約 4,526,338 件
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/283.html
メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略 メタルギアソリッド ピースウォーカーに戻る コンテンツ 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家 サンディニスタ司令官接触 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/チコ救出 ジャングルトレイン追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦車戦T-72U バリケード破壊 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/バリケード破壊 火口内基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/火口内基地潜入 対ピューパ戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/IDカード捜索 対クリサリス戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/採掘場偽装基地へ 衛兵排除 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/衛兵排除 対コクーン戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対コクーン戦 地下基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/地下基地潜入 独房からの脱出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦 ■第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 otgjjjkgjklkjmiopkko -- ooooooooooooooooooooooooooo (2010-05-14 16 52 05) お -- 0000 (2010-05-14 16 53 39) メタルギアソリッドピースウォーカー ショットガンの設計図の取り方をできるだけたくさん教えて下さい -- ステルス (2010-10-25 19 35 18) いやです -- あ (2012-10-16 18 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taritari/pages/12.html
夢物語攻略 ここは夢物語の攻略ページです。 シナリオ攻略 特デカ編 1,トローデをレベル10にする。(特デカ1,2) 2,公園で富竹を仲間にする。(特デカ2) 3,ホテルで女性にダウントレイン永久券をもらう。(特デカ2) 4,ダウントレインで聖都ドナルードに行き、ドナルドを仲間にする。(聖都ドナルード) 5,ホテルの男性に地下に行くと言い、キーボードクラッシャーと戦う。(特デカ2) 6,キーボードクラッシャーを仲間にしたら、ダウントレインで聖都ドナルードに行き、サンフェルに行き船に乗りムゲン島へ行く。 ムゲン島編 7,ムゲン2のところにある滅びの館に入り、ヒーダリーと戦闘後ムゲン5に到着。(ムゲン1,2,5,滅びの館) 8,ムゲン5に着いたら最北端の男性に話し、ムゲン島ワープ風船をもらう。(ムゲン5) 9,ムゲン5からコロシアムに行き、本館に入る。(ムゲン5,コロシアム) 10,本館のどこかのタンスをしらべ、デスコロシアムに入る。(コロシアム) 11,進んだら、受付みたいなのにでる。そしたら下にいる男性に話しあやしい玉をもらう。(デスコロシアム) 12,ムゲン島ワープ風船を使い、ムゲン1に行き船に乗りサンフェルに帰る。(ムゲン島) ハーデス編 13,聖都ドナルードのダウントレインを使い、ど田舎村へ行く。 14,そしたら、左上の男性に話し、ハナダの関所へ行く。 15,ハナダの関所で門番とバトルし、チュパリネに行く。 16,ペストの洞穴に行き、出口を出ると、どこでもワープを手に入れて、ゲルノートに着く。 17,ゲルノートマウンテンに行き、ガウスと戦い、火の水晶を手に入れる。 18,トローデをレベル50にして、どこでもワープで自分の家に戻り、特デカ2に行く。 19,特デカ2の右上の通路に入りハーデスに着く。 20,ハーデスの洞穴に行き、ハーデス・バーストハーデスを倒してクリア。 タリ工房からそのまま移した。 覚える技 トローデ レベル 技の名前 10 ねむり玉 10 毒ガス玉 15 回復玉 20 爆弾 20 銅玉 25 全回復玉 30 メガ爆弾 30 銀玉 40 ギガ爆弾 40 金玉 50 ザラキ玉 富竹 15 富竹フラッシュ 20 スペアヒール 30 お片づけ 35 ギガインパクト 40 機関車トミー 47 火炎放射 50 マグマブースト ドナルド 20 ランランルー 30 教祖様 40 お片づけ 50 ギガインパクト 60 ブラックホース 60 破壊光線 キーボードクラッシャー 30 死ねぇぇぇぇ 35 ギガインパクト 40 大爆発 50 ブラックホース 50 胡麻弾幕 55 破壊光線 いろいろ コロシアムのおじさん コロシアムの会場入り口の休憩所にいる防具を 売ってるおじさんの防具を各キャラに装備すると 新しい技を覚える。 キャラ 防具 覚える技 トローデ 黄金玉 神の右腕 ドナルド ハンバーガー流星群 ハンバーガー流星群 富竹 角材 富竹角材ホームラン クラッシャー 真・キーボード 運動会プロテインパワー 技玉 戦闘中に使える技玉をいろいろな所でもらえる。 戦闘中にアイテムコマンドで技玉を使える。使い捨て。 アイテム名 技 もらえる場所 もっと人権を尊重すべきだ。 もっと人権を尊重すべきだ。 サンフェル くそみその炎 くそみそテクニック ムゲン4 パシリはもう嫌だぁぁぁ パシリはもう嫌だぁぁぁ ムゲン5コロシアム付近 低年収で悪かったな 低年収 低年収 デスコロシアム 500TR ニョロモとペンギン ニョロモ ニョロモ ペンギンGET デスコロシアム 500TR 人がゴミのようだ 人がゴミのようだ デスコロシアム 500TR 夢物語攻略掲示板 いろいろと分かりやすいです。 - クロコダイル 2008-10-18 16 01 43 すごい攻略してますね。 - パンダココ 2008-10-19 09 03 43 このゲームはどこにあるんですか? - まりお 2008-10-24 13 28 41 ここにあります。http //www1.atwiki.jp/tari/pages/11.html - 霧 2008-10-26 12 53 50 NAME
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/2.html
メニュー トップページ ページ編集の仕方 砂場 バレットを知る プロフィール -CHRONO PHANTASMA 2.0 CHRONO PHANTASMA Ver2.0 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集(未作成) +CHRONO PHANTASMA 1.10 CHRONO PHANTASMA Ver1.01→1.10 ヒートアップ 通常技 ドライブ/オーバードライブ 必殺技 リボルバーアクション 技詳細データ コンボパーツ コンボレシピ 初心者はここから 立ち回り Q A メモ コンボムービー 対戦動画 小ネタ ボイス集 キャラ対策 随時編集・加筆者募集中 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13 vsμ-12 vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki +各キャラwikiを開く ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11/ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki アズラエルwiki イザヨイ カグラwiki テルミwiki ココノエwiki 更新履歴最新10件 取得中です。 今日 - 昨日 - 合計 - 現在-人が閲覧しています。
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/49.html
樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナブラスト光合成 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D ホーミング回復 A 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 蔦 引き戻し 5Aor5B 各種エリアル シンプルだけど基本 ~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc) 人形2C>空中ダッシュJE 無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません 人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも (攻略スレ6 445氏) 横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE 5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう 横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~ 以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう 7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫 中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件) 2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)… ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます コンボで繋がるのは最初の花のみ。空中種の硬直中に人形でダウン追い討ちを行えば準備完了 受身有り無しにさほど影響されず攻めていけます システム的に完璧なガード不能は難しいので、ちょっと強力な起き攻め程度の認識で良いかと思います (攻略スレ6 776氏) 樹カナのゲベルループ。暴れにも対応してる…はず 横蔦>ゲベル>バックジャンプ種>Aバーレ(押しっぱ)>空人B>花>2B>ゲベル… 文章じゃ判りづらいですね、大まかにポイントは2つあります 種まいた後は、微ステか6Dで人形に半キャラほど重なってバーレ。 バーレ硬直中に、BかCで(連打でOK)人形追撃>花>回収が自動で出来ます。 前作よりもずっとスッキリしたレシピ。暴れで抜けられたことは無いけどどうでしょう? ゲベル2度目以降は、低空垂直J種でより短い時間でバーレまでいけるので、 最初だけ種にAHしても良いかも ミスしやすい所は位置取りだと思いますが、細かい部分は説明しづらいので 樹カナ使用してる人は試してみてね (攻略スレ7 101氏) 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+E(空中可能) 623+E(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+E(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+E(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+E(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+E(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナブラスト 光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/15.html
スペルカード一覧人符「現世斬」 断命剣「冥想斬」 魂符「幽明の苦輪」 人鬼「未来永劫斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 剣伎「桜花閃々」 断霊剣「成仏得脱斬」 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 スペルカード一覧 人符「現世斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 2 2250削り11.1% 不可 打撃 0 11F+5F 35F 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能。 空中の相手には命中し難いが、地上戦では非常に強力。 相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い。 暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要。 Ver.1,03からは、ガードされると密着状態で隙を晒してしまうため不用意なぶっぱなしは危険。 断命剣「冥想斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 3455(1000×5)削り10% 不可 射撃 0.5×5 7F+8F 33F 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る。 剣は射撃属性なのでグレイズすることが可能。 逆に自身には無敵・グレイズ等は無く、硬直も長めなのでガードやグレイズされると危険。 基本的にコンボの〆に使ってダメージアップを狙うスペル。 中段クラッシュ効果付き、とは言え見てから立ちガードが間に合う。下段クラッシュ技を振っておいて冥想斬、とか……。 霊力削り性能は成仏得脱斬と同様高め。ただし削りダメージは高くない。 Ver.1.03からは、コンボにも割りにも使えるので、使い勝手がよくなった。 魂符「幽明の苦輪」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 2 0 不可 0 14F+43F 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない。また、半身を使う技、つまり22BorCとC射撃全般は使用不能になる。 持続時間4秒 持続時間中はカードゲージが増加しなくなる。 人間側の攻撃力は通常時と変わらない。半身の攻撃は人間側と全く同じ攻撃力を持つ。 最速で技をキャンセルした場合、半身が次の行動をトレースしてくれない事がある。一瞬遅らせて技を繋げていくと良い。 発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低い。 ガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手。 相対的に技の硬直が短くなるので、生死流転斬や心抄斬などで強引に削りダメージを取りに行く事も出来る。 効果時間中にスペカを使用すると、残り時間に関係なく効果が切れる。 同キャラの場合、相手の反射下界斬に触れると反射された状態になってしまい自分への攻撃になってしまう、というバグはVer.1.03で修正された。が、1.04で復活した。 人鬼「未来永劫斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 5 4903削り100% 不可 打撃 0 11F+1F 25F 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ連続追撃で空中へ縫い付ける 威力は非常に高く無敵時間も持つ。 人符の強化版 攻撃判定発生後の瞬間から切り込み終了まで物理・射撃問わず全ての攻撃に対して無敵。 コスト5にふさわしい性能と見た目。 外れても、大きく相手と距離が離れる為、隙が出来にくい。 ただし、ガードされると敵の目の前で停止する為、隙を晒すことになる。ほぼ密着状態から発動、ガードさせた場合は、妖夢は相手の裏に少し突き抜ける。 ガードされた時の削りダメージは500。 一段目。相手を斬り上げる。台風等スーパーアーマーの相手は仰け反らない為、この初撃しか当たらない。またアリスの人形など身代わり技に注意。 二段目。空中に縫い付ける。ガード不能だがグレイズ可能。相手の位置をサーチする為、川霧時など相手、または自分が移動しても当たる。 三段目。フィニッシュ部分。一番のダメージソース。攻撃する場所は一段目がHITした位置に固定の為、川霧時など相手、または自分が移動した場合スカる。 川霧時でも、画面端付近ならばフィニッシュまでHITする。 一段目の斬り上げと同時に射撃がHITすると、相手は射撃HIT時の仰け反り状態になり、行動可能になる。 この場合、微塵斬りはサーチして行くが、グレイズで簡単に(フィニッシュが来る位置から)逃げられる。 反撃確定の技をガードさせ、反撃を永劫で狩るという大胆な使い道もあるがお勧めはしない。 断迷剣「迷津慈航斬」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 4 4666(1200×6)削り12.5% 不可 特別射撃 0.25×6 7F+20F 40F 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う。刀身はグレイズ不可能の射撃。前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る。 自身の真上には攻撃判定が無いので注意。キャラ一人分開いた位置なら暗転見てから斜めジャンプで抜けられる程度。 冥想斬の強化版とみせかけて、発生が大幅に鈍化。コンボには非常に組み込みにくくなっている。また自身に打撃・射撃無敵は無い。 HIT数は少ないので霊力削り量は冥想斬の半分。 台風時に使い方を間違えなければ頼れる一枚。 対応を間違えれば大ダメージだが知ってる相手に当てるのは中々難しく工夫が必要となる。 前作と違い多段技になった。ジャキーンという音は息を潜めた。 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 5 0 不可 0 14F+5F 半身が人間側の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない。また、22BorC、C射撃は使用不能に。 持続時間10秒 「幽明の苦輪」と比べて発動後硬直が短いので連続して固めやすい。 「幽明の苦輪」と異なり、持続時間中でもカードゲージが溜まる。 人間側の攻撃力は通常時と変わらない。半身の攻撃は人間側と全く同じ攻撃力を持つ。 最速で技をキャンセルした場合、半身が次の行動をトレースしてくれない事がある。一瞬遅らせて技を繋げていくと良い。 基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば、強力なコンボを叩き込める。 途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる。 同キャラの場合。相手の反射下界斬に触れると反射された状態になってしまい自分への攻撃になってしまう。終了後も続くひどいバグだったが、1.03で修正された。と思いきや1.04でまさかの復活。そして1.05で再修正。 剣伎「桜花閃々」 コスト Damage 空中使用 判定 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 3 2661(3HIT)3169(4HIT)(1000×14)削り10% 不可 磨耗射撃 0.25×14 10F+46F 高速移動後46F・剣閃ガード時-48F 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。暗転~突進中は完全無敵。 見た目は綺麗なのだが高速移動に攻撃判定は無く、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しい。 妖夢の移動終了と同時に攻撃判定のある剣閃が発生する。剣閃はグレイズ可能・摩耗射撃。 剣閃は7つ発生し、1つにつき2HIT=合計14回の攻撃判定が発生する。ただし1HITにつきLimit10%なので、最大でも10HITとなる。 画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる(通常時5123・霧雨時6318・台風時測定不能)。 剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削る(グレイズでも霊球を少し削れる)ので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる。 固めの終局に使うと引っかかってくれた時のリターンが大きい。ちなみに端で桜花を当てると心抄・弦月で追撃が可能。クラッシュが早めであればJAで拾えるので空中コンボも可能。 断霊剣「成仏得脱斬」 コスト Damage 空中使用 霊力削り フレーム数(暗転前+暗転後) 被ガード時相手と妖夢の行動可能時間差 4 4094(600×10)削り25% 不可 0.25×10 10F+11F 6F 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す。 射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる。 打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある。 加えて密着状態では当たらず発生も早くはないため、割り込み技としては若干の不安が残る。 上から早めに打撃を振ってくる相手には効果絶大だが、遅めの打撃にあわせると着地ガードが間に合うので注意。 10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、Limitが増加する技から繋げるとHIT数が減ってしまいダメージが伸びにくい。 難しいが相手のガー反に反応して打てるようになると良いダメージソースになる。相手がガー反をセットしていたら意識するのもいいかも。 霊力削り、体力削り共に優秀なのでガード割りに用いるのも効果的。
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/297.html
重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) [#gfcc7413] ファルシ=アニマ(下界の異跡) [#oc6d494c] 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) [#f59a927a] ドレッドノート(出現場所) [#bb66c44b] 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) [#l9f531e0] エンリル、エンキ(サンレス水郷) [#n524ced6] 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) [#ad12a94c] 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) [#j34d1bf2] テンプレート [#v8508970] 重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) Lv 75 HP 360/990 ブレイク値 300% 弱点 雷、水 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム ポーション×6 備考 攻略ポイント ライトニングとサッズのみで戦うことになるチュートリアル戦闘。 ダメージを与えると途中でムービーが入り再度戦闘。 波動砲を使ってくるのでそのとき以外に攻撃しよう。 ファルシ=アニマ(下界の異跡) Lv 88 HP 3300 ブレイク値 300.0% 弱点 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム 医術の心得 備考 同時登場(ファルシ右触肢、ファルシ左触肢) 攻略ポイント 左右触肢は容易に打倒可能な上、両触肢が倒されるとアニマは触肢を復活させようとする。 中央を攻撃すると反撃されるため先に触肢を倒した方が良い。 この間アニマは行動しないので、先に触肢を倒した方が楽。 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) Lv 62 HP 16200 ブレイク値 200.0% チェーン耐性 80 弱点 風 耐性 光、闇 無効 土 吸収 使用技 使用魔法 所持アイテム シルバーバングル 備考 攻略ポイント 初期形態と第二形態がある。 第二形態は防御が硬いがブレイクすると物理・魔法防御が下がる。 雷系の強力な攻撃を行う。 ドレッドノート(出現場所) Lv 62 HP 1794044850 ブレイク値 80 チェーン耐性 200 弱点 耐性 半減 光、闇 無効 - 使用技 使用魔法 所持アイテム カスタマイズキット 備考 攻略ポイント ここに攻略のポイントや相手の技の詳細などを記入 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) Lv 59 HP 129600 ブレイク値 200 チェーン耐性 80 弱点 変動 耐性 半減 炎、氷、雷、水、草、土or変動 無効(吸収) -(変動) 使用技 フラワーシュート、耐火炎モード、耐水流モード、耐雷光モード 使用魔法 所持アイテム カーボンバングル 備考 攻略ポイント フラワースクリューは攻撃範囲が広く大ダメージなので注意。 花の弾の攻撃も大ダメージなので受けたらすぐに回復しましょう。 後半は打ち上げのあとに叩き付けを食らって大ダメージを受けます。 試作騎ユイジンシャンは使用するモードによって弱点を変えてきます。 耐火炎モード:弱点:氷|半減:雷、水、草、土|吸収:炎 耐水流モード:弱点:炎|半減:雷、水、草、土|吸収:氷 耐雷光モード:弱点:水|半減:炎、氷、草、土|吸収:雷 戦闘開始直後にライブラを使い、次にホープにプロテスやシェルを使わせよう。 序盤は回復しながらブレイクを狙い、HPが減ってきたらオーディンを召喚して攻撃しよう。 エンリル、エンキ(サンレス水郷) エンリル Lv 56 HP 70200 ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 水 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 雷(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 エンキ Lv 56 HP ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 水(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 所持アイテム 稲妻の指輪、流氷の指輪、バリアスモーク 攻略ポイント 基本的には1体集中攻撃によるブレイク狙い。 ライブラで弱点を見破り、そこからは集中攻撃。 そこまで強くはないので回復さえしっかりしておけば勝てる。 途中おたけびを使い能力を上昇させるので「ジャマー」を使い能力を下げよう。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除させよう。 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) Lv 5755 HP 125904378000 ブレイク値 150 チェーン耐性 95 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) -(-) 使用技 1回目:テイルクラッシュ、フレイムナパーム、オーバードライブ2回目:ロックオン、ピンポイントレイ、フォトンブラスター、ビームトレイン 使用魔法 所持アイテム 怪魔の翼 備考 攻略ポイント 1回目はスノウ、ホープでの戦闘 2回目はヴァニラ、ライトニング、ホープでの戦闘となる 1回戦目攻略 テイルクラッシュは強力な物理攻撃でフレイムナパームは火属性攻撃です。 プロテスやシェルを掛けた後に弱点であるサンダー系魔法で攻撃しよう。 スノウのディフェンダーを有効に使おう。 2回戦目攻略 1回戦目よりはかなり簡単です。 初期はホープだけでの戦いとなりホープのHPが尽きるとファングとライトニングが参戦します。 ファングがリーダーとなって戦います。 基本的には勇戦の凱歌で徐々にゲージを溜め、余裕があるときは全員で攻撃といった形になります。 最初、ファングのジャマーでスロウをかけましょう。これでかなり楽に戦えます。 ブレイク時はラッシュアサルトで一気に決めよう。 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) Lv 56 HP 441000 ブレイク値 - チェーン耐性 95 弱点 耐性 半減 無効(吸収) 草(-) 使用技 使用魔法 所持アイテム 閃ウラン鉱、ブラウトス武具工房 備考 本体:ミサイル、ワイヤーガン、主砲(全体) 攻略ポイント 特殊なタイプの敵。 各部位を破壊することによって撃破できる。 飛空戦車グライフ(HP441000)、左機関砲(HP10710)、右機関砲(HP10710)、グライフ左舵(HP12600)、グライフ右舵(HP12600)に分かれている。 機関砲⇒舵⇒本体と言う順に攻撃しよう。 攻撃が強烈なので最初に全員にプロテスをかけオプティマ「勝利への決意」を使用し攻撃しよう。 機関砲と舵を攻撃すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」を使い攻撃しましょう。 テンプレート ** |BGCOLOR(#ccccff) Lv||BGCOLOR(#ffccff) HP||BGCOLOR(#ccffcc) ブレイ br;ク値||BGCOLOR(#ffffcc) チェーン耐性|| |BGCOLOR(#ffffcc) 弱点||BGCOLOR(#ccffcc) 耐性||BGCOLOR(#ffccff) 半減||BGCOLOR(#ccccff) 無効(吸収)|-(-)| |BGCOLOR(#ffccff) 使用技|| |BGCOLOR(#ccccff) 使用魔法|| |BGCOLOR(#ccffcc) 所持アイテム|| |BGCOLOR(#ffffcc) 備考|| 攻略ポイント
https://w.atwiki.jp/tsorf/
メニュー マップ 記事翻訳 シャイニングパロディ集 雑談・質問 ストーリー攻略 オープニング〜1日目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 エンディング このwikiはDaedalic Entertainmentが提供するswitch版The Suicide of Rachel Foster(レイチェル・フォスターの自殺)の非公式攻略wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Daedalic Entertainmentに帰属します。
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/1653.html
編集/ 20170729| 20170729/コメントログ| 20170826| 20170909| 20170923| 20170930| 20171007| 20171104| 20171104/コメントログ| 20171125| 20180127| 20180707| 20180804| 20180901| 20180908| 20181013| 20181020| 20181103| 20181229| 20190112| 20190302| 20190504| 20190518| 20190629| 20190727| 20190817| 20190921| 20191013| 20191116| 20191123| 20191207| 20200118| キャラクターズ 喰闇 第13食 ▼登場キャラ ログ ほたてまんとレイチェル シチュエーション 朝、草原、密着、ねむい 西方ラリオス出身、中肉中背 SIZ13 ホタテマンの盾の下で安心。 吟遊詩人扱い。 ホタテマンポエムを作らせる。 ホタテマンの歌。 作詞作曲レイチェル。 ホタテのロックンロール。 オカリナをぴふーと吹かせる。 リリックくぼ。 ホタテマンからくぼは吟遊詩人兼伴奏 くぼから見てホタテマンは、 寝起きバンパイアドレス 毛布をかぶっている。 ツーはんデッドハンマーで、マイクスタンドになっている。 蝙蝠をかたどったペンダントを胸から下げている。 日常的な質問をお互いにする。 ホタテマン:夏は焼けたほうがよくないか? エリオットレイチェル シチュ 深夜、街道、密着、悩む 自然に密着しない間柄であれば、密着しなければならない状態を考える。 二人でぷらつぃーむに絡まれて、 夜寝てる、SIZ12、APP21 マレナの下敷きになっている。 装備。寝てたから服を着てるだけ。ローブを着ている。 特記事項は特になし。 このシーンで相手に対する一般的な質問。 なんかエリオットさんかっこよくなりましたね?何か健康法とか化粧とか あるんですか? くぼのいいところは? ちっちゃくてかわいいじゃないですか。わたしにはないかわいさですよ。 第21回 転送 回避-20 20に 楯受けー20 41に カルト知識-20 40に 代わりに鈍剣1の刻印を得た。 ミッション1 巨大ホタテの貝柱をとってくる話。 シチュエーション 夜、実ラウンド制限がついている。7ラウンド。 貝が閉まるから。 周りは水です。 砂浜だと思うが、暗くてわからない。 水深が2メートルぐらいだと思う 図のへクスが1メートル 巨大ホタテの中に挑み、貝柱をとってくる。 敵は寄生虫。でかいワーム。 リーダーへミッション説明 貝柱をなるべく大きく切り取ってきてほしい。 直径5メートル 後ろ波の音、貝の上 貝は浅瀬にいる。この貝にとっての。 貝の身の回りに水がびしゃびしゃしている。 水が少しある。 1ラウンド目 マレナはランタンをつける。 エリオットは白熱を寄生虫Aにかけて、ナイフを投げる。 ホタテマンはホタテに上る レイチェルは空を飛んで貝柱へ移動する。 貝の上に上るまではムーブ1 貝の上はぬるぬる。 ぬめぬめしている。-25ぐらいか。 ゴム風船にオイルを塗ったような感じ。 白熱は成功。ナイフを投げた。 レイチェルは貝柱の後ろに移動。 POW倍率 3倍 近場に何かが2率いる。赤いオタマジャクシ。 寄生虫。SIZ15 ランタンを付けた。 2ラウンド目、 マレナは火をつけたので、あのひかってるのに突撃します、と 叫んで移動しだした。 レイチェルは赤いのがいます。と言って下がる。 ホタテマンは飛行してホタテの上に上がる。 ホタテマンは破裂を目の前のワームにかけた 口のところがはじけた。2ダメージ ワームから何かを打ち出した。ホタテマンの胸にくっついた。 3ラウンド目 長虫は頭がはじけてうねうねしている。 3番ちゃんはホタテマンにくっついている。 マレナ ランタンを腰に下げて登攀でホタテに上る レイチェル:長虫に近づいていって殴りかかる。 レイチェル視力 アンダー30。 マレナ:時間をかけて登ることにする。 ラウンド終了時に登攀ロール エリオットはジャンプで77F。 レイチェルはエリオットがするっと貝の下の方にするっとおちていった。 ホタテマンは貝柱を殴ってみた。 APHPが12.ダメージは1出た。 SRが小さい武器のほうが、APHPをすくなく切ることができる。 マレナは登るのに失敗した。 最初についた方はAP1落ちた。 4ラウンド目 マレナは頑張って上る レイチェルは貝柱を取りにかかる。 エリオットは暴れる。 ホタテマンは一匹だけはがして移動する。 sr3、 マレナは登るのに失敗。 登攀 87で失敗 レイチェルは赤いオタマジャクシを回避 レイチェルはうまく貝柱を殴ったが、壊れない。 しかし、狙えばうまく切れそうな気がした。 マレナは最後に登ろうとしたが、失敗した。 登攀 80 SIZ抵抗 43で11まで。 落ちてこなかった。 エリオットは全く動けなかった。 5ラウンド目、 マレナは槍を後ろに回して、長虫の攻撃を無視して長虫をつかんで 登ることにする。長虫の攻撃は来そうだが、無視する。 レイチェル 長虫を殴る エリオット:何とか抜け出そうとする。 ホタテマン:うまいこと何とか切ろうとする。 ホタテマンはうまく避けた。 レイチェルは頭と腕におたまじゃくしがきた。 マレナ:長虫を登る 手わざ 成功 登攀 成功 SIZ抵抗 17まで 長虫が落ちてくる… レイチェル 長虫を殴る。 ハンマー 効果。 真ん中へんをぶちっと切った。 最後、マレナは長虫を引っ張りすぎて、全部落としてしまった。 ジャンプ 85失敗 マレナは落ちてしまい、倒れて、背中を売った。。 6ラウンド マレナは立ち上がり、貝の上に登ろうとする。 SR3 ホタテマン前進に赤虫が来ている。 レイチェルに2は作る。回避成功 SR6 ここでタイムアップ 2ミッション目 INTが7に下がりました。 SIZが10に下がりました。 鎧が着れない。 リーダーはホタテマンのまま。 日本っぽい山の中です。 ミッションは、今目の前にSIZ10ぐらいのカエルがいる。 その背中に卵が並んでいる。 それが、孵化する瞬間のがほしい。 これを守り抜け。 謎ミッション。カエルの護衛。 どのくらいで孵化するか?2週間以内。 ピパピパというらしい。 10メートル以内にいても大丈夫。 100年に一度の何かを見つけた、みたいな感じ。 とりあえず耐傷をホタテマンがカエルにかけた。 成功した。 カエルは敵対行為を感じて、逃げ出した。 とりあえず、レイチェルが追い掛ける。 後ろから残りが追い掛ける。 レイチェルが飛ぶ。 レイチェル 視力:48で通常 アンダー12 とりあえず見えるけど、カエルは速い。 沢をピョンピョン飛んで森へ入っていく。 レイチェルは飛行で追いかける。 飛行-20 成功 とりあえず追えている。 レイチェルは技能セットを作る 飛行 視力 追跡または捜索 追跡 聞き耳 POW レイチェルがみんなに知らせないといけないが、石に擬態している カエルがいる。 ここで目を離していいかわからない。 レイチェルはこのまま待つことにする。 後ろの3人は固まって動くことに。 技能セット 登攀5611 追跡40 視力295 動物知識かカエル知識71 POW5 22 第1 成功度1 第二 効果 成功度2 大3 69失敗 成功度0 第4 87で失敗 成功度2 視力 失敗 レイチェル POW 08 カエルが跳ね始めた。 レイチェルは慌ててカエルを追いかける。 技能セット 21で成功 聞き耳 成功 後ろから音が聞こえる。 追ってきているみたい。 カエルが止まった。 視力:05 ワンダリング 18 ドキドキする。 レイチェルは急いでカエルを追いかけようとする。 テレパシーをエリオットがかける。成功 さっきの場所へ戻る。 レイチェル 飛行 成功 レイチェル視力:96で失敗 後ろ組 ワンダリング d20 8 レイチェル 聞き耳 71で失敗 レイチェルPOW倍率 23で2倍 レイチェル回避 69で成功 ブンと羽音を立てて飛んでくるのをよけた。 そして戦闘に入る。 1ラウンド目の終了じ レイチェル テレパシー なんかとんでるのにおそわれてますー エリオット なんかレイチェルが襲われてるって。 2ラウンド目 レイチェルは急上昇して振り切る。 落ち着いてみるとSIZ16のカブトムシでした。 距離をとってカエルの方へ移動。 レイチェル 追跡 63で失敗 いない。 レイチェル テレパシー ひいい、いませんー。 レイチェル 追跡 06 痕跡を発見 レイチェル テレパシー みつけましたーおいかけます。 2段階成功 見つけました。 見える位置まで来たら待つ。 視力 98で失敗 5分間サイリウムを上げます。見てください。 うしろぐみ:ワンダリング 5 そろそろ静かにしないとカエルがびくついて逃げそうな距離感。 視力 98でファンブル うーんよくみえませんねー。とランタンをつけてしまい、向ける。 忍び歩き 失敗 視力 成功 たぶんさっきかけたカエルだと思う。耐傷がかかってるからわかる。 地形は沢です。 食料を持ってるのだろうか。 持ち出し品である。 2週間分を持っている。14enc。 昼夜で分ける。 ホタテマンとマレナが昼 レイチェルとエリオットが夜 光の罠をかけたのは成功 エリオット 聞き耳 失敗 エリオットPOW倍率 12.5倍 胸にカブトムシが当たってきた。 14ダメージ カブトムシがおそってきた。 エリオットはサイリウムを投げた。 カブトムシはサイリウムにかじりついている。 エリオットはハードカバーを得てから治療をしようとする。 次のラウンド カブトムシはレイチェルを狙う。 レイチェルはカブトムシを殴る。 攻撃 失敗 次のラウンド レイチェルの攻撃は成功。少しダメージが出た。 カブトムシは逃げだした。 レイチェルはエリオットを治癒し、なんとか 逃げ出した。 何とか夜は過ごした。 朝が来た。マレナとホタテマンの番になる。 寝る前にエリオットは深傷をかけて寝る。 カエルが移動しだしたので、二人を起こして移動する。 カエルはいろいろ 鳴き声の種類がたくさんある。 どのくらい移動するか判断するために、しばらくは起こして一緒に移動する。 明け方から3時間は移動しまくって、食べ物をとり、それからしばらく 動かなくなる。 エリオットとレイチェルは寝てもらった。 カエルと被害者勝負。 D10 8 聞き耳 51で失敗 ホタテマン成功 がさ、ごそと何かが来る音がする。 視力:71で失敗 ホタテマン成功 熊が向こうからくるみたい。 SIZは30ないぐらい。 一応二人を起こす。 熊、と声をかけるホタテマン。 ホタテマンがひきつけることにする。 カエルと軸線を変えて、熊を狙撃する ホタテマン 弓攻撃 成功 ハードカバーに阻まれる。 剣と盾を用意し、近接戦闘の準備をするホタテマン。 攻撃するぞと見せかける。 攻撃ロール 97 熊は、あ、弱いな、とみなして、おそいかかってくる。 2ラウンド目 ホタテマンの攻撃は失敗 熊の攻撃は77F 3ラウンド目 皆の攻撃で熊は倒れた。 熊の利用法を考えたが、無理だったのであきらめた。 戻ってエリオットとレイチェルを寝かした。 そしてワンダリング 19・・・ ホタテマン 視力 03、効果 マレナ 視力 成功 森のカエルがいる場所の先に蛇が動いている。 カエルを逃がした。カエルは逃げだす。 レイチェルは翼をぶすぶす言わせながら、カエルを追いかける。 何とか4作業位でカエルを追いかける。 集中して飛行で近くまで行って、殴る 3人で蛇を倒す。 腹を裂いて血を出す。敵を押し付けるために レイチェルのところに移動して、寝てもらうことにした。 D20 4 16時ぐらいになって、カエルが移動した。 皆でカエルを追いかける。 基本的にはレイチェルが中心で動く。 レイチェルで3移動分ぐらい移動するみたい。 で、その辺で寝る痛い。 夕方、寝ていいぞ、と寝てもらう。 22時ぐらい。交代します。 鎧を脱いで寝る。 見張っているのが時間1の労働です。 見張ってる時間分の長期疲労を払っているはず。 戦闘が一回あると1消費 逃げたカエルを追うやつはその作業量を消費する。 レイチェルは夜も寝かしておく。 また4時になると動き出すので、レイチェルを起こして、追跡してもらう。 そして止まったところで卵が光り始めた。 レイチェルがカエルに捕まって転送される作戦に出る。 レイチェルは飛行は成功。うまく移動した。 そして気づかれず捕まることに成功。 レイチェルに対して舌が飛ぶが、舌攻撃はファンブル。 カエルは舌を痛めた。 そして転送が完了。何とかうまくいった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/337.html
開催日 2008年5月11日 GM cielx 舞台 コールドベリー 参加PC ティーネ・L・アウデンリート クラウス ルキノ シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「ハードボイルドチェイサー」をちょっと改変したもの。 帝国貴族の令嬢、レイチェル・シュベルツベルクが誘拐され、コールドベリーで競売にかけられかけており、救った者には報奨金が出る。WFSからレイチェルを助ける依頼を受けたルキノはティーネを誘ってコールドべリーに向かい、独自のルートでそのことを知っていたクラウスとコールドべリーで合流する。 手がかりをおってたどり着いた場所は、とある芸術家が住むなんとも悪趣味で公共風俗に反するような建物。怒りを燃やす女性人二人にフルボッコにされた芸術家は地下に誘拐犯がいることを自白する。 地下には謎の祭壇があり、一糸まとわぬ姿にされているレイチェルと、謎の男の姿が。謎の男はロキ神を信奉するものだと名乗りその変態性を見せてくる。服を透視して姿を撮れる謎のカメラを向けてきたりする変態を、一行はフルボッコにし、無事レイチェルの救出に成功した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tanosii/pages/79.html
レイチェル・カーソンの生誕100年を記念して、講演会が行われるそうです。 詳しくは、 レイチェルカーソン日本へ・・・