約 2,240,935 件
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ハロウィンタウン到着後寄り道せずすぐ左下の道に入る(寄り道をするとEDが変わる可能性があります) イベント終了後ゴーストマンションに入りウィリアムと話す ゴーストマンションから街へ出てイベント、ウィリアムを追いかけて上にあるキノコの森へ キノコの森前にてイベント。選択肢は自由 キノコの森奥へ行くとベロニカがいるので話しかける。追いかけられるので戻ってすぐ森から出る ゴーストマンションに戻って入口の真正面にある管理人室にいるウィリアムと話す 鍵をもらったら二階の203号室へ行く前に二つ右にある205号室の中央真ん中の服を調べてペンダントを入手しておく 203号室に入ったらすぐ出る。廊下にいるオリバーと話してクッキーをもらう。 オリバーの部屋(201号室)に入り、オリバーと話すとイベント。選択肢は自由 (ここで管理人室に先に入ってウィリアムと話してしまうとEDが変化するので注意) マンションを出てすぐ左にレイチェルのダンスホールがあるので張り紙を調べる マンションに戻りレイチェルの部屋(202号室)の扉を二度開けて入り、招待状を入手 レイチェルのダンスホールに入る。廊下に5枚の絵があるのでその絵の内容を覚える ダンスホールの上にある絵を三度調べるとイベント。レイチェルが歌いだすので絵の内容を思い出して答えると星の望遠鏡を入手。ミスをするとゲームオーバー 答え(反転)→(白いドレスを身にまとい→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノが握られていた→ピエロのようだ) オリバーの部屋に戻ってチェルシーに星の望遠鏡を渡す 部屋を出て一階へ行こうとするとチェルシーが出てきて話しかけてくる。 街に戻るとイベント。イベント後上に行くと壁掛け時計の隣にドアがあるので入るとパウンドが自己紹介をする マンションに戻るとマンション前にオリバーが立っているので話す。かぼちゃとハーブをとってきてほしいと頼まれる キノコの森前にある鍵を拾って森に入る。森奥のかぼちゃを調べると近くの家からマゲが出てきて黒いキノコを探すよういわれる マゲの言っていたところへ行き5個すべての宝箱を開ける(黒いキノコは見つからない) マゲのところへ戻りマゲに話しかけた後かぼちゃ入手 オリバーのもとに戻り話しかけるとパウンドの家へ行くよう言われる パウンドの家へ行きパウンドに話しかけるとハーブ入手 オリバーに話しかける。301号室の子の話をされるので301号室のドアを調べる パウンドの家に行きパウンドと話すとレイチェルに聞くよう言われるのでレイチェルのダンスホールへ レイチェルに話しかけるとクッキーと引き換えに301号室のカギを入手。すぐダンスホールから出る ↑※オリバーED二週目でレイチェルに話しかけ遊んであげるとEDレイチェルに変化 301号室へ行き白骨を調べるとオリバーがやってきて追いかけられる。アリスのダッシュ時とほぼ同じ速度で追いかけてくる。白骨を上から調べると逃げやすい。捕まるとゲームオーバー。うまくかわし部屋から出て二階へ行くとチェルシーが部屋に来るように指示するので入るとイベント パウンドの家のドアを調べるとジャックが現れる。右側のかぼちゃを調べて飛び込む カボチャの中 一部屋目 本を読んで内容を覚えておく。次の部屋へ進む 二部屋目 カボチャをどかして本を読み内容を覚える。部屋の中のカボチャの数を覚える。次の部屋へ進む 三部屋目 本を読んで内容を覚えておく。次の部屋へ進む 四部屋目 三つのカボチャが問題を出すので答えをメモしておく。三部屋目には戻れない 五部屋目 大きなカボチャを調べ、先ほどの問題の答えを選択する。答え(反転)→({さん、に、さん}) 六部屋目 奥のギロチンの刃を下す ハピネスタウンに戻り広場へ出るとエンド
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邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29
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最初に警告しておくが、セルフコンボである つまり味方に追撃手が居ない場合や1 2の場合 に使うといいレベルのコンボ fezのコンボは格闘ゲームのコンボとは全然違うので注意 格ゲーは敵に動く隙を与えず一方的に殴る事を言うが fezは 自分勝手に自分のスキルを相手にブチ込む が正しい 周りに他プレイヤーが居た場合 被せるのでお勧めできない オリ ☆両手オリ基礎コンボ ベヒテ→ヘビスマ ・通常(消費pw 34+32) 残pw34 ・回復時(34+32-16~18) 残pw50~52 ・ディガー+回復(34+32-(16~18+10)) 残pw60~62 両手の基本中の基本コンボ。 主に対のけぞり職に使用する ルートしている敵へのセルフコンボやHP500以下敵への確定キル用に ドラテ→ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10) 残pw34~36 両手の基本中の基本コンボその2 主に対エンダー系職に対して使用する、自分を追いかけてくる敵への返り討ち用や確定キル用に 発展コンボ ベヒテ→ヘビスマ→スマ ・通常(34+32+12) 残pw22 ・回復時(34+32+12-16~18) 残pw38~40 ・ディガー+回復(34+32+12-(16~18+10) 残pw48~50 両手の発展コンボその1 対のけぞり職でHPが600程度ならエンチャ値にもよるが確定キルコンボ ルート中の弓とか見つけたら叩き込もう ちなみに対短剣ならベヒの時点で転けなければ確定で3ヒットする HPも少なければ確定キル 対アムを打たれても最後のスマがエアハンマー ドラテ→ヘビスマ→スマ ・通常(60+32+12)残pw-4pwアップがついていなければ不可コンボ ・回復時(60+32+12-16~18) 残pw12~14 ・ディガー+回復(60+32+12-(16~18+10)) 残pw22~24 両手の発展コンボその2 対エンダー職でダメージ平均500ダメージを叩き出すフルコンボ pw回復を挟まないと課金エンチャ最大値-1以上ださないと打つ事すらできない 逆にオリをやっている時にコレを喰らったら懺悔室で土下座もの ガドを貰ってるときに喰らうと即死するので注意 ☆大剣オリ基礎コンボ エクス→ヘビスマ ・通常(35+32) 残pw33 ・回復時(35+32-16~18) 残pw49~51 ・ディガー+回復(35+32-(16~18+10)) 残pw59~61 大剣の基本コンボその1 対象が近接職ほど成功しやすい、逆に遠距離職だと高確率でスカる 両手と違い前に飛び込まないので吹き飛ばし妨害に遭いにくい 平均ダメ450程度 ランペ+ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10)) 残pw34~36 大剣の基本コンボその2 使用方法としてはベヒヘビとほぼ同じ ただこっちはランペ中にアムを貰う可能性がある 確定以外で使うと詰む事があるので場所を考えて打つといい 平均ダメ580 発展コンボ エクス→スマ→ヘビスマ ・通常(35+12+32) 残pw21 ・回復時(35+12+32-16~18) 残pw37~39 ・ディガー+回復(35+12+32-(16~18+10)) 残pw47~49 大剣の発展コンボその1 エクス→ヘビの順だと高確率でアムられる のでエアハンマーがヘビになり確定しない この順だとアム発生Fより先にスマが被弾するのでエアハンマーがヘビとなる 確定キルコンボ ちなみにランペ→スマ→ヘビをすると回復を挟んでも 60+32+12-16~18=12~14 だが 単体にランペを振るのが基本アウトなので記載しない 一応セルフキルは取れるがランペ1発目で転けられると起き上がりアム確定なので詰む ☆片手オリ基礎コンボ ブレイズ→バッシュ ・通常時(12+40) 残pw48 ・回復時(12+40-16~18) 残pw64~66 ・ディガー+回復(12+40-(16~18+10)) 残pw74~76 片手の数少ないコンボ 追撃したいけど火力手が多い時向け 対象がオリの場合確定キルとつながり易い 対象が転ぶ事を前提としてるとバッシュがスカるので禁物 追撃がヘビ2発+スタンが皿の場合のダメ→ 82+280(+32)+280(+32)=700↑ スタンプ→バッシュ ・通常時(36+40) 残pw24 ・回復時(36+40-16~18) 残pw40~42 ・ディガー+回復(36+40-(16~18+10)) 残pw50~52 数少ないコンボその2 味方が頼りない場合向け 対象がエンダー職なら確定につながり安い が バッシュに繋がらなくて泣く事にならないように 上記と同じで転ける前提だとスカる バッシュ解放後2.7秒の鈍足が残るのでキルが取れやすい 上記二つを打ってからバッシュのコンボもあるが 恐らくどっちかの時点で転けるのでお勧めしない 同じ意味でスタン後ラスト追撃の@にスタンプを打つコンボもあるが慣れないと高確率で被せるので お勧めできない ☆両手+大剣コンボ基礎中の基礎 ストスマ→スマ ・通常時(28+12) 残pw60 ・回復時(28+12-16~18) 残pw76~78 ・ディガー+回復(28+12-(16~18+10)) 残pw86~88 いわずとしれる基礎コンボ中の基礎の基礎の基礎 ストスマを当て、方向さえ間違ってなければ確定 ストスマで転ける or ストスマhit後に敵が90度ターンをしなければ確定される 但し短剣相手に打つとストスマ→アム/スマ でエアハンマー化する ブレイク貰ってもキルする自身が ある場合に限り打つといい ☆オリ系備考 オリスキルは基本なんでもコンボ化させる事が出来る 上記コンボに+風をつなげるのもコンボの一つ そして何故両手オリが玄人向けなのかというと 大剣オリは待ちコンボが多く 相手の動きさえ見てれば当てることが容易に対し 両手コンボは ほぼ全てがカウンターコンボであると言うこと 故に大剣のコンボは安定する が 大人数がぶつかり合うと恐ろしく被らせる 両手は相手をキルするか 自分が死ぬか 相手があっさり帰るかの3択しかない そこを留意してもらいたい 皿 皿はコンボと呼べるものが1つしかない というよりコンボといわない ソロコンボは下記の通り ジャベ→ヘル→アイス→ライト (30+72+18+18)=-68 (30-(17~19)+72-(17~19)+18-(17~19)+18 で確定 ソロコンボというより味方依存のヘルコンボ スカ 短スカのコンボはブレイク系に集約するので解説は簡単に 対オリ 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグ→ガド→アム→ヴァイパ 対皿 安定:パワ→レグ→アム→ガド 依存:アム→ガド→レグ 対弓スカ 安定:アム→レグ→パワ→ヴァイパ 依存:レグ→ガド→ヴァイパ 対短 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグx2→アム→闇 対笛 安定:アム→パワ→レグ 依存;ガド→レグ→アム 対セス 安定:アム→レグ→ガド→パワ 依存:アム→ガド→レグ→パワ 弓スカも簡潔に 対オリ 安定;蜘蛛→毒→火→レイド 依存:蜘蛛→毒 対皿 安定:火→毒→レイド 確殺:火→パワシュ→火→毒 依存:蜘蛛→火 対短 安定:ブレイズ→毒→ブレイズ 依存:蜘蛛→ブレイズx∞ 対弓 安定:レイド→火→レイド 依存:レイド→火→蜘蛛 対笛 安定が存在しない 可能な限りdot爆弾を打ち込む 依存:蜘蛛→ブレイズ 対セス 安定が存在しない 鈍足ゲー 依存:蜘蛛→毒 ちなみに今でもブレイズ→パワシュは繋がる が 周りに誰も居ないこと推奨☆弓でブレイズ転倒を狙う場合 主に着地地点を狙うとブレイズ転倒になりやすい その際に直当てしないと転倒無敵になる 同じ意味でステップ中に当てても転倒無敵になりやすいので注意
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/796.html
レイチェル=E=サンドリヨン 種族:ナイトメア(人間生まれ) 年齢:13(本人曰く人族として生まれてからの年齢) 性別:女 穢れ値:1 外見:身長142cm 体重:ひみつ 灰色の長髪を膝の辺りまで伸ばしており、13歳としては色々と発育不足、年齢より幼く見える。 普段はフードを被ってるが、異貌化するとミノタウロスとかドレイクのように湾曲した角が天を突くように2本伸びる 経歴1:国王に会ったことがある(古代魔法文明時代に魔王として魔法王に召喚された、と自称している) 経歴2:家族に異種族がいる(人間の家族に生まれたので、親兄弟は皆異種族) 経歴3:かつて信頼できる友人がいた(魔術師ギルドに親友と呼べる友人が居たが、ナイトメアということで小さな諍いから疎遠に) プロフィール 物心つく頃に魔術師ギルドの導師に預けられ、一流の魔術師となるべく育てられる。 ところが、何を間違ったのかギルドの書庫に入り浸って歴史書や魔導書を読み漁るうちに、自分は魔界から意識を投射された魔王の一柱(という電波)だと言い出す。 それ以来、普段は多少言葉に棘のあるものの無口な可愛らしい少女(ここ重要)だが異貌化すると魔王本来の(本人の弁)性格が表に出るというトンチキな性格に。 13才にして類稀なる魔術の才能を発揮し、その自分勝手な性格で魔術師ギルドでは異質な存在として扱われていたため、稀に親しくなった友人とも付き合い方がわからず距離をとってしまうという難儀な性格。 ※ここから先の内容は本人の言であり、その真実性を証明するものは何一つとしてありません。 尚、彼女は自分の言葉の全てを信じており、超次元的意思として人族の姿を借りていると言い張っています。 自分の本来の姿を思い出し、人族の小ささを知ったそんなある日、兄を名乗る人族が面会を求めてやってきた。 生き別れになった兄? 10年ぶりに会えた家族に驚きつつ(本音)この仮初の肉体の血縁者に戸惑いつつ(電波)この兄を名乗る男の仕事に興味を持って冒険者になることに。 この世界で魔王としての力を振るうには、どうやらこの仮初の肉体と魔界にある精神のシンクロ率を上げなければならないらしい。 つまり本来の力を扱うため、この身体での魔力伝達率を上げればいい……冒険者というのはそれにちょうどいい仕事らしい。 ついでに3本の剣が創ったというラクシア、矮小なる人族と蛮族を統治するのも一興、そう思い竜の篭の扉を叩いた。 夢は自分を倒しに来た白馬に乗った勇者を返り討ちにする事。 最近の悩みは、ケルキラ島を居城としているらしい魔王を名乗る不貞の蛮族。 「……お兄ちゃん? 今更どの面下げて現れたのかしら……」 「わらわの名はレイチェル=E=サンドリヨン、灰かぶりの魔王サンドリヨンとはわらわのことじゃ!!」 これまでの軌跡 性格 一見したところとにかく生意気な子供です。 魔王としてふさわしい魔術の才能を持って生まれたため増長し……じゃなくて小さい頃から周りの風当たりは強かったり強くなかったりしてこんな性格に。 通常時:自信過剰、根暗、天邪鬼、邪気眼、厨二病 異貌時:傲岸不遜、冷酷無比、戦闘狂、魔王 趣味 黒歴史小説を書くこと、不気味に笑うこと、高笑い、火遊び、夜更かし……etc 他PCとの交友関係(竜の篭で名前を覚えた人) フレンズ 鬱陶しい兄。 レイヤ 鬱陶しいその2。兄の友人か何か知らないけどいい加減にしてほしいわ……。 イルミナ 私に恐れおののく人間ね。 ソニア もふもふのウサギ。私に意見しようなんて1万光年早いわ。 ラファイエラ 任務の失敗によって命を落としたグレンダールの神官戦士。 リーヴェ 依頼を失敗しときに一緒にいた神官。 ヴァン ちみっこいの。小さき人族が身長なんてものにこだわって色々と頑張ってる様だけど……ねぇ。 ラーナ びくびくしてる子。この前のことを他人に喋ったりなんかしたら……。 パイヴィッキ ショタコン……? ミリ 下僕その1。猫? 猫は猫らしく私の寝所を守る魔王軍第一の下僕として育ててあげるわ! アルセーヌ 魔術師ギルドのウサギ。未だに私の力を認めないなんて……いつか痛い目を見るわね。 セピル ペガサスの背に乗るのは悪い気分じゃない……小さい人族が余計に小さく見えるわ! あと“ちゃん”づけで呼ぶんじゃないわよ! クローヴィス 下僕その2。そんなに私についてきたいなら仕方がないわ……精々弾避けにでもなるのね? マイラ 一国の王になるとか言ってる操霊術士。ふん、精々私の障害になるように楽しませて欲しいわ ルミア 抱きつくなっ! ジンジャー グラスランナーの癖にやけに知恵の回る…マセガキ? ユーディット 絶対王者になるとか言ってる格闘家。ま、精々頑張ればいいんじゃない? コニー 魔王の衣装係に勧誘しようかしら……でも、もうちょっと威厳のある服が…… メリュ ふっ、私のカリスマに溺れたわね…… グラン 壁としては役に立つわね! いい働きだわ エルシー ダグニア遠征のときに従者として雇ったわ! 本人が否定してもそうなのよ! エミール 魔香水ぶっかけたことは許さない……! 非常時じゃなければ黒コゲにしてやったものを! グリフィス マギテックの使うガンってのは便利なものよね……ま、私の魔力の前には玩具みたいなものだけど! エルティ 苦瓜ジュースの子ね。私の凄さをよくわかってるいい子だわ ブリジット 神を名乗る筋肉娘。この私に神罰を下すなんていう不届きものね! マリアベル 魔界に興味を持ってるらしい。変わったエルフだわ… +セッション履歴 #01ドルッケン ガーデルの研究室(2010/3/2 GM:オヴニルさん) 経験値:1070+100 報酬:1065 名誉 27 成長:精神力 ローウォルフ(はぎのさん)、セピル(深風さん)、エレノア(つちのこさん)、リーヴェ(シャスさん)、エミール(TiGさん) #02害虫退治 (2010/3/10 GM:トロさん) 経験1060 報酬1020 名誉26 成長:知力 コルネーユ(水薙さん)、カレル(おぐらさん)、リーヴェ(シャスさん)、ゴール(あかうささん) ドロップ品買取:小型モンスターの死骸(100G:「群体パラサイト獣」グレマルキン) #03美味しい麦は誰のもの ?(2010/3/14 GM:トロさん) 経験点1120+100 報酬1009 名誉20 成長:知力 トウカ(シーコードさん)、マナ(ゲノムさん)、イルミナ(ハルさん)、アマリリス(optさん)、イエミツ(一二三さん) #04夜の迷宮 (2010/3/21 GM:シーコードさん) 経験点1090 報酬1500 名誉0 成長:知力 ラジアン(Ogiさん)、クルト(Ryoさん)、アリス(一二三さん)、ソニア(トロさん) #05無くなったご飯 (2010/3/25 GM:アビスさん) 経験 500 報酬:0 名誉 0 成長:知力 ラファイエラ(くちはさん)、リーヴェ(シャスさん) #06目覚めの季節 (2010/3/29 GM:TiGさん) 経験1060 報酬2660 名誉23 成長:敏捷 セイエリス(Zeffさん)、イルミナ(ハルさん)、レイナード(比具人さん)、スクリミル(浅葱さん)、フィナンシェ(ユーシアさん) #07美食家の伯爵 <繁殖> 前編~Primary Secondary~(2010/3/31 GM:optさん) 経験:1120 報酬:まだ0 名誉:まだ0 成長:精神 ヴァン(あかうささん)、ラーナ(ラーナさん)、フィン(eit)、セイエリス(Zeffさん) #08美食家の伯爵 <繁殖> 後編~Master Slave~(2010/4/1 GM:optさん) 経験:1170 報酬:11295 名誉:35 成長:精神 ヴァン(あかうささん)、ラーナ(ラーナさん)、フィン(eit)、セイエリス(Zeffさん) #09アフラルイン (2010/4/2 GM:カナリアさん) 経験点:1210 報酬5520 名誉42 成長:知力 エレノア(つちのこ)、エミール(TiGさん)、アマリリス(オプトさん)、セピル(深風さん)、ゴール(あかうささん) #10白鳥と湖 (2010/4/4 GM:パイロンさん) 経験点:1160点 報酬:3850G 名誉:36 成長:生命 ツクモ(ラウムさん)、アルヴェール(アビスさん)、イルミナ(ハルさん)、ローウォルフィア(はぎのさん)、トウカ(シーコードさん) #11乙女と白馬 (2010/4/5&6 GM:Ryoさん) 経験点:1410+50 報酬:4132G 名誉:34 成長:知力 ラーナ(らーなさん)、ヴァン(あかうささん)、アマリリス(optさん)、マグダレーナ(izmさん) #12フォールダウン !第一話「青い鳥」(2010/4/8 GM:optさん) 経験:1280 報酬:4100ガメル 名誉:19 成長:精神 ラーナ(らーなさん)、ヴァン(あかうささん)、パイヴィッキ(TiGさん)、イルミナ(ハルさん) #13フォールダウン !第二話「散る散る満ちる」(2010/4/9 GM:optさん) 経験:1230 報酬:2340 名誉:欠片x0(今回は) 成長:精神 ラーナ(らーなさん)、ヴァン(あかうささん)、パイヴィッキ(TiGさん)、イルミナ(ハルさん) #14フォールダウン !第三話「過去の英雄達」&第四話「帰路」 経験:1290+50 報酬:5500ガメル(賞金首でした) 名誉:20(固定、賞金首を捕まえたことによる) 成長:敏捷 ラーナ(らーなさん)、ヴァン(あかうささん)、パイヴィッキ(TiGさん)、イルミナ(ハルさん) #15フォールダウン !第五話「マリアの子供」 経験:1440 報酬:460 名誉:57 成長:精神 ラーナ(らーなさん)、ヴァン(あかうささん)、パイヴィッキ(TiGさん)、イルミナ(ハルさん) #16フォールダウン !最終話「掴む腕」 経験:1550+50 報酬:16000 名誉:67+PT称号(理想郷を守りし者達(30) 成長:知力 ラーナ(らーなさん)、ヴァン(あかうささん)、パイヴィッキ(TiGさん)、イルミナ(ハルさん) #17風に吹かれて探し屋ジョニー ~シンメトリーな遺跡~(2010/4/19 GM:optさん) 経験:1300+50 報酬:10414 名誉:46 成長:知力 エミール(TiGさん)、イルミナ(ハルさん)、エルシー(かばるさん)、クラヴィ(両性金魚さん) #18未知なるものを求めて (2010/4/20 GM:椎名さん) 経験1420+100 報酬6095 名誉43 成長:生命 アルヴェール(アビスさん)、フィンス(半々さん)、ハンス(ブックスさん)、シニストラ(Nineさん)、ラーナ(らーなさん) #19教導団からの依頼 (2010/5/1 GM:くじらさん) 経験点:1000+50 報酬:3000 名誉点:5 成長:敏捷 セピル(深風さん)、ヴァン(あかうささん)、イルミナ(ハルさん)、レイン(比具人さん) #20森の淑女にご用心 (2010/5/14 GM:馬鈴薯さん) 経験点1120+50 報酬8700 名誉点50 成長:敏捷 エルシー(かばるさん)、エミール(TiGさん)、ヴァン(あかうささん)、ジェナス(比具人さん) #21遺跡にもぐってみようか (2010/5/15 GM:漂魔さん) 経験1420+50 報酬7733 名誉35 成長:知力 グラン(浅葱さん)、ユーディット(アルトさん)、ハンス(ブックスさん)、エレフォーン(れーさん)、セピル(深風さん) #22星の塔 (2010/5/21 GM:シーコードさん) 経験点1190+100 報酬5100 名誉32 成長:知力 ローウォルフィア(はぎのさん)、ヒュー(南蛮さん)、ラーナ(らーなさん)、グラン(浅葱さん) #23この子 、誰の子?-ごちゃまぜ編-(2010/5/25 GM:孝也さん) 経験点:1000 報酬:8100 名誉:0 成長:知力 エッセル(なみきさん)、シア(椎名さん)、アレイス(ルナールさん)、クローヴィス(両性金魚さん)、ジンジャー(菖蒲さん) #24風と魔神と迷宮と (2010/5/30 GM:深風さん) 経験1430 報酬7010 名誉57+コネ(10) 成長:知力 コニー(トロさん)、デジェル(Zeffさん)、グラン(浅葱さん)、マイラ(ブックスさん)、ジンジャー(菖蒲さん) #25彷徨って麦畑 ~酒の供給が減るのは困る~(2010/6/3 GM:) 経験:1130 報酬:7760 名誉:37 成長:筋力 エレノア(つちのこさん)、ジンジャー(菖蒲さん)、ルミア(ふぃるさん)、ユーディット(アルトさん) #26TRPGごっこ (2010/6/8 GM:糸色さん) 経験点 1210+100 報酬 5320 欠片 44 成長:知力 エレフォーン(れーさん)、ユーディット(アルトさん) #27世界を救え 愛と友情の戦士達!(2010/6/11 GM:ふぃるさん) 経験:1250 報酬:5000 名誉:0(投げ捨てました) 成長:知力 メリュ(くちはさん)、バル(amonoさん)、コニー(トロさん)、アレイス(ルナールさん) #28姉を探して三千里 (2010/6/18 GM:比具人さん) 経験点:1670 報酬6160+前金3500 名誉30 成長:知力 エミール(TiGさん)、エルシー(かばるさん)、グリフィス(レクセウスさん)、グラン(浅葱さん) #29姉を探して三千里 第2話(2010/6/26&27 GM:比具人さん) 経験点:1220 報酬:7690 名誉:34 成長:筋力 エミール(TiGさん)、エルシー(かばるさん)、グリフィス(レクセウスさん)、グラン(浅葱さん) #30姉を探して三千里 第3話(2010/7/4&5 GM:比具人さん) 経験点:1990 報酬:20080 名誉:62 成長:知力 エミール(TiGさん)、エルシー(かばるさん)、グリフィス(レクセウスさん)、グラン(浅葱さん) #31姉を探して三千里 第4話(2010/7/7 GM:比具人さん) 経験点:1640+150 報酬: 名誉:なし 成長:精神 エミール(TiGさん)、エルシー(かばるさん)、グリフィス(レクセウスさん)、グラン(浅葱さん) #32姉を探して三千里 第5話(2010/7/8 GM:比具人さん) 経験点:1660 報酬:660 名誉:55 成長:知力 エミール(TiGさん)、エルシー(かばるさん)、グリフィス(レクセウスさん)、グラン(浅葱さん) #33姉を探して三千里 第6話(2010/7/10 GM:比具人さん) 経験点:1930 報酬:22820 名誉:53 成長:敏捷 エミール(TiGさん)、エルシー(かばるさん)、グリフィス(レクセウスさん)、グラン(浅葱さん) #34ワンダリンググレイブ (2010/7/14 GM:surykerさん) 経験点:1410+50 報酬:5000+経費 名誉点:65+コネ 成長:精神 デジェル(Zeffさん)、トーキ(よーかさん)、エレフォーン(れーさん)、クローヴィス(両性金魚さん) #35悪夢の回廊 (2010/7/19 GM:ふぃるさん) 経験:1160 報酬:13077ガメル 名誉:53 成長:知力 アルセア(はぎのさん)、ユニス(Zeffさん)、クロフォード(つちのこさん)、アーシャ(シャスさん)、モニカ(灰猫さん) #36死者の宮殿 (2010/7/23 GM:クッキーさん) 経験点:1540+50 報酬:11350ガメル 名誉:50点 成長:知力 ユーディット(アルトさん)、エレフォーン(れーさん)、ツバト(エスエスさん)、エレノア(つちのこさん) #37大海戦 、因縁の対決!(2010/8/2 GM:ふぃるさん) 経験点:1140 報酬:10334 名誉:51 成長:知力 アスト(イスカさん)、モニカ(灰猫さん)、クローヴィス(両性金魚さん)、ユーディット(アルトさん)、トーキ(よーかさん) #38動く要塞 (2010/8/5 GM:クッキーさん) 経験点:1200+50 報酬:10077ガメル 名誉:0 成長:知力 アーチー(つきしろさん)、エレナ(アルトさん)、コニー(トロさん)、ジンジャー(菖蒲さん)、エレノア(つちのこさん)、トーキ(よーかさん)、クローヴィス(両性金魚さん)、デジェル(Zeffさん)、633-B(surykerさん) #39魔神襲来 !(2010/8/7 GM:灰猫さん) 経験値:2020 報酬:22190 名誉:50 成長:生命 ダリア(はぎのさん)、フリム(春日さん)、ルイス(イスカさん)、コニー(トロさん) #40狂信者 バーサーカー(2010/8/10 GM:Ryoさん) 経験点:1700 報酬:12442 名誉:71 成長:知力 キルシュ(れーさん)、ケンプ(エスエスさん)、ルイス(イスカさん)、コニー(トロさん)、ジンジャー(菖蒲さん) #41S &G(2010/9/4 GM:れーさん) 経験点:1690+150 報酬:17580 名誉:66 敏捷 ジンジャー(菖蒲さん)、トーキ(よーかさん)、モニカ(灰猫さん)、リューネ(えとせとらさん) #42君のためならしねる (2010/9/20 GM:ふぃるさん) 経験:1000 報酬:6000 名誉:0 成長:知力 ブリジット(ゲルニカさん)、ローレンス(amonoさん)、カイン(optさん)、マリアベル(surykerさん)、ギア(ぐりこさん) #43過去の清算 (2010/9/22 GM:レクセウスさん) 経験点:1290 報酬:10500G 名誉:56 成長:精神 ゼガル(水薙さん)、ツバト(エスエスさん)、キルシュ(れーさん)、トーキ(よーかさん)、ジンジャー(菖蒲さん) #45金色に輝く狼 (2010/10/3 GM:レイブンさん) 経験1440 報酬16000 名誉91 成長:生命 トーキ(よーかさん)、ジンジャー(菖蒲さん)、マジェスタ(馬芹さん)、キルシュ(れーさん)、エレノア(つちのこさん) #46髪飾りに日の目は当たるのか ?(2010/10/5 GM:シャインさん) 経験点:1950 報酬:6000 名誉:5 成長:器用 ルイス(イスカさん)、ブリジット(ゲルニカさん)、シックス(くちはさん)、アレシア(熱海さん)、ローズ(華雄さん)、レイナード(比具人さん)、エミール(TiGさん) 【GMB】13回 #1愛しのペットを求めて ~ゴールデンメタル編~(2010/3/15)経験点:1000 報酬:3000 名誉:25 成長:精神 #2渚の美少女コンテスト (2010/6/7)経験点:1800 報酬:11000 名誉:55 成長:器用 #3沼地に潜むもの (2010/6/10)経験点:1800 報酬:11000 名誉:55 成長:敏捷 #4行け !泳げ!海上バトルレース!(2010/7/7)経験点:1000 報酬:16000 名誉:70 成長:敏捷 #5愛する貴方 、私達の愛の巣を取り戻して!(2010/7/13)経験点:1900 報酬:16000 名誉:70 成長:敏捷 #6ブレンダを助けて !(2010/7/31)経験点:1000 報酬:16000 名誉:70 成長:精神 #7世界樹の学び舎第1話 (2010/8/3)経験点:1000 報酬:16000 名誉:70 成長:生命 #8世界樹の学び舎第10話 (2010/9/7)経験点:1000 報酬:16000 名誉:70 成長:知力 #9世界樹の学び舎第11話 (2010/9/10)経験点:1000 報酬:16000 名誉:70 成長:敏捷 #10世界樹の学び舎第15話 (2010/10/12)経験点:1950 報酬:18000 名誉:75 成長:敏捷 #11世界樹の学び舎第16話 (2010/10/14)経験点:1950 報酬:18000 名誉:75 成長:精神 #12世界樹の学び舎第17話 (2010/10/18)経験点:1950 報酬:18000 名誉:75 成長:敏捷 #13続 狙われた秘湯(2010/11/15)経験点:2000 報酬:21000 名誉:80 成長:精神 #14世界樹の学び舎第18話 (2010/10/19)経験点:2000 報酬:21000 名誉:80 成長:知力 #15世界樹の学び舎第19話 (2010/10/21)経験点:2000 報酬:21000 名誉:80 成長:生命 #16星を落とすもの (2010/11/10)経験点:2000 報酬:21000 名誉:80 成長:知力 TiGさんから頂き、optさんに加工していただきました。 これぞ禍々しき魔王の紋章に相応しい……! プレイヤー:オズ 登録タグ:ソーサラー 魔法使い 魔王
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(※したらばストーリースレpart2より転載) むかしむかし まっくろな怪獣があらわれました 怪獣はとてもつよく しかも みんなをたべてしまいます こまった人たちは 一生懸命にたたかいましたが 怪獣はとてもつよく だれもかてません みんながこまりはてた そのとき しろいお侍さんが5人のなかまをつれて みんなのまえにあらわれました しろいお侍さんたちはとってもつよく とうとう怪獣をたおしてしまいました そしてしろいお侍さんはみんなにいいました もうわるいことをしてはだめだぞ と ふしぎです わるいのは怪獣なのに おこったみんなは しろいお侍さんを まっくろな扉のなかにとじこめてしまいました。 「とうとう怪獣をたおしてしまいした」って倒しちゃいけなかったような文章に思えるのだが・・・。 -- 名無しさん (2009-09-12 14 22 07) 扉って狭間のことかな -- 名無しさん (2010-04-10 18 14 56) これハクメンの台詞「もうわるいことをしてはだめだぞ」が謎すぎる このとき既にジンが入ってたんだよな?スサノオには -- 名無しさん (2010-06-12 20 13 45) たぶん、ムラクモを作ってはいけない事を暗示させたんじゃないだろうか。ムラクモ=人間の罪の結晶=「わるいこと」ってことかも。 -- 名無しさん (2010-06-28 19 38 33) 「とうとう~~してしまいました」って言い回しはよくあるだろ。悪い事ってのは窯での精錬やら境界への接触の事な気がする -- 名無しさん (2011-11-04 01 28 29) 何故閉じ込めたか俺には理解できない -- 名無しさん (2012-11-23 23 13 43) それは小説よめばわかる -- 名無しさん (2012-12-06 00 27 11) 今にして思えばこれ、次回作(CPの次)のシナリオを遠回しに予告していたんだろうな… -- 名無しさん (2014-07-15 19 44 10) 名前 コメント
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CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点 システム変更点/全体調整 ガードキャンセルODが追加今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止 ドライブ 残本数で速度が変わるように 前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる 通常技 6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加? 2B 2B 5B 2Bで二回目の2Bが出ないようになった 5B 攻撃レベル3→2 4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし 3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? 5C 発生高速化 5CC 発生高速化 JA 硬直増加 JC 6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように 空中投げ 相手がバウンドするように 必殺技 地上B,Cロベリア共通 壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要 地上Bロベリア 受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える 地上Cロベリア 飛距離増加 空中B,Cロベリア共通 空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス(Aロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る バレルロータス(Bロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る 地上ソードアイリス 発生高速化。相手立ち喰らい時6B 地上アイリスが繋がるように DD リリー ダメージ低下。OD時保証ダメ低下 ダリア AH 発生鈍化。3C AHは繋がる OD OD時2C以外jcできるように カエルゲージ回復速度増加
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音ゲーはどんな感じの実力ですか?w - フラム 2013-03-10 16 23 09 ACで稼働中のゲームは大体やります。主力のDDRはSP足13をギリギリクリア出来る程度、DPをちょいちょい、IIDXはSP八段です。それ以外はぼちぼちと。 - 撃ち放題 2013-03-12 00 27 23 やばい、その2つやらないけど、相当上手そうです。ACは自分は太鼓しかできませぬw全曲クリア、☆10何曲かフルコンって程度でしょうか。ビーマニのコツは聞いてみたいですねぇ。 - フラム 2013-03-12 02 02 54 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19334521 一応プレイ動画あるのでこちらをどうぞ。※コミュ限にしてるのでご注意を - 撃ち放題 2013-03-23 20 34 38 ちょw なんでそんなにばらけてるのwwww - みふ 2013-11-16 11 45 15 「同一シップに2キャラ以上置かない」「新キャラは既にキャラがいる船と隣接している船にのみ作る」を繰り返した結果こうなりました。常に新鮮、出会いも色々。 - 撃ち放題 2013-11-16 23 55 16
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はじめに ネコアルクとネコカオスはやられ判定の影響で 固め中、Aナイフが当たらず コンボ中、2C B玻璃が繋がらず3C 2C B玻璃としなければならない。 しかし、このやられ判定のおかげでとても美刀ループが簡単(最速入力でできる)なので こちらにネコ用としてまとめます。 ネコ用のコンボ ネコ用の基礎コンボ DSH2t 2A 2B 5BB 2C 5C A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 投げ chwsg (密着始動限定) 2A 2B 5BB 5C 2C 5A A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5A A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C ディレイ5C A双ね 派生波動 派生A ※5Aで離れないよう最速意識。 ネコ用の画面端コンボ n46Fs 2A 2B 5BB 2C 5C A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5C Aナイフ ナイフループへ IHryw 密着限定 2A 2B 5B 5C 3C 2C B玻璃 5A Aナイフ ナイフループへ ※ネコは(Aナイフ 2C 3C 回収 2A 2C 3C 5C)のナイフループが安定する。 最終更新日 2014-01-22
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したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) A系統 A A B 2B 双【1684】 A B 2B 2C 6D 双【2212】 A×4 B 2B 2C 6D 双【2351】 A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2886】 A B 2B 2C 大噴火【3468】 A B 2B 大噴火【4157】※しゃがみ喰らい限定 A B 2B 2C {jcC釘 C}*3【3000未満】 A B 2B 2C jcC釘 C 2C 双【約2400】 A B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) A B 2B 6C JD 2B 6C JC【3032】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C JD 2B 双【2786】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4454】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】※一部キャラにはJD 6Aで【4638】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ ラグナ,テイガー,ハクメンはJD後に6Aが入りダメージUPできる A B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【3071】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【3460】※アラクネ限定 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火【4300】※テイガー,バングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がる 2A 2A B 2B 2C 6D 双 【1586】 2A B 2B 2C C釘 2B 6C JC 【1670】 D JA JB 双 【1720】 B 2B JB 双 【1734】 C 2C 双 【1711】 2A B 2B 双 B 2B JB JC A釘 【2021】 B 2B JA JB 双 【2035】 B 2B (hjc)JA JB JC 【1977】 A B JA JB 双 【1939】 A B (hjc)JA JB JC 【1875】 2A B 2B 2C 大噴火 【2479】 6D 大噴火 【2135】 C釘 大噴火 【2344】 2A B 2B 大噴火【2969】※しゃがみ喰らい限定 2A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2065】【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ等】 2A B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) 2A B 2B 6C JD 2B 6C JC【2169】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C JD 2B 双【1994】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【3180】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ ラグナ,テイガー,ハクメンはJD後に6Aが入りダメージUPできる 2A B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【2196】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【2474】※アラクネ限定 6A ※ファジーガード潰し下段始動 6A 2C 6D jcc双【2158】 6A 双 5A 5B JA JB JC【2686】 6A 双 5B 2B 6C JC【3029】 6A 2C C釘 JD~ 6A(CH) 大噴火【4673】 B系統 B B 2B 双 【1572】 B 2B JA JB 双 【2657】 B 2B (hjc)JA JB JC 【2580】 A B JA JB 双 【2532】 A B (hjc)JA JB JC 【2448】 B 2B 2C 6D 双【2068】 B 2B 2C 大噴火【3242】 B 2B 2C C釘 大噴火【3065】 B 2B 大噴火【3886】※しゃがみ喰らい限定 B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) B 2B 2C 低空C釘 C D HJB JC【約2300】【レイチェル】 B 2B 6C ディレイ空双 2B 6C JC【2870】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C ディレイ空双 2B 双 大噴火【4170】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 双 微ダッシュB 2B 6C JC【2697】【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ等】 B 2B 6C JD 2B 6C JC【2833】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双【2603】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双 6C JC【3095】【ラグナ,テイガー,ハクメンの立ち喰らい】 B 2B 6C jcJD 2B 双 双【2900】【アラクネ,ライチの立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4164】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ 5B 2B hjcJC D釘 JA 5B 2B 2C 6D 双【2645】テイガー立ち食らい限定 5B 2B jcJC D釘 D釘 (5A )5B 2B 2C 6D 双【2671】画面端アラクネ,カルル,ノエル,バング立ち食らい限定 バングは5A入れないと繋がらない 2B 2B 2C 6D 双【2114】 2B 6C 空双 2B 6C JC【3267】 2B 6C 空双 2B 6C JB 空双【3559】 2B 6C ディレイ空双 2B 双 大噴火【5137】 2B 6C JD 6A 双 大噴火【5376】 2B(CH) 大噴火【4729】※2BがCHorしゃがみ喰らい時のみ繋がる 6B ※全てRC前提コンボ 6BRC 2B 双 2B 双 6C 双 5B【3845】 6BRC C釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C dl空双 2C【4003】ラグナに確認。最後の空双 2CをJCに替えれば対応キャラがかなり増える?ライチには~C釘 微ダッシュ(dlでも可)6C~。アラクネには~6C jcJD 2B 双~ 6BRC C釘 dl6C jcJD 2B 6C JC【3238】カルル用 6BRC 2B 双 大噴火【4986】 6BRC 2B 双 2B 双 大噴火【5053】 C系統 C ※中段始動 C 2C 6D jcc双【2082】 C 双 ダッシュ5A 5B JA JB JC【2532】 C 双 ダッシュ5B 2B 6C JC【2823】 C 2C C釘 JD~ C 大噴火【4221】 2C ※主に確反時などに使うコンボ 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902)】ノエル以外 2C 2D JD C釘 5C 6D【2684】※ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ライチ等 レイチェルには2D HJD 2C C釘 JD~ 2C 大噴火【3753】 2C C釘 大噴火【3459】 2C 2D JD 2B 双 大噴火【4137】 6C ※ほぼロマンコンボ 6C JD 2B 双 2B 6C JC【3712】【ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメンの立ち状態】 6C JD 6A 双 6C 空双 5B【4044】 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C dl空双 6C 空双【4520】【ラグナ,テイガーに確認】 6C(空中CH) 大噴火【4974】 6C 空双 2B 双 大噴火【5291】 6C JD 6A 双 大噴火【5564】 3C ※CHかどうかを見極められるように 3C 2A B JA JC【1635】 3C 2A B JA JB 空双【1890】状況重視 3C 2A B JA JA JB JB JC【1951】 3CRC 2B 双 2B 6C JC【2505】 3C(CH) 2B 双 2B 6C JC【2505】 3CRC 大噴火【3713】 3C(CH) 2B 双 大噴火【3776】 D系統 D D JB 空双 A B JA JB 空双【2889】 D JB 空双 A B JA JB JC【2805】 D JB 空双 B 2B JA JB 空双【3014】 D JB 空双 B 2B JA JB JC【2937】 D 低空双 2B 双 6C JC【3113】 D 低空双 2B 双 大噴火【4525】 D(CH) jcc双 大噴火【4398】 D(CH) ディレイJD 2B 双 大噴火【4517】キャラ限 2D 2D JD 2B 双 2B 6C JC【3303】 2D JD ディレイC釘 JD ディレイC釘 5D JB JB JC【3203】【キャラ限シール4コンボ】 2D JD C釘 6C jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本シール3 【現在ラグナ,ライチのみ確認】 2D JD 2B 双 大噴火【4587】 2D JD 6A 双 大噴火【4819】※キャラ限 2D(CH) 2B 双 大噴火【4410】 2D(CH) 双 大噴火【4468】 2D(CH) 大噴火【4335】 2D(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4853】【ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオカカ,ハクメンに確認】 2D JB 空双 A B JA JB 空双【2959】※2D JB~はジン,テイガー,レイチェルへの妥協コンボ 2D JB 空双 A B JA JB JC【2875】 2D JB 空双 B 2B JA JB 空双【3084】 2D JB 空双 B 2B 6C JC【3124】 6D 6D jcc双 微ダッシュ5A 5B JA JC【2305】 6D jcc双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2705】 6D 前jcC釘 微ダッシュ5D JB JC【2157】 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 6D JD C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本マーク3【テイガー,レイチェル,ハクメン】端で【ラグナ,タオカカ,アラクネ,バング】 6D 前jcC釘 大噴火【3589】 6D 前jcC釘 ダッシュ6C jcJD 2B 双 大噴火【3820】 空中攻撃 JA ※とっさに空双が出せるようになれば心強い JA JA 空双 A B JA JB 空双【2300】 JA JB 空双 A B JA JB 空双【2525】 JA JB 空双 A B (hjc)JA JB JC【2422】 JA(CH) JD 2B 双 大噴火【4525】 JB ※CH確認できれば強い JB 双 5A 5B JA JB JC【2257】 JB 双 5A 5B JA JB 双【2353】 JB 双 5B 2B 6C JC【2523】 JB(CH) JD 2A 5B JA JC【1935】 JB(CH) JD 2A 5B JA JB 空双【2192】 降りJB(CH) JD 2B 双 大噴火【4097】 JC JC 大噴火【4389】 JC C釘 大噴火【4021】 JC最低空ヒット 2B 6C JD 6A 双 大噴火【4835】 JC最低空ヒット 6C JD 6A 双 大噴火【4952】背の高いキャラ限 JC(CH) JD 2B 双 2B 6C JC【3267】 JC(CH) JD 2B 双 大噴火【4659】 JC(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4952】 J4C J4C最低空ヒット 2B 6C JD 6A 双 大噴火【4706】 J4C最低空ヒット 6C JD 6A 双 大噴火【4819】背の高いキャラ限 J4C空中ヒット JB 双 5A 5B JA JB 双【2838】 J4C(CH) JD 2A 5B JA JB JC【2454】 J4C(CH) 大噴火【4277】 J4C(CH) JDRC 6A 双 大噴火【4783】 J4C(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4819】 JD ※補正が緩いので高ダメージが狙える JD 2A B JA JB 双【2446】 JD 2A B JA JA JB JB JC【2531】 JD 2B 双 2B 6C JC【3338】 JD 2B 双 2B 双 6C JC【3715】 JD 2B 双 大噴火【5182】 JD 2B 双 2B 双 大噴火【5251】 JD(CH) 6A 双 大噴火【5519】空中CH限定かも? 低めの地上ヒットでも JD(CH) C 6A 双 大噴火【5692】キャラ限? JD 2B 双 風林火山 大噴火【5791】 JD C釘 6C jcJD 2B 双 6C JC (双)【3711(3797)】釘1本シール2枚コン カルル以外確認 JD C釘 6C jcJD 2B 双 大噴火【5000】対応キャラ未確認 ※ラグナには確認 投げ 地上投げ(蹴る前に~) 投げ C釘 2B 2C 6D 双【1634】 投げ C釘 B 2B 2C 6D 双【1845】 投げ C釘 A B 2B 2C 6D 双【1884】 投げ C釘 A*4 B 2B 2C 6D 双【1990】 投げ C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【2275】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン】 投げ C釘 大噴火【3472】 投げ C釘 5C 大噴火【3648】【ノエル,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ】 地上投げ(蹴った後~) 投げ 空双【1687】 端投げ C釘 B 2B JA JB JB JC【2241】 端投げ C釘 A B JA JA JB JB JC【2148】 端投げ C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【2275】 投げ 蹴り後空双RC 空ダッシュJD 2B 6C JC【2728】蹴り 空双はキャラ限 端投げ C釘 大噴火【3282】 地上投げ(掴みRC~) 投げRC 2D JD 2B 双【2234】 投げRC 2D JD C釘 JD~ 投げRC 2D JD 2B 双 大噴火【4399】 空投げ(蹴る前に~) 掴みRC バックダッシュJD 2B 双 ダッシュ6C 空双 2C【2892】 ディレイC釘 大噴火【3472】※テイガー,アラクネには確認 掴みRC 大噴火【3871】※バング1,5人分くらいの高さだと受け身を取られる 必殺技 双掌打 双 微ダッシュ5A 5B JA JC【2193】 双 微ダッシュ5A 5B JB 空双【2589】 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2859】 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC 空双【3313】アラクネ限定 密着双 2B 双 大噴火【5106】アラクネ等 対空双 大噴火【5014】 双RC 大噴火【5014】 双(CH) 大噴火【5014】 双(CH) 2B 双 大噴火【5106】 空中双掌打 空双ディレイRC 6A 双 大噴火【5532】 B釘 B釘爆風 大噴火【4501】ネタ B釘爆風 双 大噴火【4673】 B釘爆風 5C 6A 双 大噴火【5119】 C釘 C釘 2A B 2B 2C 6D 双【2136】 C釘 5A B 2B 2C 6D 双【2330】 C釘 2C 2D JD 2B 6C JC【2563】 C釘 2C 2D JD dljcC釘 5D JB JB JC【2902】ノエル以外へのマーク3コンボ C釘空中ヒット JB 空双 A B JA JB 空双【2606】 C釘低め空中ヒット 6C 空双 2B 6C JC【2856】 C釘 5A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4421】キャラ限・立ち限 C釘 6C JD 2B 双 大噴火【4652】キャラ限 C釘 大噴火【4267】 バング落とし 4段目RC バックジャンプ ディレイ大噴火【3959】 空中バング落とし 2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C JC【3797】 2段目ディレイRC 2D JD 2B 6C JC【3775】 2段目RC 6A 双 大噴火【5324】 2段目RC C 6A 双 大噴火【5469】 2段目RC 2D JD C釘 大噴火【5101】カルルに有効 1段目RC 大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う 2段目RC 大噴火【4959】※ジン相手でHJ2段J頂点付近からでもRC大噴火は入ったとのこと ゲージ100%使用コンボまとめ 5A 5B 2B 双 RC 大噴火【4278】 6BRC 2B 双 大噴火【4986】 3CRC 大噴火【3713】 5D JB 空双RC 双 大噴火【4455】 6D 双RC 大噴火【3996】 双RC 大噴火【5014】 空双ディレイRC 6A 双 大噴火【5532】 投げRC 2D JD 2B 双 大噴火【4399】 投げ 双RC 大噴火【3660】 バング落とし4段目RC 大噴火【3959】 空コマ投げ1段目RC 大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う 空コマ投げ2段目RC 相手バウンド中に大噴火【4959】 空コマ投げ2段目RC 6A 双 大噴火【5324】 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) kono -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 24 この見にくさをどうにか改善できないものか -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 57 ごめん。編集方法が分からないからここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 48 39 空中コマ投げの※高度によって変わるので高高度だと入らない は消して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 50 00 ページの編集は一番上にある「編集」→「このページを編集」で簡単に出来るよ。記事は修正しておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 02 09 09 あぁ、一番上のツールバーみたいなやつですか。全然目に入ってませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 01 50 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D 二匹:236236B ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※FC=フェイタルカウンター ※RC=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JBは基本的に全段ヒットとする。 ※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 ※今回から6A乗算が一度しか掛からないようになった、JBも同じ仕様 ※6Cで〆るルートは壁際なら二匹 6C*n 猫2猫2猫2の二匹コンに移行出来る 中央 2A 2B 5B 3C~ dm946 C魔球なりを出して起き攻めできる 2A 2B 5B 5C 2C 5D派生 dm1110 A派生は有利フレーム3F B派生は5分 5B 5C jc JB J2B JC 6A J8DA>2DN JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3310 5B 5C jc JB J2B JC 6A 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 中央安定 dm3159 立ち喰らい限定 jc最速対応キャラ バング、ライチ、アラクネ、テイガー、ハクメン、レリウス ※ヴァルケンハイン(密着orダッシュ慣性時) jcディレイ対応キャラ ラグナ、ツバキ、ヴァルケンハイン ハザマ、ジン、μ、レイチェル 5B 6A J8DA 2D J5D6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3482 5B 6A J8DA 2DC J8D J5D6 JC J8D6 J2D6 猫2 中央安定 dm3407 しゃがみ喰らい or FC限定 始動が緩ければJ8DA後JC J8DAが入る、エリアル調整が必要 FCの場合CSⅡのようにJ8DAを3~4回繰り返すことが可能 5B 5C (2C) 6C~ dm1170(1461) しゃがみ喰らい or FC限定 中央より少し壁側で6C壁バウンド 壁バウンドする位置なら、ねこっとびor5DBから追いかけて追撃可 6A(1) J2B JDA 着地6C~ dm1057 6AHIT時地上コンボパーツのひとつ エリアルにいかずに状況優先で運びたいときや壁バウンド誘発できるときなど 6C(CH) 5DB 5C J8DA JC J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3978 6C(CH) 5D6 J5DA 6C 猫3*2 2D6 JC J8D6 J2DC JC J2D6 猫2 dm4207 6C(CH) ねこっとび J2DB 5D6 JDA 6C~ dm2049 ほぼ開始位置から始動で二匹移行可能、dm5700ぐらい 6A hj猫2(1) J2DB bjJB(2) JDA 6C~ dm1402 位置入れ替えコン 対空始動 6A J8DA 2D J5D6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm2966 6A始動 JA JC J8DA 2DC J8D J5D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3112 対空JA始動 6A(CH) 猫3(1) ギザ 5D6 JDA 6C~ dm1645 このあと2匹で二匹で5000ぐらい 2D(CH) J4D6 J2DB 6A 5D6 JDA 6C 猫3*2 2D6 JC J8DC J8D 猫2 dm3948 画面の3分の2くらいまでなら運べる 端に近ければ5D6をC派生や派生無しにして位置調整する 最後のエリアルはJ2Dを既に使ってるので同技付かないよう注意 2D(CH) J4D6 J2DB ギザ 5D6 JDA 6C 4DA 6C 猫3*2 2D6 JC J8DC J8D 猫2 dm4478 J4D6 J2DBを低く拾ったときはこちら、4Dはキャラ限 端 2A 5B 3C ギザ 5DN JDA 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm2471 5B 3C ギザ 5DN JDA 着地6C 4DA 着地6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm4068 4DA後の6Cに微々タメを入れるとスかるのにも入りやすい ノエル非対応、レイチェルは難しいが入る 5B 3C ギザ 5DN JDA 6C 4入れつつディレイ6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 ノエル、レイチェル用 6C ギザ 5DN JDA 着地6C 4DA 着地6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 dm4524 ~6C ねこっとび J4DC J2DB ギザor5C 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 端付近での6CHIT時壁バウンド追撃用のコンボ 相手の高さによってギザか5Cを選択すれば良い 補正がきついときはJ8DCか 同技回避でJ2D6をカット ~4DA 6C ねこっとび J4DC J2DB JA*2 猫2 低空〆用コンボパーツその1 紫投げで追撃可 ~4DA 6C ねこっとび J4DC J2DB 6A1 JB2 猫2 低空〆その2 6Aで補正が切れない時用 ヘキサ最終段RC ディレイ6C 6C ギザ 5DN JDA 着地6C~ dm5795 ※ゲージ100% 投げ始動 端空投げ ダッシュ5C(裏当て) JC J5DA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 端6投げ J4DB ギザ 5DN JDA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 J J8DC J8D6 J2D6 猫2 端6投げ J2DA 5DN JDA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 猫2 テイガー用 端背負い4投げ ギザ 5DN JDA 6C 4DA 6C 猫3 2D6 JC J8DC J8D6 J2D6 猫2 対応キャラ ラグナ、タオカカ、カルル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ミュー、ヴァルケン、プラチナ、レリウス ノエル、レイチェル用は端コンを参考に 端背負い4投げ>ギザギザ>5D(C派生)>JDA>6C~ 対応キャラ ジン、ライチ、バング、アラクネ、ハクメン、ハザマ、マコト 中央6投げ JDB 5C J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm3010 中央4投げ ギザ 5DB 5C J8DA 2DC J8D JD6 JC J8D6 J2D6 猫2 -端以外から壁コンにいく運びパーツニャス (上記の項目や、『2匹コン』のページで既に紹介されてるパーツも載せてます) ・運びコンのコツ ~JDA 6Cが繋がる補正はJDAのダメが173以上の時。JD同技を入れている場合これより低いダメージでも6Cが入る。 ~JDA 6Cのとき6Cに少し微ダを入れると運ぶ距離が増える。 しゃがみ確認から6Aを出せるよう練習をしよう。 ~JDA 6Cの後は5D(A派生スカorB派生スカ)か微ダッシュで壁まで運ぼう。どれにするかはトレモで何度も練習して判断力を身に付けよう。 しゃがみ確認からの運び ~6A(1) 5D6 JDA 6C~ JC 2A 5B 6A(1)~など、しゃがみ確認の6Aから繋げていこう ~6A(1) 5D6 J2D6 JC JDA 6C~ キャラ限:ジン、レイチェル、ハザマ以外。ノエルラグナタオカカにはJC JDAをJB(1) dlJDAに 補正が余った時の運びパーツ。 ~6A(1) 5D6 J2DB dl5C JB(1) dlJDA 6C~ 全キャラ対応だが、主に上のパーツが入らないジン、レイチェル、ハザマ用 ~6A(1) J2B J2DB bjJB JDA 6C~ 全キャラ対応だが、テイガーにはかなりやり難い 端を背負っている時の入れ替えコン ~5C( 2C) 6C~ 殆ど壁よりの中央でないと壁に到達しない。 ・このパーツからのアドリブは →5DN JDA 6C~ →ねこっとびJ2DB ギザ 5DN JDA 6C~ →ねこっとびJ4DA ギザ 5DN JDA 6C~ 上から順に簡単で、ダメージも安い順 対空・空対空からの運び 6A(2) hjc猫2(1) JDA 6C~ 6A(2)を当てた時点でタオカカの頭よりちょっと上くらいなら6Cまで当たる 6A(2) hjc猫2(1) JDA dl5D6 JDA 6C~ 同技をいれてしまっているがこのまま2匹も完走する。エリアルは安くなるのでおすすめしない。つまり2匹行きたい時専用パーツ 6A対空したときに壁との距離が遠いと思ったらこれ 6A(2) hjc猫2(1) J2DB bjJB JDA 6C~ 全キャラ対応だがテイガーにはすごくやり難い。すごくニャスよー。 上で壁との距離が遠い時用の運びパーツを紹介したが端背負いはこちらの方がオススメ 6A(2)CH 猫3(1) ギザ 5D6 JDA 6C~ 難しい。狙う価値はある、かも? 6Aを当てた高さによって猫3が裏当てになってしまうことも ちなみにギザ 5DA 微ダJC dlJDAなんてパーツもある。こちらのほうがダメも運びも上。 2DCH dlJ4D6 J2DB 5Corギザ 5D(NorCor6) JDA 6C~ J4Dが高く当たるとそのあとミスるので注意 ・その他2DCHからのパーツ →~J4D6 JDA 6C~。ドゆとりコンボ。安定を狙うならこれ →~J4DA( 微ダ5C) 5D(NorCor6) JDA 6C~。A派生したい人用 →~J4D6 J2DB dlギザ 5DA 微ダ JC dlJDA 6C~。すごく運ぶがギザの時点で壁から離れてないと6Cが高く当たりすぎて逆にコンボできない JD(AorB)CH 微ダhj猫2(1) JDA 6C~ 同技あるのでエリアルおすすめしません。つまり2匹行く専用パーツです JD同技入ってたら2匹行く事をオススメします。 JCorJ2BCH 5C hjc猫2(1) (JDA 6CorJ2DB bjJB JDA 6C)~ JCorJ2BCHからの運びコン。入れ替えコンも一緒に書きました。手、抜きました。 位置入れ替えコンしたいときは5Cを密着して当てましょう。 ちなみに猫2 JDAの後はdl5D6 JDA 6C~の同技運びパーツも入ります。 ・その他JCorJ2BCHからのパーツ →~6C~。シンプルだけど一番減るっぽい →~5D6 JDA。JCが遠めに当たって5C間に合わなさそうな時用 (ここまで来れば5B 5Cや4D(AorB)や5D(AorB)が空中ヒットした時のアドリブも解ってきたニャスよね) 中段からの運び 6B 5B 6A(1) 5D6 JDA 6C~ 6B 5Bが対応してるキャラに。 猫3 2DC dl猫2 JDA 6C~ ディレイすごくかけます。相手の頭が下がった時くらいで猫2を当てるニャス。 投げからの運び 6投げ JDA 6C ~ ラムダ、バング、ハクメン、ハザマ、レリウスに対応 6投げ 空ダJC dlJDA 6C~ アラクネ、ミューに対応 6投げ JD6 J2DA>5D(NorC) JDA 6C~ ノエル、レイチェル、マコト、ミュー、プラチナに対応 6投げ JDB 5C JDC JDA 6C~ 全キャラに対応してるが補正がギリギリなので端コンや2匹コンがややシビアに 4投げ ギザ5D6 JDA 6C~ 4投げ ギザ5DA 微ダJC dlJDA 6C~ 4投げコンは安定したパーツなので安心感がありますね。 空投げ 5D6 J2D6 JC JDA 6C~ 対応キャラはアラクネ、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、レリウス、ミュー、ヴァルケンハイン、マコト、ラムダ JC JDAをJB(1) dlJDAにすると ラグナ、カルル、ライチ、プラチナ、タオカカに対応 空投げ ギザ 5D6 JDA 6C~ ジン、ノエル、レイチェル、ハザマに対応 空投げ ダッシュ5C(裏当て) JC dlJDA 6C ~ 位置入れ替えコン キャラによってコツが違うので要練習。 6CCH,RC、受身狩りからの運び 6CCH 猫っとび ギザ 5D6 JDA 6C~ 猫ッとびいれこんでもいいのよ。位置は入れ替わるがダメが高い。 ・その他6CCHからのコンボ →~2C 5D6 JDA 6C~。 →~ねこっとびJ2DB dlギザ 5D6 JDA 6C~。 →~5DB 5C hjc猫2(1) JDA 6C~。 2B 5C 2C 5Drc 6A(1) J2B JDA 6C~。 とにかく端まで持って行きたい時用 2B 5C hjc猫2(1) (JDA 6CorJ2DB bjJB JDA 6C)~ 受身狩りやバクステ狩りからの運び。 位置入れ替えは密着して無いと出来ません。 タオ……強くなりたいニャス……