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モンスター側での細かなテクニックを見つけ次第なぐり書きしているページです。 マップを歩く時の位置取り マップを歩く時の位置取り このゲームはティーンの不意打ちが強く、意図していない場所から急にティーンが飛び出してきて攻撃されると対処が難しい。この不意打ちにできるだけ対処するために探索時には音を聞くのと共に歩く位置取りがすごく重要。 例えば長い廊下であれば、できるだけ出入り口がある壁の近くを避けて、廊下の真ん中を歩いて仮に飛び出してきたときでも、下がって逃げることができる可能性をあげる。学校の体育館等、開けている場所は武器を持っている複数のティーンに対してモンスターが不利なので近づかないようにする等、意識して歩くと、不意打ちや攻撃を避けられるかもしれない。
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食料の拾い方 メニューの食料にも書いてあるように 手持ちが満杯に近いならすぐ拾わず、そうでなくとも魔方陣の近くにある食糧もすぐ拾わない。 (鮫のいるフロアでも全部倒すまで拾わない) 傷を負い歩いて回復した後や、フロアを探索し終えた後に拾う。 アイテムの鑑定 実際に使ってみる以外に、実は投げても鑑定できる(敵に投げる必要はない)。 使うと害になるアイテムもあるので、そういったものの鑑定が確認できるまでは 投げて鑑定するのが安全である。 あるプレイで例えば「アカイマキモノ」が「アンカーススクロール」だったとしても リセットしてやり直したら次も同じというわけではない。 がんばってメモしても無駄・・・でしたよ。ええ。 指輪の付け替え ・ 通常移動時はフードリングを装備 ・ 殴りあいになったらパワーリング、(特に赤青スネイルでは必須) ・ ダメージ系ロッドを使う時にはマジックリング ・ 歩いてHPを回復するときにはヒールリング というように細かく指輪を付け替えると攻略が楽になる。 ダンジョンの地形 フロアの構成 データの中に決まった形の「1/4フロアの大きさの正方形の迷路」がいくつかあって、 それらを4つランダムに選択して並べることで、1つのフロアが作られている。 数はそう多くないので何度もプレイしていれば、行かなくていい場所等がわかってくる。 木や花畑等による違いは全くない、と思う。 隠し通路 ある場所は地形によって完全に決まってるので覚えれば楽。 でもそんなのめんどいから、いくつか法則を説明しときます。 ・ 横向きにしか存在しない、上下の壁をいくら調べても無駄 ・ 通路の角が1マス出っ張ってて通れない所は隠し通路ではない ・ 通路では行き止まりになった所の壁か、窪みにしか存在しない、通路の両脇の平らな壁を1歩1歩調べ回っても無駄 ・ 大部屋の隠し通路は部屋の角から3つ目以内、縦に細長い準大部屋は丁度4つ目 ・ フロア全体は多くの場合1週通り抜けられるが、時々行き止まりのパターンもある 魔方陣 ある場所は地形によって常に同じ場所で、必ず横向きに存在する。 大部屋以外ではいつも部屋の角にあるので、壁にそって歩いてて勢いで入ってしまわないように。 敵との戦闘のしかた 基本 必ず1対1の状態で戦闘する。 複数に襲われているならば、部屋の入口に移動したり、壁やポチも利用して1対1の状況をつくる。 どうしてもそれが無理なら、ロッドで素早く片付けたりテレポで逃げたりする。 遠距離攻撃をしてくる敵 位置取りを間違えると離れた距離から1対2以上の戦況になってしまう。 こちらに向かってくるタイプならば、部屋の入口で戦えば簡単に1対1に持ち込める。(後退すると追い打ちされる状況でもあるが。) ランダム移動の敵は画面から消えると動かなくなるので、その隙に他の敵を始末すればよい。 鈍足行動の敵 言葉での説明は難しいが、楽に無傷で倒せる。後半で必須の戦術なので練習しておくように。 回復について 敵に傷を負わされたら ・ 手持ち、または床に落ちているポーションの量 ・ 手持ち、または床に落ちている食料の量 と相談してポーションを飲むか自動回復に頼るか決めよう。 基本的に歩いて回復することが多いので、食料は無駄に拾わず床に残しておきたい。 床に落ちている食料の数 = そのフロアにおける残りの体力量、と言っても過言ではない。 また、歩いて回復できる場所を確保しておくことも重要になる。 回復ポーションは食糧が少ない時や、移動する余裕がない時に備えて取っておこう。 嫌な敵と対処法 先に敵の種類に限らない一般的な対処法を紹介。 道具を使った基本的な対処法 ・ ダメージ系ロッド(+マジックリング)で舜殺する ・ ハングリーリングで舜殺する ・ ウインドロッド、テレポートリングで吹き飛ばす ・ キャンセルロッドで追加特殊攻撃を封じる ・ スリープポーションで眠らせる ・ コンフュズスクロール、マッドポーション、ダークポーションで混乱させてやり過ごす ただし敵の目の前(遠距離攻撃の敵はその範囲内)で混乱させても同じターンに攻撃される それと元々ランダム移動の敵や移動しない敵には効果がない ・ ダークポーションを飲んで視界範囲に入れないようにやりすごす ・ スリープポーションを投げて眠らせる ・ テレポートスクロールでその場から逃げる ・ トラベルロッドで次のフロアへと逃げる バンザイロッド、ウインドロッド、ハングリーリング、テレポートリングは最下層で役に立つので、できるだけ温存しておきたい 他のアイテムもどうしても先に進めない場合にだけ使うこと、敵殲滅とか馬鹿なマネはしないように 道具を使わない基本的な対処法 ・ 殴り倒す、時にはそうせざるを得ない ・ 部屋への侵入をあきらめる、ただし落ちてるアイテムや敵のEXPを損してしまう ・ 敵に進路を塞がれる前に部屋の奥へ行く、これならアイテムを拾ったり先に進めるが囲まれる危険もある ・ 可能なら裏から回って別の入口から侵入する 敵が入口で待ち伏せしてどうしようもないときは、自分も入口に立って2ボタンで敵を目の前に移動させれば、 そのまま付いてくることがある 敵ごとの注意と対処法。 スネイル系(PW、LVドレイン) 赤青スネイルのPWドレインはパワーリング装備で無効化できる 持っていない場合と黄色スネイルは可能なら逃げる、無理なら道具を使った対処法でどうにかする 個人的にキャンセルロッドは黄色スネイルか炎樹に使うのが有意義だと思う ビッグアイ系(鎧、武器破壊) 実はただの雑魚 2ターンに1度しか行動しないためうまく立ち回れば無傷で倒せる、無害な白目玉で練習しよう 万が一追い詰められても、あせらずにいらない装備に切り替えてしまおう 攻撃を当てられると確実に武具を破壊されるで操作ミスしないように ファイアーツリー系(最大HPドレイン) 赤色は特殊攻撃がないので安全だが、青と黄色はHPドレインを持ち、食らうと大体10~20前後減らされる 遠距離攻撃してくるけど移動はしないため無視すればよい しかし通路の直線上に立っているとそうもいかない スペースが十分あるなら視界の外に出せば攻撃されないので、いらない物を投げたりして倒そう 部屋が狭い場合は、道具を使うにしても敵に向きなおる必要があるため、その際に1回攻撃されてしまう そんなときはダークポーションを飲んで視界から外せば、向き直ったり逃げたりできる シャーク系(食糧盗み) こいつらの出るフロアでは、食糧を拾うのは後回しにして、先に倒してしまえばよい ただし以外に攻撃力があるので、食糧なしの瀕死状態で歩きまわって餓死しないように 一応キャンセルロッドで食糧盗みは封印できるがもったいない こちらが部屋から出ればランダムに移動しだすので遠ざけてやり過ごすのは簡単 余談だが背びれと顎だけで鮫を表現するセンスには脱帽 ニンジャ系(ランダムテレポ移動+飛び道具+高い攻撃力) 他の敵を相手にしているときに飛び込んできて2対1の状況になりやすい。 そうなってもすぐに回避できるよう位置取りに注意したい。 画面の外に出てしまえば行動しなくなるので、その間に他の敵を倒してしまおう。 ロボット系(高い攻撃力) 手出ししなければ動かないので、嫌らしいモンスターって訳ではないけど紹介 フンサイブレードを持っていてHPと食糧が十分なら倒した方が得 殴られてピンチになったら歩いて回復 準備が整っていないなら無視 ドラゴン(高いHPと攻撃力) 攻撃力もHPも段違いでついでに遠距離攻撃もする強敵 最高クラスのレベルと武具で1対1で殴りあっても、回復なしでは競り負けるぐらい強い 遠距離攻撃もやっかいで、通路を背にして戦っていてピンチになって後退すると、背後から焼き殺されてしまう よって一撃をもらっても部屋に侵入して、いつでも歩いて回復できる状況を作った方がよい場合もある ドラゴンスレイヤーならば3発程度で倒せるが拾えないこともよくある 一度に複数相手にするとドラゴンスレイヤーを持っていても余裕で死ねる こいつらの複数いる部屋に放り込まれ、退路を断たれた場合の対処は バンザイロッド、ハングリーリングで即死させるか ウインドロッド、テレポートリングで吹き飛とばすしかない(または自分がテレポで逃げる) ちゃんと温存しておくこと 少し余裕があれば一方的に殴らせてバンパイアロッドでHPを交換したり、 ウイークポーション、カーストリングでHPを1/4にしたりするのも有効 混乱、睡眠は効かない 名前 コメント
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ここは各種ガイドラインをまとめたページです あくまでも「参考」なので、必読じゃありませんよ! 暇つぶしに読む程度でもぜんぜん構わないのです 【目次】 能力の作成者様向け 能力貰った!けどどんなキャラにしよう…という人向け さあいよいよロールだ!けどどうやったらいいかな?…な人向け 貰った能力どう使おう…な人向け イベントやってみたいけど…な人向け 能力の作成者様向け 『能力作成ガイドライン』 能力貰った!けどどんなキャラにしよう…という人向け 『どうしてもキャラが作れない人の為のガイドライン1』 『どうしてもキャラが作れない人の為のガイドライン2』 さあいよいよロールだ!けどどうやったらいいかな?…な人向け 『ロールに於ける文章の書き方講座』 『ロールする時に気を付けること』 『ロール講座 特別編』 『よりうまく立ち回るシリーズ』 貰った能力どう使おう…な人向け 『自分の能力がうまく扱えない俺達に贈る』 イベントやってみたいけど…な人向け 『はじめてのイベントガイド』 それでは、良い厨二ライフを。ふっふっふ。 名前 文句、意見、感想 どんどんぶっつけてね
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能。コンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃は下右は地上の全てと空中の1、2段目から繋がる(コンボカウンターは途切れる) 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 掴み 相手を追跡し、つかんで投げる いわゆる移動投げ。ガード不能 必殺技 イレイザーキャノン 発生が少し遅い トラップシューター 追尾効果 連続イレイザーショット こちらは速い リベンジデーモン 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格 カカロット 演出用必殺技 究極技 超爆発波 ヒット後カットイン演出 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 背面方向から当てないと空振りしやすい ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘→イレイザーキャノン以外のキャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。イレイザーキャノンは発生の所為でガードされるので使わないようにしよう ブロリーにとってはこれが基本コンボでもある 強攻撃 2→ラッシュ気弾→ラッシュ1撃目,2撃目から溜め攻撃 右か下→キャンセル得意技 基本コンボ。恐らく格闘コンボで唯一まともに繋がっているコンボ 指が忙しいが、落ち着いて入力しよう 強攻撃 3→ラッシュ気弾→強攻撃:3→キャンセル溜め攻撃:ジャスト 気力が少ない時などに有効。空中ではN、下、右方向が繋がる 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1940(388×5) 溜め攻撃:レベル1 484 溜め攻撃:レベル2 532 溜め攻撃:ジャスト 629 溜め攻撃:最大 749 強攻撃:1 388 強攻撃:2 147 強攻撃:3 629(210×3) 強攻撃:4 749 強攻撃:上 267 空中コンボ 2181(388×4+629) 最後途切れる 強攻撃:下 267 移動攻撃 147 ジャンプ攻撃 147 ダッシュ攻撃 291 追撃:1 291 追撃:2 629 ラッシュ気弾 203×7 溜め気弾:レベル1 304 溜め気弾:ジャスト 609 スピードアップ 溜め気弾:最大 406 投げ 1243 ダウン攻撃 166 残像踏みつけ 得意技 1106 イレイザーキャノン 6726 トラップシューター 5248(656×8) 連続イレイザーショット 5624(1406×4) リベンジデーモン 7176(1794×4) 初段は得意技と同じモーションで突進するため、他の連続入力式必殺技より遠くから届く。3段目が強4、ラストが下方向への吹き飛ばし効果 超爆発波 13546 被ダメージ補正 0 ※通常時と比較して 格闘:大幅増 気弾:増(ラッシュ気弾の発射数が大幅増) 投げ、ダウン攻撃:大幅増 得意技、必殺技:増 防御力:大幅増 ピックアップ 悪魔のブロリー、再誕なるか!? レイブラのシステム調整のため、大幅に弱体化されたブロリー全形態 もはや格闘を使う事自体が危うくなっているが、勝機がないわけではない 強攻撃 ジャスト(ガー不)を利用するという手がある 溜め攻撃 ジャストの要領で強攻撃を使えばいいだけなので ブロリーを使うつもりなら、是非道場に通って安定させよう ラッシュ格闘→リベンジデーモン3発止め→強上→空中コンボ→トラップシューター -- 名無しさん (2009-11-25 20 10 35) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O 否 アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす ガード可 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 初期 瞬間移動かめはめ波 GMを進める メテオスマッシュ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 初期 ノーマル装備。格→移→格 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 初期 ノーマル装備 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する GMを進める 俺は怒ったぞ! 気力を消費し続け、攻撃力アップ溜め攻撃:ジャストが出やすくなる効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 怒りのかめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め気弾 得意技 おすすめコンボ 強攻撃 4→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。SSJになると空中でも強 4が入るようになる 強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,ラッシュ格闘→強攻撃 4→強攻撃 上→△ 基本コンボ。必要な強攻撃は一通り繋がるので、チェイスの必要性は低い 強 下からそのままチェイスに行ってもいい 強攻撃 3→△口→強攻撃 1→△X→キャンセル溜め攻撃ジャスト 応用コンボ。チェイス重視で攻める 最後のジャストはミスりさえしなければ簡単に当たるため便利 強攻撃 3→△O→キャンセル溜め攻撃Lv2下→△△口→キャンセルメテオスマッシュ ノーマル悟空でも出来る魅せコン。タコ殴り 実はAタイプなら大抵のキャラが出来たりする レイジングソウルコンボ 強攻撃 4→△O△△ アサルトインパクト。繋がる強 4から始動してみる 強 3からでも同コマンドで問題なし ピックアップ とっくにご存知なんだろ? 穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士、SSJ孫悟空 全形態の悟空に調整が入ったため、変身すると順当に強くなるようになった コンボ面はノーマルに強 4を足したような感じで、チェイスを使わずとも意外と殴れる 太陽拳が無くなるものの、瞬間移動かめはめ波や入力式ブラストが追加され ノーマルよりも多彩に攻める事が出来るだろう 扱いやすいので初心者にもおすすめ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6106.html
登録日:2012/01/04 (水) 10 26 12 更新日:2020/05/23 Sat 10 17 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 えなりかずき テクニック ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック 心理学 罪悪感 要求 詐欺 「いきなりだけどさ、100万円貸してくれない?」 「え?いやいきなり100万はちょっと」 「無理かー……やっぱりそうだよな……。じゃあ、10万円ならどう?」 「10万か……うーん……それならまあいいか」 (やったー目的通り10万円GET) 心理学用語の一つ。 簡単に言うと「最初に大きい要求をして相手がそれに断った後に、 それよりもずっと小さい要求(=本命の要求)をすると、普通に依頼した時よりも応じやすくなる」という原理。 これは最初の依頼を断った時に罪悪感が発生するため。 人は罪悪感を感じたままでは何かと気持ち悪く感じるため、どうにかして借りを返そうと考える(→返報性の心理)。 その後で相対的に簡単そうな要求を依頼されると、罪悪感を解消するためにどうしても応対しやすくなる。 普通に考えたら10万円も大金なのだが、100万円と比較してみるとどうしても安く見えてしまうわけ。 この人間心理を利用したのがドア・イン・ザ・フェイス・テクニックである。 漫画LIAR GAMEに登場したこともあってそれなりにメジャーではあるのだが、これを利用した押し売りや詐欺も常套手段であるので注意。 例えば、セールスマンがいきなり数万円の化粧品を紹介する→当然断る→ その後で数千円のサプリを紹介されると「そのくらいなら……」と思ってついつい買ってしまう、など。 少しだけ手順を踏むだけで説得にも交渉にも使える、日常的にも便利なテクニック。 でもあまり多用しすぎると友達をなくします。 というか人間心理に付け込んで相手から何か得ようとするのは倫理的にどうかと思うのでやめた方が無難です。 ビジネスならともかくプライベートなら尚更。 正式名称はシャット・ドア・イン・ザ・フェイス・テクニックと言い、「相手の目の前でドアを閉めてしまえ」という意味らしい。 ちなみにこれと真逆のテクニックに「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」というものがある。 当然ながら相手によっては全くも通用しない事もある。 開いたドアに顔や足を突っ込んで無理矢理商談をしようとしたセールスマンが家主に通報された例だってあるのだ。 突然だけど、この項目を見ているWiki籠りの君に 「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」「返報性の心理」「コールドリーディング」「認知的不協和」の項目立てを依頼したい え?無理?じゃあこの項目の追記・修正だけでいいよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜえなりくん? -- 名無しさん (2016-01-22 15 05 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokegai-marika/pages/17.html
基本操作 ドリフト(マニュアルドリフト) カーブ時にRを押すことでドリフトすることができます。 ミニターボ(マニュアルドリフト) ドリフトをし続けるこでタイヤから青い火花が飛び散り、ドリフトを解除したときに少し加速します。 スーパーミニターボ(マニュアルドリフト、カートに限る) カートでミニターボの火花を出し続けると火花が赤に変わりふつうのミニターボより加速します。 スリップストリーム ライバルの後ろを走行することで風の抵抗を少なくし、一定時間加速します。 ロケットスタート スタート時のカウントで2が消えるくらいところからアクセルし始めるとロケットスタートができます。 早すぎるとエンストします。 ジュゲムダッシュ コース外に転落したときにジュゲムにはなされて床に着地した瞬間にアクセルを踏むとダッシュします。
https://w.atwiki.jp/bf2tkclan/pages/16.html
TKにオススメする。ウンコ隊長のマップランキング 1位 バクスタブ(主力ヘリを壊せば、輸送は困難!最高のTKスポット!オススメ!) 2位 ブラック金(米側オススメ!ヘリを壊せ!船も壊せ!) 3位 デットリ (此処は何ともいえない、ただYOKKO等のキチガイが多い!) 4位 ブリッジ (米本領レイプ最高!しかし逆もたまに?!接戦が多い!) TKの豆知識 階級ON部屋に行くと初心者が多い為追放されにくい(二等兵だから) 地雷はポイントが減らない ヘリの中に地雷を置いてればヘリに乗られずに済む 幽霊車両で戦死させる、またはセカンドシートに移る ヘリのプロペラ回転範囲内に車を置き、爆発させると高い確率で戦死する ヘリのプロペラにのしかかると戦死する(自分が戦死しないように注意) クランが集まってるチームには入らない(入ると組織投票される) 7人目を殺すと追放されるスコアが-23以上、7人目を殺すと追放 TKは集団で行ったほうがいい(沢山殺せる) ヘリ厨の前でヘリを壊す(ヘリの怒りは怖い) 特定の人に粘着する事 ヘリのテールローター側ギリにC-4二個ぐらい付けて離陸直後すぐ爆破、高い確率で戦死★提供OKAZU様 外人と撃ち合う場合、鯖の関係で相手の弾の方が優先されてとんでくる(当たり判定が優先される)のでなるべく爆発系の武器で戦ったほうが返り討ちにあいにくい★どっかの誰か様 四人程度に追放投票を入れられたら、反対チームに移動してTKを続行したほうがいい★どっかの誰か 中東側の車にはヘリ側の方に仕掛ける(味方がヘリと逆側から出撃するため、発見されにくくい)★どっかの誰か ヘリの中に仕掛ける場合も、奥側に仕掛けると発見されにくい。★どっかの誰か アメリカ側の車に仕掛ける場合は車上部の穴の中に入れておくだけでOK★どっかの誰か アメリカ側の戦車に仕掛けるには、戦車上部のフタ前のくぼみに置く。★どっかの誰か 地雷を仕掛ける位置について。★提供 どっかの誰か様 中東側の車にはヘリ側の方に仕掛ける(ほとんどの味方がヘリと逆側から出撃するため、発見されにくくなる) ヘリの中に仕掛ける場合も、奥側に仕掛けると発見されにくい。 アメリカ側の車に仕掛ける場合は車上部の穴の中に入れておくだけでOK アメリカ側の戦車に仕掛けるには、戦車上部のフタ前のくぼみに置く。 必殺!これでジャッキーチェンにも勝てる! ログインし部屋に入る前の画面で フレンドリストを開く ↓ △ボタンを押しフレンド登録を開く ↓ 嫌な奴のIDを正確に入れる ↓ リリコン等の連射固定可能なコントローラーに差し替える ↓ そのIDに合わせ連射固定し、フレンド登録を連打する ↓ 相手にフレンド登録希望が連打され、 うるさくまともにプレイできなくなる ↓ うるささを回避する為に相手がフレンド登録を受ける ↓ 先程と違いフレンド削除は自動で出来ないので、そいつのプレイしている戦場に入り粘着TK ↓ そいつにフレンド削除され、逃げられたら ↓ 上に戻って繰り返し 又は最新のプレイヤーにそいつのIDがあった場合は前の書き込みの方法でOK
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~アサルトチェイスの仕組み~ ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~~キャンセルを利用した応用~ チェイス連携早見表 チェイスタイプ別キャラ一覧 ~アサルトチェイスの仕組み~ アサルトチェイスは基本的にラッシュ溜め攻撃lv2性能の技と強攻撃の二種類の組み合わせで成り立っており、それらを三発まで連続で繋げることが出来る。(レイジングソウル時は制限無し) 少し複雑な様に感じるだろうが、仕組みは思ったよりも単純。 「強攻撃を当てた後は、△もしくはXボタンで次の技が出る」 「ラッシュ溜め攻撃lv2性能の技を当てた後はX、O、口、△ボタンで次の技が出る」 ただこれだけのことである。 まずは下の派生表を見て欲しい。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 これは、どの攻撃の後にどのボタンを押すと何が出るのか?というのを簡単に表にまとめたもの。 上の表を元に例を出すと、 口口口口口でラッシュ格闘を出し切ると、表内の 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 の部分へ派生し、アサルトチェイスが始動する。 ここでは△を入力すると溜め上、つまり上方向の溜め攻撃の技が出る。 Xを入力すると溜め左、つまり左方向の溜め攻撃の技が出る。 これがアサルトチェイスの一発目である。 口口口口口 『△』 ※『』内はアサルトチェイス この溜め攻撃をヒットさせると、上表を確認すれば、溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 ここは「O:強4」を入力。 これでアサルトチェイス二発目に強攻撃4が出る。 口口口口口 『△ O』 強4を出したので、上表を確認すると 「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 つまり、 ここから△を押すと溜め上、Xを押すと瞬溜め右のどちらかを出すことが出来る。 これでアサルトチェイス三発目の攻撃を出しでチェイス終了。 口口口口口 『△ O △orX』 別の例… 口口△で、強2を出したとする。 強2を出したので、上表を確認すると 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 へ派生。 ここで、△を押して瞬強1を出すと、瞬間移動して強攻撃1が出る。 Xを押すと溜め下、つまり下方向の溜め攻撃lv2の技が出る。 ここはとりあえず△の「瞬強1」を出しておく。 口口△ 『△』 「瞬強1」は、強攻撃1なので、上表の 「強1→△:強下/X:溜め正面」 から次の連携を選ぶ。 ここはXの溜め正面を… 口口△ 『△ X』 そして溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 「O:強4」 の「強4」を選ぶ。 口口△ 『△ X O』 これでアサルトチェイスの最後の三発目を強4で締めることが出来る。 この後、相手は強4をくらってしばらく怯んでいるので、ここからさらに別の攻撃を繋げることが出来るだろう。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 ●例1 SS悟空 口口口口△(強4) 『△(溜め右) △(強2) △(溜め上)』 ※『』内はアサルトチェイス ●例2 SS悟空 溜め攻撃Lv2 『△(強2) △(溜め上) □(強4)』 ※『』内はアサルトチェイス 例2のように、ラッシュ溜め攻撃Lv2を当てた場合も、チェイス表通りに 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 からアサルトチェイスを始動することが出来る。 まずはこの仕組みを理解する。 ちなみに、得意技からアサルトチェイスへと移行できるキャラもいる。 ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~ このゲームは「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」という決まりがある。 どのキャラでも良いので、 口口口△ 口口口△ というコンボを試してみると、二回目の△ボタンで出る強3が当たった時点で相手は吹き飛んでしまい、コンボが繋がらなくなる。 これは強3を二回使っているためで、これを防ぐためには、 口口口△ 口口口口△ と入力する。 最初の△で強3、二回目の△で強4が出るので、技が重複せずにこの後もコンボを継続することが出来る。 アサルトチェイスにもこの決まりは適用され、 例えば悟空の場合、 ●例 口口口△(強3) 『△(溜め左) X(強3) ???』 ※『』内はアサルトチェイス と入力した場合、『』内のX(強3)を出した時点で相手キャラは吹き飛んでしまい、本来三回まで出せるアサルトチェイスが、二回で終了してしまう。 これはチェイス始動時に強3を使ってしまっているので、 アサルトチェイス中のX(強3)で二回目の強3が出た事により技が重複し、コンボ終了となってしまうからだ。 この状況を防ぐためにはチェイス始動時の技を強3以外にすれば良い。 ●例 口△(強1) 『△(溜め正面) X(強3) △(溜め左)』 ※『』内はアサルトチェイス 以上のコンボの流れをどうやって組み立てていくかという点に於いて活用したいのが、上でまとめたアサルトチェイス用のボタン割り当て表。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 この表を見ながらコンボの流れを構築すると次に何が出せるのか把握しやすい。 アサルトチェイスを一発ずつ出しながらポーズをかけて、1~から順番にやってみよう。 1.ラッシュ格闘から強3でアサルトチェイス始動 「強3→△:溜め左/X:無し」 強3からは△ボタンで溜め左、Xボタンは何も出ないので、 アサルトチェイスを繋げるために△を入力する。 口口口△ 『△』 2.溜め攻撃からは 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 以上が出せる。 ただし、Xボタンの強3はコンボ始動時に既に使ってしまっているので、Xボタン以外のO、口、△から選ぶ。ここは△を選んで強2に繋げるとする。 口口口△ 『△ △』 3.「強2→△:溜め上/X:無し」 結果強2からは△ボタンの溜め上しか無いので、もう△以外押すものは無い。 口口口△ 『△ △ △』 本来ならば三回目の入力でアサルトチェイスは終了だが、レイジングソウルを発動していれば、ここからさらに繋げることが可能。 4.3で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… さっき△の強2を使ったので残りはOと口のどちらか。口の強4を出す。 口口口△ 『△ △ △ 口』 5.「強4→△:溜め右/X:無し」 強4からは△で溜め右が。 口口口△ 『△ △ △ 口 △』 6.5で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… まだ使っていない攻撃はOの強下のみ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O』 7.「強下→:△:強上/X:無し」 強下からは△で強上が出る。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △』 8.「強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し」 レイジングソウル中にアサルトラッシュを決めると、アサルトインパクトという特別な技に変化するそして最後は吹っ飛ばしでチェイスアサルトは終了。 吹っ飛ばした後はドラゴンホーミングやバニシングアタックで追撃可能だ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △ △』 悟空のチェイスタイプはAタイプで、強攻撃からの入力ボタンが△ボタンのみなので、パターンは少なくなってしまうが、比較的簡単にチェイスコンボを組み立てることが可能。 ちなみに上のコンボをラッシュ出し切り始動に変えれば、チェイスコンボ中にX(強3)も使うことが出来るのでもっと長いコンボも出来る。 少し複雑なのがフリーザ様。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 1.レイジングソウル中のラッシュ出し切り始動から 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 とりあえず△の溜め上を選ぶ 口口口口口 『△』 2.1で溜め攻撃を当てたので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から。 とりあえずXを選ぶ。 口口口口口 『△ X』 3.強2を当てたので、 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 から… ここは△の瞬強1を選んでみる 口口口口口 『△ X △』 4.瞬強1を当てたので、 「強1→△:強下/X:溜め正面」 ここは△を押して強下に繋げる事にする。 口口口口口 『△ X △ △』 5.強下を当てたので、 「強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面」 から選ぶ事になる。ここはXの瞬溜め正面を。 口口口口口 『△ X △ △ X』 6.溜め攻撃を出したので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ… Xの強2は2で使ってしまったので、O、口、△のどれかから選ぶ。 ここは口の強3を選ぶ事にする。 口口口口口 『△ X △ △ X 口』 7.「強3→△:瞬強下/X:強1」 ここで問題発生! △を押すと瞬強下、Xを押すと強1が出るわけだが、 「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」 の決まり通りに、強下と強1は3と4で使ってしまっているために、ここでコンボは打ち止めになってしまう。 口口口口口 『△ X △ △ X 口 △orX』〆 8.もっとコンボを繋げたいならば、6の時点で入力するのは、Oか△という事になってくる。 強上からはアサルトラッシュが出せるので、最後に回したい。 という事は6で入力するのはOの強4になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O』 9.「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 ここまでやってきたら解るだろうが、△の溜め上は1の時に出しているので、 ここは必然的にXの瞬溜め右を選ぶ事になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O X』 10.溜め攻撃を出したので… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ 口口口口口 『△ X △ △ X O X △』 11.「強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ」 △の瞬溜め右はさっき使ったのでコンボは途切れる。 Xのアサルトラッシュはドラゴンホーミング&バニシングアタックで追撃可能。 口口口口口 『△ X △ △ X O X △ X』 DHorBAで追撃 上記のコンボの場合、3で強攻撃を使っているので、 ここをもう一方の「X:溜め下」にすれば、もう少しヒット数の多いチェイスコンボを組み立てることが可能。 フリーザ(最終形態)のチェイスタイプ(Fタイプ)は、強攻撃からの派生技がOボタンとXボタンの二種類があるので、悟空のAタイプよりも少し複雑なチェイスルートになる。しかし、コンボのバリエーションが増えるので相手にとっては対応しにくいタイプになっている。 注意!! 「瞬○○」という中継技は「○○」の部分と同じ技扱いなので注意!例えば「溜め正面」を使った後に、「瞬溜め正面」はダメ! さらにチェイスコンボ以外で溜め攻撃lv2を通常コンボに組み込んで使った場合も同じ方向の溜め攻撃は使えない。 ●ダメな例 悟空 口口口←口lv2(溜め左lv2) 『X(強3) △(溜め左) ???』 始動時の溜め左lv2と溜め左が重複。 上記の例を見本にして、一度自分でコンボルートを探ってみると良いだろう。 ~キャンセルを利用した応用~ 画面に黄色い稲妻の様なエフェクトが走る「キャンセル」は、 強攻撃 アサルトチェイス キャンセル溜め攻撃Lv1 ラッシュ格闘 強攻撃 アサルトチェイス … という風にレイジングソウルを発動しなくても、1コンボ中に多くのアサルトチェイスを決めることが出来る。 キャンセルできる行動はキャラによって違い、溜め攻撃やラッシュ格闘、得意技、ステップ等、様々なキャンセル手段がある。 その辺の説明は面倒臭いので君の手で見つけ出せ! ※参考 タイプ別連携ルート表 チェイス連携早見表 横軸→直前の攻撃 縦軸→チェイスタイプとボタン チェイスタイプはA〜Gまでの7種類。 つまり、7パターン覚えればアサルトチェイスに関しては 100キャラ使いこなせるはず。 (ちなみにキャンセルタイプが14種類あるので、 組み合わせはもう少し多いです。) ラッシュ格闘は5発目から、強攻撃 2は最大溜めから始動します。 表中の溜め攻撃は全てLv2です。(まぁチェイス中なので溜めは意識しなくてOK) アサルトラッシュは〆の空中コンボのことです。レイジングソウル中のラストに出すのはアサルトインパクトと言うらしい。 レイジングソウル最長コンボを追記。全てラッシュ格闘5発出し切りから。 ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△X△ロ△O△△ X360:YYYYAYXYBYY レイジングソウル最短 PS3:△△○△ X360:YYBY ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△O△△X△△ロ△△ X360:YYBYYAYYXYY レイジングソウル最短 PS3:△△□△△ X360:YYXYY ■タイプC ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃1 溜め攻撃上 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃2 強攻撃下 溜め攻撃N 溜め攻撃下 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△ロ△△X△△△O△△ X360:YXYYAYYYBYY レイジングソウル最短 PS3:△○△△ X360:YBYY ■タイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△△△X△ロO△ X360:YYYYYYAYXBY レイジングソウル最短 PS3:△△△○△ X360:YYYBY ■タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△X△XロXO△XX△ X360:YAYAXABYAAY レイジングソウル最長その2 PS3:XOX△△△△ロ△X△ X360:ABAYYYYXYAY レイジングソウル最短 PS3:△△××△ X360:YYAAY ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△OXロ△△X△X△X X360:YBAXYYAYAYA レイジングソウル最長その2 PS3:XロX△XO△XX△X X360:AXAYABYAAYA レイジングソウル最短 PS3:△××△× X360:YAAYA ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△XXロO△X△△XX X360:YAAXBYAYYAA レイジングソウル最長その2 PS3:X△△△Oロ△X△XX X360:AYYYBXYAYAA レイジングソウル最短 PS3:×△×× X3360 AYAA チェイスタイプ別キャラ一覧 チェイスタイプ キャラクター A 孫悟空、孫悟空SS、クリリン、ヤムチャ、トランクス(剣)、トランクス(剣)SS、ゴテンクス、バーダック、ギニュー、人造人間18号、セル第一形態、セル第二形態、セルジュニア、ターレス、サウザー、クウラ B 孫悟飯(幼年期)、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(少年期)SS、孫悟飯(青年期)、孫悟飯(青年期)SS、孫悟飯(未来)、餃子、トランクス(格闘)、トランクス(格闘)SS、孫悟天、孫悟天SS、栽培マン、バータ、人造人間13号、人造人間19号、ネイズ C ベジータ(スカウター)、ベジータ、ベジータSS、トランクス(幼年期)、トランクス(幼年期)SS、ラディッツ、ナッパ、ザーボン、ザーボン変身後、リクーム、グルド、フリーザ第一形態、フリーザ第二形態、フリーザ第三形態、ボージャック、ターブル D ピッコロ、天津飯、ネイル、ビーデル、キュイ、ドドリア、ジース、人造人間14号、人造人間15号、人造人間16号、人造人間17号、ドクター・ゲロ、ブロリー、ブロリーSS、ドーレ、ザンギャ E 孫悟空SS2、孫悟空SS3、ゴテンクスSS、ゴテンクスSS3、セル完全体、セルパーフェクト、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋)、パイクーハン、スーパーゴジータ、スーパージャネンバ、ボージャックフルパワー F 孫悟飯(少年期)SS2、孫悟飯(青年期)SS2、孫悟飯(未来)SS、アルティメット悟飯、フリーザ最終形態、フリーザフルパワー、メカフリーザ、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収、魔人ブウ(悪)悟飯吸収、クウラ最終形態、メタルクウラ G 超ベジータ、ベジータSS2、魔人ベジータ、ベジータSS3、超トランクス、ベジット、スーパーベジット、人造人間13号合体、魔人ブウ(善)、ブロリー伝説のSS、ブロリーSS3、ハッチヒャック 書かれているチェイスタイプCの最長コンボできないんだけど気のせい? -- aaa (2010-11-14 11 03 26) たぶん○の前に△が一個足りない △三回押してから○ -- むぎチョコ (2010-11-15 13 20 52) よく見たらタイプAの最短も間違ってるよね、あれじゃ強攻撃上までしか出てない -- 名無しさん (2010-11-15 20 02 37) なんかわかりずらい。 -- キンポー (2010-11-16 17 20 27) 溜め攻撃と強攻撃と分けてますが、強攻撃も溜めれるので表現がややこしい。 -- キンポー (2010-11-16 17 37 04) 強攻撃は基本アサルト始動技だから溜めないと考えればいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-16 20 29 53) アサルト始動はラッシュだしきりと、溜め攻撃Level2からでしょ?強攻撃2最大溜めからって始動するの?まちがい?? -- キンポー (2010-11-17 17 52 47) あなたが使ってるキャラやタイプによるけど、強攻撃2最大溜めからチェイス移行するタイプやラッシュに移行するタイプもある。強攻撃2から得意技でキャンセルしてラ格やチェイスに移行するタイプもいるってことです。表を見れば分かりますよね? -- 名無しさん (2010-11-17 19 34 12) 強攻撃の溜めが最大でないとチェイスに移行しないキャラも居るといぅことかな? -- キンポー (2010-11-18 12 35 51) これって、アサルトからなんかでキャンセルしてアサルトするときに、キャンセル挟めば再度、同属性のアサルトがきまるんですか? -- 名無し (2010-11-18 15 17 12) サルトを出しても繋がりませんよ。同じ連携が使えないのはレイブラの決まりみたい。例えばノーマル悟空のタイプはAなので、ラ格出し切り→アサルト△△□→キャンセル得意技溜めなし→ラ格出し切り→アサルト△△□を出しても最初の△で敵は吹っ飛ぶのでコンボは不可です。 -- 名無しさん (2010-11-19 03 01 12) タイプAの第一形態セルは最悪に弱いぞ・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 23 36 34) バニシングムーブから攻撃にスムーズに移る方法は、ムーブ中×押したままの状態で△長押しでの溜め攻撃だけなのかな? -- 名無しさん (2011-07-03 23 39 15) めんどうだな~ -- 名無しさん (2012-10-08 19 09 18) 大変でちゅ -- あ (2015-08-20 23 36 44) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 O O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O ※前作からほぼ変更なし ※ラッシュ格闘の移行は空中のみキャンセル溜め攻撃 上が繋がる。地上はジャンプ攻撃で無理やり アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ウインドムーブ 前方へステップしてから、一瞬で間合いを詰めて攻撃長押しで相手を吹っ飛ばす 前進する強 3。凶悪技 必殺技 ビッグバンかめはめ波 GMを進める 超かめはめ波 ファイナルフラッシュ 超爆発波 瞬間移動 フィニッシュサイン 究極技 スターダストブレイカー 映画のアレ キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃Lv2 得意技 チェイスからなど おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。何でも入るのでお好きなように 強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃→強攻撃 1→強攻撃 4→溜め攻撃ジャスト 基本コンボ。あえて得意技を使わないでみる 強攻撃 3→強攻撃 下→キャンセル得意技→強攻撃 3→得意技 溜め 応用コンボ。得意技を組み込んでみる これが前作同様かなり凶悪。詳しくは↓コンボで 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 4→得意技→強攻撃 下→キャンセル得意技→ラ格途中に溜め攻撃→強攻撃 上→△ 得意技で踏みまくるコンボ。このコンボの恐ろしいところは長さでも火力でもなく 繋がりすぎる強攻撃と強 3仕様なのにダウン判定が無い得意技のおかげで、ピシュンポイントが一切無い。 とりあえず強攻撃を入れたら得意技、とやれば避けられるリスクが無くなるので ゲージがあるならガシガシ挟んでいくと効果的 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 3→得意技・・・ 前作通りループも出来る。おれは、貴様を踏みつける者だ! レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XXX△ 最短アサルトインパクト。ただしゴジータ自体がレイジングソウル(チェイス)に向いていない ピックアップ フュージョンの力を見せてやろう! 前作では全キャラ中でも屈指の格闘能力の高さを誇っていたスーパーゴジータ 今回はシステム調整により格闘主体のバランスになったため、余計強くなった。 相変わらず強攻撃が全て繋がる化け物っぷりで、真の意味で何も考えなくてもコンボになる 得意技もコンボパーツとして恐ろしく優秀で、新要素のアサルトチェイスを使う意味がない ある意味レイブラ2に一番順応出来てないキャラとも言える チェイスは魅せ要素と捕らえ、前作をやる感覚で使用すると上手く扱えると思われる 名前 コメント