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各キャラの対策です。 ※キャラ対策募集中です。 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー ミュー イザヨイ
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レアリティ SSR 種族 ヒューマン 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 3 攻撃タイプ 魔法 ★0 1 4 エリート、射程+1、全軍奮起1 ★1 2 4 エリート、射程+1、全軍奮起1 ★2 2 6 エリート、射程+1、全軍奮起1 ★3 2 7 エリート、射程+1、全軍奮起1 ★4 3 7 エリート、射程+1、全軍奮起1 ★5 3 8 エリート、射程+1、全軍奮起1 入手方法 備考 コメント 名前
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 砲弾を撒き、ソード・アイリスに引っかかったらコンボでダメージを少しでも増やす。火力が低いので、特にアンリミだとジリ貧になりがちです。 もちろん近距離始動のコンボも覚えたほうがいい。 風で逃げつつ色々撒く。リリーを絡め、ある程度のダメージを取れるコンボを習得するとより楽ですが、安定しないなら素直にテンペストぶっぱもあり。 2Cの椅子はCPU戦の場合信頼度が高いです。カウンターヒットした時には、コンボを入れられるように。 やはり他のキャラクターよりは辛いです。時にはシューティングに徹することなく、火力を伸ばすのも。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン ゴリゴリと押してくるので、シューティングに持ち込むのは少し辛いかも知れません。 基本は遠距離でC、B、Aと大砲をうち、広い間隔で常に針を設置できるように。雷にひっかけ、空中コンボを決めましょう。 近づいたら風で逃げるか、もしくは電気椅子でカウンターヒットを狙いコンボに。長期戦になるので、タイムアップ勝利も念頭に。 かぼちゃは基本いりません。蛙を出すか大砲を撒いておきましょう。 起き上がりにB始動のコンボ重ねが有効です。 ステージ12 Unlimitedハザマやっぱり電気椅子は有効。 基本はハクメンと同じように立ち回ります。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 後はDDなどに注意しながら、立ち回ります。 ステージ14 Unlimitedレイチェル圧倒的な性能さに黄昏つつ、近距離コンボを入れましょう。シューティングで勝てないのは一目瞭然です。 起き上がりに蛙を重ねたりしながら、ダメージを伸ばします。相手の蛙は3Cで潰しましょう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆レイチェルルートは一度オリバー&チェルシーEDを見ている必要があります ☆レイチェルルートはレイチェルに301室の鍵を貰う所までオリバー&チェルシールートの進め方と同じです 詳しくはED:オリバー&チェルシールートの途中までを参考にして下さい ・レイチェルに301室の鍵を貰ったらもう一度レイチェルに話しかける。すると「また遊んでくれる?」と聞かれるので「遊ぶ」を選択しましょう。 レイチェルの演劇は、アリスが始めてダンスホールでレイチェルに会った所からクッキーと鍵を交換した所までを選択式で答えるものです。間違えたり否定的な答え方をするとゲームオーバーなので注意 答えは【星の望遠鏡→クッキー→レイチェルと一緒にいる】(反転すると読めます) 演劇後、エンディングになります
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画面中央 ・5A 5B 6B 5CD C 各種設置 ・5A 5B 6CD JC 5B 5CD C 各種設置 ・5A 5B 6CD JC 5B 3C 各種設置 ・5A 5B 6B 5CD 3C 各種設置 ・5A 5B 3C 8D 5B JB JC 2Djc J2C B大砲 JC jcJC ソードアイリス 各種設置orリリー ・5A 5B 6B 5C9D 3C B大砲 5A 5B JB JC jcJC ソードアイリス各種設置orリリー(キャラ限定) ・投げ 7D 5B JB JC 2Djc J2C B大砲 JC jcJC ソードアイリス各種設置orリリー ・空投げ (2D) 5B JB JC 2Djc J2C B大砲 JC jcJC ソードアイリス 各種設置orリリー 画面端 ・5A 5B 6B 5CD C 3C 蛙設置 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 南瓜設置 3C アイリス CC 3C 蛙設置 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 二段J J2CD 3C アイリス CC 蛙設置 ・投げ 3C 8D CC 3C 各種設置 ・投げ 5B 2D CC 3C 各種設置 ・裏投げ CC 3C 各種設置 画面端ゲージ使用 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 6A リリー HJ8D J2CD 蛙設置 初段空かし追加C ダッシュ3C 蛙放電 A大砲 CC 各種設置 ・5A 5B 6B 5CD C 蛙設置 3C A大砲 蛙放電 6A リリー HJ8D J2CD 蛙設置 初段空かし追加C ダッシュ3C 蛙放電 バクステA大砲 ダッシュ3C アイリス 3C 各種設置 ・投げ 6A リリー HJ8D J2CD 蛙設置 初段空かし追加C ダッシュ3C 蛙放電 ~
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【隠し技 アストラルヒ-ト】 アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、 かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、 ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、 特殊な演出を見られるぞ。 クラウニッシュ・カレンデュラ ↓↓↓+B
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トップページ ■初心者Q A -BLAZBLUE CF BLAZBLUE -CENTRALFICTION- 初心者はここから 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ コンボ参考動画 +BLAZBLUE CP Ver2.0 BLAZBLUE-CHRONO PHANTASMA Ver2.0- 初心者はここから 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ 参考動画 +BLAZBLUE CP BLAZBLUE -CHRONO PHANTASMA- 初心者はここから 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ キャラ対策 ネタ、セットプレイ カラー一覧 参考動画 +BLAZBLUE CS EX BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT EXTEND- 前作からの変更点 初心者はここから コンボパーツ コンボ 通常技 補正表 必殺技 ネタ、セットプレイ カラー一覧 参考動画 +BLAZBLUE CS2 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT2- キャラクター紹介 初心者はここから 通常技 必殺技 コンボパーツ コンボ ネタ、セットプレイ 前作からの変更点 補正表(修正中) カラー一覧 参考動画 Q&A 対戦対策 立ち回り vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsタオカカ vsライチ vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケン vsミュー vsプラチナ +BLAZBLUE CS BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボパーツ コンボ 前作からの変更点 各種技性能 初心者はここから カラー一覧 参考動画 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsタオカカ vsライチ vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ +BLAZBLUE CT BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- レイチェル=アルカード設定 初心者はここから 通常技解説 ガトリングルート 必殺技 連携・コンボパーツ コンボ 崩し 固め連携 台詞 技性能・補正 キャラ別対策 立ち回り vsCPU vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - ここを編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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【パーソナリティ】 名前:レイチェル・ローズウォーター 年齢:17 性別:女 コロナ:光翼騎士 ミーム:ネフィリム ブランチ:コーポレイト 使用経験点:0 【ライフパス】 宿命:愛 闘争:修羅道 因縁:興味 特徴:愛/1シナリオ1回、任意のタイミングでパスをひとつ得る 【パス】 種別 キャラクター 関係 因縁 ジョージ・タックスマン からの 同情 【基本能力値】 肉体:7 技術:11 魔術:1 社会:11 根源:4 【戦闘能力値】 基本値 特技 装備 合計 白兵値 6 +0 +0 6 射撃値 7 +0 +1 8 回避値 3 +0 +0 3 心魂値 7 +0 +0 7 行動値 12 +0 (1) 1 HP 22 +0 +45 67 LP 6 +0 +0 6 【特技】 特技名 種別 能力値 タイミング 対象 射程 代償 効果 光翼の盾 自動 自動成功 効果 自身 なし 効果 戦闘開始時に使用、シーン中ダメージを[消費フレア数×4]軽減 銀の守護者 - 自動成功 オート 単体 至近 なし 対象の代わりにリアクションを行い、ダメージを受ける きらめきの壁 - 自動成功 オート 範囲 至近 1F 対象への攻撃を自分ひとりへの攻撃に変更する 財力 自動 自動成功 常時 自身 なし なし 初期財産点+【社会】 アスタファイオス DB 射撃値 メジャー 単体 武器 なし 射撃攻撃を行う、ダメージ+[差分値×2]、1シナリオ1回 再行動 - 自動成功 メジャー 単体 シーン 5HP 対象を[未行動]にする、1ターン1回 火砲支援 DB 自動成功 Dロール 単体 シーン なし ダメージに+【社会】、財産点3点消費 【装備スロット】 部位 名前 必要 行動 ダメージ HP 射程 備考 右手 - - - - - - - 左手 - - - - - - - 胴部 - - - - - - - その他 ターゲットゴーグル - - - - - 【射撃値】+1 乗り物 T-90 技術8 1 - +45 - チャレンジャーII相当、行動値固定、[防御属性:肉体] 車積兵器 125mm滑空砲 - ±0 技術 27+1D6 - 遠隔 120mm戦車砲相当、T-90の修正済み、特殊効果あり※1 車積兵器 12.7mm重機関銃 - ±0 技術 27+2D6 - シーン T-90の修正済み ※1:「判定に+3」「攻撃の対象を[範囲]に」「ダメージに+【技術】」からひとつ、攻撃の際に選択できる。 【所持品】 特殊通信機(マイナーアクションで使用、次のメジャーアクションの判定に+2) 【設定】 ネフィリム社の重役、エリック・ローズウォーターの娘。父が急死してから父の地域開発業務を引き継いだ。 父親の急死については諸説囁かれているが、どの説も信憑性としては微妙なところである。 父親から受け継いだ遺産で財団を設立し、孤児院の経営などの慈善活動に大きくつぎ込んでいる。 また、非常な戦車マニアで、ポケットマネーはほとんど戦車に関係する出費にあてているといわれる。 それだけでは飽き足らず、傭兵まがいの活動をして金を稼ぎ、その戦車につぎ込んだりもしているようだ。 乗っている戦車は、鹵獲されたアスラビニア人民連邦共和国の主力戦車を買い取って大幅に手を加えたものであり、 断じてレプリカでもコピーでもないので、そこを間違えると烈火のごとく怒る。 噂によるとローズウォーター家の邸にある地下ガレージには膨大な戦車コレクションがあるとかないとか。
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草案 キャラクター サーナイト:レイチェル キルリア:エリック コノハナ:モルペス ルギア:ラープスケンジャ -- (ユリス) 2012-11-03 08 50 47
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地上技A系統5A 2A 6A B系統5B 2B 6B C系統5C 2C 6C 3C 空中技JA JB JC 投げ技地上前投げ (B+C) 地上後ろ投げ (4+B+C) 空中投げ (JB+JC) ドライブ技5D 2D 6D JD 必殺技必殺技1 DD-ディストーションドライブDD1 システム行動クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) オーバードライブ (ABCD同時押し) エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) コメント 地上技 A系統 5A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6A ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント B系統 5B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6B ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント C系統 5C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 3C ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中技 JA ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc JB ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JC ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 投げ技 地上前投げ (B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 地上後ろ投げ (4+B+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 空中投げ (JB+JC) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント ドライブ技 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント 必殺技 必殺技1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント DD-ディストーションドライブ DD1 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント システム行動 クラッシュトリガー (ヒートゲージが%以上の時にAB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント オーバードライブ (ABCD同時押し) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント エクシードアクセル(OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント カウンターアサルト (ガード硬直中に6+AB) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc XXX X% X% 立屈/空 XF X XF XF X X X 備考 XXXX コメント コメント 他の方に編集してほしいことや追記・修正等ありましたらコメントください。 名前 コメント すべてのコメントを見る