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レバー入力対応(右向き時)7 8 9 4 5 6 1 2 3必殺技(棒所持中)●41236+D ・・・ 一気通貫(構え) ∟ (構え中)A ・・・ 派生A(略称:一通A) ∟ (構え中)B ・・・ 派生B(略称:一通B) ∟ (構え中)C ・・・ 派生C(略称:一通C) ∟ (構え中)D ・・・ 中断 ●623+D ・・・ 燕返し(略称:燕)必殺技(棒無し中)●236+A ・・・ 三元脚・白(略称:白) ●236+B ・・・ 三元脚・發(略称:發) ●236+C ・・・ 三元脚・中(略称:中) ●421+D ・・・ 嵌張(略称:嵌) ●63214+A ・・・ 立直・単騎待ち(略称:立直) ∟(立直・単騎待ち中)A ・・・ 一発 ∟(立直・単騎待ち中)B ・・・ 単騎・發(略称:単騎發) ∟(立直・単騎待ち中)C ・・・ 単騎・中(略称:単騎中) ∟(立直・単騎待ち中)D ・・・ 槍槓(略称:槍) ●63214+B ・・・ 立直・引っかけ(略称:引っかけ) ●63214+C ・・・ 立直・追っかけ(略称:追っかけ) ●41236+D ・・・ 東南西北(略称:四風) ●623+D ・・・ 小手返し・前(略称:前小手) ●421+D ・・・ 小手返し・後(略称:後小手)ディストーションドライブ●6428+C ・・・ 緑一色 ●632146+C ・・・ 清老頭 ●(棒設置中)632146+D ・・・ 国士無双アストラルヒート●(立直・単騎待ち中)46+D ・・・ 九蓮宝燈その他●jc ・・・ ジャンプキャンセル●hjc ・・・ ハイジャンプキャンセル ●OD ・・・ オーバードライブ ●cOD ・・・ キャンセルオーバードライブ ●RC ・・・ ラピッドキャンセル ●ch ・・・ カウンターヒット ●fc ・・・ フェイタルカウンター ●CT ・・・ クラッシュトリガー ●微ダ ・・・ 微ダッシュ ●低ダ ・・・ 低空ダッシュ ●AorB ・・・ Aの代わりにBでも代用可 ●A (B )C ・・・ Bは省略可、あるいは追加可。 ●空○ ・・・ 低空○。主に三元脚・發と三元脚・中で使用。入力方法は2369+BorC コンボについての注意点 ※ライチのコンボは ①端までの距離 ②攻撃ヒット時の相手との距離 ③設置されている棒の位置と発射方向 によって細かくコンボ内容を変えなくてはならない場合が多いです。 よって、以下のレシピが必ずしもどの場面でも使用可能というわけではありません。 時には別のパーツを、時には妥協を、とアドリブを効かせられるようにすることが対戦で勝つ上で重要です。 ●2A、5A始動の場合はコンボ可能時間がかなり短く設定されているため、基礎コンボくらいしか入りません。 ●「棒(1)」は飛ばした棒がヒットすることを、「棒(2)」は飛ばした棒が戻ってくる最中にヒットする事を指します。 ●「6D(1)」は6Dの一段目がヒットした時を指します。 ●「6C(1)」は(主に素手)6Cの一段目がヒットした時を指します。 ●「○+nD」とは○とほぼ同時にnD(nは各レバー方向)を入力する事を指します。オーバードライブコンで表記。 棒持ち 棒持ち[中央] ●5B 5C 3C 燕 通常技の部分は一例。5B 2C 5Cや5B 5C 6D(1)等でも繋がります。 離れすぎると燕がきちんと当たらないのでガトで間合い調整。 あるいは燕をせず2Dor5D設置で状況を有利に持って行ったりする事も可。 2A、5A始動でも可能。 ●5B 2C 4Dor6D ダメージは見込めませんが、相手を飛ばしながら設置するのが可能。 こちらも2A、5A始動でも可能。●4D ダッシュ2B 2C JB jcJB JC 發 中 中央からの4D始動。今作4Dがガードされた場合、不利になりやすいのであまり出番はないかも。●J2D 2A 5B 3C 2D 空發 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C( 白 發 中) J2Dからの運送コン。 ●一通AorB 前小手 白 發 立直 一発 槍 5B 4B JB jcJB JC 發 中●一通AorB 前小手 白 發 立直 槍or単騎發 5D 空發 中 棒2 素手6C 6D(1) 燕 1つ目は一通Aまたは一通Bからの安定コン。2つ目は運送コン。 また、生当てではなく始動は ・(6A RC 2B )4B 一通A~ ・5B空中ヒット 4B 一通A~ ・緑一色ch 5B 4B 一通A~ ・2Cch 一通A ・5B 2C RC 一通A~ ・5B 5C 6D RC 一通B~ ・6Dch CT 一通B~ 等からでも可能です。●一通B (微ダッシュ)2D最大溜 白 發 中 棒1 5C JB JC 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 端までの距離によってはJB JCにディレイを入れたり、更に端に近い場合は5Cを5Bに変更あるいは抜いたりして下さい。●一通B 四風 溜嵌 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C テイガーが非対応なので注意してください。●一通B空中ヒット 2D 微ダ空發 中 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C●(3Cch )一通C 溜5D JB jcJB JC(解放) 棒1 空發 中 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C 一通Cからの運送コン。空發 中の部分はダッシュ5B JB JCでも可。 相手との距離により、最初のJBは7JBとなったりします。 また、4B 一通Cからでも繋がりますが、2回目の4Bが同技になるため ・~棒2 素手6C 6D(1) 燕 のように、パーツを変更してください。●N投げ 微ダ5B 2C 燕 ●N投げ 微ダ5Bor2B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C ●N投げ 微ダ5Bor2B 4B 一通A 微溜5D 白 發 中 棒2 素手6C 3C 燕 1つ目はN投げからの安定かつ全キャラ対応コンボ。 2、3つ目のコンボのN投げ 5Bor2Bは相手キャラによってはどちらかしか入りません。 2B 4B:ジン、カルル、レイチェル、マコト、プラチナ、アマネ 5B 4B:バング、タオカカ、アラクネ●4投げ 一通A 小手前 白 發 立直 一発 槍 6C 3C 距離が離れるため一通A、小手前のどちらかでダッシュが必要です。●空投げ 一通C 溜5D JB jcJB JC(解放) 棒1 空發 中 棒2 素手6C 燕 空投げからの全キャラ対応コンボ。 棒持ち[端] ●2Aor5A 5B 2C 6D 白 發 立直 槍 裏周り6C 3C ●2Aor5A 5B 2C 6D 白 發 中 5B 6C 3C 画面端の基礎コンボ。 2つ目は白 發 中後の5Bはラグナには入らないので注意。●5B 2C 6D 4B 立直 単騎發 白 中 發 立直 槍 裏周り6C 3C ●5B 5C 6D(1) 燕 白 發 中 5Bor2A 5D 6A 5C 棒2 嵌 5B 4B 一通A 後小手 3C ●5B 2C CT 一通C 溜5D JB 發(解放) 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 6C 棒2 3C 燕 1つ目は画面端の基本コンボ。 2つ目の三元脚後の5Bor2Aですが、ラグナは2Aでないと入りません。 3つ目はCTを使った高火力コン。燕ではなく清老頭にすると5000↑のダメージです。●4D 5CorCT 5D 嵌+棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 中 發 槍 裏周り6C 3C 5CorCTで浮かせた相手に棒1が当たるくらいの近さが必要です。●6A RC 5B 2C 6D 2D 嵌 棒2 5B 4B 6D 白 中 發 立直 槍 裏周り6C 3C このレシピに限らず、槍からの6Cは高め(最速?)で当てると裏回る必要がありません。 また、この6C (最速)中で良い具合に距離が取れます。小ネタ程度に。●一通AorB 前小手 3C 2D 嵌 棒2 5B 6D 白 中 發 立直 一発 槍 裏周り6C ●一通AorB 前小手 白 中 發 立直 槍 裏周り6B 2D JB JC 棒2 棒JB 5B 4B (6D(1) 燕)or(一通A 後小手 3C) 2つ目のレシピの最後()2つ、前者は一通A始動で後者は一通B始動です。●一通C 溜5D JB 發(解放) 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 3C 棒2 嵌 6D(1) 燕 ●N投げor4投げ 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C 素手時 素手[中央] ●2A 5B 6B 5C 2C 3C 白 發 中( 微ダ5B 6C 3C) 中央での棒なし基本コンボ。 というか、素手のみだとこれくらいしか組めません。 ●N投げor4投げ ダッシュ5B 6B JB jcJB JC 發 中●棒横設置:溜5Dor2D (6A 6B )or(2B 5B )5C 2C 3C 白 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D (微ダ)6C 棒2 6D(1) 燕 固め 2D設置 溜D等から崩した際の運送コン。 解放するタイミングは端までの距離によりますが、大体5C辺りで解放です。●棒縦設置:5Dor2Dch JB (jcJB )JC 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 一発 槍 6C 3C 対空棒飛ばしからの運送コン。端までの距離でJBを抜くか入れるかしてください。●棒が相手の後方に設置:2Aor5Aor6Aor2Bor3C (5B 5C 2C 3C )白 (中 )發 立直 一発 槍 6C 3C 棒まで位置で()内のガトを調整してください。 素手[端] ●2A 5B 5C 2C 3C 白 發 中 (5B 6C 3C)or(2A 5B JB jcJB JC 發 中) 端での棒なし基本コンボ。 ●端棒設置:2A 5B 5C 3C 白 發 立直 槍 裏回り6C 3C 棒を絡めた端の基礎コン。ただし、2A始動なんかの場合は無理に棒を組まなくても火力に大差はありません。●端棒設置(縦):5B 5C 3C 白 發 中 5Bor2A 5D 6A 5C 嵌 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C ●端棒設置(横):5B 5C 3C 白 中 發 立直 槍槓 裏周り5D 嵌 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2Aor5Aよりもコンボ時間が長い技始動のコンボ例。●棒飛ばし:(6A 6B )or(2B 5B )棒5C 6D(1) 燕 白 中 發 立直 一発 槍 裏周り6C 3C 画面端の起き攻め棒飛ばし 固め 崩しの後のコンボ。ガトが素手から棒に切り替わるので注意してください。 5Cの段階でまだ素手なら次は2C、あるいは下記のコンボに以降して構いません。●棒飛ばし:6Aor2Bor3C 5C 白 發 中 2A 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 3C 嵌+棒2 6D(1) 燕 置き攻め棒飛ばしからの崩し→三元脚の間に棒が戻って来た場合のレシピ。 ただし、中の後に棒が戻ってくると2Aが入らない場合があるので早く三元脚を入れてしまった場合はディレイが必要です。 オーバードライブを絡めたコンボ 体力ほぼ満タン[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 素手6C 棒2B 4B 一通A 後小手 3C( 2D 3C 嵌 棒2 6D(1) 燕) 開幕から狙っていけるコンボ。後半の()は端近くに到達したら可能です。 一部キャラ、棒2B 4Bが入らないため、その際はcOD 5B 6B 白 發 中+3D 棒5B 4B~でお願いします。 ・棒6A RC 6B cOD~ ・素手5B 5C cOD~ からでも可能です。●素手5B 5C 白 發 RC 低ダOD 空發 中+3D (6A+3D)×2 6C 素手ガトからゲージ使用で運送ODコン。 ゲージ50%かつHP満タンという状況は中々ないですが、もし減っている場合は(6A+3D)ループ数を増やせば平気です。●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C こちらもゲージ50%かつHP満タンという状況はなかなか無いですが、あまり場所を選ばない高火力コンとして記載します。 ただし、相手との距離が近いと緑一色がカスヒットしてしまうので注意が必要です。●N投げor6投げ cOD 緑一色( 緑一色or清老頭) バースト対策です。 体力半分前後[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D (6A+3D)×n 素手6C 3C 燕返し 妥協ODコンです。(6A+3D)のループ回数はHPの残量で調整してください。●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 6A+3D 溜嵌 緑一色 一通A 後小手 3C ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 3Cor6C+3D (6A+3D)×n (白 發 中)or清老頭 ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 溜嵌 5B (素手4B )棒4B 一通A 後小手 3C ゲージを使った高火力ODコン。2つ目は妥協コン。 3つ目のコンボの緑一色 溜嵌の繋ぐコツは ①緑一色後、ちょっと近づく ②緑一色が画面外に消えたくらいで入力開始。また、 緑一色 ダッシュ溜3D 溜嵌 解放 溜嵌 のほうが猶予増え安定しやすい、との声もあります。 体力3割前後[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 6A+3D 溜嵌 6A+3D 6C+2D 清老頭 ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 溜嵌 6C+2D (6A+3D)×n (白 發 中)or清老頭
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レイチェ 国籍 性別 生年月日 職業 冒険Lv 交易Lv 戦闘Lv 得意技 副官 成分分析 レイチェの49%は明太子で出来ています。レイチェの28%は心の壁で出来ています。レイチェの7%はやらしさで出来ています。レイチェの5%は知識で出来ています。レイチェの4%は食塩で出来ています。レイチェの4%は濃硫酸で出来ています。レイチェの3%は成功の鍵で出来ています。 ※分析結果は自動出力です メッセージ 以下ツッコミ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/26.html
間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 画面端、地上ロイガー ハース後の基本ルート 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) 裏当てハース AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(空中イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) バル・ラント…ラント(214A) バル・ライア…ライア(214B) バル・テュース…テュース(214C) ギラ・ノーズ…ノーズ(214D) ギラ・アクト…アクト(236D) ベル・ラフィーノ…ラフィーノ(空中で214B) ディストーションドライブ レク・ヴィノム…ヴィノム(632146C) ボル・テード…テード(632146D) デュオ・ヴァイオス…ヴァイオス(236236D) アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット…パペット(214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 ●使い始めの方の3大鉄則 ① とりあえずラント ② とりあえずヴァイオス ③ とりあえずラント これでOK!!!! 画面端、地上ロイガー ハース後の基本ルート ~5C 6B(jc) hJB JC 空中ロイガー ハース JC 5C 4D 3C 空中ハースコン。安定重視ならこれ。ハース後の降りJCをなるべく低い位置で当てるのがポイント。 ダメージ、ヒートゲージ共にそこそこ。 ~2B 5C 6B(jc) hJB(jc) JB JC 空中ロイガー ナイア 2C 6C 4D 3C ナイアコン。若干だが補正に左右されやすい。 ダメージはハースより少し多い程度だが、ヒートゲージが稼げる。 カルルには5Cを1段目のみ、ヴァルケンハインには2Bを6B、5Cを1段目のみにすることで対応。 ~6B(jc) 空中ロイガー 2C 6C 4D 3C イグニスゲージ節約用。ハースと4Dしか使わないのでゲージが3割程度あれば完走できる。 ゲージが極端に足りない場合は直接3C。ダメージ、ヒートゲージは上2つに劣る。 基本 中央(基本) 5B 5C ロイガー 基本コンボ 2B>5B>5Dor必殺技 基礎コンボパーツ。5Dで母召喚するか、必殺技を出すかは条件次第で。 2B>5B>ロイガー>ハース 牽制からの基本コンボ 6A>ロイガー>ハース 単体時は6Aは必殺技でのみキャンセルなので これで崩しつつイグニスを召喚しておこう 6A>2D>5B>5C>2C>2D>5C>3C>ロイガー 中央でイグニスを使った中段からの運び イグニスを酷使するので注意 ラント>空ダJB>JC>5B>5C>2C>3C>(ロイガー>ハース)or テュース ラント牽制からのコンボ 空ダでなくても地上ダッシュからでもOK 間に2Dなど挟んでも別にいいけどゲージ使うのはもったいない 3C後は追撃するか起き攻めするかは画面端を見て判断する ガトリング>3C>前ジャンプ>2Dの固めから →3C>2D>5C1段>hJB>JB>JC>ロイガー>ナイア 3Cが当たった場合、着地してから拾い直しが出来る 便利 →空ダJB>JC>5B>5C>ロイガー>ハース>~ 中段択。中央だったら5B>6Bにしてエリアルに →着地3C>ロイガー>ハース>~ 下段択。~は上記と同じ。 画面端(基本) 5B>5C>ロイガー>ハース>5C1段>2C>6C>4D>5C>6B>JB>JC>ロイガー>ナイア 基本壁コン 5B>5C>ロイガー>ハース>5C>6B>hJB>JC>ロイガー>ハース>降りJC>5Cor2C>4D>2C>ヴィノム or テード ゲージがある時のフルコン 端低ダJBJC 5B 6B 低空井戸 5C 井戸 5C エリアル レリウス単体コン。低ダから崩したけど姉ゲージ少ない時とかに。 中央 (召還時)2A×n>5B>3C>6D>低ダ>JB>JC>J8D>着地>hj>JB>JB>JC>ロイガー J8Dが受け身不能時間長めな事を利用した低コストの中央運びコン。 始動の2Aを入れる事で低ダが安定するかも? 5B>3C>6D>空ダJB>JC>ディレイJ8D>hjJC>J8D>JC>(J8D)>ロイガー>ナイア>(5C>2C>4D>3C>DD起き攻め) 運びコンその2。カッコ内は画面端用 エリアル部分は母さんゲージ無くなりそうならJB>JB>JCでOK 5B>6B>HJ8D>空ダJB>JC>J8D>着地>HJB>J8D>JC>J8D>ロイガー>ナイア 運びコンその3。着地後は即HJBとする事で安定する。 (空ダJB>JC>ダッシュ5B)or2B>6B>hJ8D>ディレイJC>ディレイJ8D>着地hjJC>j8D>ディレイJC>J8D>ロイガー>ナイア>(5C>2C>4D>3C>起き攻めorDD) 2D崩しからのコンボ。J8Dループコン。 運びながらえらい火力を出せる代わりに母さんは瀕死状態なのでゲージ管理は慎重に。 2B+ノーズ>6B>HJ8D>空ダJB>JC>J8D>着地>HJB>イド>ナイア>空ダ起き攻め ノーズガー不からの空ダコン。JC,J8Dには要ディレイ。dm3000。 ~6B>6C>ラント>微ダHJB>(JC>J8D>JC>J8D) or (J8D>JC>J8D)>空井戸>ナイア 2Dでの崩し後などに使用できるコンボパーツ。 単体からでも可能。 画面端近くなら〆はハースでもいいかも。 ((ダッシュ5Cor5B>5C)>J9D(6D)>JC)×n カルルみたいな地上ループコン。jc数フレーム間は地上母技でキャンセル出来るのを生かしたネタ。 イグニスのモーションはJ9Dの技が出るんじゃなくて6Dが出る。別名、かも様コン。 しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) JB>JC>微ダ2A>6B>5C(1)>6B>低空イド>ナイア>低空ダッシュ>JA(1)>JB>2C>イド>ハス 低空ナイアコン。dm3121,35%。キャラ限で2Cイドが繋がりづらいキャラが一部いる模様。 JB JC 微ダ6B 5C(1) 6B 低空イド ナイア 空ダJA(2) JB J8D hjJC J8D jc JC 空イド ナイア 低空ナイアコンその2。 めくりJBorJC>微ダ5B>6B>6C>ラント>最速微ダ>6B>9hjB>8jC>J8D>空イド>ナイア dm約3500。8jcの時点で向きが逆になるキャラが居る模様。要検証。 投げ始動(中央) 地上投げ>(ロイガー>ハース)or 2D>6B>エリアル 地上投げからはイグニスいない時はロイガー安定 イグニスがいる際は2Dからエリアルに行って伸ばすのもよし 画面端だったら素直にロイガーからフルコンを入れる 4投げ>dl6D>微ダ6B>HJ8D>JC>J8D>イド>ナイア dm2976/32% 投げ後のディレイ6Dはイグニスが相手を叩きつけるのと同時かちょっと後くらいで良い。 マコト、ハクメン、カルルには入らない模様。 4投げ 超ディレイ6D 空ダJB JC J8D 着地 hjJC J8D jc JC イド ナイア dm3000超? 空中投げ>降りJC>5C1段>6B>エリアル 中央でのレシピ とりあえず覚えておいて損はない 空中投げ>降りJB>微ダ2C>6C>ラント~エリアル ダメージ稼ぎたい用。エリアル部分はお好みで。 空中投げ>降りJB>微ダ2C>6C>ライア>最速5A>HJB~エリアル ネタコン用。上記のラントに繋げた方がダメージが高いのでこちらはネタに近い。 CH始動(中央) 6BCH>5C>6B>JB>JB>JC>ロイガー 対空からの基礎エリアル ライアCH>ダッシュ~ CHすると追撃が容易なのでダッシュからコンボへ CHしなくてもしててもヨロケ復帰に合わせて6Aで中段を迫るということもできる 3Cch>テュース>空ダ>JB>dlJC>6B>HJB>J8D>JC>J8D>イド>ナイア テュース>空ダ>JB>dlJC>6B~のパーツは他のコンボでも有用。 FC始動(中央) 2C(FC) 5D 5C 6B hJB(jc) JB JC ロイガー ハースorナイア 対空でヒットした場合の手軽な拾い。 2C(FC) 5D 5C 6B(jc) 低空ロイガー ナイア 空中ダッシュJA(1) JB 2C (6C) ロイガー ハース 対空でヒットさせて、5Dでイグニスを戻してしまった時用。 2C(FC) 5D 5Cor2C 6C ラント (ダッシュ6B) hJB(jc) JB JC ロイガー ナイア 対空ヒット時の運び用。召喚時に使うと若干ゲージが安いので上と使い分けるのもいい。 2CFC>ノーズ>2C>6C>ロイガー>~>ナイア dm3900~4000くらい 2CFC>テュース>6C>ロイガー>~>ナイア dm4400くらい 2Cfc>5D>5B>2D>ダッシュ5B>6B>6C>ラント>6B>hjB>JB JC>井戸蓮 2C(FC) テュース>6B>hjc>J8D>JC>J8D>着地>JC J8D>JC J8D>イド>ナイア dm4600? 嫁ゲージ残り2割。 6CFC ラント 5C 2C 3C 5D 空ダjB jC 8D hjcB jc jB jC イド ナイア 3C イド ハース 3C dm5147/56回収 ヒート&嫁をフル使用すればdm6900くらい 画面端付近 画面端付近5B>6D>5B>ロイガー>ハース>2C>6C>4D>5C>JB>JC>J8D>JB>ロイガー>ナイア>5C>ヴィノムorテード 牽制からのナイア経由でのDD〆の一例 ナイア後の追撃は「エリアルで上空の方で当てる+ロイガーの上部分で当てる」 これらを意識すると成功しやすくなります J8D後にロイガーがヒットするとほぼ確実に出来るけどJD系がキャンセル出来なくて目押しで安定性がないのでJBからキャンセルナイアで拾うのがこのレシピ 5Cエリアルの5Cはかなりアームの上の方で当てると成功しやすい 5Bor6A>ロイガーRC>5D(回収)>ダッシュ5B>5C1>6B>HJB>JC>空中ロイガー>ハース>降りJC>2C>ディレイ4D>3C>アクト等 端付近、イグニスゲージが少ない状態かつ召還時、立ちB、6A等が入った時に。途中でディレイをかけると嫁ゲージほぼ全快+3C〆ができる。 5B>3C>6D>JB>JC>J8D>低空ロイガー>ハース>空ダJB>JC>2C>4D>3C>(ラント>2C)>ロイガー>ハース>3C 運びコンの後画面端近ければ空ダで拾えてその後端コンに移行できる優れ物。 うしどんスペシャルもとい、そらとぶおやじコン。 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 空中投げ>降りJC>2C>6C>ディレイロイガー>ハース>~ 画面端付近でコンボに行く場合は出来るだけ地上ロイガーを当ててフルコンしたいので 敵がかなり浮くが6Cの受け身不能時間が長いのでディレイかければロイガーが当たる 画面端 (5B 5C(1)) ロイガー ハース 2B 5C(2) 6B hJB jc JB JC 空中ロイガー ナイア 2C 6C 4D 3C ナイアコン dmg4213 回収 49% (ラグナ) ヴァルケンにはハースからの拾いを6B 5C(1) 6Bに カルルにはハースからの拾いを2B 5B 6Bにするとほぼ最速で安定する 5B>ロイガー>ハース>6C>dlラント>5C>2C>4D>5C>JB>JC>J8D>JB>ロイガー>ナイア>5C>テード 立ちB始動からのフルコン。dm6000超。 母ゲージをかなり消費するので、ゲージ管理は慎重に。 ゲージ節約するなら〆に3C>ヴィノムにする。 テュース>5C>ロイガー>ハース>5C>6B>hJB>JC>ロイガー>ハース>降りJC>2C>6C>4D>2C>ヴィノム or テード テュース始動からの夢のフルコン 最後をテードにすると6521 テュース>6C>ロイガー>ハース>5B>6B>hJ8D>ディレイJC>ディレイJ8D>着地hJC>J8D>(JB>JC)or(JC>J8D)>ロイガー>ナイア>5C>2C>4D>3C>DD〆 ダメージ8000付近。ゲージ満タンからじゃないと、完走は不可能かも? テュース>6C>ロイガー>ハース>2C>ラント>6B>JC>J8D>JC>J8D>空ロイガー>ナイア>5C>2C>4D>3C>ヴィノム>5C>2C>テード dm8054。上記と同じでゲージをフルに使う。 テードRC イド>ハース>2C>6C>ラント>5C>JC>J8D>JC>J8D>イド>ナイア>5C>2C>4D>5C>4D>3C>テード ゲージが100%あってテードでふっとばした後、後ろ画面端で追撃できそうならこれ 低リスクぶっぱから7000超のダメージを叩きだす 下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 6A>2D>5C>ロイガー>ハース>5C>2C>4D>5C>hJB>JC>ロイガー>ナイア 中段からのフルコン 投げ始動(画面端) 投げ>ロイガー>ハース>5B>6B>低空ロイガー>ハース>2C>6C>4D>3C>アクト 3C>アクトで攻め継続できる。 投げ>ロイガー>ハース>(5Bor5C>)2C>6C>4D>JC>6B>低空ロイガー>ハース>3C dm約3500。4D>3Cが入りづらいキャラに。 投げ>イド>ハース>6C>ラント>5C1>hJB>JC>J8D>jcJC>イド>ナイア>5C2>2C>4D>2C>テード テードを出す前に50%以上回収するっぽい? 6投げ>ダッシュ5B>6B>JB>JC>ロイガー>ハース>JC>2C>4D>3C>ロイガー>ハース>3C 地上ロイガーを最後の方に使うレシピ。 投げ ロイガー ハース ダッシュ6B 低空ロイガー 2C 6C 4D 3C ゲージ節約用。 6投げ 5B 2C 6C ロイガー 5C hJB JC ロイガー ハース JC 5C 4D 3C イグニスゲージが回復する時間を稼げる上、消費が少ないため起き攻めもしやすい。 地上ロイガーにディレイが必要。6Cもディレイを掛けるとやりやすい。 アラクネには地上ロイガー後の5Cをダッシュから出す。 カルルには5Bをダッシュから出さないと2Cが当たらない。 投げ ロイガー ダッシュ5B 5C(1)(jc) hJB JC ロイガー ハース JB 2C 6C 4D 3C( ロイガー) 上の安定版といった所。ダメージ、ゲージ回収は劣るが起き攻めがしやすい。 アラクネ非対応、カルルは6投げ限定。 6投げ限定だが地上ロイガーを省くと全キャラ対応。但し若干シビア。 CH始動(画面端) FC始動(画面端) 6CFC>テードRC>金歯>金歯>ロイガー>ハース>~ 詳細不明。 裏当てハース 嫁起動時(2A)>6B>5C2>HJC>J8D>空ダロイガー>裏当てハース>着地JB>2C>(ディレイ6C)>ロイガー>ハース 裏当てハース基礎コン。()の部分は入れなくても繋がる。空中ダッシュ即空中イド・ロイガーは236N6+Cで。 主な使用用途は端背負いなどで裏当てハースを当てて、相手を反対側(画面端)に追いやりたい時など。 最後のロイガー>ハースの部分はテードに置き換える事も可能。 ただしキャラ限定なので詳しくは下記参照の事。 ・空中イド・ロイガー→イド・ハースにディレイが必要なキャラ ラムダ、ライチ、(レイチェル) ・特殊 ツバキ、レイチェル、マコト、ラムダ ・無理? プラチナ 、人形無しレイチェル 2A>6B>6C>バル・ラント>微ディレイダッシュ6B>ハイジャンプJB>J8D>空中ダッシュ>空中イド・ロイガー>イドハース>降りJC>2C>イド・ロイガー>イドハース 裏当てハースコン。こちらは嫁起動時で無くても使える。 嫁起動時で無くても使えるがその分嫁ゲージを消費するので、ご利用は計画的に。 キャラ限なのは相変わらず (2A)>6B>6C>ラント>微ダ>HJB>JC>J8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 上とほぼ同様のレシピ。 6B>5C(1ヒット)>ハイジャンプJC>8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 特殊に分類されるツバキ、レイチェル用の人形あり裏当てハースコン。レイチェルは空ダロイガーのぶっ飛びが画面端に当たっていれば入る 2A>6B>6C>バル・ラント>最速ダッシュ5C(1ヒット)>ハイジャンプ>JB>J8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 特殊に分類されるツバキ用の人形無し裏当てハースコン。(ちょっと相手が遠いので入力は6N6→236+C推奨) 2A>6B>6C>バル・ラント>ダッシュハイジャンプJA(1ヒット)>JB>J8D>空ダロイガー>裏当てハース~ 特殊に分類されるマコト、ラムダ用の人形無し裏当てハースコン。上に同じ。 AHコンボ 最速で出す事で繋がる~3C>AH ~6B>AH 6投げ>AH 4投げ>AH 画面端~ロイガー>ハース>2C or 6C or 5C(1)>AH コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 40 58 3Cと投げから最速でAHつながります -- (名無しさん) 2011-10-12 16 03 31 見出しと一部コンボを記載。 -- (管理人) 2011-10-14 04 15 45 10/18 part2 593までのコンボを記載。 -- (管理人) 2011-10-18 02 26 22 804までのコンボを記載 -- (管理人) 2011-10-25 02 15 46 Part3 121くらいまでのコンボを記載 -- (管理人) 2011-11-08 00 52 47 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2012-02-07 20 29 55 JC→J8D→JC→J8D→空イド のJ8Dの後の空イドがうまく出ないのと、うまく当てれないです。どうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2012-02-20 12 08 30 J8Dは必殺技キャンセルが効かないので、硬直が切れるタイミングを覚えて入力してください。 なるべく素早く入力するのは勿論ですが、1回目のJ8Dの後を垂直ジャンプにするのもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-02-20 13 18 14 画面端、~ロイガー>ハース>2Cor6Cor5c(1)2CからAHいけます。 ただし、補正によっては入らないかもしれません -- (名無しさん) 2012-03-19 20 42 22 テイガーとレイチェル限定コンボです。 3C>JC>J8D>おりJB>J8D>着地HJ>JB>J8D>JB>J8D>ロイガー>ナイア ダメージ3190 ゲージ回収37% イグニス消費ぴったり半分。 3C>JC>J6D>おりJB>J8D>着地HJ>JC>J8D>JC>J8D>ロイガーナイア ダメージ3446 ゲージ回収35% イグニス消費ぴったり半分 3C>JC後のJDはレイチェルはJ6Dじゃないと入りません。 二回目のJ8Dが6Dに化けることがあると思いますが、その場合でも上の場合は入ります。 HJCがロイガーに化けるときは、ナイアで妥協すれば2600程度は取れます。 最後にどちらも密着でないと当たりません。 -- (名無しさん) 2012-05-10 17 59 53 上のコンボの補足です。 画面端では、どちらもレイチェル限定コンボしか入りません。 そして画面端ならおり~3C>ヴィノム>5C>テードまたは~5C>2C>4D>5C>4D>3C>テードがはいります。 一応まだ拡張が利くはずなので、その際は書き込みお願いします -- (名無しさん) 2012-05-10 18 46 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (fch)…フェイタルカウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…オーバードライブキャンセル コマンドは右向き、テンキー表示 空中攻撃は(JA)のようにボタンの前に大文字のJをつけて表示 7 8 9 4 5 6 1 2 3 技名 コマンド 略称 バング双掌打・金剛戟 623+B 双、地双 バング双掌打・天剛戟 J623+B 空双 バング流手裏剣術 J236+○ ○釘 裂空ムササビの術 J22+A ムサ、ムササビ 真空烈風バング落とし 623+C コマ投げ、バング落とし 昇天粉砕バング落とし・改 J623+C 空コマ投げ、空中バング落とし バング嵐禍陣 41236+A 傘 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214+C 大噴火 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236+A 阿修羅 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 J6321463214+D AH クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 A+B+C+D OD 読む前に 前置き CPコンボについてどのコンボから覚えていけばいい? コンボパーツ・テクニック基礎情報 コンボレシピまとめ(解説なし) ◆通常技始動(ノーゲージ)◆どこでも◆立ちくらい限定 ◆屈くらい限定 ◆限定なし ◆画面中央~画面端付近◆立ちくらい限定. ◆画面端◆立ちくらい限定.. ◆限定なし.. ◇通常技始動(ゲージ使用)◇どこでも◇立ちくらい限定 ◇屈くらい限定 ◇限定なし ◇画面中央~画面端付近◇立ちくらい限定. ◇画面端◇立ちくらい限定.. ◇限定なし.. ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ)●どこでも ●画面中央 ●画面端 ○投げ技始動(ゲージ使用)○どこでも ○画面中央 ○画面端 ▲ch技始動(ノーゲージ)▲どこでも▲限定なし ▲画面端▲限定なし. △ch技始動(ゲージ使用)△どこでも△限定なし △画面端△限定なし. オーバードライブコンボ体力100%~通常技始動 体力75%~~ (rc) (OD). 体力50%~通常技始動.. ~ (rc) (OD).. 体力35%~~ (rc) (OD)... アイコン重視コンボノーゲージ ゲージ使用 ネタ◆ノーゲージ ◇ゲージ使用 コンボムービー 前置き コンボの情報は随時整理・追加していきます。 間違いの指摘や他のコンボ追加あれば編集・コメントお願いします。 より高いリターンのコンボや状況別のコンボ等を求める者は、こちら シシガミ・バング攻略@ ウィキ や ページ下記 にあるコンボムービーを参照されたし。 CPコンボについて バング殿のコンボは相手の状態(立ち状態・屈状態)を見極めることが大切でござる。 残念ながら相手の状態に左右されないコンボは少ないでござる。これは元々だが・・・。 安定したコンボ選択ができるように最低でも5B 2Bの間に立ちか屈か判断できるようになっておきたいでござる。 できれば5A 5B時点で相手にガードされてるか、ヒットしているかの判断が可能になれば上等でござるよ。 今作でのコンボの種類を大きく分けるとこんな感じでござる。 それぞれのコンボルートでダメージ、用途、難易度等が違うでござる。 基礎コンボ 低ダコン ムサコン 毒釘コン マーク収拾コン ODコン どのコンボから覚えていけばいい? もちろん全てのルートを把握しておくにこしたことはないでござる。 どのコンボから練習していくのかは個人の自由なのでござる、が!しぁかし! やはり難易度の低いコンボから覚えていくことを筆者はおススメするでござる。 難しいコンボはそれだけ実戦では安定しづらい! 安定しないコンボはダメージ・攻めを継続する点で不利になるでござろう。 己に適したレベルのコンボを使い、さらに上のコンボを使えるように日々精進していくでござるよ! 各コンボについての概要はこんなところでござる。 個人的に難易度は(基礎コン<ムサコン<画面端毒釘コン<低ダコン<画面中央毒釘コン)といった感じでござる。 基礎コン 特殊なテクニックをあまり使用しないコンボ。とはいえ必ずしも難易度が低いというわけでもないが、まずはここから覚えていくのが良い。 低ダコン コンボ中の低空ダッシュから空中の相手を拾いなおすコンボ。今回のバングの基本コンボ。主に画面中央での使用、画面端での屈くらいの相手にも使用する。基礎コンよりもダメージがかなり高く、画面を大きく運ぶ。ディレイを挟む箇所が多く、低ダ自体の操作も労を要するため難易度が非常に高い。 ムサコン 裂空ムササビの術を使用したコンボ。画面端・立ちくらい状態での高火力コンボの要。難易度はそれほど高くはないが、キャラによってはディレイを挟むため注意が必要。 毒釘コン A版釘手裏剣を使用した高火力コンボ。コンボ中に毒の効果で体力が減っていくので見た目よりも火力が高い。画面のどこでも可能だが、多くは低ダやムサやディレイを併用するため必然的に難易度は高い。また、釘の消費もかかるのがネック。 マーク収集コン 特別なテクニックを使用するというわけでもないが、マークの回収に優れたコンボ。その分ダメージや釘の消費を犠牲にすることとなる。 ODコン ODを使用するコンボ。前作で言うところの風林火山コンボ。風林火山の独特な操作には慣れが必要だが、難易度はそれほどでもない。当然火力は高く、一発逆転も狙える可能性があるため覚えておいて損はないが、これを狙いすぎてバーストを使用せず負けてしまった、とならないようにしよう。 コンボパーツ・テクニック基礎情報 バング殿のコンボにおいて重要な基礎になるパーツやテクニックについて少し解説するでござる。 暇な時や、うまくコンボが繋がらないという時に読むといいかもしれないでござるな! ボタンクリックで開閉。 + コンボパーツ解説 コンボパーツ解説 6C様々なコンボで使用する通常技。ヒットさせた場合相手を浮かし自分もジャンプ状態になる。 エリアル(空中コンボ)へ移行させるため重要なパーツだが、相手が立ち状態でないと当たらない。屈状態の場合に使ってしまうと攻撃が空振りし、かなりの隙をさらしてしまう。 JDガードポイント付きの空中技、中段。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。少々特殊なため解説。 ジャンプ、必殺技でキャンセルできるが、6C JDと出した場合は空中でキャンセルが発動せず着地でキャンセルが発動する。詳しくはシシガミ・バング攻略@ ウィキ よくある質問 にて。 裂空ムササビの術(J22A)空中でマントを広げて滞空する新技。ジャンプ行動を1回消費。空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 投げからのキャンセルでも使用、ドロップキックの慣性を残して前に滞空しながら移動する。その際に後方に移動してしまう場合はドロップキックの跳ね返りで慣性移動している証拠。素早く入力して跳ね返る前に技を出そう。 画面端コンボに組み込む場合は、相手キャラによってはディレイが必要な場合も。 低空ダッシュ 読んで字のごとく低い高度での空中ダッシュをすること。入力方法は前ジャンプ後すぐにレバーをニュートラルに戻しレバー前を入力(9 5 6)。 バングは2段ジャンプ後も空中ダッシュが可能であり、それを利用してコンボ中に低空ダッシュを盛り込むことで自分の高度調整をしたり運び距離を伸ばすテクニックがある。 ディレイ 行動のタイミングをわざと遅らせること。こちらは相手の高度調整に使用。 受け身不能時間が長い攻撃を当て、ギリギリ受け身不可能なタイミングで次の攻撃を当ててコンボを繋げる。 + 画面端ムサコン 画面端ムサコン 画面端での6C ムサ JC 空双 5B拾いでのコンボについて。 ムサのディレイが不要キャララグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサのディレイが必要キャラジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビアツバキ ツバキには(ディレイムサ JC)を挟まずに6Cからディレイ空双を出すことで5B拾いが可能。 いちいちディレイかけるのメンドクセッって思う人はムサ JC 5Bからの毒釘コンを覚えよう。 + エリアルについて エリアルについて エリアルの主要ルートは以下の2つ ~ JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ~ JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 上は補正が緩い時用、下は補正が厳しい時用。 キャラやタイミングによって上のルートは入りづらいこともあるので、安定をとりたい場合は下のルートを選択すると良い。 また、画面端では〆前の(jc)を垂直(8jc)にすることで相手のねっぱや前転に2B等で対応しやすくなる。 + その他注意事項 その他注意事項 ジャンプ攻撃から始動して5B始動等のコンボに入った場合、補正や 時間 等の影響で途中でコンボが途切れてしまうレシピもあるので注意。 主に低ダを使用するコンボはその傾向が強いため、低ダのループ回数を減らす等で対応しよう。 また、それとは逆にジャンプ攻撃始動ならば、着地5Aからコンボをつないでもコンボを伸ばすことが可能。 例えば(J2C 5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C)等。 コンボレシピまとめ(解説なし) このページ内のコンボのまとめ。 できないコンボ等がある場合はこのページ内にある解説や個別wikiの解説も見てみましょう。 また、これをヒントに自分なりのアレンジや妥協・安定ルートを考えてみてもいいでしょう。 基礎コン + 基礎コンボ 基礎コンボ 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 屈くらい限定5A 5B 2B 5D 限定なし5A 5B 2B 2C (地双 or 釘設置) 5C 6A 2C (地双 or 釘設置) 5C 5D [画面端] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 限定なし5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 大噴火 屈くらい限定5A 5B 2B 大噴火 限定なし5C 6A 大噴火 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B (5D or 2C (地双 or 釘設置)) 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B 大噴火 [画面端] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B 阿修羅 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 大噴火 限定なし5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 + 投げ始動 投げ指導 【ノーゲージ】 [どこでも] 限定なし空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) [画面中央] 限定なし投げ (最速ムサ) JC 6C JD 5A 5B (jc) JB JC (jc)JB JC J2C 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 地双 [画面端] 限定なし投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C 投げ (最速ムサ) JC ディレイ空双 5B 双 2B 5B (ic) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 限定なし空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 バング落とし (3段目rc) 5C 6D 大噴火 空中バング落とし (3段目着地rc) 5C 6D 大噴火 [画面中央] 限定なし投げ A釘スカ (微ダッシュ) 5C 6D 大噴火 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 [画面端] 限定なし投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B 阿修羅 投げ (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 2B 5B 阿修羅 応用コン + ムサコン ムサコン 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 大噴火 + ムサ+毒釘 ムサ+毒釘 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JC C釘 阿修羅 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C + 低ダコン 低ダコン 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 限定なし3C(先端当て) 微ダ2A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) + 低ダ+ムサ、毒釘 低ダ+ムサ、毒釘 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 その他コンボ + ch始動 ch始動 【ノーゲージ】 [どこでも] 限定なし5C(fch) 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5C(fch) 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5D(ch) 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 6D(ch) 2B 6C (jc) JD C釘 6C (jc低ダ) JC J2C [画面端] 限定なし2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) 【ゲージ使用】 [どこでも] 限定なし3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 大噴火 [画面端] 限定なし2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 地双 2B 5B 阿修羅 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 + ODコン ODコン 【簡易ODコン】 [画面中央] 立ちくらい限定(体力100%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 6C 空双 5C 6D OD大噴火 屈くらい限定(体力100%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 限定なし(体力100%) 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 (体力100%) 投げ (cOD) (2移動) 2B OD大噴火 【~ (rc) (OD)】 [どこでも] 限定なし(体力70%) バング落とし (3段目rc) (OD) 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力50%) 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力35%) 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 [画面中央] 限定なし(体力50%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力35%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 (体力23%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 地双 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 + マーク集めコン マーク集めコン 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 (5D or 5C 6D or 2D エリアル) 限定なし5D(ch) 2D (jc) JD C釘 5C 6D [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 2D (jc) JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 屈くらい限定5B 2B 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D 限定なし5C 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D ◆通常技始動(ノーゲージ) ◆どこでも ◆立ちくらい限定 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2392)空双〆(2477) ゲージ回収 J2C〆(17)空双〆(17) 基礎コンボ、まずはここから。JD着地からバウンドしている相手を5Aで拾おう。画面端に近ければ〆をJ2Cから空双に変えても良し。2A、5A 2A、2A 2Aからも始動可能。5A 2A 2Aからも始動可能だがその場合空双〆は受け身を取られてしまうため注意。ダメージはマーク未所持時のもの。 マーク回収 火 釘使用数 5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2604)空双〆(2686) ゲージ回収 J2C〆(18)空双〆(19) 今作の基本コンボ・・・とのことだがなんだこの難しさは。ディレイや低空ダッシュを駆使して、空中の相手をもう一度拾いなおすコンボ。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3612)空双〆(3673) ゲージ回収 J2C〆(25)空双〆(26) こちらは5B始動の基本コンボ。補正が緩くなりもう一度拾いなおしが可能に。2回の拾い直しで運び距離が長くなりダメージもUPするが難易度もより高く。受け身を取られてしまっては元も子もないので気持ち早め入力していくのが吉。途中で失敗しても最低でもダウンを奪える。もちろん完走できるのが一番なのでよく練習しておこう。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3491) ゲージ回収 (25) JDでマーク回収を絡めた低ダコンボ。 マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3603+毒)空双〆(3658+毒) ゲージ回収 J2C〆(25)空双〆(26) 画面中央での毒釘コンボ。マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘 微ダ5Aじゃないと中央で入らない。(全員画面端では微ダは必要なし。) マーク回収 釘使用数 1本 ◆屈くらい限定 5A 5B 2B 5D ダメージ (1304) ゲージ回収 (9) 屈くらい基礎コンボ。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげれる。 マーク回収 風 釘使用数 ◆限定なし 5A 5B 2B 2C (地双 or 釘設置) ダメージ 2C〆(1555)地双〆(2205) ゲージ回収 2C〆(11)地双〆(15) 相手の状態を選ばないコンボなのだが、実質は屈くらい状態でしか使用しない。つまり事実上の屈くらい限定コンボ。画面端ならば地双後さらに追撃可能。 マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C (地双 or 釘設置) ダメージ 2C〆(1469)地双〆(2006) ゲージ回収 2C〆(10)地双〆(14) 中段始動。画面端ならば地双後さらに追撃可能。 マーク回収 釘使用数 5C 5D ダメージ (1089) ゲージ回収 (7) 中段始動。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげることが可能。 マーク回収 風 釘使用数 3C(先端当て) 微ダ2A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3377)空双〆(328) ゲージ回収 J2C〆(24)空双〆(24) マーク回収 釘使用数 ◆画面中央~画面端付近 ◆立ちくらい限定. 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4070) ゲージ回収 (29) 画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。 マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C ダメージ (4118+毒) ゲージ回収 (29) 毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4387) ゲージ回収 (37) 開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4397+毒) ゲージ回収 (31) 毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 マーク回収 釘使用数 1本 ◆画面端 ◆立ちくらい限定.. 5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (2787) ゲージ回収 (20) 画面端での基礎コンボ。距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。2Aからでも始動可。5A 2A、2A 2A、5A 2A 2Aからは始動不可。 マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3777)空双〆(3599) ゲージ回収 J2C〆(27)空双〆(25) 画面端での基礎コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。マークも2枚回収。画面端から距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。しかし微ダを入れると画面端で裏周ってしまうことがあるため、その場合は5D後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。 マーク回収 風火 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4438) ゲージ回収 (31) 画面端基本コンボ。画面端から少々遠くても微ダを入れれば5B 地双が繋がる。低ダが安定しない場合は2B 5Dから5Bで拾ってエリアルに。ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3703)空双〆(3754) ゲージ回収 J2C〆(26)空双〆(26) 基礎コン派生の毒釘コンボ。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 火 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(4142+毒)地双〆(4253+毒) ゲージ回収 6D〆(29)地双〆(30) 毒釘コンボ。C釘を使いたくない・安定をとりたい場合はA釘拾い後に5A 5B拾いからエリアルに移行しよう。ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)J2C前のムサはJ2Cを遅らせて出すため、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 林火 釘使用数 2本 ◆限定なし.. 5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2627)空双〆(2706) ゲージ回収 J2C〆(18)空双〆(19) 画面端での屈くらい用の基礎コンボ。微ダ2Bが少し難しい。地双の硬直が切れる直前にダッシュの入力をすませる感覚で。どうしても安定しないのなら微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可なので注意。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3620)空双〆(3678) ゲージ回収 J2C〆(26)空双〆(26) 画面端での屈くらい用の基本コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3666+毒) ゲージ回収 (26) 毒釘コンボ。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 釘使用数 1本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3174)空双〆(3222) ゲージ回収 J2C〆(22)空双〆(23) 中段始動。6Aを省くと空中ヒットからでも可。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダを省くことができる。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3212+毒) ゲージ回収 (23) 中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからでも可。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 1本 ◇通常技始動(ゲージ使用) ◇どこでも ◇立ちくらい限定 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 ゲージ使用 50% 中央ゲージ使用基本。画面端まで運送。 ダメージ (3313) ゲージ回収 (12) マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 端から端まで運べる高火力コン。低ダを3回いれているが2回の場合とダメージはそう違わない。運びを重視しないなら低ダ2回目で阿修羅に持っていく方が安定する。 ダメージ (4602) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。運び性能、火力がともに高い。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘 微ダ5Aじゃないと中央で入らない。(全員画面端では微ダは必要なし。) ダメージ (4594+毒完走) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 1本 ◇屈くらい限定 5A 5B 2B 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (3336) ゲージ回収 (7) マーク回収 釘使用数 ◇限定なし 5C 6A 大噴火 ゲージ使用 50% 中段始動。6Aは省いても可。 ダメージ (3553) ゲージ回収 (7) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B (5D or 2C (地双 or 釘設置)) ゲージ使用 50% 6B中段始動。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ 5D〆(2158)2C〆(2226)地双〆(2587) ゲージ回収 5D〆(8)2C〆(8)地双〆(8) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B 大噴火 ゲージ使用 100% 6B中段始動。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。画面端まで運送。 ダメージ (3626) ゲージ回収 () マーク回収 釘使用数 ◇画面中央~画面端付近 ◇立ちくらい限定. 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。 ダメージ (4666) ゲージ回収 (26) マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 ダメージ (4760+毒) ゲージ回収 (27) マーク回収 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 ダメージ (5064) ゲージ回収 (29) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 ダメージ (5141+毒) ゲージ回収 (29) マーク回収 釘使用数 1本 ◇画面端 ◇立ちくらい限定.. 5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面端ゲージ使用基礎。 ダメージ (3419) ゲージ回収 (17) マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端ゲージ使用基礎。 ダメージ (4100) ゲージ回収 (20) マーク回収 風火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JC C釘 阿修羅 ゲージ使用 50% 基礎コン派生の毒釘コンボ。ゲージ25%時点から可能。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 ダメージ (4530+毒) ゲージ回収 (25) マーク回収 火 釘使用数 2本 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (4846) ゲージ回収 (26) マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。ゲージ21%時点から可能。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (5132+毒完走) ゲージ回収 (29) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ◇限定なし.. 5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面端屈くらいのゲージ使用基礎。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (3216) ゲージ回収 (16) マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (4608) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コンボ。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (4463+毒完走) ゲージ回収 (24) マーク回収 林火 釘使用数 2本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (4162) ゲージ回収 (22) マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからも可。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る微ダ2B 5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (4044+毒完走) ゲージ回収 (21) マーク回収 林火 釘使用数 2本 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ゲージ使用 50% 6B中段始動。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ J2C〆(3258)空双〆(3291) ゲージ回収 J2C〆(11)空双〆(12) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ゲージ使用 50% 6B中段始動。微ダ2Bがシビア。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ (3287+毒) ゲージ回収 (11) マーク回収 釘使用数 ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ) ●どこでも 空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(2679)地双〆(2913) ゲージ回収 6D〆(19)地双〆(20) マーク回収 林火 釘使用数 1本 ●画面中央 投げ (最速ムサ) JC 6C JD 5A 5B (jc) JB JC (jc)JB JC J2C ダメージ (2917 ゲージ回収 (20) ムサからのJCはできるだけ遅く。 マーク回収 火 釘使用数 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 地双 ダメージ (2809+毒) ゲージ回収 (20) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ●画面端 投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C ダメージ (3212) ゲージ回収 (23) マーク回収 釘使用数 投げ (最速ムサ) JC ディレイ空双 5B 双 2B 5B (ic) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3673) ゲージ回収 (26) ムサからのJCは最速気味に。 マーク回収 釘使用数 ○投げ技始動(ゲージ使用) ○どこでも 空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (3751) ゲージ回収 (19) マーク回収 林火 釘使用数 1本 バング落とし (3段目rc) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 100% バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。 ダメージ (3965) ゲージ回収 () マーク回収 林 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 100% バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。 ダメージ (4485) ゲージ回収 () マーク回収 林 釘使用数 ○画面中央 投げ A釘スカ (微ダッシュ) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (3889) ゲージ回収 (14) マーク回収 林 釘使用数 1本 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (3581+毒) ゲージ回収 (18) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ○画面端 投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (3661) ゲージ回収 (19) マーク回収 釘使用数 投げ (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ムサからのJCは最速気味に。 ダメージ (4287) ゲージ回収 (23) マーク回収 釘使用数 ▲ch技始動(ノーゲージ) ▲どこでも ▲限定なし 5C(fch) 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2658)空双〆(2709) ゲージ回収 J2C〆(19)空双〆(19) 5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。 マーク回収 風 釘使用数 5C(fch) 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2735)空双〆(2763) ゲージ回収 J2C〆(19)空双〆(19) 5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。 マーク回収 風 釘使用数 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3259)空双〆(3306) ゲージ回収 J2C〆(23)空双〆(23) マーク回収 釘使用数 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(4686)空双〆(4787) ゲージ回収 J2C〆(33)空双〆(34) 2B 6Bを4回ループさせる。3Cフェイタルカウンターからのお手軽高火力コン。 マーク回収 釘使用数 5D(ch) 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (2574) ゲージ回収 (18) マーク回収 風 釘使用数 6D(ch) 2B 6C (jc) JD C釘 6C (jc低ダ) JC J2C ダメージ (2301) ゲージ回収 (16) マーク回収 林火 釘使用数 1本 ▲画面端 ▲限定なし. 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3120+毒)空双〆(3166+毒) ゲージ回収 J2C〆(22)空双〆(22) マーク回収 釘使用数 1本 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(4271+毒)空双〆(4388+毒) ゲージ回収 J2C〆(30)空双〆(31) マーク回収 林火 釘使用数 2本 △ch技始動(ゲージ使用) △どこでも △限定なし 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (5294) ゲージ回収 (28) マーク回収 釘使用数 △画面端 △限定なし. 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (4109+毒完走) ゲージ回収 (22) マーク回収 釘使用数 1本 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (5527) ゲージ回収 (32) マーク回収 釘使用数 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (5261+毒完走) ゲージ回収 (30) マーク回収 林火 釘使用数 2本 オーバードライブコンボ 体力100%~ 通常技始動 5B 2B (cOD) 5B 2B (5D) 6C 空双 大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。なのでODコンは基本的に火を取得している状態で説明する。 ダメージ 火あり(4731) ゲージ回収 火あり(23) マーク回収 (風) 釘使用数 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 中段始動。簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4136) ゲージ回収 火あり(20) マーク回収 風 釘使用数 投げ (cOD) (2移動) 2B OD大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4215) ゲージ回収 火あり(13) マーク回収 (風) 釘使用数 体力75%~ ~ (rc) (OD). バング落とし (3段目rc) (OD) 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 どこでも 体力70%から ゲージ使用 100% コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ78%時点から可能。一応完走するだけなら体力80%からも可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。相手が浮きの頂点に達する直前にOD発動すると楽。端では5Dが壁バウンドしてしまうので大噴火前に5C 2Cを入れよう。体力がもっと低い状態から始動すれば5Dの後に(9移動) JC 空双 5C 2Cが入る。ダメージupが狙えるが、キャラによって拾いにくかったりするので注意。 ダメージ 火あり(4594)全マークあり(5273) ゲージ回収 火あり(22)全マークあり(27) マーク回収 風林火山 釘使用数 体力50%~ 通常技始動.. 5B 2B (cOD) 5B 2B (5D) 6C 空双 5C 6D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。 ダメージ 火あり(5384) ゲージ回収 火あり(28) マーク回収 (風) 釘使用数 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 50% 中段始動。簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4739) ゲージ回収 火あり(24) マーク回収 風林 釘使用数 ~ (rc) (OD).. 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 100% 全マーク回収の簡易ODコン。ゲージ64%時点(OD発動時点で26%)から可能。一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。なのでODコンは基本的に火を取得している状態が前提で説明する。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6230)全マークあり(6623) ゲージ回収 火あり(36)全マークあり(39) マーク回収 風林火山 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 どこでも 体力50%から ゲージ使用 100% 空コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ66%時点から可能。一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(5969)全マークあり(6352) ゲージ回収 火あり(34)全マークあり(38) マーク回収 風林火山 釘使用数 体力35%~ ~ (rc) (OD)... 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 画面中央 体力35%から ゲージ使用 125% CTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6664)全マークあり(7027) ゲージ回収 火あり()全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 どこでも 体力35%から ゲージ使用 125% 空コマ投げrcからのCTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6388)全マークあり(6742) ゲージ回収 火あり()全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B (9移動) JC (6移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 地双 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 画面中央 体力23%から ゲージ使用 125% 全マーク取得時のみ可能。体力50%からでも完走は可能だが、大噴火がOD版ではなくなってしまう。その場合のダメージは7107。 ダメージ 全マークあり(7415) ゲージ回収 全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 アイコン重視コンボ ノーゲージ 5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 (5D or 5C 6D or 2D エリアル) どこでも 立ちくらい限定 2枚回収可能なマーク集めの基本コンボ。低空C釘はjc後すぐに出すこと。コンボに組み込みづらい山マーク(2D)を回収しておくのが無難か。JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる。(その場合(5D 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) J2C)で全マークが回収できる。)タオカカとプラチナに対しては6C JD (9jc) 低空C釘としないと繋がらないので注意。 ダメージ () ゲージ回収 () マーク回収 火と他1つ 釘使用数 1本 5D(ch) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 限定なし ダメージ (1767) ゲージ回収 (12) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 画面端 限定なし マーク全回収コン。微ダ2B 5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。 ダメージ (3414) ゲージ回収 (24) マーク回収 風林火山 釘使用数 2本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 画面端 限定なし 中段始動マーク全回収コン。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる ダメージ (3008) ゲージ回収 (21) マーク回収 釘使用数 2本 2D (jc) JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C (jc) JC J2C 画面端 限定なし ダメージ (2508) ゲージ回収 (18) マーク回収 林火山 釘使用数 1本 ゲージ使用 5B 2B 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 屈くらい限定 中央屈くらいでのコンボは幅が少ないため、ゲージのある状態ならばこれでマークを回収をしておくと良い。ゲージ所有時の中央屈くらい基本コンボといったところか。 ゲージ使用 50% ダメージ (2629) ゲージ回収 (12) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 5C 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 限定なし ゲージ使用 50% ダメージ (2198) ゲージ回収 (9) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 ネタ バングには様々なネタがありますがネタバレを防ぐため多くはここでは記載しません。 気になる人は動画等を探してみてみましょう。 ◆ノーゲージ ◇ゲージ使用 5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 5C 6D (cOD) 2C 5D 傘 傘ネタ。体力100%から可能。 コンボムービー 主にニコニコ動画にアップされているコンボまとめ動画を記載します。 コンボ考案者様や投稿者様に感謝を! BBCP バング 基礎&応用コンボムービー (10 27) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月22日 概要……ニコニコ動画につきアカウントが必要。 基礎コンからはじめ、低ダコンや毒釘コンやマーク回収コンにODコン等の応用コンをまとめた動画。 5A、5B、5C、6B、投げ等から始動のコンボ、 画面中央、画面端付近、画面端と状況に応じたコンボをまとめている。 BBCP バング基礎コンボ&応用コンボpart2 (5 08) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年06月20日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 動画説明文より「バングでボディタッチ全一ことピーチ君がよく使ってるコンボをまとめました」 上記のコンボムービーと同じく様々な始動・状況に応じたコンボをまとめている動画。 コンボもより実戦的な内容にまとめられている。 BBCP バングらじおコン&ゲキワコン (3 20) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月27日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 低ダJB JCからのJ4B、5C拾いコンボ(らじおコン(0 00~))と、 5C cODからのJ4Bループコンボ(ゲキワコン(2 06~))をまとめた動画。 コンボの見た目はかなりカッコイイ。 実用性に関してはなんとも言えない、高火力高難易度のコンボ。 BBCP バング コンボ、ネタなど (10 19) 投稿者 BL 投稿日時 2013年08月07日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 主に5A、5B始動のコンボと画面端での各種始動のコンボをまとめた動画。コンボの実用性は高め。 動画後半(7 20あたり)からは起き攻めなどのネタが紹介されている。 バングは3Cがfcで当たると、{2B 6B}×n でループできますよ -- (じょにー) 2012-12-01 00 46 23 拙者が普段つかってるODコンボを乗せるでござる。 OD2 5B 2B 3C rcOD 2C 5D 7移動 JD 2移動 6D 6移動 2D 8移動 J5C 6移動J5C 空双 着地 5C 2C 大噴火 -- (うざいにんじゃバング) 2013-08-03 02 48 22 バング嵐禍陣のコマンドって 632146+Bじゃないです? -- (名無しさん) 2014-08-14 20 08 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 5B 5CD C 236B 5D 66 ジャンプ J214C 6A 632146C hj+8D J2C 214A 5CC 236A 236 66 5CC 214B 7、8、9がクリアできれば、これもなんとかクリアできるはず。 最初は8と一緒で、B大砲に風当てて無理やり当てる。弾が最頂点に達したところで風を送るといい感じに当たる。 その後の66 ジャンプは最速でなくても大丈夫。B大砲が当たった後にでも入力すれば成立する。 アイリス後は風と[[ダッシュ]]の影響で、距離調節することなく6Aが普通に入る。 その後は、チャレンジ8でやった空高く舞い上がるフェイタルカウンターカエル5CCをやって、 236A 236Aを当てて、66 5CC カボチャでフィニッシュ。 大砲を撃つタイミングが、早すぎるとカエルがうまく当たらず、遅すぎると5CCが当たらない。 「あぁ~!!ここまで来てぇ!!!」と悔やまず、何度もチャレンジしよう!
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アラクネスレのpart3 792さんに圧倒的感謝!! 792 :名無しさん:2009/02/03(火) 05 50 13 ID Kwqv3bIE0 基本の6Cループ烙印付け直しコンボ 何度も出てるけど 自分画面端から中央までのコンボ 2A>B>D>APQ>BC蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段>B蟲>6A蟲>6C>6A蟲>6C2段目、3段目>B蟲>6A蟲>鳥>A虫>JC>JD 6A>D>迷彩>BC蟲>同上 6C三段から6C三段のつなぎ方はいろいろあるけど一応このコンボを基本と仮定してコツを書いてみる APQ~6C APQを入力した後ほんの少し間を空けてC蟲を出し、自分が出てくるぐらいにB蟲を出す そしてAPQの硬直が切れると同時に6CでOK 自分画面端の時は4C蟲、4B蟲にする。 出すタイミングも少し違って4C蟲は少し早め4B蟲は遅めに出すようにする 注意キャラ (ジン ノエル レイチェル) ジンは中央でも4B虫を使った方が安定する ノエルとレイチェルは6Cの三段目がすかりやすい(特にノエル)ので 6Cが当たった時に少しでも遠いと感じたら6Cと6C二段目の間にA蟲をはさむこと (2ループ目の6C三段にも6A蟲をいれた方がよい) 迷彩>BC蟲>6C 迷彩をBC同時押しで入力してから少し間をあけて(当然あけすぎるとつながらない) BC同時離しで蟲を出して6Cを出す 相手キャラとの距離が離れている場合は6Cを出す時に少し歩くか 6C三段に6A蟲をはさむ 自分画面端の時はAPQの時と同じです 6C三段>B蟲>6A蟲>6C三段 6C三段の三段目があたるぐらいにB蟲、つづけて6A蟲をだします B蟲>6A蟲はそれほどあわてなくてもつながるので落ち着いてタン、タンと ボタンを押すと(離すと)いい感じです (ここの部分のつなぎが早すぎると、今度は6A蟲から6Cのつなぎがシビアになります) もし、B蟲と6A蟲がつながらない場合はボタンを押す速度を少しづつ早くしていってタイミングをつかむこと 注意キャラ (レイチェル テイガー) レイチェルはダウン判定が他キャラより大きいのでB蟲を出すのを少し遅めにします (6C三段目が当たった後ぐらいでOKです) 後、B蟲>6A蟲が少しつながりにくいので他キャラより少し早めに出します テイガーは空中のくらい判定が大きいのでB蟲>6A蟲を他キャラと同じタイミングで出すと B蟲>6A蟲が早く当たってしまい6A蟲>6Cのつなぎがシビアになってしまいます B蟲>6A蟲を他キャラより遅めに入力してください 6C>6A蟲>6C二段目、三段目 6Cと6A蟲は軽くズラシ押し(離し)するくらいでいいです 特に問題はないと思いますが、6C初段が遠めで当たったと思ったら常に6A蟲を入れてあげると 6C三段目がスカってコンボが失敗するという事がほぼなくなると思います 鳥>A蟲>JC>JD 鳥を出して鳥が当たるくらいにA蟲を出します(鳥はA鳥で出すとやりやすいです) で、鳥をjcしてJC>JD 注意キャラ (レイチェル カルル) レイチェルとカルルは鳥jc>JCを最速でやるとA蟲>JCがつながりません 少しディレイをかけてJCを出してください ダイキャンについて過去スレから遡ってまとめてみました アラクネスレの有志に感謝 【ダイキャン】 ■概要 ▼お前らアルカは読んだ?ダイブキャンセルの詳細が載ってる 一回目のダイブ接触後の着地3F以内に別のダイブを出すとノコキャンみたいに 硬直が消えてすぐ地上行動できるそうだ ■2B>5B ▼ダイキャンうまくいかない人へダイキャンのコツ wikiには連打って書いてあるけど、やっぱり押しっぱの方が安定すると思う(人にもよるとは思うけど) J2A(ダイブ)>J2Bホールド(ダイキャン)>5B J2A入力後レバーをNへ ダイキャンのタイミングでレバーを一瞬ちょんと下に入れてB レバーはすぐにNへ Bは5B出るまでずっとホールド 2Bのタイミングはだいたいアラクネが相手の頭~胸付近にいる感じ(あくまで目安) J2A後にNにすることで、次の下ちょん入れNが意識しやすくなると思う これで自分は安定した ▼ダイキャンは着地間際2B>5B連打とすれば出るよ Bダイブが出ればキャンセルが早くて2Bが出れば若干遅い キャラごとにタイミング覚えるしか ▼ダイブじゃなくて着地をキャンセルすると意識する 2B>5Bは最速連打じゃなくちょっと空けて 5Bは押しっぱで ▼ムックだと着地際に2AB・NAB連打でダイブキャンセル5Bが安定しやすくなるらしいが何でだろ 何となくAダイブの後にボタンをBAずらし押しにしてたら、キャンセル5Bの成功率が大分上がった あと気のせいかもしれないが、ごく稀にAダイブからキャンセル5Aが出た AダイブからダイブキャンセルA攻撃って出せたっけ? 出せるよ たとえばAダイブからだと 着地前3F間にBダイブかCダイブを出して、出したい技を続けて入力する だからAダイブ>2方向B>ズラし6Aとかすればダイブキャンセル6Aが出るし Aダイブ>2方向B>ズラし2方向AならAダイブ>2Aが出る ▼ダイブキャンセルのコツ?はヒットストップが終わった辺りで 2B押し>レバー離し>B離し が安定だと思う(地上ノーマルヒット時) そこから応用してけば大体は出せるとおっさんは思う Bは離さなくても5B出る。 原理はおそらく 350で合ってる。 以前、Bダイブキャンセル>5BはB押しっぱでも出ると書いた者だが、 その理論について説明しようと思う。 BBでは、ボタンを押しっぱでも技が出るってことは知ってるよね? ラグナの2D>5Cの連係で、2Dの後にCを押しっぱにすれば最速でCが出るというアレ。 それが5Fの猶予で、ダイブキャンセルは着地直前の3F以内に入力することになるから、 その原理を利用して、BダイブキャンセルからB押しっぱで5Bを出しているんだと思う。 俺はこの理論が正しいと思っていて、これが正しいなら Bダイブキャンセル>即A押しっぱ>レバー6入れ で6Aを出すことも少しは簡単になるのではないかな。 ▼俺は2入れっぱ→着地B→Nな流れでやっている というか着キャンは体で覚えるタイプのテクだから コツは十人十色だと思うがな ムックのAB連打は俺には合わんし 俺は着地に合わせて2B>5Bって連打 どうもおしっぱは合わないし安定するからこっち使ってる ▼巷で噂のダイブキャンセルは、ボタン離しで良いようです。 例)J2A>(J2Bでキャンセル)>(レバーニュートラルでB離し)5B>~ これでできました。 ボタンを2度押さなくていい分、かなり楽になった。
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ガジェ後択まとめ確認 A>B>3Cor4D:ジャンプ、小技に勝ち。バクステ、ガードにあいこ。無敵技、バーストに負け。ローリスクローリターン Bドラ:ガード、小技に勝ち。バクステにあいこ。無敵技、バースト、ジャンプにキャラによって負け。ハイリターンミドルリスク スパーク:アラクネ以外のバクステに勝ち、ガード、ジャンプに有利あいこ。小技、無敵技に負け。ミドルリスクミドルリターン 6or4投げ:ガード、小技、垂直Jに勝ち。投げ抜け、バクステにあいこ。無敵技、バーストに負け。ミドルリターンローリスク C>6A~:アラクネΛμ以外のバクステに勝ち。ジャンプに勝ち。バリアJ、ガードにあいこ、無敵技、小技に負け。ミドルリスクハイリターン コレダー:バリアJに勝ち、バクステにあいこ、小技、無敵技、ガードに負け。ハイリスクミドルリターン ガジェ>Bドラ:バングアラクネのバクステ、ジャンプに勝ち。その他のバクステにあいこ。小技、無敵技、ガードに負け。ミドルリスク(ハイ)ローリターン GETB:小技、ガード、バクステに勝ち。無敵技、ジャンプ、空中判定技、バーストに負け。ハイリターンハイリスク ゲージ100%ホイール:バースト、50%未満無敵技、50%未満小技に勝ち、バクステ、ジャンプ、ガード、50%以上打撃にあいこ。ミドルリターンローリスク バクステ:無敵技に勝ち。バクステ、小技、ジャンプにあいこ。ガードに負け。ローリスクローリターン 前Jバリア:無敵技に勝ち。ジャンプ、小技、バクステにほぼ勝ち、様子見ガードにほぼ負け。ローリスクローリターン コンボ ■磁力なしコレダーからの追撃 (ハザマ、マコト、プラチナ以外) 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー (レイチェル限定) 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー (ラムダ マコト テイガー) 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー (ハザマ) 歩き6C>コレダー (プラチナ) 歩きBスレ>微歩き2B>コレダー ※2Cコレダー以上の補正でないと受身可 ■Bドラ(中央)からの追撃について 微歩き2B>(2C)>コレダー 易 テイガー マコト ヴァルケンハイン レイチェル 普 ノエル ミュー ラムダ 難 ジン ラグナ タオカカ ライチ ※テイガーのみ磁力がなくてもつながる ※易はほとんど歩かなくても可能。難は実戦レベルではない。 ※易はAドラからも可能。ただしコレダー後に受身可能。 (レイチェル限定) 5C 6A コレダー (ジン、ヴァルケンハイン 以外) Aスレ>ガジェット Aスレ>2A>4D ■2CFCコンボ 磁力あり(共通) 2C(FC)>コレダー>引き寄せコレダー>6B>Aスレ>5C>6C HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル プラチナ以外) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C 2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JB 着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 磁力なし(プラチナ) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 画面端背負い(共通) 2C(FC)>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 2B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>5B>4D
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旧作コンボ (jc)はジャンプキャンセル CSはチェインシフト dcはダッシュキャンセル 【制限のあるパーツ補足】 レシピ 5Bor6B A飛燕 5B、6Bヒット時点で7ヒットまで A飛燕 5Aor5B A飛燕ヒット時点で14ヒットまで B霧靭B 2Aスカ VO 霧靭最終段ヒット時点で14ヒットまで 【エリアルパーツ】 レシピ JB J6B JC (jc) JB J6B JC J2B 以下エリアルAと表記 JA JB JC (jc) JA J6B JB JC 以下エリアルBと表記 【基礎コンボ】 レシピ 備考 A連打 A連打ででるスマートステア ゲージがある場合A飛燕のあとC霧靭までででる 2A 5B 2C 5C エリアルA 2C 6CCC 特に難しくも感じることのないコンボ。格ゲーを始めたばかりの人はここからやっていこう。 2A 5B 2B 5C 2C 6CC A飛燕 2A 5B エリアルAorB 2C 6CCC 飛燕コンの一例。飛燕の入力に慣れよう。エリアルはA、Bどちらでも可能。エリアルB 2Cの練習にもなる 2A 5B 2B 5CC B霧靭A 6CC B霧靭A (jc) エリアルAorB 2C 6CCC 飛燕を使わずそこそこダメージの取れるコンボ。 【応用コンボ・始動編】 事実上ここからが実戦で使えるコンボなので、基礎コンができたらこれらのコンボを習得しよう。 始動の位置や状況によりコンボを変えなければいけないので、パーツごとに分けて紹介する。 レシピ 備考 2A 2B 2C 6C A飛燕 5B A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 画面端~端まで運べるパーツ。ゲージがあるときはA飛燕 C飛燕~とすることでjcを使わず運送可能。 2A 2B 2C 6CC A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 上のコンボの妥協型。 5B 2B 6B B空牙 dc 5B A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 高火力始動。空牙 dc 5Bが難しいので要練習。 【応用コンボ・中間パーツ編】 始動パーツで端に到達すること前提で解説。ゲージ吐けばどこからでも端にいけるので積極的に使っていこう。 ゲージがない場合、温存したい場合は始動から〆へ。 レシピ 備考 ~6CC B霧靭B 2Aスカ JB J6B JC 2C 6CC B霧靭A (jc) エリアルB 2C 6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB~ 始動パーツで画面端に到達したときの基礎パーツ。JB J6B JC部分にディレイが必要。 ~6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB 2C 6CC B霧靭A (jc) エリアルB 2C A霧靭B 2Aスカ エリアルB~ すべて最速でつながるパーツ。 ~6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB 2C 6CC A空牙 C飛燕 エリアルB 2C 6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB~ 始動でjcを使ってしまった時のパーツ。C飛燕 エリアルで反対側の壁に到達するためもう1回反対の壁までいける。 【応用コンボ・〆編】 レシピ 備考 ~2C 6CCC 6C出し切り〆。移動受け身される。 ~エリアルB JCでコンボをやめオートリカバリを攻める。状況はいいが相手にゲージを与えてしまうので注意。 ~2C 6CC A飛燕 CS VO 2C C空牙 C飛燕 6CC A飛燕 IW VOからのIW〆。始動~中間パーツを通ってくればほとんどの場合CS権がこちらになるのであまりCS権を気にする必要はない。 【WVOコンボ】 レシピ 備考 2A 2B 2C 6C A飛燕 5B 6CC B霧靭B 2Aスカ VO 2C B空牙 C飛燕 エリアルB 2C 6CC A空牙 C飛燕 エリアルB~中間パーツ~CS 5B A飛燕 5B A飛燕 5B 6CC B霧靭B 2Aスカ VO 〆 ゲージ160、GRD3以上で始動が条件のWVOコンボ。CS時点でGRDが6以上ある必要がある。拘束時間に優れる。
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 各種ボタン始動 C HF (派生)距離が近い、ダッシュ慣性がある場合C 2C、C Dが入る。Dは1Hitなら最速、2Hitならディレイをかける。 基本。JC先端などもこれでOK。派生はダメージと回復。一発止めは距離が開かないので中央で離れたくない相手などに。 B D (dc) 6A (hjc) エリアル3400。カルル、アラクネに入らない。 B 3C D (dc) 6A (hjc) エリアルカルル、アラクネも距離しだいでは当たる。 (相手しゃがみ)B C 6C GH ディレイ派生 B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。Bしゃがみくらいノーゲージたぶん最大。 B C CS B 6A (hjc) エリアル4500。 (相手しゃがみ)6B C 6C (dc) (hjc) エリアル3800。超安定。 (相手しゃがみ)6B C 6C GH B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。カルル、レイチェル不明。6B中段からノーゲージ最大。 2D C (hjc) エリアル2800?2D Cは結構シビア。JCで繋ぐとさらにシビア。 画面端限定 B 3C D (dc) 6A D 22C3500。キャラ限。 2D C D1 GH追加 B D 22C 6D JD 微ダッシュB C 3C D2 (dc) 6A D2 22C対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 必殺技始動 ヘルズファング HF (rc) ダッシュ2D 22C B C HF 派生 HF (rc) ダッシュ3C D 22D HF (rc) ダッシュ3C D 6A D GH インフェルノディバイダー CID 横っ飛ばし派生 B 6A エリアル CID 横っ飛ばし派生 C DID ガントレットハーデス 地上GH最遅追加>5C5D地上GH最遅追加>5Cjc>bエリアルテイガー、ハクメン、バング限定? GH 派生 (rc) GH 派生 B 6A (hjc) JC JD (jc)JC JD DID 低空GH追加 ダッシュ5B 5D HF~ディレイ追加 *3600程度 低空GH追加 ダッシュ5B 6A aエリアル *4000程度 低空GH追加 ダッシュ5B 5D一段目 GH追加 5B DID *4100程度 低空GH(CH) ダッシュB D一段目 GH追加 5C dエリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種コンボ エリアルパーツ 基本エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID *5Dの前までが1ヒット以内 bエリアル=JC JD(jc) JD DID *5Dの前までが2ヒット以内 cエリアル=JD(jc) JD DID *5Dの前までが3ヒット以上 dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID *一部状況で の4つを使い分ける 地上投げ Nor6投げ(前投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DIDジン、バング、ハクメン対応? 投げ GH ディレイ派生 C (hjc) JB JC JD(jc) JD DIDカルル、レイチェル以外。 (hjc) JB JC (jc) JC JD DIDにすると レイチェルにも入る。カルルはJB JCまでは入るらしい。JB JD (jc) JDとかはどうか? 4投げ(後ろ投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DID3900。タオカカ、カルル、レイチェルに入らず。 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン 6D JD JD (着地)6D JD JD (着地)hjJC JD JC JD DID GH 追加 (JD jc JD)×2 (D2 dc)×2 6D JD JD DID D2 dc 6D JD jc ディレイJD D2 D2 6D JD jc JD DID踵落とし画面端限定。カイン最大? 4投げブライン>ダッシュHJD>降りJD>二段J微ディレイD>着地Ddc>JD>JD>ハーデス追加 旧コンボはこちら コンボルート
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hellsingのアーカードの振る舞いにも似ている点が多々あるような。拘束制御術式(クロムウェル)とか。 -- (名無しさん) 2010-10-31 04 51 33 見た目が幼女で中身は大人…灰原か? -- (名無しさん) 2010-12-21 04 03 55 見た目幼女で中身は年寄り+吸血鬼ならむしろエヴァンジェリン。 まあ、吸血鬼の女性で見た目幼女は他にもいろんな作品にありそうな設定だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 11 20 49 化物語の忍ちゃん思い出した -- (名無しさん) 2011-03-15 17 06 06 とある少年って誰? -- (名無しさん) 2011-03-15 23 07 35 ナ イ ショ -- (管理人) 2011-03-16 00 20 40 クソルグの元ネタだけど、 「ゲオルク・オーム」さん、とまで言い切っていいんじゃね?電気繋がりだしさ… -- (名無しさん) 2011-04-17 14 16 18 この文章だけ見るとスレイヤー悪役みたいだ、結構いい吸血鬼なのにwどれだけ血を吸っても死なない奥さん見つけてからはほぼ吸ってないのにね -- (名無しさん) 2011-05-11 16 08 07 紅茶が好きな金髪ツインってのは真紅が元ネタだよな?カルルの中の人もライチ先生で物まねしてたぐらいだし -- (名無しさん) 2011-06-30 16 41 16 スレイヤーとの共通点(一部こじつけ) ・黒っぽい服に赤い十字架の外見 ・出身トランシルヴァニア(スレはトランシルバニア) ・誕生日10月31日 ・上から目線、傍観者 ・勝利演出(マントをバサッ) ・しゃがみが椅子に座ってるみたい ・仰向けダウンくつろいでる ・空投げ効果(真下に投げダウンを奪う) ・必殺技エフェクトがピンク色 ・姫様の4Bとスレの遠Sモーション似てない? -- (名無しさん) 2011-08-06 09 05 57 パーフェクトよヴァルケンハインみたいなこと言ってたときHELLSINGしか思い出せなかった -- (名無しさん) 2011-10-25 23 21 01 アルカードってHELLSINGのアーカードからじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-12 04 10 52 そのアーカードがそもそもドラキュラの逆さ読みなんだよ -- (名無しさん) 2012-12-15 14 56 25 ヘルシングよりも前に手塚治虫がアルカードの名前を使ってるよ まあヴァルケンハインもいるから元ネタ的にはヘルシングだろうがw -- (名無しさん) 2012-12-18 22 43 31 外見はリリカルなのはのフェイトに中の人ははやて……でも一部技やロリで吸血鬼で東方のレミリアだよな -- (名無しさん) 2013-04-28 21 50 07 わりと吸血モノのテンプレなんで東方はちょっと関係ないですねー -- (管理人) 2013-04-29 02 24 55 不夜城とバーテンが似てる、くらいしか共通点はないな -- (名無しさん) 2013-04-30 11 23 19 ロータスは蓮って意味でしたよね、確か… -- (名無しさん) 2013-05-17 11 48 22 CTで初めて見た時は「アカツキ電光戦記のミュカレのパクリか?」と思ったもんだ。 金髪ツインテドS少女(だけど長生き)で設置技メインだし まぁプラチナが出た時も「エヌアイン完全世界のカティのパクリか?」って思ったんだけどね -- (名無しさん) 2013-06-03 14 45 05 家庭用DLCのミクカラーACに来ないかな? 来たらこのカラーでやりたいんだが。 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 22 16 パーフェクトよバルケンハインがほんとなら、その台詞は間違いなくアーカードからだな。バルケンハインの中の人がウォルターだし。最初この人が格ゲーに出たことに驚いたもんだ、バルケンハインの中の人の方ね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 09 02 チドリカラーあったろ? -- (名無しさん) 2014-04-26 11 06 45 世界観的に『ローゼンメイデン』のシンクかと・・・ -- (ゆ) 2016-03-13 14 38 00 ゲオルグを英語読みにすると「ジョージ」 そのまんまですね -- (名無しさん) 2017-02-07 09 30 20