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キャラクターデータ 名 前 ウルガリア・ヴァイストール 年 齢 キャラクターの年齢 性 別 男 所 属 学園都市エデン 身 長 キャラクターの身長 体 重 キャラクターの体重 血液型 キャラクターの血液型 誕生日 キャラクターの誕生日 精神コマンド 精神ポイント 初期値 習得レベル レベル レベル レベル レベル レベル レベル 精神コマンド 精神 精神 精神 精神 精神 精神 初期能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 数値 数値 数値 数値 数値 数値 地形適応 地形 空中 陸上 海中 宇宙 適応値 - - - - 特殊技能 特殊技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 技能 エースボーナス 内容 補足 内容
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《進動するストームホーン》 進動するストームホーン R 自然文明 (3) クリーチャー:ホーン・ビースト 2000 自分の進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある進化クリーチャーを1枚選び、手札に戻してもよい。 作成者:大和 コメント:進化クリーチャーサポート自然文明。 フレーバーテキスト DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 収録セット DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 参考 [[]]
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(C)SEGA ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:エッジ・カタパルト 後:アイスネメシス、ショルダースルー 斜め前下:アンダーアイス・メイデン 斜め後ろ下:ハンティング・エッジ グレイスはFV2のキャラの中でも屈指の完成されたバランスを持っており、 唯一の弱点である、「相手からの起き攻めに対する弱さ」 (起き上がりに出せる強力な技が無い)を、早い反応の空中受け身で 対処する事ができれば、どんな相手にでもまんべんなく戦うことができる。 グレイスのコンセプトは「いかに相手にシットスピンを意識付けさせるか」、 この一点に尽きる。 シットスピンの意識付けができれば、相手は下段ガードをしようとする。 そのガードしようとする状態は、相手が上段を置いておくことができない (上テック、上GA同様)という状態とイコールで結べることになり、そこで 初めてグレイスの得意なK+Gからの発生を潰される事無く出す事ができる。 つまり、シットスピンを相手が嫌がらなければ話が進まない。 もし嫌がらない、というのであれば、嫌になるまでシットスピンを 食らっていただくまでだ。 主力行動各種 上段:発生9フレーム / P:シングルビート(派生技あり) 上段:発生13フレーム / K+G:クロスキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム / 7K:サマーソルトキック(単発) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットビート(派生技あり) 下段:発生21フレーム / 2K+G:シットスピン(上段すかし、派生技あり) ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:ブロックスラップ / 特殊中段(上段アーマー破壊技) GA技。 もうひとつのGA技、4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばすが こちらは上に飛ばすので、浮いた相手の受身を見ながら追撃しよう。 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) こちらの4K(ブロックバスター)は、相手を横に吹っ飛ばす。 リーチがあるので、GA技はこちらを主に使う。 1K:ブロックブレイク / 下(下段アーマー破壊技) 下段GA。 FV2は中段攻撃が豊富なキャラが多く、上段GAと違い、下段投げには 投げ抜けを入れ込んで抜ける事ができないので、気軽には使えない。 しゃがむので、バンのスーパーストレート等の上段攻撃かつ ガード外しとなっている技を読んだ時にも、一応は使える。 下段GAや下段テックは一瞬でしゃがみ状態となるので、 相手からの上段投げを強引に拒否する事もできる? ※実は下段投げも食らわない事が判明。 下段GAの場合は、発生に12フレームかかる上段キャッチ投げが 出ている間にGAの攻撃が当たる?(要確認) P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ※特殊中段なのか、中段なのかは要確認。 テックガード成功時、打撃を出す場合はPよりもKのほうが ガードされた場合の硬直が短いので、主にそちらを使う。 P+K+G(テックガード成功後)2K / 下(下段アーマー破壊技) こちらはテックガード後の下段攻撃。 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:シングルビート / 上 ほとんどのキャラが持つ、発生「9フレーム」の素早い基本技。 (チャーリーのみ、発生「8フレーム」の最速となるPを持つ) グレイスは、Pから バルカンビート系(PPPPP) ビートターンレッグ系(PKK) ビートロースピン(P2K) に派生し、立ちまわり時では主に PKキャンセルを使用する。(と思う) PP:デュアルビート / 上、上 PPP:トリプルビート / 上、上、上 PPPP:クアッドビート / 上、上、上、上 PPPPP:バルカンビート / 上、上、上、上、上 1発目がヒットすると3発目までが連続ヒット。 4発目ヒット時は最速入力での5発目が繋がる。 3発目で止めるとヒット時でもグレイス側の硬直が大きく、 相手からの食らい投げをされる危険性が出てくるので 2発目で止める。 4発目で止める。 5発目まで出し切る。 のが無難な選択となるが、 基本的には壁際での空中コンボに使用する。 相手の上段アーマーが無い場合は5発全て連続ヒットに変化。 この場合でも5発目は最速で入力しないと繋がらないので、 Pを素早く連打しよう。 とはいえ、相手の上段アーマーが無い場合 ビートターンレッグ(PKK)も連続ヒットになるので、 そちらを使ったほうが良いかも。 PPK:ビートブロックバスター / 上、上、特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) たぶん使わない。 PPから上段GAへの連携。 PK:ビートハイキック / 上、上(キャンセル可) PKK:ビートハイキック / 上、上、上(ディレイ可) PKまでが連続ヒット。 PKのKはキャンセルできるので PKキャンセルからの 投げ 上段のレッグビート(KP) 中段のブラックアイス(P+K) 下段のシットスピン系(2K+GKKKK) 再度、PK系 など、様々な選択ができる。 PKKの3発目はディレイがかかるので、 PKキャンセルしなかった場合にディレイで3発目を出して 相手の反撃を潰すのも良い。 相手の上段アーマーが無い場合はPKKの3発目まで連続ヒットに 変化するので、相手のGAをガードした後などに叩き込もう。 空中コンボに使用するのも悪くないか。 P2K:ビートロースピン / 上、下 Pから下段のロースピン。 ヒット時は相手は空中受け身不可、 地上受け身は可能なダウン状態に。 Pをガードした相手が上段攻撃で暴れにくくする為に 序盤で見せておくと良い。 しかし硬直が長いので、一回見せる程度で十分。 2P:シットビート / 特殊下段 2PK:シットビートスピン / 特殊下段、下 FV2のしゃがみPは、全キャラ共通の特殊下段技。 (立ちでも、しゃがみでもガード可能) グレイスは2PKでしゃがみパンチからロースピンの 連携があるものの、連続ヒットする事も無く、 シットスピン(2K+G)で代用できるのであまり使わない。 66P:ディップスラップ / 中(上段GA外し) 立ち途中P:スタンディングアッパー / 中 軽視しそうだが重要な技。 発生が早く、ヒットすれば続けて攻める事ができる。 K:アイスレッグ / 上 単発では使わず、KPに発生させるのが主な使い方。 KP:レッグビート / 上、上 この技が素当たればグレース有利のままチョップと投げの二択へ。 相手の上アーマーがなければヒット確認でKPKKへ繋げる。 Kの部分が強いので中間距離の読み合いに。 KK:ターンレッグ / 上、上 KKK:バルカンレッグ / 上、上、上 KK+G:アイスレッグラウンチ / 上、中 3K:キャメルキック / 中 3KK:キャメルスピン / 中、中 3KKK:キャメルスピンカッター / 中、中、中 2K:シットキャメル / 下 ローキック。 硬直が大きいが、リーチが長いので中間距離で使っていきたい。 7K:サマーソルトキック / 中 発生がしゃがみパンチ(13フレーム)より速い「12フレーム」で、 グレイスの持つ最速の中段攻撃。 単発攻撃ではあるが、ダメージはバンのスーパーストレートと同じ (40ダメージ)という、とても使える技。 空中コンボに組み込んでも良し、相手のGAをガードした後の反撃や、 ブラックアイス(P+K)がカウンターヒットした後に入れるのも良い。 ガードされた場合は不利なので、相手はガード後に立ちPなどの 素早い技で返したい所だが、立ちPでの反撃はスカる事が多く、 実際にはバンの拳花火(こぶしはなび、3P)など、アッパー系の ある程度リーチのある技で無いと確定での反撃は受けにくい。 8K:コイン / 中 8K7K:コインサマー / 中、中 66K:ブレードスピン / 中 66KK:ブレードスピン2 / 中、上 66KK2K:ブレードスピン→ブレードスラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 66K8K:ブレードスピン・コイン / 中、上、中 66K8K7K:ブレードスピン:コインサマー / 中、上、中、中 623K:ブレードラウンチ / 中 82K:ブレードスラッシュ / 中(上段ガード外し) 82KK:スラッシュ・ハイ / 中、上 82KK2K:スラッシュ・ハイ・スラッシュ / 中、上、中(上段ガード外し) 82K8K:スラッシュ・リバース / 中、中 82K8K7K:スラッシュ・リバース・サマーソルト / 中、中、中 P+K:ブラックアイス / 中(上段GA外し) リーチのある中段攻撃で、GA外しなので相手のGAにも負けない。 ガードされた場合も五分。 発生はそこまで速くないが、判定が強いので 二択の場面や起き攻め、牽制に使ったりと、重要な技。 この技がノーマルヒットした後にグレイス側がKを出すと、 相手のほとんどの暴れ技を潰す事ができる。 カウンターヒットすると相手が腹抱え崩れからの うつ伏せ状態となるので、シットスピンが3発目まで繋がる。 4発目と5発目は相手に受け身を取られる可能性があるが、 軽いキャラクターが相手の時や、壁際の場合は5発目まで 入る事もあるようだ。 他にも、ブラックアイス(P+K)カウンターヒットから 少し待って(相手が倒れ込む寸前で)ティップスラップ(66P)、 小ダウン攻撃(2K)というコンボもある。 K+G:クロスキック / 上 K+GK:クロスステップ / 上、上(ディレイ可、キャンセル可) K+GKK:クロスステップラウンチ / 上、上、中 3発目出し切りは浮いている相手用。 真の使い方は2発目のKにGでキャンセルをかけることにある。 キャンセルを見せることによって初めてグレイスが動けるようになるので、 グレイス使いならK+GKのキャンセルは必須。 キャンセルした後Kを押すと3発目のKが出るので、 こちらはキャンセルを見てから暴れる人用に。 K+G3K:クロスブレード / 上、中 K+G3KK:クロスブレードラウンチ / 上、中、上 K+GK+G:ダブルクロスキック / 上、特殊中段(下段ガード外し) K+GK+G2K:ダブルクロススラッシュ / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段ガード外し) 3発目にガード外し効果のあるカカト落しを出す。 ガードされてもほぼ五分なのでK+Gの発生技の中では一番使用頻度が高い。 1発目がカウンターなら全て繋がる。 1~2発目をガードされると最後のカカトには立ちPやバンの肩などで 割り込まれてしまうので、立ちPにはK+GK+G6K+G (ダブルクロスキック→リバースクロスキック)を、 その他の技にはディレイで最後のカカトを出すなど読み合いが必要になる。 壁と垂直になっている状態でカカトをガードさせると相手との間合いが 離れない為、グレイスの投げがほぼ確定する。 相手は下GAや下テックでしか逃げられない。 K+GK+G8K:ダブルクロス・リバースコイン / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+G6K+G:ダブルクロスキック→リバースクロスキック / 上、特殊中段、中(ディレイ可、上段GA外し) K+GK+GP+K+G:ダブルクロスキック→振り向き / 上、特殊中段、特殊動作 K+G×2の後にグレイスが後ろを向く。 硬直時間がある程度ある為に、相手にバレるとキツいが、 この技の利点は相手との距離が少し開く事にある。 K+GK+G2K(ダブルクロススラッシュ)の3発目に 割り込もうとする相手に使うと良い。 後ろを向いた後はK+Gからの発生がそのまま出せたり、 KPも使える(相手方向+Kと押すと、振り向きKではなく生Kが出る)。 6K+G:ロングアクシス / 中 6K+GK:ロングアクシスターン / 中、中 リーチの長い中段キック。 1発目がヒットすれば2発目が連続ヒット、 2発目ヒット時は相手は(壁に当たらなければ)空中受け身を 取れないダウンになり、地上受け身を取られた場合であっても 小ダウン攻撃が確定する。 さらに2発目は驚異的なリーチを誇り、ガードされた場合の 投げは確定しそうなものの、意外と打撃による反撃も受けない。 (アクセラ本では「非常に危険」、 ソフバン本では「反撃を受けにくい」と記載されている) とはいえ、1発目をガードされた場合に2発目を立ちPで潰される事が ありそう(要確認)なので、出し切るかどうかはプレイヤー次第か。 2K+G:シットスピン / 下 2K+GK:シットスピン2 / 下、下(ディレイ可) 2K+GKK:シットスピン3 / 下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKK:シットスピン4 / 下、下、下、下(ディレイ可) 2K+GKKKK:シットスピン5 / 下、下、下、下、下(ディレイ可) グレイスの主力技の一つ。 この技が相手にギリギリ当たる距離がグレイスの間合いになる。 2発目以降はディレイをかける事ができ、 2発目~4発目まではK+Gで上段攻撃のクロスキックに移行する事も可能。 ここからクロスキックからの派生技にスイッチするので、相手にとっては グレイスの猛攻が無限に続くかのような悪夢を見せる事ができるので、 相手の動きを見て、上手くシフトしていくのがグレイスの真骨頂と言える。 シットスピンの特性を、しっかりと把握しておこう。 1発目がヒットした場合は2発目も連続ヒットになるが、 1発目ヒット後に何かしらの技を1発でも当てた後は空中受け身が可能になる。 つまり、1発目ヒット時は2発目までしか連続ヒットにならない。 ここでK+Gのクロスキックにシフトしてみるのも良し、もしくはシットスピンの 2発目をディレイで遅らせて当てれば、そのまま5発全てを当てる事もできる。 1発目がヒットせず、2発目以降から当たった場合は相手が ダウンせずにそのまま5発目まで連続ヒットし、その後も有利に。 相手にガードされている場合は1発目~5発目までのどこで止めても しゃがみ投げを食らうのでディレイでごまかしたり、相手が下段GAで 返してくるなら、あえて途中で止めるという読み合いになってくる。 K+Gのクロスキック移行からの派生技も駆使して相手を混乱させよう。 DC版ではグレイスのシットスピンを相手が連続ガードすると2発目が 強制立ちガードになり、3発目以降がヒットするというバグがある。 2K+GK+G:シットスピン→クロスキック / 下、上 シットスピンの1発目と5発目以外(2、3、4発目)を Kでは無くK+Gと入力する事で、クロスキックに移行する。 ここからクロスキック(K+G)の派生技にシフトできる。 66K+G:ブレードスピンリバース / 下 66K+GK+G:ダブルアクセル・ロースピン / 下 66K+GP+K+G:アクセル・ダッジ / 特殊動作(キャンセル) 壁背後44K+G:ウォールスライド / 特殊動作 壁背後44K+GK:ウォールスライド・エッジ / 中 壁背後44K+GP+K+G:ウォールスライドキャンセル / 特殊動作(キャンセル) ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P:ナックルハンマー / 中 8(9,7)長押しP:マックルハンマー / 中(上段ガード外し) 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:ブレードカッター / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 大ジャンプKで出せる、FV1では猛威を振るった「登り蹴り」。 近作のFV2では、前作のような使い方はできないが、 ジャンプトーがヒットした後は、空中でもう一度だけ 空中技を出す事ができる。 例)ジャンプトーからのK(ローリングソバット)など。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:ブレードスラッシュ・エア/ 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:シン・スライス / 中 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上(上段ガード外し) 大ジャンプ中P:ナックルハンマー / 中 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:ランニングビート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中K:ダッシュブレード / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:フリック・クラック / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中K+G:ダッシュコイン / 中(上段ガード外し) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊) 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば大幅に不利。 ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:ターンビート / 上 背を向けた状態から2P:ローターンビート / 下 背を向けた状態からK:ターンキック / 上 背を向けた状態から2K:ロースピンキックターン / 下 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:グレイスフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G :レディ・アンダーアーム・ターン / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 SKO技は発生は非常に遅いが、意外と相手の技をスカせる事がある。 ガード外しなので、G Aやテックで返される事は無く、ガードされても反撃は受けない。 相手のテックガードの硬直に合わせたり、ラクセルのデススピン・ローラー(6K+G236K41236K) 等をしゃがみでかわした後なら、狙い目かも。 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 グレイスの挑発は1種類のみ。 わずかのダメージながらも打撃扱いだが、まず当たらない。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2K:カッティングボード / 小ダウン攻撃 グレイスのダウン攻撃は、小ダウン攻撃と大ダウン攻撃で それぞれ1種類のみ。 この2Kは全キャラ共通で、振り向いている状態からでも出せる。 相手がダウンしている状態で8P:スマートダイブ / 大ダウン攻撃 失敗モーションは回復できないので、確定する場面でだけ使おう。 相手が失敗した場合は、投げよりも打撃で確実に反撃していきたい。 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):メアリー・シュタイナー / 横投げ 相手の横近くP+G(左):メアリー・シュタイナー / 横投げ 主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。 投げ抜けする側は、 「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。 ちなみにグレイスの投げは、この横投げと壁投げ(正面)を除き、 投げた後に相手との位置が入れ替わる。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手を反対方向の壁に向かって走らせる通常投げ。 レバーニュートラルP+G (もしくはレバーニュートラルP+K+G)で投げ抜け。 投げられた後はよろけ扱いなので、壁に当たるまでの間にレバガチャ+ ボタン連打で回復できるが、かなりの速度で入力する必要がある。 壁までの距離が遠すぎた場合は、勝手に止まる。 相手の近く46P+G:エッジ・カタパルト / 投げ 投げ抜けの方向は「前」。 基本ダメージは「40」で、相手を自分の後ろ方向に 高く蹴り上げるので壁ダメージも期待でき、そこからの 空中コンボも狙える。 壁に当たらなかった場合も、素早く相手に接近しておき 相手が地上受け身に失敗するなら小ダウン攻撃を、 地上受け身を取るなら起き攻めに転じよう。 相手の近く64P+G:アイスネメシス / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 ダメージが「45」と高めで、コマンド入力もしやすい。 相手を自分の後ろ方向に投げるが、壁には当たらない。 しかし、受け身を取られる心配も無い。 お互いが倒れ込むが、グレイス側のほうが早く起き上がるので 起き攻めに行こう。 相手の近く24P+G:ショルダースルー / 投げ 投げ抜けの方向は「後ろ」。 相手を自分の後ろ方向に投げ飛ばし、距離次第では 相手が壁に当たる。 相手の近く43P+G:アンダーアイス・メイデン / 投げ 通称ドラゴンスクリュー(笑)。 投げ抜けの方向は「斜め前下」なので、抜けられにくい。 投げた後は相手との位置が入れ替わり、起き攻めができる。 相手の近く1P+G:ハンティングエッジ 投げ抜けの方向は「斜め後ろ下」。 ワンコマンドで、方向的に抜けられにくいのも良い。 相手を自分の後ろの上方向に投げ飛ばす。 投げ単体のダメージは「30」と低いが、相手が地上受け身を取っても 床ダメージが追加されて「40」になり、地上受け身を取らない場合は 小ダウン攻撃が入るので、やはり「40」以上になる。 壁に当たった場合は「50」になり、更に空中コンボも狙える。 相手の近く壁正面P+G:スクラッチハート / 壁投げ 相手を壁に追い詰めた時に出せる壁投げ。 壁投げは、相手の攻撃の発生時間の半分を吸い、 普段は投げられないよろけ状態も投げる為、非常に強力。 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手は壁に当たって浮くので、受け身の取り方次第では 更なる追撃が可能。 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、敵しゃがみ33P+G:カスケード・スライサー / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 ダウンした側は、起き上がり時に打撃を出さずにいると しゃがみ状態の時間があるので、ここにしゃがみ投げが来ると回避できない。 ラクセルのデススピン・ローラーと、しゃがみ投げの2択が強烈なのは、 「起き上がりからの打撃が来るなら、デススピンは全てを潰す」 「打撃を出さない所にしゃがみ投げなら、確定で投げが決まる」為。 大ジャンプ中2P+K+G:フランケンシュタイナー / キャッチ投げ ピッキーのグレイスのみ使える特殊な投げ。 ダメージも「50」と高い。 相手が立ち状態でないと決まらないが、打撃に負けないので 相手の起き上がり時やGAを置きにきそうな時、画面端に追いつめた 時は狙い目。 相手がしゃがんでいる場合は非常に威力の低い中段攻撃となり、一応は 当たるが自分にもダメージが入るうえに、相手からのダウン攻撃を食らう。 (エミのねころび、チャーリーのライド状態も同様) また、相手が立ち状態であっても、相手に接触できなければ自滅する。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
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登録日:2016/06/13 (月) 19 03 39 更新日:2022/10/17 Mon 12 14 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 OGR STG TAITO ZUNTATA アーケード ギャラクティックストーム ゲーム シューティング タイトー 奥STG 小倉久佳 恵まれた曲と悪夢的ゲーム内容 無理ゲー 疑似3D 調整不足 電脳皇帝 『ギャラクティックストーム』はタイトーが開発した疑似3Dシューティングゲーム。 1992年にリリースされた(が、修正が間に合わなかったのかタイトル画面では91年表記)。 『疑似3DSTG』とは、まだゲームでポリゴンが使えず、奥行きを全てドットとスプライト技術で表現しなければならなかった時代の産物。 有名どころではセガの『スペースハリヤー』や『アフターバーナー』、タイトーの『ナイトストライカー』がある。 『ギャラクティックストーム』もそれらと同じく、戦闘機コクピットを模した専用大型筐体でリリースされた。出回りは多くなく、現存数は少ない。 タイトーお抱えの音楽集団ZUNTATAの一番星である、OGRこと小倉久佳(*1)による流麗な音楽と、当時最高クラスのビジュアルで知られる。 一方肝心のゲーム内容は……「救いようのないクソゲー」と罵倒されるほどではないが、ぶっちゃけ音楽と画以外に見るところはない。 どう見ても調整不足で、テストプレイをまともにしたのか疑わしいほどに高難度。 89年の『ナイトストライカー』が今なお傑作と評価されているのにこの体たらくで、ゲーセンからは即撤去され、百貨店や遊園地などで細々と稼働するのみとなった。後に体感シミュレーター「IDYA」用に一部ステージが流用されたが、当然ながら以降の音沙汰はない。 ただ、繰り返すが音楽は非常に高く評価されており、ZUNTATAライブやアレンジCDの常連と化していたため「ゲームの名前と曲だけは知っている」というタイトーファンはかなり多い。サウンドトラック「ヌーヴェルヴァーグ」は名盤として人気が高かったため、ライナーノーツの詳細な設定資料を読んで「遊んだことはないけどストーリーは良く知ってる」というZUNTATAファンも多い。 ストーリー 地球総合暦ADD-0088年。 この年行われた「物体光速化実験」は、たった一切れのチーズを移動させた時の衝撃波でアリリカ大陸(現在で言う「アフリカ大陸」)の半分を消滅させ、自然災害を激増させる結果に終わった。人類の宇宙進出は数十年後に持ち越しとなる。 DD-0100年。コンピュータ自身が思考・推論を行える「バイオコンピュータ」が発展し、忌わしき高速化実験の再検証も進められていた。 発生する衝撃波を繭の様なシールドで包み、そのエネルギー波を推進に利用すれば、内外に一切影響を与えずに光速の壁を越える「空間転移(ハイパードライブ航法)」が可能なのではないか? 地球統合本部はこの「ハイパードライブ計画」を強力に推進し、ADD-0122年には遂にテスト飛行の段階に到達したのである。 しかし、試作機「HD-O1S」は機位追尾システムの不備により暴走し、ブラックホールの重力圏に入り込んでしまう。 超空間の牢獄に閉じ込められた、テストパイロットのI.Mihara.からは救助ビーコンが送られてきている。しかし、統合本部はこの失敗が群衆に知られ、アリリカ南大陸消滅の惨劇を彷彿とさせて反対運動が活発化することを危惧する。 Miharaは別任務中の事故死として処理され、黙殺された。 一方Miharaは、いつまでも救助信号への返事がないことから、遂に自分が見捨てられたことを悟る。 だが、彼は絶望を怒りに変え、空間や時空を超えた超空間からの離脱を図った。彼は諦めなかった―― ADD-0130年。 未確認の巨大な金属物体のような物――惑星大もある超巨大物体と、その指揮下にあると思われる艦隊が地球に近づいて来た。 地球統合本部は「GOD」と呼称するこの地球外生命体とのコンタクトを試みるが、GODはコンタクトどころか、地球文明に対して無差別攻撃を開始した。 もはや一刻の猶予も許されないと判断した本部は対地球外知的生命体追撃プロジェクト「ファースト」作戦を発動。 GODへの攻撃手段として採用されたのは、かつてMiharaと共に失われたHD-O1Sの2号機……失敗作の2号機・ERROR-O2Sだった。 ADD-0131年。ファースト作戦実行。 ERROR-O2Sのパイロットには和喜・ファーム。そしてナビゲータにはMiharaの妹である美樹子・ヒューゲートが選出された。 ※サントラ「ヌーベルヴァーグ」には無駄に詳細な設定ストーリーが記載されている。 ゲームデザイン~荒行~ 全5面構成。各ステージは「AREA」と呼ばれる単位で区切られている。例を挙げるとステージ1はAREA-1~4(ボス戦)。エリア通算の総数は20。 自機ERROR-O2Sは体力制を採用。ハンドル型レバーで自機を上下左右に操作。ショットボタンを押すとセミオートでバースト連射される。 ボムボタンを押せばプラズマ弾「D-ウェポン」がぶっ放され、画面上の敵と敵弾を消滅させる。 さて、以下に本作がクソゲー呼ばわりされる所以をまとめてみよう。 ◆自機が弱過ぎる 最大の問題点。とにかくERROR-O2Sの攻撃性能が貧弱すぎる。 ショットは自機正面にしか飛ばない「狙撃弾」。的確に相手を狙い撃たなければならないのだが、四方八方から攻撃され、回避し続けなければいけないゲームバランスでは、ボス戦は非常に時間がかかり、道中ではばら撒きのラッキーヒット頼みとなる。 連射間隔も遅いため、高速スクロール面では壁やバリア発生器を壊しきれずに押し潰されることもある。 D-ウェポンもボタンを押してから炸裂までにタイムラグがあるため、「緊急回避」には使いづらい。高火力なので「決め撃ち」用としては優秀だが、あんまり大した慰めにはなっていなかったりする。 ◆自機がでかすぎる 自機後方視点のゲームでは多かれ少なかれ問題になるのが「自機が邪魔で敵が見えない」シチュエーション。多くのゲームでは自機を小さくしたり、カメラアングルによって自機が半透明化したり、そもそも自機が邪魔になりづらいカメラワークを行うなどの対策をとっている。 だが、本作ではそうした配慮が一切なし。画面サイズに対してクソでかいERROR-O2Sのケツを眺めなければいけない。 敵の攻撃を回避しづらいばかりか、画面上でもあまり大きく移動しているように見えないため、「攻撃を躱した」という快感すら感じ辛い。 例えるなら「子供用プールでジンベイザメを飼育している」感じ。 ◆もうずっと敵大杉 そして自機の弱さを全く考慮していない数の敵。もうこれはプレイ動画を見てもらえば一発なのだが、一面から凄まじい数の敵が出現する。 殲滅などできっこないので、大量の撃ち漏らしにはもやっとするものがある。 余りにごちゃごちゃで画面が汚い。 ◆質の悪い敵の攻撃 当然大量の敵からの猛攻がこちらへすっ飛んでくるわけなのだが…この敵の攻撃もかなりの曲者。 このゲームの敵の攻撃は原則的に 「自機位置を予測して撃たれる」 のである。 その為、従来の3DSTGの感覚で大きく避けようとすると先読み弾にフルボッコにされる理不尽な状況を味わうことになる。 対策としては 「自機を必要以上に大きく動かさず、更にその場で高速でグルグル回り続ける」 事。こうすることで予測発射の性質が仇となって敵弾が勝手に逸れていくという寸法である。 この事を知ってるか否かで攻略難易度が激変してしまう…というか知らないとほぼ無理ゲー。 ◆極悪なステージ障害物 3面以降、張り巡らされたパイプの狭い隙間やビル街・峡谷の間をぬって飛ぶことになる。 グラフィックが如何に美麗とはいえ限界はある。明らかに情報量の限界を超えた密度で、どこに飛ぶべきかを判断するのが非常に難しい。 4面のビル街は特に鬼畜。どこからともなく積み上げられるバリケードと、複層階層都市を交互に潜り抜けていくのだが、ルートによっては容赦なく袋小路に追い込まれたり、どうやってもバリケードの隙間に入れない積み上がり方をされる時がある。 ◆ボスも強すぎる 基本道中の敵が放つミサイルは破壊が可能なのだがボスのミサイルは破壊不可能なうえ高速で飛んでくるため回避も困難なのにそんなボスが1面から登場。 それ以降のボスも高速で自機を狙ってくるものが多く、攻略方法を熟知していないと攻略不可能なものばかり。 中にはボス撃破しても当たり判定が残っているボスもいるためステージクリアまで気が抜けない、ショットが貧弱なこともあり自爆待ちをした方が賢明なものもいる。 幸い自機のボムは非常に強力でこれをうまく使い、道中での消耗を抑えればボム無しでは鬼畜となるラスボスもボムごり押しで撃破も可能。 基板性能は拡大縮小回転が自由自在に行えるほど、非常に高く、とてもダイナミックな動きが見られる。音質もよく、演出面ではかなりの迫力が味わえる。 もう少し調整をまともにやってくれていたら……。 一応ではあるが、ゲーム開始前(コイン投入直後のスタートボタン待ちの画面)の隠しコマンドによる自機の縮小化やダメージ半減などの救済処置は存在する。 効果は重複させることができるもののボタン連打回数が多く、連打数が超過したら失敗というシビアなものになっている。 麗しき設定 タイトーには演出面を優先しすぎる悪癖があり、時には『ダライアス外伝』や『レイフォース』といった大傑作を生み出すが、 時には操作性や難易度がとことん最悪なゲームを出す、という両極端な会社として知られていた。 本作はそのタイトーのアンバランスさを象徴したゲームだと言える。 一説には、当時のアーケードゲームファンの間でブームとなっていたゲームミュージックチーム推し(コナミ矩形波クラブや新世界楽曲雑技団など)の風潮にあやかろうと、ZUNTATAのトップメンバーだったOGR氏に、曲と曲のバックストーリーを考えさせ、そのコンセプトに基づいて制作された、とも言われる。 かつてお蔵入りとなった別ゲームを発掘してきて、OGRのコンセプトに当てはめた……という説もある。ERROR-O2Sの設定となんか被っている。 何度も言うが、そんな噂が立つほどに音楽と設定面の評価は高い。 使用楽曲は全てが高い評価を受けているが、とりわけ1面と5面で使用される「PROTMIND」、3面の「回路」、ラスボス戦の「電脳皇帝」はOGRの最高傑作に挙げるファンも存在する。 また、ZUNTATA恒例のサントラライナーノーツで語られるストーリーも魅力的。これを知っているといないのとでは、ゲーム部分の糞っぷりを許せるかどうかが変わってくる……かもしれない。 ●◆最終局面ネタバレ―クリックで展開◆ GOD内部に突入したERROR-O2Sを出迎えたのは、分子状の球体を操る醜悪な骸骨状の生命体だった。 それこそが美樹子の兄・Miharaだったのである。 自らを見捨てた奴等への復讐に燃えるMiharaは、外界から空間・時間共に隔絶した超空間で8年、地球時間に換算して20億年を生き延びたのだ。 その過程で、Miharaはブラックホールを自力で脱出出来る程に生命体として進化し、人類の原形を留めなくなっていった。 GODとは「Miharaだったもの」の記憶だったのである。 「PROTMIND」は、異次元的進化を遂げた「電脳皇帝」Miharaの原記憶を表しているのだ。(*2) 今から遊ぶには 正直言って絶望的。秋葉原の大ゲーセンには取り扱っている所があるかもしれない。 また、古い遊園地や旅館などのゲームコーナーで細々と生き残っている筐体もあるようだ。 初稿投稿者の目撃談で恐縮だが、稼働地の一例を挙げると、大阪府の「みさき公園」では2020年3月まで稼働していた。 稼働情報を聞いた投稿者はこのゲームを遊ぶためだけに駐車料金と入園料を支払った上で、連コイン12回のごり押しでエンディングに到達した。 D-ウェポンの使用可能数が多く、コンティニュー制限もないので、なりふり構わなければ初見クリアも可能だと身をもって体験した。 みさき公園は併設された動物園やイルカショーも魅力的なのでおすすめしたい。(*3) …がそのみさき公園を運営する南海電鉄が2020年3月に事業から撤退、そのまま閉園してしまった。 これにより元々希少な純正筐体をプレイできる機会が失われ、どこか引き取り手がなければそのまま廃棄されてしまうのでは…と心配されていたが、 そして大阪府新世界のレトロゲームセンター「ザリガニ」が本作の純正筐体を含むみさき公園にあった筐体を引き取ったことにより、廃棄という最悪の事態は回避された。 2020年11月に開店した「超ザリガニ」にて稼働、2021年12月現在もプレイ可能。 しかし2022年に入り基板かモニターの故障のため、現在は非稼働状態だとか。 一応東京の秋葉原HEYでも、2019年に純正ではなくナイトストライカーのように通常筐体を改造した状態で稼働させたことがあるので、気長にチェックしてみてはどうだろうか。 今から聞くには ●ヌーヴェルヴァーグ ―G.S.M.TAITO 7― 完全に空気な『ウォリアーブレード』と同時収録されたオリジナル・サウンドトラック。 「ヴァーチャルオーディオMIX」と名付けられた立体音響仕様で、独特の音の広がりが楽しめる。 ボーナストラックとして未使用曲の「洗脳」を収録。 ●タイトー レトロゲームミュージックコレクション1 シューティングクラスタ 基板から直録りした超高音質バージョン。クレジット音も収録。「洗脳」は未収録。「ヌーヴェルヴァーグ」の立体音響は廃され、純粋なゲーム仕様になっている。 『ダライアス』の同期の縦STG『ハレーズコメット』、ダライアス最高傑作と名高い『ダライアス外伝』、中山上等兵(古川典裕)の渋いベースが光る『グリッドシーカー』、『レイフォース』の翌年に出たことが間違いだった『逆鱗弾』を収録。 特に『ダラ外』との「2大OGRまつり」が楽しめるのは大きい。 ●iTunes配信版 レトロゲームミュージックコレクション版の単体配信。 余談 移植がないことや基板流通数から動画サイトでもプレイ動画は数えるしかなく、また救済なしでの難易度が非常に高いこともあってか通常1コインクリア動画は存在しなかった。 2020年になりカイザーナックルの息抜きを兼ねてRTA走者によって救済なし1コインクリア解説動画が公開された。 投稿者によると救済なしでこのゲームを1コインクリアしたプレイヤーは全一スコアラーが知っている限り投稿者含め片手で数えるほどしかいないとのこと。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 行ってみようかな、みさき公園… -- 名無しさん (2016-10-12 13 35 14) 自分もみさき公園でプレイした。純正筐体が本当に動いているのは感動したよ -- 名無しさん (2020-02-14 13 21 29) 【朗報】主にエレメカを中心に設置してるザリガニの新しい系列店「超ザリガニ」で、みさき公園から引き取られたギャラクティックストームが稼働してる模様! -- 名無しさん (2020-11-24 20 29 03) ウォリアーブレードを空気いうな(´・ω・`) 曲いいしゲームも面白いんやぞ。地味だけど -- 名無しさん (2020-12-09 11 07 49) ライオス兄貴、セルフ解説でノーコマンドAllを生放送で達成。惜しくもノーボムは出来なかったが、全編喋り倒しながらよくこんな無理ゲークリア出来るわ… -- 名無しさん (2021-08-17 08 22 19) 元は戦闘機のドッグファイト物の企画だったのがSFシューティングになって -- 名無しさん (2022-02-11 18 23 04) ヘンなところで途切れた。ディレクターだかがプロトマインドの物語を考えてOGR氏に曲作ってもらってたんだけど、過労で入院してる間にゲームが別物になってて失意のうちに退職したんだけど、OGR氏にこの曲はプロトマインドのための曲なんだから物語を完成させて欲しいと頼まれてプロトマインドの物語を完成させた、みたいな開発者の暴露話を昔ネットで見た覚えがある。 -- 名無しさん (2022-02-11 18 25 31) もう20年以上の前の話だから何か幻を見たのかも知れないけど。 -- 名無しさん (2022-02-11 18 26 23) 2022年5月のGWに超ザリガニを訪問したが、ギャラストは動いてませんでした。故障したか? あそこ、いろんなゲームを抱え込んでるから、多分エンジニアの手が追いついてない。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 47 11) 音楽はSpotifyでオリジナルサントラと瞳の記憶が配信されている -- 名無しさん (2022-09-19 21 11 08) なにこの極悪使用 -- 名無しさん (2022-09-19 21 23 47) 最終局面のネタバレ見たら五億年ボタンとか目じゃなくて草 -- 名無しさん (2022-09-21 07 42 49) 名前 コメント
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レイスレッド 死神族(?界)カード・槍 オーガ界・フェアリー界・ゴーレム界のモンスターをエンゲージしやすくするスキルを持つ スキル バーストスキル そのた スキル 名前 アニマ 説明 1 自動防衛 パッシブ 戦闘開始時、一定確率で防御力アップ効果が自分に付加される。同種スキル取得ごとに確率上昇。 2 精神吸収 パッシブ 敵を倒すと一定確率でMP回復。(複数を同時に倒しても一定量)同種スキル取得ごとに効果上昇。 3 ロック スキル 4 単 魔 地面を隆起させ、攻撃する単体に小ダメージ。魔法/地属性 4 ボルトスピアー スキル 8 G 物 雷の小さな球を突きとともに飛ばす。小隊に小ダメージ。物理/雷属性/【槍専用】 5 パワーリーク 吸 6 単 魔 単体の攻撃力ダウン。弱体/5ターン 6 ベノムフォース スキル 6 単 魔 敵が毒状態だと、威力上昇。単体に小ダメージ+毒効果。物理/地属性/【カード専用】 7 グランドバイト 角 16 G 物 地面に穴をあけて足元を攻撃する。小隊に小ダメージ+拘束効果。物理/ 8 ハイディフェンス 石 6 単 物 敵から受けるダメージを、大きく減少させる。特殊行動/使用ターンのみ 9 警戒歩行 殻鱗 10 全 魔 100歩の間、フィールドのトラップによるパーティ全体のダメージを半減する。 10 シールド 鱗 6 単 魔 魔力で肉体を強化する。味方単体の防御力アップ。強化/5ターン 11 エンプレス 鱗 11 全 魔 味方全体の防御力アップ。ただし、一定確率で失敗する。強化/【カード専用】+強化/5ターン 12 アーマーリーク 吸 4 単 魔 単体の防御力ダウン。弱体/5ターン 13 クアドロック 地地 13 単 魔 巨大な岩を出現させて攻撃する。単体に中ダーメジ。魔法/地属性 14 フロントバリア 殻 11 G 物 スキル使用ターンのみ、前衛が受けるダメージを減少させる。特殊行動/使用ターンのみ 15 マキシムライザー 角角 16 単 物 HPが減っていないときに威力が上昇。単体に中ダメージ。物理/雷属性/【槍専用】 16 ストーン 石 15 単 魔 石化の呪いを敵にぶつける。単体に石化効果。 17 スピードリーク 重 7 単 魔 単体の速度ダウン。弱体/5ターン 18 サンダーネイル 鱗鱗 20 単 魔 敵がマヒ状態だと、威力上昇。単体に中ダメージ+麻痺効果。物理/雷属性/【カード専用】 19 キュア 治精 8 単 魔 魔法で身体を正しい状態に戻す。味方単体の状態異常を回復 20 リゲイン 治天氷 24 単 魔 傷を癒す光の霧を発生させる。ターン終了時に味方単体のHPを中回復。回復/5ターン 21 チャリオット 鱗鱗雷 15 全 魔 味方全体の攻撃力アップ。ただし、一定確率で失敗する。強化/【カード専用】+強化/5ターン 22 テスラレゾナンス 角角雷 44 単 物 味方単体の雷属性攻撃に追撃する。特殊行動/3ターン/【槍専用】 23 免疫強化 死 19 全 魔 全体の状態異常耐性ダウン。弱体/5ターン 24 エリアリゲイン 治天氷草 51 全 魔 傷を癒す光の柱を発生させる。ターン終了時に味方全体のHPを中回復。回復/5ターン 25 ペントロッカル 地地 44 全 魔 広範囲に石柱を出現させ、攻撃する。全体に中ダメージ。魔法/地属性 26 バイタルブースト 重 18 単 魔 体力の限界を強制的に超えさせる魔法。味方単体のHPの上限を一時的に上げる。強化/5ターン 27 冥府の氷陣 鱗鱗鱗 53 全 魔 敵が睡眠状態だと、威力上昇。全体に大ダメージ。魔法/【カード専用】 28 瞬速二段突き 角角角 39 単 物 二回の突きを、最も効率よく行う。単体に大ダメージ+最速行動。物理/【槍専用】 29 スタートレッダー 角角封天 64 G 物 槍から放つ星の光が敵を押しつぶす。小隊に大ダーメージ+拘束効果。物理/【槍専用】 30 アーマーブレイク 吸鬼殻 15 単 魔 単体の防御力ダウン大。弱体/5ターン 31 ハイシールド 鱗重殻 24 単 魔 肉体を極限まで強化する。味方単体の防御力アップ大。強化/5ターン 32 プラズマレイジ 角角貫鉱 60 単 物 灼熱の穂先が世界を貫く。単体に特大ダメージ+最速行動。物理/雷属性/【槍専用】 33 トルロッカ 地地草 53 G 魔 大量の石柱を出現させ、広範囲に攻撃。小隊に大ダメージ。魔法/地属性 34 パワーブレイク 吸鬼斬 16 単 魔 単体の攻撃力ダウン大。弱体/5ターン 35 月光牙 鱗鱗天斬 54 G 物 月光を刃として敵を切断する。小隊に大ダメージ。物理/天属性/【カード専用】 36 アルカナブレイク 鱗鱗幸鉱 65 G 魔 古の魔術の王の業。小隊に特大ダメージ。魔法/【カード専用】 37 夢幻装甲 パッシブ 敵からダメージを受けた時に一定以下のダメージを無効化する。同種スキル取得ごとに無効化ダメージ上昇。 38 地属性強化 パッシブ 地属性の魔法スキルの威力を上げる。同種スキル取得ごとに威力上昇 39 休息歩行 パッシブ フィールド歩行中、自身のHPが少しずつ回復していく。同種スキル取得ごとに回復値上昇。 40 反応結界 パッシブ 単体攻撃スキルを受けると、一定確率でカウンターで応戦する。同種スキル取得ごとに確率上昇。 41 物品検査 パッシブ 戦闘終了時のアイテム取得率が上がる。同種スキル取得ごとに確率上昇。 42 魂術強化 パッシブ バーストスキルの威力を上げる。同種スキル取得ごとに威力上昇。 43 石化耐性 パッシブ 石化を無効化する。 44 発掘感知 パッシブ ダンジョン内に出現するランダム発掘のポイント数が増える。 45 災禍魂昇 パッシブ 敵に状態異常を付加すると、バーストゲージが増加。 46 オーガ調査資料 パッシブ オーガ界のモンスターにエンゲージサークルが付きやすくなる。 47 睡眠結界 パッシブ カウンター発動時に、敵を睡眠状態にする。 48 ゴーレム調査資料 パッシブ ゴーレム界のモンスターにエンゲージサークルが付きやすくなる。 49 フェアリー調査資料 パッシブ フェアリー界のモンスターにエンゲージサークルが付きやすくなる。 50 発掘知識 パッシブ 発掘を効果的の行えるようになり、発掘時のレアアイテムの発見率が上がる。 バーストスキル マスター 名前 コスト 属性 範囲 説明 レイスレッド デスティニーコール 1 地 G 敵の運命の流れを妨げる攻撃。小隊に小ダメージを与え、攻撃力、防御力もダウンさせる。物理・地属性・属性特攻+強化5ターン レイスレッド サイフォーススタック 2 地 G 運命の環から溢れる力を操作する。小隊に小ダメージを与え、味方全体に自動回復効果を与える。物理・地属性・属性特攻+強化5ターン レイスレッド ギルティシャッフル 3 地 全 一つの運命をつかみ取る、罪深き技。全体に中ダメージを与え、さらにランダムな効果を発生させる。物理・地属性・属性特攻+???
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ダストストーム・ワイバーン UC 火 (3) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/バトラー 3000 ■自分の他のアーマード・ワイバーンがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 作者:翠猫 バトラーを持つアーマード・ワイバーン。 他のアーマード・ワイバーンがバトルゾーンに出た時にシールドを1枚、任意で手札に加えられる。 名前の由来は「砂塵嵐」。 フレーバーテキスト 「今だ!来い!サンドストーム!!」-《ダストストーム・ワイバーン》 収録エキスパンション DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント
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注意!この物語は、バート達が旅してる頃のそのころの物語が書き込んでいます seiya「俺たちも行くか」 皆「オオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 seiya「ゴ~!」 スター(変身解除した)「暇だし旅行でも行くか」 ゾロショット「いいねーどこ行く?」 スター「プラスマの世界でも」 ゾロショット「よし出発!」 スターロボ「飛行機モードに変形!」 ドーーーーーーーー(飛行機の音) ファイストリート オンドゥル「いらっしゃい!」 スター「どうもー」 seiya「ゴゴゴ!」 ユータ「これどこいってんの?」 seiya「ファイストリート」 ユータ「プラスマの世界ってことだね」 オンドゥル「どうだ!すごい町だろ!」 スター「たしかに・・・迷いそう・・・。」 住民「あ!いらっしゃいませ!」 オンドゥル「超能力者と普通の人が住んでいる町なんだ。で、ここがファイTHEデパートさ!」 オンドゥルロボ「おや、オンドゥルさん。」 スター「オンドゥルロボ!一体何を?」 オンドゥルロボ「なにって、毎日おこなっている争奪戦ですけど。」 住民A「それはわたしのよッ!」 住民B「ファイアッ!」 スター「すごい・・・。」 オンドゥル「これでも耐えれるのがこのデパートさ。」 seiya「到着!へー。ここがオンドゥルさんの住んでるファイストリートか~。えへっ。なんかわくわくしてきちちゃったな!」 ユータ「カノンのまねをするな!(詳しくはイナズマイレブン3世界への挑戦!ジ・オーガ参照) BOM! オンドゥル「あーまたあいつらか・・・。」 スター「あいつらって?」 オンドゥルロボ「闇影団通常生活隊のキルとヘルです。」 ゾロショット「えーw」 オンドゥル「爆走しまくりだよ・・・俺はいつもこいつらを倒しまくっているから疲れてるんだよ・・・。」 キル「ヒャッハァッ!!」 ヘル「WRYYY!」 オンドゥル「もう・・・行くぞ!」 スター「え!?」 オンドゥル「戦いはプラスマ制(ストック消えるたびにキャラが変わる)なんだよな・・・。」 オンドゥルロボ「順調に決めてくださいオンドゥル様。」 オンドゥル「そうだな・・・」 4618 スターロボカムクルーザーッ! オンドゥル「オンドゥルロボと・・・」 ガシィン! スターロボ「お待たせしました!」 オンドゥル「スターロボだ。」 スター「どうやって!?」 オンドゥル「レイズアーマーさ!」 キル&ヘル「じゃあ・・・」 9601 オンドゥルロボカムクルーザーッ! オンドゥルロボRNAカラー「お呼びしましたか?」 キル「そして・・・」 9616 ウイングユニットカムクルーザーッ! ヘル「合体させるッ!!」 オンドゥルRNA「かかってこい!」 オンドゥルチームVSキルチーム 右下:キル 右真ん中:ヘル 右上:オンドゥルロボW(RNA) オンドゥル「ヘルめ・・・いつの間にタジャドゥルを・・・。」 チート「オンドゥル!タジャドゥルにはタジャドゥルだ!」 オンドゥル「わかった!」 (変身音省略) オンドゥル「はぁぁぁぁ!いくぞ!」 ヒゲオ「よっしゃー!ファイストリートに行こう!」 クリン「おー!」 チャービィ「まあ、たまにははめをはずすのもいいかもな。」 プルルルル! ヒゲオ「ん?電話だ。はい、もしもし。あ、バート?どうしたんだ?」 バート「実は・・・。」 ヒゲオ「なに!メチャスマワールドで梓が行方不明!?知るかんなもん!」 バート「はあ!」 ヒゲオ「こっちは忙しいんだ!他をあたってくれ!」 ピッ チャービィ「お、おい。いいのか?」 ヒゲオ「いいのいいの。面倒事はごめんだ!さあ、行こう!ふう、やっと着いた。」 幻「他の世界に行くための手続きが異常に多いんだよ!」 ラリット「ギャグスマワールドはセキュリティが特にかたいから…」 ナナホシ「まあいいじゃないか。無事着いたんだから。」 テレッチ「ん?あれは…」 チャービィ「オンドゥルさんだ。一体何を…」 クリン「お、おい!あれ戦ってないか!?」 ヒゲオ「うわあ、こっちも面倒事が・・・帰るか。」 チャービィ「そんなこと言ってないで俺たちも戦うぞ!」 ヒゲオ「いや、出来ない!オンドゥルさんもろともロケットランチャーで吹っ飛ばすなんて…」 チャービィ「とかなんとか言ってなに構えてんだよ!つーかどっから持って来たんだ!?ふつうに戦え!」 seiya「ヒゲオ!ロケットランチャー打て!」 ヒゲオ「ええ!?」 seiya「オンドゥルさんたちの保護は俺がやる」 ヒゲオ「ドッカーン」 seiya「早い~!」 ダダダダダダダアダダッダ サッ seiya「ワープ!」 キル「ムッ」 ドガアアアアアン キルたちに平均50ダメージ! オンドゥルロボW(RNA)「↑なに!?」 オンドゥル「tyansu!(チャンス!) プルルルルルル(携帯の音) スター「もしもし」 バート「お菓子地帯に行ってくれないか?」 スター「旅行の邪魔をしないでくれそして甘ったるいものは嫌いだ」 ガシャツーツー バート「無理か・・・」 スター「スターロボ、やっちまえ」 スターロボ「イエッサー!」 そのころスパスマワールドカードバトル場では・・・ ???「ガマ一郎!毒爆弾!」 スターの守り民「クっ…イベントカード!『ロックボール』!」 ???「ふっ…。お前を倒しスターをもらう。そしてこの世界…いや、全宇宙を支配する!スーパーバトラーたちがいない今、この世界は無防備!宇宙はてに入ったも同然だ!」 スターの守り民「そんなこと…させ…ない…」 ???「…ロックボールの効果で攻撃ができないのでターンエンド。」 スターの守り民「ファイアバーン!」 ???「ふっそれをやっても倒せはしないだろう。」 スターの守り民「…スーパーバトラー様…seiya様…すみません…でした…」 seiya「ヴァイスドゥディ-ドゥバタドジイナ!」 皆(オンドゥル以外)「!!??」 オンドゥル「バダバダイドンナドゥゴドガア゛ヅンダド!」 レイ「オンドゥル!?」 seiya「ワ-イ♪バャグヴィタイ!」 ユータ「seiya!」 オンドゥル&seiya「ごめんオンドゥル語で話してた。」 ユータ「どうせ適当に書き込みしてるんでしょ」 seiya「このページで変換してた。http //flexfrank.net/cgi/ondlking/」 勇者クン「つまりホントのオンドゥル語!?」 seiya「ルン。ゾルイルゴドゥ。」 レイ「またオンドゥル語か!」 オンドゥル「ゾルダゲド?」 ユータ&レイ「君らそいえばオンドゥル語わかるの?」 オンドゥル「そら俺オンドゥルだし?」 seiya「はまったからわかっちゃう♪」 皆「EEEEEEEEEEEEEEEEE!?」 ちなみにこれ、キルたちは退却しました♪ seiya「突然だけどお菓子の国に援護を送る!」 ユータ「なぜ?」 seiya「まあ…いろいろあってな。」 ユータ「教えろ!」 seiya「んじゃお前らが援軍だ!」 seiya以外のスパスマキャラ「EEEE!おk」 seiya「たいほ―♪(大砲であり逮捕ではない)」 ボーーーーン seiya「俺は行かない!」 ?「オイ!ベヅダディ!」 ヘル「貴様何者だ!」 俺「オデノナバ、スタ₋ダ!」 レイ「オンドゥル語ww」 俺「ヘシン!」 エターナル! スターナル「オジャア!」 ヘル「タジャドゥルのメダルが!」 スターナル「オンドゥル!これを使ってギガスキャンだ!」 レイ「普通に戻った!」 オンドゥル「分かった!」 タジャスピナー「タカ!クジャク!オンドゥル!(以下省略)ギガスキャン!」 オンドゥル「おりゃぁ!」 ヒゲオ「あーもう面倒くせえ!こうなったら…」 seiya「お、おい!なにする気だ!」 ヒゲオ「この超強力破壊爆弾で全部ぶっ飛ばしてやる!」 チャービィ「それもどっから持って来たんだ!?やめろ!」 オンドゥル「早まるな!そんなことしたらファイストリートが…」 ヒゲオ「大丈夫大丈夫。後でpikuzin24に金出してもらうから。」 チャービィ「そうゆう問題じゃないだろ!やめろ!」 ヒゲオ「ボンバーーーーーーーーー!」 ヒゲオ以外「うわあああああああ!」 ドッカアアアアアン! ウサトレ「バーサイのドゥルオンさーん!すーたけにきましたよ!って、??」 オンドゥル「遅い!」 SAMU号「ウサトレ ウサロボ ニャル アンゴラ レビ レグナン マジール ペインが仲間になりました。(オンドゥルサイド)」 ウサトレ「ってうわー!」 オンドゥル「己ヒゲオォォォォォ!」 ファイストリート大爆発中 BGM:人類滅亡のテーマ ギュオオオオオオオ ヒゲオ「あれ?なんでなんともないんだ?全て木っ端微塵になってるはずなのに…」 オンドゥル「お前そんなこと思ってたのか!ふざけるな!」 チャービィ「しかし、一体なんでこうなったんだ?」 ナナホシ「おい、みんな!あそこにいるのって…」 pikuzin24「おい、ヒゲオ…なにやってんだ…」 pikuzin24以外「pikuzin24!」 pikuzin24「てめえ他の世界でなにやらかしてんだ!」 pikuzin24以外「ブチ切れとるううううう!」 pikuzin24「獄炎掌波!」 キル「うわあ!」 ヘル「はあ!一気にダメージ3万!?」 レイ「おー、いいぞ!やっちまえ!」 pikuzin24「うるせえ。」 レイ「え?」 レイ他界 ヒゲオ「レイイイイイイイイイイ!」 pikuzin24「もういい、皆殺しだ!」 pikuzin24以外「えええええええ!」 キュイイイイイイン オンドゥル「・・・なにやってんだ?」 ヒゲオ「やばい!あの技は体の中にあるエネルギーを全て放出し、大爆発を起こすんだ!しかもさっき爆弾の爆発エネルギーを吸収したから…」 テレッチ「もうおしまいだ!」 pikuzin24「コアクラッシュ!」 pikuzin24以外「ぎゃあああああああああ!」 pikuzin24「さらに行くぜ!ストレングスビーム!」ビーーーーー ヘル「目からビーム!?」 ドカンドカンドカン オンドゥル「ファイストリートがぁぁぁぁぁ!」 そしてpikuzin24以外全員他界 seiya394の飛行機内 スター(変身解除した)「はぁ・・何やってんだよ・・」 実はみんなで飛行機に乗りぎりぎり全員無事でした 説教中 スター「はぁオンドゥルさんに迷惑かかるしなぜか怒鳴られるしお前こそ人様の世界でなにやってんだよ・・・後ヒゲオも!」 pikuzin24「反省します・・・」 ヒゲオ「反省します・・・・」 オンドゥル「本当か?ゴルァ!ffvjkfbgjけgけfjkbjghrgrlhrぉh」 ゾロショット「そりゃ自分の世界破壊させられたら起こるでしょ・・・」 ヘル「なんでお前がのってんだ!?」 pikuzin24「は!?」 ゾロショット「さぁ、犯罪者はこの飛行機の中から消えてもらおうか!」 pikuzin24「止めろぉぉぉ!」 ゾロショット「新必殺技、ワープショット!」 シュゥゥゥゥゥン pikuzin24ファイストリートにワープ オンドゥル「ナイスだ!」 pikuzin24「なんでこんな目に… しょうがない…」 ピッポッパッポッ プルルルル… pikuzin24「あ、もしもし?クロサン?ごめーん、口魔法でギャグスマワールドまでワープさせてくんない?いつもの日給100万円にプラスして1000万円やるからさあ… うん、サンキュー。」 pikuzin24はギャグスマワールドへワープした! オンドゥル「あのやろう!」 ヒゲオ「くそ、もう少しだったのに…」 チャービィ「もとはと言えばお前のせいだろ!」 ヒゲオ「まあいいじゃないか!」 オンドゥル「反省してないな…」 ヒゲオ「お、おい!なんだよみんな!やめろ!」 ボカボカボカボカボカボカ ヒゲオ「ごめんなさい…」 第4章ファイストリート編 2へと続く
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SW/S49-070 カード名:“FN-2187”ストームトルーパー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《フォースの覚醒》? 【自】[①] このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「“新しい呼び名”フィン」を1枚まで選び、舞台の好きな枠にレストして置き、その山札をシャッフルする。 FN-2187だ。それが、やつらから与えられた唯一の名だ レアリティ:C STAR WARS収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “新しい呼び名”フィン 1/0 4500/1/0 黄 対応カード ・「トルーパー」関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 ストームトルーパー 0/0 500/1/0 赤 “FN-2187”ストームトルーパー 0/0 1000/1/0 赤 “多勢の兵”ストームトルーパー 0/0 1500/1/0 赤 ファースト・オーダー ストームトルーパー 0/0 1500/1/0 赤 “新たなる先兵”ストームトルーパー 1/0 4500/1/0 赤 スカウト・トルーパー 1/0 4500/1/0 赤 “STAR WARS”ストームトルーパー 1/0 5000/1/0 赤 Star Destroyer 1/2 イベント 赤
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AGE GUN MAP HP skype etc...
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ライ太デッキ(レオストーム) メインデッキ 平野動物《小さき未来の獅子》 《殿のライオン》 《諜報するライオン》 《見送る若獅子》 《教示する母獅子》 《金獅子》 《今生の獅子》 《獅子王》 縄張り《永遠に咲く獅子の時代》 《一時的な縄張り》 場面《ライオンの嵐》 《生贄》 《後世に残る犠牲》 森林場面《孤毒鍋》 夜場面《夜襲》 無 領土 《払暁の荒野》 《平野》 《平原の櫓》 その他 何かあれば。収録弾やパックの評価。背景考察など。