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名前 レイチェル・アドヴェント 種族 ハーフエルフ 性別 女 年齢 17歳 身長 161cm 体重 49kg 趣味 読書、料理、鍛錬 好き 静かな場所、思慮深い人物、平穏 苦手 騒がしい所、野蛮人、煩い人物、争い NGシチュ エロ全般 能力「Ventus」 風の精霊・ヴェントスの力を借りて戦う。 風に関する魔術なら応用含めてなんでもできるといっても過言ではないが 術を使うたびに使役者であるレイチェルの体内の血液が少しずつ消費される。 強力な術を行使すればするほど代償として失う血の量は多くなり貧血を起こしやすくなるので何かと燃費は悪い。 装備 『ヴェントス』 レイチェルの相棒を自称する風の精霊。 普段はレイチェルが首からかけているロザリオの中を住処にしているので会話をするときは十字架がそのまま喋っている感じ。 自由奔放な言動が多く他人をからかうことが好きで堅物なレイチェルとは正反対。一人称は僕。レイチェルの父親とは元の世界からの友人。 戦闘時は光で出来たツバメのような鳥の姿をとり、レイチェルの血を消費しつつ魔術を行使する。 『レイピア』 護身用のレイピア。耐久力・威力はそこそこ。 剣術に関しても嗜む程度なので武器共々本当に護身用といった感じ。 概要 エルフの母親と人間の父親との間に生まれた子。両親共々異世界出身だがレイチェルは北リンウッドの集落出身。 既に両親は他界しており天涯孤独であり現在の家族は喋る十字架もとい父親と共にこちらへとやって来たという風の精霊・ヴェントスだけ。 冒険家気質だった父親の「世界一周したい」という夢を代わりに果たすために相棒であるヴェントスと各地を旅して回っていたが 現在は旅の合間の休息期間としてアルエノ湖周辺にある廃教会に滞在中らしい。 腰まで伸ばしたふわふわとした銀髪に少し吊り目気味の黒い瞳を持つ。色白で華奢。 ロングスカートに大きくスリットの入った修道服を身に纏い、足元は黒タイツに膝上辺りまであるロングブーツ、 腕は肘まであるシルクの手袋を着用。首には中央に翠石の嵌ったロザリオを掛け、腰に巻いたベルトにレイピアを帯刀している。 耳はエルフの母親に遺伝しており尖り耳。普段はシスター帽で耳を見せないようにしている。顔立ちは純朴。というか化粧っ気がない。 何事にも慎重で疑い深い性格。基本的に誰に対しても丁寧口調だが発言は割と辛辣かつ毒舌。効率厨。 他人をボロクソ言うこともあるが困っていたらきっちり助けるあたり慈悲深さはある模様。マジギレさせると分厚い聖書が顔めがけて飛んでくるが。 なんやかんやでお人好し。そして不意打ちと押しに弱い。
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 165 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 46 53 ID DW7FdGwE0 163 レイチェルの固め、崩しは風ゲージを使うので無限ではない ゲオルグは一回放電するとしばらく出せない アイリスは避雷針が立っていないと落とせない 避雷針を立てるためのロベリアは近距離ならガードして有利、遠距離ならガード前に動ける なのでレイチェル側のゲージ等をよく見て、いつ隙間が空くのかを考えないといけない ただレイチェルの端固めは強力なので実際抜けるのは難しい ガーキャンやD昇竜などで逃げるにしても、端まで持っていかれないように戦うのが大事 166 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 50 34 ID eASl28gE0 163 バリガ張って離れたところにロベリア(避雷針)されたら直ガ ハイジャンプで逃げれる 既に避雷針立ってて雷で固め直しされたら諦めてガード 488 :名無しさん:2013/01/18(金) 11 31 50 ID 68eqvGw60 486 基本、蛙、雷をガードすると、そのままレイチェルのターンになると思った方がいい 雷はまず弾で設置する手間があるし、蛙も連続で出せないようにゲージがある なので、設置される前に相手を捕まえたり、蛙を殴って破壊しておくのも手 (設置されてから、さぁどうしよう、ではなく、設置される前に対処する) 風絡めの固めはわりとどこからでも狙いやすく、人によってパターンが違って非常に見切りづらい 直ガ切り返しは少し難しいので、バリガで間合いを離したり、ガーキャンで引き剥がす方が楽 風自体もストック制かつ地上に居ないと回復しないので、固めの切れ間は必ずある あとはまあ、とにかく画面端に追い込まれると固めの濃さが更に増えるので、 直ガパリング使って抜けるのもアリかもね あと、やっぱりレイチェル使って癖掴んだり、動画見ておくといいよ 初心者スレの対策で有用そうなのをコピペしてみた -- (名無しさん) 2013-01-22 21 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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J2C解説(青肉など) 画面端5Cスカ追加Cひろい解説(2Aスカによるタイミング取りなど) 空ロベフェイタル解説(ロベリアコン、ロリコンなど) コンボムービー BBCSでの画面端7.5kコンボ(この動画リンクはいらないかな?) BBCS2 レイチェル基礎コンムービー(J2CLv2コン、Lv2からのカエル拾い、ロリコンなど)
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要注意技 4Bが中段、J2C+風で高速中段 2CにGPあり 6Aは上半身アーマーで対地対空どちらにも かぼちゃはレイチェルガードorダメージ、カエルはレイチェルダメージで消える スレッジで無効化できるのはタイニー・ロベリア、インピッシュ・シプソフィラ、ソード・アイリス、バーデン・バーデン・リリー 6Bカウンターは絶対もらっちゃだめ 風あれば4000↑and起き攻め カエルをつぶすために安易にスレッジをするとかぼちゃ風6Bから手痛いコンボをくらう リリーを絡めたコンボは超火力なので早めのバーストも ダウン時のあたり判定が縦に大きくキャラ限コンボが多い JA粘着…は現時点で有効な対策が見つかってない? ~5B→CD→Cコンの5B直ガで切り替えし 開幕ダッシュ6Bは6Bでカウンター フォーク至近距離直ガでAドラ
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 ヤシの実→下段差し込み 風、フォーク→ガード 中段→6A、ジャスティス [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 879 名無しさん Mail sage 2013/04/14(日) 12 13 39 ID 1DWbz3Wc0 初心者なんですが初めて書き込みさせて頂きます。 対レイチェルで端に固められた時に切り返しに(割り込み等)ジャスティス位しか選択肢がないんですが他に取るべき対処行動ってありますか? また、皆さんはコマンド入力は連ガ中に仕込むのですか? 880 名無しさん Mail sage 2013/04/14(日) 18 39 09 ID amaPiGg.0 レイチェルは空中中段強いから頭無敵のイージスも選択肢に入るんじゃないかな?(カエルいたらそっちにあたる?) それかGAならバクステノワールもありだと思う レイチェルと対戦少ないからあまり思いつかない… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/07/29(木) 22 04 57 更新日:2023/01/09 Mon 11 28 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LoVⅢ お嬢様 さそり座の女 ウサギ ツインテ ツンデレ テレカで露出担当 ラグナの嫁 レイチェル=アルカード ロリババア 合法ロリ 吸血鬼 女吸血鬼 女王様 当たり判定デブ 植田佳奈 真のヒロイン 真のヒロイン←扱いと出番的に 罵倒の嵐 金髪 魔法少女レイチェル アークシステムワークス製作の格闘ゲーム、BLAZBLUEのヒロインの一人(真のヒロイン) CV:植田佳奈 プロフィール 身長:145cm 体重:31kg 血液型:不明 出身地:トランシルヴァニア 誕生日:10月31日 趣味:お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの:時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの:退屈、ピーマン 吸血鬼の名家、『アルカード家』の現当主。 とは言っても先代から受け継いだのは巨大な古城と執事とお供のナゴとギィだけ。 頭脳明晰、美少女、魔法使い、吸血鬼、合法ロリ、素直クールとかなりのハイスペックだが、とんでもないドSであり我が儘で、 主人公であるラグナ=ザ=ブラッドエッジ、六英雄のハクメンと獣兵衛、統制機構のハザマとは古い付き合い。 特にラグナのことを影で気遣っているが表には出さず、いつもからかっている。 尚、名字の由来は某旦那よろしくドラキュラの逆さ読みである。 Arucard→Dracura 以下ネタバレあり 彼女の正体は不明だが、何らかの理由で物語の表舞台に立てず、 その不死の体でタカマガハラシステムによる永遠に繰り返される歴史を見続けている。 ラグナに『蒼の魔道書』を渡したのも、ジン=キサラギに『スサノオユニット』を渡したのも彼女。 ストーリー 第1作目 相変わらず繰り返される歴史を見続けていたが、ノエルによって世界がそのループから脱した後、 隠し持っていた絶対防御のユニット、『ツクヨミユニット』を使用し、タケミカヅチの攻撃からラグナ達を守った。 第2作目 マスターユニットを破壊せんとするハザマを倒すため、ハクメンと協力。 しかし、ハザマの仲間であるファントムによって魔法で拘束されてしまうが、トゥルーエンドでラグナに助けられた。 なお、彼女は「ハザマの狙いはノエル」と分かっていたにもかかわらず、ろくに対策をしていなかったので、ノエルはあっさりと誘拐されてしまった。 特にアーケード版では余裕ぶっこいた隙に誘拐されたという失態を犯している。姫様にとってはラグナの方が大事だから仕方ないね 自身のギャグシナリオでは、プラチナに煽られて半ば八つ当たり気味に『つけた者が異性にモテモテになる』眼鏡を、中華料理店で出会ったラグナにつけた。 女性陣(プラチナ、ノエル、ライチ、ココノエ、Λ、マコト、ニルヴァーナ(!))に詰め寄られて困惑する彼をからかいながらもなんとなく不愉快になっていたが、 最後には異性しか引き付けないはずなのに何故か来たジンが暴走して店を破壊する中で眼鏡を回収。…まぁ、ジンなら来るよな。 いい実験ができたと喜びながら、何故自分には効果がなかったのかと首を傾げた。同じカグツチに居るはずのタオカカとツバキとイグニスにも効いてないのは内緒 しかしこの台詞は裏を返せば、自分にも効くと思ってラグナに掛けさせた、ということになるが深蒼…もとい真相は如何に。 もっとも、 ラグナとプラチナが一緒に食事していただけであからさまに不機嫌になる(そのせいでプラチナに「じぇ・ら・し~ってやつ~?」と煽られてモテメガネ事件になるのだが)。 からかう為とはいえプラチナに対して自分はラグナの妻とノリノリで言い放つ(普段のレイチェルのキャラから考えて冗談でも言う可能性は低い)。 「教えて!ライチ先生」では恐らくラグナの少年時代をもう一度見ようと時間逆行の魔法を試したり、ラグナがタオカカに食事を集られ…もとい食事に誘われた際にあからさまに動揺する。 ギャグ系シナリオだけではなくラグナのバッドエンドでも死にゆく彼を膝枕で看取り、涙ながらに謝罪する。 というかもうギャグシナリオでラグナが出れば大体近くにいる。または来る。 普通に考えて普段からここまでデレてる女の子にモテメガネが効くわけがない。無意識下どころかわりとラグナへの好意を自覚しt(バーデンバーデンリリー! BLOODEDGE EXPERIENCEにてレイチェルそっくりの『ラケル=アルカード』が登場したが……。 ○キャラ性能 各種飛び道具を駆使し、画面を制圧しつつダメージを奪う、牽制能力に非常に特化したキャラクター。 なんと所持する必殺技の内、AHを除いたすべてが飛び道具という徹底ぶり。 その反面通常攻撃のリーチが短く、単純な接近戦は苦手。各種飛び道具やドライブによるフォローを完璧にこなしてこそ真の強さを発揮する。 また切り返しに乏しく、レイチェルの替わりにダメージを受けるナゴ、ギィのせいでくらい判定が大きいため、 限定コンボも多数あるなど防御面も貧弱。見た目同様デリケートな立ち回りが要求される。 飛び道具が軒並み強力だったCTでは無類の強さを誇り他シューティング勢と共に3強の地位に居たが、 CSにて飛び道具が弱体化、火力低下、ドライブ弱体化とどうしようもない下方修正を受け一転、一弱まで下がった。 しかしバランス調整版であるCS2では適度な強化がされ、諸説あるが現在の評価は中堅とされている。 因みに、どこぞの変態仮面のAHを喰らうと十字架に磔にされて棘まで巻き付けられる(ナゴ ギィは左右で四角い物体のような物になっている) ○使用必殺技 ドライブ能力「シルフィード」 画面全体に風を吹かせるドライブ能力。風は八方自由に吹かすことができるが、一回につき専用ゲージを一本消費する。 風はレイチェル、対戦相手、自分の各種飛び道具に影響し、吹き飛んだ相手を引き寄せてコンボしたり、 自分を風で押してリーチを伸ばしたりと用途は様々。レイチェルを使う上で要となる能力。 タイニーロベリア 放物線状に弾を飛ばす飛び道具。。弾が地面に着くとその場に避雷針を生成する。避雷針は最大3つまで。 ゲオルグ13世 カエルを目の前に召喚する設置型飛び道具。カエルは相手に向かってゆっくり前進し、 Y軸が相手に近づくと放電する。カエルには独自にHPが設定されており、一定のダメージを受けると消滅する。 因みにアンリミテッドのゲオルグは超耐久の化け物。 余談だが、「BORDER BREAK」にてコラボ特典武器として登場した(狙撃兵装・特別装備。性能はマグネタイザーと同様)。 インピッシュ・シプソフィラ 羽の生えた南瓜を生成する。この南瓜自身には何の効果も無いが、 風が吹くと始めて攻撃判定が発生するかなり変わった飛び道具。 相手の動きを封じたり、接近の布石にしたりと相手によってはかなり重要な技。 ソード・アイリス 前述の避雷針に雷を落とす。この技のお陰で、相手は避雷針を意識した立ち回りを強要されるため、非常に立ち回りを有利に進めることができる。 アンリミテッドではがタイムラグが少しあるが避雷針関係無しに落とせる。 ○ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 自身を中心に巨大な雷を落とす。同時に避雷針にも雷を落とすため、 本体部分+避雷針部分を同時に当てる「ダブルリリー」というテクニックが存在する。 テンペスト・ダリア 画面に強力な風を吹かせ、それによって飛んできた蝙蝠、牛、蛙、南瓜等を相手にぶつける飛び道具。 残りの風ゲージ残量によって性能が変化する。威力が低い上に発生も遅いが、発生保障があり、広範囲に大量の飛び道具をばらまくため、制圧力が非常に高い。 そんなことはどうでもいい。この技で一番重要なのは、発動時に姫様がネコミミフードであるという点。 ○アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 足元の魔法陣からオーラを噴出し、ヒットした相手を巨大な雷で葬る。 オーラ全体にガードポイント+ガード不能とかなり高性能に見えるが、 如何せん発生が遅いため、他のキャラクターがコンボに組み込める事を考えると性能は低め。 あら? 追記・修正しないなんて良い度胸ね……? アニヲタという生き物は本当に下劣で愚鈍なのね。見るに耐えない。 ホント、どうしようもない変態ね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナゴとギィのせいで見た目以上に喰らい判定が大きく特にCS2時代はハザマに延々6Cの投げナイフで地上に刺され続けると言う姫縫いってレイチェル限定高火力超回収コンがあったりする。 -- 名無しさん (2013-08-27 18 22 58) 人気の割には強さ不遇 だが超上手い使い手が何人もいるせいで強く見える不思議 -- 名無しさん (2013-10-18 18 32 25) レイチェル使いには愛を感じる -- 名無しさん (2013-10-18 19 49 21) CS時代にレイチェル使い続けてた奴の愛はガチ -- 名無しさん (2013-11-05 15 51 04) 同じくモテメガネが効かないセリカという(ヒロイン的な意味での)ライバルが来てしまった… -- 名無しさん (2013-11-05 16 11 37) 乙女の無敵さでラグナをからかうつもりが自ら墓穴を掘ってしまう姫様 -- 名無しさん (2013-11-05 17 50 59) プラチナにBBA呼ばわりされてブチギレる姫s(クラウニッシュ・カレンデュラ! -- 名無しさん (2013-11-20 09 44 18) いやまぁ実年齢を考えると… -- 名無しさん (2013-11-20 13 31 32) CTの頃はボスでも登場してたりする -- 名無しさん (2014-01-14 22 34 05) CSでは態度の割に全体的に酷かった記憶がCPで挽回はしたが -- 名無しさん (2014-01-15 00 24 07) GGのスレイヤーといいこの娘といい吸血鬼は傍観者になる決まりでもあるのか。 -- 名無しさん (2015-04-21 13 37 50) まんまドラキュラ伯爵が元ネタだよね -- 名無しさん (2015-04-29 20 03 32) 吸血鬼って基本、いろんな作品で最上級のナニカとして扱われてるから傍観者にしないとパワーバランスが大変なことになるっていうね、ジョーカー種族すぎる -- 名無しさん (2015-11-26 22 31 10) ↑ジョジョの吸血鬼なんて相当ランク低い部類かな -- 名無しさん (2016-09-08 16 58 06) ジョジョの吸血鬼は人間が強化して超人になっただけだからな。血を吸うから吸血鬼というだけだからね。吸血鬼という種族とは少し違う。他の作品の吸血鬼からしてみたらまだ人間という種族の範疇だろう -- 名無しさん (2016-10-08 08 50 32) 佳奈さま曰く杉田さんの顔を恥ずかしくて見れないレベルの台詞をレイチェルがラグナに言う模様 -- 名無しさん (2016-10-08 09 24 48) CSでラグナに「貴方はテルミには勝てない。どうしても勝てない理由があるのよ」って言ってたけど、その理由を言わなきゃ意味ないよね -- 名無しさん (2016-11-18 09 03 08) テルミはわりと詳しくストーリー追記されてるのにレイチェルはわりと、放置なんやな -- 名無しさん (2017-02-09 16 28 27) ラグナとレイチェルのアニメでのハグシーンは大変悶えたけど完全に事案だよあの体格差(笑 -- 名無しさん (2017-04-08 07 19 00) ラケルは平行世界におけるレイチェルなんだろうか -- 名無しさん (2018-08-24 20 51 07) ギルティギアのご隠居と出身が同じだけど、彼と面識はあるのだろうか? -- 名無しさん (2019-07-17 22 25 33) 単に出身地の地名が同じだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-07-17 22 45 37) 癪に障ることを言われるとムキになるところがラグナと似た者同士である -- 名無しさん (2020-05-08 20 39 00) 小説版ではノエル謹製デスディナーに恐怖を感じていた。しかも小さいとはいえ悲鳴まで上げる程のシロモノであった模様。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 39 41) 名前 コメント
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 退屈が大嫌いな彼女は楽しいことを探しに城を抜け出すことにする。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。 概要 体力10500 特殊飛び道具に特化したキャラクターである。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手。ドライブで風を発生させることにより技の性能が高まる。風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いて避雷針への誘導や、間合いを離すことができる。またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。3秒ほどで1本回復。 接近戦は横には弱いが縦に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ シルフィード 8方向D ・レバー入力した方向に風を起こす。Dは6Dと同じ。 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 砲弾を飛ばす。ソードアイリス用のトラップ ゲオルグ13世 214A(空中可) 発電する蛙を召喚する。敵に向かっていき敵の前に着くと発電する。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 出しただけでは特に何も効果はない。シルフィードを使って攻撃できる。 ソード・アイリス 22A 設置したロベリアに落雷を落とす。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) 下記参照。リーチは殆どない。相当接近してないと当てられない。画面の上下限界まで効果範囲のため相手の真上か真下で打つと良い。ダメージはそこそこ高い。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 222B 赤い結界を発生させる。効果範囲はレイチェルを中心に2C攻撃レンジくらい。 通常技 A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててA Bでエリアル始動に。 どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。 jc可 B:目の前に風を出す。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可 C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。 2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B:下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B Bが出来る。 2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。 対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。 また横方向の判定はかなり短い。 ノエル相手には切り札。 ※攻撃発生直前から無敵が有るのではないかと思う。要検証。 JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。jc可 JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。jc可 JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。 押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。 jc可 特殊技 6A:対空技。レイチェルの超主力技。 アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。 4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。 6B:ナイフとフォークでチョキ。カウンターで大幅よろけなので各種コンボへ。 Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。 レイチェルの通常技の中では一番リーチが長い。牽制に。 6C:回転して攻撃。空中で当てたらJCやJ2Cに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。 動画等で数十HITしてるのはコレ。 3C:下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。 必殺技キャンセル可。おしっぱで2回転するのもあるが(6ヒット)、こちらはキャンセル不可。 シルフィード込みでのガードゲージのもってき方は異常。 J2C:急降下して攻撃。落下中攻撃判定が出続ける。 着地際に隙があるが、空中か地上で技を出すと隙が無くなる。 判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。 ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。 空対地攻撃として優秀。 jc可 必殺技 タイニー・ロベリア 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。最大3本で以降上書き。 地上ではA版が手前、C版が遠くへ設置。空中では逆にC版が手前で、A版が遠くに設置(B版は地上・空中ともA版とC版の中間)。 飛ばしたロベリアは3本まで設置可能。距離はAから順に画面から4分の1、半分、4分の3と画面のほとんどを網羅できる。空中の時は逆にCが目の前でAが最奥 ゲオルグ13世 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。ダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が2回当たっても消える。画面端までの移動時間は6秒 インピッシュ・シプソフィラ 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。風が吹いているときのみ攻撃判定が出る。 ガード、ダメージで消える。3回まで流すことができ3回目のシルフィードで消える。 主力技、カボチャは常に出して置くといい。カボチャを出しておけばDボタンで隙がない飛び道具を出せる状態と同じ。8方向どこにでも飛ばせるため使い勝手がいい。 ソード・アイリス タイニー・ロベリアで設置した避雷針に雷を落とす。雷は縦方向の射程無限。高空から逃げる相手に当てることも可能。避雷針は同じ場所におけるため重ねれば三段重ねでHitする(効率は良くないが)。 ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。出は遅い。避雷針を3本重ねてさらにリリーを当てると7915dmにもなる。重ねていえば非常に当てにくい(笑)。 アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 最終ラウンド、ゲージ100%、ダメージは自分の体力に反比例し、倒しきれる時のみ発動可能。リリーより少し広い範囲にガード不能の結界を張り、触れるとダメージ=即死。結界を出すまでコマンド入力後、約2秒かかる。 コンボルート ※シルフィードのタイミングによってコンボ中のDの位置が変化しますが、ほぼ同じ流れでつながります。下記のコンボはあくまでも一例ということで。 ■地上でのコンボ 2A×1~2 2B(3D) 3C 236A 2A B 6B(D) C追加 C ダッシュ2B B エリアル 2A B 6B(D) C追加C 236B 22A ダッシュエリアル ■通称「カエルコン」 ~5CD 追加C>214A ダッシュ3C 236A (カエルヒット開始) (214B )ダッシュ3C 22A 前J2C 214Aor214B 着地後任意に起き攻め ■運び用 5B 6CD JC 着地×n ~追加C 214B ダッシュ6D 5B~×n ■エリアルへの移行(ゲオルグなどからの追い打ちも可) 地上から 6A B エリアル (対空としても機能) (2A) B 6A B エリアル (避雷針設置済)2A×1~2 2B(3D) 3C 22A エリアル 浮いてる低い相手に A B エリアル ダウン中の相手に 2A B エリアル or 2B B エリアル 相手地上~低め空中 6A 6C 8D (しばらく待ってから)JC (jc) JC 236Aレイチェルが最高点を過ぎて少し落ちてきたくらいのタイミングでJCを押すと最大ヒットかと思われる。 ■エリアル部分 基本ルート JB JC (jc) JB JC 236A JB JC jc 少し待ってJ2Cこっちのほうが現在は主流か(確実にダウンするため) 相手の浮きが高い場合は JC (jc) JC 236A 空対空で JA×n JC (jc) JC 236A自分が相手より高い時 JC (jc) JC 236A自分が相手より低い時 風込み JB JC (jc) JB JC 8D JC J236A JB (ディレイ)JC 9D>JB JA JA JB JC~[J236A]or[JB JA JA JB 投げ] ■超バウンド カエルコンから ~追加C 214A ダッシュ2B 5B hjc8D 2CD 着地キャンセル(地面でレイチェルがバウンドしないように)214A (ダッシュ)3C 任意の追撃hj8Dのあとは頂点より少し低めで降りるといい。 くだりまで待つとつながらないことが多いので、のぼりのうちに降りる。 ■投げから 画面どこでも 前投げ 7D 少しダッシュ B (jc) エリアルノーゲージでエリアルへ。7Dはビンタした瞬間に押すとちょうどよい。後ろ投げなら7Dを9Dに。 投げ(rc) ダッシュB エリアル 画面端 投げ B エリアル 投げ 632146C エリアル 避雷針設置済み 投げ 22Aor632146C~ ■カウンターヒット 地上カウンタヒット 6B(ch) 6A B エリアル 2C(ch) エリアル 空中カウンターヒット 236AorBorC 22A 236AorBorC 632146C エリアル ■[[ラピッドキャンセル]]使用コンボ 2C(rc) エリアル 2A B(3D)3C 236A (rc) エリアル ■バーデンコンボ 2A B 6B(D) C 追加C B大砲 バーデン ダッシュ6C 9D (しばらく待って)JC普通にPVにあったコンボをさらに繋げてみた。B大砲 バーデンはあせらず、B大砲ヒット後にバーデン入力でOK。バーデン後のエリアルは黒ビになりやすいので追撃するならこれ。あるいは画面端ならば、バーデン後に蛙とカボチャ設置して起き攻めしても強い。 ■コロコロ確認後 6カボチャ A B 6B 4カボチャ A B 6B 6カボチャ A B 6B 3D+Cおしっぱ 蛙発動あとは4Bや投げで崩してもいいし、再度固めてカードクラッシュを狙ってもいい ■ダブルリリーコンボ ~追加C 236C 4D ダブルリリー エリアル 大砲の弾を風で引き戻して近くの相手に当てるには慣れがいる。雷2本当たるので威力が高い。ダメージ5000程。(ダブルリリーはバーデンの自身に落ちる雷と避雷針に落ちる雷の2本当てること)。あらかじめ避雷針2本以上設置した場所に相手を誘導して雷4本当てればさらにダメージが上がる。余裕があればコンボ狙う前に避雷針設置して置くと良い。~追加Cまでのコンボ部分で相手との距離が離れていると本体の雷がすかる場合がある。そのため最初のコンボ部分はA B C追加C 236C ~などシンプルなものにしてノックバックを減らしたほうがよい。特に6Bのノックバックが大きいので注意。テイガーには入らないかも?前述の通り距離が開かないようにコンボをすると、236Cの出始めが当たってしまってうまくいかない。距離が開いていたら言わずもがな。 ~追加C 236C 4D ダブルリリー 236A 4D ダブルリリー 6C 9Dゲージ大量消費するがダメージ7000越え。 キャラ別対策 ○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○(未作成) 対ラグナ 対ジン 対テイガー 対タオカカ 対ノエル 対ライチ(未作成) 対アラクネ(未作成) 対カルル(未作成) 対バング(未作成) name comment すべてのコメントを見る 対テイガー見たが、とりあえずBスレはガードしても不利。下手に手を出すと余裕でAドラで吸われる。 Bスレガード後は密着しているため垂直JA(コレダー潰し)が安定だが、ジャンプを読んだ相手が立ちAをしてきた場合はジャンプ移行フレームにAが刺さる。 このとき、テイガーのゲージが50以上の場合、反射でガード方向にレバーを入れるのは非常に危険。 相手はまずAからBにガトリングするが、この際に高確率でジェネシックを仕込んでいる。 そのためAがヒットしたあともレバーを上方向に入れておくのが安全。 -- (名無しさん) コーヒーカップコンボが真似できない -- (名無しさん) 対テイガーが雑すぎる -- (名無しさん) (画面端) ~追加C→214A→カレンデュラ ってのを好んで使ってるんだけど、上級者には簡単にかわされたりするものかね。 シルフィード残ってると結構安定するんだけど -- (名無しさん) カエル使用コンボ(既出かもしれませんが) 場合をA・Bにわけ、キャラ限を示します 6Bのようなヒットバックのでかい技を間に挿むと繋ぎにくいです A:~追加C→カエル→ダッシュ2B→5B(→カエルHIT開始)→J2C→JC→jc→J2C(→カボチャ) 状況:画面中央 対応キャラ:タオ・ライ・ν・ハク・バン・アラ・レイ 備考:画面端なら全キャラ、カルルはカエルは当たるがJ2C以降繋ぎにくい B:~追加C→カエル→微歩き5B→Aロベ(→カエルHIT開始)→ダッシュリリー(ダブル)→【JC→J2C】or【6C+8D】orバクステカエル 状況:画面端 対応キャラ:ハクメン・アラクネ・カルルを除くキャラ 備考:画面中央だと微歩きを微ダッシュに変えるとジン・ラグナ・ノエル・テイガーを除くキャラに入る 画面端でHIT数も多いのでバクステカエルがベストか なお、最近始めたのでどれが一番いい状況かわからないので修正・補足等あれば指摘してください 自分はwiki編集の仕方がわからないので必要と思う場合は編集をお願いします -- (名無しさん) Wレイチェル!その手があったかぁー!どうもっス、頑張ってみます。ちなみにトレーニングじゃ無理っぽいです。 -- (タイガーなテイガー使い) ↓2P対戦が出来るなら同キャラにして、 1Pで二段J JC押しっぱ (着地前に8D)×4 2Pで8D×4でギリギリ出来ました。 トレーニングで出来るかは未確認です。 -- (名無しさん) トロフィーの25秒以上滞空ってどうすればいいんですかね? -- (タイガなーテイガー使い) ↓書き方が悪かったので補足。 ノエルの6Dでレイチェルの蛙を潰せるという意味です。 -- (名無しさん) 対ノエルの対策に誤りを見つけました。 「ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく」 とありますが6Dで簡単に潰せました。 ノエルの対レイチェル対策にも上記の情報が載っていました。 -- (名無しさん)
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[部分編集] アズラエルコンボ集(BBCPEX) ※三段がスライドダウンおよび壁張りつきになったことでCP1より中央での火力減、端での火力増 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ、二段 レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 214+B グロウラー ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C (追加)ダンプ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリ ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 - ホーネットバンカー 214+D ホーネット、骨 ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 - ブラックホークスティンガー 236236+D BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動屈み A始動端/A始動立ち/A始動屈み B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 JC始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 3D始動端 特殊技始動6A始動 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ODコンボ画面中央 画面端 その他実用性のあるコンボバー対始動 ファランクス始動 スカッド始動 ODBHS始動 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 上弱点ヴァリアントヒット後のコンボ(ヴァリコン) 今作では中央の火力が下がったのに加え端での火力が上がったので、なんとしてもヴァリコンに持っていきたい 基本パーツは、 ヴァリ 6B*5 3C 6A 各種D 6Bは横に狭いため引きつけるか5Cを1~2回挟む。挟んだ回数だけ6Bは減らすこと また、ヴァリアントコンが高火力なのは相手も知っているためヴァリでの弱点消費後は屈指のバーストポイントである しかし今回は弾吸収のグロウラーがチャージャーに対応したのでグロウラーを連打することでバースト対策になる コツはタイミングよく[(6)3214B]を連打 見た目のインパクトもさながらかなり重要なテクニックなので練習すべし 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動屈み 5A 5B 3C 追加ダンプ 5B エリアルor三段 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 5Ajc JA JB JCjc JD 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 三段が張り付きになった。F始動では三段 5Bおよび5Ajc JBが繋がらない 5A 5B 2C 5A 二段ヴァリ 6B*5 3C 5D 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 密着から。2C後の5Aはキャラ限なので要検証 今作のヴァリコンは6B運送。 A始動屈み [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB グスタフrc 3C 追加ダンプ 5B 二段ヴァリ 6B*5 ダンプ 6A 2C 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4904 重要度☆☆☆☆☆ ヴァリコン中の相手が低いと感じたらダンプは当たらないので省く 5B 5BB 2Drc 2B 二段骨 JC 空ダJC ヴァリ 5Bjc JB JCjc J2D 条件:ゲージ50% ダメージ:4136 重要度☆☆☆☆ 位置入れ替え両弱点コン。中央より自分端側でないとホーネットあたりで端に引っかかってしまう 下弱点二段骨以降は両弱点コンの基本パーツなので練習すべし 最初のJCは最速、次のJCは下降はじめくらいに出す 5B 5BB 二段rc 3C 追加ダンプ 5B 2C 6D 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。タイガーまで入れ込んでしまった時にも 端からでも反対側の端が見えるくらいまで運ぶ 5B 2C 6D 微歩き5C 二段 ホーネットrc 3D 6A 低ダJC 着地 エリアル 条件:上弱点、ゲージ50%、端背負い ダメージ:5341 重要度☆☆ 端背負いから画面端まで相手を運ぶ、微歩き5Cが難しければ2Bで代用(ダメージは5197)、エリアルはJD〆で無いと入らない 体力80%以下で5B cOD 2C 6Dにするとエリアル最後のJDに上弱点が残っているため、もう50%使ってBHSで〆ることができる(ダメージは6590、体力80%時) 5B 2C 3D 5C 二段 ヴァリアントrc 6D 6A 低ダJC 着地 エリアル 条件;下弱点、ゲージ50%、端背負い ダメージ:5341 重要度☆☆ 上記コンボの下弱点版 5B 5BB 2D 2B 二段ヴァリ 6B*5 3C 6A 5C BHS 条件:両弱点 ダメージ:6019 重要度☆☆☆☆ スカッド中に5Bがヒットした時にでも。34%回収するので最初に16%あればBHSまで出せる B始動屈み 5B 3C 追加ダンプ 5B 三段 ~ 条件:無し ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5B 3Cはしゃがみ(またはfc始動)限定パーツ 端到達時は相手との距離にもよるが、 スライドダウンなら2C 6Dor3D、 高め張り付きなら6A 5B 2C 5B エリアル 低めなら上から6Aを省く 3Cで相手が壁に引っかかった場合は[追加ダンプ 5B]を2Bにすることでダメージアップ B始動端 B始動立ち 5B 5BB 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3649 重要度☆☆☆☆☆ 端の基礎コン。5B 2C 5A 三段~よりも微妙に火力が出る 5B 2C 5A 二段ヴァリ (6B 6)×5 3C 6A 6Dor3D 条件:上弱点 ダメージ:4604 重要度☆☆☆☆☆ 今作は2Cの硬直増で2B拾いができないので5Aで拾う 5B 5BB ファランクス 5C 三段 6A 5B 2C 5B エリアル 条件:ファランクスストック有 ダメージ:4507 重要度☆☆☆☆☆ 端の基礎コン発展系。ファランクスがあるだけでこんなに伸びる 5B 5BB ファランクス 5C 二段ヴァリ 6B*5 3C 6A 2C 6Dor3D 条件:ファランクスストック有 ダメージ:5286 重要度☆☆☆☆☆ 6B後を[6A 2C 3C]とすればBHSorスカッドで〆られる [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ とりあえず5C後にはグスタフか6Cを入れ込んでおいてもローリスク ヒット時はもちろんどちらをガードさせても微有利なので5Aから攻めを継続しよう。昇竜には注意 相手が光ってたらバクステの一手 C始動立ち 5C グスタフrc 3C 追加ダンプ 5B 二段~ 条件: ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ グスタフまでにヒット確認できればいい 5Cfc CT JD 3C 追加ダンプ 5B 二段ヴァリ 6B*5 ダンプ 6A 2C 6D 条件:fc始動、ゲージ25% ダメージ:6095 重要度:☆☆☆☆ 昇竜の確反に。JDは前ジャンプから着地寸前に攻撃判定が出るように出すと3Cが繋がる 25消費で画面端+6000超のダメージ+上弱点はおいしいが結構近くないとCTが当たらない 5Cfc CT JD 5B 3C 追加ダンプ 5B 二段ヴァリ 6B*5 6A 2C 6D 条件:fc始動、ゲージ25% ダメージ:5898 重要度:☆☆☆☆☆ 上のコンボの妥協版。簡単な割にダメージが出る C始動端 5Cfc 三段 5A 5B 微dl低ダJA JC CT 骨 5Bjc JB JCjc JD 条件:fc始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 両弱点コン。ゲージがなくてもCTまでに溜まる C始動屈み 5Cfc 6C 5A 二段ヴァリ ~ 条件:上弱点、fc始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ しゃがみfcであれば浮かせなくても二段 ヴァリアントが繋がる 3C始動 3C 追加ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆ 3C 追加ダンプ 5B 二段 レオorヴァリor骨~ 条件:なし 重要度☆☆☆☆☆ 基本。弱点や状況に応じて。 [追加ダンプ 5B]は距離が離れていなければ2Bで拾うと火力アップ 3C 追加ダンプ 5A 5Bhjc JC JDrc JC 6C 5A 二段ヴァリ 5C 6B*4 6A 5D 条件:ゲージ50% ダメージ:3769 重要度☆☆☆ とてもスタイリッシュ。どうしても端から端まで運びたいときに。 3C 追加ダンプ 5A 5Bhjc JC JDrc JC タイガー(スカ)>コブラ>ヴァリ〜 条件:ゲージ50% こちらは〆に6A 2C 6Dを使えるため若干ダメージがアップ。相手がしゃがみだと5B 3Cでいけるため覚えておいて損は無い。 3C 追加ダンプ 5A 5Bhjc JC JDrc JC 6D ヴァリアント 5B JB JC J2D 条件:ゲージ50% 両弱点にしたい時に。5B 3Cからはいけない、残念。ヴァリアント 5Bはヴァリアントを持続当てする、両弱点にするコンボではよく使うパーツになってくるので練習して損は無い。 JC始動 JCch ~ 条件:ch始動 重要度☆☆☆☆☆ JCはカウンターヒットすれば着地まで受け身不可なので高さにもよるがいろいろつながる 両弱点もいけるがとりあえず当てた場合は5Bエリアルかタイガーで拾うのが安定 ふわふわ浮きながら輪っか出してるホットパンツを蹴り上げていけ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 ~ 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 5D後遠ければ2Bを省く 5Dch 2B 二段ヴァリ ~ 条件:ch始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。 5D始動端 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2Dch 2B 二段ヴァリ ~ 条件:ch始動、上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ そこそこのダメージを出しつつ両弱点がつきます 2Dch 2B 二段骨 JC 空ダJC ヴァリ 5Bjc JB JCjc J2D 条件:ch始動、画面端背負い気味 ダメージ:3630 重要度☆☆☆☆ [5BB 2D]のルートが直ガで隙間4Fと、ちょうど[5BB 5D]を直ガ小パン暴れで割ろうとする相手に刺さる 暴れるなよ、暴れるなよ… 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 ~ 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D 5Bhjc JB JCjc 微dlJ2Crc JC ホーネット 5A 二段ヴァリ 条件:上弱点 ゲージ50% ダメージ:4311 重要度☆☆☆ 両弱点コン。端なら5A後を[三段 2C 6D]で4685 このコンボに限らず5B後をhjcする癖をつけるととっさの5B対空でも同じコンボができ、上弱点がついていればヴァリまで行けるのでとても便利 ファランクスが漏れても泣かない 端が近ければ5A後は[三段 2C 6D]にしてダメージアップ 6Dch dl5Bjc JA JB JC jc JD ステ三段 ~ 条件:ch始動 重要度☆☆☆☆ JDがやたら離れるようになったがなるべく相手を高い位置から落とし、ステキャンから出せばタイガーが繋がる 6D始動端 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3Dch 2C 3D 5C 三段 ~ 条件:ch始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 3Dは補正が緩いので高ダメージが見込める。 確反には積極的に振っていこう 3D始動端 3Dch 6A 5C 二段骨 JC 空ダ JC ヴァリ 5Bjc JB JC J2D 条件:ch始動 2回位置入れ替えのある両弱点コン。 6Aで一旦端から逃がすのでバースト吐かれてそのまま端交代、なんてことにならないように注意 [部分編集] 特殊技始動 6A始動 6B始動 6Bch ヴァリアント (6 6B)×5 3C 6A 5C 三段( BHS) 条件:上弱点 dmg 4992(6192) 6Bの動作後半を必キャンしてヴァリアントをタメて若干低めに当てるのがコツ 相手が地上ヒットでも繋がるが6Bの地上chはほぼ無いので主に対空で6Bを振った時に 6C始動 6C 5A エリアルor二段~ 条件:空中ヒット 重要度☆☆☆☆ 高すぎるとタイガーがスカる fcしたら5Bで拾う [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 二段 レオパルドorヴァリアントorホーネット~ 条件:無or上or下弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 基本。空投げ始動はこれ以外を使う場面はほとんどない 空中投げ BHS 条件 ゲージ50% ダメージ:3020 バー対の殺し切りに 6投げ中央 6投げ 6A ステ5C 三段~ 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ キャラ限。6A 低ダJCもキャラ限で、距離が離れるため両弱点にはいけない 6投げ端 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ 6B*5 3C 6A 6Dor3D 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 dl5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3480 重要度☆☆☆☆ 三段後の5Bは相手が落ちてくるのを待ってから 地味に補正ギリギリなのでまるっと省いて[2C 6D]等でもいい 4投げ ヴァリ グロウラー*11 スカッド 条件:上弱点、位置問わず ゲージ50% ダメージ:3788 重要度☆☆☆☆☆ ギャラリーを沸かせる完全バー対 ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 入力が忙しいが遅れるとバーストを通すので練習あるのみ きつければグロウラーの回数は少し減らしてもいい [部分編集] [部分編集] ODコンボ 画面中央 5B 5BB cOD 2A 2D 三段 6D 条件:体力100%~ ダメージ:2945 相手位置が中央より端側なら三段で端に到達する 開幕から両弱点+画面端を狙える。痛みを知れ 5B 5BB cOD 2A 2D 三段 3D 6A 5B 2C 5B JC JDorJ2D 条件:体力100%~ ダメージ:4140 上のコンボのダメージ重視版。JBは入らない 開幕から4000オーバーのダメージと片弱点+画面端。お仕置きだ 5B 5BB cOD 2C 6D ダンプ 5D ヴァリ 6B*5 3C 三段 BHS 条件:上弱点 ゲージ50% 体力50%~ ダメージ:7519 [6D ダンプ]のタイミングは体で覚える。破壊こそ美学 画面端 5B 5BB cOD 2C 6D グロウラーrc 微dlヴァリ 6B*5 ダンプ 6A 三段 条件:ゲージ50% 体力100%~ ダメージ:5507 ヴァリを当てる位置が高いと6Aで裏回るがステ三段が繋がるので問題なし さらにゲージがあれば三段後にBHSが入る。俺のフルコースだ 体力が減っているなら減りに応じてグロウラーrc後に [6D]or[6D 5D]or[6D ダンプ 5D] を挟むことで火力アップ [6D ダンプ 5D]が入るのは体力40%~ 5B 5BB cOD 2C 6D グロウラーrc ホーネット 5A 二段ヴァリ 6B*5 6A 3C 5D 条件:ゲージ50% 体力100%~ ダメージ:4896 上の別ルート。少しだけ操作が忙しい ダメージは少し落ちるが両弱点がつく。生殺与奪は俺のもの [部分編集] その他実用性のあるコンボ バー対始動 5B ファランクス 6A 5B 2C 5B 三段 ~ 条件:画面端 バースト吸収後 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ グロウラー運送でバーストを吸って最大とる場合のコンボ ヴァリアント中にバーストを吐いた相手は空中判定になるので[ファラ 6A]が繋がる 三段後は[5B エリアル]で4487+片弱点、スカッドで4278+両弱点、[5C BHS]で5294 ファランクス始動 ファランクス (ステップ)BHS 条件:ファランクスストック有 ダメージ:3403 端端ならステップを挟まないとBHSが届かない ヒット確認できると吉 ファランクス ステファランクス 条件:ファランクスストック有 端から何か飛ばしてくるSTG勢を追い詰める ファランクス ステグスタフrc( 2B) 二段~ 条件:ファランクスストック有 グスタフ低め空中ヒットをrcすれば2Bが繋がる 直接タイガーでも問題なし BHS以上にライン上げができる スカッド始動 スカッド BHS 条件:中央or端背負い ゲージ100% ダメージ:2499 切り返しから殺し切る時に ヒット時rc不可なのでガードされたときに備えてrcは入れ込んでも構わない スカッドをガードされてもrcから5D、3C、ステ三段とかで意外となんとかなることも ODBHS始動 ODBHSch ODBHS 条件:中央~相手画面端付近 ゲージ100% 体力80%~ ダメージ:5783 ODBHSには突進中GPがついているので甘えたスパイクチェイサーなどを見てからOD BHSが決まる ファランクスなどでも追撃可能
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
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レイチェル・ブルーム 名前:Rachel Bloom 出生:1987年4月3日 - 職業:女優・コメディエンヌ・シンガーソングライター・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2018年 マペット・ベビー*(ドット) 2020年代 2020年 バンピリーナとバンパイアかぞく*(エスメラルダ) 未来の大統領の日記(ウェクスラー(#4)):米田えん 宇宙人ネッドのトークショー(レイチェル・ブルーム(#10)):勝生真沙子 2021年 かいけつ!チーム・チキン*(レベッカ) 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(フランダー、カビー、保険屋の客のヒツジ、バート・シンプソン*(改造)、花の少女、モノクロのレポーター、大砲の弾、チップのママ):水間友美、飯沼南実