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■ディレイチェイス 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン、自身の属性攻撃に合わせて同じ属性を乗せた斬攻撃で追撃する。 変身後の属性ウェイブと合わせて使うと、結構きれいに倒せたりする。 ディレイ→変身→ウェイブ→リコールのコンボは結構強い。これにリンクオーダー乗れば更に強くなる。 和名(という名の漢字のみの表記)だと「遅延追撃」みたいな読み方になるか?でも遅延には思えない不思議 雑魚戦でディレイ→ウェイブをすると追撃がバン、バン、バン!と入って気持ちいい。 変身まえにはぜひこれを使用しておこう ウェイブなど複数の敵に攻撃できるスキルを着火に使えば、ディレイチェイスも複数の敵に発動する 双連 フォースブレイク下のディレイテェイスはロマンに近い。威力が威力なのでディレイテェイスが力負けしそうだが。 起動符にもちゃんと追撃する。触手処理でお世話になりました ただ"変身前の準備スキル"には他にも有用なものが多いので悩みどころではある ディレイチェイス→〇〇チェイスは成立したっけ? ↑ディレイチェイスからの属性チェイスはちゃんと成立する。ちなみに流光の追刃もOK。ただし当然ディレイチェイスは複数対象に対して同時に発動はするが同一対象に複数回は発動しないので注意 ディレイチャージと紛らわしい 雷撃(火炎)や大○嵐の術式の伝説モアと合わせると雑魚掃除&TP補給が1枠で解決して便利。しかし射程の都合で後列から後列に撃つと追撃が発生しない点に注意。 はさみカブトが5体出てくるクエストでファイアウェイブしたら全部まとめてディレイチェイスでトドメ刺せてめっちゃ気持ちよかった これを準備したプリが次のターンにリンクオーダーしても反応するのかな セイバーや姫様以外にリンク着火できるこれ+リンクII ↑誤爆すまない、ファーと姫様以外に属性役いるならこれからのリンクIIなら全体に攻撃してやれる ヒールの方にも言えるが電車に乗っていると列車遅延情報の所にDelayって良く出てきてこれを思い出してしまう 同レベルのセイバーより一回り強いのでセイバーを押さえてこれを強化するとSP節約になる。変身&ブレイドリコールまでつなげるとさらに吉。SPやTPに余裕が出来たら無論セイバー自体のレベルを上げるに越したことはないが… コメント
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 遠距離戦では、別たれたゼーレ(236+攻撃)が主力となる。 特にBとCは飛距離が長く、飛び道具のような感覚で使っていける。 技の後は人形を壊されないよう、各種アルカナ飛び道具でけん制し、 続けてマーキングで人形を引き寄せてから回収するのが基本の流れとなる。 ただし、これだけでは相手を崩す手段としては物足りないので、 まとまったダメージを与えたいならば接近戦に持ち込む必要がある。 空中B or C別たれたゼーレの後、空中ダッシュやホーミング移動からのJBで飛び込んでこちらのペースに引き込む。 近距離の崩し手段は分離時の6Bが要となる。この技は当てた後にジャンプ攻撃を出せるので、中段のJBorCと、 JEを空振りさせ、着地してからの3Bや投げを使い分けて崩す。 この連携に各種人形攻撃を絡めれば、攻撃のパターンが増え、崩し能力が向上する。 リーゼの攻撃の隙は、各種人形攻撃でフォローできるので、リスクの軽減が可能。 攻め込まれた場合の防御手段として、まず人形収納時の場合には無敵時間のあるベトルークの朱い涙(236+AB)が有効。 また、GC4Dから別たれたゼーレを出せば、人形を分離させておくことができる。 人形分離の状態で攻め込まれた場合は、人形を自分の近くまで移動させる必要がある。 リーゼがガード中でも人形は移動、攻撃ができるので、これを利用すれば相手の固めをガードしながら人形攻撃で切り返すといった戦法が可能。 このとき、人形が攻撃されにくい位置にいればさらに良い。理想的なのは相手の後方に人形がいる位置関係。 相手の距離が遠ければGC4Dから狂おしきベレン(421+攻撃)が使える。 相手の背後から人形が突進してきてくれるので潰されにくい上、近くに呼び寄せられる。 いずれも人形がいなければ成立しないため、人形を壊されないように回収で回復しながらの立ち回りが重要となる。 倒された場合は、ゲシクに背く血の楔(214+AB)を使ってすばやく回復する。 人形の移動は、一歩目のみが二歩目以降より歩幅が大きくなっている。よってレバーをいれっぱにするより連打するほうが素早く移動することが可能。 アルカナ選択 リーゼロッテ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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Top ゲーム一覧 攻略 勇者育成学校卒業試験 攻略 勇者育成学校卒業試験 攻略キャラの考察 ボス攻略(弱点と注意すべき点) コメント キャラの考察 踊り子(エリーディア)回復が得意な職業の中では回避率が最も高く、意外とタフで、HPも低くはない。パーティの生命線である回復役が倒れにくいのは非常にありがたい。 ターン終了時に、自動的に味方全員のHPを回復する便利な固有スキルを持ち、アクセサリなどで癒魔の値を強化すれば回復量が上がる。攻撃力は低くても癒魔が上がる武器があればそれを装備し、回復役に特化させる手もある。 おしっこスキルは、味方1人のMPを回復させるというもの。相性が悪いメダルを無理やり装備しているキャラがいるなら使ってみるといいかも。 シスター(アリア)魔攻が高く、相性がいいメダルも攻撃的なものである。物攻も高めで属性付きの槍を装備できるなど、攻撃面では他職を圧倒するほど広い範囲と火力の高さを有する。 僧侶キャラのくせに回復能力がないのが欠点。 固有スキルで味方全員の魔攻を上げられる。 おしっこスキルは、おもらし状態における魔攻上昇率のアップ。おもらしさせるかどうかはパーティと要相談。 研究家(イリーナ)相性がいい属性の数が多く、攻撃も回復も支援もこなすオールラウンダーである。HPと防御が低く、倒れやすい点に注意する必要がある。 固有スキルは味方全員の回復能力を上げるというもので、立て直しがしやすくなる。 おしっこスキルは、HP完全回復。非常に強力なスキルなのだが、研究家のHPと防御でおもらし状態になるのはやめた方がいい。 ウォリアー(ミレイ)全ての職業の中でHPと防御の値が一番高く、固有スキルの「かばう」を使えば味方を守る盾となれる。 物攻も高く、ノーコストの通常攻撃でやや大きなダメージを与えられる。 魔法メダルについては、装備するとSPとHPの最大値が下がるだけで、装備できないわけではない。 魔攻と癒魔はワースト1なので、魔法による攻撃力と回復力は皆無だが、ステータスの値に左右されない魔法は問題なく使用できる。(氷のクリアアイス、雷のマグネットバインド、木のプロテクションライト、水のコンヒュージョンミスト。) 回復量は低いが、木魔法の「フォトシンセスィス」は状態異常回復もできるので、一考の価値はあり。これ以外の魔法は使わない上にこの職業はHPが高いため、SPとHP最大値低下は気にならないだろう。 おしっこスキルは、自身だけだがHPと状態異常も回復できる。便利そうだが、壁役がこの職業の最大の強みなので、おもらし状態でこれはいまいちな感じがする。 詩人(レイチェル)ステータス、得意属性ともに回復に長けていて、固有スキルも回復に特化。 物攻と魔攻のどちらも非常に低くてアタッカーにはなれない上、HPと防御も低く、倒れやすい点に注意。 水魔法の全体回復のヒールストリームと、木魔法の戦闘不能復活+状態異常のウッドフォースの両方を使用でき、使い分けられる。 おしっこスキルは、木魔法の「ウッドフォース(戦闘不能復活)」の全体化。パーティ復帰の切り札となるが、おもらし状態になるとただでさえ低い防御が更に低くなるので注意。 格闘家(リン)能力値だけをみると踊り子の強化版と思われがちだが、大きな違いは得意な属性。 癒魔は高いが、デメリット無しで使用できる回復魔法は炎魔法の「フェニックスウィング」のみ。木と水のメダルは相性が悪く、使おうとするとHPとSPの最大値低下、ターン終了時のSP回復量低下のデメリットが付きまとう。 固有スキル「気合だめ」を使えばSPのデメリットは気にならなくなるが、HPの低下は上位の防具でダメージを小さくするしかない。 おしっこスキルは、本ゲーム最大威力の攻撃。おもらし中は防御が下がるので、やられる前にやろう。 盗賊(サリエ)素早さが最も高く、その他の能力は平均的。その素早さを生かし、敵が動く前に補助魔法を使うといい。 固有スキルで敵からアイテムを盗むことができる。 おしっこスキルは、おもらし状態におけるレアアイテムを盗める確率の上昇。「盗む」でしか入手できない強力なアイテムがあるので、[宝]のマークを見たらどんどん盗んでいこう。 ボス攻略(弱点と注意すべき点) エリア1 ビッグプラント弱点は炎、氷。 HP減少攻撃に注意 エリア2 オオミズヘビ弱点は炎、氷、雷。 混乱に注意。 エリア3 カッパーゴーレム弱点は水。 実は混乱も有効で、コンヒュージョンミストを使うと勝手に自滅する。 エレクトリックカウンターは氷魔法のクリアアイスで無効にできる。 停止に注意。 エリア4 クラーケン弱点は炎、雷。 人魚のサンダルを装備すると水属性攻撃を防げる。 毛皮のコートを装備すると氷属性攻撃も無効化できるが、防御力が低いので、低レベルクリアを目指すならおすすめできない。 エリア5 マスタードラゴン第1形態(樹木)弱点は炎、氷。 お供のホーリーフェアリーは炎弱点。 空を飛ぶためマグマフローは効かない。 プロテクションライトによる防御アップ効果は、氷魔法のクリアアイスで無効化できる。 HP減少攻撃の触手を使ってくるが、後の形態では混乱も使ってくる。気合のはちまきを使うと装備欄が圧迫してしまうので、よく考えよう。 エリア5 マスタードラゴン第2形態(冷冥)弱点は炎、雷、光。 空を飛ぶためマグマフローは効かない。 お供のリビングアイスは炎、雷が弱点。 属性名とメダルが一致していないためわかりにくいが、木魔法のレイバーストが光属性攻撃である。木のメダルを持っているなら使ってみよう。 混乱に注意。 エリア5 マスタードラゴン最終形態(火炎)弱点は氷と水。 お供のマグマジェルも氷と水が弱点。 Top ゲーム一覧 攻略 コメント 編集の方法がわからない人や不確定情報はこちらへ 名前 コメント
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ステージ攻略では主にメインストーリーの攻略を扱う。 チタニウムボルトなどのやりこみ要素は「データ」および「やりこみ」のページを参照のこと。 ステージ攻略/惑星ベルディン ステージ攻略/惑星フロラーナ ステージ攻略/フェニックス号 ステージ攻略/惑星マルカディア ステージ攻略/フェニックス号(2回目) ステージ攻略/ぜんめつバトルショー ステージ攻略/フェニックス号(3回目) ステージ攻略/惑星アクエイトス ステージ攻略/フェニックス号(4回目) ステージ攻略/惑星ティラノーシス ステージ攻略/フェニックス号(5回目) ステージ攻略/惑星ダックス ステージ攻略/ぜんめつバトルショー(2回目) ステージ攻略/オバーニ・ムーン ステージ攻略/ブラックウォーター ステージ攻略/惑星ホロウッド ステージ攻略/オバーニ・ドラコ ステージ攻略/ゼルドリンくうこう ステージ攻略/フェニックス号(6回目) ステージ攻略/メトロポリス ステージ攻略/フェニックス号(7回目) ステージ攻略/ついらくげんば ステージ攻略/惑星アリディア ステージ攻略/フェニックス号(8回目) ステージ攻略/クォークアジトQQQ ステージ攻略/フェニックス号(9回目) ステージ攻略/惑星コーロス ステージ攻略/しれいセンター ステージ攻略/ラストバトル
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初登場 29巻266話 年齢 59歳 所属 一影九拳 誕生日 7月30日 異名 拳を秘めたブラフマン 身長 193cm 使用武術 カラリパヤット 体重 115kg 武術タイプ 静 趣味 アーユルベーダ 武術理念 殺人拳 好きな物 マトンカレー、パランタ エンブレム 無 嫌いな物 カニクイザル 弟子 イーサン・スタンレイ 将来の夢 ヨーガの境地を極め悟りを開く 武術位階 特A級の達人級 【概要】 "闇"の一影九拳が一人。 「源流」を意味する「無」の九拳。 武術の源と言われるインド武術・カラリパヤット(カラリパヤトゥ)の達人。 非情を重視する冷酷な一面を持つが、ヒンドゥー教の指導者でもあり、一影九拳の中では穏健派。 シルクァッド・ジュナザードと親交がある稀有な存在。 梁山泊や本郷 晶がジュナザードの行方を必死に捜索しても、ティダード王国にいるという事実しかわからなかったのに対し、セロだけはジュナザードの正確な所在地を知っていた。 また、ジュナザードの死を議題とする一影九拳会議では、彼の意志を代弁し本望であったと推測しており、ジュナザードの思想を深く理解していた事がうかがえる。 櫛灘 美雲とも親交があるとされており、美雲からは一目置かれているが、セロの方は彼女の弟子育成方針やその思想に内心疑問を抱いている。 ちなみに公式ガイドブックでは美雲との親交に年齢が近い事が理由に挙げられているが、90歳を超える美雲に対しセロはまだ59歳と実年齢は決して近いとは言えない。 とはいえ九拳の中では飛び抜けて高齢なジュナザードと美雲を除けばセロは最年長のメンバーである為、あくまでも「比較的近い」と言った所だろう。 最終的には彼女を「ばあさん」と罵った上で袂を分かっており、セロとしてはあまり相性の良い相手ではなかった様である。 【戦闘力】 カラリパヤットによる源流の利を活かした戦闘を得意とし、中でも人間の恐怖を細胞レベルで揺さぶる奇声「恐怖のマントラ」を得意としている。 美雲やジュナザードから一目置かれているものの、初戦闘となった逆鬼との戦いでは恐怖のマントラが搭乗していたヘリのパイロットにまで影響してしまうという事情から全力が出せず、久遠の落日では梁山泊の活路を見出だすための囮役に徹しており、その実力を見せつける機会には恵まれなかった。 【本編】 ~「DオブD」~(26巻) 初めてその名が登場したのはDオブDにおけるイーサンと田中 勤の会話の中。 セロは大会プロデューサーを務める笑う鋼拳の要請により、弟子のイーサン・スタンレイをDオブDに参加させていた。 そんな中、家族の仇である拳聖・緒方 一神斎を探していた勤から師の名を尋ねられたイーサンは「セロ・・・」と答えかけるが、その先は姉・レイチェルによって遮られた。 そしてYOMIのリーダー・叶 翔の死後に行われた一影九拳会議にて、シルエットのみではあるが初めてその姿を現した。 セロは弟子の突然の死に怒る本郷 晶に対し、非情なる拳こそが"闇"の資質であるとし、翔にはそれが足りなかったと語るのだった。 ~「千影への教育」~(36巻) 新島 春男の策略によって兼一との戦いをすっぽかした千影は自らの行いを悔い、衝動的に自傷行為に走る。 それを止め、「武術の業(カルマ)は武術で返す」よう諭したのがセロだった。 千影はこれ以降セロを「カルマンさん」と呼び、精神的な重要局面における道標として度々思い出すことになる。 ~「レイチェルを巡る戦い」~(38巻) 笑う鋼拳・ディエゴの失脚によりイーサンの姉・レイチェルは不利な立場に立たされていた。 そんな中、"闇"最悪の達人、シルクァッド・ジュナザードが所属の浮いたレイチェルを新たな弟子にしようと画策していた。 その時セロは偶然にも美雲から史上最強の弟子の討伐の権利を明け渡されており、それを承諾したセロはイーサンに兼一の討伐を命じる。 兼一を倒す事ができればカラリパヤットは"闇"において優れた弟子育成能力を示す事になり、ジュナザードから穏便にレイチェルを救い出すことが出来る手筈となっていた。 イーサンが兼一との決闘に敗北したころ、梁山泊の秋雨、逆鬼、剣星がとある"闇"の施設を急襲していた。 セロはジュナザードと共にその"闇"の施設にいたのである。 データを始末し、ヘリに乗り込むセロとジュナザードだったが、そこへ逆鬼が一人で乗り込んできた。 殺人拳の誇りを重んじるセロはジュナザードに手出しせぬよう告げて逆鬼との死合いに臨んだが、ヘリのパイロットが恐怖のマントラで錯乱してしまうという事情もあって全力を出しきれず劣勢を強いられる。 ジュナザードが痺れを切らし、レイチェルから離れ逆鬼に飛びかかった瞬間、逆鬼はジュナザードをうまく回避してレイチェルを救い出し、ヘリから逃げ去ったのだった。 しかし、結果的にこの一件によってジュナザードはレイチェルから逆鬼へと興味を移し、セロはうまくレイチェルを保護することができたのである。 ~「ティダード王国の戦い」~(48巻) ジュナザードの暴走を知ったレイチェルはジュナザードに関する情報を"闇"で収集していた。 その大きな情報源となったのがセロだった。セロはジュナザードと親交がある稀有な存在だったのだ。 その後、ジュナザードの死によって開かれた一影九拳会議に出席。 ジュナザードをよく知るセロは、ジュナザードが本望であったと語り、本郷に酌量を求める一影の意見に賛同した。 ~「久遠の落日」~(558話) 八煌断罪刃と組み、梁山泊と対決するセロ。 当初はかつて戦った逆鬼と相まみえその後も次々と対戦相手を変えながら戦い続ける。 しかし、美雲の弟子・千影の反乱を皮切りにイーサンからも一時的に活人拳の側につくという連絡が入る。 作戦に疑問を持つイーサンにセロは同意する。それでもまだセロは"闇"側として戦い続けていたのだが、美雲がしぐれを人質に戦いを決着させようとする姿を見て、セロの美雲に対する怒りは頂点に達した。 美雲に強烈な攻撃を仕掛けると、セロは殺人拳の誇りを見失わぬ為に、遂に梁山泊の側に着くことを決めたのだった。 『美雲と決別するセロ』 梁山泊と共闘し形成が逆転したが、追い詰められた美雲、緒方、八煌断罪刃は全力で梁山泊を迎撃する。 依然、人数の劣る梁山泊側は再び劣勢となり、セロは静動轟一を使用した緒方に圧倒される。 しかし、アーガードの助けによってかろうじて危機を脱する事が出来た。 ~「エピローグ」~ インドに戻ったセロは、イーサンと共に修行を再開している。 【技】 真言秘儀(マントラ・タントラム) 断末魔(マルマッチェーダ)のダンス ドウルガーの断マルマ 【戦闘録】 38巻・350話 逆鬼 至緒 中断 59~60巻・558~569話 梁山泊(一影九拳 八煌断罪刃と共闘) 中断 60~61巻・569~578話 緒方一神斎 櫛灘 美雲&八煌断罪刃(梁山泊と共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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私が把握している限りの全てのバトルカード情報を書きます。 バトルカードの仕組みをしっかり理解してどのバトルカードを強化するかを決めていきましょう! ちなみにバトルカードの効率の良い強化方法はこちらにまとめてありますので参考にしてみてください。 ■ 人気No1バトルカード ユーザーの人気(評価)が高いセットカードとオプションカードを紹介します。 ○セットカード セットカードの1番人気は「大好物セット」です。 セット効果は「クリティカル発動時、攻撃力が5秒間17.8%」と火力をかなり底上げしてくれます。 また、カード自身もスキルLv.を10にすると攻撃力を5%も上げてくれる強カードです♪ ○オプションカード オプションカードはクールタイムを下げてくれる「悪くない平和」「戦略的後退」の2強状態です。 スキルLv.10の状態は以下の効果が付きます 悪くない平和:「防御力3.5%アップ」「スキルクールタイム1.9秒減」 戦略的後退:「HP3.5%アップ」「スキルクールタイム1.9秒減」 この2枚を装備すると最大クールタイムを3.8秒も減らしてくれるため、アクティブスキルを連発することが可能になります。 バトルカードのセレクトチケットを使う時に持っていないなら是非交換したいカードの1枚です。 ■ 同じバトルカードを装備しても効果は1つしか発動しない さてここからは覚えておくべきバトルカードの知識について説明していきます。 まず重要なのが「同じバトルカードはスキル効果が重複しない」です。 実際に持っている人は試してもらえればよいのですが「悪くない平和」を2枚装備した状態でプレイしてもクールタイムは1.9秒しか減りません。 クールタイムを3.8秒短縮したい場合は「悪くない平和」と「戦略的後退」を1枚ずつ装備する必要があります。 これはクールタイムだけではなくすべてのバトルカードで同じです。 例をお見せします。 まずは何も装備していない状態です。 そこに「ルガール、最期の微笑」を1枚、2枚と装備した状態です。 1枚目を装着した時点では764増えますが2枚目を装着した時点では644しか増えません。 スキル効果が重複するのであれば2枚目も764以上の戦闘力上昇があるはずです。 より詳細に攻撃力の数値を見ていきます。 「ルガール、最期の微笑」は攻撃力が731あり、スキル効果に攻撃力3.5%アップがあります。 キングの攻撃力4403の状態で1枚装備すると以下のように計算できます。 (4403 + 731) * 1.035 = 5313.69 // 1枚装備した画像の5315にほぼ近くなります // 少しずれるのは端数の計算方式等の問題 この状態で2枚目をつけると (4403 + 731 + 731) * 1.035 = 6070.275 // 2枚装備した画像の6073にほぼ近くなります 上記計算で導きだせるようにスキル効果の「攻撃力3.5%」は1度しか適用されていないことがわかります。 本来であれば以下のような計算式になるはずです。 (4403 + 731 + 731) * 1.035 * 1.035 = 6282.734625 セットのバトルカードでも同じ挙動になります。 ちなみに・・・ 適用スキルには2つ表示されるのに同じバトルカードでは効果が重複しないは私個人の見解としては不具合だと思っています。将来的には修正され同じバトルカードを使うことができるようになると思っています。 ※あくまでも私個人の見解 ■ バトルカード組み合わせのコツ バトルカードの組み合わせを考える前にバトルカードの効果の計算式を理解する必要があります。 いろいろなバトルカードのセットの順番を入れ替えたりしても最終的な戦闘力は同じになります。 これはまずバトルカード自身のステータスが反映され、その後乗算が反映されるからです。 例: (素攻撃力 + バトルカード1の攻撃力 + バトルカード2の攻撃力・・・ ) * バトルカード1効果の攻撃力倍率アップ * バトルカード2効果の攻撃力倍率アップ・・・ 乗算は上がった数値に対してさらに発動するため同じ効果のバトルカードを組み合わせる方がステータスを底上げすることができます。 HPアップ、防御アップ、攻撃アップなどをバラバラ組み合わせるよりはファイターの長所を伸ばす形のバトルカードを装備させてあげると良いでしょう。 ■ ファイターのステータスが高いほど戦闘力が増える バトルカードの効果はステータスに対して乗算系が多いです。 当然のことですがレベルが高いファイター(ステータスが高い)程効果が大きくなります。 以下レベル33とレベル60の庵にルガールのカードを装備させた例です。 レベル33の庵にルガールのカードを装備させると669戦闘力が増えますが、 レベル60の庵にルガールのカードを装備させると717戦闘力が増えます。 レベルが高いほどバトルカードの恩恵もでかくなります。 プラスカプセルなどでステータスが追加された分に対してもバトルカードの効果が反映されます。 ■ セット効果は戦闘力に反映されるのか? 「大好物セット」等のセット効果が戦闘力に反映されるのか? 気になった方いるかもしれません。 結論から言いますと「セット効果は戦闘力に反映されない」となります。 やはりステータスアップではなく特定の条件の時に効果を発動する系は戦闘力に反映されないようです。 以下の方法で確認しました。 セットを1枚装備した状態です。戦闘力が835増えています。 セットを2枚装備した状態です。戦闘力が1715増えています。 1枚の時と比較すると2枚目で880増えています。これは基礎ステータスが増えてから乗算が発動するために2枚目の効果の方がでかくなるためです。 ちなみに比率で表すと880/835で約1.05倍増加します。 セットを3枚装した状態です。戦闘力が2639増えています。 2枚目の時と比較すると3枚目で924増えています。 これはも比率で表すと924/880で1.05倍となり、戦闘力の上昇率が同じなのがわかります。 もしセット効果が戦闘力に上乗せされるのであれば戦闘力がもっと増えていないとおかしいため反映されていないことが裏付けれます。 ■ 現状考えられている最強のバトルカードの組み合わせ こちらが現在考えられる最強のバトルカードの組み合わせになります。 「専用スペシャルカード」「大好物セット」「悪くない平和」「戦略的後退」を組み合わせた形です。 「大好物セット」で火力をたかめ、クールタイム減少オプションカード2種でクールタイムを3.8秒短縮し、 アクティブスキルを連発できる夢のような組み合わせです。 ■ バトルカードでどこまで戦闘力はあげられる? 先ほど紹介した最強のバトルカードの組み合わせをレベル71の97不知火舞につけた状態で4928ほど戦闘力があがります。 クールタイム減少系は戦闘力に効果がないため、戦闘力を底上げしたいときには不向きです。 試しに片方を「ルガール、最期の微笑」に変えてみると5147まで増えます。 もう片方を現在開催されている「バトルカードクエスト お祭り騒ぎ」で手に入る「アテナ、反撃の始まり」に変更してみると5504まで増えます。 レベル71でこれだけ増えますので、レベル90の攻撃型ファイターに装備したら6000近く増えるのではないかと思います。 ※確認出来次第追記します ちなみに「アテナ、反撃の始まり」は戦闘力の伸び幅がとてもでかいので「バトルカードクエスト お祭り騒ぎ」でなるべくたくさん取得するのがおすすめです。 おそらくクリティカル率アップの戦闘力への反映が大きいのだと思います。 ■ 最後に 実は私自身大好物セットもクールタイム減少カードも保持していません。ツイッターで繋がっているフレンドの方達に画像を提供していただきました。 この場を借りてお礼申し上げますm__m _
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. レイチェル・ガードナーは質素な自室で、ベッドに横たわりつつ考えていた。 彼女なりに考えていたのだが、やはり難しい。 いざ、自分で何かを考えるとなると、こんなにも苦労がかかるのか。レイチェルは起き上がる。 机の隣にある学生鞄が目につき、学校の事を思い出す。 明日は学校へ行くべきなんだろうか? 聖杯戦争が始まったらしい。だったらもう行く必要はないのでは。むしろ、行ったところで何か意味はあるのか。 ライダーに聞こうとレイチェルは、脳裏に彼を思い浮かべるが。 彼の「自分で考えろ」という教えを浮上させ、躊躇した。 そうだ。 自分で考えないと……駄目だ。ライダーも言ってくれたのに。 でも……レイチェルは思う。学校へ行く提案はライダーが出したのだから、やはり彼に確認するべきだと。 淡々と部屋から台所に足を運んでみる。 ライダーの姿は無い。恐竜も一匹たりとも姿は無かった。 だけど、声は聞こえている。恐竜の鳴き声が。家の中ではなく外の方からだった。 彼は外出してしまったのだろうか。 レイチェルは、カウンターテーブルに広げられている地図に視線が向かう。幾つかに印がある。 教会に『修道女』。 マンションに『恐竜の捕捉が途絶える』。 住宅街の一つに『崩壊あり』。 見滝原高校に『マスターあり』。 住宅街の一つに『砂糖喰らいのサーヴァント』。 アイドル事務所に『アヤ・エイジアの在籍あり』。 「…………」 それらに目を通したレイチェルが、もう一つ。置かれてある書類に気付いた。書類袋に見覚えがある。 いつの間にか、ポストに入っていた袋。 レイチェルが確認する前に、ライダーが勝手に取って、彼だけが内容を確認していた。 流し読みしてみると……聖杯戦争開始の知らせと討伐令について。 他にも、見滝原の町から出られないとか通達があるとか。レイチェルが一緒にある写真を目にして、息を飲む。 「この人………」 ライダーに似ている? レイチェルがセイヴァーに対し抱いた感情は、それだった。己のサーヴァントと雰囲気が酷似している点。 似ている。 でも、セイヴァーの方が多分年上に感じる。完全に似てはいない。体型や髪型や顔立ちも、違いは見られる。 兄弟や親子であれば、完全な酷似とはいかない。 雰囲気が似ている感覚を与えるのは納得いくだろう。 (ライダーがこの人の話をしなかったのは、何でなんだろう) 否。そうじゃなくても。 (私……ライダーの事、何も知らない) 思えば、レイチェルに対し「願いを決めろ」「自分で考えろ」と云うのに、ライダーは自らの願いを明かしては無い。 過去も知らない。ちゃんとした真名も。 『Dio』……ディオというのが彼の真名なのかも―――分からない。 レイチェルが結論に至った時。 彼女は初めてライダーの事を知りたいと、そう思えるようになった。 それまで、ライダーに関心がなかった訳ではないものの。以前は彼の過去に、経歴にも興味は湧かずに。 彼に答えを求め、彼に従い続けた。 もし、自分が『考える』事も出来ない操り人形に過ぎなかったら、どうなっていたのだろう。 少なくとも『今の』自分は……存在しなかった。 ★ レイチェルがリビングにある戸棚を漁り、漸く目当ての代物を発見した。 携帯端末。所謂スマートフォン。これはレイチェルのものだ。 彼女の両親は、レイチェルの態度に苛立ち、彼女からコレを取り上げていたのだ。 コレが入っていた戸棚は施錠されていたが……台所の包丁の先端を隙間に差し込んで、こじ開けようとする。 レイチェルは意図してなかったが『てこの原理』が作用し嫌な音を立てて、鍵が破壊された。 端末の電源をつけ、早速検索をする。 「ディオ……確か『Dio』………」 端末機器で容易に情報を入手できる時代だ。恐らく……英霊の情報も。 レイチェルが検索単語を打ち込んで出てきたのは、単語の『意味』するものだった。 「神様?」 『Dio』。イタリア語で『神』を意味するらしい。 神など――そう罵倒していたライダーの態度とはまるで違う。しかし、レイチェルの中で奇妙な胸騒ぎがある。 だって『セイヴァー』は『救世主』だ。『Dio』が『神様』だったとしたら…… レイチェルは悶々と考えたが、検索に付け加えをする。 『騎手』……あとは『恐竜』とか。レイチェルのライダーに連想するものを。 「レイチェル」 彼女の名前を呼べるのは、最早ライダーしか存在していない。 レイチェルが顔を上げると目立つ装飾の帽子を脱いだライダーの姿があり、彼女を睨んでいる。 睨まれている理由に見当がつかない。レイチェルは戸棚に視線を移し、ポツポツ話す。 「ごめんなさい。鍵がどこにあるか分からなくて、壊すしかなかった」 「俺が聞きたいのは、端末機器で何をしたのか――だ。お前に連絡するアテがある筈がない……それを何に使うつもりだ?」 「? ………別に」 レイチェルはライダーの質問が理解できなかった。 彼女は、何か怪しいことをするつもりは無い。例えば警察に連絡したり、助けを求めたり。 そんな事をすれば――『両親』がどうなってしまう事か。レイチェルは眉間に皺よせて奇妙そうだった。 次の瞬間。 レイチェルの手元から端末が零れ落ちてしまう。正確には小型の恐竜が、端末を落とすように体当たりしたのだ。 一連の出来事に、レイチェルの目が見開く。 床の滑る様に落ちた端末を、ライダーが回収し、液晶画面を確認する。 「何故、俺のことを調べている?」 「……知りたくなったの」 だから調べていた。単純にそれだけ。酷い事にレイチェルは悪気がなかった。 ライダーが威嚇する風な睨みと、口元がボロボロと裂けて行く。苛立ちの情で宝具が発動しかかっている。 恐竜に変貌しかかるライダーの様子に驚きながらも、レイチェルは「どうするのだろう」と眺めているだけだった。 ライダーが少女の襟を掴み上げ、吠えた。 「レイチェル・ガードナァァ! お前は結局、何が目的だ!! 聖杯が欲しいのか、死にたくないだけか!?」 唐突にライダーがこれまでの不満をぶつけるかの如く、牙をむき出しにしたのに。 レイチェルも目を丸くした。 が、彼女には分からない――どうしてライダーが自分を『疑って』いるのか。 動揺しているが、レイチェルはハッキリと彼に伝えた。声は震えてなく、恐ろしく鮮明に。 「『自分で考えた』……私は聖杯が欲しい。どうしても欲しいの」 「欲しい? お前に願いがあるとでも!?」 どこからか―――澄んだ鈴の音が聞こえた気がする。 「私、ライダーと一緒にいたい」 聞こえようによっては素敵でロマンチックな台詞に響くだろう少女の言葉。 彼女の本性を知るライダー……ディエゴ・ブランドーは憤りを通り越して呟いた。 「このクソガキ」 ☆ (『一緒にいたい』? あの死体のように裁縫で縫い付けて人形ごっこする……そういう意味か? ふざけるなよ、ふざけるのも大概にしやがれ、サイコ野郎! マスターじゃなければとっくの昔に殺してるんだぜ) とんでもない事に、狂った少女の願いは本当にそうらしい。 本当の本気で願おうとしている。ディエゴも、レイチェルの思考回路を理解したくは無いが、どことなく気付く。 子供らしく、単純な部分は素直な程に単純なのだ。 彼女は「自分で考えた」なんて言うが、突き詰めればディエゴに『依存』した考えに過ぎなかった。 だったら。 やはりディエゴの過去を調べようとしたのも似た理由だ。 疑念を抱くような、裏切りや出し抜きを想定すらしてない行動。 故に――聖杯の渇望は『真実』である。嘘ではない。とんだ皮肉話だが。 両者の緊迫を打ち破るかの如く、一本の電話が鳴り響いた。 ディエゴが手にしている端末ではない。この家の電話。 大凡、見当はつく。レイチェルの両親を演じていた夫婦の職場関係から、あるいは警察の一報か。 両親共々、職場を無断欠勤している状況である。 心配して確認しに家まで現れた職場の人間(あの夫婦に交流関係があったこと自体、驚きである)も幾人存在した。 それらは皆『恐竜』となった訳だが…… 向こうが諦めたように電話が鳴りやむ。ディエゴはレイチェルを離し、見下し、冷酷に言い放った。 「レイチェル。俺に付いて来るか……ここで『人形ごっこ』を続けるか。選べ、今すぐに選べ」 レイチェルが不意をつかれたように、真顔となって。 ソファに仲良く座る『両親』とダンボールの中にいる『子犬』に振り返った。 人形。 ディエゴから告げられた真実は、レイチェルにとっては残酷な現実を突き付けられたようなものだ。 所詮は人形。もう死んでいる。 自分のものになった。理想の家族を手に入れられた。 とっても楽しかったのは、間違いない。嘘じゃあない。だけど――所詮は『人形ごっこ』。 ――ライダーの言葉は『正しい』のだから。 澄んだ鈴の音を聞き、レイチェルは頷く。 「分かった。……ライダーと一緒にいる。一緒に行く」 ★ マスターが夢を通してサーヴァントの記憶を知る事があれば、サーヴァントもマスターの記憶を読む事がある。 本来のレイチェルの両親も救いようがない。 父親はアルコール中毒者で、母親に暴力を振るう。 母親はヒステリックで精神病で、家計も家事だってロクに出来やしなかった。 だったら、何でこんな女と結婚などしたのか。元々はこんなイカれてヒステリックじゃなかったのか。 第三者であるディエゴが傍観した感想は、そういうもの。 しかし、よくまあこんな環境で、精神はともかくレイチェルの方は『無事』だったものだ。 母親がいなければ、暴力はレイチェルの方に向かっていたに違いないし。 罵倒の嵐を浴びせられるだけ、身体がどうかしてないのが幸いだ。 ディエゴが彼女と違うのは『母親』がマシだったか否か。 正気だったから『母』はロクでもない目に合い続け。正気だったから赤子のディエゴを見捨てたりしなかった。 ちょっとした違い。僅かで大きな差。 『そうじゃなかったら』なんてのは考えない。 考えるのは無駄だ。全て無駄。 ……………………………………… …………… ……… ☆ 常に薄暗かったレイチェルの家が珍しく明るい。 違う。『燃えていた』。ディエゴが悪臭漂う家にガソリンを撒き散らして、簡単に火を放った。 普通、マスターの身を休める居住地は必要不可欠だろう。 しかし、ディエゴはそう思わない。 最初から分かっていた。レイチェルの両親のせいで多少怪しまれているだろう。 レイチェルを放置しても、サーヴァントに捕捉されては幾ら大人しくても無意味に終わる。 家で罠を張られて、待ちかまえられる危険性も今後ある。『依存』する特定の場所を持つのは無駄なのだ。 レイチェルは、ただ眺め続けるしかない。 私服に着替えた彼女のポシェットには、家に残されていた現金とコンビニで買ったパン、元々入っていた『裁縫道具』。 あと……戸棚の破壊に使用した『包丁』をどさくさに紛れて入れた。 端末機器は、あのままディエゴが所持している。 そのディエゴは手元の小さなダンボールを開けた。 中には――子犬の死骸がある。すっかり腐り果てて、どこから湧いた蛆虫が無数にたかる状態。 『蛆』だ。 ディエゴは宝具で『蛆』を恐竜にし、視認が困難な極小の伏兵を量産させた。 『蛆恐竜』を今日まで伏せ隠していた人を恐竜化させた『大型』に飛び移させる。 忌々しい縫いつけられた子犬の死骸は、炎の中へ抛り捨てた。 気色悪い縫いつけられた『二体の両親』と同じように、燃やして『なかった事』した。 不気味悪い家の小火も、ちょっとした撹乱になれば良い。ディエゴはその程度に考えていた。 死んだ魚じみた瞳のレイチェルを、仕方なく愛馬に乗せて。 迅速に夜の見滝原を駆けて行った。 『大型』の恐竜たちは先行して、最初の標的の場所へ奇襲をしかけに向かう。 ――教会である。 そこで子供と遊んでたり、牧師の手伝いをする修道女のサーヴァントを捕捉している。 牧師か、あるいはその家族の誰かがマスターだ。 唯一ディエゴが引っ掛かっているのは、やはりセイヴァーである。 自分とよく似た姿、雰囲気を持つ、だがまるで覚えのない存在。 無視できなくないが……やはり覚えのないものを幾ら考えたところで答えが出る訳がない、無駄だ。 さっさと、修道女のサーヴァントを始末する事だけ優先した。 ★ ディエゴ・ブランドーが一つだけ見落としたもの。 それは――『もう一人のディエゴ・ブランドー』である。 実のところ、恐竜たちは『もう一人のディエゴ・ブランドー』がアヤ・エイジアと接触した場面を目撃していたのだ。 にも関わらず報告しなかったのは。 彼を主であるディエゴ・ブランドーと『誤認』してしまったから。 姿も形も声も、匂いですら同じの英霊を『誤認』するのは仕方ない事だった。 そして、アヤ・エイジアはもうディエゴ・ブランドーと接触しているとも『誤認』した為。 報告は無かった。 まだ『ディエゴ・ブランドー』が『二人』いることを誰も知らない。 【E-8 住宅街/月曜日 未明】 【レイチェル・ガードナー@殺戮の天使】 [状態]健康 [令呪]残り3画 [ソウルジェム]無 [装備]私服、ポシェット [道具]買い貯めたパン幾つか、裁縫道具、包丁 [所持金]十数万程度 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れる 1.自分で考える。どうするべきか…… 2.ライダーの過去が気になる。 3.セイヴァーは一体……? [備考] ※討伐令を把握しました。 ※ライダー(ディエゴ)が地図に記した情報を把握しました。 【ライダー(ディエゴ・ブランドー)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]魔力消費(小) [ソウルジェム]有 [装備] [道具]携帯端末 [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の獲得 1.教会にいる修道女を狙う 2.どこかでレイチェルを切り捨てる 3.あのセイヴァーについては…… [備考] ※真名がバレてしまう帽子は脱いでいます。 ※E-8にあるレイチェルの自宅が炎上しました。 ※教会に大型恐竜と蛆恐竜の群れが襲撃しようと先行しています。 ※現在、恐竜たちはアヴェンジャーのディエゴ・ブランドーを誤認しています。 アヤ・エイジアに関する報告は、ライダーのディエゴ・ブランドーにはされていません。
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最終更新日 2012年04月02日14時37分30秒 このページには 全体 - 人 本日 - 人 昨日 - 人の方のアクセスがあります。 大事なお知らせ このサイトは現在、更新凍結中です。 新・サイトのY-ZOONにお越しください。 尚、ゲーム攻略は、只今作成中です。 レイチェル@WiKiの概念 攻略を載せてほしいゲーム投票!! メンバーページについて コメントフォーム レイチェル@WiKiの概念 レイチェル@WiKiは、主にゲーム攻略・裏技を更新していきたいと思います。 ページ作りの初心者ですがよろしくお願いします。 ▲top 攻略を載せてほしいゲーム投票!! 選択肢 投票 大乱闘スマッシュブラザーズX (91) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (10) おどるメイドインワリオ (12) ポケモンバトルレボリューション (84) BLEACH Will 白刃きらめく輪舞曲 (59) 激闘!カスタムロボ (79) ↑追加してほしいゲームはコメントに書き込んでください。 ▲top メンバーページについて メンバーの方はこのページのログイン後、 メンバーページのパスワード認証で入ることができます。 尚、メールによるメンバー登録は一切行いません。 ▲top コメントフォーム コメントどんどん送ってください!! -- (管理人) 2006-11-11 22 21 45 Hi. It s about game. a href= http //books.dreambook.com/martial99/main.html/ rape video clips /a [url=http //books.dreambook.com/martial99/main.html/] rape video clips [/url] [link http //books.dreambook.com/martial99/main.html/] rape video clips [/link] a href= http //forced-rape.new.fr forced rape /a [url=http //forced-rape.new.fr] forced rape [/url] [link http //forced-rape.new.fr] forced rape [/link] a href= http //simpsons-incest.new.fr simpsons incest /a [url=http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/url] [link http //simpsons-incest.new.fr] simpsons incest [/link]roleplayinggamess.com -- (teen raped) 2007-04-27 13 15 48 ポケモンバトルレボリューション攻略載せて欲しいです -- (ポケモン大好き) 2007-06-17 10 04 25 ファイアーエムブレム烈火の剣、聖魔の光石を載せてほしいです -- (無し) 2007-12-13 17 06 02 始めまして、 前見つけたこのサイトいいですよ^^ http //www42.atwiki.jp/0869/pages/1.html -- (名無しさん) 2008-12-22 21 08 35 http //www1.atwiki.jp/omega777/pages/1.html おいでーー -- (名無しさん) 2009-02-03 21 43 05 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ http //www19.atwiki.jp/pakemon/ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ -- (名無しさん) 2009-08-07 00 10 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲top
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ディレイチェック(でぃれいちぇっく) 概要 リバースに登場したチェック系の装飾品。 鈍足を無効化する効果がある。 後の作品だと同じ効果のスロウチェックが登場してしまい、出られなかった。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 装飾品の一種。 鈍足を無効化し、防具に地属性を付与(地属性を半減し、風属性を消す)。 サニイタウン等、多くの装飾屋で1500ガルドで買える他、カレーズで拾える。 分類 装飾品 備考 - 効果 鈍足を無効化防具に地属性を付与 買値 1500 売値 300 入手方法 店 サニイタウン・装飾屋アニカマル・装飾屋バビログラード・装飾屋バルカ・装飾屋ラジルダ・装飾屋ピピスタ・装飾屋キョグエン・装飾屋ノルゼン・装飾屋ベルサス・装飾屋モクラド村・装飾屋 拾 カレーズ ▲ 関連リンク 関連品 スロウチェック ネタ 名前は「遅延を阻む」という意味。 ▲
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攻略チャート1(ジュード) 攻略チャート1(ジュード)「出会い」 夜光の王都 イル・ファン 「研究所の秘密」 排水路~ラフォート研究所 「出会い」 夜光の王都 イル・ファン キャラ操作可能後、道なりに進んでいく。 ハウス教授とのイベント後、そのまま進み、診察室へ。 教授を探しに行く。医学校を出て、向かって右側の中央広場へ。アルカンド湿原へは出れない。海停方面はなにもなし。 中央広場に入ってすぐ先にある、花のオブジェクトに近づくとショートスキット。オルダ宮方面へ向かい、少し進むとショートスキット。バルナウル街道へは出れない。 学術研究地区に入ってすぐ先にいる職人に近づくとイベント(無視してもイベント進行可) ラフォート研究所に近づくとイベント。戻るとイベント後、排水路へ。 入手アイテム 場所 スキット なし 「研究所の秘密」 排水路~ラフォート研究所 道なりに進むと、イベント後、チュートリアル戦闘。 梯子の前の敵シンボルとエンカウント、チュートリアル戦闘2。 研究所へ出る。鍵がないので、ドアはどこも開かない。素直に2Fへ向かおう。 女の子が入って行ったドアへ。イベント後、BOSS戦。vs赤い服の少女。この戦闘は負けても話が進む。勝っても負けてもイベントに変化なし。 ミラ登場。赤い服の少女と再戦。何もする必要なし。ミラがあっという間に倒してくれる。 戦闘後、ミラがパーティー・イン。研究所のカードキーを入手。 部屋から出るとイベント。以降、リリアルオーブを成長させることができる。 道なりに進み、最奥でイベント。イベント後、OPアニメーションが流れる。 入手アイテム 場所 スキット 危険な少女 / ここにいる理由 / 精霊マクスウェル / 自分である証明 / おかしな気遣い / ミラの目的 / ジュードの格闘術