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レイチェル / Raychel 【レイチェル】 CS版ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 レイチェル / Raychel 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月14日 担当曲 バラード オータム ポップン5 アクション(pm5) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夢見るコズミックパーティー】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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したらば (レイチェルスレpart12より) 495 :名無しさん:2010/04/25(日) 17 18 08 ID rY31dBr60 493 前スレ 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。HFとラグナ5C以外には結構効いた。 しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。 対空 ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった 各技対策 HF Aロベリア、アイリス GH 2B ID 2C入れ込み5B 大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。 長文失礼しました。 相手の何かしらが引っかかっただけでも べリアル まだお〆から択られるから ガードできたら早めに2CRCorCAで切り返す 強引に2Bor6Bで崩してくる奴には 屈ガードすらし2Cで分からせる 上にも書かれてるが基本大砲メインでやる 相手の発生とリーチが強すぎてカバーが間に合わないので南瓜はアクセントや蛙のフォロー、特攻くらいに使う 全キャラに言えると思うが、エリアル後攻めてくるときやB大砲を2段ジャンプで避けてくる相手にはJCバラまくと割とかてるので見せとくと相手から離れていく 後は体力リードしてたら早めにバーストで切り返して なんとかラウンド奪う ただし、相手の投げ ブライン Dループがあるので、なるべく使わない そこらへんの見極めは自分でね 大分辛いと思うが他キャラに比べるとまだまだいけるはずだ がんばれ 500 :名無しさん:2010/04/25(日) 22 48 32 ID vyNVq/Fk0 スレがそう重要でないことでageられることより、 sagesageウルサイやつらが一番イラつく。 ラグナはロベリア+6or9Dならほぼ近づけないのでこれで離してからカエル、カボチャを出す。そんで攻めたりする 時には風なしロベリアで風を稼いだりもする。 ラグナは最強クラスの対空能力を持っている上に、 レイチェルの空中落下速度が遅いのでレイチェルが上から直接殴りに行くのは好ましくない。 行くならカボチャ生成>2Dなどで攻めるのがリスクが少ない。 ラグナが上にいるならJCは相変わらず強いので空中で受身を取った後とかはかなりこっちに有利だと思う。 ロベリア、カボチャ、JCなどを駆使すれば立ち回りではラグナの上をいけるはず。 501 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 14 10 ID 4.ejY6N20 ラグナは机上ではAロベとJCで立ち回り完封出来る。 特に対地~対低空のAロベが入りやすい相手。 502 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 38 53 ID pjWNoMg60 ラグナは上にもあるけど困ったらとりあえず避雷針の上に逃げるのが大事 あとAロベ撒いてラグナが飛んでたら8D 対空とかも有効 こいつに限ってはコンボは非ダウン状況重視の方がいいと思う 攻めっ気強い相手だと空対空はjBで結構勝てる あと端で3C 蛙から起き攻めするとき緊急受身見てから2Bで リバサID透かせるので覚えとくといいかも コンボも煮詰まった感があるしキャラ対する?
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△ やらない夫の魔法学園生活(完) レに戻る レヴィ→
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これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+5D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物 どう立ち回るの? 遠距離ではSTGや設置。 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触れたら崩しへ。 風ゲージやジャンプの特性上、あまり空中にいるのは好ましくない。 何を振ればいいの? 安全な距離でカボチャ設置やロベリア設置しつつ風ゲージを回復して触りに行く機会をうかがう。 カボチャかカエルをガードさせたら一気に崩しセットプレイへ。 中距離ではAロベリア+風が基本。 対空技は6A、Aロベリア、Bロベリア、JCなど。 暴れは2Cや5Aなど。2Cはハイリスクハイリターンなので使う際は慎重に。 コンボは? (2A)or(5A)or(2B)>5B>5C+5D>追加Cが基本。距離が離れるので各種設置へ 追加Cまでつないで距離によってカエルコンかBロベコンにつなぐのが基本です。 3Cが当たった場合9Dか8Dの風を吹かせるとエリアルに移行することもできます。 JB JC JB JC 空Aロベリアが基本のエリアル。後述のエリアルJ2Cバウンドコンは是非覚えておきたい。 起き攻めは? 3Cでダウンを奪ってカエルかカボチャ設置が基本。 →カエルをガードさせれば一方的に崩せる。起き上がりにカボチャを重ねるとリバサ技警戒しつつ起き攻めできる。 ヒートゲージがたまったら? コンボにリリーを組み込んで火力アップが基本。 切り返しに不安があるので2CのフォローやCAに使っても良い。 風がないときぶっぱダリアで風回復を図るのもあり。 崩しは? 5Bをガードさせて2Bと(2D) JAの二択が基本。JAと見せかけてすかし下段や投げも有効。 JAの代わりにJBを打つ場合はキャラ限なので注意。一部のキャラ以外はスカります。 固められたら? 2CはRC前提で使うことを推奨。GP発生もあまり早くないので使うタイミングはしっかり覚える。 ゲージは使うがCAが一番安全な切り返し。 バクステは優秀な方。4Dと一緒に使うと強力。 緊急受け身+Dでしゃがみの相手を飛び越せたり大振りな技をすかせたりするので覚えておくと吉。 覚えておきたい技術 初心者向け ※情報がかなり古いのであまりアテにしてはいけません 2Cからの追撃 2Cをカウンターヒットさせると追撃できます。 方法は2C 2D 5Bと単純なので何度か試せばすぐに出来るはず。2Cは補正が良いのでこの後リリーや青肉コンにつなげればダメージが稼げます。 2C 2D 5Bが出来るようになったら2C 1D 6A リリーも練習しましょう。2Dとはタイミングが違うので要練習です。 投げからの追撃 投げ 7D (微ダッシュ) 5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ5CC。 投げ 7D (微ダッシュ) 5B 6A 4B 微ダ5CC。 7Dのタイミングはレイチェルが相手をビンタする瞬間。微ダッシュ5Bが6Bに化けることが多いですが練習あるのみです。 エリアルJ2Cバウンド エリアルにJ2Cバウンド(レベル2)を組み込むことが可能です。 これが安定するとぐっと火力が上がるので是非習得しましょう。ちなみにJ2Cの後Bロベ JC JC アイリスで追撃するコンボを青肉コンといいます。 基本のレシピはJB JC(2D) (9jc) J2Cです。 まずJC(2D) (9jc) J2Cの入力を練習しましょう。 この段階でのポイントは JCが当たった瞬間に2Dが吹いているか 9jcが出来ているか です。 この入力が出来てJ2Cがレベル2にならない場合はボタンを押すタイミングが悪いと言うよりは高さの調節が悪いことの方が多いです。 理想の(というよりは一番簡単な)高さはレイチェルと相手が同じ高さの時です。追加Cでダウンした相手を5Bで拾った高さが一番簡単で再現しやすいと思うのでとりあえずこの状況で安定して出来るまでやると良いでしょう。(ハザマカルルはこの高さではJCがスカるので注意) これが出来るようになったら徐々に相手の高さを上げていきどの高さまでならJ2Cバウンドが出来るのかを覚えるだけです。 CPU相手に生でレベル2のJ2Cバウンド(斜めに)を当てていろいろな高さで5B拾いをして試していきましょう。 次に現実的な始動技で出来るように練習しましょう。 主な始動は 6Ach(6Aはchさせたら一息おいて5Bで拾う) JCch(JCはchさせると地上まで受け身不能なので着地して5Bで拾い直す) 2Cch 投げ アイリス 3C ロベリア空中ch このあたりなので要練習。 以上が基本です。JBを抜いたりhjcで高さ調節したり出来ますが初心者はここまで出来れば十分でしょう。 ちなみに、どこで拾った時にどうコンボを変えればいいのか分からない!という方は以下を参考にしてください。 ○ レイチェル 数字:5Bで拾った位置 34 ○12 1(近くて低い)の場合:通常のjc JBJC 2D J2CでOK。 2(遠いが低い)の場合:通常のjc JBJC 2D J2CでOK。 3(近いが高い)の場合:hjc JC 2D J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く 4(遠くて高い)の場合:hjc JC 2D J2C、jcをhjcに変えてJBを抜く 相手の高さに合わせて途中部分を変えること。慣れると拾った瞬間に大体分かるようになるので、実戦で積極的に使って行きましょう。 jcJBJC jcJC hjcJCの順で高いです。右に行くほど高く拾った時に対応しやすくなってます。 微妙な位置の違いで出来なかったり、また別のやり方でも入る事もありますので、あくまで参考程度でお願いします。 低空ダッシュ+風 姫ブーストとか言われてたりする。 遠距離から一気に近づけいて奇襲をかけることが目的。 Λやμ、ジン、カルル戦などではよく使う。特にΛ相手はほぼ設置させてもらえないので特に重要。 方法は低空ダッシュして6Dするだけなので練習の必要はない。どのタイミングで風を吹かせばどれくらい移動するかなどはよく確認しておこう。 中距離では3D 7j、8j、9jなどを使っていこう。低空ダッシュ+6Dでは飛び過ぎる。 ロベリア+風 よく使うのは以下の通り。 Aロベ+6D 近~中距離牽制用。低空ダッシュには対空としても機能する。ヒットしたらアイリス エリアルで追撃。 Aロベ+9D 端端でも届く。ガンダッシュで潜られることもない。対空としても。 Bロベ+6D 対空や端の相手に。ガードされても相手は押し戻されるので仕切り直せる。 Cロベ+3D 端の相手に。 空Aロベ+3D、2D 中~遠距離の相手に。 空Bロベ+6D 遠距離の相手に。 これらを組み合わせてうまく使いましょう。 レイチェルのそばに避雷針が立っているとそれだけでプレッシャーになりますし、相手の側に避雷針があると崩しや固めの際かなり有用です。避雷針のこともよく考えてSTGしましょう。 しかしSTGは一方的に攻撃できるので強いと思われがちですが万能ではないので注意が必要です。甘えたSTGは一瞬で抜けられますし、見てから余裕で反撃できる技も多いです。また風は使用後しばらく回復しないので多用するとジリ貧になります。 対人で経験を積んでしっかり使いこなせるようにしましょう。 緊急受け身+5D ダウン状態から適当なボタンとDを同時に押すだけです。 使えばわかると思いますがしゃがみの相手をスカして逆サイドにいけるので画面端から脱出できます。 また相手が大降りの技を振っていた場合リバサ4投げで逆に相手を画面端に追い込めるので狙ってみるのもありです。 万能ではないですがレイチェルは切り返しに乏しいのでしっかり狙っていきましょう。 バックステップ+4D バックステップの途中で4Dを押すだけです。 バクステの移動距離が伸びるのでバクステ狩りをされにくくなります。 高速中段 基本は5B 9jc J2AD(同時押し) JB ...です。5Bのヒットストップ中に9jcを入れた後レバーを2方向に倒しながらAとDを同時押しするだけです。 風の吹かせ方やジャンプキャンセルの方向、またJBでも出来るのでバリエーションは様々あります。 例:5B (3D) (7jc) JBなども可能です。相色々試してみましょう。 高速中段はレイチェルの崩しの要です。 5B 2Bとの二択を基本に、JAを出さず着地後2Bや投げを出すのも良いでしょう。 風ゲージが残っている限り延々と択れますがコンボをするのに最低1風必要なことを忘れないように。
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概要 スコアアタック9面及びν-13のアーケードモードに登場するレイチェル=アルカード。 ボス仕様とあって理不尽な強化が多く、プレーヤーキャラクターでないことがせめてもの救いと思えるレベル。 どこで定着したかは不明だが通称「鬼畜レイチェル」 通常のレイチェルの対策では不十分であるため、個別にここで紹介してゆくこととする。 攻略法 ゲオルグ13世 カボチャ レイチェル本体にダメージを与えても消滅しなくなった。 特にカエルの方は推定2500という強烈なライフを誇り、足払いで消そうとすると逆に感電死する。 なので、基本は放置という形となる。 特にゲオルグが接近してきたら一度距離を取ってレイチェルから離す選択肢も考慮したい。 相打ち覚悟で固めてもゲオルグの拘束時間の長さからHITしたらば3割超コンボは覚悟したい。 落雷関連 「ソードアイリス」では避雷針を消費せず、3つの落雷パターンからランダムに選択される。 ・レイチェルの近くから遠くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルの遠くから近くへ順番に4回の落雷 ・レイチェルに重なるように落雷した後、インターバル置いて対戦相手をホーミングした落雷の2回。 発生保障は手を上げきってから。推定15[f/sec]前後。早過ぎ。 これを撃たれないようにするため、できる限り固めること。撃たれたら防御に徹することが大事。 避雷針は「バーデンバーデンリリー」専用となる。 CPUなら勝手に「ソードアイリス」で消費してくれるので接近していなければ大したこと無いが、リリーとなると話が違う。 しかも、ゲージが貯まったら即と言って良いほど頻繁に使ってくるため、前後移動に刺さったりする。 さらに、起き攻め等で使われた場合、避雷針が残りやすいという性質上「ダブルリリー」が頻繁に起こる。 とりあえず、食らったら5000ダメは覚悟したい。 これにビビっていては活路は無い。相手のゲージ残量に気を配るとして、撃たれないように固めるのが正攻法。 立ち回り 下手糞。唯一プレーヤーが付け込めるポイントである。 風によるの技強化は殆ど不可能に近い。固め能力がめちゃ低く、何より低空J2Cという強力中段は使ってこない。 また、大砲もブッ放気味。画面半分ぐらいを進む突進技があるキャラならB~C大砲にあわせて突進しても悪くない。よく当たる。 起き上がりのガードが緩い。技も振りたがるので技を重ねていたらHITする傾向が強い。 強いて長所を上げると落雷で固まっているのを見て4Bによる中段を狙うこと、電気椅子による割り込みをよく狙うこと。 その点に注意すれば攻略法は見えてくる。 name comment すべてのコメントを見る 今のところ確認できているのはタイニーロベリアで一度に3発同時発射 カエルゲージの回復速度低下くらい あとの性能は前作とほぼ同等かな? -- (名無しさん) クソゲーだろこいつ -- (名無しさん) コンシューマでアーケードレイチェルでクリアしたらでたぞ。。。。 -- (名無しさん) 体力は13000 -- (F) ゲオルグの体力は1600 -- (名無しさん)
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学園の生徒 ヴァンパイア
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) アストラルヒートの各種詳細クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) コマンド表 分類 技名 コマンド ドライブ技 シルフィード 8方向+D(空中可) 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) ゲオルグ13世 214A(空中可) インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) ソード・アイリス 214C(空中可) ベルゼ・ロータス 22+A(空中可) バレル・ロータス 22+B(空中可) ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) テンペスト・ダリア 632146B(空中可) アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C(地上のみ) 必殺技の各種詳細 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 レイチェルの動作状態によって風の影響の受けやすさは異なる。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 画面端に到達した場合は跳ね返って下に落ちるが、落下中も攻撃判定は持続している。 大砲には設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) Aが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すとレイチェル本体に慣性は残らず(ただし風の影響は受け続ける)その場で停止し、 その後通常より高加速度で真下に落下する。この現象を利用してJ2Cを高レベルで当てるテクニックもある。 ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約?秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能だが1度のジャンプで出せるのは1度だけ。 技自体の硬直は少なめ。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 カボチャが消滅する前であっても出し直すことが出来る。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 ベルゼ・ロータス 22+A 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間相手が受ける風の影響が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! バレル・ロータス 22+B 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間5D(レイチェルの位置から相手の位置に向かって吹く)の風が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! ディストーションドライブの各種詳細 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるが、乗算補正が悪くなったので後のダメージの伸びが悪い。 コンボの締めに使って、ダメージの底上げ+確定ダウン+風回復 最低ダメージ保証は本体90*6(合計540)、避雷針一本につき70*4(合計280) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) レイチェル本体の前後に雷を一本ずつ落とすように変化し、威力増加。 浮かせた相手の下に潜り込んで発動させれば前後の雷を同時に当てることができる。 最低ダメージ保証は本体67*6(合計402、前後の雷を同時に当てれば12ヒットで合計804)、避雷針一本につき120*4(合計480) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 なお風ゲージが2以上ある状態では画面端を背負って出すと、一定距離までは暗転後0Fで相手に着弾する。 補正が非常に悪いので殺しきり以外では追撃せず起き攻めに移行しよう。 オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) 吹き飛んでくる物の数が増加・変化し、威力・ヒット数が増加。 アストラルヒートの各種詳細 クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)、相手の残り体力が35%以下、ヒートゲージを100%である、という条件を満たすと出すことができる即死技 発生はとても早く(5Aや2Aから連続ヒットするほど)、コンボに組み込みやすい。入力直後から全身GPがあるため、切り返しにも使える 今作からガード可能になった。
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セリフ セリフ 内容 開幕 私が相手をするのよ・・・光栄に思いなさい 舞踏会にしては・・・寂しいところね 無駄に元気そうね、いつも眠そうなのに