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レイチェル・ヴァン・ヘルシング(Rachel van Helsing) (キャラクター、マーベル) 初登場:"Tomb of Dracula"#3(1972年4月) 属性:鍛錬によって戦闘技術を学んだ人間 概要と経歴 ブラム・ストーカーの『吸血鬼ドラキュラ』にも登場するヴァン・ヘルシングの孫。 さまざまな器具やドラキュラ対策の武器を操るヴァンパイア・ハンターである。 フランク・ドレイクが吸血鬼と化した恋人を自らの手で葬ったあと川に身を投げようとしていたところに出会い、自殺を止める。 フランクをヴァンパイアハンターの道に誘い、恋愛関係に発展していく。 能力 格闘技の達人 対吸血鬼用の様々な道具を所持 愛用のクロスボウはサンザシでできていて、吸血鬼の心臓を貫くことで杭を打つのと同様の効果がある アメコミ@wiki
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これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+5D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物 どう立ち回るの? 遠距離ではSTGや設置。 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触れたら崩しへ。 風ゲージやジャンプの特性上、あまり空中にいるのは好ましくない。 何を振ればいいの? 安全な距離でカボチャ設置やロベリア設置しつつ風ゲージを回復して触りに行く機会をうかがう。 カボチャかカエルをガードさせたら一気に崩しセットプレイへ。 中距離ではAロベリア+風が基本。 対空技は6A、Aロベリア、Bロベリア、JCなど。 暴れは2Cや5Aなど。2Cはハイリスクハイリターンなので使う際は慎重に。 コンボは? (2A)or(5A)or(2B)>5B>5C+5D>追加Cが基本。距離が離れるので各種設置へ 追加Cまでつないで距離によってカエルコンかBロベコンにつなぐのが基本です。 3Cが当たった場合9Dか8Dの風を吹かせるとエリアルに移行することもできます。 JB JC JB JC 空Aロベリアが基本のエリアル。後述のエリアルJ2Cバウンドコンは是非覚えておきたい。 起き攻めは? 3Cでダウンを奪ってカエルかカボチャ設置が基本。 →カエルをガードさせれば一方的に崩せる。起き上がりにカボチャを重ねるとリバサ技警戒しつつ起き攻めできる。 ヒートゲージがたまったら? コンボにリリーを組み込んで火力アップが基本。 切り返しに不安があるので2CのフォローやCAに使っても良い。 風がないときぶっぱダリアで風回復を図るのもあり。 崩しは? 5Bをガードさせて2Bと(2D) JAの二択が基本。JAと見せかけてすかし下段や投げも有効。 JAの代わりにJBを打つ場合はキャラ限なので注意。一部のキャラ以外はスカります。 固められたら? 2CはRC前提で使うことを推奨。GP発生もあまり早くないので使うタイミングはしっかり覚える。 ゲージは使うがCAが一番安全な切り返し。 バクステは優秀な方。4Dと一緒に使うと強力。 緊急受け身+Dでしゃがみの相手を飛び越せたり大振りな技をすかせたりするので覚えておくと吉。 覚えておきたい技術 初心者向け 2Cからの追撃 2Cをカウンターヒットさせると追撃できます。 方法は2C 2D 5Bと単純なので何度か試せばすぐに出来るはず。2Cは補正が良いのでこの後リリーや青肉コンにつなげればダメージが稼げます。 2C 2D 5Bが出来るようになったら2C 1D 6A リリーも練習しましょう。2Dとはタイミングが違うので要練習です。 投げからの追撃 投げ 7D (微ダッシュ) 5B エリアル。7Dのタイミングはレイチェルが相手をビンタする瞬間。 微ダッシュ5Bが6Bに化けることが多いですが練習あるのみです。 エリアルJ2Cバウンド エリアルにJ2Cバウンド(レベル2)を組み込むことが可能です。 これが安定するとぐっと火力が上がるので是非習得しましょう。ちなみにJ2Cの後Bロベ JC JC アイリスで追撃するコンボを青肉コンといいます。 基本のレシピはJB JC(2D) (9jc) J2Cです。 まずJC(2D) (9jc) J2Cの入力を練習しましょう。 この段階でのポイントは JCが当たった瞬間に2Dが吹いているか 9jcが出来ているか です。 この入力が出来てJ2Cがレベル2にならない場合はボタンを押すタイミングが悪いと言うよりは高さの調節が悪いことの方が多いです。 理想の(というよりは一番簡単な)高さはレイチェルと相手が同じ高さの時です。追加Cでダウンした相手を5Bで拾った高さが一番簡単で再現しやすいと思うのでとりあえずこの状況で安定して出来るまでやると良いでしょう。(ハザマカルルはこの高さではJCがスカるので注意) これが出来るようになったら徐々に相手の高さを上げていきどの高さまでならJ2Cバウンドが出来るのかを覚えるだけです。 CPU相手に生でレベル2のJ2Cバウンド(斜めに)を当てていろいろな高さで5B拾いをして試していきましょう。 次に現実的な始動技で出来るように練習しましょう。 主な始動は 6Ach(6Aはchさせたら一息おいて5Bで拾う) JCch(JCはchさせると地上まで受け身不能なので着地して5Bで拾い直す) 2Cch 投げ アイリス 3C ロベリア空中ch このあたりなので要練習。 以上が基本です。JBを抜いたりhjcで高さ調節したり出来ますが初心者はここまで出来れば十分でしょう。 ちなみに、どこで拾った時にどうコンボを変えればいいのか分からない!という方は以下を参考にしてください。 ○ レイチェル 数字:5Bで拾った位置 34 ○12 1(近くて低い)の場合:通常のjc JBJC 2D J2CでOK。 2(遠いが低い)の場合:通常のjc JBJC 2D J2CでOK。 3(近いが高い)の場合:hjc JC 2D J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く 4(遠くて高い)の場合:hjc JC 2D J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く 相手の高さに合わせて途中部分を変えること。慣れると拾った瞬間に大体分かるようになるので、実戦で積極的に使って行きましょう。 jcJBJC jcJC hjcJCの順で高いです。右に行くほど高く拾った時に対応しやすくなってます。 微妙な位置の違いで出来なかったり、また別のやり方でも入る事もありますので、あくまで参考程度でお願いします。 低空ダッシュ+風 姫ブーストとか言われてたりする。 遠距離から一気に近づけいて奇襲をかけることが目的。 Λやμ、ジン、カルル戦などではよく使う。特にΛ相手はほぼ設置させてもらえないので特に重要。 方法は低空ダッシュして6Dするだけなので練習の必要はない。どのタイミングで風を吹かせばどれくらい移動するかなどはよく確認しておこう。 中距離では3D 7j、8j、9jなどを使っていこう。低空ダッシュ+6Dでは飛び過ぎる。 ロベリア+風 よく使うのは以下の通り。 Aロベ+6D 近~中距離牽制用。低空ダッシュには対空としても機能する。ヒットしたらアイリス エリアルで追撃。 Aロベ+9D 端端でも届く。ガンダッシュで潜られることもない。対空としても。 Bロベ+6D 対空や端の相手に。ガードされても相手は押し戻されるので仕切り直せる。 Cロベ+3D 端の相手に。 空Aロベ+3D、2D 中~遠距離の相手に。 空Bロベ+6D 遠距離の相手に。 これらを組み合わせてうまく使いましょう。 レイチェルのそばに避雷針が立っているとそれだけでプレッシャーになりますし、相手の側に避雷針があると崩しや固めの際かなり有用です。避雷針のこともよく考えてSTGしましょう。 しかしSTGは一方的に攻撃できるので強いと思われがちですが万能ではないので注意が必要です。甘えたSTGは一瞬で抜けられますし、見てから余裕で反撃できる技も多いです。また風は使用後しばらく回復しないので多用するとジリ貧になります。 対人で経験を積んでしっかり使いこなせるようにしましょう。 緊急受け身+5D ダウン状態から適当なボタンとDを同時に押すだけです。 使えばわかると思いますがしゃがみの相手をスカして逆サイドにいけるので画面端から脱出できます。 また相手が大降りの技を振っていた場合リバサ4投げで逆に相手を画面端に追い込めるので狙ってみるのもありです。 万能ではないですがレイチェルは切り返しに乏しいのでしっかり狙っていきましょう。 バックステップ+4D バックステップの途中で4Dを押すだけです。 バクステの移動距離が伸びるのでバクステ狩りをされにくくなります。 高速中段 基本は5B (2D) (jc) JAです。5Bのヒットストップ中に2Dを押しジャンプキャンセルするだけです。 風の吹かせ方やジャンプキャンセルの方向、またJBでも出来るのでバリエーションは様々あります。 例:5B (3D) (7jc) JBなども可能です。相色々試してみましょう。 高速中段はレイチェルの崩しの要です。 5B 2Bとの二択を基本に、JAを出さず着地後2Bや投げを出すのも良いでしょう。 風ゲージが残っている限り延々と択れますがコンボをするのに最低1風必要なことを忘れないように。
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ダイアモンドバック(Diamondback)/レイチェル・レイトン(Rachel Leighton) (キャラクター名、マーベル) 初出:Captain America #310 (1985年10月) 種族:技能を身につけた人間、女性 概要 テキサス出身。元ブティックの店員だったが、傭兵となった。 不良の弟に、傭兵としての技術を教えてくれる店に連れて行ってもらい、ダイアモンド(またはダイアモンドにガスを出すなどの仕掛けを施したもの)を投げる技術を習得、傭兵としてサーペント・ソサエティに参加。 キャプテン・アメリカ 当初、キャプテン・アメリカの敵として登場。しかしあえなく敗れた上、スティーブ・ロジャースの高潔な人柄に触れて、そのまま恋におちる。レイチェル・レイトンとしてデートをすることになったが、当然このことはサーペント・ソサエティのリーダー、キングコブラに知られることになる。 キングコブラはダイアモンドバックを裁判にかけようとするが、ダイアモンドバックの親友のアスプとブラックマンバが、「人の恋路を邪魔する奴は」というわけでダイアモンドバックを救おうと、協力して戦ったり、傭兵のパラディンや槍使いのインパラに協力を求めて、遂に助けることに成功する。 この後、レイチェル・レイトンとしてデートをしたり、ダイアモンドバックとしてキャプテン・アメリカのサイドキックを務めるという関係がしばらく続いた。 そして三人のサーペント・ソサエティ出身の傭兵は、三人の頭文字をとって「B.A.D. Girls, Inc.」という組織をつくった(B Black Mambaブラックマンバ, A Aspアスプ, D Diamondbackダイアモンドバック)。三人ともなかなかのおっぱいである。 シビル・ウォー以降 超人登録法反対派の一員として戦った。 その後マイティ・アベンジャーズに捕えられ、登録ヒーローとして訓練施設キャンプ・ハモンドに送られた。 ダークレイン以降 ノーマン・オズボーン体制下では、再編成されたフィフティ・ステイト・イニシアティブでデラウェア州のウーマン・ウォリアーズの一員となった。 ここではテロリストが墜落させた飛行機が直撃しそうになったところを、コンストリクターが身を挺して救い、2人は恋仲になった。
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・レイチェル=アルカード 吸血族の始祖 \ . . . . .\ニニニニ/ニニニニニニ、ニニニニ {\ \ . . ∧\____ニニニニニニ/ニニ、__ニニ ニニ /ニハ . . . . . . .. . . ̄\ニニ/ニニニ/ニニニ マニニ、 {ニニ{ . . . . . . . . . . . . . . .\ニニニニ /ニニニニ マニニ、 ,イ |ニニ| . . . . /| . . . . . ./,.マニニニ 'ニニニニ マニニヽ /ニ {ニニ}-/ニ } . . // . . .マニニ/ニニニニ \ニニ∨ニ} マニニ{/ニニ/ // . . . . . . .マニ /ニニニニニ \_ニヽ> ¨¨´ ̄`∨ニ|'^ 、 \/ヽ . . . . . . . . {ニ/ニニニニニ / ∨ , -,.-- 、 、 ヽ{ \ \ マ . . . . . . ∨ニニニニニニ / / / l! l ∨ ∨ ;、 ヽ ', ∨ . . . . . / . . . . . `ヽ、ニニ | / /__八_}_i__| .∨ }ヽ ヽヽ. 、 . . . / . . . . . . . . . . . \ | , | | - 、 -‐__| | |、' \ ', \' . . . . . . . . . . . . . . . . }' ,| | 伐ォ ィ赱オ | |ノ \ \  ̄ ̄`ヽ、 . . . . . . / ∧,|--z _ r‐┴ーl! !, \ \ \ . . / / {ニr-、≧-≦ . . }ニ| | \ . \ / / /,ィ/ . .{ . .{ . . . . . .|ニ,'∧、___ \ ヽ / //,.{ イ/{/ .\ . ./ /イニ、 \}ニニ__ ヽ ' , r、/ ,ィ//ニ/ . . / / . . . . `´、ニニ/ .,-、_ . . .\ ヽ r| トィ{ |/、ニ \/ , . . . . . . .,..イニ/。_ /ニニニ} 、_> , . ,{|ムj,人 ヽ}ニ、ニ/{r=,ー ニ´/ {ニ≧=-― ´ , , //ー- //ニニ//r=,ニニニ{ マニニ、 } ,.ィ // 匸 ノ/ニ/イニr=,ニニニニ、マニニニ>-r- 、___ | | {/{_// 匸/イ>´{ニイニ、ニニニ/ノ }ニニニニニニア . /-/ ) | | ー ' / /イ>''´/ニ`´ニニ \ニ/イニ|ニニニニニニ/ . /_ノイ / / / /  ̄ /ニ/ニニニ|ニ `´ニ\¨ }ニニニニ/ /_ノ_ノ , / / / /ニ/ニニニニニl|ニニニニ 、 |---- . . . ´/_,.ノ'〈 / /. / / /ニニ∧ニニニニニl|ニニニニニ匸匸匸匸イ、 . . . . }\ / / { / r-/ニニ /ニ、ニニニ,ィノ|ニニニニニニ、 . . . \」、}、}'\ .|ニ ∨´ |/ /__{,ィ7ニ/ニニ}!ニ/イニl!ニニニニニニ、 . . . . . .|ニニニ\--'、 { /-/」 ./ニ,'ニニニニ∨´ニニニ|ニニニニニニニ', . . . . .|ニ/ ̄\_r-\ /{__|{ ,./ニ/ニニニニニニニ }ニr 、ニニニニニ、 . . |´ \∨⌒ 、_/ / ./} |ニニ,'ニニニニニニニニ!ニ} . }ニニニニニ∨ . ! /ー' \_/ // イ|/ニ{ニニニニニニニニl|ニ| . ーイニニニ/、} . .|イ\ \/´ / 乂_イ{イニニニニニニニニ|ニ _, . 「ニニ/\ \! / ̄´ }イ∨、ニニニニニニ_,-{ニニL」ニ/、 人ノ\/ 乂,∧ }ニニ> ´ ̄| ̄ |ニニニ/ \/´___,/ \` ̄ / |l | |ニ_,イ \/ ̄ `¨¨¨ ー-'、_|--/__|-- r ∨ィ-ァ |ニ|ニ|イ∨「 ) |===|ニニ}ヽL |==={ニニ|! ` \ /ニ}ニ〉ニ/ ` ┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:レイチェル=アルカード】【Lv:71】【想之位階:活性】│【HP:6788】【MP:∞(15677)】【種族:始祖/悪魔】【ギルドランク:-】┣────────────────────────────────────────────┫│-能力値-│【体力:S】【筋力:E】【魔力:Unknown】【防御:D】【抵抗:S】【敏捷:D】【幸運:G】│【体力:305】【筋力:49】【魔力:821】【防御:108】【抵抗:358】【敏捷:120】【幸運:0】┣────────────────────────────────────────────┫│-装備-│【武器:魔傘《ナゴ》】━【魔力+150】【抵抗+30】│└《杖/魔術書 何故か杖と魔術書の効力を持つ謎の傘、日傘との兼用でもある》│【サブ:魔輪《ギィ》】━【魔力+30】【防御+30】│└《杖の代わりになる指輪、殆ど使用されることは無いが一応保険の為に》││【全身:Barrier Jacket[Ver.Rachel]Feat.兎】━【抵抗+250】【スキル:Counter Assult】│└《物理防御性能を捨てた代わりに抵抗を上げ付与される能力の純度を上げた》││【アクセサリー1:簪】━【-】│└《絶対に外したくない……》││【アクセサリー2:コンペセーションブラッド】━【-】│└《自分のMPを他人に分け与える事が出来るスキルを使えるようになる》┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│《固有スキル》│ 【始祖/吸血種】《体力に大幅な補正がかかりデメリットも無い、吸血が可能》│ 【夜の支配者】《月明かりの下に居る場合能力値が上昇する》│ 【生命の代償】《生命力と呼ばれる物を削り対価を得る外法、HPが-50%されるがMPの消費が無くなる》│《汎用スキル》│ 【杖マスタリー】《杖を使うたび習得度が増えその分魔力が一定まで上がる》│ 【魔術書マスタリー】《魔術書を使うたび習得度が増えその分魔力が一定まで上がる》│ 【二重思考】《術を二つ同時に使うことが出来る 消費MPが2倍 奥義・必殺技・秘奥義は使えない》│ 【シルフィード】《独自魔術を操る為の独自の魔術理論、風・雷属性》│ 【魔力の代償】《消費魔力を10倍にする事でゲージ消費を無視して術を発動できる》│《戦闘》│ 【Counter Assult】《カウンターでの攻撃威力をあげる、魔術ダメージを受けた際に低確率でカウンター可能になる》│-システム外スキル-│ 【生命の代償】:命を削れば超越的な力を得る、代償の糧となるは魂の源泉│《瘴気》 │ 【寄り添う悪魔】《寄り添い、可能性から未来を視る。自身の魔力以下の敏捷による攻撃を回避》[活動]│ 【悪魔の鳥篭】《マーキングを施し、対象の行動を完全に把握する》[活性]┣────────────────────────────────────────────┫│-技能-│《吸血種独自技能》│ 【吸血】『威力:無』《対象の最大HPの5%のダメージ、与えたダメージ量だけ回復する》│ 【眷属作成】『威力:無』《吸血族を作り出す、作られた側にデメリットは多々》│ 【主人の証】《他人を自分のモノとした証、それは罪の証なのかもしれない》│ ┗【比那名居鈴】┣────────────────────────────────────────────┫│-魔術-(ある程度省略)│《風属性》│ 【ウィンド】『威力:極低』《攻撃回数+1》[対象1体にダメージ][MP2][最下]│ 【ウィンドウォーク】『威力:無』《3ターンの間敏捷値上昇 上昇値は魔力依存》[敵か味方全体に効果][MP5][最下]│ 【エアハンマー】『威力:中』《無し》[対象1体にダメージ][MP12][下級]│ 【ブリーズカーテン】『威力:無』《3ターンの間回避率が+20%される》[味方全体に効果][MP12][下級]│ 【ハリケーン】『威力:低』《攻撃回数+3》[敵前列か後列にダメージ][MP30][中級]│ 【サイクロンストーム】『威力:中』《対象の次ターンの行動順番を最後にしてダメージを与える》[対象1体にダメージ][MP30][中級]│ 【パイルトルネード】『威力:高』《対象が前列の場合後列に移動させる》[対象1体にダメージ][MP50][上級]│ 【ブルームカーテン】『威力:無』《3ターンの間回避率が+40%される》[味方全体に効果][MP120][上級]│ 【ゲイルストーム】『威力:中』《攻撃回数+6》[対象2体にダメージ][MP120][最上]│ 【ネガティブトルネード】『威力:無』《3ターンの間敏捷値を下げ20%の確率で行動不能にする》[敵前列か後列に効果][MP150][最上]│ 【Tempest】『威力:中』《割り込み属性 攻撃回数+14》[対象1体にダメージ][MP240][特級]│ 【The eye of a storm】『威力:無』《5ターンの間風属性と物理攻撃を無効にする》[対象1体に効果][MP180][特級]│《雷属性》│ 【サンダー】『威力:低』《先制属性》[対象1体にダメージ][MP2][最下]│ 【ブリッツ】《次の行動時先制属性を得る》[味方一人を対象][MP4][最下]│ 【ライトボルト】『威力:中』《無し》[敵前列か後列を選択][MP15][最下]│ 【サンダースピア】『威力:低』《先制属性 20%の確率で相手に麻痺を与える》[対象1体にダメージ][MP22][下級]│ 【ディスチャージ】『威力:高』《無し》[対象1体にダメージ][MP35][下級]│ 【ボルトアクション】『威力:中』《先制属性を失う代わりに威力を上げる事が出来る》[使用を宣言][MP20][下級]│ 【ボルテッカー】『威力:中』《回避状態無効 最大HPの5%のダメージを自分が受ける》[対象1体にダメージ][MP80][中級]│ 【エレクトリックフォース】《先制属性を持った攻撃を行う時│ 先制属性が複数いる場合最初に行動できる》[自動効果][MP0][中級]│ 【ライトニング】『威力:中』《先制属性 行動が一番早い場合威力が高になる》[敵前列か後列を選択][MP62][中級]│ 【ライトニングアクション】『威力:無』《先制属性を失う代わりに麻痺を与えるようになる》[使用を宣言][MP80][上級]│ 【トールライトニング】《先制属性 防御状態無視》[対象1体にダメージ][MP100][上級]│ 【サンダーボルト】《極先制属性》[敵全体にダメージ][MP240][最上]│ 【サンダーアクション】《極先制・先制属性が付いている術を行使する時、│ 同一行動内に別の術が入っていても属性が維持される》[使用を宣言][MP100][最上]│ 【Thunder bolt】《極先制属性 麻痺状態にする》[対象1体にダメージ][MP400][特級]│《幻属性》│ 【ファントム】『威力:無』《対象の身代わりを作成、1度だけ攻撃を無効にする》[対象1体に効果][MP30][最下]│ 【フェイタルドリーム】『威力:無』《対象の嫌がる夢を見せそれに類する精神的状態場を与える》[対象1体に効果][MP160][中級]│ 【クロスミラージュ】『威力:無』《20%の確率で攻撃を完全に回避する》[自動効果][MP200][上級]│《独自魔術》│ 【ソード・アイリス】『威力:高』[風・雷属性/カウンターでの使用の場合威力が上がる][対象1体にダメージ][MP160][中級]│ 【バーデン・バーデン・リリー】『威力:高』《風・雷属性/カウンターでの使用の場合威力が大幅に上がる》[対象1体にダメージ][MP200][上級]│ 【テンペスト・ダリア】『威力:中』《風・雷属性/攻撃回数+1×ターン経過数》[敵前列にダメージ][MP200][上級]│ 【クラウニッシュ・カレンデュラ】《風・雷属性/今までに対象が風・雷属性のダメージを│ 受けている回数だけ威力が上がる》『威力:極高』[対象1体にダメージ][MP350][最上]│-固有魔術-│《特殊魔術》│ 【属性同化】《任意の属性の魔力に体を変換する 行動消費無しで発動可能で、発動後MPを消費し続ける》[特級]│ ┗【風】《物理攻撃を回避し、風魔術を一つ発動できる(奥義以上の使用はゲージ消費)》[MP200]│ ┗【風纏う女王】《風属性同化時、属性同化が解除されるまでカウンターが発動するたびに風属性魔術の威力を上昇させる》┣────────────────────────────────────────────┫│-精霊術-│ 【使い魔召還】《熊っぽい何かを召還》[フィールドに効果][MP0]┗────────────────────────────────────────────┛ 【その他の特徴】 ┣【風】【雷】を得意とする、【幻】は才能なしで上級まで、【空】【時】を除く全ての属性をある程度扱う事が出来る。 ┗ ベール=ゼファーに植えつけた【眷属の証《レイチェル》】はスキルに表示されず、いつでも解除可能
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レイチェル·クロフォード(Rachel Crawford, 西暦3402年12月25日-西暦3415年1月1日?、新大陸暦22年12月25日-新大陸暦32年8月15日、銀河暦4783年5月17日-)は西暦終期と第二戦役期、及び第三戦役期の科学者、軍人、そして芸術家。西暦世界を滅ぼしたことと亜空間物理学の創設者としてあまりに著名である他、スーパーエースパイロットや類稀な剣士として知られ、また世界三大画家の候補であるとされる。 人類で唯一、死後時間をおいて復活した人間である。 目次 一度目の人生 生い立ち 地球での生活 暁の大堕天使 二度目の人生 リディアとの出会い 第二戦役後 三度目の人生 六月事件 シルフィードにおける生活 評価 能力 人格 データ 一度目の人生 生い立ち 西暦3402年12月25日、世界政府統治下の西暦終期に、第一ラグランジュポイントに位置したコロニー『アメリア』で生を受ける。 父は不明。本人はサンジェルマン伯爵を主張している。母は革命指導者エミリア·サイトウ=クロフォード、母方の祖父は世界政府元外務次官で既に死去していた、最後の日本人として著名な斎藤辰郎、母方の祖母はエミリア·クロフォードと伝えられる。 西暦3403年、第九次宇宙大戦が勃発し、敗戦の結果母エミリアを目の前で惨殺される。 その後、占領軍の下で彼女は不遇の幼年時代を送ったようだ。特に当時は地球側についた第一ラグランジュポイント市民による、他の宇宙居住者に対する弾圧が激しい時期であり、彼女ならずともかつての宇宙革命軍士官兵卒の子女は奴隷のようにこき使われていた。 地球での生活 西暦3408年にコロニー『アメリア』消滅事件が発生。この頃までに、彼女はミヒャエル·アルデノイストに引き取られ、地球での暮らしがはじまっていたようである。 当時政府高官であったアルデノイストの養女となった彼女はいわゆるお嬢様として扱われ、物質的に何不自由のない生活であった。 しかし復讐心に燃える彼女はアルデノイストの甘言に載せられ、令嬢としての生活の一方で暗殺者としての技量も磨いていった。 また、西暦3413年頃には天下七剣が一に数えられる名剣『船切』を製作しており、危険な動機の下で、その類稀な知的才能を開花していった。 暁の大堕天使 。 二度目の人生 リディアとの出会い 。 第二戦役後 。 三度目の人生 六月事件 。 シルフィードにおける生活 評価 能力 人格 「静やかさが似合う女性」。それが親友ローラ·ランカスターの評価である。残された直筆からも内向的で内省的な部分が強かったことが窺われる。その他、信仰者ならずとも、彼女の気立ての良さと深い洞察力に基づいた知性は主たる論敵もほぼ認めるところであった。 勿論彼女の経歴から明らかなように、この上なく役割を演じることも出来たが、育ちがよく、スラングを使うことが出来なかった為、教導者としては苦労したというエピソードが残されている。 データ ※銀河暦4783年1月21日時点 生年月日 :銀河暦4764年3月3日 年齢 :18歳 身長 :176.3cm 体重 :52.4kg 外見的特徴:深海のような青い長髪。たいていポニーテールでまとめている。 このポニーテールは先輩であるレイアへの憧れであった。 同じく深みのある青い瞳。 情感にあふれた、思いやりと優しさに満ちた、素直なまなざし。 背丈は平均より相当高く、男と同じぐらい。 肩筋が多少しっかりしているが、かえってウエストの細さを強調している。 間違いなく相当の美少女ないし美女。実年齢よりも数歳幼く見える。 みずみずしい肢体とプロポーションを持つ。 TACネーム:なし(第一部) ミスティ(第二部。 Mysty ) (ミリアムの最初の一文字 M をとって、MysticとMistyをかけた造語)
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991 :名無しさん:2009/12/20(日) 01 05 56 ID eq9hrbL20 なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。 俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。 調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。 今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。 で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、 カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。 で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、 1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。 2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。 3.姉を壊すときは一度触って姉起動を確認&アーマー攻撃していないことを確認して6CD 姉技の硬直に刺すもよし。6CDで姉を攻撃している間カルルは何も出来ないとのこと。(2回6CD当てられれば大体壊れる。) 4.姉が壊れたらガン攻めでおk。画面端に持ち込んで5Cループなども駆使してとにかく、画面端から逃がさない。中央では3Cカボチャ〆がよい。 5.カルル2Aとレイチェル2Aはレイチェルのが速い。 6.カルルの空ダにはBロベが有効。 教えてもらった後対戦したらだいぶ楽になった。 つかこんなに丁寧に教えてくれたカルル使いさんに全俺が涙した。大感謝。
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レイチェル 名前:Rachel デビュー:『ソウルフル・ワールド』(2020年) 概要 セブンティ中学の生徒。 吹奏楽部に所属しているがやる気はなく、合奏中にはサックスを忘れたと言って昼寝している。 登場作品 2020年代 2020年 ソウルフル・ワールド
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通常技立A 立B 立C 立Cからの追加C 屈A 屈B(下段) 屈C 空JA JB JC 特殊技(レバー入れ)6A 4B 6B 6C 3C J2C 通常技 立A 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 立B 目の前に風を出す。jc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 立C 剣。発生は遅く、CHしても特においしくない 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。 発生が遅く風込みCかダッシュCからじゃないと当てられない 屈A 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。 屈B(下段) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出来る。 立Aから中段と2択で使える。 屈C 電気椅子。 動作途中からスーパーアーマーが付き飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 発生が遅くアーマーの発生も途中からなので割り込みに使うにしても要注意。 見てから投げられたりガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 空 JA 引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 3Dが吹いている状態では最速中段となる。対空にも使える。 JB 飛び込みやエリアルの繋ぎに。 JC 傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。レイチェルの主力技 上半身部分にはアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 4B 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 6B ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。 発生は早くないため基本置きで出す。補正が低く、CH時は大幅ひるみを誘発するのでフルコンボをたたきこもう! ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C 回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやガードクラッシュ狙い、エリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 3C 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。必殺技キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 J2C 急降下して攻撃。着地時にバウンドし隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 高い高度から当てると相手が大きくバウンドし、Bから追撃可能。基本空中受身不能
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ハ /i i ヘ / | | ヘ ,.ゝイ / ハ _,イ | `v'´ 丿 〈 ∨、 ノ,ゝ-ィ‐弋 ハ'⌒`.、 ∨ ,ゝ'´` ´.`ヽ、`、 ヘ 。0`ヽ /`ー,'0 o ,'i , 0ヽ `^\ `、 ,'/ ,'i .,! !/!___i___i } ヽ、 .ヽ /´.) ..,/ //'T´ミ ′'⌒ 、 }. . iハ .! `.、 ヽ / / ./ .//! ハ___. 」__,,.斗 ! } ! .ノ \ ヽ ./ / ./ ,./_|,._.'!,゙ー'` `.゙'ー'^⊥i }-,' .\ ゙、 ( ( ./ /!l_,ゞrォゝ-、 __, ,-i ̄´__.!ノ/ ./i ヽ .i .\\ i .i__|{'!| {'イ _cfj'´¨ ゙〉 |l'´l|、,〃 i. ゙、 .i .\゙´! .{ ,' `)i ,ゞー'´个'\_ノ.、二 _/ `ー=ミ. } .i 〃 !_iノィrー゙‐-,'ゝ、‐=ヽ ̄ヽ 〃 〃 ヽ、 ! .! イ㍗´/ z,ィ,wゝ巡ーゝハ ゙、 '〃 .|l , r‐-!.!、 √,' / | ゝ孑ハ ヽ ,'l |' <1> .!!/ 广// l そ)_ハ _,''、 ,ゝ 、、 (__,、_) 1 ,.'ll..Σ/'',, | 」l_ ゝ),ゝー'´∨、} ∪ ``i´ !! レ,i ´'、 _,.=ー'´ハ ll ,ゝ'´ヽゞ| /-、ゝ ノ ノ'. ,' ヽ'、i_'^_'`^'´i_,l__| _´|´ゝー`´ | ./ / .'´x! `´'ー-'´ \´^´ !/ / , '、ゝ',' \l  ̄人_ ノ' /. `ヽ`ー=.___./  ̄ ー=._____,./ レイチェル・アルカード 【出典:BLAZBLUE】 初出:「ロリコンは病気です」 エース:《銀河眼の光子竜》 【ラグナ・ザ・ブラッドエッジ/出典:BLAZBLUE】 《超銀河眼の光子龍》 【ソル・バッドガイ/出典:ギルティギア】 《セイクリッド・トレミスM7》 【ハクメン/出典:BLAZBLUE】 基本データ 高慢かつ尊大で高飛車、おまけに狭量で常に口から罵詈雑言が出てくるドS 退屈が嫌いで張り合いがないとデュエル中でも暴言が飛び交います 見た目ロリではあるが吸血なので年齢不詳、錫華に続く合法ロリババア ファサリナさんの姉で店のオーナー。 使用デッキ 【フォトン】 銀河眼の光子竜とエクシーズをメインに攻めるビートダウンデッキ フォトンだけでは単調になりがちなのでアクセントでセイクリッドが入っている セイクリッド軸にするかフォトンを軸にするか悩み中 + 主な使用カード カード名 キャラ名 出典 《銀河眼の光子竜》 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ BLAZBLUE 《超銀河眼の光子龍》 ソル・バッドガイ ギルティギア 《フォトン・サテライト》 ザッパ ギルティギア 《セイクリッド・オメガ》 ヴァルケンハイン・R・ヘルシング BLAZBLUE 《フォトン・ツイン・リザード》 マチュア&バイス ザ・キング・オブ・ファイターズ 《セイクリッド・プレアデス》 ジン・キサラギ BLAZBLUE 《セイクリッド・トレミスM7》 ハクメン BLAZBLUE 《セイクリッド・ポルクス》 プラチナ・ザ・トリニティ BLAZBLUE 《セイクリッド・カウスト》 ツバキ・ヤヨイ BLAZBLUE 《セイクリッド・グレディ》 アラクネ BLAZBLUE 《セイクリッド・アクベス》 Λ11 BLAZBLUE 《セイクリッド・オメガ》 ヴァルケンハイン・R・ヘルシング BLAZBLUE 《セイクリッド・ハワー》 ν-12 BLAZBLUE 口上 《セイクリッド・プレアデス》 均衡の力に目覚めし英雄よ! 秩序の刃となりて破壊せし全ての者に断罪を! 《セイクリッド・トレミスM7》 世界を白く染め、無に回帰させし者! 何事にも揺るがぬ意志のもと全ての悪を滅せよ! 《超銀河眼の光子龍》 全てを灼き尽くす紅蓮の破壊者よ 星々の導きの下に、真なる力を開放せよ! エクシーズ召喚!《超銀河眼の光子龍》!
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コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) アストラルヒートの各種詳細クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) コマンド表 分類 技名 コマンド ドライブ技 シルフィード 8方向+D(空中可) 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) ゲオルグ13世 214A(空中可) インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) ソード・アイリス 214C(空中可) ベルゼ・ロータス 22+A(空中可) バレル・ロータス 22+B(空中可) ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) テンペスト・ダリア 632146B(空中可) アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C(地上のみ) 必殺技の各種詳細 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 レイチェルの動作状態によって風の影響の受けやすさは異なる。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 画面端に到達した場合は跳ね返って下に落ちるが、落下中も攻撃判定は持続している。 大砲には設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) Aが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すとレイチェル本体に慣性は残らず(ただし風の影響は受け続ける)その場で停止し、 その後通常より高加速度で真下に落下する。この現象を利用してJ2Cを高レベルで当てるテクニックもある。 ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約?秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能だが1度のジャンプで出せるのは1度だけ。 技自体の硬直は少なめ。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 カボチャが消滅する前であっても出し直すことが出来る。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 ベルゼ・ロータス 22+A 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間相手が受ける風の影響が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! バレル・ロータス 22+B 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間5D(レイチェルの位置から相手の位置に向かって吹く)の風が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! ディストーションドライブの各種詳細 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるが、乗算補正が悪くなったので後のダメージの伸びが悪い。 コンボの締めに使って、ダメージの底上げ+確定ダウン+風回復 最低ダメージ保証は本体90*6(合計540)、避雷針一本につき70*4(合計280) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) レイチェル本体の前後に雷を一本ずつ落とすように変化し、威力増加。 浮かせた相手の下に潜り込んで発動させれば前後の雷を同時に当てることができる。 最低ダメージ保証は本体67*6(合計402、前後の雷を同時に当てれば12ヒットで合計804)、避雷針一本につき120*4(合計480) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 なお風ゲージが2以上ある状態では画面端を背負って出すと、一定距離までは暗転後0Fで相手に着弾する。 補正が非常に悪いので殺しきり以外では追撃せず起き攻めに移行しよう。 オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) 吹き飛んでくる物の数が増加・変化し、威力・ヒット数が増加。 アストラルヒートの各種詳細 クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)、相手の残り体力が35%以下、ヒートゲージを100%である、という条件を満たすと出すことができる即死技 発生はとても早く(5Aや2Aから連続ヒットするほど)、コンボに組み込みやすい。入力直後から全身GPがあるため、切り返しにも使える 今作からガード可能になった。