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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ エルフリードシルフィードゲージの回復が大幅に早くなる。空中でも微量だが回復するようになる。 クラッシュトリガー ナゴがマッチョになり前方を殴る。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることで溜める事ができ、溜めた分だけ相手にバリアガードさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A地上ヒット時相手が浮かなくなった。受身不能時間増加。 5B 2B 4B同技追加。FC対応。通常技へのリボルバーアクションが消滅した変わりに必殺技キャンセル可能に。ヒットするとバウンドするようになったのでコンボの中核に。 6Bjc出来るように。 5C 5CC画面端で壁張り付きに。 2Cカウンターヒット時、相手の浮きが高くなった。 3C同技追加。大幅に補正が入っているのか、前回と同じように二回入れるとそこで受身を取られてしまうので二回目は入れないように注意が必要。 6C JA高速中段が全キャラ対応に。しかしバリアガードの仕様強化によりバリアガードされたとき離れやすくなった。 JB JC J2C同技削除。ダメージが減少、Lv3に至っては2000から1380まで減った。 ドライブ 全体風回復が遅くなった。 必殺技 タイニー・ロベリア 全般画面端で跳ね返るように。ヒット時のベクトルが下に強く。(chしても追撃が難しい) 地上Aロベ同技追加、飛距離減少。 空中Aロベ飛距離増加 画面端で跳ね返るように。 地上Bロベ 空中Bロベ 地上Cロベ飛距離減少。 空中Cロベ インピッシュ・シプソフィラ飛距離減少、足属性削除。 ゲオルグ13世ゲージ回復が遅くなった。 ソード・アイリス ベルゼ・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 DD バーデン・バーデン・リリーダメージが低下。乗算が悪くなった。OD中ダメージ増加、本体の落雷が2本になる。 テンペスト・ダリア硬直増加、ダメージが低下。OD中、飛んでくる物の数が増加。 AH クラウニッシュ・カレンデュラ発生高速化、その代わりガードは可能に。コンボ中に組み込めるようになった。 総評 風回復が遅くなり、ゲオルグゲージ回復鈍化、DDのダメージ低下…と色々弱体化した点が見受けられるが、高速中段はいまだ健在。 優雅に立ち回り相手を翻弄しよう。 ゲオルグゲージ回復が遅くなった(?) C追加Cで壁際に叩きつけるようになった 6A地上ヒット時に相手を浮かせられなくなった 各種ロベリアが壁で跳ね返るように → 壁端より向こうへ避雷針が立たない 必殺技(↓↓A、↓↓B)追加 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 20 37 4Bが ・FC対応 ・通常技へのキャンセル不可 ・必殺技へのキャンセル可 ・地上ヒット時浮き ・空中ヒット時バウンド になった -- (名無しさん) 2013-01-06 12 42 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長くて出の速い牽制を持ち、地上戦で差し合うのは困難な相手。 かといって空中から攻めても、強力な対空6Aに全て落とされてしまう。 基本性能の高さに苦労させられるキャラだが、 動き自体は「突っ込む」事しか出来ないので、ガードを固めつつ冷静に対処するのが吉 【立ち回りで注意する選択肢】 立ちB リーチが長く、発生が早い。勝てる選択肢は特にないが、先端なら屈ガードですかせる。 これをかわしての6B カボチャ等が重要な攻めの起点になる為、意識すると○ 低ダJC 奇襲。反応が遅れると6Aが潰される為、これを拒否しつづける事は難しい。 カボチャがないならおとなしくガードした方が良い。 ヘルズファング 地上突進技。判定が出てしまうと基本的に潰せない。持続が長い為、バクステも危険。ガードしよう。 ノーマルガードだとほぼ五分状況になってしまう為、直前ガード 立ちA等で対処する事が必須となる。 二段目派生ガード後は6Bカウンターポイント。遠目で出してくるなら、見てから2Cで返す事も可能。 ちなみに近距離五分状況ではバクステ禁止。立ちB 立ちD~で引っかけられる。 まず重要なのは、ヘルズによる強引な接近を阻止する事。空中からの攻めに対処する意味でも、 とりあえず地上でカボチャを作りたい。立ちB空振り後や空中コンボ後等、率先して地上カボチャを出し、 有利状況を作ると闘いやすい。前述の通り、ラグナは単調な動きしか出来ないキャラなので、 「カボチャ B大砲+6D」によるシューティングが非常に効果的。これに加えて、 「カボチャ カエル 6D」を出す事で地上を抑え、さらに 「カボチャ 様子見 低ダに反応して6Aを狙いつつ待ち」や、 「ヘルズ読みA大砲 アイリス牽制」を混ぜて風回復を図ると遠距離戦だけで体力勝ちする事は割と容易な相手。 【攻め】 割り込みが怖いがコンボは決めやすく、体力も低い。1,2回崩せれば殺せる。 1回昇竜を読むだけでもほぼ殺せる。強気に攻めるのが良いかと。 固めの注意点 昇竜割り込みがある為、警戒したい。ただし昇竜はガードすれば着地に6Bカウンター。 ラグナ側としても、ゲージがない限りは出しづらい筈なので、警戒し過ぎない方が良い。 狙われるポイントとしては、J2C直ガ インフェルノッや立ちBノーマルガード インフェルノッなど。 たまにJ2Cや立ちBからjc 空中バリアを見せておけば十分。 コンボの注意点 特になし 入らないコンボと対処案 カエルコン 追加Cで距離が離れる為、画面端以外では入らない。 C+D 追加C+Dや、カエル 4D等で風ゲージを2本使えば入るが、追加C カボチャ 6D 6C~と 画面端を重視する後者を推奨 折衷案として追加C カボチャ 6D 立ちB 立ちC 追加C B大砲~でも良さ気。 6Bカウンターからはゲージがあればリリーコン、なければ運びコンがお勧めかと 3C9D 立ちB リリー 下段リリーコン。入らないキャラの方が多い。 立ちB 6A 4D リリーや、6C JC 着地リリーで代用可 立ちB JB J2C JC 立ちB~ 立ち喰らい運びコンだが、JBがすかってしまう。入らないキャラの方が多いので気にしない! 【守り】 攻め継続ネタに乏しい相手なので、きっちりガードに集中する事が大事な相手。 中段 6B かかと落とし。発生そこそこ。集中してないと見えないレベル。 喰らうと4000オーバーのダメージを覚悟しなければならない、最も警戒が必要な選択肢。 出してくるポイントとしては 起き上がりにいきなり重ねてくる JCをガードさせて着地から 2A( 2A) 6B 2A 2B 6B 6A 6B 大体こんな感じかと思われる。これらのポイントで意識していれば、ガード出来ないレベルではない。 低空ガントレットハ-デス 中距離からいきなり飛んでくる。 近いとしゃがみに当たらず飛び越してしまうようなので、当たる距離でだけ警戒してれば良い。 ちなみにこれが当たる距離では、下段が届かないっぽい。ので、距離確認してればまず喰らわない。 2段目ガード後は着地に6Bカウンターが入るようだ?未確認 投げ 仕込みで対処。中段に意識を回す意味でも、作業で抜けられる感じが理想 暴れ潰し 2A 6A 小技暴れ、ジャンプ移行、2C暴れ等、レイチェルの暴れ逃げにほぼ全対応してるっぽい。 6Aの届く間合いで下手に暴れない事が重要。 固め継続 6D JD これを絡めた攻め継続ネタへの対処法が分からない。誰かお願いします。 現状だと、とにかくバリアで間合いを離すしかない。 ちなみにJDは当然中段なので、立ちガードしないと喰らいます。 画面端でしつこく固められるとガードライブラががりがり削られて危険。 ガーキャンにゲージをまわすならここが良いと思われる ※しゃがみっぱでJDがスカせるかも?と情報あり。誰か確認ヨロ スレ内の攻略発言集 ラグナにも安定して勝てるようになってきた とにかくロベリア撃ったらカボチャ出すこと 走って来たらカボチャ当ててCHからフルコンまで持ってってうはうは 相手が警戒してきたらカエルも増やして防衛線張る あとは待って近づいて来たら料理 ラグナの飛び込みが6Aで切り返しにくいかも? ヘルズファング、ダッシュからの攻撃が刺さりまくる ラグナ戦は展開が速く設置の隙が怖い まず距離を取りたい 装甲が弱い事でミスのない立ち回りを心がけるラグナ そのため、必ず空いた時間があるはず 上記のようにカボチャが生命線 カエルは基本的に嫌がるが、見られると接近が早いので差し込まれる (ラグナとしては常にダッシュ等からの固め、コンボを狙う) たまに空中から落としたりすると効果的か その時間すら与えてくれないラグナもいるけど もちろん待つといってもきっちり設置をしないとガンガン攻めてくる こっちが待ったのではなく相手がここぞと攻めてきたって感じね 主観だが、そうなると切り替えしが厳しいと感じた ラグナは装甲がアレなんで ダブルとか一度でも入って大ダメージくらうと必要以上に警戒する場合有り そうなると設置しやすくもなるので、狙う価値はあるか というか全体的に警戒させたら勝ちにもっていきやすい ただ、当たり前にカボチャを行ったり来たりさせるほど風を無駄にできないので いくら警戒させても普通にピンチは来るよ
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●2A>B>6B>5C(+D>追加C>カエル(追Cをキャンセルで)>3C+D(ダッシュ3Cでもいいのかも)~起き攻め 中段4Bからのコンボ。 ●4B>5B>C>追加C~
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牽制技の6Bはおいておく感じで、普通に突っ込んで来るラグナには結構刺さりますが、ヘルズで突っ込んで来るラグナには本当置いておく感じじゃ無いと判定負けします 空中ダッシュから来るラグナは6Aで、大抵ヘルズだと思いますが… 横方向の戦いに付き合う必要は無いのですが、昇竜が優秀でこちらから飛ぶのは中々きついものがあります 有効なのはカボチャは言わずもがな、Aロベリアを9Aで風に乗せてやるのがかなり効きます、ヘルズも潰せます ラグナが空中から来るようになったら言わずもがな 空中で打つと硬直見てからヘルズ余裕でしたなので控えましょう、B、Cロベもぐぐられます Aロベリアをガード→即ヘルズして来るラグナが多いので、直ガを狙うのも有りです、成功すれば5Bが入ります 前ジャンプ〜めくりのJ3CDとかも結構入ってくれます 後昇竜はガードすれば確反なので、わざと飛んで打たせても良いです 固められたらバリアをしっかり貼って、2Cを挟める所に挟みましょう Wリリー狙わ無いならばゲージはカウンターアサルトに使っちゃいましょう 9Dで飛んで行くのも良いです ラグナは遠距離技を持たないので、突っ込んで来たのを迎撃していくスタンスで
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 甘えたAロベには2D先端カウンターさせて分からせる 密着でAロベ直ガしたら2Bでカウンターとれるとおもう 高速中段はそれ自体にディバイダー当てるのが一番安定その後の崩しは割り込みずらい 昇竜読まれてたらおわり 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ中に記載された「LV2」って何の略ですか? -- (名無しさん) 2016-06-02 16 00 39
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※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ BBCF 相手が地上にいる時 ~ (微ダ)5B 6A ~ 6Aを当てると相手が浮くので空中コンボへいける ~ 3C(3) CT 5B~ CTが早くなったので風無しで3Cから繋がるようになった ヒートゲージを使うが風を節約してコンボに行きたい時便利なパーツ 3Cを3ヒットさせないと繋がらないので注意 (画面端) ~ 5CC 6C(1) JC JCロベ ~ 5CCの壁張り付きが短いので、直にはコンボにいけなくなった 相手が空中にいる時 ~ JC H JB JC 6A ~ JCの浮きが低くなったので風無しで拾い直しが可能になった。 "JC H JB"は、JCのCボタンをホールドして、JBでJCホールドの動作をキャンセルするテク ~ 6A 空中低ダ JB JC 6A ~ 6Aの浮きが低くなったので低ダコンが簡単になった 風を使わずに運べるので便利 始動によっては2回低ダコンが可能 ~ 6A 4B ~ 前verから使えるパーツ 6Aの浮きが低くなったので相手がある程度の高さにいないと4Bが当たる前に相手がダウンしてしまう ~ 6A Aロベ ~ 前verから使えるパーツ 6Aの浮きが低くなったので相手がある程度の高さにいないとAロベがうまく持続で当たらず、その後のコンボが難しくなる ~6A Bロベ 5B ~ Bロベの硬直が短くなったので、前verほど相手が高くにいる必要が無い ~6A4B (微ダ)5B6A4B ~ 通常技に同技補正が無くなったので可能になった連携 お手軽 相手が地上、空中のどちらでも可 (画面中央) ~ 5CC Cロベ3D 9D 空アイリス ~ 2風使うが、これだけで画面を半分以上運ぶ凄まじい運搬能力を持ったコンボパーツ
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 0 440 標準 川上とも子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 32 110 110 50 170 100 70 100 20 55 140 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードγ1 1 ロックオン1 3 アタックバーストβ1 8 EXPブーストβ2 15 HPリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 フォースガードβ3 50 MPアップEX 65 ダブルリペアEX 80 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 32 110 110 50 170 100 70 100 20 55 140 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 63 150 149 81 201 131 92 127 51 82 171 30 85 179 177 103 223 153 111 144 73 99 93 40 159 252 250 177 297 227 185 219 147 174 267 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 361 580 578 424 545 443 376 410 345 369 469 備考 反応、魅力値が高めで、覚醒値はそこそこ。 避けやすいが守備が極端に低く、一度の被弾が命取りになりやすい。被弾しないように立ち回りたいところ。 ゲストに置く場合、クレア・ヒースローが魅力特化型の成長パターンなので競合しやすい。 従来作同様、ゲストにはクレアを配置し、パイロットとして活躍させるのが良いかもしれない。 レベル50代後半あたりまではステータスの伸びが悪い大器晩成型。 根気よく育てる必要があるが、レベル最大に近づいてようやく他のキャラと肩を並べる位で、大きく差を付けるほど成長する訳ではない。 長く愛用するならば、早めのステータス強化も視野に入れよう。
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