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私が把握している限りの全てのバトルカード情報を書きます。 バトルカードの仕組みをしっかり理解してどのバトルカードを強化するかを決めていきましょう! ちなみにバトルカードの効率の良い強化方法はこちらにまとめてありますので参考にしてみてください。 ■ 人気No1バトルカード ユーザーの人気(評価)が高いセットカードとオプションカードを紹介します。 ○セットカード セットカードの1番人気は「大好物セット」です。 セット効果は「クリティカル発動時、攻撃力が5秒間17.8%」と火力をかなり底上げしてくれます。 また、カード自身もスキルLv.を10にすると攻撃力を5%も上げてくれる強カードです♪ ○オプションカード オプションカードはクールタイムを下げてくれる「悪くない平和」「戦略的後退」の2強状態です。 スキルLv.10の状態は以下の効果が付きます 悪くない平和:「防御力3.5%アップ」「スキルクールタイム1.9秒減」 戦略的後退:「HP3.5%アップ」「スキルクールタイム1.9秒減」 この2枚を装備すると最大クールタイムを3.8秒も減らしてくれるため、アクティブスキルを連発することが可能になります。 バトルカードのセレクトチケットを使う時に持っていないなら是非交換したいカードの1枚です。 ■ 同じバトルカードを装備しても効果は1つしか発動しない さてここからは覚えておくべきバトルカードの知識について説明していきます。 まず重要なのが「同じバトルカードはスキル効果が重複しない」です。 実際に持っている人は試してもらえればよいのですが「悪くない平和」を2枚装備した状態でプレイしてもクールタイムは1.9秒しか減りません。 クールタイムを3.8秒短縮したい場合は「悪くない平和」と「戦略的後退」を1枚ずつ装備する必要があります。 これはクールタイムだけではなくすべてのバトルカードで同じです。 例をお見せします。 まずは何も装備していない状態です。 そこに「ルガール、最期の微笑」を1枚、2枚と装備した状態です。 1枚目を装着した時点では764増えますが2枚目を装着した時点では644しか増えません。 スキル効果が重複するのであれば2枚目も764以上の戦闘力上昇があるはずです。 より詳細に攻撃力の数値を見ていきます。 「ルガール、最期の微笑」は攻撃力が731あり、スキル効果に攻撃力3.5%アップがあります。 キングの攻撃力4403の状態で1枚装備すると以下のように計算できます。 (4403 + 731) * 1.035 = 5313.69 // 1枚装備した画像の5315にほぼ近くなります // 少しずれるのは端数の計算方式等の問題 この状態で2枚目をつけると (4403 + 731 + 731) * 1.035 = 6070.275 // 2枚装備した画像の6073にほぼ近くなります 上記計算で導きだせるようにスキル効果の「攻撃力3.5%」は1度しか適用されていないことがわかります。 本来であれば以下のような計算式になるはずです。 (4403 + 731 + 731) * 1.035 * 1.035 = 6282.734625 セットのバトルカードでも同じ挙動になります。 ちなみに・・・ 適用スキルには2つ表示されるのに同じバトルカードでは効果が重複しないは私個人の見解としては不具合だと思っています。将来的には修正され同じバトルカードを使うことができるようになると思っています。 ※あくまでも私個人の見解 ■ バトルカード組み合わせのコツ バトルカードの組み合わせを考える前にバトルカードの効果の計算式を理解する必要があります。 いろいろなバトルカードのセットの順番を入れ替えたりしても最終的な戦闘力は同じになります。 これはまずバトルカード自身のステータスが反映され、その後乗算が反映されるからです。 例: (素攻撃力 + バトルカード1の攻撃力 + バトルカード2の攻撃力・・・ ) * バトルカード1効果の攻撃力倍率アップ * バトルカード2効果の攻撃力倍率アップ・・・ 乗算は上がった数値に対してさらに発動するため同じ効果のバトルカードを組み合わせる方がステータスを底上げすることができます。 HPアップ、防御アップ、攻撃アップなどをバラバラ組み合わせるよりはファイターの長所を伸ばす形のバトルカードを装備させてあげると良いでしょう。 ■ ファイターのステータスが高いほど戦闘力が増える バトルカードの効果はステータスに対して乗算系が多いです。 当然のことですがレベルが高いファイター(ステータスが高い)程効果が大きくなります。 以下レベル33とレベル60の庵にルガールのカードを装備させた例です。 レベル33の庵にルガールのカードを装備させると669戦闘力が増えますが、 レベル60の庵にルガールのカードを装備させると717戦闘力が増えます。 レベルが高いほどバトルカードの恩恵もでかくなります。 プラスカプセルなどでステータスが追加された分に対してもバトルカードの効果が反映されます。 ■ セット効果は戦闘力に反映されるのか? 「大好物セット」等のセット効果が戦闘力に反映されるのか? 気になった方いるかもしれません。 結論から言いますと「セット効果は戦闘力に反映されない」となります。 やはりステータスアップではなく特定の条件の時に効果を発動する系は戦闘力に反映されないようです。 以下の方法で確認しました。 セットを1枚装備した状態です。戦闘力が835増えています。 セットを2枚装備した状態です。戦闘力が1715増えています。 1枚の時と比較すると2枚目で880増えています。これは基礎ステータスが増えてから乗算が発動するために2枚目の効果の方がでかくなるためです。 ちなみに比率で表すと880/835で約1.05倍増加します。 セットを3枚装した状態です。戦闘力が2639増えています。 2枚目の時と比較すると3枚目で924増えています。 これはも比率で表すと924/880で1.05倍となり、戦闘力の上昇率が同じなのがわかります。 もしセット効果が戦闘力に上乗せされるのであれば戦闘力がもっと増えていないとおかしいため反映されていないことが裏付けれます。 ■ 現状考えられている最強のバトルカードの組み合わせ こちらが現在考えられる最強のバトルカードの組み合わせになります。 「専用スペシャルカード」「大好物セット」「悪くない平和」「戦略的後退」を組み合わせた形です。 「大好物セット」で火力をたかめ、クールタイム減少オプションカード2種でクールタイムを3.8秒短縮し、 アクティブスキルを連発できる夢のような組み合わせです。 ■ バトルカードでどこまで戦闘力はあげられる? 先ほど紹介した最強のバトルカードの組み合わせをレベル71の97不知火舞につけた状態で4928ほど戦闘力があがります。 クールタイム減少系は戦闘力に効果がないため、戦闘力を底上げしたいときには不向きです。 試しに片方を「ルガール、最期の微笑」に変えてみると5147まで増えます。 もう片方を現在開催されている「バトルカードクエスト お祭り騒ぎ」で手に入る「アテナ、反撃の始まり」に変更してみると5504まで増えます。 レベル71でこれだけ増えますので、レベル90の攻撃型ファイターに装備したら6000近く増えるのではないかと思います。 ※確認出来次第追記します ちなみに「アテナ、反撃の始まり」は戦闘力の伸び幅がとてもでかいので「バトルカードクエスト お祭り騒ぎ」でなるべくたくさん取得するのがおすすめです。 おそらくクリティカル率アップの戦闘力への反映が大きいのだと思います。 ■ 最後に 実は私自身大好物セットもクールタイム減少カードも保持していません。ツイッターで繋がっているフレンドの方達に画像を提供していただきました。 この場を借りてお礼申し上げますm__m _
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ユグドラシル入口:闇の情報屋-胡桃沢:アイドルカード死守店長 解説:レベル05/レシピ代0100DP 【アイドルカード】デッキ。 攻略 合計60枚+00枚 上級02枚 ガーディアン・エアトス ブラック・マジシャン・ガール 下級46枚 海神の巫女 精霊術師 ドリアー エレメント・ヴァルキリー エレメント・マジシャン お注射天使リリー 竜宮之姫 音女 カード・エクスクルーダー 火霊使いヒータ 気まぐれの女神 くノ一ウォリアー 黒魔導師クラン 黒翼の魔術師 G.B・ハンター 勝利の導き手フレイヤ 白魔導士ピケル 水霊使いエリア ダーク・エルフ ダンシング・エルフ ヂェミナイ・エルフ 地霊使いアウス 月明かりの乙女 月の女神 エルザェム デーモン・テイマー デュナミス・ヴァルキリア ドリアード ハイ・プリーステス 薄幸の乙女 薄幸の美少女 ハーピィ・ガール 憑依装着-アウス 憑依装着-ウィン 憑依装着-エリア 憑依装着-ヒータ 氷結界の封魔団 風霊使いウィン プリーステス・オーム 魔轟神クルス 魔法の国の王女-クラン 魔法の国の王女-ピケル マジカル・コンダクター マジシャンズ・ヴァルキリア 水面のアレサ メンタル・カウンセラー リリー 雷電娘々 RAI-MEI 魔法05枚 王女の試練 カーム・マジック ドリアードの祈り レインボー・ヴェール ローの祈り 罠07枚 火霊術-「紅」 水霊術-「葵」 地霊術-「鉄」 ピケルの読心術 ピケルの魔法陣 風霊術-「雅」 ライバル登場! エクストラ01枚 砂の魔女
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パーソナルデータ 名前 リチェルカーレ・フォリア 性別 女 種族 エリクール人 年齢 19歳 身長 162cm(ヒール含め167cm) 利き手 右手 誕生日 9月20日 使用武器 ナイフ、短剣などを多数 一人称 私(わたし) 二人称 あなた 好き もふもふした小動物、書物 嫌い 暗いところ、お化け 好物 シーザーサラダ キャラシート 補足 料理 鍛冶 調合 合成 3 7 57 40 機械 細工 錬金 執筆 9 14 22 79 本タグに投稿された作品 イラスト 9月生まれ 夏だ!浜辺だ!全員集合!!(PA 夏休み) リチェルの胸はEカップ 天然 PIXIV STAR OCEAN~星の海へ~ 年末絵チャログ メリークリスマス! 冬コミ新刊表紙 冬コミ新刊表紙 ADVANCE IN FORMAL 星の海へ 漫画 海もホテルも楽しいよ!(PA 夏休み) マテリア村へ(公式 第一章) Happy Christmas(PA クリスマス) 絵茶ありがとうございました! C79新刊サンプル もふもふ尻尾! かんがえごと 出会い? しっぽ釣り 小説 Hello PIXSO 補足 オリヴィア・G・オフィーリア
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定時イベント外で戦えるボスの攻略情報のページです 定時イベントのボスに関しては【イベントボス攻略】へ 門番:タルタロス各階層の門番のシャドウをまとめます。 隠しボス:隠しボスについてまとめます。 門番 第一層■5F ヴィーナスイーグル×3 ■10F ダンシングハンド×3 ■14F バスタードライブ 門番 第二層■25F 泣くテーブル×3 ■36F 変容の彫像 ■47F 黄金蟲×3 ■59F 不屈の騎士 門番 第三層■72F 激震のギガス×3 ■85F 狂信の塔 ■98F マジカルマグス×3 ■110F クラリスダンサー 門番 第4層■122F 魔弾の砲座×3 ■135F 眠るテーブル ■146F 地獄の騎士×3 ■160F 神話のギガス 門番 第五層■171F 判決の剣×3 ■180F 平衡の巨人×3 ■190F ファントムキング ■201F ロイヤルダンサー×3 ■211F 天罰のダイス 門番 第六層■220F ノープルサーチャー×3 ■228F 肉欲の蛇×3 ■236F 全能のバランサー ■244F 憤怒のキュクロプス×3 ■252F 哀のヘカトンケイル 隠しボス■最強なる者/深層モナド10F 門番 第一層 ■5F ヴィーナスイーグル×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 5 女帝 ガルマハガル 150 100 斬撃 - - 弱 吸 - - 無 無 無 女帝の仮面 <メモ> 貫通が弱点なので、自分で弓を持って行くか攻撃をゆかりに任せる 回復にはカデンツァを使えば良い ■10F ダンシングハンド×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 7 魔術師 アギブフジオマハガルテンタラフーディア 220 120 打撃 - 弱 - - - - 無 無 無 マハジオジェム <メモ> オルフェウスの突撃でダウンさせて総攻撃 ■14F バスタードライブ Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 8 戦車 マハジオタルカジャアサルトダイブ 450 450 斬撃 無 反 無 - - - - 無 無 反魂香 <メモ> 物理が効かないので魔法で削る 回復はカデンツァで良いが、電撃に弱いオルフェウスは出さないこと 門番 第二層 ■25F 泣くテーブル×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 14 魔術師 アギラオマハラギポイズマ剛殺斬ミリオンシュート毒ブースタ 260 260 打撃 - 無 - 吸 弱 - - 無 無 鮮やかな生地 <メモ> 炎が弱点でなく、かつブフを使えるペルソナ(アプサラス、ヨモツシコメ等)をつけていく ブフでダウンさせる。敵に攻撃させないように総攻撃と待機を使い分ける事 この辺りから作れるだろう4属性リリムは便利なので、作っておきたい 4属性リリムの作り方は【ペルソナ晒し所】を参照 ■36F 変容の彫像 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 17 女帝 ガルーラマハガルーラポイズンミストラクカジャデクンダディア 850 500 貫通 - - - - - - 無 無 無 コインオブクイーン <メモ> アイテムはディスポイズン、ペルソナは風耐性を持つグルルと、オルフェウスとアプサラスを用意 レベルが足りないならグルルはオモイカネでも良い 真田先輩を連れて行き、補助指示からタルンダを使ってもらう ■47F 黄金蟲×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 19 皇帝 タルカジャキルラッシュマハラクンダミリオンシュートスクカジャ 240 240 貫通 - - - - 無 弱 - 無 無 甲虫のツノ <メモ> ジオ系で全員ダウンさせて総攻撃で楽勝 ■59F 不屈の騎士 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 19 皇帝 ヘビーカウンタガルダインキルラッシュハマコンセントレイトマハガルーララクカジャマカラカーンヒートウェイブ疾風ガードキル 1000程度 240 貫通 - - - - - - 吸 無 無 ソードオブクィーン <メモ> 風属性で攻撃してくるので順平は外す。ゆかりは回復にまわす 光耐性とメディアを持つオベロン辺りで出撃 物理攻撃はカウンターされるので、魔法で攻撃 コンセントレート後のマハガルーラは痛いので注意 マリンカリンで魅了すると楽に勝てる (セクシーダンスは効きにくく、エンジェルアローは反射されて自分が魅了される) 門番 第三層 ■72F 激震のギガス×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 29 剛毅 ハイパーカウンタチャージリベリオンスクカジャギガンフィストデッドエンド 500 500 打撃 - - - 無 - - 弱 無 無 金髪の髭×3 <メモ> 物理攻撃力がとても高い ■85F 狂信の塔 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 34 法王 コンセントレイトマハジオンガポイズンミスト電撃ガードキル 2000 500 貫通 耐 - - 反 反 反 - - - マジックミラー <メモ> ディスポイズンを用意する(ポズムディでも良い) ジオ系を使ってくるので真田を入れる。ゆかり、アイギスは外す 雷無効と回復魔法を持つオベロンで出撃 敵コンセントレートからのマハジオンガは痛いので、 会長がディアラマ(LV24)を覚えるまで育てておくと戦いやすい 斬撃耐性があるので、貫通・風で攻撃 (見切りで避けられる事もあるが、打撃でも良い) ■98F マジカルマグス×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 38 魔術師 コンセントレイトマカラカーンマハブフーラ氷結ガードキル 700 700 打撃 - - - 弱 - - - - - サファイア <メモ> 氷無効のペルソナつけておけば主人公一人でもクリア可能 ■110F クラリスダンサー Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 40 恋愛 セクシーダンステトラカーンマハガルダインガルダインハマオン 1700 500 貫通 - - - 耐 - 耐 無 無 無 カップオブクィーン <メモ> 風の全体攻撃が180、単体が200強の威力で、さらに魅了がとにかく邪魔。 テトラカーンがかかっていると魅了攻撃無し? (個人的攻略) まずナルキッソスを受胎させて登録する ナルシスフラワーを2個生産して主人公とゆかりに装備させる 主人公のペルソナをヤマタノオロチにして2人で出撃し、あとはタコ殴りで楽勝 (個人的攻略2) ターラカを36まで育てて動揺ブースタを覚えさせる 4人で挑んでフラッシュノイズで動揺状態からクリティカルでダウンさせて総攻撃 月影の攻撃力も併用すれば楽勝 門番 第4層 ■122F 魔弾の砲座×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 戦車 アギダインジオダインコンセントレイトマハラクカジャマハラクンダフラッシュノイズマッドアサルト - - - - - - 無 弱 無 - - - 突撃の車輪 <メモ> キタローでブフ×3→総攻撃→会長ダウン指示ブフ×3→放置でノーダメ撃破 ヤケクソが有効なのでうまく利用すると大ダメージを狙える ■135F 眠るテーブル Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 魔術師 マハラギダインメギドラハマオンデビルタッチ亡者の嘆き - - - - 無 - 耐 - - - 無 無 メギドジェム <メモ> 難敵 メギドラやマハラギダイン一発で死ぬなら素直にレベルを上げること 火炎と闇への耐性以上とメディラマを持ったペルソナを持っていく サキミタマを42まで育てるか、いっそ主人公を47まで育ててキクリヒメを作れ レボリューションがあるとダウン→ボコの繰り返しで楽に勝てるかもしれない ■146F 地獄の騎士×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 皇帝 ヒートウェイブジオダインマハジオダインムドコンセントレイトマハラクカジャ電撃ガードキル - - 貫通 - - - 耐 耐 吸 耐 無 無 ソードオブクイーン <メモ> セクシーダンスが効くのでそれで仲間割れを発生させる ■160F 神話のギガス Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 剛毅 マッドアサルトデスバウンドマハラギダインマハラクンダチャージハイパーカウンタ - - 打撃 - 反 無 吸 - - - 無 無 ワンドオブキング <メモ> 物理攻撃中心で攻めてくるので、タルンダ・スクンダ等をかけること こちらの物理攻撃と火炎属性は反射・吸収・無効化されるので、他の属性で攻撃すること 門番 第五層 ■171F 判決の剣×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 正義 五月雨切りジオダインマハジオダインマハタルカジャマハラクンダ - - 斬撃 - - - - - 吸 耐 無 無 硬質な石 <メモ> 敵は物理系・ジオ系を使用 電撃属性は吸収されるが、炎・氷・メギド系は普通にきく 混乱が有効、テンタラフー等 ■180F 平衡の巨人×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 正義 残影剛殺斬利剣乱舞五月雨切りデスバウンドデッドエンド二連牙 1400 - 斬撃 無 - - 耐 - - 耐 無 無 フィジカルミラー <メモ> ギリメカラ持たせた主人公だけで単騎出撃 ほぼノーダメージなので、コツコツ削っていけば良い 稀にしてくる二連牙で少しダメージを食らうので、たまに回復する ギリメカラのレベルを一つ上げてウィルスブレスを覚えておくと削り速度が上がって良い感じ 仲間を連れて行く場合は、暴走王の証や斬撃回避装備をつけておくと良い ■190F ファントムキング Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 隠者 メギドハマオンマハンマオンコンセントレイトデビルスマイル - - - - - - - - - - 反 無 ホムンクルス <メモ> 光魔法がウザイので、光無効のアラハバキなどで行く。コロマルは連れて行かない 稀に使用するコンセントレイト→メギドは痛いので短期決戦のつもりで 混乱が有効なので、テンタラフーなどを使うと楽 レボリューションで総攻撃を狙うのもありだろう ■201F ロイヤルダンサー×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 恋愛 イノセントタックヒートウェイブプリンパテンタラフーセクシーダンスポイズンミストパトラポズムディ 1500 - 貫通 - - - - - - - 無 無 割れたハート <メモ> 状態異常攻撃を豊富に使ってくるので、最低でもナルシスフラワーくらいは装備して行きたい 油断するとイノセントタックで貫かれる 混乱と魅了が有効なので、ブースタを併用したテンタラフーやセクシーダンスで敵の行動を潰すと良い ■211F 天罰のダイス Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 運命 メギドラメギドラオンバリゾーゴンテトラカーン - - - - - - 無 無 無 無 無 無 ソードオブキング <メモ> テトラカーンとヤケクソの漁夫の利を狙ってくるので、最低でも自分の攻撃に対応した無効耐性をつけていく メギドラ、メギドラオンは痛いが、しっかり回復していけば即死はないはず 一応、ガードキル系で耐性を消せば魔法攻撃も効く 門番 第六層 ■220F ノープルサーチャー×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 隠者 空間殺法アギダインブフダインジオダインガルダインマハラギダインマハジオダイン吸血 - - 打撃 - - - - - - 耐 無 無 宝玉×15 <メモ> 4属性全ての単体魔法とマハジオダインを使ってくるので、ゆかりを外す以外はメンバーは好きにして良い こちらの弱点を付いた後は空間殺法か吸血をしてくる いずれもマハラクカジャを使っておけば大してダメージを受けないので適当に攻撃 ただ、妙に回避率が高いので主人公は弓かスキルで攻撃、もしくは回復・補助に回るといい ■228F 肉欲の蛇×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 恋愛 ムドオンタルカジャデカジャ吸血吸魔テトラカーン - - 貫通 - - - 耐 - 耐 耐 無 無 カップオブキング <メモ> サキュバスなどの闇無効と炎耐性のあるペルソナを用意する。 連れて行く候補は炎耐性のあるコロマルと順平、それとデクンダ要員のアイギス テトラカーンを使うので、割って攻撃するか、耐性のない氷で攻める 火炎耐性を持っていると高確率で火炎ガードキルを使ってくるが、これはデクンダで効果を消せる ■236F 全能のバランサー Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 正義 メギドラメギドラオンマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン - - 貫通 耐 耐 耐 - - - - 無 無 メギドラオンジェム <メモ> 難敵 HPが半分を切るまでは4属性の全体大魔法+メギドラを使ってくる。 HPが半分を切った後はマハンマオン、マハムドオン、メキドラ、メキドラオン。 単純に力押ししてくるだけの敵だが、攻撃力が非常に高いのでHP管理に気を配ろう。 主人公には闇無効以上のペルソナをつける。他の属性にも耐性があると尚良い。 味方には弱点を打ち消せる防具、アクセサリーを装備させたい。 タルンダ、ラクカジャで被ダメを減らすのも重要。 なおマカラカーンを使うとシリーズ恒例のメギドラオン連発モードに突入する。 耐えられるなら、メシアライザー、宝玉輪、ソーマがぶ飲みで殴りあうのもありだろう。 (個人的攻略) メギドラオン一発で誰も倒れないなら、メディラマと神々の加護のセットで毎ターンHP全快を狙える。 サキミタマを45まで育てるとセットで覚えるので、マカラカーン持ちのペルソナ(アヌビス辺り)に継承させると良い。 開幕マカラカーン後、仲間に攻撃を任せて回復専念していれば楽に勝てる。 (主人公が60台あれば十分なハズ) ■244F 憤怒のキュクロプス×3 Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 刑死者 イノセントタック空間殺法マハジオンガ自爆チャージ - - 斬撃 耐 耐 - 耐 - 無 - 無 無 コインオブキング <メモ> 物理攻撃とチャージがとても痛い。HPを削るとマハジオンガや自爆も使ってくる 貫通、氷結、疾風以外の攻撃ではダメージが通らないので、真田・順平・コロマルは相性が悪い 依頼達成でもらえる暴走王の証(ハイパーカウンタ効果)を仲間に装備させると、多少戦いやすくなる 自爆するとHP半減なので1体を集中攻撃するのも手 (個人的攻略) 主人公70+アバドン75(物理3種類の無効を覚える)に弓を持たせて単機出撃し、ラッシュで放置する 敵は死に掛けたら自爆してくるので適当に回復 最後の一体が死に掛けたら時々マハジオンガを打ってくるのでそれも適当に回復 (個人的攻略その2) 貫通に耐性があるスカアハに斬撃無効と疾風ハイブースタを継承させ、63まで育てる これでイノセントタック、空間殺法への対策+マハガルダインの威力アップが狙える 保険で暴徒王の証を装備した主人公一人で出撃し、マハガルダイン連発 自爆に耐えなくてはいけないのでHP管理に気を配ること。イノセントタックのダメージは痛い ※マハブフダイン+氷結ハイブースタでもいいが消費SPが多くなるので注意 ■252F 哀のヘカトンケイル Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ - 刑死者 イノセントタックメギドラオン淀んだ空気終末の予言マハタルンダマハスクンダコンセントレイト - - 打撃 吸 吸 - 吸 吸 吸 吸 無 無 - <メモ> 頭が痛くなるくらいに鉄壁な耐性を持つ上に、パーティ全体をヤケクソにしてくる そのため味方の攻撃で回復されないように、ゆかりと天田とアイギスをパーティ候補にしたい 序盤の攻撃は緩やかだが、油断していると稀に来るメギドラオンで全滅するので、HPは高めに保つこと HPが1/4を切るとコンセントレイト→メギドラオンの繰り返しモードになる (個人的攻略) 主人公70+アバドン75(物理3種類の無効を覚える)で単機出撃して通常攻撃で応戦 コンセ→メギドラオンのパターンになったら通常攻撃→宝玉のバターンで対応。10個ぐらいで倒した(汗 (個人的攻略2) 主人公にはメディアラハンを使えるペルソナ、メンバーは真田、ゆかり、アイギス 攻撃はゆかりとアイギスに任せ、真田は補助に専念させる。主人公は回復を担当 ゆかりとアイギスがヤケクソになった時は、回復させずにダメージ増加&二回攻撃を狙う なので真田が勝手に治療しないよう、待機命令を出しておくことを忘れずに タルンダが効いていればコンセメギドラオンでも即死しない筈なので、メディアラハンですぐに立て直す 俺の場合はディスブルトだけしかアイテムを使わなかったので、節約派にはオススメ ヤケクソや状態変化無効アクセがあれば、もっと楽になると思う (個人的攻略3) 貫通に耐性のあるスカアハに、ウリエルからヤケクソ防御とメディラマ(orメディアラハン)を継承 主人公は槍か弓、仲間はゆかり、天田、アイギス 主人公とアイギスはクリティカル狙いのオメガドライブ、HPの低いゆかりと天田には暴走王の証で出撃 作戦は全員回復補助 ゆかりと天田には△でラッシュしてもらい、アイギスにはそのままマハ系で補助役に徹してもらう 敵がメギドラオンを使ってきたら、ゆかりと天田にも回復に専念してもらう 終末の予言によるヤケクソは、治しても治さなくてもず攻撃させても良い ※非ヤケクソ時のメギドラオンで即死するなら、素直にLVを上げて耐えられるHPまで上げること (個人的攻略4) Lv70+セト70、美鶴、真田、アイギス 真田は補助に徹してもらい、アイギスには攻めに徹してもらう メギドラオンでHPが削られたら、セトが初期から習得しているメディアラハンを使えばよし ↑どう見てもセトの初期スキルにメディアラハンはありません (個人的攻略5) 仲間はゆかり、天田、アイギス。主人公は貫通属性武器を装備する 作戦はゆかりと天田は攻めに徹しろ、アイギスは補助回復にする ペルソナはメディアラハン、貫通属性攻撃を持っておくとよい レベルはコンセントレイト→メギドラオンで死なない程度に上げておくとよい 隠しボス ■最強なる者/深層モナド10F Lv アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 99 - マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオンポイズンミストテンタラフーセクシーダンスフラッシュノイズディアラハンメギドラオン 20000 - 斬撃打撃貫通 - - - - - - - - - - [ピクシーモード]以下の行動をとると毎ターン、メギドラオン+ディアラハン [①仲間がいる場合(自分以外死ぬと解除) [②フィジカルミラー、マジカルミラー、テトラカーン、マカラカーン [③反射アイテム [④ハルマゲドンを行った場合 [マサカドモード] エリザベスがそのターンに使ってくる攻撃属性の無効以上(無効・吸収・反射)を持つペルソナ(スキルやアクセサリも不可) 該当ペルソナをつけているターンだけメギドラオン×2 ・状態異常無効 ・2回行動 ・メギドラオンは9999ダメージ固定 ・基本パターンは[火→氷→雷→風→光→闇→状態異常→メギドラオン×2]、2回物理攻撃してくる事がある ・物理攻撃は斬撃 打撃 貫通の3属性だが、斬撃耐性のみで物理攻撃はすべて半減できる ・メギドラオン×2のターンはインフィニティ(ヴィシュヌとアナンタのミックスレイド)で防ぐ ・75%、50%(ディアラハン使用)でメッセージあり、30%(ディアラハン)、以降30%以下時ランダムで(メギドラオン→ディアラハン) ・火、風の時は斬撃無効 ・氷、雷、光、闇、状態異常の時は斬撃可能 ・エリザベスがペルソナを使った時点で耐性が変わるので、こちらが攻撃するときは前のターンのペルソナの耐性になる ・エリザベスのペルソナの反対属性で攻撃すると通常より大きくダメージを与えられる ・物理攻撃クリティカル(3回攻撃になるから危険)コーチングをつけて敵からクリティカルを受ける確率が低下させるのも良い ・回復優先でハイパーカウンタがダメージ源 ・HP10000削る⇒ディアラハンで全回復される⇒HP10001以上削る⇒ハルマゲドン(サタンとルシファーのミックスレイド) ・HP10000(約HP9900)寸前から、エリザベス二回目の行動でハイパーカウンタをとれば、HP10000以下でこちらの行動になり ディアラハンを使われずにハルマゲドンで倒せることがある(強制的に使われることもある) ☆LV.99 HP999 SP999 ☆必要装備:完全神柱(ダメージ半分、回避不能)、明星の鎧(防御力最高)、最高クラス武器[(モナドのアイテム) ☆必要アイテム:各種回復アイテム ホムンクルス(沢山) ☆必要ペルソナ:各種耐性もちペルソナ ☆ミックスレイド用ペルソナ:ヴィシュヌ、アナンタ、サタン、ルシファー ①エリザベスの基本パターンの[火→氷→雷→風→光→闇]の時 必要ペルソナ:耐性(火、氷、雷、風、光、闇)の多い奴、スカアハなど。2、3体のローテーションでも可 光、闇耐性なくてもホムンクルスを沢山持っていれば何とかなる。耐性ついているに越したことは無い。運を上げておいた方がよい 必要スキルは[ハイパーカウンタ、ディアラハン、不屈の闘志] 、付けれれば[コーチング] 行動:火、氷、雷、風、光、闇の時にその耐性持ちのペルソナにチェンジ とにかく回復しつつハイパーカウンター、余裕がある時に攻撃 ②エリザベスの基本パターンの[状態異常]の時 [不動心][毒防御]を持ったペルソナにチェンジ。 [ハイパーカウンタ、ディアラハン、不屈の闘志]もあると安心。付けれれば[コーチング] 行動:とにかく回復しつつハイパーカウンター、余裕がある時に攻撃 ③エリザベスの基本パターンの[メギドラオン×2]の時 行動:ヴィシュヌかアナンタにチェンジ⇒ミックスレイドのインフィニティでメギドラオンをやり過ごす ④・・・①~③を繰り返しHP10000削る⇒ディアラハンで全回復される⇒HP10001以上削る⇒ 行動:サタンかルシファーにチェンジ⇒ミックスレイドのハルマゲドン使用でダメージ9999を与えて終了 ミックスレイドは一方に魔術の素養があればSP消費半減になる(使うときは魔術の素養をつけた方で) 攻略法は大きく分けて2つ ・インフィニティ連発でカウンタ狙い(とりあえず倒したい人用) アナンタ(魔術素養、ハイパーカウンタ、治癒大、気孔大、気孔小) 明星鎧物理、完全神柱を装備して、氷のターンにMP回復、それ以外はインフィニティ。カウンタのみでダメージ 耐強化してれば物理が2回きても400。治癒大で59×8=472で十分おつりが来る 御卵とソーマを合わせて30個くらい(ディアラハンを使われなければ半分) ホムンクルスも必要ないし、仕込みのペルソナはこれ一体でOK 一番楽で確実で退屈な方法 神柱がないときは気功大の代わりに闇耐性をつけて、仙人バッジを装備して、闇のターンにMP回復(要ホムンクルス)。 ・特大魔法で弱点をつく(短時間で倒したい人用) 2ターン目 ティターニア(斬氷耐性、コンセントレイト、ハイパーカウンタ、ダブルブースタ、ニブルヘイム) 3ターン目 スルト(斬電耐性、ダブルブースタ、ラグナロク) 4ターン目 ガルーダ(斬風耐性、ハイパーカウンタ、ダブルブースタ、万物流転) 5ターン目 オーディン(斬光耐性、ハイパーカウンタ、ダブルブースタ、真理の雷) それぞれの弱点のターンに特大魔法で攻撃する。コンセントレイトと上手く組み合わせる。 作成や強化に手間がかかるので、2体ほどチョイスするのが良い。 それ以外のターンのためにそれぞれ対応する耐性をもつペルソナも用意しておく。 (ハイパーカウンタ、ディアラハン、コンセントレイト、不屈の闘志等のスキルを持たせると良い) 特大魔法が用意できなかったら、カウンタや通常攻撃で地道に攻撃。 装備はアポカリプスorモナド武器、明星鎧靴、完全神柱or蛮神の腕輪。
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攻略ページ
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サウスアイランド コッカー洞窟(蟻が雑魚ででてきて熊のイベントがあるところ)の斜め右上にあるイベントアイコンは飛行機など空を飛べる乗り物で進入可能。 -- 歩 内容はレイチェルのイベント(ボイスつき)LV70HP9500のボス1 -- 歩 ↑倒すとATK+50 HP+350のアクセサリ(レイチェル専用)が手に入る -- クライスト村等のあるサウスアイランドへわどうやったら行けますか? -- 山怪狩らないと駄目 -- いかだで行けるよ -- いかだで行けても山怪が余裕で倒せる強さじゃないとフィールドの敵で死にますよ。Exp丸損するだけなのでやめといたほうが -- ↑どこからいかだ等を使えば行けますか? -- ノース02の左下の洞窟 -- lv11風とlv11レイチェルで山怪倒せます。 -- クライスト村→カルカッタに行く洞窟の分かれ道のどれが出口に繋がっていますか? -- サウス01をうろついて支障の無いレベ20ぐらいまではカマナーワのみみずで我慢しる -- アクセサリ(レイチェル専用)が手に入る←何を倒すと手に入るんですか? -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- ↑×7 ノースアイランド02の右側海岸(クラゲのいるところ)のいちばん下から出発→波止場上陸で行けました。橋のワープを越えて右手(?)側(滝の反対側)から町へ入ればOK。 -- ↑×4 特に必ずしも20レベになるまでと言っていますが 色カブトとかで長い間狩りますとレベルが上がります カブト巣の01の場所がお勧めです -- ↑×7 Lv10水とLv7〜9レイチェルで倒せました。 -- コッカー洞窟1Fの鍵と扉がある所は何ですか? --
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 リーゼロッテ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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ラーナ 愛称:ラナ、ラーナ PT称号:『理想郷を守りし者達』(イルミナ/パイヴィッキ/レイチェル/ヴァン) :『コルテネスの女神達(と荷物持ち)』(ディエス/デジェル/マイラ/ルミア/レイチェル/クローヴィス) 個人称号:『魔砲少女』 種族:エルフ 年齢:14歳 性別:女性 穢れ値:なし 身長:142cm 外見:腰まであるストレートロングの金髪に青瞳のエルフ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プロフィール 銃を扱うエルフの少女。 両親が娘には学を、と考えルキスラのマギテック協会の学校に入学。 平和な学園生活を送っていたが、同じ学校で学んでいた(らしい) 知らない年上の男性に強引に男女関係を迫られ、男性恐怖症となってしまう。 それ以降、学校に行くことも怖くなり、両親の許可を貰い冒険者となる。 迫られた恐怖をよく夢で見てしまうせいで苦手意識がなかなか改善されなかった。 が、とある依頼でトラウマの元になっていた男性と相対、 直接向き直って打ち破ったことでトラウマを克服した様子。 これまでの軌跡 冒険者になった理由は受動的だったが、仕事にも慣れ、付き合いのある冒険者仲間も増えてきた。 ある時には異世界…のようなものをさがす依頼を受け、それから一連の出来事で 巨大な魔神との戦闘の後、はじめての称号を得る。 お金と名声が貯まったため、中規模の邸宅(と荷馬も2頭)を購入。 大きくなった家で両親と3人(+2頭)でのんびりといい暮らしができるようになった。 男性恐怖症になった原因の男性が引き起こした事件の解決を依頼として受けることに。 最初は逃げようとしたものの、トーキの叱咤で立ち止まり、直接相対を果たす。 『普通の男性』が怖いと思っていたが、トラウマの相手が『異常な男性』だと判明した上に、 直接、トラウマの相手に立ち向かう精神力をもてたので男性恐怖症は克服したかもしれない。 性格 男性恐怖症になったせいか、普段から男性以外に対しても引っ込み思案気味。 おどおどとした喋り方をすることが多く、男性相手にはソレがさらに顕著になる。 ただし、言わなければいけないと思ったことなどははっきりと言うタイプ。 でも男性に触られると基本的に逃げちゃいます。 ―――というのは全て改善されたかもしれない。 昔は明るく、ちょっと消極的な部分があるも人懐っこい子だったので そんな面が見れるようになるかもしれない。 他PCとの交友関係 セイエリス あ、あの…いつもお世話かけてすみませんです…。 レイチェル 大丈夫です。いつもどおりのレイチェルさんで居てください。 ヴァン もうすぐ身長おいこされそうですね…強くてすごいです! イルミナ あ、あんまり何でも簡単に信じちゃだめですよっ! ポエナ み、見てるとはらはらしますです…。 アイビー 強く、なります…ありがとうございましたっ。 エレフォーン はぅあぅっ!? マイラ、ディエス、デジェル 仲良しさんはうらやましいです♪ ルミア すごいです…。 クローヴィス な、なんだか…すみませんでした。 グランディール トゲ、本当に大丈夫でした…? ローウォルフィア ちょっと危ない人です…悪い人じゃないみたいですけど…。 ラーン 今度から容赦しないです…(銃の手入れしつつ) セッション履歴 +1~10 NO 日付 タイトル 参加PC GM 1 100323 『風に吹かれて探し屋ジョニー~遺跡探索~』 デスグリム、セイエリス、ツクモ optさん 2 100325 『また冬に、咲く』 カルカン、コルッカ、セイエリス、ラーン m7iさん 3 100326 『燐光の館』 ツクモ、フランシスカ、レイナード、レキルス カナリアさん 4 100327 『幸福に満ちた任務』 クルト、ソニア、ヴァン パイロンさん 5 100327 『おいしいご飯にしないため』 カディス、ツクモ、ポエナ、ラーン Swindさん 6 100331 『美食家の伯爵<繁殖> 前編~Primary Secondary~』 セイエリス、フィン、レイチェル、ヴァン optさん 7 100401 『美食家の伯爵<繁殖> 後編~Master Slave~』 セイエリス、フィン、レイチェル、ヴァン optさん 8 100405 『乙女と白馬』 アマリリス、マグダレーナ、レイチェル、ヴァン Ryoさん 9 100407 『リルニカ様が見てる?』 アイビー、カレル、クラヴィ、クルト、フロージア Zeffさん 10 100408 キャンペーン『フォールダウン!』『青い鳥』 イルミナ、パイヴィッキ、レイチェル、ヴァン optさん +11~20 NO 日付 タイトル 参加PC GM 11 100409 キャンペーン『フォールダウン!』『散る散る満ちる』 イルミナ、パイヴィッキ、レイチェル、ヴァン optさん 12 100410 キャンペーン『フォールダウン!』『過去の英雄達』『帰路』 イルミナ、パイヴィッキ、レイチェル、ヴァン optさん 13 100410 キャンペーン『フォールダウン!』『マリアの子供』 イルミナ、パイヴィッキ、レイチェル、ヴァン optさん 14 100412 キャンペーン『フォールダウン!』『掴む腕』 イルミナ、パイヴィッキ、レイチェル、ヴァン optさん 15 100415 『グラランの依頼~古代神編~』 イルミナ、エルミナ、クライン、シニストラ、パイヴィッキ Ryoさん 16 100420 『未知なるものを求めて』 アルヴェール、シニストラ、ハンス、フィンス、レイチェル 椎名さん 17 100425 『いちご。逃げ出したあと。』 アマリリス、クルト、マグダレーナ spqlさん 18 100514 『猫は夢路へ誘う』 アイビー、クラリッサ、ドリス、ルク、ルディア クジラさん 19 100521 『星の塔』 グランディール、ヒュー、レイチェル、ローウォルフィア シーコードさん 20 100522 『魔動機稼動実験』 イルミナ、エレフォーン、カノッサ、ヴァン トロさん +21~30 NO 日付 タイトル 参加PC GM 21 100525 『3つの依頼』 イルミナ、クラリッサ、グランディール、クローヴィス、フィナンシェ アビスさん 22 100531 『君の瞳は1万ボルト』 エレフォーン、クローヴィス、ハンス、ルク ふぃるさん 23 100601 『幻想の迷宮:前編』 アイビー、エレフォーン、カノッサ、クローヴィス、ブレセラ 凪紗さん 24 100602 『幻想の迷宮:中編』 アイビー、エレフォーン、カノッサ、クローヴィス、ブレセラ 凪紗さん 25 100603 『幻想の迷宮:後編』 アイビー、エレフォーン、カノッサ、クローヴィス、ブレセラ 凪紗さん 26 100606 『渚の美少女コンテスト』 クローヴィス、ディエス、デジェル、マイラ、ルミア オズさん 27 100615 『~約束の丘、伝説の樹の下で~』 アイビー、クローヴィス 糸色さん 28 100616 『だから妙な遺跡は発掘するなと何度言わせれば…』 アイビー、エミール、シャーロット、ルク、レイナード ふぃるさん 29 30 プレイヤー:らーな 登録タグ:
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ラシードの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ラシード」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ラシード詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいラシード攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術強イーグルスパイク ワールウィンドショット 空中イーグルスパイク 立ち大K セットプレイ 連続技密着始動 近距離始動 高火力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 空中イーグル・スパイク ワールウインド・ショット スピニング・ミキサー(+Pまたはダッシュ中にP)回転からの風をまといながら行う突進技。連続ヒット技。弱~強で突進方向が変わり、命中時にP連打で性能が変化。VトリガーI「イウサール」発動中はさらに性能が変わるようになる。 弱:横に短く突進。ガードされても隙は少ないが密着状態に、ヒットしても相手はのぞけるだけで火力がかなり低い。P連打で相手が吹き飛ぶようになり、威力やヒット数もほぼ倍増。飛距離も僅かに伸びるが、突進中に僅かに浮く為、ガード後の隙が大きくなる。 中:斜め上に突進。ヒット時は吹き飛び、近距離ガード時は相手を飛び越える。範囲の広さから対空技より連続技向きP連打で飛距離延長、ヒット数や威力もほぼ倍増。 強:真上に突進。初段ヒット時は吸い込むように相手が吹き飛ぶが、ガード時は僅かに相手と距離が出来る。早出し対空として使えるが全段ヒットには引きつける必要がある。P連打で飛距離延長、威力やヒット数も倍増。こちらは一撃でも当たれば殆ど連続ヒットするようになる。ただし、ガード時や回避時の隙が大幅に増加するので注意。 ダッシュ中にP:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。軌道は弱と同じだが、飛距離とヒット数が増加。P連打でさらに威力とヒット数が増加する。 EX:軌道は対空向きの斜め突進。無敵時間と被カウンター状態が追加。対空技としては優秀だが、落下後の隙が大きいので注意。P連打で威力とヒット数が増加。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻に触れながらスピニング・ミキサーを発動すると性能変化。弱~強とダッシュ中にPの性能は共通。P連打不要。画面端まで突進する技に変化。竜巻が先に命中すると相手が吹き飛ぶ為、突進が当たらない。遠距離で使うと連続ヒット数が微妙になる。正直扱いに困る性能に。 EXは画面端まで斜め上に飛んでいく。P連打不要。こちらは浮いた相手を巻き込む為、連続技として優秀。ただ、竜巻と距離があると通常のEX版が暴発する危険性がある。 イーグル・スパイク(+Kまたはダッシュ中にK)威力が高い横とび蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばしながら最後まで突進するが、ガード時は跳ね返りながらの着地するので隙は大きい。連続技やガードできない状態の相手に対しての奇襲に最適。発動中は空中に浮いている為、相手の下段攻撃などをかわして攻撃できる。VトリガーI「イウサール」、VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 弱~強で速度と飛距離が大きく変化。弱は軽く飛ぶ程度だが、強は高速で画面端まで飛んでいく。また威力も上昇するが発動までの隙も増加する。 EXは威力が弱、発動の隙は中と同等、飛距離も画面端ぎりぎり届かない程度だが、突進速度がさらに上昇。また命中時は相手が空中に浮く為、追撃が可能になる。 ダッシュ中にK:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。ほぼ強と同等の性能だが、威力はこちらが高い。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻にイーグル・スパイクが触れると性能変化。弱~強とダッシュ中にKの性能は共通。速度は強、威力上昇、ガード時は画面端まで素早く跳ね返る為、ほぼ反撃される危険性は少ない。触れるまでは性能は通常版と同じ性能。発生の早い弱なら至近距離で竜巻が命中してもそのまま連続技になりやすい。 EXはさらに上昇。ヒット時は垂直に吹き飛ぶが、ガード時はすり抜けながら画面端まで飛んで行くようになる。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能は共通。威力上昇。命中時に相手が大きく吹き飛ぶ。ガード時は相手を貫通して画面端まで飛ぶ。ダッシュ中にKも強化。さらに威力が上昇。EX版は通常EXと同じ性能だが、ゲージは消費する。 空中イーグル・スパイク(前ジャンプ中に+KまたはVスキル「フロントフリップ」発動中にK)空中から地上に突進キック。威力は高いが、しゃがみガード可能。VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 通常版は発動にはある程度の高さが必要。威力は共通だが、弱~強で落下までの速度と落下角度が変化。命中時は軽く跳ね返る。ヒット時はダウンするが、ガード時は反撃される危険性がある。あえて外すか、相手の足元に当てることができれば反撃を受けづらい。 Vスキル版は早い段階から発動可能。威力や角度は通常版と同じだが、Vゲージが上昇する変わりにガード削りが少ない。 EX版はVの字に飛んでいく。落下中にガードされると通常版と同様の隙が生まれるが、上昇中はそのまますり抜けていく。威力が僅かしか増えず、Vスキル版はさらにガード削りが少ない。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能の性能は共通。威力は落ちるが、命中後もそのまま着地。ヒット時はさらに敵が浮く為、追撃が可能に。Vスキル版もほぼ変わらず。EX版は落下時のガード後にそのまま着地するようになる。 ワールウインド・ショット(+K)竜巻を飛ばす。水平から軌道上昇。VトリガーI「イウサール」発動中は使用が出来なくなり、II「アーシファ」発動中は性能が変わるようになる。 弱は単発技だが発生が速く、5分の3ほど進む。中は発動が遅く僅かに飛距離が縮むが2ヒット技になってスタン値が上昇。強は単発画面半分ぐらいまで上昇。発動までの隙がさらに増したが、キャンセルで全てのVスキルが発動できる。EXは軌道は中だが強と同様、Vスキルキャンセルが可能。威力やスタン値が増加。ただ、通常技からの連続技には不向き。II「アーシファ」発動中は機動は変わらないが、範囲拡大、ヒット数が増加。ただEX版以外は合計ダメージが同じ。 クリティカルアーツ アルタイル(+P) アルタイル発動中、自身が左右に移動出来る台風になる攻撃。命中すれば演習中により全てが命中。 縦に範囲が広いので早出し対空としても機能する。 Vシステム アサルトロール(中P+中K) アサルト・ネイル(アサルトロール中にK) イウサール(大P+大K) Vスキル「フロントフリップ」(中P+中K)前方ジャンプ。必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。VトリガーI「イウサール」やVトリガーII「アーシファ」発動中は飛距離と機動力上昇。 空中イーグルスパイク(フロントフリップ中にK)派生技。空中でイーグルスパイクが出せる。性能は通常版とほぼ同性能。EX使用可能。低い位置から発動出来る変わりにガード削り値が低い。 Vスキル「アサルトロール」(下中P+中K)長い距離を前転する。こちらも必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。 アサルト・ネイル(フロントフリップ中にK)派生技。前転中にキックが出せる。命中すれば相手は浮くが、画面端でないと連続技は厳しい。 VトリガーI「イウサール」(大P+大K)画面端までゆっくり進む竜巻を発生させる。竜巻に触れてる間はジャンプとダッシュ機動力が上昇。Vスキルや一部の必殺技も性能変化。ただし、ワールウインド・ショットが使えなくなる。 VトリガーII「アーシファ」(大P+大K)足を使う必殺技とVスキルが強化。 ハブーブ(アーシファ発動中に大P+大K)端までまっすぐ飛ぶ竜巻。ゲージ35%。威力が高く、相手が浮くので近距離なら追撃が可能。 Vリバーサル「スライド・ロール」(ガード中に前+PPP) 特殊技 フラップ・スピン(前中P) アサルト・ビーク(前大P) フラップ・スピン(前中P)二段技。ガードされると不利だが確定反撃はない。 アサルト・ビーク(前大P)中段技。 三角跳び(ジャンプ中に壁際で9または3)9で出すと斜め上方向に、3で出すと斜め下方向にジャンプする。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制技 しゃがみ大P しゃがみ中K しゃがみ大P中イーグルスパイクを仕込んでおくとしゃがみ大Pがヒットしたときに連続技になる。 しゃがみ中K弱イーグルスパイクを仕込んでおく。 当てにいく技(差し技) 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 対空技 強スピニング・ミキサー 連打しないと威力が低い。無敵時間がない為、早めに出す必要がある。 しゃがみ中P→中ワールウインド・ショット ワールウインド・ショットを着地に重ねることができる。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 アサルト・ビーク アサルト・ビーク(前大P) 中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K 立ち大P 立ち大K 立ち大P めくり技 ジャンプ中K 攻撃範囲が狭く、また地上強攻撃の発生が若干遅い為、連続技狙いなら低空で当てる必要がある。 基本戦術 強イーグルスパイク ガードされると反撃確定だが遠距離から出されると見切りにくく、動こうとしたところに当たる。 ラウンド中の早い段階でこれを出してプレッシャーを与えておく。 ワールウィンドショット 弱でも画面半分の距離しか横に飛ばないので牽制には少し使いづらい。ジャンプの届かない距離で弱で出し、相手が見てからジャンプで飛び越える読んだら強で出す。強のウィンドショットは竜巻を出すときに二種類のVスキルでキャンセルできる。強ウィンドショット>下Vスキル(前転)は相手にウィンドショットをガードさせるとラシードが密着でかなり有利。相手が強ウィンドショットの隙にジャンプ攻撃をしようとしても前転でかわせて位置を変えられる。 空中イーグルスパイク 通常版はガードされると危険だが、相手が通常技による対空を多用する場合はタイミングが外しやすく、威力の高い空中イーグルスパイクが有効。あえて届かない距離で通常技の空振りを誘う。そういう動きが出来ると思わせるだけでも有効。 立ち大K リーチもあり下段を避けるのでかなり強い。近~中距離はこれを軸に戦う。 これのプレッシャーがかかってる状態だとダッシュからの攻めも通りやすい。 セットプレイ 連続技 密着始動 しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱スピニング・ミキサー弱スピニング・ミキサーは連打しないと合計威力が微妙。ただ、あえて連打せずそこから投げや連係を狙うのは有効。 近距離始動 【基本コンボ1】 立ち中P>しゃがみ中K>(ヒット確認)> >弱イーグルスパイク しゃがみ中K→弱イーグルスパイクのときに離し入力で中イーグルが出る場合があるので中Kは押しっぱなしにして小Kを押すといい。 【基本コンボ2】 ジャンプ強>しゃがみ大P>(ヒット確認)> >立ち中P>弱イーグルスパイク しゃがみ大Pが二段技なのでこれだけでもヒット確認が出来るが、攻撃発生が若干遅いので注意。 【基本コンボ3】 ジャンプ強>立ち大P>弱ワールウインド・ショット>アルタイル 簡単なアルタイル用コンボ。それでも、アルタイル入力時に前進しておかないと届かない場合もあるので注意。 高火力コンボ しゃがみ大P→立ち中P→EXイーグルスパイク→中スピニング・ミキサー画面端なら最後は大スピニング・ミキサーに変更する必要がある。 しゃがみ大P→立ち中P→イウサール(VトリガーⅠ)→フロントフリップ(Vスキル)→空中イーグルスパイク
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スペルカードコスト1冥符「黄泉平坂行路」 コスト2死符「ギャストリドリーム」 霊符「无寿の夢」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 コスト3幽雅「死出の誘蛾灯」 コスト4死蝶「華胥の永眠」 寿命「无寿国への約束手形」 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 コスト5再迷「幻想郷の黄泉還り」 スペルカード コスト1 冥符「黄泉平坂行路」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄泉平坂行路.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.125 10F~49F 55F 124F 解説 手元から10体の幽霊を呼び出し攻撃する。 幽霊は前方に向かってゆっくりと気まぐれに進んでいくので使い難い。 唯一のコスト1スペルであるが天候操作にしても隙が大きいので状況をよく見て使おう。 もう少しで割れるという最後の一押しやスキルの隙消しなどには地味に使える。 空中でも使用可能。 主な使い方 画面端の固めにおいて舞から連続ガードで繋げて隙をフォローするのがほぼ唯一にして最大の活用方法。 画面中央ではあっさり連続ガードが途切れるので注意。 コスト2 死符「ギャストリドリーム」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャストドリーム.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.1 7F~46F 51F 160F 解説 幽々子を中心に大量の蝶弾を円状に撃ちだすスペル 発生が早く入力から無敵状態になるため、カウンターとして非常に高性能だがHITさせても状況次第では反確or相手有利で固め開始できるという穴がある。 とはいえ、そう頻繁に反撃される状況にはならないようなので切り返しとしても頼りにしても大丈夫だろう。 ただし天狗とメイドの方には分かりやすい反確状況があるようなので、使う際には細心の注意を払って行きたい。 切り返し以外にもグレイズ攻撃を誘ってのカウンターやダッシュから直接狙ったりも出来なくはない。 外すと多大な隙を晒す事になるため、無闇にぶっぱなすのは×。 主な使い方 コスト的には気軽に撃てる無敵切り返し。 低空打撃やグレイズ技・無敵の長いスペル以外には安定して使用できる。 実際に使用するにあたっては、 手札の1枚目にセットして、攻撃後の硬直を狙ってきた敵へのカウンターで使う …より正確には、「硬直を狙って攻撃されても反撃する手段がある事を見せて」攻撃後の隙をフォローする使い方と、 2枚目にセットして油断を誘い、迂闊な攻撃に対して即座にカードを送ってカウンターを決める使い方がある。 前者は可能なら使用しないまま立ち回りを有利に進めるための、後者は積極的に使用してダメージを奪うための使い方となる。 攻撃判定発生が早いため、通常のコンボが繋がるか繋がらないか微妙な局面での安牌として、 あるいは割り連携の最後の1押しとしても使う事が出来る。 霊符「无寿の夢」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿の夢.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 霊 500 射撃 80% 80% 1.0 7F~46F 51F? 80F 魂 1800 持続 - - - - 0F - 解説 青色の幽霊を獲り付かせ5秒程度の間ダメージを与え続ける。 幽々子本体が仰け反り状態になると憑依が解除される。台風時は被弾しても解除されない。 根性値やその他補正を無視して固定ダメージ(1800)を与える為、ラウンドの後半やコンボに組み込んで使うと効果は高くなる。 相手の体力が残り1800の場合、根性値補正を考慮すると2400ダメの単発攻撃とほぼ同等になる。 重ね掛けは不可能。スペルカードを使うとキャンセルされてしまう。 憑依中の減少ダメージが止めになることはない。 主な使い方 コンボに組み込める状況なら、使うべきでない局面の方が少ないくらいの優良カード。 発生・弾速ともに速いため、硬直の長い攻撃をガードした後の反撃や打撃空振りへの反撃としても重宝する。 また、被弾解除の無い台風時には多少無理をしてでも当てる価値がある。 多少勿体無いが、天候操作用のカードとしても使用可能。 ガードさせれば硬直差で有利なため固めの手段としても使える。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蝶の羽風生に暫く.jpg) 基本データ ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 100 射撃 97% 5% 0.125 7F~46F 45F 135F 解説 12方向に幽胡蝶のような幽霊弾をばら撒く。しかし実際は下方向の5つの幽霊弾はただの飾りであることに注意。 ギャスドリや永眠と同じく出始めから途中まで完全無敵。ただし幽霊弾は壁に接触して蝶になるまで攻撃判定が無い。 壁を背負っていると自分の後ろ側に飛んだ幽霊弾は殆ど即座に蝶に変化するため攻撃判定発生も速く、無敵時間と相まって切り返しスペルとして十分に機能する。無敵スペルでの暗転返しには無力なので注意。 蝶弾は幽々子自身が攻撃を受けても消えず発動後はこちらのペースで立ち回りやすい。 天候操作する場合もできればこれを使いたい。 主な使い方 相手の大振りな攻撃を回避しつつ場の主導権を握ったり天候を操作したり、といった使い方で力を発揮する。 ただし壁の近くでないと攻防一体の使い方はしづらく、一方で壁の近くで使うと当てても相手の方が先に動ける場合が多い。 ギャストリドリームほどの抑止効果は見込めないため、緊急回避に使う場合は思い切りの良さが必要。 ただし相手のスペルカードはよく確認してから使用する事。 端であれば割り連携の最後の1押しとしても使う事が出来る。 コスト3 幽雅「死出の誘蛾灯」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (死出の誘蛾灯.jpg) 基本データ ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 300 磨耗射撃 97% 5% 0.25 10F~49F - 106F 解説 幽霊達が輪を描きながら中心に向かって収束していく。 輪の中心は発動時の相手の座標で輪は約5秒程度で収束する。 一度出てしまえば幽々子自身が攻撃を受けても消えないので、輪から抜け出ようとする相手に対して有利に立ち回れる。 狙い所は、相手が上空で飛翔・空中ダッシュを2回使いきった時。 上空で霊力を1ぐらいまで減らしている相手になら、ぶっぱで出してもかなり当たってくれたりする。ただしワープやグレイズ付きの必殺技やスペルカードであっさり抜けられることもあるので注意。 極めて割り能力が高く、ガードされた場合も攻撃密度的に回避結界はほぼ不可能。 ガード中の相手が輪から出てしまいそうな場合は、飛翔でしっかりと押し込もう。 また、相手の移動起き上がりにあわせて撃つことで置き攻めにも使用できる。 その場合はDAなどでグレイズ狩りを狙うのも忘れずに。 主な使い方 注意深い相手ならば、持っているだけでも空中での行動を大幅に制限する事が出来る。 もちろん迂闊な相手には容赦なく撃って行きたい。 撃ってしまえば長く場を支配できるため、天候操作に使っても良い。 特に横方向の移動が不自由になる川霧や、グレイズのための飛翔が多くなる台風で絶大な効果を発揮する。 起き攻めに使う場合は、相手キャラの移動起き上がり性能をしっかりと把握しておく必要がある。 通常、起き上がり時には相手の霊力は満タンになっているため、タイミングを間違えればあっさりと逃げられてしまう。 コスト4 死蝶「華胥の永眠」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花婿の永眠.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.1 7F~46F 47F 140F 解説 ギャストドリームの上位互換で弾数とコストが倍になった。 使用用途もほぼ同じで当て方次第で反撃を貰うのも同じだが、弾数が多くなったことでギャストドリームよりは少しだけ信頼が置ける。 相手を端に追い込んだ時に霊力値を見て優秀な割り連携にも使用でき、使い勝手は全体的によくなっている。 コストの高さが欠点だが、より攻撃的に使用する事が可能。 主な使い方 その恐るべき発生の速さ,入力完了から完全無敵,威力も十分と、切り替えし性能は全スペルカードの中でもトップクラス。 相手の体力が少なくなった終盤でセット出来れば、相手の攻め手を大きく鈍らせる事が出来る。 また、被ガード時の霊力削りも、距離に依るが2~3個は削れる。攻防で使える優秀なスペカである。 ただしスカされた時は逆に幽々子が大惨事。相手の誘いに惑わされないよう注意。 距離が離れてカス当たりになると勿体無いので、使う時は相手をなるべく引きつけて真芯で捉えよう。 寿命「无寿国への約束手形」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿国への約束手形1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿国への約束手形2.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 霊 500 射撃 90% 40% 1.0 7F~46F 51F? 80F 魂 5000 打撃 80% 100% - - - - 解説 紫色の幽霊8匹を相手へ憑り付かせ、憑依後幽霊が1匹づつ消えていく。 最後の1匹が消えた後にガード不能の打撃攻撃が相手の座標に発生する。 无寿の夢と同じく、発動前に幽々子本体が仰け反ると憑依が解除されてしまう。 バックステップの無敵時間が短くなったためバックステップでかわすのは難しくなった。 攻撃範囲は広いが無敵スペカや霊撃等で空かせるので、HIT後に逃げ回っていては簡単に避けられてしまう。 また転倒や移動起き上がり中にもHITしないので、射撃にわざとカス当たりで転倒してやり過ごすことも出来てしまう。 爆発のタイミングに相手の動きを制限させる必要があり、やや玄人向けなスペルである。 主な使い方 无寿の夢と同様にコンボに組み込む事が多い。 相手はたとえ爆発を回避できてもスペカの空撃ちなどで無防備になる事が多いため、2段構えのトドメとして使うと効果が高い。 台風時にはどんな手を使ってでも当てに行く価値がある。 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鳳蝶紋の死槍.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 槍 1000 磨耗射撃 90% 15% 0.5 15F~54F 73F 188F 蝶 100 射撃 97% 2% 0.1 - - - 解説 バックに巨大な扇を展開させレーザーと蝶弾を乱射する。 レーザーも蝶弾も規則性なく放たれるので撃ったらあとは神のみぞ知る。 生当てをした場合でもダメージは3000~4000程度と大きくばらける。 レーザーは1本につき2HITしてしまうのでリミットとレートの上昇が高くダメージは伸びにくい。 遠距離からでもガードさせれば霊力3~4個を割れるので止めの押し込みには有効。 演出が割と派手なので幽々子の浪漫スペルとしてそれなりに使用されている。 かもしれない。 中央からも使用可能な割り連携が存在し、用途を止めに限定すればそれなりに優秀。 空中でも可能となり、コンボの幅が広がったか。 と思いきや補正が多いので微妙という声も。 主な使い方 中央からのコンボで安定してダメージを稼げるという強みはある。 ダメージのコストパフォーマンスが悪いため、主にトドメ用。 コスト5 再迷「幻想郷の黄泉還り」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幻想郷の黄泉還り.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 300 磨耗射撃 97% 2% 0.125 4F~43F 64F 82F 解説 相手の足元に冥界の門を呼び出し無数の幽霊で攻撃する。 当たると上空に持ち上げながら連続HITするが幽霊の軌道は気まぐれな為、HIT数や相手の上昇速度は毎回変わってしまう。 発動直後から自由に動けるのは強み。 ガードさせた時の霊力削りにはなかなかのものがあり、霊力5個からでも確定割コンボを狙える。ただし、スペカ使用時の暗転時間が短く、回避結界で簡単に抜けられることもある。結界狩りすることも意識しておこう。 冥界の門は相手をサーチして少しずつ移動する。 主な使い方 相手をクラッシュさせた後の追撃として有効。 通常のコンボに使用してもそれなりにダメージを伸ばす事が出来る。