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良くある質問格ゲー始めたばっかりです!レベルコンボページとかの5DとかJBとかって何?喰えるの? じゃあ発生5Fとか9Fとかってなにさ そのほかのなんか小文字とか大文字とかの文字のは何? まずは何をしたらいいのかな? コンボやり始めたよ!レベルJ2CのLv2とかLv3って何? 青肉コンって何?コツは?スレで質問したらなんかすごい扱いされたんだけど…… LV2バウンドからのカエル拾いができない・・・ キャラ限とか多くて調べるのめんどくさい…… コンボ中に姫様が裏回っちゃってリリーがでない! コメント欄 良くある質問 とりあえずありそうな質問を詰め込んでみます。 これらのことは初心者はここからのページにも書いてあるのでそっちも見てくれよな! また、何か載せて欲しい質問等あれば画面下部のコメント欄に書き込んでいただければ、 ヒマな人が対応する可能性が姫様の胸くらいあります。 格ゲー始めたばっかりです!レベル コンボページとかの5DとかJBとかって何?喰えるの? 喰えません。 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ レバーを上から見て、右向き時(1P側)時で表記してます。Nはニュートラルの略。 5Dならレバーを放して(つまりレバーを倒さないで)Dボタン、 2Bなら下にレバーを倒してBボタン、6CDは前にレバーを倒してCボタンとDボタンを同時に押す、という意味です。 Jはジャンプを意味し、JBならばジャンプBということ。J2Cはジャンプ中にレバーを下に倒してC、ですね。 この表記は格ゲーwiki界での事実上のスタンダードとなっており、非常に良く使われる表記です。 覚えるべきでしょう。 じゃあ発生5Fとか9Fとかってなにさ Fは基本的にフレームの略称です。 ほとんどのゲームは、1秒間を60回にわけて処理を行います。 この1/60秒が1フレームです。(0.01666…秒) つまり発生5Fというのは「ボタンを押してから5/60秒後に攻撃判定が発生する」という意味です。 そのほかのなんか小文字とか大文字とかの文字のは何? jはジャンプ。jcはジャンプキャンセル。 hjはハイジャンプ。hjcならハイジャンプキャンセル、という意味です。 ch(CH)はカウンターヒット。FCはフェイタルカウンター。RCはラピッドキャンセル。 たまに大文字で書いてあるときもありますが、基本的に移動行動は小文字で表記してあるはずです。 まずは何をしたらいいのかな? とりあえず、通常技、必殺技のページを熟読しましょう。 そして、一通りトレーニングモードで出せるようになりましょう。 コンボやり始めたよ!レベル J2CのLv2とかLv3って何? J2Cは姫様の落下速度によって威力、相手の喰らいモーションが3段階あり、便宜的にLv1~3と呼ばれています。 細かいダメージ数値は通常技に記載されていますので、トレーニングモードなどで違いを比べてみると分かりやすいでしょう。 青肉コンって何?コツは?スレで質問したらなんかすごい扱いされたんだけど…… 結論から言えば、Wikiのコンボパーツページにしっかりコツと動画まで紹介して載ってるのに、 延々この質問が繰り返され辟易している、という経緯があります。 良く勘違いされますが厳密には青肉コンとは、 エリアル中にJ2CLv2を当てたあと、Bロベリアで拾ってソードアイリスで締める部分の事だけを指します。 なので、質問者の「青肉コンが出来ない!」と言う質問には、 Bロベリアのディレイをしっかりしろ、と言うしかないという面もあります。 さて、コンボの話に戻りますが、ここでは動画見ても分からない!という人向けに、6AのCH始動で解説したいと思います。 レシピは 6A(CH) 微ダッシュ 5B 9jc JB JC Lv2バウンド Bロベリア JC 9jc JC ソードアイリス まず躓くのは微ダッシュ5Bの部分ですが、ここは気合で。気合です。いいですね? このコンボが失敗する要因はいくつかありますが、その種類ごとに判別してみましょう。 1.J2Cが当たらない これは微ダッシュ 5Bで拾ったときの高さが高い事、また距離が遠いことに要因があります。 その場合は当然、低く拾うこと、距離が遠い場合はダッシュの距離を伸ばすなどして対応してください。 2.J2CがLv2にならない いくつかの原因が考えられます。そもそもLv2バウンドの入力は ~JC 2D 9jc ディレイJ2C であることに留意してください。 JC 2Dの順番が逆、または2Dが早い。 JCがヒットすると同時に、2Dをすることによって解決する可能性があります。 JCヒット確認2Dといった感じですね。 J2Cのディレイが足りない。 もう少しディレイすれば跳ねるかもしれません。 3.Bロベリアが当たらない Bロベリアの弾道の頂点~ちょっと低い位を当てるつもりで。 キャラクターによって跳ねる高さが違うので、しっかりとした練習が必要です。 4.JCで拾えない 最速で拾うか、Bロベをディレイしすぎです。 LV2バウンドからのカエル拾いができない・・・ 青肉コンは出来るようになったけど、ゲージがないとあまりコンボ後の状況がよろしくない・・・ そこでノーゲージでダウン・ダメージを取れるのがこの繋ぎ方です。 基本的なレシピ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲~ 正直、青肉と比べると難易度かかなり上がりますが、立ち回りにおいて使えるようになっておくと便利でしょう。 要領は青肉コンとだいたい一緒ですが、カエル拾いを安定させるにおいて重要な点は、LV2j2Cを出来るだけ低く当てることです。そうすることで、相手のバウンドも低くなり5A,5Bで拾った時にカエルが放電してくれるようになります。 次にカエルの設置ですが、j2C着地後最速で出すよう心掛けましょう。5Bが間に合わなくなります。 最後の5B Aロベ拾いですが、ここが一番難しいところでしょう。カエル後の硬直が切れてからほぼ最速で出すイメージで。 1.カエルが反応しない 5Bが早すぎるか、j2Cが高い位置で当たっている可能性があります。 2.5Bがスカる 5Bが遅いか、カエルを出すのが遅い可能性があります。 相手がレイチェルの顔から胸のあたりで拾うのが目安だと思って下さい。 j2Cをしっかり低く当てられれば少しは楽になります。 もしj2Cを当てて、これはカエルには繋げられないと思ったらすぐに青肉に切り替えましょう。 j2Cの当たり方次第では5Bで拾えるタイミングも若干変わってきます。 結局はタイミングを掴むのは自分自身なので頑張って練習しましょう。 場合によっては、カエルで拾わないで落とすこともありです。 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5A 5B jC jc j2C ここまで書きましたが、これらのことは初心者はここからのページにも書いてあるので、 しっかりそこにも目を通しておいてください。 キャラ限とか多くて調べるのめんどくさい…… 対応キャラ一覧表 ●JA+2D中段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 非対応キャラ‥姫 ハザマ ライチ ノエル ●JB+2D中段・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 対応キャラ‥‥テイガー ハクメン ラグナ ●端で避雷針リリーが全ヒットしないキャラ・・・・・・・・・・・・・・・・ 女キャラ+アラクネ ●5B JCが当たりにくいキャラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ カルル ライチ ハクメン ハザマ プラチナ ●5CD 3C リリーのリリーがカス当たりになるキャラ・・・・・・・・・・・ ハザマ レイチェル カルル アラクネ ツバキ ラムダ タオカカ プラチナ ※上記キャラはリリー+4Dとかでフルヒット ●5CD 3C Bロベ 5A 5B エリアルが非対応なキャラ・・・・・・・・・・・・・ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト(ラララのマコト) ※ハクメン、プラチナは微ダッシュ5A 5Bで対応済み コンボ中に姫様が裏回っちゃってリリーがでない! 201 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 12 15 02 ID Y0fckOJE0 今更だけど左右どっちでもでるリリー 6321412364+C コメント欄 名前 コメント
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レイチェル@ブログ/2006年11月16日/Wii #blognavi
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レイチェル@ブログ/2006年11月15日/今日(凶?)のポケモン #blognavi
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レイチェルベインタン(レイチェル・ベインタン) グレートブリテン王国のキングストン=アポン=ハル公爵の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムピアポント (ウィリアム・ピアポント、夫) エヴリンピアポント(2) (エヴリン・ピアポント、息子)
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レイチェル@ブログ/2006年11月20日/謎の卵 #blognavi
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最強武器 ワールドマップ左上の雪だるまが居る場所でミニゲームをクリアする。チキンナイフを入手そこそこ面倒だけど何度も挑戦すれば慣れる。 途中の魔方陣群は「左2、左1、左2、右3、左3」 チキンナイフを装備した状態で何度も敵から「逃げる」と、チキンナイフが「弱者のナイフ」になる 弱者のナイフ装備で雪だるまが居る場所の右上の扉が開く 中にいるスライムに勝つと宝箱2つ開けられるようになる自分はLv14で撃破できた 宝箱には「二刀流のピアス」と「『 』」 自室のミニゲーム 報酬はお金だけ。1分と3分があるが、個人的には3分の方が楽。 3分ゲーム攻略→開始直後に真下にダッシュして壁で停止して3分じっとしてるだけ 殺戮エンド 町の人を何人も殺して、レイチェルが「結構な数を始末しちゃった」とコメントするのがフラグ。 回想 町人レイプは6種。町人のキャラチップでどのシーンになるか固定されている。キャラチップの見極めとか、町の奥に行かないと居なかったりとかで面倒。 しかもバッドエンドでロードしなくちゃだし。 魔王に敗北でシーン2つ。 殺戮エンドでシーン1つ。
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-BLAZBLUE CENTRALFICTION メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 ダメージ 補正 前作からの変更点 通常時コンボ 烙印時コンボ アラクネ関係動画リンク 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsココノエ vsテルミ vsカグラ vsラムダ vsセリカ vsヒビキ vsナオト vsナイン +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA Ver2.0 メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 前作からの変更点 通常時コンボ 烙印時コンボ 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 暴れ潰し 対空の使い分け 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsテルミ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 「新システム」解説 前作からの変更点 通常時コンボ 通常時コンボ+α 烙印時コンボ 職人コンボ レアケースコンボ キャラ限コンボ 烙印節約コンボ 烙印時起き攻め&受身狩り 烙印時連ガ連携&CA対策 烙印時崩し 烙印時捕まえ方&蟲からのコンボ 空中制御 受身狩り 通常時起き攻め 状況別選択肢 バースト対策 暴れ潰し 対空の使い分け 防御について 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ 調査協力願い キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsニュー vsミュー vsイザヨイ vsテルミ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTEX メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 補正 前作からの変更点 CS2家庭用で練習 基礎コンボ 発展コンボ レアケースコンボ 烙印時コンボ 烙印時連携 空中制御 受身狩り&起攻め 状況別選択肢 バースト対策 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsミュー vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFTⅡ メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 補正 前作からの変更点 CS1家庭用で練習 基礎コンボ 発展コンボ レアケースコンボ 烙印時コンボ 烙印時連携 空中制御 受身狩り&起攻め 状況別選択肢 バースト対策 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ キャラ別対策 基本的な動かし方 タイプ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsミュー vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技解説 「烙印」解説 前作からの変更点 基礎コンボ 発展コンボ 職人コンボ 烙印時連携 空中制御 初心者の方 Q A 小ネタ コメント ダイキャンのコツ コンボのコツ 攻略協力お願い キャラ別対策 基本的な動かし方 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsバング vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsアラクネ +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER メニュー トップページ アラクネ設定 通常技解説 必殺技 「烙印」解説 ガトリングルート コンボまとめ コンボパーツ コンボのコツ Q&A 小ネタ コメント キャラ別対策 基本的な動かし方 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsハクメン vsニュー Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
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CSEX→CP変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?) また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり/補正関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) 同技補正がダメージ補正ではなく受け身不能時間に影響するように ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 レイチェルの変更点 通常技 6A 地上HIT時浮かなくなった。空中HIT時4Bがつながるように。受身不能時間増加。今回のコンボの要。 6B jcできるように。 4B 通常技でキャンセル不可。同技追加。HIT時バウンド。相手地上なら5Aが、空中なら5B等がつながる。今回のコンボの要。 3C 同技追加。二回目いれるとすぐ受身取られるので要注意。 5C FCで、きりもみダウンする。 5CC 追加Cで端付近で壁張り付きするように。 JA JA+2Dが全キャラ対応に J2C 同技削除 必殺技 ロベリア共通 ロベリアが壁端で跳ね返るように。 地上Aロベリア 同技追加。受身不能時間増加?いろいろとコンボに組み込める。カウンターヒットしても追撃が難しく。 空中Aロベリア 飛距離増加。端から端ぐらいまで届く。空中で当てると相手吹っ飛ぶ。 地上BCロベリア 空中HIT時ふっとぶ。カウンターヒットしても追撃が難しく。 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。 バレルロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。3C5Dとかまじはやい。 クラッシュトリガー 新技マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。 DD リリー ダメージ低下。乗算が悪くなった?為、リリー後ダメージが伸ばしにくい。OD時、本数が増える。 ダリア ダメージ低下。OD時、飛んでくる物の数が増える。 AH クラウニッシュカレンデュラ コマンド変更。ガード可能に。発生がかなり早くなった。画面端5CC、中央3Cなどから余裕でつながるように。 OD エルフリード 地上時風が高速回復する。うわすごいはやい。
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/995.html
【基本情報】 名前 レイチェル ランク A ジョブ 遊侠 得意分野 補助妨害 年齢 23歳 陣営 冒険家協会 紹介 冒険家協会の幹部で、ネイスミスの頼りになる助手。豪放磊落な性格で、要領が良い。 【スキル】 多重射撃 相手が息つく間もなく、素早く連続射撃を行う。銃器を使って複数の敵に攻撃を与える。(作用目標:ターゲット3体(Lv30~59) 狙撃 遊侠の意志を込めた、狙いすました一撃。「ターゲット」に特大ダメージを与える。ターゲットに単体攻撃。(作用目標:ターゲット1体) 閃光弾 特別な弾を用いて敵を攻撃する。目を突き刺すような光で敵の目をくらませる。閃光弾を使って敵を混乱状態にする。(作用目標:ターゲット2体(Lv1~59) キャプチャーネット 巨大な網で敵の動きを封じる、遊侠の狩りの中で強大な手段。網を使って敵単体の動きを制限する。(作用目標:ターゲット1体) 【台詞】 「よーし、張り切ってやろうぜっ!」
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/58.html
※前verのコンボページ 目次 注意事項 レシピ中の略称 動画紹介 基礎コンボ 注意事項 基礎コンボ<レシピ>Dキャン,構え系(ジャンプ,ホールド等)を使わないコンボ Dキャン使用コンボ 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 構えホールド、ずらし押し、+D使用コンボ<レシピ> 構えジャンプ使用コンボ コンボ(応用編) 注意事項 コンボをする上での注意事項を下記に記載しました。 1.始動について コンボの始動によって、コンボの長さや火力が変わります。 たとえば、A始動はコンボが短くなり、火力が伸びににくく、 逆にC始動は長いコンボができ、火力も伸びやすくなります。 2,火力について A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 3.jc(ジャンプキャンセル)について コンボ中にjc(ジャンプキャンセル)は一度しか使用できません。 レシピ中の略称 DB→ダッシュB=66B DC→ダッシュC=66C 咲→236系 八重→214系 こっち→421系 あやめ、もしくはIW→41236D IC→インクリース(溜め攻撃)の事。ユズリハの場合主にICJ2Cの事を指します。 Dキャン(構えキャンセル)→構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)→初段スカし2段目HIT 左右→壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 dl→ディレイ、遅らせる事。 動画紹介 基礎コンボ 注意事項 トレモ相手はハイド推奨。 ダメージはCS,VOしていない時のもの コンボの〆 Dキャンが使える事前提ですが、基本的なコンボの〆は 以下となります。 コンボの〆<レシピ> ノーゲージ ~AorB八重 Dキャン DB ~AorB八重 Dキャン DC 空Aこっち Dキャン ~AorB八重 Dキャン 2C 5Aスカ ゲージ使用、火力出したい時に ~AorB八重 Dキャン 2C B咲 A咲 C八重 ~AorB八重 Dキャン (Cホールド) DB ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン 2C(Cホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DC 空A咲 空C八重 基礎コンボ<レシピ> Dキャン,構え系(ジャンプ,ホールド等)を使わないコンボ 難しいコマンドテクを一切使用しないコンボ。 基礎パーツ<レシピ> ~4C 2C(2) A咲 B八重~ ~4C 2C(2) A咲 B八重 2C 5Aスカ ~4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 5A 5C 4C 2C(2) A咲 B八重 ダメージ 2055 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 B八重で裏回りますが、次に2Cが繋がります。 B八重後にDキャンを使わなくても2Cが繋がります。 ここの拾いは前進する2Cが拾いやすいです。 ゲージ100%使用。ダメージ 3196 2C 4C 微dl9jc JB JC J2C 2C 4C A咲 B八重 4C後のjc(ジャンプキャンセル)に若干のdl(ディレイ)が必要。 ダメージ 2564 2C 4C 微dl9jc JB J2C JC DC 空A咲 空B八重 ダメージ 2657 投げ 4C A咲 B八重 2C 5Aスカ 2Cヒット後に5Aをスカらせる事で、有利フレームが増えます。 ダメージ 1466 投げ 4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2176 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2170 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C A咲 B八重 2C 5Aスカ 中段。アサルト(6D)+J2Cの入力は6D J3Cがやりやすいと思う。 J2CにはIC(溜め)があり、溜めてしまうとJ2Cが出ないので注意。 アサルト(6D)+J2Cは低めに当てないと次の5Aが繋がらない。 ダメージ 2279 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2832 B咲 C咲 ゲージ100%使用。ダメージ 2019 Dキャン使用コンボ 構え移行可能技中にD入力をすると技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 これを利用したコンボ。 構え移行可能技に対応する技は以下の通りです。(コンボに使いそうなものだけ) 咲 八重 こっち 桐(6A等) また風越(構え→jc)もDキャンが可能です。 後のコンボに使用するので覚えておいて下さい。 基礎パーツ<レシピ> ~4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン ※〆パーツ ※〆パーツ一覧 ~DB ~DC 空Aこっち Dキャン ~2C 5Aスカ ~DBor2C B咲 A咲 C八重 ~DC 空A咲 空C八重 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DB( B咲 A咲 C八重) ダメージ 2439 ゲージ100%使用でダメージ 3234 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2445 ゲージ100%使用でダメージ 3098 2C 4C 微dl9jc JB J2C JC DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2124 ゲージ100%使用でダメージ 2920 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 1588 ゲージ100%使用でダメージ 2156 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2302 ゲージ100%使用でダメージ 2853 B咲 Dキャン B咲 Dキャン A咲 C咲 B咲をDキャンする事で、次のB咲が繋がる。タイミングが結構難しい。 ゲージ100%使用でダメージ 2636 [B咲 Dキャン]×2 A咲 Cこっち dl空B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ※Cこっち後の空B八重は位置が入れ替わっているので入力が逆になります。 Cこっち後の空B八重にdlを掛ける事で、空B八重の最終段がhitし、 次のDCが繋がる。 一応「B咲 Dキャン A咲 Cこっち~」とB咲一回抜いてもコンボはできる。 ダメージ 2390 ゲージ100%使用でダメージ 3165 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 構えホールド、ずらし押し、+D入力の基礎知識について 以下のページにまとめましたのでご一読下さい。 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識まとめ~ 構えホールド、ずらし押し、+D使用コンボ<レシピ> 基礎パーツ<レシピ> ~B八重 Dキャン DC 微dl空A咲 空A八重 Dキャン ※〆パーツ ~AorB八重 Dキャン (Cホールド) DB ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン 2C(Cホールド) BAB咲 C+D八重 ※〆パーツ一覧 ~DB ~DC 空Aこっち Dキャン ~2C 5Aスカ ~DBor2C(Cホールド) B咲 A咲 C八重 ~DC 空A咲 空C八重 C咲(ずらし押しBホールド) C咲 2回目のC咲は1回目のC咲の最終段hit時に入力。 ゲージ200%使用でダメージ 2674 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2608 ゲージ100%使用でダメージ 3210 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC(Cホールド) 微dl空A咲 空A八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2986 ゲージ100%使用でダメージ 3588 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 1589 ゲージ100%使用でダメージ 2191 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2424 ゲージ100%使用でダメージ 3026 B咲 Dキャン A咲 Cこっち dl空B八重 Dキャン DC(Cホールド) 空ABA咲 (空C+D咲) ダメージ 2861 ゲージ100%使用でダメージ 3338 Cホールド 空A咲 空A八重 Dキャン 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) 開幕位置から。 ダメージ 2924 ゲージ100%使用でダメージ 3606 Cホールド 空A咲 空A八重 Dキャン 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC(Cホールド) 空ABA咲 最後のA咲後に C+D咲は入らなかった。多分補正の関係。 ダメージ 3218 構えジャンプ使用コンボ 構えをjc(ジャンプキャンセル)「構え→風越」できる事を利用したコンボ。 [注意事項] A咲jc後のICJ2Cについては、A咲までのhit数が多いと ICJ2C前に受け身を取られてしまうみたいです。 受け身を取られない目安としては、以下となるようです。(※多段技は基本1hitカウント。) A始動であればA咲ヒット時に3hit C始動であればA咲ヒット時に4hit 参考までにA咲までの組み合わせを調べ、まとめましたので、 下のリンクからご覧下さい。 UNIEL~ICJ2CコンのA咲までのhit数。組み合わせ調査~ 基礎パーツ<レシピ> ~A咲 9jc Dキャン dlJC DB ~A咲 9jc Dキャン ICJ2C~ 5A 5C A咲 9jc Dキャン dlJC DB Dキャンは9jc後に入力。 ダメージ 1749 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C 4C A咲 B八重 Dキャン DB 構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う。 ICJ2Cはジャンプ頂点くらいで入力。 Dキャン、ICJ2Cの入力タイミングは自分で何度も試して覚えましょう。 ダメージ 2581 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 1866 空ABA咲〆でダメージ 2529 ゲージ100%使用でダメージ 3006 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 2424 空ABA咲〆でダメージ 2897 ゲージ100%使用でダメージ 3374 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 2342 空ABA咲〆でダメージ 2913 ゲージ100%使用でダメージ 3390 基礎コンがある程度できたら応用編へ↓ コンボ(応用編)