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恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート 女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 2010
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 ○ 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる ※強攻撃:4はコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は地上の2段目のみ繋がらない。空中の4段目以外はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃:右は空中の4段目のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃:上は全て直接繋がる ※溜め攻撃:Nは地上の2段目、左は1、2段目がコンボカウンターが途切れる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 初期 ノーマル装備 瞬間移動かめはめ波 メテオブラスト 格→格→移→格→格→気 瞬間移動 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する 初期 ノーマル装備 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 初期 ノーマル装備 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード おすすめコンボ 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→強攻撃:3→キャンセル強攻撃:4→キャンセルかめはめ波(8~9割程度チャージ)or強攻撃:1→強攻撃:上 ダメージ:約16000or約11000(空中コンボまで) かめはめ波はうまくやれば9割ほど溜めた状態で当てることが可能。ガードされたら元も子もないので、実戦ではやや早めに撃つ方がいいだろう。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1805(361×5) 溜め攻撃:レベル1 452 溜め攻撃:レベル2 497 溜め攻撃:ジャスト 588 溜め攻撃:最大 702 強攻撃:1 361 強攻撃:2 133 強攻撃:3 588(196×3) 強攻撃:4 702 強攻撃:上 247 空中コンボ 2032(361×4+588) 最後途切れる 強攻撃:下 247 移動攻撃 267(133+134) 2段技。ガード中の相手に対し最大溜めで攻撃した場合、1段目でガードクラッシュして2段目がヒットする ジャンプ攻撃 133 ダッシュ攻撃 270 追撃:1 270 追撃:2 588 ラッシュ気弾 336×6 溜め気弾:レベル1 504 溜め気弾:ジャスト 1008 スピードアップ 溜め気弾:最大 672 投げ 1186 ダウン攻撃 546 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 243 サイヤ人魂使用時は274 得意技(長押し) 486 サイヤ人魂使用時は549。吹き飛ばし効果。キャンセルから出した場合、キャンセルのタイミングが遅くない限り強制的にこちらになる。 かめはめ波 5514 かめはめ波(フルチャージ) 11029 超連続エネルギー波 3560(356×10) 瞬間移動かめはめ波 5514 瞬間移動かめはめ波(フルチャージ) 11029 メテオブラスト 5941(848×7) 1段目と6段目が強4効果 超かめはめ波 13546 被ダメージ補正 -5 ※スーパーサイヤ人時と比較して 格闘:減(なんと通常時と同じに) 気弾:増 投げ:微増 得意技:変わらず 防御力:微増 コンボはssj1より安定してるけど、強4回避可能なのと移動からのワイセンステップができないから1より弱いかな。 -- 名無しさん (2010-08-22 17 16 32) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ○ 否 溜め攻撃 上 ○ 否 溜め攻撃 下 ○ 否 溜め攻撃 右 ○ 否 溜め攻撃 左 ○ 否 ※強攻撃:1は空中で片方のみ繋がる。コンボへの移行はブラッディーダンス使用限定。格闘や気弾は振り向きガードされる。 ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能(ガードが間に合わない)だが、タイミングがかなりシビア。 ※溜め攻撃の一部はコンボカウンターは繋がらないがガードは間に合わない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 エレガントクラッシュ 相手を掴んだ後攻撃を行う 追撃可能 必殺技 シューティングスターアロー 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ブラッディーダンス 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す コンボ用としても優秀 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない 「美戦士ザーボンの秘めた力」クリア ハイテンション 使用した直後にハイテンションとなるハイテンション終了と同時に気力が0になる 究極技 エレガントブラスター 相手に向けて光線を発射する 飲み込み演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 繋がる 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ 強攻撃 2orラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾→キャンセル必殺技 ダメージ:約7200 お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約5800(空中コンボまで) 基本コンボ。溜め気弾に上昇キャンセルをかけなくても一応繋ぐことが可能だが、かなりシビアになる。 ザーボンの格闘は距離が遠めだと2、3段目がはずれたりするので間合いを詰めるに越したことはない。気弾は歩きながら一発ずつ焦らずしっかりと撃とう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約2100(溜め攻撃:ジャストまで) ベジータと同様のコンボ 強攻撃 2→(キャンセル溜め気弾)キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→ダッシュ攻撃等 ダメージ:約2100(得意技まで) タイプ共通の得意技コンボ 強攻撃 2→キャンセルタメ気弾→(キャンセル上昇)→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約5200(BD1止め)、約9600(BD6止め)(いずれも空中コンボまで) 必殺技コンボの応用。ブラッディーダンスがコンボの要になっている ブラッディーダンス後はこれ以外の様々なコンボにも使える 気力消費は大きくなるが、ブラッディーダンスは6止め(ダッシュボタンの攻撃)でも繋ぐことが可能 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇)→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 1→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約6500(BD1止め×2)、約14800(BD6止め×2)(いずれも空中コンボまで) 度々顔がアップになるザーボンらしい素敵なコンボやろうと思えばこんな事も出来るという事で BDは強攻撃:下からのラッシュ気弾中にも当てることが可能。また、上昇キャンセルを先に使っておかない場合は、のけぞり中に溜め気弾を撃ち、上昇キャンセルをかけてからも当てることができる。さすがにノーマル状態では気力が足りない。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1355(271×5) 溜め攻撃:レベル1 344 溜め攻撃:レベル2 380 溜め攻撃:ジャスト 453 溜め攻撃:最大 544 強攻撃:1 271 強攻撃:2 88 強攻撃:3 453(151×3) 強攻撃:4 544 強攻撃:上 179 空中コンボ 1538(271×4+453) 強攻撃:下 179 移動攻撃 88 ジャンプ攻撃 88 ダッシュ攻撃 198 追撃:1 198 追撃:2 454 ラッシュ気弾 222×6 溜め気弾:レベル1 333 溜め気弾:ジャスト 666 溜め気弾:最大 444 投げ 946 その場で垂直落下 ダウン攻撃 426 蹴り上げ。追撃不可 得意技 1706 シューティングスターアロー 5530(1106×5) ブラッディーダンス 5941(849×7) 1、6段目が強4効果、最後が下方向への吹き飛ばし効果 エレガントブラスター 12636 被ダメージ補正 15 ピックアップ ブラストが勝利のカギ コンボにブラストを組み込まなければやっていけないのがネックだが、ワイルドセンスやハイテンションなど 気力補充や防衛をサポートするのに適した能力を揃えている、攻防バランスがよく整ったキャラと言える。 さらに変身することにより、強力な判定力を持つ究極技を使えることも優秀な点。いろいろ極めがいのある面白いキャラ。 キャンセルをかけずにBDを当てて途中止め(PS3だとXまで)→強下→cR気弾→BD途中止め→強上→空中コンボ→cシューティングスターアロー -- 名無しさん (2009-12-16 23 58 56) 最初のBD発動時に気力ゲージ1本あれば十分。R気弾は少なめで。ほぼ必殺3回当たるわけなので大ダメージ -- 名無しさん (2009-12-17 00 01 02) 強2→c溜め気弾→c溜め攻撃→c得意技→左右どちらかにダッシュし溜め攻撃→追撃 -- 名無しさん (2009-12-17 00 03 13) キャンセルポイントはベジータらと同じ -- 名無しさん (2009-12-17 20 46 51) 一番下のコンボ、どちらもブラッディーダンスが繋がらないみたいだが。コンボカウンターは繋がるけど、CPUに防御させてたら繋がらない。 -- 名無しさん (2009-12-29 18 03 11) 編集者ですが、仕様が分かってなかった初期に書いたものなので、単純なミスです -- 名無しさん (2009-12-29 18 18 53) 通るコンボに書き直しておきます。申し訳ないです -- 名無しさん (2009-12-29 18 19 17) このコメの一番上のコンボ強いですね -- 名無しさん (2009-12-29 21 54 30) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X O 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X O 可 溜め攻撃 左 X O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。ただしラ格3発目からの強 下,上がガード可に ※ラ格後にキャンセルがいろいろあるが全てガード可 アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 足だけでじゅうぶんだぜ! 攻撃を行い、○(B)連打で連続攻撃ができる 全段にピシュン判定あり 必殺技 ビッグバンアタック 撃ち合い可能 拡散フィンガービーム 距離が近くないと全段ヒットしない 爆発波 コンプリートショット GMを進める 格→格→格→格→格 ハイテンション 究極技 超かめはめ波 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,必殺技 強攻撃 3 得意技 強攻撃 下 得意技,必殺技 強攻撃 4 得意技,必殺技,溜め攻撃 溜め攻撃Lv2 溜め攻撃 チェイスから おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。△は強 下 Xにすると溜め攻撃Lv2になる ラッシュ格闘→△→強攻撃 下→△XX 基本コンボ。Gタイプなら誰でも出来る。また、Gタイプの基礎として ラ格からのX△2択で、どちらが通っても結局強 4に持っていけるため △Xをほぼ半々くらいで適当に振るだけでも相当強い 強攻撃 3→△→溜め攻撃Lv2:下→口△X→途中でキャンセル得意技→爆発波 得意技〆(?)の応用コンボ。この得意技もかなり癖があり ガシガシ蹴っている最中、全てにピシュン判定がある おまけにキャンセル行動・ガークラも無いので、最後の一発をピシュンされると反確に ただし最後まで当たると強制ダウン中に爆発波含む必殺技が繋がるため、リターンも大きい 溜め強攻撃 2→強攻撃 1→X口O→キャンセル溜め攻撃ジャスト N 溜め攻撃に溜め攻撃キャンセルがあり、Gタイプとかなり相性がいい 通常ヒット後はキャンセル必殺技もかかる上、応用として わざと同じ方向の溜め攻撃を使って2回目判定にすれば、爆発波が当たる レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△XX 最短アサルトインパクト。というよりベジットの強攻撃がかなり扱いにくいので これくらいしか簡単に通せるアサルトインパクトが無い ラッシュ格闘→X△△△口△O△→キャンセル溜め攻撃ジャスト 左 どうせ強いのでキャンセルメインでチェイスを生かしてみるコンボ ピックアップ 頼む、ベジータ!! 史上最強のお父さん2人が合体した最強の戦士、ベジット 前作と同じく非常にテクニカルキャラで使いづらいが、慣れると恐ろしく強い キャンセルも非常に多く、ほぼ全ての行動に必殺技か得意技でキャンセル出来るが 反面強攻撃は前作を更に弱体化させた感じになってしまった J攻撃主体で攻めて、ヒット確認をするといいだろう ちなみに、コンボ面は変身してもほぼ変わらないため どちらの形態を使うかは必殺技、好みで選んで問題ない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kzcreate/pages/4.html
恋愛ブログは女性ならば一度は閲覧したことがあるのではないでしょうか。人の恋愛事情というのは中々耳にすることはできません。会社の同僚に趣味の質問はできても、男女関係についての質問というのは中々できないものです。 そんな時には恋愛ブログが非常に役に立ちます。ブログの内容を自分のケースにあてはめて、いわゆる「あるある」感を楽しんでいるのです。 ところで最近の恋愛ブログを見ると、人気のある恋愛ブログは殆ど企業や何かの運営団体のものとなっています。全く個人というのもありますが、デザイン的にも非常に凝っていて、ある日素人が思い立って作ったというものとは違います。 その恋愛ブログを読むことで、恋愛占いに関して興味を持つような内容に仕上げ、占いサイトに誘導するものもあります。婚活サークルの紹介ブログもあります。どれが良い、悪いというものとは別に、恋愛ブログを上手に戦略として利用しているということです。 しかし読み手もしたたかですので、ただサービスの紹介だけでは人気は集まりません。恋愛についてきちんと分析して、鋭い感性や切り口で徐々に共感を持たせ、サービスへと誘導させるというテクニックが必要になります。まずは恋愛ブログとして成り立たせること、その為にはかなりの文章力が必要となるのです。
https://w.atwiki.jp/mailtechnique/pages/13.html
恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート ▼女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 恋愛の寺子屋 2010
https://w.atwiki.jp/mailtechnique/pages/11.html
恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート ▼女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 恋愛の寺子屋 2010
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/59.html
コスチューム 強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ コスチューム 1 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cos1.jpg) 初期 初期 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 O O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※強攻撃 下は地上空中共に1・3撃目からのみ入る アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 チャージラッシュ 長押しで攻撃回数が変化する。押している時間が長ければ攻撃回数が増える 最大8回攻撃できる。8回目の攻撃はガード不可。 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する。 ノーマル装備 打ち合い可能 連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 ノーマル装備 リベンジチャージ 気力を消費し続け、攻撃力と防御力が大幅にアップする。効果は重複しない。 ノーマル装備 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 ノーマル装備 アルティメットブロー ダッシュして強力な一撃を出す。ダッシュする距離は技ごとに違う。 ギャラクシーモードミッション2クリア ラピッドチャージカウンター 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃。 ギャラクシーモードミッション6クリア 究極技 リベンジャーカノン 相手に向けて光線を発射する。 究極技同士のみ撃ち合い可能。ヒット後固有演出あり。 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 得意技 ガード、ステップ、溜め気弾、ラッシュ格闘 溜め気弾 得意技 溜め攻撃 ガード、スーパーライジング、ステップ、ジャンプ 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃、得意技 ジャンプ攻撃 溜め攻撃、得意技 おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。強 下でも問題なし 強攻撃 4→強攻撃 1→△XX アサルトラッシュ〆の基本コンボ。意外にも火力は低いので注意 強攻撃 4→キャンセル得意技→キャンセル溜め攻撃ジャスト 得意技を絡めた応用コンボ。ヒット後は一通りの行動でキャンセル出来る ラッシュ格闘からコンボを継続してもいいだろう 強攻撃 4→得意技→キャンセル前ステップ→強攻撃 1→ラッシュ格闘出し切りからキャンセル得意技,溜め攻撃,ラッシュ格闘→強攻撃 3→△XX 魅せコン。最初にキャンセルをかけないようにして後に持ち越す 得意技は最後の仰け反りの所で前ステップすれば、ラ格で拾える ラ格出し切り→得意技は正面だと通らないので、最初から背面を取っていれば強 1は入れなくてもいい レイジングソウルコンボ 強攻撃 4→△X△XX アサルトインパクト。やはり強 4から Gタイプはアサルトラッシュに繋ぐパターンが多いので、他にもいろいろと出来る ピックアップ サイヤ・・・人・・・! サイヤ人を絶滅させるために生み出された戦士、ハッチヒャック 元ネタはFCのゲーム&Z時代に作られたオリジナルアニメ。 目玉キャラなだけあって性能は非常に高く、強 上以外は全て繋がる 基本的には強 4をメインに戦い、当たったら得意技、強 下とやるだけでも脅威になる また必殺技も光線、突ブラ、爆発、カウンターと全て揃っているため、困る事はないだろう 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上では直接、空中ではコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:4上下は地上では全て繋がる。上の2、3段目はコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃上下右は全て地上でのみ繋がる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ギャリック砲 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる アメイジングインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 ノーマル装備 マキシマムフラッシャー 相手に向けて光線を発射する ブレイブパニッシャー 格→格→気→気 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル必殺技 ダメージ:約6300(ギャリック砲) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2800 基本コンボ。というより繋がる格闘コンボで出来る事がこれ以外特にない 強攻撃 4のジャスト判定なども使っていこう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 レベル2→追撃 応用コンボ。強2から溜め攻撃 レベル2を使うと安全にダウンを取れる ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘4段目から溜め攻撃N→キャンセル得意技→ラッシュ格闘 ダメージ:約6600 溜め気弾からはキャンセル上昇無しでその場からボタン連打でも二段目から格闘が繋がる。 キャンセル上昇の後一瞬歩けば1段目から繋がる。 最後がいかにも情けないが他に決め技がない。 アメイジングインパクト→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→コンボ継続 どちらもタイミングがややシビア。すぐに追いかけて繋ごう。 移動溜め気弾は相手の横をすり抜ける感じで撃つとヒットした後背面を取れる。 背面を取れれば通常繋がらない強下、強4、強上を入れることができるので、積極的に狙っていきたい。 アメイジングインパクト→溜気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾→強攻撃 4→下降(地上立ち)→追加攻撃 こちらは簡単に繋がるのでお勧め。ラッシュ気弾が撃てる気力が残ってないと成功しないので注意。 SSJベジータが地上に立つと、すべての強攻撃が回避不能になるので、総ダメージ20000以上が確定する超強力なコンボになる! 強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上 地上では強攻撃上下が繋がるので、狙える状況では積極的に地上に降りて戦うとよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(183×3) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 412×8 溜め気弾:レベル1 618 溜め気弾:ジャスト 1236 スピードアップ? 溜め気弾:最大 824 投げ 1066 ダウン攻撃 121 残像踏みつけ 得意技 896(112×8) サイヤ人魂使用時は1072(134×8) ギャリック砲 4024 ギャリック砲(フルチャージ) 8048 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) アメイジングインパクト 3829(+500) ラストが地上付近に移動+下方向への吹き飛ばしなので、大抵地面衝突ダメージも入る ブレイブパニッシャー 7176(1435×5) 3段目が強4 マキシマムフラッシャー 6996 超爆発波 7176 ビッグバンアタック 12636 被ダメージ補正 10 ※通常時と比較して 格闘:微増 その他:全て同じ ハイテンション→アメイジングインパクト→ビッグバンアタックor変身SS2→ファイナルフラッシュ スーパーサイヤ人ベジータの最大火力連携 ハイテンション状態直後にいかに打撃を誘うかがキモ 決まれば20000くらい減る -- 名無しさん (2009-11-20 00 21 37) 名前 コメント
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(入力関係)必殺技をボタン押しっぱなしで出す 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する タイミング押し 一瞬押しを活用する ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 特殊技のディレイキャンセルのコツ 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 QM関係QMと同時に必殺技を出す QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す (対戦関係)開幕にあえて一瞬様子見を入れる 無闇にダッシュせず、歩く 端を意識する 背向けダウン時について 垂直ジャンプを使い、下がらない (入力関係) 必殺技をボタン押しっぱなしで出す 起き上がりなどの操作できない状況で、起き上がる少し前に必殺技のレバー入力を完成させ、ボタンも押しっぱなしにしておくと、リバーサルで必殺技が出てくれる。 起き上がりや反撃などでリバーサルで必殺技を出したい場合に有効。 ▲目次へ戻る 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 攻撃をボタンを押しっぱなしで必殺技を出すとコマンド入力は残るが必殺技がでず、押したボタンの攻撃がでます。 しかし特殊技は出るのでこの方法を使えば特殊技からの連続技が難しいキャラ(庵・タクマ等)のコンボがある程度楽になります 具体例:庵の近C→6A→八稚女のコンボの場合 近C→(Cボタン押しっぱなし)236A→3214AorCとする事で6Aから急いで八稚女コマンドを入力する必要がなくなります ▲目次へ戻る 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する 記述なし。 ▲目次へ戻る タイミング押し 一瞬押しを活用する 前者とは異なる内容ですが、ピンポイントで重要になってきます。 具体例1:ディレイキャンセル 特殊技をディレイで出す場合は普通のキャンセルタイミングより、あえて一瞬だけ遅く出す必要があります。 具体例2:連打キャンセル 連打キャンセルのタイミングをピンポイント押しにすることによって段数を増やせます。 具体例3:ずらし発動 クイック発動のタイミングをあえて遅めでC→Bとずらし押しすることによって通常技→クイックMAX発動→C攻撃というつなぎが可能になります。 具体例4:特殊な必殺技のつなぎの際に活用 ラモンの強フェイントステップはキャンセルで出す場合、一瞬押しにすることで最速のタイミングで停止させられます。 キムの弱覇気脚→鳳凰脚は弱覇気脚の際に押すBボタンを一瞬しか押さない方が鳳凰脚を出しやすくなります。 紅丸の居合い蹴り~反動三段蹴り~スーパーキャンセル超必殺技の場合、反動三段蹴りのBorDを一瞬しか押さない方がスーパーキャンセル超必殺技が出しやすくなります。 ▲目次へ戻る ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 右を押したあとに236+ボタンのようなコマンドの技を出そうとすると対空技が暴発しやすいが、N236+ボタンと入力することで236+ボタンの技を出すことができる。 ▲目次へ戻る 特殊技のディレイキャンセルのコツ 攻撃をガードさせたのを確認してからボタンを押すとちょうどいい場合が多い。 ▲目次へ戻る 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 分割入力を利用すると良いです。 京を例に出すと、屈B→屈A→弱百八拾弐式を出したい場合、2B→2A→236236Aとすると猶予が短く難しいですが、2B→3632A→36Aとすることで、余裕を持って入力することが出来ます。 様々なキャラで応用可能なので、自分なりに成功率の高い入力方法を模索すると良いでしょう。 QM関係 QMと同時に必殺技を出す 出したい必殺技のコマンドをBC同時押しで入力するといいです。 ただ、同じコマンドで別の必殺技が出る場合、そちらの必殺技が出る場合がある。その場合は工夫が必要になります。 キャンセルがかかる技に必殺技のコマンドをBC同時押しで出したい場合、キャンセルのタイミングを一瞬遅らせること。普通のタイミングだと、QMせずにキャンセル必殺技が出てしまいます。 QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す 遅めのタイミングで、BC同時押しでなく、C Bのずらし押しでQMを入力すると可能。 ▲目次へ戻る (対戦関係) 開幕にあえて一瞬様子見を入れる 開幕にする行動をある程度決めておくことは悪くないが、開幕と同時に行ってしまうと相手の行動によっては裏目に出てしまうことがある。 ここで、一瞬でいいので相手の行動を見てから行動を決めることでそれを防ぐことが可能になる。 ▲目次へ戻る 無闇にダッシュせず、歩く ダッシュを使用することですばやく接近することはできますが、相手の行動に細かく対応することが難しくなります。 ダッシュを多用せずに前進後退を使用することで相手の行動に細かく対応しやすくなります。 ▲目次へ戻る 端を意識する 画面端に追い詰めた側が有利になるゲームなので、自キャラと相手キャラの端に追い詰める手段を意識する。 そして、今お互いがいる位置も意識する。 雛子の無敵投げのように、確定で相手を端に追いやることができる技に注目することも大事。 バイスのディーサイドやラルフのSABのように、位置を入れ替えることのできる技にも注目。 ▲目次へ戻る 背向けダウン時について 記述なし。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプを使い、下がらない バクステや後方ジャンプでなく、垂直ジャンプからジャンプ攻撃を出すことで、後ろに下がらずに相手の前方ジャンプやダッシュを抑止できる。 垂直ノーマルジャンプはダッシュで潜られてしまう危険があるため、ある程度近い距離では垂直小ジャンプを、スタート間合いくらいまで離れたら垂直ノーマルジャンプを使うなどすればいい。 垂直ジャンプ攻撃は、横にリーチの長い攻撃があればそれを使う。 垂直ノーマルジャンプ攻撃は、後ろにも攻撃判定がある技を使えば、ダッシュで潜られても迎撃できる。具体的にはビリーの垂直ノーマルジャンプCなど。 戻る