでのヒット数が多すぎるとその後のコンボが完走できないので注意。 ハイダーループ これぞノエル最大の火力源。当てるたびにダメージ乗算がプラスされていくフラッシュハイダーを繰り返すことで超火力を発揮する。難易度のせいで実戦で安定させるのは非常に難しいが、それだけのリターンはある。 ノエルを極めたいなら必須の上級コンボ、練習あるのみ。 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3510) ★★★★☆ ハイダーブルームと呼ばれる[[ハイダーループ]]の基本形その1。22Cにディレイをかけて敵を高く浮き過ぎな いようにするのがコツ。 3C始動ならば6Cを1回追加できるので高さの調整もしやすくなる。 カルルには入らない。 6B>3C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>6C>JC>J236C (ダメージ3568) ★★★☆☆ ハイダーループの基本形その2。これが安定するのならあなたの格ゲーの腕はもうかなりのもの。 ダッシュ6Cでいつもより相手を6Cの先端に当てるようにする、深く当てすぎると22Cが当たらない。 それと22Cにディレイをきちんとかけて相手の高さを抑える。 テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定・・・のはずだが安定させるのは予想以上にきついと思う。 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>JB>JC>J236C (ダメージ3550) ★★★☆☆ テイガー、バング安定版。注意点は一緒。 その他 その他始動で結構使えるコンボ。 5D>5C>6C>5C>6C>214A>2B>6C>2369C (ダメージ4429) ★★★★☆ ジン限定5D始動高火力コン。 最後の2369Cは低空リボルバーブラスト。コマンドそのままでやってみて、ジャンプしてすぐに技が 出たら成功。これさえ出来れば難易度は相当低い。また5CCHからでもつながり、その際は威力が5000 を超える。 ジン相手に5D当てたら絶対こっちを使うように。 5A>5B>5C>jc>JA>JB>JC>6C>jc>JA>JB>JC>6A>6C>2369C (ダメージ2507) ★★☆☆☆ 立ち喰らいテイガー限定2500程度。 覚えておいて損はないはず。JCにディレイを掛けること。 ネオハイダー超火力コンボ あるとき某掲示板にこんな書き込みがあった・・・ 「画面端で22BC×4入れてレイチェルに6000いくよー」 これを見て一堂騒然。嗚呼ノエル、はじまったな・・・ ネオハイダーというのは本来コンボで使っている22Cではなく、 22BCを使うことでさらに火力のアップを試みたコンボ。 22BCの入力方法はほんとにそのまま22>B>Cで、決して22B>22Cとかじゃないから注意。 BとCとタタンッと素早くずらし押しする。 それから6Cは先端当て意識すること。ダッシュ6Cは微ダッシュ6Cって感じ。 そして最重要事項、普通のハイダーループとは異なり、ループは全部最速でやること。 キャラ限定コンボだらけなので、対応キャラごとに紹介する。 難易度があまりに高すぎるため、重要度は省略する。 レイチェル対応 小さい見た目に反してネオハイダーが面白いように次々と入ってしまうレイチェル。ネオハイダーが最初に発見されたときの6000ダメージの被害者も彼女である。最初はここから練習を始めると良いだろう。 (画面端)3C>22BC×5>ダッシュ6C>5D>5B>6B>5C>236D>6C>2369C (ダメージ8032) ネオハイダーの原点ともいえるコンボ。発見当時は4ループ6000overだと思われて いたが、研究の末5ループ入ると判明。実はこれ自体はそこまで難しいわけではなく、十分安定 させられるレベル。リズムよく22BC>22BC・・・と繰り返し、ダッシュ6Cは拾う高さに注意する。高 すぎるとコンボが切れるし、低すぎると受身を取られる。最後のチェーン部分が安定しないなら 6C>JC>J236Dで妥協するのもあり。それでも威力は6000近いのだから十分すぎるのだ。 (画面中央)3C>22BC×2>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ6004) 22B>22Cの部分は22Bで一回相手を転ばせて、最速22Cで無理矢理叩き起こす感じ。 3C>22BC×2>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ4263) 威力は控えめながらダウンを奪えるのが魅力のコンボ。難易度も低めなのでどれを使うかは自分 と相談。 テイガー対応 見た目そのままに当たり判定がでかいせいでノエルの理不尽な火力に巻き込まれることとなった可哀想な人。 難易度も他のキャラに比べれば低いのでレイチェルの次に練習台としてお勧めする。 (画面中央)3C>22BC>22C>(ダッシュ6C>22C>6C>22C)×2>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ6529) 6Cの先端当てとループの最速入力を心がけよう。 (画面端)3C>22BC×3 (6C>22C)×3>6C>JC>J236C (ダメージ7023) 下記のコンボより難易度が多少低く、威力も200程度低い。 (画面端)3C>22BC×2>(6C>22C)×5>6C>J236C (ダメージ7230) 上記のものより難易度と威力がちょっと上がった。 ハクメン、バング、ライチ対応 上の2人に比べれば難しいが、ネオハイダーが入るキャラ。 (画面中央)3C 22BC ダッシュ6C 22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ6306) テイガーと比べればずっと難しいが、気をつけることは同じ。とにかく6Cを先端で当てよう。 ジン対応 ジンにもネオハイダーは対応しているが、3Cが密着していないと入らない。 (画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×3>6C>JC>J236C (ダメージ5739) 最後の6Cは省いてハイダーから直接エリアルへ行ってもいい。 (画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×2>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ4955) 簡易版。難易度は少し下がるので好きなほうを使うといい。 (画面端)3C>22BC>(6C>22C)×4>6C>JC>J236C (ダメージ5600) 画面端ではこちらを使う。 その他超火力コンボ ネオハイダー以外にも超火力コンボは存在する。もちろんハイダーループの応用である。 ここで使うハイダーループは記述がない限りネオハイダーと同様に6C先端当てと最速入力を意識する。 ちょっと見づらいかも・・・すみません・・・ テイガー対応 214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ5890) マズルで直接崩した場合などに使える。 空投げ>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ5757) もちろん空投げの高度が高いと受身を取られる。 地上投げ>214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ4011) 意識することはネオハイダーと同じ、先端当てと最速入力。 ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、ライチ、ν対応 空投げorマズル>2B>6C>投げ>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>hjc>JB>JC>J236C (ダメージ空投げ始動で4279、マズル始動で4447) それなりにダメージが高く、3C始動に比べて決める機会が結構あると思う。 ハクメン対応 空投orマズル>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ空投げ始動で5027、マズル始動で5175) ハクメンのみ対応。 ブルームループ対応キャラに対応 (画面端)JC>6A>(6C>5D>236D)×2>6C>5D>5B>6B>5C>236D (ダメージ5673) ブルームループを限界までループさせた。もちろんJC始動でなくてもOK。 5CCH>2D>28D>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (ダメージ5749) これもブルームループの応用。もちろん2Dや28D始動で大丈夫。 最後に これで大雑把ながらもノエルの主なコンボは一通りコンプリートです。 簡単なものから難しいものまで色々ありますが、練習をしっかりして自分の実力にあったものを使うのが一番。 他のコンボ、細かいコンボパーツなどに関しては動画を見たり、掲示板を見たりして調べてみてください。
https://w.atwiki.jp/teki10u/pages/9.html
▽ハロウィンタウン到着 (途中まではウィリアム&ベロニカルートと一緒です) ・まず広場左下のゴーストマンションへ行く。イベント後マンション一階にいるウィリアムに話しかけ広場へ ・広場でのイベント後ウィリアムに話しかけキノコの森へ(広場を上に行くと着きます) ・キノコの森入り口でイベント。選択肢はお好みで(進行には影響ありません) ・キノコの森の上の部屋に行くと金髪の女性(ベロニカ)が居るので話しかける。すると追いかけてくるのですぐに入り口まで戻る ・イベント後、マンションに戻り一階管理人室でウィリアムに話しかけ203室の鍵を手に入れ2階203室の鍵を開ける ついでに2つ右隣の205室(物置)に行き真ん中にある子供用服を調べペンダントを回収しておく ・廊下に男の子(オリバー)が居るので話しかける。クッキーの詰め合わせを貰ったら201室に入りオリバーに話しかける。イベントで選択肢が出てくるがどっちを選んでも物語には影響は無い ・イベント後、マンションの隣にあるレイチェルのダンスホール入り口と張り紙を調べる。そして202室に行き招待状を手に入れる(202室の扉を調べると一回目は演出で入れないが二回目から普通に入れる) ・招待状を手に入れたらレイチェルのダンスホールへ行く。この時中にある5枚の絵を良く見ておく ・中央のホールの絵を三回調べるとイベント。レイチェルと一緒に演劇をやる事になるが一回でも選択肢を間違えるとゲームオーバーなので注意 選択肢の順は【白いドレスを身にまとった→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノを握っていた→ピエロのようだ】(反転で見れます) ・星の望遠鏡を手に入れたらオリバー姉弟の部屋に行きチェルシーに望遠鏡を渡す。その後部屋を出て階段を降りようとするとお礼を言われる ・マンションを出て広場に行くとイベント。その後パウンドの館に行く。パウンドの館の会話イベントが終わったらマンションへ。オリバーがマンション前に居るので話しかける ・パウンドの館に行きパウンドに話しかけるとカボチャはキノコの森にあると教えてくれるのでキノコの森へ。森の鍵は入り口左側に落ちている ・キノコの森の上の部屋にカボチャがあるので調べるとマゲが出てきてイベント。入って右の部屋に行くと箱が5つ用意されているので全て開けたらマゲに話しかける。その後カボチャを調べると手に入れられる ・カボチャを手に入れたらパウンドの館に行きパウンドに話しかけるとハーブを貰える。頼まれた二つのものを手に入れたらオリバーに二回話しかける(一回目はハーブを手に入れていても話が進められない) ・オリバーと話した後301室の扉を調べ、その後パウンドの館のパウンドに話しかけ、その後ダンスホールに居るレイチェルにクッキーの詰め合わせと301室の鍵を交換してもらう ・マンションの301室に入り真ん中の白骨を調べるとオリバーとの追いかけっこイベントになる。「だから早く行こうアリス」という台詞の直後に襲って来るので注意が必要。また白骨を上側から調べると間合いが出来、逃げやすくなるのでオススメ ・オリバーから逃げつつ二階に行くとチェルシーがアリスに部屋に来るように誘導するので201室へ ・イベント後パウンドの館へ。館のドアを調べるとイベント。カボチャの口に飛び込む ・最初の部屋には何も無いのでそのまま進む。その先に5つの部屋があるので先に左右計4つの部屋の謎を解いてから中央の部屋に行く。 左下の部屋:ドレスにペンダントを掛ける(ペンダントを回収していない場合先に右下の部屋の子供用服から回収する)→右の机のワインを調べる→中央の机の花束を調べる→中央の机の右側にあるケーキを調べるとオレンジプレートが手に入る 左上の部屋:牛:下、卯:右の事なので「人形の下に四歩と右に五歩行く」となる。人形視点なので歩き始める所が人形のしたなら下に3歩、人形の右なら右に4歩となる。ボタンを押すと中央上にアカイロプレートが出てくる 右下の部屋:ベットの近くの本を調べる→ベッドを調べると宝箱の鍵を入手→宝箱からソライロプレートが手に入る 右上の部屋:敵に当たらないようにプレートを探す。右下あたりのカボチャを調べるとミドリプレートが手に入るが一定時間経つと敵が増えるので注意 中央の部屋:プレート四種が必要。プレートをそれぞれステンドガラスの前に置き部屋を出るとイベント。その後部屋に入りなおすとギロチン台が出てくるので刃を下ろす。プレート置いた所にはさまざまなアリスが居る ・刃を下ろすとハピネスタウンへ→エンディング
https://w.atwiki.jp/merkava/pages/5.html
Q.メルカヴァは強いの? A.弱くはないです。むしろ単体でも強い要素が沢山あってアシストも強くてこのゲームで強さを遺憾なく発揮できます。 Q.現バージョン(2.0)だとどうなの? A.環境にあっておらず、苦しい戦いを強いられがちです。 本人が飛び道具に弱いので、上位陣のヒルダや足立が相手だと非常に苦しいです。 ですが、戦えないわけではないです。触れれば崩しの強さを発揮します。触れれば。 Q.操作が難しいんじゃない? A.ジャンプ移行Fが6Fである事と、基礎コンの要になる滑空コンが最初の壁になりますが、 そこさえ突破してしまえば以外に素直です。通常技は非常に強力で振りやすく、立ち回り性能も高いのでマスターして損はないです。 Q.ラグでもコンボできる? A.実は繊細なコンボが多いので、ラグにはちょっと弱いです。オンラインだとある程度ラグにも慣れる必要があるかも。 Q.声がムカつく A.我慢してよ... 英語版だとかっこいいという人もいるので英語版に変えてみましょう。 Q.ハメキャラなの? A.ハメと見紛う怒涛の攻めですがハメではないです。ちゃんと対策があるのでこのWikiで学んでいってね。 Q.メルカヴァは誰が相手だときついの? A.基本的に飛び道具の強いキャラ、自分より判定の強い技を持つキャラがきついです。挙げてみるならば BB勢 レイチェル ニュー ナイン マイ P4U勢 雪子 美鶴 アイギス エリザベス 足立 UNI勢 オリエ バティスタ ヒルダ RWBY ルビー ワイス ブレイク その他勢 雪泉 電光戦車 ※Wiki筆者の主観です。全メルカヴァ使いが当てはまるわけではありません。 これらのキャラがきついです。少なくとも楽ではありません。アシストを失うと絶望的になるやつもいるので、是非対策を調べておきましょう。 Q.アルカプとかMVCIとかパワレンをプレイするとBBTAG上手くなりますか。 A.はい
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2315.html
セットプレイとは 例レイチェル テイガー 関連事項 セットプレイとは セットプレイとは、起き攻め・コンボからの補正切りなどで使われる「一方的に迫れる、パターン化された連携」のことを指す。格ゲーにおいて、有用なセットプレイに関しては開発者・提案者の名前が付けられる風習があり、名前の付いた連携が残ることはプレイヤーにとっては一つの名誉でもある。とはいえ、「ぼくのかんがえた~~式です!」と提案しても定着せず、むしろ嘲笑されてしまうのが格ゲーマーの厳しい所。 例 レイチェル 画面端でコンボ後、ゲオルグ13世を相手にガードさせてから、中段と下段の2択をほぼ同じタイミングで迫る起き攻め テイガー マスヤマ式、ボム式、ガリレオ式など。 関連事項 起き攻め 名前 コメント すべてのコメントを見る
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双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距離が遠い場合やダッシュが少し遅れ場合は5Cが繋がらないことがある 画面真ん中~端バウンド 1)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3539】【44】 5A 5B 阿修羅【4230】【33】 ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない 色々試してみたが画面端コンボと同じ内容が一番簡単、安定だったのでほぼ同じ説明文だったりする 1)最大限ディレイをすれば真ん中からでも届く 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)空双後の5Bは6Cでも問題ない、単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 画面端付近~端バウンド 1)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3661】【46】 5A 5B 阿修羅【4337】【34】 1)アイコン1個とダメージそれなりのコンボ、JD C釘 6D C釘 6D C釘 5Dというアイコン重視も可能 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初をダッシュ6C JDにすると簡単になるが、6C jcJDが必要なキャラには2Bがシビアになるので可能な限り5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、しっかり距離を詰めて5Bを当てないと5Cを空振りする 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】 ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、カルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)対応キャラ [ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ]、ダッシュ2B 5B 5Cにすれば対応可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)対応キャラ [テイガー]、可能というだけで掲載したがダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで安定させるべき 4)対応キャラ [レイチェル,ヴァルケン]、2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【6064】【29】 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C 空双 阿修羅 【6057】【51】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C 空双 阿修羅 【6012】【50】 1)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、お手軽に高ダメージが狙えるコンボ 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,アラクネ,テイガー,ハザマ,マコト,ヴァルケン,レリウス] 同技補正のせいで阿修羅ヒット直後に受身を取られるので、できれば倒しきりたい 3)上記コンボで空双が空振りするキャラに対しての50%回収阿修羅〆コンボ、面倒だったら全キャラこれでもいい 同技補正を避けて5A 5B 阿修羅とした場合でも【5834】【39】となり、それなりのダメージはある コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 開幕位置 空双fc ダッシュ6C>dl空ダJ4CdlJC 5A地双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D -- ( ) 2015-11-26 23 59 25 ダメ4000中程のゲージ50回収のクソコンボだよ -- ( ) 2015-11-27 00 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3417 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ 2B>2C>コレダー>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3411 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、Bスレッジの後にも微歩き可能。 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、ライチ、ツバキ、テイガー 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3268 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3452 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3614 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3659 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 ダメージは6A始動のほうが200高い。 6C始動 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3651 非磁力付加時。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 キャラ毎の追撃は2B始動の項目を参照。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3656 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3685 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3818 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C(CH)始動 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3313 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3470 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3506 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C空中ヒット時はノーマルヒットからでも可能。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3676 磁力付加時。 5C(CH)>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3738 磁力付加時。 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4256 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4121 ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3965 ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3616 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3675 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3647 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3523 距離限定。 Aドラ始動 Aドラ>2B>コレダー>空JC>J2C>ガジェ 3781 キャラ限定。 対応キャラ:テイガー Aドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 3693 スパーク使用。 Aドラ>5B>4D 2929 対応キャラ:ラグナ、ジン、テイガー、ライチ、バング、ラムダ、マコト ラグナ、テイガー以外は微歩き>5B Aドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4700 スパーク使用、2ゲージ。 Aドラ>5C>6A>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3922 磁力付加時。 対応キャラ:レイチェル Aドラ>ガジェ 非磁力時:テイガー、バング、マコト 磁力付加時:アラクネ以外 Bドラ始動 Bドラ>5B>スパーク>2C>コレダー 4517 スパーク使用。 Bドラ>5B>スパーク>ホイール>ブレイク 5525 スパーク使用、2ゲージ。 Bドラ>Aスレ>ガジェ アラクネは非対応 Bドラ>微歩き2B>コレダー 対応キャラ:バング、テイガー、ノエル、Λ、ラグナ、マコト Bドラ>微歩き2B>2C>コレダー 対応キャラ:テイガー(微歩き不要) ノエル ラグナ 画面端なら全キャラ可能。 Bドラ>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>ブレイク>2C>コレダー 画面端限定。後半は相手の体力やバーストによって適宜変更。(スパーク>コレダー、等) 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4215 スパーク使用。 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4052 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>6B>ホイール>ブレイク 6550 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで5091。コレダー以降バースト不可。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 2C コレダー スパーク 2C コレダー 6962 磁力付加時、2ゲージ使用(暫定デスコン) 2C(FC)始動 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4297 キャラ限定。 対応キャラ 画面中央:ハクメン、バング、レイチェル以外 画面端:全キャラ 2Cが近距離でヒットした場合、2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>~に変更することでダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>JB>Aスレ>5C>6A>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4150 上記のコンボが入らない3キャラに。 2C近距離ヒット時は上記と同様にダメージ上昇が可能。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 2C(FC)>5C>6B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4479 磁力付加時。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1023 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2875 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2900 磁力付加時。 通常投げ始動 通常投げ>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 2681 通常投げ>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 3269 磁力付加時。 通常投げ>5C 6A コレダー 空コレダー 6B 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 3363 磁力付加時。 非対応キャラ:アラクネ タオカカ ハクメン ハザマ 非対応のキャラには5Cを省いて6Aにすると繋がる。 通常投げ>コレダー>空コレダー>ホイール>テラブレイク 5411 磁力付加時。2ゲージ使用。バースト不可。 空投げ始動 空中投げ>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3884 磁力付加時。 対応キャラ:アラクネ タオカカ レイチェル ハクメン 空中投げ>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 3953 磁力付加時。 全キャラ対応。※空中投げ後のバウンドの頂点付近でJCを当ててしまうと一部キャラ(アラクネなど)には5Cがスカる。 空中投げ>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3222 全キャラ対応。 空中投げ>J2C>2B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3504 対応キャラ: 空中投げ>JC>5C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3456 対応キャラ: 空中投げ>5C>6B>2C>コレダー>JC移動>J2C>ガジェット 3543 対応キャラ: JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し コレダー始動 コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3298 磁力付加時。 スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3012 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 スパーク>5C>6A コレダー 空コレダー 2C コレダー JC移動 J2C ガジェット 対応キャラ:アラクネ バング 補足求む 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2712 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 4001
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SOLO SONGS/レイチェル オリジナル歌手:Glee Cast 楽曲放送回:シーズン1 第16話 楽曲概要 難易度 ノーツ数 TIME EASY 196 3分34秒 NORMAL 291 HARD 501 EXPERT 720 ソングタイプ 楽曲報酬 EASY スコア ☆150ブーストカード ☆2100ブーストカード ☆3200ブーストカード コンボ 59コンボ50ブーストカード 137コンボ100ブーストカード 196コンボ10コイン クリア回数 1回2コイン 3回5コイン 5回8コイン NORMAL スコア ☆1100ブーストカード ☆2200ブーストカード ☆3300ブーストカード コンボ 87コンボ100ブーストカード 204コンボ200ブーストカード 291コンボ20コイン クリア回数 3回5コイン 6回10コイン 10回15コイン HARD スコア ☆1200ブーストカード ☆2300ブーストカード ☆3レイチェル/ヴォーグガール(RARE) コンボ 150コンボ200ブーストカード 351コンボ300ブーストカード 501コンボ30コイン クリア回数 5回10コイン 15回15コイン 30回20コイン EXPERT スコア ☆1300ブーストカード ☆2500ブーストカード ☆3レイチェル/ヴォーグガール(アイコン) コンボ 216コンボ300ブーストカード 504コンボ500ブーストカード 720コンボレイチェル/ヴォーグガール(RARE) クリア回数 10回20コイン 30回30コイン 50回レイチェル/ヴォーグガール(RARE) 動画 コメント 楽曲や譜面への感想、攻略等ありましたら、こちらへお願いします 名前 コメント
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当身地上始動 当身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風