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■Mercedes-Benz ■Roger Federer slow motion video ■Slow motion tennis - Australia Open ■Roger Federer Slow Motion Tribute ■Roddick slow motion ■Roger Federer as Religious Experience ■Federer_Technique ■Roger Federer warming up at Wimbledon 2007 ■AMAZING FEDERER FOREHAND ■Federer's net play v Gonzalez ■Gasquet - Best backhand? Part 1 The Points ■Gasquet - Best backhand? Part 2 The Close-ups ■Backhandworld.com ■Nadal style ■Learn Rafael Nadal's Forehand ■Roddick hits great shot from behind his back ■Hewitt Owning Federer
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レイジングブロー(れいじんぐぶろー) 概要 エクシリアに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア ジュード用の武器、手甲?の一種。物理攻撃力+648、魔法攻撃力+420で火属性を持つ。 Lv47以上の武器屋で買える。 分類 手甲? 属性 火属性 物攻 648 魔攻 420 買値 16860 売値 5901 特殊効果 - 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:Lv47以上 他 ジュード:ミラ編ザイラの森合流時初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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爆破のテク 武器攻略
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口先番長をプレイする上で、絶対に抑えておかなければいけないテクニックは 「打ち込み文字入れ替え」です。(名前は適当) 打ち込み文字入れ替え 「文字入れ替え」を行う時に、予め入力枠に必要な文字を打ってから「文字入れ替え」を行うと、 入力枠に打った文字は入れ換えられずに残る、という機能です。 例えば「ゆうぱっく」という言葉を打ちたい時に「う」「は」「く」はあるのに「つ」がなくて入力できない、 そういった場合は入力欄に「ゆうはく」と入力してから文字入れ替えを行えば、 「う」「は」「く」の文字は残って、それ以外の文字が入れ替わるので、 「つ」が出るまで繰り返せば「ゆうぱっく」が打てる、ということです。 これは「先頭の文字をもう一度使いたい言葉」にも有効です。 例えば「みちくさ」と打った後に「さざんかのやど」と繋げたいとします。 しかし、「みちくさ」と入力して決定を押すと「さ」のパネルが消えてしまいます。 これでは「さざんかのやど」の「ざ」が打てません。 そこで、「さざんかのやど」で「さ」以外に必要な「か」「の」「や」「と」のパネルがあればそれを入力し、 それから「文字入れ替え」を「さ」などが出るまで繰り返せば入力できるのです。 コンボ スコアを伸ばすために必要なこと、それは「コンボ」を繋ぐことです。 コンボを繋ぐためにやってはいけないことは2つだけで、 2文字の単語を入力しない 「ん」で終わる単語を入力しない これだけです。これだけでコンボは繋がります。 コンボの伸ばし方 2文字がダメなら3文字の言葉を探すしかない。 3文字の言葉は山ほどあるが、いざ25文字のパネルから作ろうとすると予想以上に時間がかかる。 「きつ…ねがない…きつ…きつ…きて…きと…」 こうやっている間に10秒20秒と過ぎていく。 そこで覚えなければならないのは「ん」「ー」の使い方です。 「ん」「ー」の使い方 25文字のパネルはあいうえお順に並んでいますが、50音全てが表示されているワケではないので 抜けている文字によって場所が流動的に変わります。 しかし、「ん」「ー」の場所は変わりません。 初心者はまずこれを覚える必要があります。 では、先ほどの「き」で説明します。 「き」が表示されたら、まず「ー」か「ん」を押します。 そしてその後適当な文字を押します(もちろん単語が出来ると分かるならその文字を打った方が当然早い)。 常に成功するワケではないが、適当にやってみても 「きーい」「きーお」「きーす」「きーた」「きーの」「きーる」 「きんい」「きんう」「きんこ」「きんさ」「きんし」「きんす」「きんた」「きんな」 などが光りました。 この「3文字を素早く作る」という方法は非常に有用で、最後まで使えるテクニックです。 では、3文字を繋げれば高得点は繋がるのか。 これが3文字を繋いだ個人的な限界です。ステッカー全種フル装備をしてこれ。 そもそも1-3で4文字以上の入力が要求されます。 3文字と4文字以上の単語の違いは大きく二つあり、4文字以上の単語は 制限時間が延長される HPが回復する という利点があります。スコアを伸ばすために大切なのは、当然、前者です。 時間の延長という機能を上手に使うことが、点数を伸ばす最大の方法です。 4文字の単語作り方 4文字の単語は上の方法ではなかなか出来ません。しかし、ある程度定型があります。 「○んけい」「○んせい」「○んくう」「○んこう」「○んそう」などです。 これを素早く打つためには、「入力欄のすぐ下」を見ていることが大切です。 また、「かーたー」「ばーたー」「るーきー」「すーぱー」など、 伸ばし棒を二つ使った単語も有用です。 これは単語数もわりとありますが、数を慣らして覚えていくのが大切だと思います。 では、4文字を繋げれば高得点は繋がるのか。 これが4文字を繋いだ個人的な限界です。ステッカー全種フル装備をしてこれ。 まあ、これくらい取れればある程度のところまでは行くかもしれませんが…。 じゃあ今までの説明は無駄なのかよ!ということですが、もちろんそうではありません。 口先番長のキモは、「単語登録」です。これを使って、文字数の多い単語を入力します。 ただし、必ずいつも文字数の多い単語を入力できるワケではありません。 入力できるまでの繋ぎとして、上のような方法が必要なのです。 上の方法は応用が利きます。必要な文字というのは意外と限定されているのです。 例えば「6文字」を作るのに最も有用な文字は何でしょうか。それは「う」「ゆ」「よ」です。 「しゅうりょう」「りゅうきゅう」「ちょうきょう」「きょうちょう」「じゅうびょう」 などが作れます。ただし、見てわかる通り「う」「ゆ」「よ」の他に 「い列の文字」(き、し、ち、り等)が2つ必要になります。 しかし、何も考えずに6文字を作ろうとするより、こういう構文が存在することが見えれば 長い文章は作りやすくなります。 例えばこれを応用させて「にゅうとう」「しょうごう」「のうぎょう」「ちゅうすう」など、 「い列の文字」が1つしかない場合でも5文字の単語を作ることが出来るかもしれません。 ここまで見て分かると思いますが、「う」という文字は非常に重要なのです。 「う」で始まる言葉 今紹介した単語の多くが「う」で終わります。では、「う」で始まる言葉とは何でしょうか? 「うさぎ」「うみがめ」「うらしまたろう」「うんどうじょう」…普通のしりとりだったらたくさん思いつきます。 しかし、口先番長ではどうでしょう?まず「う」で終わる言葉を作った時点で「う」のパネルは消えてしまいます。 2回目の「う」を出すには「文字入れ替え」が必要ですね…。 「文字入れ替え」を使うのは最後の手段にしましょう。特に短い言葉で繋ぐ時にはなおさらです。 じゃあ「うらしまたろう」や「うんどうじょう」は使えない…「うさぎ」「うみがめ」は? これもなかなか文字を揃えるのが大変そうですね。 実は「う」で終わる言葉は口先番長にとって非常に有用なのですが、 その代償として「う」で始まる、特に4文字以上の言葉がなかなか入力できない、という諸刃の剣なのです。 先ほど教授した3文字の入力で、「う」で始まる言葉を探してみましょう。 「うーた」「うーて」「うーぬ」「うーま」「うーみ」「うーむ」「うーら」 「うんこ」「うんし」「うんそ」「うんち」「うんま」 結構ありますね。ただ、「ぬ」で始まる言葉はあまりないので、「ぬ」で終わる言葉はやめておきましょうか。 「ぬ」は余りやすい文字です。最初に登場して、最後までずっとそのまま残っていることも少なくありません。 この「余りやすい文字」というのは後々重要になっていきます。また別の項目で説明します。 「う」で始まる言葉として、少ないパネル数で繋げる単語を以下にいくつか挙げておきます。 「うーはー」「うーばー」「うーぱー」「うーぱーるーぱー」「うーばーわーるど」 「う」の後に「は」があればラッキーです。それだけで3種類の言葉が入力可能です。 それ以外に「る」があればもっと長い言葉、「わ」「る」「と」があればさらに高得点が狙えます。 「うろたんだー」「うめてんてー」 トップランカーもよく使う、それぞれ2文字ずつのパネルで6文字入力できる単語。 辞書登録しても良いかもしれません。 魔法の言葉 例えば「うさぎ」という言葉を入力したい時には、「さ」と「き」という文字パネルが必要です。 2パネル使って3文字の言葉を作る、これが普通です。 しかし、「うーた」という言葉は、「た」という文字パネルがあれば作れます。 1パネル使って3文字の言葉を作っているわけです。 この時、パネルを1つ分得をしている、と考えます。 「うろたんだー」はどうでしょう。「ろ」「た」という2パネルを使って、6文字の言葉が作れています。 普通、6文字の言葉を作るには5パネルが必要です。 この場合、パネルを3つ分も得をしている、と考えることが出来ます。 このように、少ない文字数で作れる長い言葉のことを、「魔法の言葉」と私は呼んでいます。 魔法の言葉は、今のように、3つ分得をするくらいの言葉を言います。 口先番長に収録されている言葉の中には、4つ分、5つ分、6つ分くらい得をする言葉が収録されています。 こういう単語を探すのが、スコアを伸ばすための秘訣でもあります。
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バトルゾーンをそれぞれのキャラクターでクリアすることで出現。 通常使用できない特別なアイテムが装備されている。 名前 カスタム 必殺技 戦闘力 孫悟飯(青年期) 餃子 ベジータ(スカウター) トランクス(格闘) トランクス(幼年期) 格闘溜め時間短縮 フルパワーエネルギー波 20 ジャストの極み フルパワー連続エネルギー波 スーパーモード 残像拳 ハイテンション時間延長大 爆発波 一時の休息 - トランクス(幼年期)SS ダッシュの極意 フルパワーエネルギー波 24 ハイスピード気弾 フルパワー連続エネルギー波 防御力アップ中 残像拳 しびれ時間短縮中 爆発波 究極技攻撃力究極アップ - 必殺技攻撃力究極アップ - 孫悟天 ダッシュの極意 かめはめ波 21 スーパーダッシュ気力半減 フルパワー連続エネルギー弾 得意技気力消費半減 突撃! 体力アップ小 残像拳 受身の妙技 - ラッシュアーマー - 孫悟天SS ダッシュの極意 かめはめ波 24 ハイスピード気弾 フルパワー連続エネルギー弾 防御力アップ中 突撃! しびれ時間短縮中 残像拳 究極技攻撃力究極アップ - 必殺技攻撃力究極アップ - フリーザ第一形態 戦神 デスビーム 49 しびれ時間短縮中 バニシングラッシュ ハイスピード気弾 バンプアップ - ワイルドセンス フリーザ第二形態 ギガンティックパワー バシニングブラスター 49 戦神 ばっ!!!! - フィニッシュサイン - 爆発波 ゴテンクス ラディッツ ナッパ ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド セル第一形態 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) ベジータSS3 41 ブロリーSS3 アルティメット悟飯 栽培マン メカフリーザ セルジュニア 魔王ダーブラ クウラ メタルクウラ 人造人間13号 ザンギャ ボージャック スーパージャネンバ 孫悟飯(未来) ネイル キュイ パイクーハン ターブル サウザー ネイズ ドーレ ハッチヒャック
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バリケード関連 +... 1.バリケ飛び出し ・バリケードの×印の上側を殴るとワンパンで飛び出せる ・窓を飛びだせるようにする場合は一番下だけを2回殴ると音が出にくい (上の画像の様に2マス殴ってしまうと音が大きい) 2.銃パン穴 ・同じ区域の木枠は2発撃つと↓の様に壊れてしまうが ・2個の区域の上と下を壊すことで大きい銃パン穴が作れる ・↓の画像が遠くからみた銃パン穴(逆側を殴っておくとより気づきにくいかも)
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上限定。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:4上は地上限定。全てコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:下も地上限定。1段目のみコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃下右左は地上の2、3、4段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる インフィニットブレイク 格→格→格 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ファイナルフラッシュ 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ 約3000 基本コンボ。これが安定しないとベジータは相当厳しい ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル上昇→ラッシュ気弾で間合いを詰めつつ接近→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ 約7000 応用コンボ。といっても欠陥が多い 強2は少し溜めて、仰け反り時間を伸ばすと良い (強攻撃 2→)ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト→スーパーダッシュ裏回り→強攻撃 4→強攻撃 1→ラッシュ4撃目から溜め攻撃N→ラッシュ気弾1発→ビッグバンアタック ダメージ 約17000 気力一本から狙える高火力コンボ。ただしやはり欠陥が多い 溜め攻撃 ジャストで何故か正面に強制的に移動してくれるため、回り込みで正面を取ってしまう心配はない 強攻撃 4と強攻撃 1をピシュンされないかが鍵。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1715(343×5) 地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 430 溜め攻撃:レベル2 474 溜め攻撃:ジャスト 561 溜め攻撃:最大 670 強攻撃:1 343 強攻撃:2 124 強攻撃:3 561(187×3) 強攻撃:4 670 強攻撃:上 233 空中コンボ 1933(343×4+561) 最後途切れる 強攻撃:下 233 移動攻撃 124 ジャンプ攻撃 124 ダッシュ攻撃 255 追撃:1 255 追撃:2 561 ラッシュ気弾 450×8 溜め気弾:レベル1 675 溜め気弾:ジャスト 1350 スピードアップ? 溜め気弾:最大 900 投げ 1397 ダウン攻撃 189 残像踏みつけ 得意技 1048(131×8) サイヤ人魂使用時は1240(155×8) ビッグバンアタック 7266 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) 超爆発波 8086 下位ベジータとは色が違う。ダメージ上昇 インフィニットブレイク 7176(1794×4) 3段目が強4 ファイナルフラッシュ 14456 被ダメージ補正 5 ※超ベジータ時と比較して 格闘:変わらず 気弾、得意技:増(全形態中最大) 投げ:増 必殺技:変わらず 防御力:減 空中でのラッシュ格闘が3発目?から当たらずガードされることがあるんだがなんだこれ・・・。 -- 名無しさん (2010-03-31 18 12 22) ラッシュ格闘→溜攻撃:レベル1を繰り返せば、少しはダメージを稼げるよ -- 名無しさん (2010-06-15 20 47 04) 名前 コメント
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ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、牽制等で活躍するS等はボタン離しでは発生しません。 スラバダッシュ ダッシュ直後にスラッシュバックをすると ダッシュ距離が長くなる その後の攻撃が相手方向に出る 等の恩恵を受けられる。どうも梅喧との相性は良いらしく起き攻め等で活用される。入力法はどんな活用のされ方をするかで変わるが↓には一番一般的と思われる方法を載せる。 964+S+HS→相手飛び越しK (96で最低空ダッシュ後4+S+HSでスラバダッシュとなり、相手飛び越しKが通常より早く決まる) 詐欺跳び(詐欺重ね) 相手の起き上がりに何か攻撃を重ねたらリバサ技で反撃を食らう事は良くある事。その様な事態を回避するために編み出されたのがいわゆる詐欺跳びです。ジャンプ攻撃を重ねるのは通常の起攻めと同じですがそのタイミングが違います。 相手がリバサ技を入力→技発生までの時間→リバサ技の発生 この[技発生までの時間]に起攻めの攻撃を重ねます。このようにする事により、 相手の行動 梅の攻撃結果 結果 リバサ出す 相手の無敵で空振り 梅は着地で攻撃硬直がキャンセルされリバサガード可能 リバサ出さない 相手にHITorガード 固められる。 と、いう状況になるので安全な起き攻めが可能となります。技発生までの時間に攻撃を重ねつつ相手に当てるのには慣れが必要になりますが、起攻めで安全な選択肢が増える事になるので覚えておいて損はありません。 連続ガード中段 このゲームはガード硬直中は、次の攻撃をガードするまで上下のガードを切り替えても姿勢が変化しないというシステムとなっています。 (こちらが空ダJP連打など連続ガードさせる攻撃中に相手がしゃがむ入力をした場合、相手の姿勢は立ち状態のまま、判定のみがしゃがみ状態になり、攻撃が当たる。) このシステムを利用すると、普通ならあたりにくいorまず当たらない攻撃を当てる事が可能となり、一味違う起き攻めが可能となります。梅喧の具体例としては、 空ダJPPSD (JSの後下段攻撃読みで相手がしゃがみガードに切り替えたとしても立ちガードの姿勢が残る為、JDが当たりやすい) ファジー防御 2択攻撃を受ける際に2つの攻撃の発生時間の差などを利用して効果的に防御をする技術。 例えば2択の内容が、発生10Fの下段攻撃と15Fの中段攻撃の場合は↓のような流れとなります。 1~10F目までは下段ガードしておき発生10Fの下段攻撃をガードする。 11~14Fの間に上段ガードに移行する事で発生15Fの中段攻撃をガードする。 相手が狙っている選択肢を知っており、ある程度限定しないと出来ない技術ではありますが、実行できれば攻撃を喰らうリスクをかなり軽減できます。
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小技・テクニックなど 2ちゃんねるスレッドから有用な情報を抜き書きしてます。あくまで攻略中に気づいたポイントということで、正解かどうかは各自で判断の上、プレイの参考にどうぞ。 ▼全体的なもの▼ 678 iPhone774G [sage] Date 2009/01/21(水) 15 43 22 ID g41u9E0j0 Be 強い奴 一番高い武器を全員装備 シールドも全員装備 ×[[Mob]]数 一番高い車も全員装備 弱い奴 武器はバラバラ シールド少ない ×Mob数 車も揃ってない とにかく勝つ戦い方 Mob数が少なく 尚かつカジノなど資産を持っていない人を狙う 金を稼ぐ戦い方 カジノなど資産を持っている奴を狙う ただし資産持ちはMob数が少なくても完全武装の精鋭部隊持ちが多いので要注意 ▼戦闘に使う武器▼ 326 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 19 11 57 ID /VEaK6zh0 Be おそらく襲うほうはattack守るほうはdefenceの数字を使うんだろう サブマシンガンとショットガンそれぞれ人数分持ってるけど 守るときは必ずショットガンを使ってる 328 iPhone774G [] Date 2009/01/19(月) 19 21 53 ID hOtHAWmL0 Be 326 攻撃力3の拳銃を人数分持たせたらそっち使うようになりました。 同じ相手に試し打ちしたら与えダメージ増えたので 攻撃と守備で使い分けしてるみたいですね、情報thx 576 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 21 54 00 ID Xel8yzF90 Be これってmobの数分武器持ってないとmobは機能しないんですか?? 577 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 21 58 03 ID HB1jQvi50 Be 576 しないみたい 例えばmob20 武器 10 防具 5 車 5 だったら 丸裸のMob 10人 武器 5人 武器+防具+車持ち 5人 だと思う 車の搭乗人数が関係するかは不明 578 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 21 59 21 ID Gvg8Teyn0 Be レベル×10を上限とした人数を動員 武器が行き渡らないやつは素手 多分合計するんじゃなくて各々個別に戦闘判定してる気がする だからパイプで100人襲っても車に乗ってるやつには負けるんじゃないかな 実際は勝ちそうだよな 874 iPhone774G [sage] Date 2009/01/22(木) 12 01 01 ID 6bPI/gBVi Be 単に数字だけだと思うよ。襲う方はアタック襲われる方はディフェンスの数字の大きいのを優先的に使ってる いまレベル20+でアサルトライフルを装備できるがディフェンスが3なのでやはり防御時はショットガンだし 877 iPhone774G [sage] Date 2009/01/22(木) 12 31 35 ID 6/NHU8Tr0 Be 874 攻撃時はリボルバーとサブマシンガンだとリボルバーが優先されました 武器の強さが単純に数値だけで決まるなら リボルバー不要でサブマシンガンのみでいいと思うのだけど 886 iPhone774G [sage] Date 2009/01/22(木) 13 15 05 ID iw7pK6j70 Be 877 つまりこういうことです。兵隊が100人いる場合 リボルバー+ショットガンの見かけ上の性能:3,4 費用:(2000+3000)×100=50万ドル サブマシンガンの性能:3,3 費用:15000×100=150万ドル モーテル2軒分お得で性能は上 [[ミッション]]に使う分以外はいらないと思う 267 iPhone774G [sage] Date 2009/01/24(土) 18 04 35 ID kOsWvfwZ0 Be 同レベルの敵に攻撃仕掛けた時の考察。 両方とも 100 Sawed Off Shotgun (Attack 2、Defense 4) 100 Sub Machine Gun (Attack 3、Defense 3) を持っていたとする。簡単のため、他の装備・パラメータは同じとする。 その場合、自分はAttack 3に対して敵はDefense 4だから必ず負けるっぽい。 逆に攻撃を仕掛けられたら必ず勝つ。 なんか戦歴から推測するとこんな感じ。両方とも金持ちで装備が上限まであると 必ず仕掛けた方が負けるんだよな。 ▼攻撃する敵の選別方法▼ 701 iPhone774G [sage] Date 2009/01/21(水) 19 25 39 ID l3UToYY5i Be 鯖が寝てるようなのでちょっと前にあった話しをしよう。 少し時間が空いたからチンピラ狩りをしたんだ。金稼ぎな。 ここ3日の間に学んだ獲物の選び方で。 ①構成員の数に注意(多数の場合は無視、完全武装だと危険なうえに 身内(JP連合)の可能性あり) ②武装に注意(低級武器混成は行き渡っていない間に合わせの可能性あり、 盾無しならビンゴ。車両複数はスルー) ③[[不動産]](安物だけなら高確率で武装も未完成のカモ、レベルに見合わない 大富豪は無視) ④戦績に要注意(勝ち1桁、負け2~3桁は武装に注意、武装商人の恐れあり。 勝敗桁数同じでも勝ち多いのはチンピラの壁超えてる恐れあり。 桁数同じで差も少ない、又は勝ち少ないのが真のチンピラ、カモ) ⑤油断してる時間にカチコミ(早朝や夕方~夕食時には不動産収入がもっさり、 かつ中の人がまだ入る前の事が多いから据え膳) ▼ステータス割り振り▼ 289 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 15 57 15 ID h9Gz4ulb0 Be パラメータ関連で思ったこと。現在進行中なので間違ってたらスマソ。 ・EngはMissionだけで有効。Fightには関係ないから、酒屋襲撃ができる7以上には 上げる必要が少ない。10あるとBookie(ノミ屋)ができるけど、酒屋襲撃×2回で 代用できるし。それだったら他のパラメータに振り分けた方がいい。 ・Stmは連続攻撃できる回数が増えるだけなので、「特定の相手を殺したい」 場合以外はあまり増やさなくていい。Stmがあるお陰で頭を冷やす時間があると いうのはいいゲームデザインだな。 ・というわけでAttack、Defence、Max Healthに優先的に割り振ってる。 291 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 16 06 48 ID UX+tg2jN0 Be 289 それだとこのゲームの大事な要素であるお金が手に入りずらくなる。 engが仕事が終わっ手から見たらミッション二回分あるのとないのとじゃ全然違うし スタミナが有れば[[賞金首]]を狙い安くなる。俺も最初は君みたいに思ってたがなw あとMAXヘルスは微妙。 452 iPhone774G [] Date 2009/01/20(火) 13 02 53 ID KAndrg/f0 Be 昨日Engに振った方がとか書いたけどある程度振った後は攻撃力なりに やっぱり振った方がいいと思う。 武器(攻撃用・防御用)やら盾・車mob数セットしても人数少ない人に負けてたので。 個人的にはLv15で追加されるミッションが18expGetできるけど 10engで13expミッションがあるのでそちらを3回した方がお得なので 20eng程度が丁度いいかもしれない、あんまり振りすぎると 他のパラメーターが弱すぎて勝てなくなるので 409 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 02 15 14 ID GVaI28rb0 Be 俺のレベル上げ戦略 たまにしか起動できない人向け 初期はとにかくDefense上げ。レベル7くらいまで全部ぶっ込み。 いじれない時間が多い=Missionあまりできない Attackでとにかく殺されない、金取られないことを優先 金が貯まったら、武器を買って割のいいMissionをできるようにする。 Attackは上げてないから仕掛けても負けるだけだから仕掛けない。 Defense上げてあれば、いじってない時でも相手に仕掛けられて それに勝って経験値ウマー。 ▼賞金首を倒した時の報酬▼ 345 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 20 53 46 ID VBfQaTre0 Be 70000もらえるのは、 相手がすごい金もってる時の上限っぽい。 賞金がもらえるのは、 殺したときだけ。 あとは普通に攻撃したのと同じように 持ち金からいくばくかもらえる。 341 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 20 29 34 ID h9Gz4ulb0 Be 賞金首に勝つと$70,000もらえるっぽい 342 iPhone774G [sage] Date 2009/01/19(月) 20 31 14 ID /VEaK6zh0 Be 自分か相手のレベルによって上限が決まってるみたいね LV15超えてやられたら10万とられた ↑これは間違いで差分の30000は運用側がとるみたい ▼賞金首になった時▼ 452 iPhone774G [] Date 2009/01/20(火) 13 02 53 ID KAndrg/f0 Be あと賞金首に昨日何度かなったので参考程度に書いておきますー 賞金首になるとMarketの所の一番下に追加されるようです。 なもんでMarketの上の方に行きたい方は上の方の賞金首を ちくちく倒していくのが良いかと思います。 あんまり上に行き過ぎると5秒くらいで7-8人とか普通に攻撃されるので すぐHP回復出来る様に常にHP具合見てないと駄目なので あんまりはしゃぎ過ぎると強い人が来て倒されEXP0になるのできーつけてください。 んで賞金首なりを倒してお金を稼ぐ(バウンテイーハンター) ならLvUpの時に攻撃力重視が良いかもです。 攻撃した時に自分が受けたダメージと喰らったダメージが同じ場合 攻撃を仕掛けた方は負けるようです。 与えダメージが高いとHPが低い状況の賞金首だったりした場合 賞金GETの確立上がりますし。 逆にEXPを多く稼ぎたい場合はディフェンスを高め賞金首になり 反撃によるEXP稼ぎがオススメだと思います。 ちなみに賞金首になるには「同じ相手に何度も攻撃したり」 「mob数が圧倒的に少ない人に攻撃」などするとこんちくしょー ということなのか賞金首になってる場合がありました。 584 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 22 20 25 ID HB1jQvi50 Be ついでに教えてくださいww 1、賞金を掛けた奴を殺したんだけど まだ狙われる? 2、レベル違いの奴から狙われる? ガクブルでもあり楽しみでもあり まだ死んだことないんです 585 iPhone774G [sage] Date 2009/01/20(火) 22 25 48 ID UXy3XbAg0 Be 584 1 は未検証だけど関係ないんじゃないかなーと。 2 はレベルちがっていても攻撃できるので、 狙われます。 ▼お金稼ぎ▼ 賞金首か物件購入 The DonからRespectでもらえるお金は自分のLevel * $10,000 452 iPhone774G [] Date 2009/01/20(火) 13 02 53 ID KAndrg/f0 Be 大変長くなりましたが、まとめるとEngはあんまりあげすぎても弱いかも、 ただしimobにログインできる時間が少ない人は多くもあり? お金稼ぎたいなら攻撃力上げて賞金首狙いやらオススメ以外に弱い奴もいます。 EXP稼ぐなら賞金首になって防御力上げるんな感じです。 通常賞金首にしてもらうには高額必要だけど、負けた相手を賞金首にするのは 金額違いそうな気がするんだよな~誰か仲間内で試してもらえません? 489 :iPhone774G:2009/01/20(火) 16 10 28 ID XW7kI9Ns0 資産の利率計算してみた。レベルによって値段が変わるので最適解じゃないと 思うけど、衝撃的事実が。 資産名 54分当たりの収入/取得コスト(総取得コスト) → 利率% 例えばBedの総取得コストはLand Fill+Bedになるので 5000+12000=17000になる 17000の投資で300の利益なので利率1.76%、と読む Lv14 Land Fill 100/5000 → 2% Bed 300/12000(17000) → 1.76% Fast 500/27500(32500) → 1.54% Avenue 300/5万 → 0.6% Duplex 4000/24万(29万) → 1.38% Motel 1万/56万(61万) → 1.64% Uptown 2000/100万 → 0.2% Shopping 10万/75万(175万) → 5.71% Casino 25万/5000万(5100万) → 0.49% Sea 8000/400万 → 0.2% Night 15万/300万(700万) → 2.14% 実は頑張ってモーテル立てるよりLand Fillを買い増した方が利率がいい。 あと、Shoppingの利率は異常。価格はLv14での数値なので、もっと高い レベルでどうなるのかは不明。 490 :iPhone774G:2009/01/20(火) 16 12 53 ID UXy3XbAg0 489 おー、計算乙! 値段は所有しているその物件の数で変わってくるんだとおもう。 レベルではかわらない。 495 :489:2009/01/20(火) 16 29 13 ID XW7kI9Ns0 利率さらに実験。うわ、まとめ買いすると表示されている値段のままじゃないか。 Land Fillを1つずつ、10回に分けて買う →5000+5500+… (どんどん値上がり。利率下がる) Land Fillを10個まとめて買う →5000×10=50000 (利率2%) ▼ステータスの回復▼ 小技っていうか、たぶんバグなんですが、 時間が来てステータスが増えて点滅しているタイミングでsleepをおして、 もどってくると、なぜかステータスがもっと増えてる。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃:上は地上の1~3、空中の1~2が直接繋がる。それ以外はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃右は相手が壁を背にしていないと届かない。繋がり自体もそんなによくはない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す連続入力で5回まで攻撃可能 5撃目は回避可能。攻撃終了後の隙が大きい。追撃可能 必殺技 フィニッシュバスター 相手に向けて気弾を発射する バーニングストーム 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 魔閃光 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 「誰にも奴らを止められない…」クリア ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする効果は重複しない 究極技 ライトニングソードスラッシュ 光線を発射し、相手に向けて左右へなぎ払う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。溜め攻撃 ジャストが安定しないと剣トランクスは厳しい戦いを強いられる 是非練習して高確率で出せるようにしよう 溜め攻撃 ジャストで補正(コンボ)が途切れてしまうが、〆技&仕様と割り切って諦めよう ラッシュから溜め攻撃上→キャンセルラッシュ気弾→得意技 基本コンボ。といいつつ実践では難しそうなコンボ しかし唯一の繋がる攻撃なので使っていきたい キャンセルラッシュ気弾後はそのまま最初のコンボにも移行可能 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(137×4) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 260×7 溜め気弾:レベル1 390 溜め気弾:ジャスト 780 スピードアップ? 溜め気弾:最大 520 投げ 1066 上方向への吹き飛ばし効果 ダウン攻撃 486 投げ飛ばし。上方向への吹き飛ばし効果 得意技 1756(351×5) フィニッシュバスター 6726 バーニングストーム 5530(1106×5) 魔閃光 5042 魔閃光(フルチャージ) 10084 ライトニングソードスラッシュ 11800(2360×5) 究極技の中では元気玉に次いで低威力。見た目はかっこいいのだが… 被ダメージ補正 0 ピックアップ ガードを許さない勇者タピオンの剣 基本性能こそ格闘トランクスとあまり変わらないものの 得意技の剣での攻撃がガード不能攻撃+ピシュン不可(と思われる)となっており かなり凶悪な攻撃になっている。困ったらガンガン振り回すといいだろう ただし、壁付近だと壁バグなどで相手が吹っ飛ばず、溜め気弾からフルコンを貰うので 位置関係に注意しよう 名前 コメント