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鬼武者3 【おにむしゃ すりー】 ジャンル 戦国サバイバルアクション 対応機種 プレイステーション2Windows 開発元 カプコン 発売元 【PS2/Steam】カプコン【Win】ソースネクスト 発売日 【PS2】2004年2月26日【Win】2005年11月25日 定価 【PS2】7,140円【Win】3,970円【Steam】1,990円 レーティング CERO 15歳以上対象 判定 良作 ポイント 『鬼武者』3部作の完結編シリーズ初のWin版が登場 鬼武者シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 二人の鬼武者、一つの運命 概要 鬼の一族の力を借りた人間と幻魔との戦いを描く『鬼武者』シリーズの第3作であり、3部作の完結編として位置付けられている。 俳優には初代で主人公を担当した金城武と、フランスを代表する名優ジャン・レノを起用。 ストーリー 「敵は本能寺にあり!」時は1582年、明智光秀は幻魔の王となり残虐非道の限りを尽くしていた織田信長に反旗を翻した。若き頃に鬼の力を授けられ、長きにわたって幻魔一族と戦ってきた明智左馬介も、織田信長を倒すために謀反に加担していた。信長を本能寺の本堂まで追いつめた左馬介は、信長の近従・森蘭丸を倒したものの、信長の圧倒的な力の前に圧倒されていた。その時、左馬介の足元から黒い空間が現れる。次の瞬間、左馬介は空間に飲み込まれ姿を消してしまった。時は変わって2004年のパリ。平穏な時間が流れるその場所に突如として幻魔が現れ、阿鼻叫喚の地獄が展開された。フランス軍特殊部隊に所属するジャック・ブランは、幻魔の襲撃に抵抗していたが、同僚であるフィリップが怪我を負ってしまい、自身の銃も弾が切れて追いつめられる。その時、ジャックの足下から黒い空間が現れ、ジャックとフィリップを飲み込んだ。元の時代に帰り信長を倒すため、パリで幻魔を倒す左馬介。愛する者の待つ時代へ戻るため、戦国時代で幻魔と戦うジャック。2人の鬼武者の戦いが始まった。 特徴 2人の鬼武者、2つの時間 本作では2人の主人公を使いわけながらプレイを進めていく。 明智左馬介 『1』の主人公として活躍した熟練の鬼武者。刀や弓を用いて戦う。鬼の力は竜玉を用いて引き出す戦術殻。 今作で使用する武器は機敏性に特化した天の双刀・射程と速さを兼ね揃えた空の太刀・重い一撃を繰り出す地の斧の3種(*1)。 クリア特典の範疇だが、条件を満たすと『1』で使用した武器も使えるようになる。この組み合わせのみ、戦術殻と武器の特性が入れ替わっている。 本作では主に未来パートで操作する主人公。 ジャック・ブラン フランス軍特殊部隊に所属する男。鞭を用いて戦う。鬼の力はリングを用いて引き出す戦術輪。 使用する武器は火の蛇腹剣・雷の多節槍・氷の鉄球。武器の特性は今作の左馬介のそれとほぼ共通。 主に過去パートで操作する主人公。 本作では「過去のジャック」と「未来の左馬介」の2つの時間軸でゲームが進んでいく。 基本的にはどちらか片方の時代を主軸にストーリーが進むが、一部のステージは2つの時空を任意に行き来しながら進める協力パートがある。 未来では動いていなかった機械が過去では動いていたり、過去では完成していなかった施設が未来にはある等、時間の違いを上手く利用したギミックがある。 また、時空転送装置を用いて過去と未来で道具をやり取りしたりもでき、このアイテム交換を駆使した仕掛けもある影響で回数自体に制限はない。 一方で、基本的に協力パート限定であり終盤のあるイベントを過ぎるとできなくなるので、あまり偏らせないようにしたいところ。 評価点 美麗なグラフィック グラフィックは前作以上に進化。特にオープニングムービーは演出監督に山崎貴、アクション監督にドニー・イェンを迎え、映像美だけでなくアクションの迫力も折り紙つき。 カメラワークと操作方法 カメラは前作までの定点カメラから、主人公を追跡する半固定カメラになった。 また、スティックを使用すると、スティックを倒した方へ進む操作が可能になった。 従来のラジコン操作は十字キーで可能。 チュートリアルの充実 破魔鏡で「修練」というチュートリアルをプレイできる。 修練はクリアするとアイテムが貰えるのでモチベーションが保てる。 任意で挑戦できるので、既プレイ者はプレイのテンポを損ねずにゲームを遊べるが…。 豊富な新アクション 十連斬 左馬介の新アクション。突きから派生し、タイミングよくボタンを連打することで最大10回の連続攻撃を行う。 タイミングはシビアだが斬りつける度に赤魂が出現するほか、10斬目の威力は戦術殻並みの高威力を誇る。 鬼縛り ジャックが用いるアクション。敵を鞭で縛りつけて動けなくする。 これ単体では特にダメージは無いが、その後の操作によって以下に示す様々な技に派生する。 銃撃 鬼縛りで掴んだ相手に銃弾を撃ち込む。威力は通常攻撃程度だが安全かつ確実にダメージを与えることができ、攻撃した回数分赤魂が出現する。 鬼投げとは異なり、どんな相手にも使用できる。 溜めのレベルに応じて威力・銃撃回数が変化する。最大回数まで撃ち込むと鬼縛りが解除されてしまうが、途中まで撃ち込んだ状態なら鬼投げや縛戦術に派生できる。 鬼投げ 鬼縛りで掴んだ敵を投げる。それなりに高威力であり、敵をダウンさせることが出来る。また、投げた敵にぶつかった敵を巻き込むことも出来る。 大型の敵は溜めのレベルが低いと投げることができない。 また、一部のオブジェクトも投げることができ、当たった敵にダメージを与える。 オブジェクトを投げる場合、鬼縛りを発動したあとに自動的に鬼投げが発生してしまう点には注意。 縛戦術 鬼縛りで掴んだ相手に戦術輪を送り込む。対象が掴んだ相手のみであり、威力も若干落ちてしまうが確実に当てることができ、鬼力の消費も極めて少ない。 戦術輪のレベルは溜めのレベルに依存する。 鬼跳躍 「鬼螢」というオブジェクトに捕まり、跳躍することができる。鬼螢が無い場所では使用できない。 基本的には移動用のアクションなのだが、一部のボス戦で鬼螢が設置されている。また、移動用の鬼螢でも場所によっては戦闘に組み込むことが可能。 跳躍中は無敵になり、着地地点に敵がいた場合は自動的に攻撃を行う。 「溜め」の効果(攻撃力上昇や敵の頑強効果の無視)を溜め斬り以外の特殊技に付与することができるようになった。 また、構え状態以外にも攻撃ボタン長押しで溜め状態を維持できる。 鬼武者変身の仕様変更 前作では紫魂が5つ集まると自動で発動してしまった鬼武者変身が、任意のタイミングで変身可能になった。 また、紫魂を5つ溜めた状態で死亡すると、自動的に鬼武者変身が発動し、復活できるようになった。 死亡によって鬼武者変身した場合は、通常の変身より変身時間が短いというペナルティがある。 なお、変身が切れた後は瀕死状態になっている。 魔空空間の仕様変更 魔空空間は今までの一本道構造から、木構造に変わっている。 これによって攻略順序をある程度任意に選ぶことができるようになったほか、幾度かに分けて攻略することも可能になった。 その分一フロア当たりの難易度が上がっており、中にはスーパーアーマー持ちの敵が複数出たり、本編のボスが登場したりと一筋縄ではいかないフロアも存在する。 なお、本作の魔空空間は8つ(低難易度の場合は6つ)と過去最多。 アクセサリの使い勝手の向上 前作の「首飾り」と同じ効果を持つものとして「羽織」が登場した。 入手した各種羽織は、どこかに隠されているアイテム「木霊」を一定数注入すると使えるようになる。 前作とは異なり、8つの羽織全てを入手することができる。 前作と同じ効果を持つものもあれば、前作には無かった効果もある。 また、魔空空間でも効果が発揮できるようになっており、全体的に使い勝手は良い。 レベルアップへの必要魂量は決して少なくないが、前作で分かれていた「防御力」「タメ時間」といった特殊な強化は防具の一枠に集約された。 UI面の進化 左馬介が弓を使用する際、構え状態で○を押すだけで使用できるようになった。 前作までは弓や銃に装備を変更しないと飛び道具が使用できなかった。 また、矢を放つ動作も前作に比べ格段に高速化した。 敵がアイテムを落とした際、カラス天狗の阿児が自動的に拾ってきてくれるようになった。 阿児が持っているアイテムはマップを切り替えるまで消滅しない。 注意点があり、阿児は一度に1つしかアイテムを持ってくることができない。 なので、複数のアイテムが落ちた場合すぐに阿児からアイテムを受け取るか自分で拾わないと床落ちしているアイテムは消滅してしまう。 阿児は通常ではロックオンした対象の頭上を飛びまわる。狙っている敵が目視で分かるようになった。 充実した特典 前作以上に豊富なクリア特典が存在する。 鬼射的 全8ステージの射的ゲーム。弓を使う左馬介か、銃を使うジャックを操作して遊ぶ。時間切れ時のスコアがノルマに届いてなければ終了。 左馬介は連射が可能だが、弾速が遅いので的の先読みが必要。ジャックは弾速は早いが連射が遅く、一度のミスが致命的。 今までの作品のミニゲームはアクションの延長線だったので、ある意味最もミニゲームらしいミニゲームである。 パズル魔空空間 前作にもあった、からくり宝箱問題集。 本作では本編に登場した水道管パズルだけでなく、『1』や『2』仕様の宝箱パズルにも挑戦できる。 当然難易度は激高。記録こそされないものの、攻略後にスコアが表示される。 鬼修練 本編のチュートリアル「修練」のさらなる強化版。さらに高度で手ごわいアクションに挑戦できる。 平八無頼伝 本編で謎の多かった平八の行動を追ったモード。短編ながらよく作り込まれている。 クリアの特典やスコアアタックなども無く、単純にシナリオの補完に過ぎないのが残念なところ。 隠し衣装。 左馬介の衣装は2種類あるが、片方は懐かしい「あの」衣装がさらに強化されて登場。この衣装を選択するとオープニングムービーが若干変わるという力の入れようが伝わる。 ジャックの衣装は1種類だけだが、舞台となる日本にうまく溶け込んだデザインでこちらも中々好評。 さらにはミシェルにも衣装がある。出現条件は難しいが、男性歓喜間違いなしのデザインとなっているため是非ともその目で確認していただきたい。 難易度も豊富にある。 易しい・普通・難しいに加え、さらに難易度の高い「鬼難」が登場。 鬼難は敵が恐ろしく堅く、攻撃力もとても高い。さらにこれは難しいからの仕様だがほとんどの一閃の受付時間が1~2フレームになり、他の難易度に存在した救済措置も存在しない。まさにプロフェッショナル向け。 本作では前作に引き続き、最強モードが難易度とは個別に選べる。また、一閃モードも個別に選ぶことができるようになった。 一閃モードと最強モードの併用も可能になったので、「鬼難+一閃+最強」といったわけのわからないプレイも可能。 その他 サブキャラクターのミシェル操作が楽しい。 現代パリにいるミシェルは現役軍人だけあって、銃が使える。 幻魔相手にショットガンやグレネードランチャーといった現代兵器を本編の鬱憤を晴らさんばかりにぶっ放すことができ、とても爽快。 あるアイテムを取ることで魂の吸収が可能になる。吸収した赤魂はアイテムとして集約され、出番終了時に左馬介またはジャックのどちらかに還元できるため、無駄にもならない。 左馬介の演技が良くなった。 『1』では「棒読み」と散々批判された金城武氏の演技が上達しており、左馬介のクールな雰囲気をよく表現できている。 とある条件でエンディングが分岐する。 些細な変化だが、とても意外で微笑ましいエンディングなので後述する高すぎる難度を乗り越え是非挑戦してほしい。 賛否両論点 世界観 タイムスリップという突飛な設定とこれまでの「鬼武者」にそぐわない現代のパリという世界観、外国人俳優の採用は賛否を呼んだ。 幻魔や鬼の存在、及びそれらが用いた技術自体非現実的ではあるが、あくまで戦国絵巻という統一されたテーマであったのに対し、今作の設定はそれまでのシリーズで作ってきた世界観を破壊しかねない物だった。 そもそもストーリー自体にもかなり無理がある。戦国時代に飛んだジャックが偶然自分の腕時計を発見したり、偶然そこにあった自分のバイクで追いかけるなどのかなり都合のいい展開も。 左馬介が倒した信長もあくまで左馬介の元居た世界とは違うパラレルワールドの信長で本来の歴史におけるシナリオ冒頭の信長は存命していることは示唆されていて左馬介がパリに跳ばされて以降元の世界の詳細は語られていないのでイマイチスッキリしない部分もある。 ジャック編ラストで過去の左馬助が討死するのだが、特に悪影響は起こらないという時間遡行を主題に扱った作品にあるまじき展開がある。それどころか現代の左馬助が遺体を吸収してパワーアップする。 元の時代に帰る最中で助けに入ることもできず、目の前で討たれるのを見るだけという屈辱的な状況でジャックも悔やむのだが、直後の現代のシーンでは何事もなかったように家族や現代の左馬助と言葉を交わすだけ。 ただ、パリの市街地や動物園ステージなどは当初「戦国バイオ」として引き合いに出されていた『バイオハザード』のような雰囲気が出ており、今までと雰囲気は異なるものの悪くはない。あと乗用車の後部座席に侍が厳つい顔でどっしりと構えて乗っていたりするのはなかなかシュール。 また、左馬助の時代からしてみれば外国人という畏怖の念が多い存在でありながら、同じ人として、共に戦った戦友として友情が見られるシーンなど、この設定だからこそ光る演出や構成は大いな見所である。終盤で異国の文化をもって交流を図るシーンは必見。 問題点 ジャック編と左馬介編の難易度の格差 ジャックパートが左馬介パートに比べて簡単すぎると言われることが多い。 新幻魔の多くはギルデンスタンが未来の技術と融合して作ったという設定のためか、新たな敵キャラである未来の幻魔の方が全体的に強い。 敵の差異点を差し引いても、ジャックは鞭による広範囲・遠距離からの攻撃ができる上、1vs1の戦闘であれば鬼縛り+各種攻撃、鬼螢のある一部ボス戦では鬼跳躍のおかげで、ほぼ確実に無傷で勝利できる。 対して左馬介は接近での打撃を余儀なくされる刀中心で上述の強化された新敵と戦わなければいけない上、唯一の利点である弓矢も弾数制限で意識して使うことは少なく、鞭で届かない距離から攻撃できるような機会もまれ。 最初から初代で使っていた武器は初期状態でレベルが3で扱いやすく、戦術殻も強力だが、特定の条件を満たしたうえで一度クリアしてからでないと使用できない。 時間制限イベント 物語中盤でとある時間制限の即死イベントがあるのだが、これが結構厳しい。 表示された通りにコマンドを入力するというのを5回繰り返すというものなのだが、入力を間違えた場合はもちろん、入力に時間がかかった場合も失敗扱いとなり、また最初から入力しなければならない。暗記が苦手な人には相当な拷問イベント。 入力するコマンドが毎回同じであること+全てのコマンドは最後のコマンドの部分列になっていることが唯一の救いか。 さらに演出の一環からか、残り時間が少なくなってくると手本側を担当するアンリの台詞が焦ったものへと変わり、手本側の入力速度が若干上がる。 最強装備の扱い 過去作でも最強装備は使う機会が少なかったが、本作はさらに少ない。 ジャック編では最強装備を入手できる魔空空間を攻略した後に戦える相手がラスボス1体のみ(魔空空間に再度潜れるが、正直魂稼ぎ以外はできない)。 一応、その武器があればラスボスは瞬殺できるため意味はあるが、魔空空間を攻略するための時間を考えるとつり合いは取れていない。 左馬介に至ってはラスボス戦で専用の武器に変わってしまうため、最強装備で戦える相手が存在しない(もちろん魔空空間(ry)。 最強装備を入手するとその専用装備が若干強化されるのでジャックと同様こちらも入手する意味が無いわけではないし、魔空空間を攻略しなくてもデメリットがかなり小さいのでスルーしやすいと言う面もあるが…。 これらの武器を自由に使いたいのならば、あるミニゲームモードをクリアすると出現する最強モードを選択すれば可能。 ただし、このモードはこれらの武器を初期から所有していることに加えて戦術殻も使い放題のため、ヌルゲー過ぎて逆に冷めてしまうかもしれないが…。 その他 『2』にあった秘伝技が無くなってしまった。 また、新アクションの十連斬は正直機能しているとはいいがたい。 タイミング良くボタンを押すことにより、連続で強力な攻撃ができるというコンセプトだが、はっきり言って帯に短し襷に長しとしか言いようがない。 タイミング取りが上手い人は一閃を狙った方が手っ取り早く、下手な人は十連斬がうまく繋がらないため、普通に攻撃した方が効果的にダメージを与えられる。 本編中一切使用しなくても支障なくクリアでき、修練に追加されて初めて存在を知ったとなる場合もある。 『新』では秘伝と入れ替わる形でなくなり、結局十連斬は本作限りの要素で終わってしまった。 黒羽織の入手条件である修練「一閃」が恐ろしく高難易度。 その難易度たるや一閃が得意な人でも苦戦を強いられるほど。一閃が簡単に使えるようになる補助具であるのに、入手する頃には一閃をマスターしているという手段と目的の逆転が起こってしまう。 もっとも、デメリットは大きいがかなりのバランスブレイカーなアイテム(*2)なので、特別理不尽な条件というわけではないが…。 しかも、これ=黒羽織の入手がクリア特典の出現条件やマルチエンディングの条件になっている。最後の良心か難易度までは問われないので、一閃が簡単になる難易度「易しい」でスタートしていれば緩和は可能。 上質なプリレンダムービーが流れるのはオープニングのみ。 前の2作と『新』では最終決戦前後にプリレンダムービーが流れたが本作ではリアルタイム。 何故かラスボスの性格が前作と同一人物と思えない程に変わった。 具体的には笑い上戸と見紛うほど大声でよく笑い、死んだふりや不意打ちをするなど。 それでいて左馬介VS人間態戦前のイベントではジャックを「逃げおおせたか、南蛮人」と嘲る。お前が言うなと思ったプレイヤーもいるだろう。 中盤のあるイベントでゲームオーバーになった際、処理落ちにより演出時間が3倍近く長くなる。 ジャックのモデルを担当したジャン・レノ氏も当然声を当てているが、氏の演技は作中で同時翻訳能力を持つ阿児が登場している間を除いた最初と最後だけと非常に少ない。 阿児がいる時のジャックを演じる菅生隆之氏の演技自体は十分ハマっており、ストーリー上仕方のない事ではあるが…。 『3』の前に発売された外伝作品である『鬼武者 無頼伝』には最終隠しキャラであり本作で初登場するキャラ「ガルガント(*3)」がいた。いわゆる『3』の宣伝も兼ねた新キャラの先行登場であるが、問題は肝心の本作でのその扱いである。 『無頼伝』で語られるプロフィールには「『2』で登場した幻魔界最高の剣士であるゴーガン・ダンテスと肩を並べる幻魔界最強の闘士」とされ、同作に収録された『3』OPの一部では左馬之助と対峙し「…ガルガント!」「久しぶりだなあ…左馬介」と意味深に語り合うなど、重要人物らしさを匂わせていた。 が、いざ蓋を開けてみると「オープニングムービーで左馬介と前述のやり取りで対峙し戦闘、倒すイベントがある」だけである。左馬介と知り合った経緯は語られず(『無頼伝』はパラレルワールド設定)、『3』では前述通りOPで倒されたためゲーム内ではまったく話に絡まない。なんだったんだお前。 『3』本編で登場しなかった理由付けとして、時のねじれにより彼との戦いはそもそもなかったことになってしまったらしく、『新』で再登場しある場所で正式に戦うことになる。ただし、これといってイベントはなくボス扱いでもない。本当になんだったんだ…。 仲間キャラの減少もあってか、『2』に存在した仲間との品物交換システムや絆値にまつわるイベントは丸々削除された。 この点に関しては、スムーズにゲームが進行できるようになったと評価する声も多い。 総評 大胆な世界観や複数主人公に賛否はあるものの、同時にアクションゲームとして確実に進化した作品。 初代作に一部回帰した単純明快なゲーム設計は敷居をそれなりに下げており、初心者からコアユーザーまで幅広く楽しめる。 3部作の完結編という『鬼武者』シリーズで重要な立ち位置を担う作品でもあるため、過去のシリーズ作品を楽しんだ人には是非プレイをお勧めしたい。
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No056カラクリ武者 CP100/AP1000/DP600/古代の機械 解説・考察
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武者震Ⅱ(ムシャブルイツー) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ルルミー・ハイドラゴン 所属 アムステラ神聖帝国 どこか龍を髣髴とさせるルルミー専用マシン ウィーが如光をチューンして作り上げた改造機 一切の内蔵武装を持たず、その四肢のみで古武道藤宮流活殺拳の技を駆使して戦う 操縦者ルルミーの戦闘スタイルに合わせ、スピード重視のカスタムがなされている 神速にて機先を制して敵の懐に飛び込み、必殺の直突きで一撃必殺を狙うストライカー 尚「Ⅱ」の名が示す通り、武者震には試作機だった1号機が存在したが アホのルルミーがウィーの制止も聞かずに、あまりにも無茶苦茶な 改造を施した結果、テスト中に大変な暴走事故を起こしてしまい 現在は倉庫の奥に厳重に封印されている モデルは、デザイナーが子供の頃に持っていたゴムで出来た龍の玩具 武装 古武道藤宮流活殺拳 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【尾張】 武者狩りガマ レベル:数 19-21:1-4 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 武者狩りガマ (妖怪) 19-21 治療・弐、叩き割り・壱、攻撃呪詛・壱、防御付与・壱、毒液 ガマ (妖獣) 20 叩き割り・壱 生息地域 尾張 ドロップアイテム 蛙肉 獣肉 備考 武者狩りガマ…Lv19 生命737 ガマ…Lv18 生命741; Lv19 生命782 情報募集中 名前 コメント
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「問われて名乗るもおこがましいが 我こそは頑駄無(ガンダム)軍団進軍隊長 その名も 武者!!」 + 担当声優 竹村拓 『SD戦国伝』(『地の巻』まで) 古谷徹 『SD戦国伝』(『理の巻』以降)『機動戦士SDガンダム』 富田耕生 『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』『SDガンダム G-ARMS緊急出動』 檜山修之 『GUNDAM EVOLVE../』 大友龍三郎 『ガンダム無双 Special』 阿部敦 『SDガンダム バトルアライアンス』 富田氏が演じている武者は親父臭いが、年齢設定的には合っている。 『機動戦士ガンダム』のモビルスーツを二頭身で擬人化し、独自の世界観を描いた 『SDガンダム』シリーズの1つである『SD戦国伝』の記念すべき第一部「武者七人衆編」の主人公。 当て字の由来は「頑張っても無駄」とか何とか。 「武者頑駄無の、頑ばりに、無駄なし!」 ゆっくり解説 + 武者ガンダムって何? 「よし 今回は妖怪退治にうってつけのガンダム… その名も武者ガンダム1/144だ~~っ!」 今は亡き「コミックボンボン」で連載され、第2次ガンプラブームを巻き起こした『プラモ狂四郎』(原作:クラフト団(安井尚志)漫画:やまと虹一)。 プラモデルを仮想現実内で操縦出来る「プラモシミュレーションマシン」で、 プラモ狂四郎こと京田四郎が得意のプラモ改造*1でライバル達とバトルをしていく内容である。 「武者ガンダム」は元々狂四郎がガンダムMk-IIをベースに鎧兜をつけた改造プラモであった(この時は通常の頭身)。 これが好評を呼び狂四郎は後続機として武者ガンダムMk-II、武者Ζガンダムと制作していく。 「狂四郎」完結後も当時人気が加速していた「SDガンダム」としてガシャポンやプラモ「BB戦士シリーズ」「元祖SDガンダムシリーズ」として立体化。 爆発的な人気を呼び、SD戦国伝は長らくSDガンダムシリーズ、 それどころか『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』終了後のガンダムシリーズ全体の牽引役にまでなったのである (当時は「武者ガンダムは知っているけど、機動戦士ガンダムって何?」なんて子供も居たほど)。 例外もあるが、リアル頭身のものや戦国伝シリーズ全体を指す場合は「武者ガンダム」、SDガンダムの個人を指す場合は「武者頑駄無」と表記するのが通例。 彩土七(さいどせぶん)を本拠地とする頑駄無軍団の精鋭部隊で世に無敵をもって知られる「武者七人衆」の中でも武芸百般に秀でた最強の武士でそのリーダー。 天宮の歴史上初めて「武者」の称号を授かった者であるため、「武者」の通称で呼ばれる*2。 「初代頑駄無大将軍」の実弟「将頑駄無」の実子で「農丸頑駄無」の双子の兄であり、「二代目頑駄無大将軍」とは共に育てられた従兄弟。 幼少の頃は初代大将軍の討死に際し、暗黒軍団の追っ手から逃れるため出自を秘匿され農民の子として育てられた経験から、 庶民の心が分かる武者として民衆や部下からの信望は篤く、慕われている。 コミックワールドではあまりにも無敵なために、文字通り戦を挑んでくる敵が無くなり、 暇を持て余し毎日馬を走らせて敵を探し求めているという悩みを抱えていた。 そんな奴が武者七人衆の長だって言われたら真悪参がグレるのも分かる気もする とはいえ、劇中における活躍はと言うと、実はこれといって特筆できるものが無い。 武者七人衆編は戦隊もののように武者五人衆というチームとして纏まっているので、個人として突出した見せ場が無いのだ。 この項目で他のメンバーまで紹介しているのは、七人衆を語らずして武者は語れないというわけである。 また、闇軍団の首領・闇将軍にも敵わず、それを将頑駄無があっさり鎧を破壊するなど父には遠く及ばない模様。 戦国伝シリーズではラスボスを倒せるのは大将軍だけと決まっているので、 SDガンダムを代表する主人公の一人として、誰もが認める人気と知名度を誇る武者頑駄無と言えども、一介の武将に過ぎない以上はその引き立て役である。 無論、自軍に大きな損害を出さずに戦況を進めたのは彼が優れたリーダーである証だが、個人の実力を重視する真悪参が不満に思うのも無理からぬことであろう。 武器は主に愛刀の「武久丸(むくまる)」、薙刀「武魂」、種子島雷威銃(タネガシマライフル)*3。 前述の通り実力は七人衆最強だが、高い所は苦手で乗り物に弱く他の七人衆のように支援メカや守護獣との合体が出来ないという弱点もある。 コミックワールド戦国伝第一回では馬に乗ってたし、元祖SDガンダムでは守護獣の璽威武装(ジイアーマー)とセットになったプラモが出ていた上にしっかり合体出来たけど 他に、好物はおにぎりと言う設定がある。 ちなみにBB戦士のパケ絵(トップ画像)背景に軽装形態の武者が何人も並んでいるが、これは「足軽頑駄無」という別人の雑兵という初期設定の名残である。 これとは別に武者頑駄無の影武者である「武者影頑駄無」というキャラもいる。 『SD戦国伝 天と地と』では、闇皇帝との最終決戦の舞台となって破壊された頑駄無城に代わり新造された天地城の落成式において、 精太との模擬合戦中に、武者に武田信玄の霊が憑依し「信玄頑駄無」となった。一方、精太には上杉謙信の霊が憑依して謙信頑駄無になり、 両者が繰り広げた謎の名勝負は「天と地の戦い」として後世まで語り継がれることになる。 その後、信玄頑駄無としての見事な戦いぶりを頑駄無一族の守護神に認められ、闇皇帝と相討ちになった二代目の跡を継ぐ「三代目頑駄無大将軍」に出世する (なお、精太は二代目将頑駄無に出世。また影武者である武者影頑駄無は武者影将軍に出世した)。 しかし、大将軍の力の根源である頑駄無結晶(ガンダムクリスタル)が二代目と共に爆散して失われたため継承できず、真の力を発揮できないでいた。 三代目大将軍自身は力を取り戻すまで身動きが取れないものの、天地城は移動要塞であり、城ごと闇軍団に対して進軍をかける。 そして、頑駄無結晶の欠片を持つ武者荒烈駆主達の活躍により結晶と閃光剣を取り戻し、見事に復活闇将軍を打ち倒す。 …が、復活闇将軍の中から現れた闇皇帝の魂を滅ぼせる「魔を断ち切る者 」( アス )たる荒烈駆主が時空の彼方へと消滅してしまい、三代目は闇皇帝に敗北。 荒烈駆主が現代に帰還した時には頑駄無軍団は壊滅してしまっていた。そして三代目大将軍の胸像のような形の墓にお参りした荒烈駆主は、 そこに遺された頑駄無結晶を受け継ぎ、四代目頑駄無大将軍へと出世。歴史を変えるべく過去へと旅立った。 四代目大将軍の歴史改変により、初代~三代目が死なない形での天下統一が成された後は、 4人の大将軍と殺駆頭で統一された国を5つに再編してそれぞれ統治することになり、三代目は覇道和(ばどわ)の国を治める天地城の城主となる。 横井孝二の漫画『元祖!SDガンダム』では大将軍達は何故か精神が幼児レベルになっている中、一人だけまともなままだった。 しかし、暇を持て余して鎧を着てみようとしたら頑駄無結晶がないので動かないことに腹を立てて暴れたり、 「武者ガンダム時代劇編」では「暴れん坊三代目大将軍」となり、平和で暇を持て余して暴れ回り家臣の大岡Ζ助を困らせ、 四代目大将軍にこっそり後始末をしてもらっていた。 こんな奴が武者軍団の長だって言われたら(ry シリーズ第一作である武者七人衆編はリメイクやオマージュされる機会が多く、 その主人公である武者頑駄無を意識したキャラクターが後のシリーズに何人か存在する。 『七人の超将軍編』に登場する超将軍は過去の大将軍らの再来と言われており、天地頑駄無は三代目頑駄無大将軍の生まれ変わりと噂されている。 『天星七人衆編』に登場する天星七人衆の一部のメンバーは、武者七人衆の魂と技を受け継いでいるとされており、 武者頑駄無の魂を受け継いだ剣聖頑駄無のデザインや、プラモデルのギミックには武者頑駄無の面影が見られる。 『武者烈伝 武化舞可編』は武者七人衆編のリメイク的作品となっており、武者七人衆の遠い子孫達が光の七人衆を結成している。 光の七人衆にはそれぞれ後継者が存在し、武者頑駄無の子孫である烈火武者頑駄無には烈丸(レツマル)という息子がいる。 烈火武者頑駄無は『SD戦国伝 武神降臨編』では武田信玄の魂と合身し、武田信玄頑駄無に転生している。 また、頑駄無大将軍 頑駄無異歩流武版が織田信長頑駄無となっている。 武者烈伝 「武者頑駄無は、勝つまで負けないんだ!」 公式設定ではないが、オリジンを描いた漫画も存在する。 + 武者頑駄無誕生秘話・カラクリ狂四郎編 匠の称号を持つ江戸の天才少年・カラクリ狂四郎のもとに、ある日雷と共にカラクリ人間が落ちてきた。 彼は暗黒軍団との激戦で時空の隙間に放り出された足軽頑駄無であった。 その場で力尽きバラバラになった足軽頑駄無は、自分の体を修復する狂四郎に頼むのだった。 「どうせ直すのなら強い鋼の体がほしい もっと強くなって天宮(アーク)の国を守りたい…」 それから数日後、狂四郎のもとを悪漢が訪れ、幼馴染みの娘を人質に取り舶来の大砲を作るよう脅迫する。 そこへ、立派な甲冑を纏った鋼の武者が現れた。 「娘を放せ。おれは足軽頑駄無改め 武者頑駄無だ」 鮮やかな手並みで悪者共を退治した武者頑駄無は、「これも宿命だ」と武者の名に恥じぬよう修行を続け精進することを狂四郎に約束し、 璽威武装に乗って天宮へと帰っていった。 その後の活躍は『SD武者ガンダム風雲録』本編の通りである…? + SDガンダム ムシャジェネレーション 遠い異国「天主(アース)」、長らく「輝力」と呼ばれる不思議な力を持った白の武士団によって守られていたこの国は、 しかし突如として反旗を翻した武士団長東方不敗率いる邪悪な輝力「闇力」を振るう黒の武士団により、危機に陥っていた。 ただ一人生き延びた白の武士団の少年侶蘭(ロラン)は、封印されていた白い魔神像から現れた武者「月光戦神」を操り、黒の武士団に立ち向かう (『ムシャジェネレーション』における「武者」とは古代文明が残した人型巨大兵器を指す言葉である)。 しかし黒の武士団との最終決戦、武者マスターガンダムの自爆の直撃を受け、白い魔神の装甲は砕け散ってしまう。 黒の武士団を操っていたのは、自我(魂)に目覚めて人の心を邪悪と断じて全てを葬らんとする武者になった古代文明の巨大電子頭脳「皇帝」であった。 「我コソハ魔神ニシテ皇帝!! 我ニ逆ラウオロカ者ノ武者ドモヨ スベテ消去スル!!」 瀕死に陥った侶蘭(ロラン)に、月姫(ディアナひめ)は輝力を注ぎ込んでその命を繋ごうとする。 するとやがて白い魔神に変化が起こり始めた。光が赤い甲冑となってその身を包み出したのだ。 「魔神 ハロヲヨンデル ハロヲマッテル」 そして此処まで侶蘭(ロラン)を導いてきた謎のからくり「ハロ」が白い魔神の額に吸い込まれるように入った瞬間、月姫が持っていたガンダムクリスタルが共鳴し、 魔神の瞳に意思の光が灯った。 「侶蘭の勇気 月姫の愛 それが私に魂をふきこんでくれたのだ!」 「武者の魂を!」 「われは武者……武者頑駄無なり!!」 「…共に戦えたことは我が誇りだ さらば侶蘭!!」 「共に滅びよ、闇の皇帝――っ!!」 「「魂」…!? ワラカヌ! 理解不能……!!」 そして人間の心の光から生まれた魂を持った武者は、人間の心の闇から生まれた魂を持った武者を打ち破った。 「ありがとう侶蘭 月姫 この体に魂をふきこんでくれて」 「どうだい 魂をもった感想は」 「見るものすべてが美しい 空も 木も 大地も そして人間も」 その後、この魂をもった白い武者の残骸は修復され、武者頑駄無は本人の希望により、珠童(ジュドー)や射亜(シャア)らの手によって研究改良が繰り返され、 より人間に近い大きさの機械生命体に生まれ変わっていたという……。 やがて人と同じ大きさになった武者は美しい自然を愛し、人間を愛し、そしてもっと世界を知りたいと旅立っていった。 その足取りの記録は定かではないが、後年異国の地に等身大の武者の如き種族が繁栄し、武者頑駄無という名の武士が現れ人々のために戦い、 幾多の伝説を残したことは万人の知る所である。 全ては遠い遠い昔、知られざる武者頑駄無誕生の物語である。 + 他の武者頑駄無七人衆 初代大将軍の仲間達の息子らで結成された「若武者隊」が大将軍から武者の称号を授かり、闇軍団との戦に際し将頑駄無に召集された。 しかし農丸と斎胡の2人だけがこれに応じて現れず、物語の開始時点では武者頑駄無五人衆として活動している。 『SD武者ガンダム風雲録』では7人全員将頑駄無と親子の契りを交わした養子であり義兄弟という設定である。 武者農丸(ノウマル)頑駄無(武者ガンダム・天地大河スペシャル) 将頑駄無の実子で、武者の双子の弟。二刀流の名手であったが摩亜屈に伝授して以来封印。 本編では闇軍団の総大将「闇将軍」と「闇皇帝」の正体を探る密命を受け、正体を隠し忍術の名人・隠密(オンミツ)頑駄無として活躍。何でも出来る凄い奴。 このことは実兄である武者にすら知らされておらず表向き行方不明扱いとなっている。 二刀流を捨てたのも正体を見抜かれないためでもあると思われる。 声は池田秀一氏が担当。アムロとシャアが兄弟という面白い配役である。 まぁ、OVA中は農丸は番外編で隠密頑駄無としてしか出ないので兄弟揃わないんだけど BB戦士武者頑駄無付属のコミックワールドで描かれた農丸は、上図のようにRX-78をそのまま武者にしたような姿をしていたが、 後に漫画『超戦士ガンダム野郎』の主人公天地大河が制作した「大河スペシャル(大河原邦夫氏デザイン)」準拠の、 細かい装飾を除けば武者そっくりで頭にシーサーを乗せているデザインとなった。武者ススムスペシャルと武者仁宇ヒロシスペシャルは定着しなかった 武者に似ているとはいえ、武者のキットを改造して農丸にしようとすると、実は思った以上に違いがあることからモデラーでも苦労することになる。 シーサーは分離・巨大化し守護獣アニマルスピリットとして実体化が可能で、農丸の鎧兜を装着させることで武者スピリットになる。 RX-78-2がMk-IIの弟であるのは、やまと虹一氏が当時Mk-IIがお気に入りだったために武者のベースに使い、 「大河スペシャル」のあとで改めてRX-78ベースの武者を大河原氏に描いてもらったためである。 ただしSDガンダムでは武者のモチーフはその配色からプロトガンダム(RX-78-1)ということにもなっているので、ノーマルの兄でもおかしくない。 後に頑駄無副将軍へと出世。自身が隠密として活動することはなくなったが、 表舞台に立つよりも陰ながら兄を支え続けたことから、またの名を「隠密副将軍」とも呼ばれる。 偽名として「武者亜礼薬(アレックス)」、「柳生農兵衛」と名乗った時期もある。変装時はいずれもNT-1モチーフになっている。 最後の戦いの最中に拾った子「荒五郎(アレゴロウ)」は後に「風林火山編」「天下統一編」の主人公「武者荒烈駆主(アレックス)」となる。 頑駄無副将軍は『超戦士ガンダム野郎』でさらに「暗黒将軍」「暗密将軍」「大副将軍」などの改造バリエーションが作られている。 『天星七人衆編』には彼の魂と技を受け継いだ彗聖頑駄無が、『武者烈伝 武化舞可編』には子孫の隠密忍者農丸が登場。後継者は息子の隠丸(カクレマル)。 隠密忍者農丸は『SDガンダムアルティメットバトル』では隠密軍師農丸にパワーアップ。 『SD戦国伝 武神降臨編』では眼帯繋がりからか伊達政宗頑駄無に転生。シーサー(青獅子)の名前は小十郎になっている。 武神降臨編はコミックなどの展開がされていないのでキャラクター像はよく分からないのだが、伊達政宗頑駄無の説明書には、 「俺は伊達政宗頑駄無、伊達政宗公の魂と融合したクールガイよ!」 「クールでスタイリッシュな男を伊達者って言うのサ」 と書いてあり、モチーフが確定的に明らかである。 隠密は眼帯していても両目は健在だったが、伊達政宗頑駄無も眼帯をはずとちゃんと両目がある。独眼流は伊達眼帯。 武者頑駄無摩亜屈(マークツウ)(狂四郎版武者ガンダムMk-II) 初代大将軍と共に戦った「四獣王」の一人、隼頑駄無の子。若武者隊の頃の名は若隼頑駄無。 イーグルを守護獣とし、農丸から受け継いだ二刀流をもって空陸一体の戦法を得意とする。 なお、殆どの作品で名前はMk-IIだがΖ顔である。 これは元ネタの『狂四郎』において、Ζガンダムを素体として作られた「武者頑駄無のMk-II(2番機)」であって、「Mk-IIの武者化」では無い為。 (そもそも前述の通り、Mk-IIは武者頑駄無の素体として使われている) Mk-IIIモチーフの武者頑駄無真悪参(マークスリー)やサイコガンダムMk-IIモチーフの武者砕虎摩亜屈(サイコマークツウ)が他にいるのでちょっぴりややこしい。 本家のガンダムでもRX-78、Mk-II、Ζ、ΖΖに次ぐ5番目のガンダムとして名付けられたMk-V(Mk-IVは存在しない)というややこしい奴もいるが…。 『戦国伝』としては元々はMk-II顔だがΖタイプのマスクを付けているという設定。 声は一部を除きブライト・ノア役の鈴置洋孝氏が担当。 後に風林火山四天王・密林の摩亜屈へと出世。 『天星七人衆編』には彼の魂と技を受け継いだ迅風頑駄無が登場。 『武者烈伝 武化舞可編』には彼の子孫である天翔狩人摩亜屈とその弟逞鍛(ティターン)と衛有吾(エウーゴ)が登場。 天翔狩人摩亜屈は前日譚にて既に死亡しており、衛有吾が二代目摩亜屈となった。 一方、逞鍛は邪悪武者軍団を率いる刃斬武(バーザム)将軍となって頑駄無軍団と敵対する。 衛有吾は『SD戦国伝 武神降臨編』では直江兼続頑駄無に転生。 武者精太(ゼータ)頑駄無(狂四郎版武者Ζガンダム) 後の『SD三国伝』の舞台である隣国「影舞乱夢(エイブラム)」から海を渡ってきて、初代大将軍と共に戦った武神頑駄無の子。 愛馬「緒羅四恩(オラシオン)」と合体した「ケンタウロススペシャル」による30倍という驚異の機動力と得意の弓で戦う。 こちらも狂四郎の武者Ζガンダムが元であるため、単なるΖの武者化とはやや異なる。 一番の違いは、腕部がザク、脚部がRX-78のものに挿げ替えられている所。実はΖ成分の方が少ない。 しかしファンアートなどではよく無視されてΖの脚にされている。 声は一部を除きカミーユ・ビダン役の飛田展男氏が担当。 後に二代目将頑駄無へと出世。 『天星七人衆編』には彼の魂と技を受け継いだ蒼雷頑駄無が、『武者烈伝 武化舞可編』には子孫の疾風剣豪精太が登場。後継者は息子の嵐丸(ランマル)。 疾風剣豪精太は『SD戦国伝 武神降臨編』では上杉謙信頑駄無に転生。 ちなみに「緒羅四恩」の名前の由来は、『武者七人衆編』展開当時に公開されていた 宮本輝氏の小説を原作とした映画『優駿 ORACIÓN』に登場する競走馬「オラシオン」から。 武者駄舞留精太(ダブルゼータ)頑駄無(ΖΖガンダム) 初代大将軍と共に戦った「四獣王」の一人、獅子頑駄無の子。若武者隊の頃の名は若獅子頑駄無。 からくり開発の名人で、戦闘では自ら開発した大筒による大火力押し戦法を得意とする。反面、手加減知らずで味方を巻き込むのがしばしば。 さらに頭に血が上ったり、酒に酔ったりしても大暴れしてしまう。 頑駄無城をうっかり破壊してしまったことから天地城を建造したりもしている。 声は一部を除きジュドー・アーシタ役の矢尾一樹氏が担当。 後に風林火山四天王・火炎の駄舞留精太へと出世。しかし加減知らずは治らなかった。 彼の残したからくりの技術は後世まで末永く受け継がれていく。 『天星七人衆編』には彼の魂と技を受け継いだ紅蓮頑駄無が、『武者烈伝 武化舞可編』には子孫の剛熱機械師駄舞留精太が登場。後継者は息子の雷丸(イカヅチマル)。 剛熱機械師駄舞留精太は『SD戦国伝 武神降臨編』で武将の魂と融合したようだが、 イラストが公開されただけで武将の名が明らかにされず製品化もされていなかった。 後に書籍で「石川五右衛門頑駄無」であることが明かされた。 武者仁宇(ニュー)頑駄無(νガンダム) 初代大将軍と共に戦った「四獣王」の一人、龍頑駄無の子。…のはずだったが、何故か設定が変えられて血縁がないことにされた。 若武者隊の頃の名は若龍頑駄無。 術法で操る不思議な武器「対扇子龍(ツインファンネル)」と守護獣「子龍」と合体する「武者飛龍」が得意戦法。 七人衆の中では唯一担当声優が安定していない。アムロは武者頑駄無が持って行ってるから仕方ないね 後に風林火山四天王・疾風の仁宇へと出世。 『天星七人衆編』には彼の魂と技を受け継いだ迅風頑駄無が登場。迅風頑駄無は二人分の魂を受け継いでいることになる。 『武者烈伝 武化舞可編』には子孫の龍神導師仁宇が登場。後継者は養子の霧丸(キリマル)。 龍神導師仁宇は『SD戦国伝 武神降臨編』では真田幸村頑駄無に転生。もともと仁宇の兜は真田幸村のものをモチーフにしているので納得の人選。 守護獣の幻竜は徳川家康頑駄無に幽閉されて散った父・昌幸頑駄無の魂が化身したもの。 武器は「十字槍」なのに龍神導師仁宇のものと形状が変わっておらず、龍との戦いで破損して現在の形になったという苦しい設定がついている。 武者斎胡(サイコ)頑駄無(サイコガンダム) 初代大将軍と共に戦った「四獣王」の一人、犀頑駄無の子。若武者隊の頃の名は若犀頑駄無。 時隠の悪沈(アクシズ)一族出身で、山賊の頭であったが、仁宇に懲らしめられ改心。 共に頑駄無軍団に帰参するが、本編では闇軍団に捕まり「洗脳マスク」を付けられ、 得意の怪力と守護獣バッファローとの「武者バイソン」で頑駄無軍団と敵対する。 おかげでOVAではマスクを壊されては付けられ、壊されては付けられとカオスな惨状に なお、弟に砕虎摩亜屈がいるが、仁宇に負けた兄に失望し素で闇軍団に力を貸している(後に改心する)。ちなみに弟も操られ体質である。 担当声優はギュネイ・ガス役の山寺宏一氏が担当。ここまでの流れで島津冴子氏だと思った奴ちょっと表出ろ野上ゆかな氏?Ζ当時はまだ声優デビューしていないどころか実年齢10歳前後だぞおい 後に風林火山四天王・巨山の斎胡へと出世。 『武者烈伝 武化舞可編』には彼をモチーフにして建造されたと思われる鉄機武者(SD戦国伝の世界観におけるロボット)、鉄機武者斎胡が登場。 後継者は後継機の斎造(サイゾー)。 鉄機武者斎胡は『SD戦国伝 武神降臨編』では本多忠勝頑駄無に転生。しかしデザイン画の発表だけで製品化されていない。 ちなみにコミックワールド「七人の頑駄無」の後にデザインが変わったのは、 当初別カテゴリーとして展開していた今石画伯によるBB戦士と、横井画伯によるガシャポン戦士が統一されたためらしい。 実は元々「武者八人衆」であり、彼に勝るとも劣らぬ実力を持っていた「武者頑駄無真悪参」は、 頑駄無軍団の宝である「白銀の盾」と「銀狼剣」を盗み出奔し、雷鳴と共に消えたのだとか。 その後、子孫である「頑駄無真 駆 参(真駆参大将軍)」が登場していることから、姿を消す前に子供を成していたようである (ただし風雲録版の真駆参大将軍はスペリオルドラゴンが武者ワールドに来訪した際の擬態であって、子孫ではない。 しかも大将軍の姿でない時は頑駄無真 悪 参を名乗っている)。 + 英雄達の共演 BB戦士キャプテンガンダム付属のビデオ『SDガンダム G-ARMS緊急出動』で騎士ガンダムやコマンドガンダムなどとの夢の共演が実現している。 また、短編作品『武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃』においても共演が実現している。 こちらでは宇宙大魔王の攻撃により家伝のナギナタはクシャクシャにされ、刀は折られるなど、すっかりギャグ担当となってしまっている。 なお、両作品とも騎士ガンダムの「正体」については気付いていない模様。 LGBBスペリオルドラゴン発売記念の特別WEBコミックでは、スペリオルドラゴンに対して「真悪参」と呼んでいる。 コマンドガンダムも出演している『SDガンダムワールド ヒーローズ』では武者本人は登場していないが、愛刀・武久丸を打ったという刀鍛冶が登場している。 + プロジェクトMUSHA 宇宙世紀0090、アナハイム・エレクトロニクス社は木星圏の宇宙海賊退治用の機体を開発することになる。 しかし宇宙海賊が使う機体が忍者の姿をしていたためか、アハナイムが立てた開発計画は武者の姿をしたガンダムを作る「プロジェクトMUSHA」であった。 こうして武者ZZガンダムや武者νガンダムなど様々な機体が開発されていったが、 宇宙海賊もこれに対抗してアハナイムからデータを盗み出して武者姿のモビルスーツを開発、 シャアの反乱(0093)後の時代の木星圏の戦いは混迷を極めて行った。 これは1989年のボンボンに掲載されていたリアルタイプ武者に改造したガンプラの記事の設定だが、 後年、真武者頑駄無の設定で、大昔の宇宙世紀と呼ばれていた時代に作られた「プロジェクトMUSHA」の機体に似ていると解説される形で再び日の目を見た。 なお余談ながら1989年の時点で、既に宇宙世紀の影で暗躍する忍び達の激闘を描いた『Gの影忍』が発表されている。 これが宇宙世紀史実の裏で繰り広げられた物語である以上、彼ら忍びの戦いが公式に語られる事は今の所無いものの、 主役機の原型であるG-3ガンダムに関する資料では「特殊な諜報任務用に高度なステルス機能が搭載された」や、 「(複数の言説があり詳細が判然としないため)東洋のニンジャのようだ」など、度々その存在を示唆する内容が言及されており、 加えて『Gの影忍』作中ではシャアの反乱に前後して、木星圏ではMS忍者達によって「百騎夜行」なる大作戦が繰り広げられていた。 木星圏で暗躍する謎の宇宙海賊が「忍者」の姿であったというのも、もしかすると……。 宇宙世紀0090年代の木星圏変な奴いすぎ問題 + 真武者頑駄無 『ガンダム無双』シリーズではカトキハジメ氏によってデザインされたリアル頭身の武者頑駄無が登場している。 ゲーム中での表記は「武者ガンダム」、ガンプラ等での商品名は「真武者頑駄無」となっている。 「真騎士ガンダム」同様、元は黄色かった目が何故か黄緑色になっている。 騎士ガンダムがアニメそのままのキャラなのに対し、武者は過去のどの媒体で描かれたキャラとも違う性格付けがされている。 なお、マスターグレード以前にも武者頑駄無(と摩亜屈と仁宇)のリアル頭身プラモが発売されたことがある。 「戦国の陣」という名で五月人形風の豪華なセット付きで販売されたことも。 + 真武者頑駄無のスペック 頭頂高:60尺(約18.18m) 本体重量:1600貫(約6t) 武装:太刀「日輪丸」、槍「散光丸」、薙刀「電光丸」、火砲「種子島」 (ガンダムトライエイジより引用) 『ガンダム無双』ではオリジナルモードに登場。パイロットがいないにも拘らず戦闘を行う謎の機体として登場する。 本家無双シリーズにおける呂布ポジション。 主にボスとして登場し、ラスボスを担当するシナリオも多い(ヒイロ・東方不敗・ジェリドだとMISSION1で出たきりだが)。 後発のPS2版においては専用のストーリーミッションが用意された他、兄弟機の武者ガンダムMk-IIも参戦した。 専用テーマも書き下ろしの新曲である。 武者ガンダムエンディング 武者ガンダムMk-IIエンディング 『ガンダム無双2』ではロラン編でギム・ギンガナムが搭乗する他、乱入機体としても登場。 撃破時に入手可能なパーツを全て揃えることで使用可能になる。 使用可能になるまでは非ッ常~~~に面倒くさいが、その分強力な性能を誇っている。 ウサ晴らしも含めてガンガン暴れてやろう。……誰だ、DLCでズルできるとか言ったヤツは!? 『ガンダム無双3』では特定の条件を満たすか、初回限定版付属のコードを入力すると使用可能になる。 『真・ガンダム無双』ではオペレーション「真のガンダム無双」をクリアすれば使用可能になる。 多くのオペレーションをクリアする必要があるため、やはり時間がかかる。 そのうえ前述の武者MK.IIや騎士ガンダムも敵として登場する上、大人げないことに火力が桁違いなため、 SP攻撃(超必殺技のようなもの)がまともに入ると、例えパイロットのレベルがMAXで機体の数値が全てカンストしていようとも、 ガンダムにバッタバッタなぎ倒されたジオン軍機がごとく体力が蒸発する。三國無双の難易度修羅でよく見る黒体力バーなんか目じゃねぇぜ! モビルアーマーで挑んだ日には、あっという間に粉砕されたデストロイガンダム最後のパイロット三人の気持ちが十二分に理解できるだろう。 また、本作ではティファの精神を乗っ取って語りかけてくるシーンがある。 Gジェネレーションシリーズの『OVERWORLD』においても真武者頑駄無として参戦しており、 クリア後に入手できる隠し機体を設計素材とすることで入手可能となる(ただし、モバイルリンクを使う事でクリア前に入手可能)。 クリア後に手に入るだけあってそのスペックは非常に高く、 6000という超絶威力を誇る日輪丸、威力は一回り落ちるものの2マスまで届く散光丸、 そして種子島と攻撃能力は全機体中屈指のものを誇る。 ただしIフィールド・ビームシールドなどの防御アビリティを持たない上に地形適性で空適性を持っておらず、 実体属性の武器しか持っていないためPS装甲やフルアーマーにはダメージを軽減されてしまう。 汎用性という点では能力開放∀やダブルオークアンタ等のゲーム終盤における主力機に劣る部分も多い。 とは言え、ダメージ軽減についてはパイロット側のアビリティで問題解決できる上に、 真騎士ガンダムが真武者頑駄無真っ青の汎用性の投げ捨てっぷりなのでよっぽどマシだが。 それに、前述の通り、モバイルリンクを使えばゲーム開始直後に手に入れることも出来るので、その場合は立派に主力として大暴れする。 真武者頑駄無が手に入るモバイルリンクは終了してるから真騎士ガンダム経由になるけど ちなみに本作には真武者頑駄無摩亜屈も参戦しており、その性能は真武者の 完全な上位互換 である。 実弾であった種子島もビームライフルの昇竜丸に差し替わっており、攻撃属性でも真武者に一歩差をつけている。 というか、真武者→真摩亜屈→真騎士と開発する度に攻撃防御機動が5ずつ上がるって安直すぎないか トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』においても「真武者頑駄無」として参戦。 6弾「運命が紡ぐ未来」で隠しボスとして登場し、まさかの選出で多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 全てのパラメータがアホみたいに高いのに加え高レベルアタックバースト持ちで絶望的に高い攻撃力を誇り、 専用アビリティ「旋風」でラウンド開始前に範囲攻撃を繰り出し、 HPが半分以下になると毎回受けるダメージを半減する極悪スキルで多くの機体を刀の錆にした。 「ジオンの興亡 1弾」でマスターレアの一枚として排出された。 全機体中最低タイのスピードと当時最高のアタックを持つ両極端な機体になっている。 アビリティはHPが0になると一回だけ復活し撃墜を回避できる「不沈」。 同時期に発売されたファンブックにもプロモカードとして付属。こちらはバランス型。 アビリティはスピードバトルで負けている時に先攻を取る事ができる「先制」。 「ビルドMS 3弾」で再度マスターレア化。こちらもバランス型。アタックを減少させた分スピードが向上している。アビリティは「不沈」。 「ビルドG 5弾」でノーマルカードとして登場。スピードは最低クラスだがHPとアタックが平均以上なのはさすが真武者と言うべきか。 アビリティは後攻時クリティカルが確定し、直前に受けたダメージに応じてダメージアップする「烈破」。 ステータスだけでなく属性によって使い勝手も全く違うため、パイロットや敵の耐性に併せて使い分けると良いだろう (ジオン版はアタッカーで通常攻撃が打撃、ビルドMS版はガンナーで通常攻撃が実弾射撃、ビルドG版とプロモ版はディフェンダーで通常攻撃が打撃)。 プロモカードを除いても3枚しかカードが無いのに3タイプ揃っているのは珍しい。 地形適性はやはり地上★だが、無双出身のおかげか宇宙も○に設定されており、宇宙戦でもあまり問題なく戦える。 長所の塊と思える本機体の数少ない弱点は、「赤いMS」の対象外なこと。 ガンキャノンの件といいバンダイの考えることはよう分からん。 そういえば戦国アストレイ頑駄無も対象外だったような……。 必殺技は「真・散雷日輪斬り」。 槍・薙刀を振り回し敵に投げた後高く飛び上がり一刀両断にする。そのド派手な演出は一見の価値あり。 技名もガンダムシリーズの製作会社である「サンライズ」にちなんだもの。 『ガンダム無双』同様専用パイロットは持たないので、自分の好きな組み合わせで使ってみよう。 声優繋がりでアムロ・レイやフェザール・イゼルカント、シロー・アマダ辺りを乗せてもいいし、 原作使用機に武者的な要素の多いドモン・カッシュやミスター・ブシドー、ニルス・ニールセン辺りを乗せてみると良く似合うのだが、 自律兵器である点を考慮してあえてユリン・ルシェルを乗せるのも乙である。というかMk-IIの方だったら嬉々として乗せてそう 何気に武者が不沈持ち+4弾以降はユリンが覚醒(Xラウンダー)持ちなので劣勢からの逆転は得意だし、 6弾Mならフリット・アスノ(少年期)との絆カウンターも発動可能なので、セリフに反して相性は良い。 また、裏面に書かれているインタビューが(恐らく真武者本人からの)矢文で統一されているのも特徴の一つ。 + 「『武者』見参!」(ジオンの興亡 1弾) カッ!(インタビュアーの部屋の壁に矢文が刺さる)「……数多の武が咲き乱れる戦国の地には、時空を越えて伝説の武人が現れ無双すること世の常なり。 名だたる機人が集いし『斗雷永時(トライエイジ)』の乱世を見逃す道理もなく…… さぁ皆の衆、刮目せよ!烈火の如き轟く名こそ真なる武者の頑駄無……真武者頑駄無なり!!」(謎の矢文) + 「『待ちわびた』ぞ!」(ビルドMS 3弾) カッ!(インタビュアーの部屋の壁に矢文が刺さる)「……久方振りの文ではあるが、まさか戦いの腕は鈍っておられまいな? 『斗雷永時(トライエイジ)』に新たな機人たちが参戦したと耳にして、このカラクリの身にほとばしる熱いたぎりを抑えられるワケがなかろう! さぁ、東から西から、果ては異国の勇者まで!真武者頑駄無は、どのような強敵にも負けはしない!」(謎の矢文) + 「『来るか』!」(ビルドG 5弾) カッ!(インタビュアーの部屋の壁に矢文が刺さる)「……我が『斗雷永時(トライエイジ)』に降り立ち早幾年、機人達の参戦は留まるところを知らぬ! しかして風に耳を澄ませば、次なる強者の足音も微かに聞こえるのだ。 まだまだ喰い足りぬというのか……この戦場はどこまでも貪欲よ! 真武者頑駄無に慢心は無し、何時なれど全身全霊にてお相手いたそう!!」(謎の矢文) + 「主だけの『戦』を重ねよ」(ファンブック限定プロモカード) カッ!(インタビュアーの部屋の壁に矢文が刺さる)「……油断するでない!お主が持つその指南書、『斗雷永時(トライエイジ)』の攻略に必携であろう。 だが、勝負は生き物……戦を繰り返し、お主だけが知る経験を積まぬことには、真なる輝きを放てぬこと必定なり!!」(謎の矢文) 後に騎士ガンダムとコマンドガンダムも参戦し、『トライエイジ』でも競演が可能となった。 + ゲーム等での活躍 その歴史は古く、ファミコンのシミュレーションゲーム『ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』では、 各マップの拠点「ガチャポリス」を守る最後のユニットとして登場。 最強のスペックに加えて、使いやすいビームナギナタで猛威を振るった。 ゲーム中最強のユニットだが、これを自由に活用する事はできず、 両軍公平に一機ずつ所有 本拠地から移動できない防衛専用ユニットである このユニットが倒されたら敗北 戦闘で減った体力を回復できないので、何度も挑めばいつか必ず倒せるはず という特徴がある 『OPERATION ACE 05』ではSD版が「SD武者頑駄無」としてパーフェクトレアで参戦。 アタックが高くスピードが低いステータスと、後攻時に先制になり攻撃がクリティカルになるアビリティ「迅雷」を持つ。 必殺技は「武芸百般・武久丸」。 カードダス風の背景でポーズを取った後、薙刀を投擲し、高く飛び上がり太陽をバックにし、相手を一刀両断にする。 SD騎士ガンダムも先に参戦しており、これでコマンドガンダムと共にSDでの競演が可能となった (ちなみに『OPERATION ACE 05』ではSD騎士ガンダムとコマンドガンダムもパーフェクトレアで収録)。 また、イグニッションカード(指定したラウンドで条件を満たすことで発動する特殊なカード)としても登場。 このカードはイラストが当時のカードダス(SDガンダムカードダス)を再現した物になっており、カードダスファンには嬉しい仕様になっている。 GBで発売されたRPG『ラクロアンヒーローズ』では、「ムシャゴースト」という武者そっくりなキャラが隠しキャラとして登場。武者との関係は不明。 ナサの村の住人曰く「我々の祖先ははるか昔に黄金の国から来た」「武者の城は祖先の霊が守っている」とのこと。 倒すと「どうだぬき」という3回攻撃が可能になる最強クラスの武器を落とすことがある。 何度も戦うことができるので人数分落とすまで狩られる羽目に。 「同田貫」*4がなんのことか分からず「銅狸」だと思った子供がほとんどだっただろう。 『新約SDガンダム外伝』ではまさかのカードダス化でストーリーに登場することに。 現世を去り、冥府神に仕える門番になっている。 そして、名刀胴田貫の中でも特別な「胴田貫・真打」*5が新生円卓の騎士の1人サムライマスターアストレイに授けられると、 刀の妖力により「胴田貫・真打」を髪で掴んで操れるようになり、三刀流という形で3回攻撃が再現された。 ニコニコにおける武者頑駄無 SDプロデューサーとして古今東西のガンダム軍団総力を挙げてアイドルをプロデュース。 アイドル戦国時代を駆け抜け、まっこと素晴らしいトップアイドルへと成長させたのだった。 ほとんどガンダム族限定の人気な気がするが。 MUGENにおける武者頑駄無 飯場半氏による、FCディスクシステムの『ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』のドットを用いたちびキャラが存在。 SDガンダムと同じフォルダに各種ステージとまとめて同梱されている。 原作同様に薙刀と種子島ライフルを使って戦う。 弱強攻撃は薙刀を使い、しゃがみ以外は攻撃判定が自分の周りをグルグルと回っておりヒット数も多く中々優秀。 ……というかぶっ飛んだ性能をしており、相手を画面端に追い込んで空中強攻撃を連発すれば容易に封殺出来てしまえるほど。 種子島ライフルの性能は同梱のSDガンダムより劣るが、氏曰くナギナタが強いので気にならないとのこと。 遠距離戦のSDガンダム、接近戦の武者と言った所か。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開中。 上記の通り空中強攻撃がトンデモ性能となっているので自重スイッチが設けられている。 出場大会 「[大会] [武者頑駄無]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(ムシャゴースト) *1 プラモシミュレーションマシン内での性能はプラモの出来が如実に関わっており、 「ガンダムがGファイターに跨る為に(ガンダムより後に発売された)別のMSの股関節を移植する」 「グフのヒートロッドのしなやかさを再現するために糸ハンダを使って自作する」等、初期はガンプラ改造の入門本でもあった。 尤も当時の漫画らしく設定を深く考えていなかったので、 中盤には「ゲーム用歩兵人形駒(関節自体が無い固定ポーズフィギュア)の軍隊を引き連れた対戦相手」も現れている (「歩兵ごとき」と油断した狂四郎が「1対多」を認めた戦いなので相手が卑怯だった訳ではない。 再戦時にはイカサマしたけど。そもそも当時のガンプラの稼動範囲では歩くことさえままならないのは内緒)。 後期になると「模型秘伝帳争奪戦」等が始まり、どうやって改造したかの説明が無くなってしまった(説明されても困るレベルだが)。 この頃になると「玩具のクセに世界の命運が関わる」ようになってきており、 『ゲームセンターあらし』と並ぶ「 玩具で世界征服 」のはしりと言える。 なお、『プラモ狂四郎』の後日談的作品である『超戦士ガンダム野郎』も最初は単純に(改造)ガンプラ同士の対戦がメインだったが、 最終的には同作者の『風雲録』とリンクし、やっぱり世界の命運が関わる展開になった こちらでは当初「SDはプラモの機能のみ、リアルは設定通りの機能を発揮し、モード切替可能」となっており、 SDキットしかない武者が苦戦を強いられる描写があったが、後にデータ上でガンプラを改造するシステムが登場した時に武者のリアルモードも可能になった。 この時のリアル武者は何の説明もなく頭に元デザインにないシーサーを乗せて(しかも飾りでなく動いて相手を攻撃する)、 読者を戸惑わせたが、後に作中で「大河スペシャル」として実機が制作され、戦国伝では武者七人衆の農丸と設定された。 『SD武者ガンダム風雲録』も第一回はSDガンダムクロスの摩亜屈が偽者として現れたり、村人がガシャポン戦士(ゴム人形)だったり、 仁宇の子龍が接着剤を吐き出し、それを浴びた武者が「ただでさえ可動部が少ないのに…」と零したり、 BB戦士の鎧台座を変わり身の術に使うなど、狂四郎のノリを引きずっていた。 後者2つは『超戦士ガンダム野郎』で全く同じことをやっている。 余談だが、この漫画は武者頑駄無以外にも、「パーフェクトガンダム」が漫画媒体で初のサンライズ公認ガンダムになったり (ただしパーフェクトガンダム自体は公式の原画家によるデザインであり、 一説には「元々公式のパワーアップ案だったものが没になって狂四郎で再利用された」とも言われている)、 ガンダムに目玉を描いて擬人化したりと、後の作品に多大な影響を及ぼしている。 そして30年以上過ぎた2010年にはOVA『ガンプラビルダーズ』、 更に3年後にはTVアニメ『ガンダムビルドファイターズ』と言う狂四郎の後継者が現れ、 ゲームでも『ガンダムトライエイジ』『ガンダムブレイカー』と、狂四郎の再現と言う夢が追い求められている不朽の名作である。 武者頑駄無自身も一作目『ビルドファイターズ』でカメオ出演している他『ビルドファイターズトライ』において真武者頑駄無が登場している。 しかし、どちらも戦闘シーンで動いている場面はない。 騎士とコマンドはかわいい女の子に使ってもらってかっこよくアクションしてたのに…。 ちなみに「魔改造」もこの漫画からの造語である。 内容は零戦とF-15が合体して歌舞伎役者のような顔のロボットになると言う正にイカレタ改造であった。 (ただし変形合体機構に関しては合体したふりをしてプラモを別の物に摩り替えると言うイカサマであった 見破られて後、作中では「魔改造」とはこの手口のことを指すようになっている。 なお変形合体機構以外はちゃんと作りこまれたスクラッチビルドなのでロボットとしての関節等は可動する)。 *2 『SD戦国伝』の舞台である「天宮(あーく)」では、神々の長である天帝への祭祀を根本とする貴族社会が成立していたが (「天宮」という地名も天帝への祭祀に由来)、 暗黒軍団による国の乱れや、天帝に認められその光の力を宿した頑駄無大将軍の登場、 貴族の中心的人物だった字音太君(じおんだいくん)の暗殺などにより、武家社会への変遷が起こったという後付け設定がある。 「武者」の称号もそういう社会情勢の下で新たに生まれた。 その後、天下太平により頑駄無軍団が解体され、大将軍不在の時代になってからは所属に関係なく勝手に「武者」を名乗れるようになっている。 そもそも「天宮」という名前が『新SD戦国伝 地上最強編』からの後付けである *3 他にも『BB戦士』では兜がスプリングで飛ぶギミックが搭載されており、 (そもそもBB戦士とはSDガンダムの中でも「弾丸発射ギミックを持つプラモシリーズ」のことであり、兜飛ばしもその一環である。 しかし今では安全基準が厳しくなったこともあり、再販されたものはバネの力が弱く勢いがなくなり、 リメイク版である『レジェンドBB戦士』に至ってはギミックそのものが無くなってしまい、 古いファンからは「弾を撃てないなら『元祖SD』か『ち~び~戦士』を名乗れ」と言われたりも)。 漫画「超戦士ガンダム野郎」では第一話を始め終盤まで度々この機能が最後の武器として使用されている。 『SD武者ガンダム風雲録』でも初期は七人衆共通の必殺技として使われているが、飛ばした兜が武者ドムに持っていかれ、 兜に秘密が隠されていることに気付かれたり、兜が無いせいで仁宇に仲間だと信じてもらえなかったりしている。 他にも「家伝の力はちまき」や両腰の前垂れの裏にある「隠し大筒」、兜に装着する「心眼感応(しんがんセンサー)」それって『Gの影忍』…、 仁宇の扇子龍(ファンネル)を参考に駄舞留精太が作った「瓢箪ファンネル」、支援メカに変形したり背中に装着して飛行できる「鷲型飛行盾(シールドイーグル)」、 苦手なので使用すると酷い有様になる「大凧」、地中から発掘された古代の鎧兜である「聖剣のカブト」などの装備がある。 *4 「同田貫」は熊本の地名で、加藤清正お抱えのその地を拠点にした刀工一派およびその刀を指す。 『子連れ狼』では実在の刀とは漢字を変えて「胴太貫」としており、こちらの表記も有名。 なお、ムシャゴーストが持つどうだぬきの漢字表記は、『新約SDガンダム外伝』では「胴田貫」、『アナザークエストメモリーズ』や『30周年プレミアムセレクション』では「同田貫」を採用している。 *5 鍛冶師が奉納するための刀を依頼された際、同じ刀を複数打って一番出来が良かった刀を「真打(しんうち)」として奉納することがある。 同じ刀ながら出来が少し劣る残りは「影打(かげうち)」と呼ばれる。
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【星野山千尋窟】 衰廃武者 レベル:数 56-58:1-2 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 衰廃武者 57-58 連撃〜四連撃、金縛りの計 生息地域 星野山千尋窟・地下八階 ドロップアイテム 備考 情報募集中 名前 コメント
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登録日:2012/10/01(月) 18 07 30 更新日:2024/03/20 Wed 20 43 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS2 カプコン ゲーム スマブラ ロックマンエグゼ ロックマンゼロ 無頼伝 鬼武者 『鬼武者 無頼伝(おにむしゃ ぶらいでん)』は、2003年11月27日にカプコンより発売されたプレイステーション2用ソフト。 『鬼武者』『鬼武者2』のキャラクターが登場する対戦型アクションゲーム。 2人での対戦はもちろん、マルチタップを使えば4人対戦も出来る。 [ゲーム概要] 鬼武者シリーズ(2まで)のキャラクター達が敵味方問わず夢の共演を果たしたアクションゲーム。 これまでとは違い、本作はあくまで「鬼武者のキャラクターを使った対戦型アクションゲーム」なので、システムは本作独自のものである。 一応ストーリーはあるが、 『1』のストーリー終了後、左馬介とは再会出来ず数年後に戦死した「かえで」が普通に左馬介と旅をしている。 ゴーガン・ダンテス等、主人公達に倒された幻魔が普通に生存しておりストーリーに関わる。 本編とは無関係とはいえ、そもそもこの時代には誕生すらしていない宮本武蔵と佐々木小次郎の登場 等、お祭りゲーならではの要素があり、本作のストーリーはパラレルワールドと考えるのが妥当である。 また、鬼武者シリーズとプロデューサー(稲船敬二)が同じ縁であの作品からのゲストキャラクター達がいる。 [ゲームシステム] 一言で言えば鬼武者版スマブラである。 しかし、こちらは場外はなく主になるのはHP制バトルである。 本編と同様に雷・炎・風の球があり、これらを吸収すれば幻魔だろうと鬼の力が無い人間だろうと、更にはあの伝説の赤き英雄や幾度も世界を救った青いネットナビでさえこれらの力を使う事が出来る。 また、武器もピコピコハンマー等本編からは考えられないものが多数登場する。 [登場キャラクター] カッコ内は担当声優。 『鬼武者』から登場 明智左馬介秀満(金城武) 『1』の主人公。 かえでと共に幻魔討伐の旅をしている。 かえで(高森奈緒) 左馬介の相棒。 本作では左馬介と再会出来たらしく、共に旅をしている。 ギルデンスタン(大木民夫) 幻魔の科学者。 今作では幻魔側の一部ムービーに登場するのみ。 マーセラス、マーセラス改 ギルデンスタンの最高傑作。 最初の形態と強化形態(パワー、スピード)が登場する(ただしパワー形態はストーリーモード、カスタム対戦のみ登場)。 刀足軽 三つ目 『1』で大量に出現する雑魚。 今作では何故か双方の声が入れ替わっている。 オズリック(楠見尚己) CPU専用キャラ。 相変わらず虫けら呼ばわりする。 担当声優は同じだが『1』と違い声が加工されていないので、今作での声は今までより高く聞こえる。 ヘキュバ(幸田夏穂) CPU専用キャラ。 今作で新たに波動の様な技を覚えた。 バズー ギャラーン CPU専用キャラ。 共に雑魚で対して強くない。 バズーは何故か刀足軽の声になっている。 『鬼武者2』から登場。 柳生十兵衛宗厳(ハードボイルド工藤) 『2』の主人公。 信長を倒した後、散り散りになっていた柳生の人間を集めて柳生の庄の復興をしていた。 小谷のお邑(沢海陽子) 本名、お市の方。 今作では遂に小谷の城が幻魔に襲われる。 『2』で子ども達を護りたいと言っていたのにもかかわらず、今作では妙に弱気になっている。 風魔小太郎(石田彰) 北条家お抱えの忍者軍団「風魔忍軍」の若き頭目。 『2』の後も十兵衛に幻魔の情報を提供している。 安国寺恵瓊(石住昭彦) 宝蔵院流槍術の名手の僧侶。 現在は毛利家に仕官している。 雑賀孫一(咲野俊介) 紀伊雑賀鉄砲軍団の頭領。 里に帰った後も次なる幻魔の戦いに備えていた。 織田信長(大塚明夫) 幻魔王。 今作では『2』の時の装いで登場。 十兵衛のみならず、左馬介とも対峙する。 ゴーガン・ダンテス(浜田賢二) 相変わらず名乗り文句にこだわる幻魔界最高の剣士。 魂の吸い方がおかしい。 ジュジュドーマ(谷育子) 相変わらず信長LOVEな幻魔。 ジャイド 『2』で大量に現れる雑魚。 ストーリーモードでは刀足軽を強化するとジャイドになる(別キャラとして対戦で共演可能)。 ムサイド、ギラムサイド 本編で大量に現れる忍者型の雑魚。 こちらもストーリーモードで三つ目を強化するとムサイドに、ムサイドの状態で更に強化するとギラムサイドになる(ギラムサイドはストーリーモードとカスタム対戦のみ登場)。 織田雑兵 CPU専用キャラ。後述の雑兵と同じ技を使う。 幻魔の血を与えられた織田軍の兵士達。 でも弱い。 本作オリジナル 前田慶次郎利益(岸祐二) 史実で有名な傾奇者。 本作での慶次は何と『1』で登場した夢丸のその後の姿。 見違える程に立派になった。 ジュジュドーマ蘭 ジュジュドーマの若き時代の姿。 現在の姿からは想像出来ない美人。 雑兵 まさかのプレイヤーキャラ。 一応オリジナルキャラだが、本編では「そこらにいる兵士の一人」の扱いであろう。 彼以外にもCPU専用の雑兵が幻魔側ストーリーモードで登場する。 宮本弁之助武蔵(大塚明夫) 佐々木小次郎(置鮎龍太郎) 史実で有名な剣客達がまさかの登場。二人とも鬼の武器を使えるようになっている。 ただし、本来の史実では二人が決闘したのは1600年初頭であり、『2』の頃(1573年)には二人はまだ誕生すらしていない。 ゲスト ガルガント 『3』からゲスト出演。 (ただし解禁には3のセーブデータが必要) 今作製作時にはまだキャラクター像が決まっていなかったのか、殆ど台詞を喋らない。 ゼロ(置鮎龍太郎) ロックマンゼロシリーズからのゲスト出演……なんだが、声はロックマンXシリーズの方。 中の人も「例外で1回だけゼロシリーズのゼロ役をやった」と言ってるので素で間違えたとかではないと思われる。もしかして:ついで録り 「プロト」「アルティメット」にフォームチェンジ可能。 実は本作が唯一3Dで表現されたゼロだったりする。 ロックマンエグゼ(木村亜希子)、光熱斗(比嘉久美子) ロックマンエグゼシリーズからのゲスト出演。 「グランド」「バグ」にスタイルチェンジが可能。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雑兵の使いやすさは異常。 -- 名無しさん (2014-02-27 01 18 37) ↑わかるw ゼロ使いたいし、vitaでHD版なり3や新のキャラクター含めた続編発売しないかな、無理か、そうか -- 名無しさん (2014-06-22 20 35 05) ↑『鬼武者1』なら内容薄かったしPSP辺りなら追加要素足してだせそう -- 名無しさん (2014-09-26 10 14 40) むしろ我メシは置鮎さんに演じて欲しかったなぁ -- 名無しさん (2017-01-30 23 05 48) まさかここから武蔵が拾われてネットフリックスのアニメになるとは -- 名無しさん (2023-11-03 20 46 42) 名前 コメント
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武者大夢はアスルクラロ沼津所属のGK 基本情報 国籍 日本 名前 ムシャ ヒロム 生年月日 1999年1月7日 出身地 北海道伊達市 身長 186cm 体重 83kg ポジション GK 背番号 45 所属クラブ 2014年 - 2016年 北海道大谷室蘭高校 2017年 - 2020年 関東学院大学 2021年4月 - 12月 いわてグルージャ盛岡 2022年 - 現 在 アスルクラロ沼津 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2021 G盛岡 31 J3 0 0 - 1 0 1 0 2022 沼津 45 25 0 - - 25 0 通算 日本 J3 25 0 - 1 0 26 0 総通算 25 0 - 1 0 26 0
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武者武者道中 ティラの介 登場人物 コメント ÖYSTERによる漫画。『Nintendo Kids』(双葉社)において2003年から2004年まで連載された。全1巻、全14話。無敵の恐竜侍ティラの介を主人公に、刺客の忍者スズシロ、その相棒の猿の猿楽による珍道中を描くギャグ漫画。 西村揚介名義で執筆していた。 登場人物 色違いクリムガン♂:ティラの介 アギルダー♀:スズシロ ヒコザル:猿楽 ランドロス♂:食べ物の神様 クリムガン♂:ギガの介 ミュウツー:カンドー奉行大泉 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タイプはかくとう・ドラゴンで。 -- (ユリス) 2019-11-09 23 47 05
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ブッチー武者〔ぶっちーむしゃ〕 作品名:オレたちひょうきん族 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月4日 画像情報:640×480px サイズ:95,897 byte ジャンル:ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月4日 オレたちひょうきん族 ヒゲ 個別ふ