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【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/ より 56 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 13 27 02 ID qHyGxeTE0 レイチェル使いに連敗中のラグナ使いだけど大砲だけどうにかしたいなら、 地上でジャンプして大砲を空中でガードする。 もしギリガできたら、そのまま空中ダッシュで距離を詰める。 ギリガできなくても、前ジャンプガードするだけで少しだけ前に進める。 レイチェル側もそれで警戒して大砲以外のこと始めると思う。 前ジャンプは、通常とハイジャンプとダッシュジャンプを上手く使おう。 空中ダッシュで飛び込むとダッシュの出始めはガードが出来ないから大砲に当たって痛いので、大砲連発してくる間は控えめに。 あとダッシュする時はアイリスに気をつけてね。 勿論それだけでレイチェルに勝てるってわけじゃないけれど、大砲対策はこんな感じじゃないかな。 細かい立ち回りは動画で確認して実際のイメージを持っておくと良いよ。 BBCSとBBCS2で攻めの立ち回りに違いは余りないと思うから、参考に出来る動画は沢山あるはず 790 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 19 22 59 ID SgK3bBLgO みんなレイチェル対策どうしてますか? スレの最初の方で軽く対策したけどあれから結構たってるしまた研究したい 今日PSR200のレイチェルとやってきたんで自分の解る範囲で書いて行きます 立回りは基本バッタ。大砲に勝てる選択肢がHFしかないんで横押しはキツい また上に強い6Aをレイチェルは持っているが横には判定ないので ラグナの真下を取られないような立回りが必要。2段ジャンプしないとか あと簡単な崩しをしない。レイチェル2Cがアホみたいな性能なんで。しかもそっから3800持ってく 自分はカボチャ対処や大砲の対処が出来ないのでその辺の対策を教えて欲しいです 792 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 21 50 43 ID kKGiq7fc0 レイチェル戦、わからないなりに書いてみようかな 突っ込みよろしく頼みます 大砲ってそれ自体にはあんまり有効な手段がないと思う 基本的に山なりな軌道と風のせいで、普通の波動系と違ってジャンプしてもおいしく頂けない 一応風なしのロベなら開幕距離で前ジャンプで飛び越せるけど、あまりそういう状況が無いね とはいえ大砲自体が強烈な崩しってわけでもなく 大砲をガードしたら状況酷いってわけでもないからおとなしく直ガでいいんじゃない? やっちゃいけないのは焦って食らうこと 特に空中くらいでアイリスで追撃されたらカボチャかカエル生成確定 一番きついのはカボチャ生成 カボチャあるとレイチェルはほぼノーリスクで触りに来れるようになる 意外と生成には硬直がつくから、出来る限り生成後すぐに触れる位置で立ち回るのが大事 ちなみにカボチャは攻撃をガードさせるだけで消えるから、ヒットさせる必要は無い 上にいて硬直取れるならDID、怪しいならHJD、地上で落下を待って6Aは絶対にダメ 地上なら5Cが無難 カボチャ突進から触られた場合だけど 崩しは5Bからジャンプキャンセル昇りJA中段が見えないんで、5B見てから読んだら立つ 下段の3Cからも普通にコンボあるからただの博打だけどね 6Bは冷静にガード 3C出されたら最終段を直ガ・・・しても反撃確定というわけではないっぽい まぁ有利は取れるから固めを抜け出す起点にはなり得るかな 端でのカエル起き攻めはジャンプ逃げを抑止するために5B重ねが多い CIDで潰せるけど、見てるだけで勝手にカエルが暴れだすから様子見する人も多い CIDするかHJ逃げするかおとなしくガードするか 固めは暴れ2Cのリターンがかなり高いから警戒 一応2Aみたいに投げでキャンセルできる攻撃をガードポイント取られたのを見てから投げで潰せる ラグナの場合DSが中距離からおいしい固め手段としてあるから狙っていきたい ただ、相手もわかってるからHJと風で逃げられる むしろDSを意識した相手のHJ狩りをメインにしたほうが良さそう JAとかで引きずり落とすだけでも風消費+風回復不可でもう一回着地とかだから 逃がさないだけでもおいしいと思う ちなみに地対空6Aはあんまり考えなくて良いと思う レイチェルが単身で飛び込んでくる理由がほぼ無い そんなことするくらいなら逃げてカボチャ作ってからの方がリスクが少ないからねャ対処や大砲の対処が出来ないのでその辺の対策を教えて欲しいです 793 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 22 51 13 ID 0C6pzGe20 レイチェル戦はカボチャがあるから6A対空よりジャンプで触りにいったほうがいいな ふわふわ高空を浮いてるのはhjJDでひっかけて落とす。自分より斜め上の相手にはJDが強い。 カボチャはしっかりガードするか避ける。当然といえば当然だけど基本。 大砲はぶっちゃけどうしようもないので直ガしてる。低空ロベはジンの氷みたいにIDぶっぱもたまにはアリ カボチャは6秒で自然消滅or3回風で移動するor風移動した場合3秒後に消えるから覚えとくと役立つかも 795 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 23 31 11 ID SgK3bBLgO 793 レスありがたいです カボチャにそんな制約あったんですね。その辺意識した立回りしてみます JD確かに強いですね、結構狩れました つか今作てJDが色んなキャラに対して強いですね。判定変わったのかな? そう言えば、空対空で気をつけないといけないのが 同じ高さorレイチェルのが低い位置にいる時ではラグナのほぼ全ての技がレイチェルの傘に負ける事です つか傘に勝てる選択肢が多分CIDぐらいじゃないかな? 796 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 04 11 16 ID tf/ADwxo0 PSR100前後の下僕が遊びに来ました! 5Bからの崩しの連携は 2B 下段 4B 中段 JA 上り中段 J2D 着地中下段 低ダJ2D 裏周り中下段 とか、基本的な部分ならこれくらいあります。 どれからも風が有る状態なら(中央からなら)画面端ご招待+蛙設置は出来ます。 3Cはノーマルガードで気持ちレイチェルが有利、直ガさせても小パンに投げがカウンターするくらいには不利が少ないです。 3CC,Aロベ,何も出さずに固め直し,投げ など、結構レパートリーはあるので、解らないならバリガj逃げで良いと思いますね。 2Cカウンターですが、ゲージが無かったらたかだか3.5kですよ! 俺は中段見えたり、小パン感じたら押すって感じなんで、投げを多めにしたり、DS DSみたいな連携すれば対策にはなるかなとは思います。 あと姫側の起き攻めは、一方的な距離からのAロベを主体にしてます。 緊急受け身以外狩って、ID透かすので、大人しくガードするのが良いかと。匂わせながら崩しにも行きますがね つらーって書きましたが 一番嫌なラグナは、落ちついてるラグナです。 姫のSTGは他のキャラに比べてそれ単体では弱いので、落ち着いて直ガしましょう 横押し強いラグナは、勢いに乗らせると結構めんどくさい相手なので 風みながらガンガン攻めれば良いと思います 108 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/11(金) 23 08 50 ID e4hwBwp.0 飛び込み危険とか言ってたら近づけなくない? レイチェル相手にするときは相手が地上に意識割いているか空中に意識割いているかの見極めが大事 レイチェル6A空振りさせる手段をとるために色んな行動とってみればいいよ 109 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 00 00 19 ID MOckePkkO 姫様6Aはベリアル含め全て負けるから飛び込みは落とされる。バリガで6Aガード前提なら近づく手段としてはありかもしれん 地上は大砲で制圧されると言っても大砲にもちゃんと硬直や隙はある。 5Bなどを潰すAロベはこちらのダッシュ攻撃に合わせるように出さないといけないため タイミングずらしのダッシュバリガ 5Cやダッシュ 低空ダッシュJCが刺さる 対空ロベは逆にガンダッシュ5Bが刺さる この地上戦のじゃんけんはリターン勝ちしてる…はず。何度追い返されても地上からラインあげていく。ひよったらカボチャからペース握られる 姫様が飛んだらカボチャ作られるからハイジャンJDで下から突き上げる。姫様戦で6A対空なんてする場面ないから地上対空は忘れる。 とにかくネチネチとまとわりついてカボチャ作らせないようにする。カボチャ浮いてるだけで不利になる カボチャ作られたらじわじわラインあげてカボチャからの読み合いガード。 カボチャを一回ガードしてもガードしたままにする。ジャンプで逃げようとすると後ろから戻ってくるカボチャに刺さってコンボ。 風使った高速中段は見てから反応は無理だから勘。向こうとしては中段意識させて下段通すのが本命だったりするから下段ガードを多めにする。 地上の中段は見切りやすいのでしっかりガード。 固めの連携に隙間があるから5B刺せそうって場面は釣りで手を出すと暴れ潰しAロベカウンタッ。ロベに合わせてシザーで刺せるかもしれないがやったことない。 姫様はこちらの起き上がりを待ってから置き攻めできるためリバサCIDはダメ絶対。 結局煮詰めて行くとガンダッシュ5Bとヘルズ特攻が一番有効かも 113 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 01 50 34 ID MJwQqlHQ0 俺はそこでHF使ってカウンターとるくらいなら様子見から硬直に差し込んだ方がいいと思うんだが? レイチェル側の地上でのメインけん制がぶつかりあった場合ほとんどHF潰すんだけどこれでもHF有効なの? そもそも地対地でレイチェルが振る技って2A、Aロベ、カボチャ、なんだけどHFをどこでどういった状況で差し込むか聞きたかったから書いた レイチェルのどの技のどの硬直に刺すか詳しく おれが思いつく限りだと6Bか風なしBロベなんだけど6Bは様子見して後だし5Bした方がHF特攻よりリスクリターンあってる Bロベも同じでガンダッシュしてくぐった方が事故要素少なくて安定する それでもHFが必要な場所があるなら教えてほしい 114 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 02 00 45 ID C6ZIHJl60 リターンは俺も合ってないと思うよ。ただ刺さるよね。レイチェル相手に地上食らいなんてしたくないから俺はしないけど 116 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 02 10 23 ID yfG83K0A0 リターンあってないかな?カボチャなら相手に風+50%使わせて4kとノーゲージ3kだったら いいと思うけどな。ゲージ使わなきゃ安いし打つ価値はあるとおもうけど。 たしかに生成見てからヘルズは無理かもしれないから、ぶっぱなんだろうけど。 カウンタとれるのは地上BC大砲・カボチャ生成・6Aくらい。 あとヘルズするもっとも大きい理由は手っ取り早い密着して読み合いに持ち込めること。 食らえばおいしいし、ガードされてもCIDからの逆択をかけられるってのがかなりおいしい。 レイチェルみたいなシューティングゲーキャラならなおさら 117 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 02 16 52 ID MJwQqlHQ0 116 50ある状況でフォローが効くならありだと思う 4k食らって安いとか正気ですかね?こっちCID通して1010ですよ? 明らかに割に合ってない読み合いだしそんな行動とるくらなら安定目指して立ち回った方が上手くなれると思うんですが? 今回CTみたいにむちゃくちゃ不利って訳じゃないんだからそんな切羽詰った読み合いはしなくていいとおもいます 118 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 04 07 15 ID N.DKLZEAO 大体 109でいいと思う。 レイチェル6A対空は硬直あるし横に狭いから、やるなら跳んだのみてからBロベだね。リターンは空中喰らいは安い。地上喰らいは端にご招待。でも、カボチャとカエルガードで崩し位しか無いし流石にガン攻めされてカエル出す人はいないはず。つまり開幕から強気で行く。風ロベはウザいけど強気で直ガダッシュでいくと風使って逃げる、置きAロベ、低空Bロベ位しか安定行動がない。開幕から押すのが手っ取り早い。 遠距離でほわほわしてるのが一番だめだよ。 てかレイチェル側はガン攻めメチャ怖いよ。捌かれると凄い弱く見えるけど。 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 04 11 24 ID 6qsafk3Y0 ヘルズぶっぱは賛否両論あるだろうが俺は全然ありだと思う ラグナってそもそも荒らしていくキャラだろ。安定行動ばかりしてても読まれやすいしプレッシャーを与えることも出来るしな 122 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 05 14 02 ID dlwxPFeM0 ヘルズぶっぱは2起き上がりからおもむろに出したりするな。1戦に1回くらいだけど。 レイチェル戦で意識していることは 的を絞られない様に動き回って風を消費させる、無理にダッシュ5B等の通常技を差し込みにいかない 中途半端な距離の後ろhj南瓜生成等の行動にhjJDや低ダCIDを合わせる 電気椅子があるので固めすぎに注意する、ぱなす人はゲージ50なくてもぱなしてくる 南瓜はできるだけ空中で食らう、大砲が空中chしない様にいらない技は振らない、相手が飛んでたら触れそうな距離ならJAくらいはあり カエルは3C ジャンプで対応 相手の大砲の撃ち方のクセを見極める(A大砲が大目の時は前ジャンプを大目に、BC大砲が大目の時はガンダッシュを意識、たまにヘルズぶっぱ) 切り替えしはCAがメイン、端脱出でCAを打つ時は絶対にガードされない様にする(特にカエルガード中が危険) やっぱり最後の砦は直ガ・リバサCID とりあえずこの辺を意識して勝負してる。周りに強いレイチェル使いがいないからあまり自信ないけど、攻めようとしてるフリして風消費させて、風が減って余裕がなくなったレイチェルの甘えた行動に差し込んでペースを握る展開が多いかな。 端背負いでもゲージ50あったらガードおかまいなしのCID(rc) ヒットしてたらダッシュくぐり5Dからのコンボで一気に位置入れ替え+攻守交替できるし、端攻め性能トップクラスのラグナならそこからひっくり返すのも不可能じゃないから、どんなに主導権を握られてもあきらめないことが一番大事だと思う。 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 08 39 59 ID yfG83K0A0 CA後のゲオルグ設置にHF確定ぽいな まぁあの距離で置くやつはそうそういないけどw 132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 14 09 40 ID JB8DLauo0 リスクもAロベカウンターするくらいだし全く振らないのは勿体ない 通常のダッシュより姿勢もひくくなるからB大砲も潜りやすいし 多少不利でも触れないとラグナは話にならないから ガード前提で当たったらラッキーみたいな感じで突っ込む時もある 134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 14 16 28 ID JB8DLauo0 いや、大砲のでかかりとかカボチャのでかかり狙ってHFは撃つんだよ 空振り時にヒットしたんじゃカウンターにはならん レイチェルはジャンプ速度が緩やかだから 垂直跳びで買わされてもリスク低いし有効でしょう 139 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 15 30 55 ID T89cEYfgO レイチェル戦でHFはアイリス空振りさせた瞬間が1番いい 近すぎなければ反確なし。その場5B同士は負けるけど様子見すると5B空振りに差し込める ディレイダッシュ仕込むぐらい強気で良いと思う レイチェルが空中にいるときは各種ハーデスも有効 レイチェルが上なら潰されることはないし南瓜設置は下に判定が広がるので見た目より引っ掛かりやすい 被固めは昇竜で割るぐらいならバリガしながらAを擦った方がまし 南瓜と一緒に攻めてくるときは南瓜と本体の間に昇竜で割れる事が多いので距離見てぶっぱあり 対空はとにかく的を絞らせない事が大切 135 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 14 16 40 ID N.DKLZEAO HFは遠距離でロベ発生する前に潰す感じ。タイミングは相手の9風Aロベ直ガとか、後半グダって来た時とかかな。 数値的な問題よりも経験上刺さるから使ってる感じ。Aロベ出し切り以外は止まんないし、ガードされるからrcする。ゲージ無しはごくまれにやるけど後悔しか残んない事が多い 138 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 14 33 37 ID JuUch8VA0 135 納得した、ゲージあるの前提でポイント絞って使うタイミングがあるなら対策だと思う、ありがとう
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【専用コンボ】特徴と補足説明 レシピ ヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【専用コンボ】 特徴と補足説明 レイチェルの特殊な食らい判定を利用したコンボ。 蛇翼後に裏周り6Cと当てることで、画面を背負ったハザマが連続で6Cを当て続けられる。 6Cを複数回当てるため、とにかくゲージ回収率が高い。蛇翼コンを決めておつりが来る? 6Cでレイチェルに複数ナイフ投げ込むため、これを姫縫いコンボと呼ぶようにした。 難易度としてはかなり簡単?(ステ行動が安定しているぐらいはのは前提) レシピ 5C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×4>ステ6C>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>3Cミズチ裏回ってからの6Cはステ無しで4回まで入る。なによりここの6Cループ自体はかなり簡単でど安定、例によって超回収な上にガリガリ減る。 4回のあとはステ6Cが入る。ステ6Cが何回入るかはわからないけど、2回目が青では入れられたから位置は問題なさそう。最速だったらもっと入るかも。 トータルダメージは8500。始動が6Cカウンターフルヒット>3Cでは9300出た。 5C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>3CミズチW蛇咬ルートだと最初の6Cを2回(3回入れると5Cがカス当たる)入れて、普通に繋いで蛇咬、そのあとの5C6Cからステ6Cがどうしても繋がらない。これも最速なら間に合うかも? そしてこのルートでステ6Cがいっぱい入るならトチ狂った火力になりそう。 2A5Bジャヨク 残影牙 裏回り6C×4 ステ5C2C6DA4DA ジャコウ ステ5C(1)6C(ここで青) 3Cミズチ最速でも無理? 検証待ち。 2A5Bジャヨク 残影牙 裏回り6C×3 2C5C(1)6DA ジャコウ 5C(1)6C ステ2C JC×5 5Cジャコウ 3Cミズチ6285。ミズチ中に受身取られることもありませんでした。 6C×4後のステ6Cは補正の関係か何回かやってみて毎回青くなりました。(6C×3 ステ6Cと5C6Cは赤でした) 6A>蛇翼>ザンエイ>裏6C>6C*3>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>JC*5裏6Cからは一応3回6Cが入るけど、その後補正がきつくなるから入れづらい印象。あと、このレシピだとミズチまで入れれないから、あくまでゲージ回収かな。 (画面端で)蛇翼FC>バクステ蛇咬>5C(1)>6C*3>ステ6C>~ここまで確認。とりあえず、画面端を背負っても、壁にくっついて蛇咬を出せば何回かループ可能。 ヒント 始動は3C、5B、5B5C、5B3Cではいけました。とにかく高ダメが見たかったので2A~や6A、ガサイ、J2Cなど実践的な始動は試してませんorz 蛟竜烈華斬の締めをRC蛇咬しても抜けられなかったので(Wジャコウで同じことすると投げる前に受身可能)、今回試したレシピは普通のWジャコウより最終補正緩いかと。 ポイントは6C>(ステ)6Cが繋がるかどうかなんで、検証は楽だと思います。5Cや6C始動だと割と猶予あったし、補正強くても何とかなりそうな気がする。上手いこと改良してくださいー。 FC誘発技なら対応キャラが増えそうだが、補正きついから繋がらないかもしれない。 ハザマスレから 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 45 12 ID giTkFSAI0 [1/2] レイチェル対策って過去スレでもうされてたっけ? 最近上手い姫様使いが地元で増えてきたから一策講じたくて まぁ俺がレイチェル戦慣れてないってのが大きいんだけど 405 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/17(金) 19 38 18 ID gIHPpiJwO [3/3] 404 レイチェルねー とりあえずウロボ刺さる距離キープしながらたまにわざと刺さらない距離にいって設置誘ってそのときにウロボ刺したりしてた 相手のゲージたまったらダリアに注意しながら牽制して ダリアぶっぱでかためて見えない崩しかけようとしてたらジャンプガードで拒否ってた 接近では一度崩されるとかためを抜け出すのきついからゲージあるならCAで即距離はなしてたなー 逆にこっちがかためてるときはレッセンガにあわせてA攻撃やゲージあるなら2Cで切り替えそうとしてたから時々ジャセツキャンセルして騙して5Cカウンターでうまうましてた このくらいかなー自分がやってたのわ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 05 25 端で寝っぱのレイチェルに 6C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C×2>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>5C 2C 蛇咬 RC ミズチ で9204出ました PSPですが -- (名無しさん) 2011-09-06 10 13 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蛙あったら投げると消える 対戦動画 戦車 VER 基礎知識 空ガ不能は6A 4Bは5AB,6A,2ABより,1F目は棒立ち ★レイちぇるが立ったらたつで問題ない 4B 2B、5B,5C,5CC,6A 3C、最低空空中アイリス 2B or 3Cは直ガしても連続ガード下段 被起き攻め 3C 蛙はレイチェル4F有利。 J2C〆 Aロベは緊急受身バクステかAロベ引き付けて後転 →ビーム届かない距離あり。 →Aロベ直ガでレイチェル+5Fレイチェル微ダッシュ2Aに飛べない。 地対空 レイチェルJBにはアラクネ5C.5Bでも相打ち以上 レイチェルJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 したらば(アラクネ7-994) Bロベに2C レイチェル2Cに6A先端相殺 hjからタイニーモーションでなければ霧 設置みて3C したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 ID 2qCnp55A0 アラクネ戦は遠距離空中に低空ダッシュ6DJCをぶっこむのが強い ところでシューティング中のアラクネの逆サイドワープはどう捌いてる? 1,ワープした瞬間前風吹かせて避雷針地帯に移動してもらう 2,JCで落とす 3,空中投げ 4,見てからバーデン余裕でした 5,事前に避雷針設置しておいてアイリス 1は風がもったいない。2が妥当?3は裏に回られたときスカる。 4は裏に回られたときコマンドが逆になることが希にだがよくあるらしい。 5は画面が少しスクロールしたりすると当たらないことがある。 避雷針一歩前か後ろに置いといてバーデンがいいかな? アラクネワープにはjCかな もしくは降りてくるとこに6A 避雷針あればワープ前に叩いてもいいけど リリーはワープ狙いだけに意識裂くと立ちまわりに影響するんでやらないな俺は というかワープしてきてくれるアラクネの方が楽 796 :名無しさん:2010/01/29(金) 00 35 01 ID 34qaOsH60 793 選択肢としては反対側までガンダッシュで風回復とかもありだと思う。 特に纏い霧の逆ワープ時。 810 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 52 20 ID uhYQLXS60 795 796 情報サンクス 画面反対側3割くらいに避雷針を固めると、嫌がってよくワープしてくる 安全ダメージソースから逃げられるのでアラクネはワープの方が意外に気楽なようだ。 それをごっそり持って行きたいね 出した霧の種類に応じて対応を変えるってのはアリだね 纏い霧だとアラクネは近づく&避雷針から逃げるが一石二鳥だから、 そのときはリリー用意しとくとか状況別に考えながらやってみるわ 823 :名無しさん:2010/01/31(日) 04 41 33 ID gauNMZZ20 週に1回、1時間くらいしかできんけど、アドリブで怪しげだが3割くらい勝てた 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】 アラクネ2D(蟲吐き)読みで後ろJ>3D>JBがウマー やってこなかったら素直に空中バリアに移行 一度見せると開幕がかなり優位になる 【遠距離】 端端になるとアラクネのJDが届かなくなるので、2キャラ分くらい前に来たがる。 なので端と少し手前に避雷針を置くとすごく嫌がる。嫌がって近づこうとしたら カボチャ>地上・空中A・Bロベがモノを言う。 【コンボ注意点】 端追い込みCDC>カエル>ちょい歩き5B>Aロベが当たらない。 CDC>ダッシュ5B>前A>リリー>超バウンドの方がよさそう。 【有効な攻撃手段】 アラクネはリーチのある地上技がないので、先端5B>ディレイAロベが有効。 ジャンプで跳び越えるにも、滞空が長いのでやりにくいらしい。 姿勢も低いのでディレイAロベが当たる頃にはこちら大幅有利。後ろJで逃げる ようなら、5B>6B>ディレイAロベなどで的を散らすと悲しみが鬼なる。 近づく霧+ベルの鳥かごは、霧が地表付近かつ近くになってきたら 空中カボチャ>6D>空中ダッシュ>空中Bロベで無理矢理抜けられる。 対空されないならBロベせず飛び込みでもOK。 霧+裏ワープはJCしてもかなりガードされた。JA刻みで引きずり降ろすか、 ずうずうしい空中投げで霧を消す方がいいかも。 【禁止すること】 中距離空中でのカボチャ。烙印中コンボ開始直後の脊髄バースト。 見える低空中段(裏回りなら可)。アラクネJBに対してバクステ・6A。 【備考】 長期戦になりやすいレイチェルは、烙印前に倒しきるのは至難。烙印付かない ようにするのではなく、付いてもヒラヒラ蟲かわす、固め崩しも根性ガードする くらいの気概が必須。上空霧+2D+ベルの鳥かごも、霧は絶対触れちゃダメと 思わなければどうということはない。とにかく常に超集中して戦うべし。 886 :名無しさん:2010/02/04(木) 17 42 48 ID pScVhneQ0 アラクネ対策が出てたので俺も書いてみます。 【開幕】 823で安定じゃないかな?他は前jBで色々潰せるかも。 【地対地】地対地の刺し合いはほとんど無いと思われる。 【地対空】アラクネに関して言えば6A対空は機能する。今作でも振っていいと思う。 【空対地】アラクネ側5C対空に気をつける。こうなる状況は追尾霧出たときぐらいかも。 【空対空】JCがかなり機能する。バンバン振っていいと思う。 【近距離】おそらくアラクネ側が上でフワフワしてることがほとんどだと思うのでJC。6Aや空Aロベもアリ。 【中距離】一番気をつけるべき距離。アラクネ側2C、3C、2D、jDあたりが怖いから、地上で各種ロベは危険。 基本的には各種空ロベあたりを軸に立ち回りたい。 【遠距離】避雷針立てておくだけでアラクネ側としては相当嫌なはずだからドンドン撒いていく。 アラクネ側のjDが届く範囲なら気をつけること。 【その他】上空霧はジャンプ1段目までなら当たらない。纏い霧、逆サイドワープは 793あたりで対策でてるんで参照。 追尾霧は大体のアラクネがヒラヌル(UFOみたいな虫)出してくると思うんで、hj風使って逃げるかカボチャでヒラヌル消しつつ突っ込む。 投げは抜けられても各種設置技はお互い消える事を頭に置いておく。相手側の空投げに注意の割合を多めに置く。 相手側ゲージ50溜まったときの置き攻めはチン○ビームに注意。後は2CRCからの択も考えられるから相手にゲージあるときはできれば2Cはガードしたくない。 100溜まったときはガーキャンからのチ○コビームが本当に怖い。ジャンプキャンセル多めに固めるといいかも? 【被烙印時】2Cを擦る作業が始まるお…(´;ω;`) めくり云々、6AからのJCか2Bの中下択は頑張れとしか言えない。補正考えるとJCは当たるとヤバいからファジーとか色々駆使して頑張って!! 後は某覇者さんが動画で風使って高空に逃げてたけど、風あるときはもの凄い有効かも。今度俺も試してみます。 アラクネは対策が勝ちに繋がりやすい相手だと思うんで、色んな人の意見をぜひ聞きたいです。 レイチェルの小ネタ 画面端 ガト 5CC 5CスカC カエル 微ダ5B(相手受け身) ディレイ28D昇りJA 2段ジャンプディレイJ2C 3Dor2D カエルをガードさせてる間に飛び、J2Cが連ガにならないタイミングで表裏。前方空中受身にはJAが重なり、ガードさせたらカエルガードさせれる。2回目の5Cはすかさなくてもできる。風3使うのであまり実用的ではないかな。 中央ガードヒット問わず 5B 9HJJAスカからJ1CDとディレイJ1CDJ2CDの択 レベル2バウンド。J1CDは表。他は裏。風1つだし縮こまってる相手にはありかも。 別にJAスカする必要は無いけどタイミングとりやすいので。
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited レイチェル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まず牽制技ですが、6Bは一、二回見せる程度でなるべく使用は控えましょう スライディングでくぐられる上、ドライブで抜けられます 両方とも痛いコンボが待ってます… 空中中段は6Aで落とせますが、最近は結構早くてわかりにくい中段を崩しに使って来るので注意 ガード→ドライブ見たら2Cをやってると相手も迂闊に攻めて来なくなるので、その隙を突きましょう 後空中から仕掛けるというか、飛ぶのもなるべく控えた方が良いです 飛ぶならバリア張りましょう ノエルの6Aは非常に優秀で、レイチェルの6Aに横方向の判定と空中ガー不つけた感じです 空対地は不利です、J2Cも風を使わないで落下するのも危険です 有効なのは蛙です ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく、多分ジャンプで仕掛けて来るので、6Aで落とせます ノエル側もガン攻めされるときついらしく、ペースの掴み合いになると思うので、火力よりも起き攻めを積極的に行うと良いと思います
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レイチェル 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル・フェスラー スタイル ハイランダー 解説 レイナード・フェスラーの、おそらくは一人娘。 ヴィクトル・ド・ウィンターという青年と恋に落ち、駆け落ち。 キャロライン・ド・ウィンターという娘をもうける。 やがてフェスラー家とウィンター家が和解すると、レイナードに会うため軌道行きのシャトルに家族で搭乗する。 しかしシャトルが目的地に到着することはなかった。 事故により、小惑星がシャトルに激突。 一家は命を落とす。 享年29歳。 噂 レイナードは、キャロラインはクローンで復活させようとしたのに、レイチェルは復活させなかったニュロ。 それはやっぱり、ろくでもない青年に引っかかって死んでいったレイチェルに対して愛情が薄れていたからかもしれないニュロ。 でも孫には罪はないニュロからね! どんな手段を取っても生き返らせたかったかもしれないニュロ。 単に事故の後、レイチェルの体細胞やDNAが採取できなかったという可能性もあるニュロ。 [2011/09/28 12 07 46]
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1.雷は食らわない 2.FD貼って攻撃空かさせてから差し込む 3.要塞作らせない 4.リーチの差を生かす 5.種は地味に痛いので必ずガード ドリルだかお城落下 →見てから昇龍で余裕でした 要塞作られたら 1.ファング刺す 2.ダッシュ FD バクステで雷を誘う カエル対策 1.2Bで強制放電、2Dとデッドスパイクで破壊 2.放置 3.ガードした瞬間レバー後ろ連打で直ガ→ゲージ25%美味しいです^p^ これぐらいしか思い付かない。 後は攻めるのは難しいが向こうの攻めを潰すのは楽だって事だな。 上手くやれよ。 以下ラグナスレ part7 694氏のレスより 【開幕】 レイチェル側は 6B A大砲 バックジャンプ生成が基本。 こちらの動きとしてはバリガ前Jで。 バリガしないと驚異の6Aに直ガしない限り負ける 【遠距離】 やる事がない。 ヘルズ、カーネイジも見てからカボチャ、2Cで余裕対応なのでだめ。 低空GHもスカるほうが多いから我慢の距離。ゲオルグは3C、立ちC→JCで消すか 無視でOK。 【中距離】 立ちB、ヘルズが機能し始める距離。 相手の振ってくる技を見極めて勝負していく。 フォークにはヘルズカウンターで解らせる。 ただしヘルズは置き2Bに負ける。 B→3C→jcなどで固めていく。 2Cの切り返しがあるので様子を見ながら。 2Cガード後はC→6Cコン 【近距離】 相手の起き攻めにゲオを置かれたら ・相手が攻め気なら>ID ヘルズ等(50%ゲージで隙消し推奨) ・相手がガード>投げに行く。 投げ抜けされてもゲオは消えるしその後状況有利。 相手の起き攻めがカボチャなら ・ダッシュバリガなどでプレッシャーをかけて風を消費させていく。 【起き攻め】 基本様子見でいい。ただ固めて行きたいなら6D先端がオススメ。 6D先端の場合2Cと相殺、次の追加JDがカウンターヒット(屈)になるので美味しい。 先端を意識すると前起き上がりも刈れる。ただスカすとひどいことになるので 最低ガードさせるのが重要。 【コンボ選択】 IDなどでたたき落としも良いが個人的には追加アッパーどめで空中に残すことをオススメ。 相手が空中でカボチャ、ゲオを出した場合、 ゲオは着地まで硬直なので対空ID(DID)でカウンタから美味しく頂ける。 J2Cは直ガよりバクステでスカして立ちB確反を貰うほうが良い。 リバサA大砲は驚異なので2段ジャンプでスカしたり直ガ反撃で解らせる。 ゲージはダメージ伸ばすより ヘルズRCから固めて ガードブレイクや崩しを狙うほうが良いかも。 BKは完全に死亡フラグだからやらないほうが良い。 695 :名無しさん:2009/07/21(火) 21 38 55 ID wAaGZTfs0 特になんの目新しいことも無かった 6B腐るほど調べた上で言わせてもらうけどヘルズは危ないからダッシュB以外使わんでいい 697 :名無しさん:2009/07/21(火) 21 48 44 ID nLaAn1ic0 それは俺も思った 結局出し切られたらラグナの地上技じゃ絶対潰されるから、発生前か技後の硬直叩くのがベストだと思う まぁフォークに限らずラグナの地上戦はだいたいそんな感じだとも思うけど あと試したことないけど、2CすかしたらデッドスパイクCH ダッシュ5B5C6Cからいつものを入れられればダメージ伸びそう ジンのC昇竜ガードしたら入るのは知ってるけど、流石に間に合わないかね
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レイチェル(2) 連合王国貴族のホープトン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: チャールズホープ (チャールズ・ホープ、父) ヘンリエッタジョンストン (ヘンリエッタ・ジョンストン、母)
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32 :名無しさん:2010/04/19(月) 13 28 16 ID 4goAxA.6O どなたかレイチェル対策教えてもらえませんか? 前作みたいにシューティングされたり起き攻めで何回も崩されて死んだりとかでぼこられた・・・。 漠然としてるけど誰か対策伝授願いたいです 33 :名無しさん:2010/04/19(月) 14 54 12 ID hsz9ShYsO 32 シューティングは隙見て距離つめろとしか言えないな。大砲空中直ガで空ダとか。風も無限じゃないから、そこは慎重につめて行くといい。 起き攻めだが、カエル締めはタイミングよく緊急受け身すると、カエルをガードせずに起きられる。レイチェル自身の崩しは気合いで見切れ。どうしても無理ならカウンターアサルトを忘れずに。 しかし、画面端に追い詰められた場合、火力が一気に跳ね上がるので相手がゲージ50%、風ゲージが3つある時に投げ、4B、5B、5C辺りに当たってしまったら、バースト推奨。 近~中距離の[[立ち回り]]ではカエル、カボチャに気をつけて。 カボチャは進む距離がかなり減ったので、そこまで驚異ではないが、カエルはガードしてしまうと一気にレイチェルのターンになってしまう。ただ、カボチャ、カエルは出すときに隙ができるので釘を撒きつつ接近するといい。 後2Cに気をつけて。カウンターからかなり伸びるんで。