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偶然、平時は行動を共にしているラフェリアと離れ、散歩そしている日のこと。前から同じように一人で歩いてくる少女がいた。初めてみる顔だなあと少女を見ていると、少女と目が合う。そのすぐあと、自分の身長ほどの大きさの火の玉がこちらに向かって飛んでくる。「うわっ!?」これはどこから来たのか、少女が放ったのか、そんなことを考える間もなく、左に跳んで間一髪で火の玉を避ける。「あら、あれを避けるなんて、なかなかやるじゃない」おそらく少女のものと思われる声が聞こえる。「いきなり――」何をするの、と言おうとしたとき、また火球が飛んできた。再びそれを避け、少女に尋ねる。「何が目的ですか?」「空腹なのよ!それに、目が合ったらバトルをする、それが筋ってものでしょう?」空腹だと人を襲うなんて、人を食べるのか?とか、通りすがりを食料として襲うとは、理由が理不尽すぎる、とか、言いたいことはたくさんあるけれど、何より――「目が合ったらバトルするって、ポ○モントレーナーか!」レイラの叫び声が、周囲に虚しく響いた。 目が合っただけで殺されちゃかなわない。あのゲームじゃ戦闘不能、ひん死状態になったって簡単に回復できるけど、現実じゃすぐに回復なんかしないし、死に繋がる。今までいくつもの死線を切り抜けてきたけれど、こういう風に喧嘩を売られるのは未だに慣れない。向こうがどんな人かわからない以上、本気は出せないし、かといって向こうは本気で殺しに来てるから、そんな心づもりじゃやられてしまう。大抵は逃げたり隠れたりして振り切ってしまうのだが――「いつまで逃げてるのよ」空腹感が増してきたのか、先ほどよりイラついた口調で、近くの建物をかたっぱしから破壊していっている。自分が隠れているビルまではすぐだろう。まいったなあ。今までもストーカーの如く粘着されたこともあったし、仕方なく戦ったこともあるけれど、あっちは魔法を使う。自分の得物と魔法との相性は最悪。肉弾戦でいけるかもわからない。困った。困ってはいるが、焦ってはいない。今までの戦闘と比べても結構落ち着いている方だと思う。『心の持ちようで勝負は大きく変わる。まず心を鍛えなさい』師の言葉を思い出す。そう、心。精神の状態で勝敗が変わることだってあるのだ。自分のいる物陰から少女を見る。彼女はおそらく、短気なほうだろうと思う。だとすると、挑発に乗る可能性が高い。挑発すると、怒りで攻撃の手が強まるが、隙が出来る可能性がある。一か八かだ。思い切って物陰から出て、少女の視界に入るように立つ。そして、魔法が繰り出される前に口を開く。「魔法使わないと勝てないの?」「……なんですって?」冷静を装う少女の声にかすかに怒気が混じる。これはいけるかもしれない。「だから、剣一振りしか持ってない小娘相手に、さっきの火球みたいな大仰な魔法使わないと勝てないの?って聞いてるの」「……」「あれ?無言?もしかして図星なの?強そうだったから隠れてたけど、魔法に頼って強く見せてただけなんだ」こういうのは苦手だけど、出来るだけ馬鹿にするような口調で畳みかけて頑張ってみた。「……上等よ!あんたみたいな生意気な女、魔法なんか使うまでもない!直接私の手で引き裂いてミンチにしてあげるわ!」すると案の定、怒りに満ちた表情でこちらを睨み、怒声を発する。見事に挑発は成功した。あとは戦うだけだ。剣を抜き、構える。いつもの戦闘態勢をとると、さらに落ち着く気がする。もう腹は決めた。全力でいこう。 作者:銀
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•注意- ネタ-CS2-ダリアから択ってあり? ガークラ狙いの連携 画面端ロベ設置状態からの崩し セットプレイ3Cカエル後 中央追加C後 •注意- スレッド内で出た崩し、セットプレイ、ネタ等を乗せていきます ネタ-CS2- 姫様スレpart18の102氏の疑問 ダリアから択ってあり? 3C テンペスト・ダリアってパターンはなしですか? 風2まであれば一応隠れながら上下2択できますし、 前後ろ受け身をとればテンペストをくらいますし、 風4あればガープラ削れますし、 風4ある状態でこの状況を作るのは無理な気がしますが、 それならテンペストで使う50%をつかってダメとって カエル置き攻めしたほうがいいのかなと思ったり、 実際どうでしょうか? 検証 112、113氏がしてくれました 突進系の無敵技に負ける。 Aドラは磁力ありだと負け。 密着3Cから相手が緊急受身をした時、相手の昇竜が間に合うのかどうかの実験結果。 ラグナCID、ジンD昇竜、ノエルフェンリル(最初の一撃のみ)、ライチ燕、ハザマジャヨク、は相打ち取られる。 ラグナのCIDはタイミングがよければ、タオカカヘキサ、テイガーA、BスレッジGETB、アラクネビーム、バング阿修羅、ヴァルケンシュツルム、ハクメン雪風、μオモヒカネに至っては完全に一方だった。 マコト昇竜、ラグナカーネイジ、ジンA、B、C、タオカカメタギタ、テイガーA、Bドラは一方的に勝てる。 マコト昇竜、ジンC昇竜は、相手との距離の離れ具合がマコトの昇竜の間合いに入らないことが原因。 コロナアッパー!って聞こえてからカウンター!って言ったわ。しかも届かない。 ジンC昇竜も一緒、モーション見えて無敵時間が終わってからカウンター!ってな感じで。 ラグナのカーネイジとタオカカメタギタは、暗転もするし前進もするんだが、姫様に当たる寸前で飛んできてる牛に当たって途切れるというかわいそうな結果に。 また、RCしたら相打ちのものはほとんど一方取られる。 当然こちらがRCすれば一方も取れたりお互いガードになったりするけど…ダリア後にRCすんの? 相手が緊急受身取ったの見てからダリア打って、相手が昇竜しないなら、空中ガードされない。 これは、画面端でも中央でも変わらなかった。 なんか牛の飛んでくる具合によってシビアだったり案外いけたりだったけど、大体どんなときでも出来る奴は出来たよ。 ダリアを打つタイミング色々変えてみたけど、緊急受身最速こちら画面端でも変化なしだったから、 相手のタイミングさえ上手ければ、ジャヨクで相打ちからウマーってされると思う。 姫様スレpart18の128氏提供 ガークラ狙いの連携 4風ダリアガードさせたいなら 端適当~3C〆 蛙(相手受身) 2A 5B 放電 南瓜 ダッシュ5CC ダリア 暗転中2or3D で巨大南瓜まで連ガ。相手がバリガしてれば巨大蛙まで連ガ 姫様スレpart18の233氏提供 画面端ロベ設置状態からの崩し ~5B→J3風→JA→JB→J→JA→ソードアイリス→1風でソードアイリスがめくりから青肉までいけた コツ ソードアイリスでめくる時はソードアイリス入力から1Dをできるだけ早く入力すると安定するみたいです 5B 6B 3D JB jc JA 1D めくりJC にする事によりロペが無くてもめくりからの崩しが可能 セットプレイ 3Cカエル後 後転読み・・・3C+5D 前転&ねっぱ読み・・・2Aor5B 緊急受け身後・・・昇竜読み2C、バクステ読みダッシュ3C、低ダめくりJ2C 有利フレームについて レイチェル=アルカード Part19 440より ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309343330/440 440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/16(火) 10 18 54 ID P1G7vtLQ0 [1/3] 3C〆の有利フレーム修正しました +5F:3C(1) アイリス 3C(1) カエル +5F:3C(2) アイリス 3C(1) カエル +6F:3C(3) アイリス 3C(1) カエル +6F:3C(1) アイリス 3C(2) カエル +6F:3C(2) アイリス 3C(2) カエル +8F:3C(3) アイリス 3C(2) カエル +7F:3C(1) アイリス 3C(3) カエル +8F:3C(2) アイリス 3C(3) カエル +2F:3C(1) カエル +3F:3C(2) カエル +5F:3C(3) カエル +5F:3C(1) カボチャ +6F:3C(2) カボチャ +8F:3C(3) カボチャ テイガー専用 +9F:5CC 5B 3C(1) カエル 【備考】 全て最速でつなぎます 3C(3) ディレイアイリス 3C(3) カエル〆は高さ調整のため途中高度が落ちてるので+7~8F程度です(バングに確認) カエル全体:49F カボチャ全体:46F カボチャとカエルの全体フレーム差は3Fです 状況に応じて有利フレームを調整しましょう 【2A詐欺について】 2A:全体19F=7+4+8 持続最後の1F+硬直の8F=9F つまり10F以上発生の遅い無敵技は詐欺できます 氷連双:発生13F +6Fから詐欺可能 燕返し:発生11F +8Fから詐欺可能 AD槍:発生10F +9Fから詐欺可能 ここまでが詐欺の限界 +10Fから最速2Aだと空振ります 中央追加C後 ■Aロベ カエルorカボチャ 避雷針で壁+他設置 ■Cロベ 相手の目の前に避雷針設置、前転にヒット。 ■カボチャ ジャンプ5D JBor着地2B 単純な2択 ■カエル 低空カボチャ 5D JBor着地2B 相手の受け身を見てから5Dで接近、JBと着地2Bの2択。 出来れば2149Bまたは9214Bで前jカボチャにすると技を重ねやすい。 ■カボチャ 低空カエル 5D 受け身見てから5D、カエルの発動が遅れるので崩し開始がやりやすい。
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グリン・ゲイブルズの近くに住んでいる人。
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ちDやA昇竜等の強力な置き牽制を持ち、迎撃能力の高い相手。 対空A昇竜はリターンこそ低いが、発生とリーチ、隙のなさもあって飛び辛い。 JBが鬼性能でバッタも強く、飛び道具も完備と付け入る隙はあまりない。 反面、ジン側も攻め手に欠ける面があり、荒らし合いになりやすいか。 【立ち回りで注意する選択肢】 立ちD 判定が大きく、置かれると手が出せない厄介な牽制技。発生自体は意外と遅いので、 F有利な状況でとりあえず置いておくパターンが多いようだ。 お互いに攻撃が当たらないような、微妙な中距離で出してくる場合、 距離がある場合はこの隙に地上カボチャを生成出来る。貴重な地上カボチャポイント。 近距離でのバクステに立ちDが刺さるのでジン戦での近距離バクステは厳禁 低ダJB 奇襲。見てから落とす事を意識すると、逆に上手く立ち回れなくなってしまう。 空中ダッシュ即JBで上を通り過ぎていったりと、引っかけを期待している事も多いので、 基本的にはガードを固めつつ様子見するのが良い。 各種サーフィン 足元無敵の突進技。設置技等に見てから差し込まれる程速くはないが、ぶっぱでも通ると痛い。 B,C,Dサーフィンは2段目直ガから立ちBで反撃確定。確実に決めていこう。 Aサーフィンは後半をノーマルガードさせられると、こちらが不利。直ガすれば有利だが、 こういう状況で昇竜暴れがあるのがジンの厄介なところ。反撃を狙うなら立ちAで。 C超必 画面端まで一瞬で届く飛び道具。ついでにこちらの飛び道具をすべて貫通してくる仕様。 大砲とカエルは見てからの差し込みが楽に可能なので、ゲージのあるジンに対しては カボチャ以外厳禁。 立ち回りのポイントはやはりカボチャ。目の前に置くだけでサーフィンを 撃ちづらくさせる事が出来る。カボチャは相手の攻撃をガードさせられると消えてしまう。 飛び道具は6Aで潰すかジャンプでよける等して、カボチャを守ろう。 大砲は機能しにくい。ジン側の攻めの起点が基本的にダッシュ2Aなので、 B大砲は反応してダッシュでくぐられてしまう事が多いと思われる。 そこを逆手にとってB大砲4Dで釣るのも面白いかも?未検証だけど また、ジン戦では相手のゲージ確認が非常に重要。最低でも50%ラインは確認しておこう。 ぶっぱC昇竜やぶっぱサーフィンの頻度が露骨に上がる相手も多い。 【攻め】 割り込みが怖いがコンボは決めやすい。2,3回崩せれば殺せる。 ラグナに近いが、昇竜の撃ち分けが出来るせいでとにかく攻めづらい。 カボチャで固めたら即崩し。起き上がり等はあえて遠目でカボチャ6D J2Cとやったりして、 中距離から一気に崩すような攻め方だと割り込まれにくい。 C昇竜ガード後は6Bカウンター確定。発生が遅いので、読んだら空中バリアをしっかり貼り続ける事。 固めの注意点 最も面倒なのはD昇竜。発生が早いので、リバサはD昇竜、連携割り込みはC昇竜と使い分ける タイプが多い。D昇竜に対しては反撃の選択肢がない。1段目ガード後は 前HJバリアとかでお茶を濁す事しか出来ないのが現状。誰か良い対処法お願いします。 コンボの注意点 特になし。立ち喰らい運びコンが入るので覚えておこう。 入らないコンボと対処案 カエルコン 追加Cで距離が離れる為、画面端以外では入らない。 C+D 追加C+Dや、カエル 4D等で風ゲージを2本使えば入るが、追加C カボチャ 6D 6C~と どちらがいいかは判断に悩むところ。 風ゲージと置き攻め重視なら前者、ヒートゲージと画面端を重視するなら後者かな? 立ち喰らい運びコンが入るので、 立ちB J3BD J2C 立ちB JB J2C JC 立ちB C+D 追加C~なんかもお勧め。 3C9D 立ちB リリー 下段リリーコン。入らないキャラの方が多い。 立ちB 6A 4D リリーや、立ちB JC 2D 立ちB リリーで代用可 【守り】 2Aでしつこく固めてくるが、崩し自体は微妙。中段、投げ、サーフィン辺りを意識して抜けよう。 中段 6A 鞘をくるっとまわしてこづく技。若干ウザい。 ヒット時しかキャンセル出来ないので、ノーマルガードでも立ちBで反撃確定。 出してくるポイントとしては サーフィンヒット後、緊急受け身に合わせて J攻撃をガードさせて、着地6A 2A( 2A) 6A 大体こんな感じかと思われる。リーチが短いので狙われるポイントは少ないが、 発生が速くて見切り辛い。下段は基本的に安いキャラなので、たまに一点読みしてみても良い。 投げ 固めが長いので対応しづらいが、きっちり仕込みで頑張る事。暴れだけは禁物。 しんどいなら空中バリアを混ぜてしのごう。 画面中央とかなら、わざとA昇竜喰らい逃げしてもOK。 暴れ潰し 通常技 6B 暴れ潰しになってないけど、たまに使う人がいる。きっちり反応して2Cで潰せると○。 固め継続 (6C or 立ちD) ダッシュキャンセル F有利だがバックジャンプバリアすべき。基本的に距離をとる事を優先しよう。 6C 6D モーションが分かりづらいが、暴れると大変な事に。これもジャンプ逃げ安定 ジン戦の守りで厳禁なのは、バクステと2A暴れ。バクステ狩りの選択肢が多く、 屈喰らいコンボが痛いのがその理由。とにかくA昇竜くらいしかない空中へ逃げるのが良い。 ただし、そのまま空中で色々生成したり大砲を撃つのはやめよう。 バックジャンプ ジンがA昇竜を撃つ 空中バリアでガードして着地 遠距離戦 というような流れが出来るといい感じ。 スレ内の攻略発言集 ジンの氷飛び道具が6Aで消せました。 ジンの飛び道具ロベリアで潰せるのね 全体の流れとしては遠距離戦をジンがかいくぐるか レイチェルが終始ペースを握れるかの勝負になると思う。 ジンの攻め手を一つ一つ潰していくとタイムアップになるくらい待ってていい 私の場合遠距離での飛び道具優先順位が カボチャ B大砲=カエル その他 という普通の感じ。カボチャ生成にダッシュを合わされると 5Dで触られる のでカボチャを飛ばした後の Aロベ+6Dが1風使うだけの価値があると思う 被ダメの始動がほとんど引っ掛けの5Dと、逃げうちor下を取ったときの空中飛び道具のような D関係がメイン になるので深追いは絶対にしないこと また距離を詰められたときにあわててバックステやJ逃げをすると D関連に引っかかるのであわてて逃げないこと あわてて逃げるくらいならAロベ+6Dの方がジンには効果的だと思っている 長くなったのでまとめると ・カボチャあるときは先置きの対空(相手のJに6AorBロベ) ・ないときにあわてて作らない。常にAロベを選択肢に残す ・深追いしない。あわてて逃げない 自分の戦い方を客観的に見ると、立ち回りを徹底しすぎで風が切れて ダメが取りにくくなっている点が問題でガン攻めしてくると容易に倒せるけど、 待たれると決め手にかける戦い方って感じ。
https://w.atwiki.jp/itan_seihaisensou/pages/159.html
ゆっくり聞いて欲しいの。ある、一人の少女の物語よ。 ……むかぁし昔、そうね……何年も前のこと。魔女狩りという古い風習が残っている国にある、小さな村。その村に、1人の少女がいたわ。 彼女の父母は、魔術師だった。とても強い力を持っていて、それなりに地位も高かったのよ。でもね、彼女にその力は無かった。彼女だけは、魔女としての才能が無かったの。それを、彼女自身凄く気に病んでた。きっと、周りからの言葉も凄かったと思うわ。それで、彼女は人間として生きることに決めた。一族の事なんて、きっぱり忘れてね。それから数年後、結婚したの。人間の男と。 それで産まれたのが、レイチェル・クロムウェル。〝人間の血と魔女の血が混ざった〟ハーフよ。 彼女は、魔女としての才能を持って産まれた子だった。初めて魔術を展開したのは、5歳にも満たない時。母親は、恐怖したわ。それと同時に、嫉妬した。魔女の力を持って産まれた、まだ幼い彼女にね。 その日を境に、彼女に対する母親の態度ががらりと変わったの。悪い意味でね。母親は、頻繁に彼女を祖父母の所へ連れていったわ。その行いの結果、祖父母はとても彼女を可愛がり、彼女自身も、祖父母を愛していた。 ……そして、事件が起きたのは、ちょうど彼女が七つの時。今でも鮮明に覚えているわ。 祖父母の家で、たくさん遊んだの。魔術の勉強もしたわ。二人とも本当に凄い魔術師で、教えてくれる魔法がたくさんあって、つい張り切っちゃったの。 それで、祖父母の目を盗んで……禁書庫に入ったわ。そこには、たくさん本があった。その名の通りね。分厚い革の背表紙によく分からない文字が書き殴られているものや、薄くて質素な作りだけど、絶対に触れちゃいけないと思わせるような本とか。彼女は歓喜したわ。だって、新しい知識を得ることは、快感となっていたんですもの。 そこで、彼女は一冊の本を見つけた。部屋の奥にある机に、開いたまま置いてあったそれを、手に取って読み始めたの。まだあまり文字が読めないものの、挿絵があったから意味は理解出来たわ。 〝魔女狩り〟について記された、古い本だった。 彼女は、必死に読み続けた。挿絵として描かれているのは、人間に扮した魔女が、村に行って陰口をするところ。それに怒った人間が、群れを成して、魔女の村にいくところ。……そして、魔女が次々と磔にされて、火炙りにされて。灰のように、散っていくところ。 彼女は恐怖したわ。だって、ここは魔女の村なんですもの。幼い彼女でも、考察程度は出来た。誰がこんなものを読んでいるのかしら、その人はもしかしたら……裏切りを目論んでいるんじゃないかって。 怖くなった彼女は、本を閉じて、禁書庫を出ようとしたの。 …………でも、ちょうどその時、禁書庫の扉が開く音がした。 咄嗟に隠れようと思ったけれど、足が竦んで動かなくて。素直に謝ろうって、心に決めていたわ。 でも、姿を現したのは彼女の〝母親〟だった。母親は机の上にある本を読んだ形跡を確認すると、慌てて私の肩を掴んで、鬼の形相でこう言ったわ。 「見たの?」 って。それからの記憶が、まるでないの。あの時、母親は〝眠れ〟と言った。それは、きっと催眠魔法だったんだって……今更、気付いてしまった。彼女は、才能が無いながらにも努力して……少しの魔術を会得したんだと思う。 それで……彼女が目を覚ましたのは、夜。いつの間にかベッドの上にいたから、禁書庫のことは夢だと思っていた。家の外から響く騒ぎ声に、うるさくて目が覚めてしまったの。寝起きでぼんやりとした頭を持ち上げて、窓の外を見たわ。いつもなら、緑の豊かな草原と、楽しそうに走り回る犬がいるの。でも、そうね。その時は違ったわ。 ━━幼き彼女の瞳に焼き付いたのは、日常でも何でもない、火の海だった。彼女は急いで家を飛び出したわ。でも、眼前に広がる景色は、決して綺麗なものではなかった。燃え盛る家屋、炭のように黒く塗られた森、焦げた死体、死体、死体。彼女は必死で、祖父母と母親を探したわ。愛していたから。そして、広い……開けた場所に出た時、見つけてしまったの。 ━━木に縛り付けられて、燃え盛る火に呑まれる祖父母と……それを、恍惚の表情で見守る母親をね。 彼女の頭の中は、疑問で埋め尽くされた。どうして祖父母が死んだのか、母親は生きているのか。……何が起こっているのか。 そして、禁書庫での出来事と、全てが繋がった。疑問なんて、一瞬で消えたわ。夢なんかじゃない、これは現実。そして、誰の企みなのかも、わかってしまった。でも、知りたくなんてなかった。 それで、怖くなって帰ろうとしたの。もう、何も見たくなかったから。……でも、声が出てしまった。小さく、本当に小さかったのだけれど、母親はすぐに気が付いたわ。そして、もの凄い速さで彼女に近寄り、肩を掴んで言ったの。 「愛してる人を殺された気分はどう?」って。 楽しそうだったわ、あの時の顔。今でも焼き付いて離れない。答えられなかったわ、だって実の母親が聞いてくるんですもの。怖くて怖くて、涙が出た。それと同時に、憎悪が湧き上がったの。祖父母が縛られている時点でわかったわ、人間に売られたってこと。本で読んだから。それが出来るのは、魔女としての才能を持たない母親だけだってことも。私だけが生き残っている理由も、全て。 そして、憎んだ。愛していた母親に、初めて怒りを覚えた。 その時まだ幼かった彼女は、湧き上がる恐怖、絶望、そして激しい憎悪を抑える手段を知らなかったの。だから、手を伸ばした。成人してる割には細くて華奢な、〝母親〟の首へ。 彼女の、初めてとなる実践魔法は、実の母親を殺す為に行使されたわ。首元で炸裂した氷塊は、一つ残らず母親の体に突き刺さって、一瞬にして命を散らした。死に顔でさえ美しい体は、ゆっくりと彼女の方に倒れて、凭れ掛かってきたの。慌てて支えたわ。 その時べっとりと掌に血がこびりついて、気持ち悪かった。すぐ手を離したのだけれど、思ったより軽い体は、簡単に地面に転がっていってしまって。彼女は、改めて揺すったわ。生きているかを確かめる為に。 でも、返事なんて来るはずがなかった。色を失った瞳、乱れた髪。全てが虚ろで、無機質で……その時初めて、〝死〟を実感したの。 ……怖かった。純粋にね。こんなにも呆気なく人は死んでしまうんだ、って。愛した人を殺すことは、こんなにも怖いことなんだって。 だって、幼かったんですもの。その場に崩れ落ちて、張り裂けんばかりに悲鳴を上げたわ。一晩中、燃える村の中で、泣き続けた。そして、疲れて寝てしまったの。 目を覚ました時には、もう高く日が昇っていた。腫れた目元、消えない涙痕、こびりついた血……なにより、真っ黒に塗られ炭と化した村に、絶望した。そして、彼女は心に決めた。 祖父母をこんな目に合わせた母親━━否、人間を一人残らず殺してやると。 一晩にして、幸せだった村を壊滅させた憎きニンゲンを。 混血の己の中にいる、〝魔女〟を殺した悪しきニンゲンを。 ━━必ず、この手で殺してやる。 どうだったかしら? 少し、長くなってしまったのだけれど。 私? いいえ、これは私の話ではないの。 あくまで〝レイチェル・クロムウェル〟の名を貰った、一人の少女の昔話。 七つの頃から時が止まってしまった、愚かで純粋な、〝愛〟を求めて、壊れていった彼女の物語。 どう? 彼女の事、少しでもわかって貰えた? ……そう。それなら、始めましょう。 これから語られるのは、己を変えた、たった一人の従者を失った子の話。さきほどの物語の、そうね……続編とでも言おうかしら。 再び時を刻み始めた時計は、また止まってしまったみたい。そう、それも憎きニンゲンによって。 僅かな間に芽生えた友情も、確かな絆も、壊されてしまったわ。彼女の心と共にね。 彼女が願うのは、|悪しきニンゲン《レイチェル》の殲滅、もとい絶滅。 ━━さあ、物語を紡ぎましょう。新たなる〝人生〟の幕は開かれたわ。
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コンボ ●基礎コンボ ~4C 236B 236A HC JB JC (jc) JB JC JE 236C ※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける ~4C 236B 236A HC JB JC 214B HC JB JC JE 236C カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A HCから基礎コン 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C →JBが引っかかったときはこれに行けるように 溜め236B 236C 236B~ ラピコン 4C 236A(端ならB) ラピメント 236A hc ~エリアル コマ投げ CHor236AB 6HC 4C ~ →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で N投げ 垂直J 即8H JA JB JC jc JB JC JE 空中C爪 ●基礎コンボ2 (AF警戒) ~2E 421C HC JC~ 2B 236C 236B~ 2A 2C 236B 236A HC~ 2A 5B 5C 236C 236A HC ~ →4C経由しなくてもいいのでAF警戒時はこれらのコンボを ~4C 2E HC JB JC jc JB JC JE 236C →AF警戒時に ホーミングをやめるタイミングが難しいので練習 中央4C 5E 6HC B爪 HC JB B爪 JB B爪 4C 爪にあわせてAFを展開されると反撃が確定されるので5Eにつなげる 5Eの硬直が増加したため4C 5Eの4Cを喰らった後すぐにフォースをされると発生の早い技(クラリーチェの4Cや風ブレイズなど)で反確となる Eは2BやCなどからも繋がるのでJCステップ2A 2B 5E~にすることでAF反撃を防げる JB B爪 JB B爪の部分は画面端に到達した時のみ可 最期の4C締めから立ちガード読みのC爪、しゃがみガード読みのJC爪 ジャンプ読みのステップEで起き攻めができる **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ 4C 236B 236C HC JB JC 5A JA JB JC J236B J236A 6HC JB JC (JE J236C)or(J236B J236A 6HC JB JC JE J236C) ※最初の236B 236CにディレイをかけないとJCが繋がらない ホーミングゲージ2本だけど基礎コンの倍ぐらいのダメ **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ2 画面端 4C B爪 (微ディレイ) C爪{ダッシュ 4C B爪 (微ディレイ) C爪}×3 画面端近く 4C B爪 (微ディレイ) C爪>6HC 4C B爪 (微ディレイ) C爪~ 中央 4C B爪 C爪 NHC JB 着地 5B B爪 C爪 {ステップ 4C B爪 C爪}*2 15ヒットあたりから安定しなくなる 見た目がかっこよくゲージ回収もそこそことのこと **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ BBCP ver2.0 地上コンボ時 ~5B 5CD 6C JC~ 5Dの慣性中にJCを当てると相手は浮くのでそこから空中コンボへいける ~5BD 6A 低ダJB JC 6A~ ~6B アイリス~ 相手が立ち喰らいでも繋がるようになった 空中コンボ時 (端限)~6A Bロベ 5B~ 6Aを先端気味の高さで当てると5Bで拾える。低い時は5A拾いで (端限)~JC 空Cロベ 5B~ ~JC J2CLv2 Bロベ 3C or 6A~ ~6A 空アイリス~ 前Verから使えるパーツ (空)~6A 4B~ (空)~6A Aロベ~ ~3C アイリス~
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偶然、平時は行動を共にしているラフェリアと離れ、散歩そしている日のこと。前から同じように一人で歩いてくる少女がいた。初めてみる顔だなあと少女を見ていると、少女と目が合う。そのすぐあと、自分の身長ほどの大きさの火の玉がこちらに向かって飛んでくる。「うわっ!?」これはどこから来たのか、少女が放ったのか、そんなことを考える間もなく、左に跳んで間一髪で火の玉を避ける。「あら、あれを避けるなんて、なかなかやるじゃない」おそらく少女のものと思われる声が聞こえる。「いきなり――」何をするの、と言おうとしたとき、また火球が飛んできた。再びそれを避け、少女に尋ねる。「何が目的ですか?」「空腹なのよ!それに、目が合ったらバトルをする、それが筋ってものでしょう?」空腹だと人を襲うなんて、人を食べるのか?とか、通りすがりを食料として襲うとは、理由が理不尽すぎる、とか、言いたいことはたくさんあるけれど、何より――「目が合ったらバトルするって、ポ○モントレーナーか!」レイラの叫び声が、周囲に虚しく響いた。 作者:銀
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今作は27キャラ・81スタイルもあるので、各キャラの要点がざっと把握できるといいなぁと。 一応、自分的には 全部のスタイルに触れられている なるべく基礎コンで通るもの がいいかなと考えてますが、まあ選ぶほど量がないことのほうが多いでしょう。 ばるぽ ろあ こんぼむーびー http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995525 Σ MBAAシエルコンボムービー2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9122864 みしぇ MBAA ver.A 遠野秋葉 コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm9892421 haon MBAA 遠野秋葉と赤主秋葉の基本コンボ+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm8958091 MBHP同盟 〔MBAA〕弓塚さつき コンボムービー Ver.1.00 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8707903 ミッカーン(´・ω・`) 制服秋葉Combo Movie http //www.nicovideo.jp/watch/sm8060947 MBAA アルク コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8373112 SBT ワルク・コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8384518 イツァムニャー 【MBAA】琥珀基礎コン的ななにか【画質テスト】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8328542 初心者ネロの基礎コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8381251 イトマル シオン初心者用コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8003311 イトマル 遠野志貴 初心者用コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8338699 イトマル リーズ初心者用コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7994012 Lumiere Celesti MBAA Shiki Tohno all styles combos http //www.youtube.com/watch?v=fqIKQFCYJwo 七夜全スタイルの基礎コンまとめっぽい何か http //www.nicovideo.jp/watch/sm8063635 GBB メルブラ初級者が「両儀 式」のコンボ集を作ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm8146440 ポタ 白レンコンボムービー [ダイヤモンドヴァージン] http //www.nicovideo.jp/watch/sm8388156 式とかはスタイル別の動画がいっぱいあるんですがね。 てきとうに作業したらニコニコだらけになったけど、YouTubeに転載されてるものも結構あるので必要ならご参照。 一部のスタイル 一応参考までに。 TSK Tohno Akiha Half Moon Style Combos http //www.youtube.com/watch?v=RbhkVQsffIc Hのみ。 Syxx Basic H-VSion Combos http //www.youtube.com/watch?v=W8hPZ2s-HUI あと、家庭用にこだわらなければSingletons/AAに色々あります。 そんなに変わるもんでもないでしょうから参考にはなるかと。