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関連項目:TIPS 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ディアボロは死んで覚えるゲーム 覚えておくべき基本テクニック戦闘は必ず1対1で 先制攻撃を心がける ナナメ移動を駆使しろ! 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 仲間は見捨てても良い このゲームは運ゲー? 心の弱さを克服し成長せよ DISCの強化と合成のコツDISCの強化基本編 DISCの強化応用編 アイテム識別のコツ装備DISCの識別 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて ヤバイものの識別 アイテムの使用・整理のコツ種類別分類装備DISC 食料 回復アイテム 射撃ディスク(特殊効果系) 射撃ディスク(ダメージ効果系) 緊急回避 MH対策 合成用装備アイテム コミックス 売価が高いアイテム 識別用アイテム 特殊攻撃対抗アイテム お金 ゴミアイテム 未識別アイテム その他 総括 どういった状況に対応できるかケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 アイテムを使い切る アイテムを保護する 装備ディスクの修正値を判定する 泥棒指南書アイテムを持って店から出ていく トニオさんを倒す アイテムを店から引き寄せる 倉庫に送る 罠を利用する 役に立ちそうなアイテム このページに関する情報・意見 帝王心得~常に絶頂でありつづける為に~ ディアボロは死んで覚えるゲーム 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか、そんな奴は吸血鬼のエサだ、エサ。 覚えておくべき基本テクニック 戦闘は必ず1対1で 戦闘は常に1対1で行うように。戦いの鉄則中の鉄則。無駄な被ダメージは死を招く。 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラやエコーズact2などで敵の位置や自分の位置を変えて、再度1対1の状況を作り上げる事を意識しよう。 先制攻撃を心がける 一歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王なら敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニック。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定すること。 「やばい死にそう。でも後一撃だし、そもそもオレは帝王だし」こういう時の一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使うor逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この二点がとにかく基本。食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成した強力なスタンド能力は、それだけ気を緩める。 その油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により、以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらロードローラー⇒幽霊の弾丸で死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びDIOの罠で死亡 ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 「最強のスタンドDISC作ったぜ!!」と思ったら、1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからないまま磁力が上がって色々飛んでくる DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠で装備解除 鍛えたDISCを持って天国に行ったら、装備DISCを装備し忘れていて1Fで殴られ死亡 DIOの罠を踏む⇒直後にホル・ホースに狙撃される 敵に対して防御DISCの発動を使おうとしたら間違えて装備を外してしまい殴られた …実は上の例のほとんどは装備や行動次第で完全回避できるのは秘密だ。 仲間は見捨てても良い レクイエムの大迷宮ではスピードワゴンやツェペリさんといった仲間キャラと出会える。 しかし、仲間を助ける為に自分が死ぬことは本末転倒。 このゲームの主人公はあくまでディアボロである。仲間の為にそこまで尽力する必要はない、無理そうなら潔く死んでもらおう。 「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」 ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤~中盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃の敵、特殊攻撃をする敵が現れた時には非常に心強い。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面もあるが、しかしそれ以上に経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道はおのずと開かれていく。 帝王は言い訳などはしない。終わっているというのは、もう既に(ry 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレーも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。 多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 「完全に詰んだ!」と思っても諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ 無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ DISCの強化と合成のコツ 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK これを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 DISCの強化基本編 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(3・4・6)、スタプラザワールド(3・4・6)、ザ・ワールド(3・7)、ハーミットパープル(3・4)、シルバーチャリオッツ(3・5)、エコーズACT3(4・5)。 中でもエコーズやハミパは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハミパを鍛えるなどという感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、この方法は天国でしかアレが入手できない為、なかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り)。 汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い) 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 DISCの強化応用編 レクイエムの大迷宮に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。 メインDISCにいらない能力をつけられると大変だが、余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったらいらないものをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 ただ、HPが減りまくるため背後には注意。エアロスミス装備かマンハッタントランスファー発動で敵の位置を把握するのを勧める。 後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。安全地帯でライターで召喚するとベネ。 また石仮面などで回復量を上げておくと楽。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイものが、ディアボロの試練ではそれらに加えて装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では○○色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別 ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ないが中身の数や「入れる」「押す」のコマンド、店での買値や売値などである程度判別できる。 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別 使用するためそのアイテムは失われる。吉良DISC対策、熱湯DISC対策に白アイテムとFFは床に置くかヤバイものに入れること。 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは「何かわからんが発動」する事により識別(かなり無謀なので漢鑑定などと呼ばれる) 装備の優先度は能力→攻撃→防御。呪いDISCだった場合はこの順番で鑑定する。いきなり防御枠に装備して防御0呪いだったりすると目も当てられない。 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 未識別アイテムには名前を付けられるので、適当な名前をつけておけば次からは同じ名前がついた状態で拾える。 例 エニグマの紙→かみ、DIOの骨→ほね また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている)は修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われている か・も」という前提で装備すること。 プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときはガンガン試そう。 ただし☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。これを能力装備するとホワイトスネイクの罠でも抜けないので注意。(☆は値段鑑定も難しいので厄介) 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意。 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても自己責任。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし。 ハイウェイトゥヘル、アヌビス神、エンプレス、チープトリック、スーパーフライ、シビルウォーは基本的に呪われているので、 買値(売値)が700(350)、1000(500)、1250(625)、1500(750)、1800(900)の商品はうかつに装備してはいけない。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名が確認出来なかった時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 シレンシリーズと違い呪われてても値段低下がない。よって普通のスタンドは修正値が無ければ呪いの識別はできない。 とはいえ普通のスタンドが呪われている確率は非常に低い。余り気にしなくてもいいだろう。 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。 「識別する必要がない時は識別しない」のもとっても重要。特に装備が固まってからは、いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 「もしかしたら不幸になる か・も」という前提で細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯になる 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。やむを得ない場合はFFのDISCを床置きしてから試すこと。忘れがちな上、致命的な効果なので注意。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。未識別時、高確率で一番下に整理される。(ギアッチョよりも下に整理されるDISCは出現率が低め)アヴドゥル、プッチ神父のDISCと区別は容易。逆にジョニィのDISCとの区別が値段以外では極めて難しい。 吉良吉影 白アイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、2枚目発動というの可能性がある。また2枚目の吉良DISCそのものが爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。不発は使った吉良のDISCが爆弾化した場合らしく、吉良のDISCを床に置いた状態で使えば確実に爆弾になる。 ボインゴ 諦める…というわけではないが、序盤で特殊ハウス宣言が出たら次の階は運にまかせ駆け抜けるしかない。実情はDISC自体の出現率と特殊の出現率からそんなに危険ではないが、危険が少しでも残る以上は警戒すべき。中盤以降に使えば逆に稼ぐチャンスとなるので、買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカ、ツェペリ男爵の3枚。 仗助 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。もしトニオさんをターゲットしたら…乙。 ドッピオ・ミキタカ 満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、HPがガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサクなどは敵を一掃して体力を回復し階段へ降りる前に使うことで全て解決する。混乱、眠り対策に通路で使うのが良い。 勿体無いと思うかもしれないが距離をおいて敵に投げつけるのも良い。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 なお、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 理想的な記憶DISC識別状態は 「トニオさんの店の無いフロアで、敵を一掃し、かつLVUP直後に、F・FのDISC及び白字アイテムを全て置いて、満腹度に余裕がある状態で、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ 記憶DISCは装備DISCと違ってベストのもの一つあればいい、という訳ではない。 また、同じ価格のDISCも多いので店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。 未識別のアイテムを使って不幸になったとしてもそれはあなたのミスです。 DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイものの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する。 「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」で確定。押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合は押す。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 ンマイなぁぁあぁぁ―――ッ→ごま蜜団子 また、値段識別で波紋のツボとごま蜜団子以外は判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つよりも、さっさと識別したほうがいい。 「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 ソート順で一番上にくるので優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」を一つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 ただミキタカのカバンは極稀に入れたアイテムが変化しない(厳密には同じものに変化している)場合があるので注意。 また聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れるとタスクACT1になる。「未識別のDISCを入れたら射撃になった!じゃあこれはカバンだ!」などとすぐに決めつけないこと。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 アイテムの使用・整理のコツ アイテムが持てる個数は限られているので、時にはアイテムの取捨選択を迫られる場合もある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。(※解説は試練をベースとする) 種類別分類 装備DISC 攻撃、防御、能力に装備するDISC。 基本は防御DISCを優先して修正値を上げる事になる。発動が強力なものだといざという時に安心。 装備している攻撃DISCと防御DISCはなるべく部が被らないようにする。 必須能力はパールジャム。射撃防御系も優先度は高い。 食料 ピザなど。最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて常時250%以上は欲しい。 ただしジャム能力装備の場合は餓死の危険性は低いので、余った分はピストルズに食べさせよう。 ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。ジャム無しなら余った分はグッチョなどにも入れる。 当たり前だが、残り数階なら最低限の食料確保で良い。 回復アイテム FF、カエル、波紋のツボなど。FFは序盤では最重要。ストフリ、波紋のツボもキープしておいた方が良い。 カエルは出現率は高いが1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 防御力が高い場合は優先度が下がる。 複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) 射撃ディスク(特殊効果系) ホルス神、ヘブンズドアー、マンミラ、ラバーズなど。射撃ディスクは回数を纏められるため、1スロット辺りの集積率が高い。 マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。 ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。 ホルス神とヘブンズドアーは、装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。 射撃ディスク(ダメージ効果系) ハイエロファント、エンペラー、タワーオブグレーなど。特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 FFでも代替出来る上、スプラッシュ以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類出てきた場合、アイテム欄を圧迫しがち。 回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) MH対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 緊急回避 サンドマン、ドッピオ、ミキタカ、デス13、クラフトワーク、ペットショップ、聖人の脊椎など。MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、囲まれた場合を想定する。 高飛び系は大部屋や二分割MHを除けば非常に汎用性が高いが、飛んだ先に敵や罠がある可能性がある。 ドッピオやミキタカは満腹度をそれなりに消費するので余裕がないときは使いにくい。うっかり満腹度一桁で使って餓死しないように。 MH対策 動きを止める→プロシュートの兄貴+クラフトワーク、デス13、ホワイトアルバム 全体攻撃→パープルヘイズ、ジャンピンジャックフラッシュ 緊急回避→ペットショップ、聖人の脊椎、ザ・フール 同士討ち→チリペッパー、サバイバー MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 緊急回避もそうだが、迂闊に切ると装備が良くてもあっさり死ねるので大切にキープする事が重要。 開幕でギアッチョやウェザー隣接から始まっても対応できるアイテムが最優先。特殊MH全体無力化には兄貴→(全体攻撃or動きを止める)で2ターン必要なのでペットショップや脊椎は一つは欲しい。 合成用装備アイテム パールジャム、スパイスガール、マンハッタントランスファー、クラフトワークなど 合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ジャムなどの強力な能力はメイン防御ディスクに合成することによって能力装備欄がフリーで使える。 コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 発動が強いディスクを育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。(クラフトなど) レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 コミックス 各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 6部本は合成用のディスクに割り当てるよりもDIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 防御が低い場合、FFが足りなくなるケースがある。6部本があれば安心。 売価が高いアイテム カルネの死体、マンハッタントランスファーなど。序盤はトニオさんのお店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 カルネは容量が少ない場合、ゴミアイテムを入れて、容量を0にすれば安全に持ち運べる。 識別用アイテム アヴドゥル、聖人の眼球、プッチ神父、ギアッチョなど。序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 エニグマ識別済みの場合、アヴドゥルは出現率が高いのでアイテム欄を圧迫しているなら使い切りも。 アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 特殊攻撃対抗アイテム ホルス神、ACT2、ホワイトアルバム、マジシャンズレッドなど。イヤな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 デス13の眠り→ハイエロファントグリーン C-MOONの裏返り→ストーンフリー、C-MOON アヴドゥルさん、エシディシの消し炭→マジシャンズレッド ジョルノのカエル化→ホワイトアルバム ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョの凍結→ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 アレッシー、プロシュート兄貴のレベル、精神低下→グレイトフルデッド、ホルス神(対プロシュート兄貴のみ) 由花子の呪い→エコーズACT2 フーゴの殺人ウイルス→マン・イン・ザ・ミラー リゾットの鉄分→メタリカ、エピタフ、T・O・T・B ワン リキエルの盲目→スカイ・ハイ グェス、ホルマジオのミニマム化→GGGオブホーム お金 買い物に必要。泥棒するなら不要。補充が容易なので銭投げで使用することもできる。使い捨て感覚だがやりすぎると貧乏一直線。 金額1/10ダメージなので攻撃力は高いがアイテム欄も圧迫する。1撃で倒したい敵がいる場合などに。 ジョンガリA+ホルス神などと組み合わせれば、ボスも数ターンで倒せる。 エニグマに一旦入れてから取り出すと、ディアボロのアイテム欄に移動する。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 お店が出たら手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので優先して購入する。 散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されているなんてまずないので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ゴミアイテム オレッちのコート、どうでもいい記憶ディスクなど。 ミキタカのカバンに入れて変換。 ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良に爆弾にしてもらう。 取り合えずアイテム欄を一杯にしておく。所持品がピッツァ一つしかない状態でワムウを踏んだ場合、ワムウはピッツァを直撃するが、ゴミアイテムを多く所持していれば、ピッツァを直撃する確率は低くなる。 通路で投げたりして敵の確認などに使う。 未識別アイテム 早く識別しよう。基本は売価判定。 その他 ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 ビンに閉じ込めると特殊行動の回数制限がリセットされる。 リトルフィートを発動してエルメェスをビンに入れたり出したりすると部屋をシールまみれにできる。 倒すと必ずアイテムを落とすハイプリエステスなどを大量に増やしてアイテムを稼ぐテクニックがある。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃で死亡寸前。 カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。 時止めorサーフィス+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ドッピオ、ミキタカ連発で攻撃を受けない状態で自然治癒。(石仮面で効果アップ。餓死には注意。) ダークブルームーン発動。(MHなら特に有効) スタプラ発動で射撃を受けないようにする。 (番外)C-MOONに裏返してもらう。 ケース2:エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 時止めでどうにかする。 デス13、クラフト発動で1体ずつ対処。 ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 サーフィスを押すか壁にブン投げる。 能力がマジシャンズレッドだった。ディアボロは本当にラッキー!(防御低いと死にます) (番外)MIH装備で燃やされるようなアイテムを所持しない。 上記ケースの場合、カエルだけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マンミラ(3)とACT3が手元にある。 直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス、ヘブンズ、ACT1、ACT2+射撃など)が他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ない場合はアイテムを切るべきでなない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、アイテムを丸出しにしてワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃アイテムは1スロットの集積率が非常に高いので必ず装備するか、エニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。 合成用で修正値を上げているアイテムも同様。序盤はエニグマが無いことが多いので能力装備などしておく事。 常にアイテムのスロットを満杯にしておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 オレッちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する トニオさんのお店で売価を判定し、修正値付きならば装備して修正値を確定させる。発動が強力なディスクなら必須。 修正値が高いディスクは合成素材としても使える。ディスクが呪われていても解除する手段があるなら積極的に装備しよう。ただし、発動が強力なディスクなどは呪われていると発動出来なくなるので注意。 エコーズACT3などは呪われていても投擲で同様の効果が発生するので、ホワイトスネイクの罠が見つかったら装備して修正値を判定するのも手。(ただし、投擲が外れる場合を覚悟すること) トニオさんの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 泥棒指南書 まずは店内を空振りしていって罠の有無を確認しよう。ボョヨオン→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 そして店と階段の位置、アイテム、罠を把握して泥棒の方法を検討しよう。 泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うようにするとベネ。 アイテムを持って店から出ていく 店脱出の基本的なアプローチとしては、 入口から出ていく(マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出) 壁から出ていく(ザ・ハンドの攻撃、クリームやオアシス(発動)、爆弾で壁を掘って脱出) 水上から出ていく(水に囲まれた店なら、波紋状態、ダーク・ブルー・ムーンやホワイトアルバムの装備で水上移動も可) 高跳び(ペットショップ、聖人の脊椎、ボョヨオンの罠、ザ・フール(発動)、オー・ロンサム・ミー装備&爆弾、エコーズACT2の攻撃等) 上位の方法ほどランダム性が少ないが移動距離も短くなりがちで、店と階段の部屋同士が近いほど成功させやすい。 高跳びは、それ以外の方法では脱出できそうにない場合や、店と階段の部屋同士が遠い場合に使用するとよい。 これらの方法で店を脱出したら、ブチ切れた仗助&億泰が大量に出てくるので次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! ただ、仗助は倍速行動・億泰は引き寄せを行う上、防御DICS無しだと150オーバーのダメージを受ける。 低層で泥棒する場合は一撃でも喰らうとアウトなので、LVとお腹に余裕があれば1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、 2回目の神砂嵐が吹いて敵の位置が判明してから泥棒すると突発死が防ぎやすくなる。マン・イン・ザ・ミラー等での移動もやりやすい。 ただし、階段が遠かったり、敵をかわしたり倒したりするのにモタモタしていると3回目の神砂嵐を受ける危険もあるので要注意。 余裕を持って行動したいならばマンハッタントランスファーやチリペッパーの発動を利用するとよい(チリペなら罠探索にも利用できる)。 トニオさんを倒す 先にトニオさんを殺しておけば支払いせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 ただしトニオさんはボスと同様、DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクやクリームの発動、破裂するディスク、爆弾など)が効かない。 強さも半端ではない(防御DISC未装備で4桁ダメージ!)ので、生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーならば重ね掛けで無力化できるが、タフなので倒すのはかなりの時間を要する。DIOの罠まで安全に運ぶのに利用する方がいいかもしれない。 アイテムを店から引き寄せる シレンで言う「トドのツボ」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)なら、壁で隔てられていない限り どれだけ離れていても直線状にあるアイテムを引き寄せられる。ただし、シレンと違って店の外から引き寄せても泥棒扱いになるので注意。 ヤバイもの(エニグマの紙なら再利用できてベネ)にアイテムを詰め込んで引き寄せれば一度に複数個のアイテムをゲットできる。 ハーヴェストの発動は床置きされているアイテムなら店売りや位置に関係なく引き寄せられる。 店売りアイテムは引き寄せると泥棒扱いになるが、商品ではないヤバイものの中に商品を入れて、そのヤバイものを商品ごと持ってきても 泥棒にはならない。(その状態で店に入ってお金を払わずに店を出ると泥棒になる) ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにはならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 倉庫に送る ムーディー・ブルースの発動で商品を倉庫に送ってから特攻or考えるのをやめる。 当たり前だがその冒険では使えないので、主に激レアのコレクションアイテムを発見した時のみ使う。 5部本で修正値を上げれば複数のアイテムを送れる。ただし、入れるタイプのヤバイものは空の状態でなければ送れないので注意。 ディアボロのDISC、GERの発動、アバッキオによる帰還は厳禁!これらで持ち帰ると、マリリンマンソンが来て未払いアイテムを持っていかれる。 罠を利用する 階段ではなく落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 階段以外の部屋に落とし穴があれば高跳び等で逃走しやすくなるし、店内に落とし穴があれば、勝った!第3部・完! また、店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所をロードローラーで 道連れにすることも出来る。トニオさんを殺しておけば支払いをせずに店を出てもドロボーと叫ばれない。 体力を1にされてしまうが便利なので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備すればロードローラーの威力が軽減されるのでベネ。 その他、ボョヨオンの罠が店内にあれば高跳びに利用できるし、オエコモバの罠で爆弾を作れば壁掘り等にも使える。 ドヒュゥウの罠も便利。隣に階段部屋があって掘ったトンネルや水路で繋がっているなら階段に直行できるし、水上に飛べればワープにもなる。エコーズに貼らせることができる。 ワイヤードの罠もタスクAct1を装備していればボォヨオン同様にワープになる。 アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、上記のような罠を出やすくするとグッド!若ジョセフやケンゾーを利用するのも手。 役に立ちそうなアイテム ヘブンズドアー 保険。これさえあればトニオさんも只のデクノボー。 マン・イン・ザ・ミラー 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。 エコーズAct2 ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ジョナサンのDISC、波紋のツボ 水上フロア限定。極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。億泰の空間削りには注意。階段にたどり着くまでは陸地に近寄らないこと。装備枠にダークブルームーンやホワイトアルバムでも代用可能。 サンドマンのDISC 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ドッピオ 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋まで行ければ儲け物。 ザ・ハンド 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。ヤバイものにアイテムを詰め込んでガオンがベネ。 ラットと敵を固定するアイテム(デス13やクラフトワーク) 階段の隣りでラットを発動、足跡の上で敵を眠らせたり固定するとバックトラックが発動しないので、その間に店内のアイテムを拾う。その後神砂嵐で敵が起きて足跡の上から退くと、ボスが足跡の上にワープする。 このページに関する情報・意見 ウィンドウを閉じた場合オートセーブが発生しますが、起動したままPCをシャットダウン等すると前回のセーブから始められます (2021-12-27 01 18 52)
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概要 隠しステージ出現条件 手に入るアイテム バトルゾーンローゼンジゾーン スフィアルゾーン スクエアゾーン スパイラルゾーン サークルゾーン ライナーゾーン トライアングルゾーン ファイナルバトルゾーン アルティメットバトルゾーンUローゼンジゾーン Uスフィアルゾーン Uスクエアゾーン Uスパイラルゾーン Uサークルゾーン Uライナーゾーン Uトライアングルゾーン ファイナルUバトルゾーン 概要 全16ステージ。 8つのバトルゾーンをクリアするとアルティメットゾーンが出現。 一定以上HPを残してクリアすることでピクチャが、クライマックスステージをクリアすることで称号が手に入る。カスタマイズアイテムはトータルデュエルスコアに応じて獲得。 各ステージ毎に課せられる条件を満たすとチャレンジスタンプが手に入る。(満たさなくてもクリアは可) 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラクターが出現。 いくつかのゾーンには隠しステージが存在。 隠しステージ出現条件 ゾーン 条件 スフィアルゾーン ステージ2(14号)で必殺技KO スパイラルゾーン ステージ3b(幼年SSトランクス)でレイジングソウルKO サークルゾーン ステージ2(リクーム)で究極技KO トライアングルゾーン ステージ4a(完全体セル)で20コンボ以上 Uローゼンジゾーン ステージ3(第一フリーザ)で究極技KO Uスフィアルゾーン ステージ3(ドーレ)で20コンボ以上 Uスパイラルゾーン ステージ3a(超トランクス)で必殺技KO Uサークルゾーン ステージ1(少年悟飯)で究極技KO Uトライアングルゾーン ステージ3b(悟天)でレイジングソウルKO ファイナルUゾーン ステージ3(バーダック)で必殺技KO 手に入るアイテム +... スコア数 アイテム名 スコア4000 オーラチェンジ バータ スコア10000 体力超弱体化 スコア17000 丈夫な衣装 スコア25000 孫悟空タイプ スコア34000 オーラチェンジ ビーデル スコア44000 全ダッシュ気力消費量増加 スコア55000 めり込み時間延長小 スコア67000 ラッシュ格闘威力ダウン スコア80000 オーラチェンジ 地球戦士 スコア94000 究極技威力ダウン スコア109000 孫悟飯タイプ スコア125000 気力制限 スコア142000 オーラチェンジ ナッパ スコア160000 格闘溜め時間短縮 スコア179000 追撃減少 スコア199000 防御力ダウン スコア220000 オーラチェンジ 人造人間 スコア242000 受身の妙技 スコア265000 しびれ時間短縮小 スコア289000 オーラチェンジ サイヤ人 スコア314000 気弾ホーミング性能アップ スコア340000 MAXコンピューター スコア367000 オーラチェンジ ギニュー スコア395000 必殺技威力ダウン スコア424000 カウンターの極意 スコア454000 ベジータタイプ スコア485000 ロストキャップ スコア517000 追撃:1攻撃回数アップ小 スコア550000 オーラチェンジ 極悪サイヤ人 スコア584000 ダウン時間短縮小 スコア619000 気溜め速度ダウン スコア655000 オーラチェンジ ジース スコア692000 トランクスタイプ スコア730000 ボロボロの衣装 スコア769000 気力消費量増加 スコア809000 オーラチェンジ ジャネンバ スコア850000 バニシングの極意 スコア892000 エクイップスカウター スコア935000 ピッコロタイプ スコア979000 ダウン時間短縮中 スコア1024000 オーラチェンジ フリーザ スコア1070000 マインドブレイカー スコア1117000 リクームタイプ スコア1165000 ダウン時間延長小 スコア1214000 餃子タイプ スコア1264000 オーラチェンジ 邪悪戦士 スコア1315000 ダッシュの極意 スコア1367000 カウンター気力半減 スコア1420000 グルドタイプ スコア1474000 オーラチェンジ ブロリー スコア1529000 ジャストの極み スコア1585000 しびれ時間短縮中 スコア1642000 セルタイプ スコア1700000 オーラチェンジ 魔人ベジータ スコア1759000 マグネット気弾 スコア1819000 プラズマオーラ スコア1880500 オーラチェンジ ダーブラ スコア1943500 ダウン時間延長大 スコア2008000 スーパーダッシュの極意 スコア2074000 オーラチェンジ 魔人ブウ スコア2141500 ブロリータイプ スコア2210500 スウェーの極意 スコア2281000 強力ガード スコア2353000 オーラチェンジ ザーボン スコア2426500 追撃:1攻撃回数アップ大 スコア2501500 丈夫なスカウター スコア2578000 オーラチェンジ ボージャック スコア2656000 クリリンタイプ スコア2735500 エネジーシェーバー スコア2816500 オーラチェンジ 超サイヤ人 スコア2899000 丈夫な帽子 スコア2983000 天津飯タイプ スコア3068500 スーパーダッシュ気力半減 スコア3155500 オーラチェンジ 人造人間13号 スコア3244000 スーパーライジング気力半減 スコア3334000 フリーザタイプ スコア3425500 めり込み時間延長大 スコア3518500 変身気力消費減 スコア3613000 オーラチェンジ 孫悟飯 スコア3709000 ギニュータイプ スコア3806500 追撃:2攻撃回数アップ小 スコア3905500 オーラチェンジ 超サイヤ人2 スコア4006000 クイックスロー スコア4108000 魔人ブウタイプ スコア4211500 オーラチェンジ 超サイヤ人3 スコア4316000 追撃:2攻撃回数アップ大 スコア4423000 バニシング気力半減 スコア4531000 オーラチェンジ ハッチヒャック スコア4640500 必殺ガード気力回復 スコア4751500 スーパーライジングの極意 スコア4864000 オーラチェンジ ブルーフレーム スコア4978000 スマッシュカウンター スコア5093500 ギガンティックパワー スコア5210500 オーラチェンジ レッドフレーム スコア5329000 蜃気楼 スコア5449000 18号のキス バトルゾーン ローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 栽培マン 1 2 ザーボン 2 3 ドクターゲロ 3 C ベジータ(スカウター) 4 スフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 クリリン 5 2 人造人間14号 6 3a 人造人間18号 7 3b ターブル 7 Ca フリーザフルパワー 8 Cb パイクーハン 8 スクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 グルド 9 2 セル第一形態 10 3a ベジータSS3 11 3b ブロリーSS3 11 Ca ピッコロ 12 Cb ピッコロ 12 スパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 餃子 13 2a ラディッツ 14 2b キュイ 14 3a 孫悟天SS 15 3b トランクス(幼年期)SS 15 Ca クウラ最終形態 16 Cb クウラ最終形態 16 Cc 孫悟空SS2 16 サークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(剣) 17 2 リクーム 18 3a ネイル 19 3b ブロリー 19 4a ボージャックフルパワー 20 4b ブロリー伝説のSS 20 4c 超ベジータ 20 Ca 魔王ダーブラ 21 Cb 魔王ダーブラ 21 Cc フリーザ第三形態 21 ライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間19号 22 2 セルジュニア 23 3 クウラ 24 4a 孫悟空 25 4b バーダック 25 4c ターレス 25 Ca 魔人ブウ(純粋) 26 Cb 魔人ブウ(純粋) 26 Cc 魔人ブウ(純粋) 26 トライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ビーデル 27 2 ブロリーSS 28 3a ナッパ 29 3b ザーボン変身後 29 4a セル完全体 30 4b アルティメット悟飯 30 Ca スーパージャネンバ 31 Cb スーパージャネンバ 31 Cc 孫悟飯(未来)SS 31 ファイナルバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(格闘)SS 32 2 人造人間16号 33 3 フリーザ第二形態 34 4 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 35 5 ベジータSS3 36 6 スーパーゴジータ 37 C ハッチヒャック 38 アルティメットバトルゾーン Uローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 バータ 50 2 孫悟飯(青年期) 51 3 フリーザ第一形態 52 Ca ターレス 53 敵スマッシュアーマー装備 Cb スーパーベジット 53 Uスフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 54 2 ジース 55 3 ドーレ 56 Ca 孫悟空SS3 57 敵:残り体力1本でレイジングソウル、強力ガード装備 Cb スーパージャネンバ 57 Uスクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ベジータ 58 2a メタルクウラ 59 2b メカフリーザ 59 3a 天津飯 60 3b ヤムチャ 60 Ca 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Cb 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル 合体13号は得意技を多用してくるので注意 Uスパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間15号 62 2a サウザー 63 2b ギニュー 63 敵残り体力1本でレイジングソウル 3a 超トランクス 64 3b 魔人ベジータ 64 Ca 魔人ブウ(悪) 65 Cb 魔人ブウ(悪) 65 Cc スーパーゴジータ 65 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Uサークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 66 2a ナッパ 67 2b セル第二形態 68 3a ネイズ 68 3b 人造人間16号 68 4a 人造人間13号 69 4b 人造人間17号 69 4c ゴテンクス 69 Ca ボージャックフルパワー 70 Cb ボージャックフルパワー 70 Cc アルティメット悟飯 70 Uライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ドドリア 71 2 フリーザ最終形態 72 3a ビーデル 73 3b ザンギャ 73 3c 人造人間18号 73 4a 孫悟飯(青年期)SS 74 4b ベジータSS 74 4c 孫悟空SS 74 Ca セルパーフェクト 75 Cb セルパーフェクト 75 Cc セルパーフェクト 75 Uトライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 魔人ブウ(悪) 76 2a ベジット 77 2b 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 77 3a トランクス(幼少期) 78 3b 孫悟天 78 4a トランクス(剣)SS 79 4b ゴテンクスSS 79 4c 孫悟飯(少年期)SS2 79 Ca メタルクウラ 80 Cb メタルクウラ 80 Cc ベジータSS2 80 ファイナルUバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ターブル 81 2 パイクーハン 83 3 バーダック 83 4a 孫悟飯(少年期)SS 84 4b 人造人間13号合体 84 5a ブロリー伝説のSS 85 5b セルパーフェクト 85 6a ベジータ 86 6b ハッチヒャック 86 Ca 孫悟空 87 Cb クウラ最終形態 87 Uスフィアルゾーン途中でアイテム変更すると瀕死スタートさせられる気がします。バグですよね -- 名無しさん (2011-07-03 23 31 00) ゾーン攻略にお困りの方へ 悟空タイプとかで戦うとやりやすいかも? -- 名無しさん (2011-08-11 19 25 19) ジャンプ攻撃→ラ格出し切り→△△×で相手は反転状態、ここからだと相手はこちらを向こうとするので -- 名無しさん (2011-08-11 19 26 25) 連続でラ格出し切り連発orこっちを向いたら上記と同じ攻撃の繰り返しで削れます -- 名無しさん (2011-08-11 19 27 15) ラ格出し切りの時に相手が前向きか後ろ向きかわかるので、チェイス以降して後ろ向きにし直す判断に役立ちます -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 08) 目安は大体2/3くらいこっちを向いたらチェイスで再び後ろ向きに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 42) アーマー付いて無ければ大体使える方法、付いててもラッシュバニシングで防御・攻撃を結構兼ねられます -- 名無しさん (2011-08-11 19 29 27) 但し楽しくなくなるのでどうしても厳しい時に使う感じがおすすめです・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 30 22) 光線・気弾ブラストはラ格途中に相手を上方向に吹っ飛ばすor地面付近で下へ飛ばしてダウンし切る前に当てると大抵当たります -- 名無しさん (2011-08-11 19 31 22) Uスフィアルゾーン ドーレの20コンボが決まらないすぐにガードされてしまいます -- 名無しさん (2013-04-06 22 57 01) 名前 コメント
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強攻撃早見表 チェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(非チェイス)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O キャンセル 溜め攻撃 N O O キャンセル 溜め攻撃 上 O O キャンセル 溜め攻撃 下 X X キャンセル 溜め攻撃 右 X X キャンセル 溜め攻撃 左 X X キャンセル ラッシュ格闘 O O 否 ※注意※ 地上と空中で差がないと思いきや、 空中でロロロ(ステップ)ロ△と入力すると4発目と5発目が繋がる。(強4が入る) そして地上だと、『ラ格→△→キャンセル溜めLv1→強攻撃 4』が繋がるが、空中だとガードされる。 トレーニングモードの仕様だったらごめんなさい。 チェイス チェイスタイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y (V)強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 (V)溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし ※(V)はバニシング 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 左腕伸縮 腕を伸ばして相手をつかみ、相手を引き寄せることができる 必殺技 爆力魔波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 爆裂魔口砲 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 魔空包囲弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 魔怪裂撃 怪光線 本気でやろう 気力を消費し続け、全ての行動の消費気力が減る効果は重複しない 究極技 激烈光弾 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ヒット後固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 得意技 ジャストでなくても良い 強攻撃 下 ラッシュ格闘 ラッシュ格闘後のアサルトチェイスからじゃないとダメ 強攻撃 下 溜め攻撃 同上 溜め攻撃Lv1 ラッシュ格闘 強攻撃 4 溜め攻撃Lv2 おすすめコンボ ■地上 ラッシュ格闘→アサルト△→キャンセル溜め攻撃Lv1→キャンセルラッシュ格闘から強攻撃 4 →△△X→ラッシュ格闘から強攻撃 上→△O△→追撃 ラッシュ格闘からのアサルトチェイスは、△△△の一本道なので工夫。 なぜかラッシュ格闘からのアサルト一発目はキャンセルが効くので、ちょっと早めに口ボタン押して 直ぐ離してLv1を出し、そのまま口連打。強攻撃 4につないでアサルトチェイス。 △△Xで後ろを向かせる。そのままラッシュ格闘から強攻撃 上、アサルトチェイスは△O△。最後ふっとぶので追撃を。 強攻撃1〜4上下を綺麗に使い切ることが出来ます。 ■空中 ラッシュ格闘→アサルト△→キャンセル溜め攻撃Lv1→キャンセルラッシュ格闘から強攻撃 3 →△X→強攻撃 4→強攻撃 上△O△→追撃 こちらは地上でもOKです。上のコンボの強攻撃 4が空中ではガードされてしまうため3に切り替えます。 ■マニアック 強攻撃 1→強攻撃 4→強攻撃 上→アサルト△△→得意技→ラ格→アサルト△ →キャンセル溜めLv1→強攻撃 3→アサルト△△→得意技→必殺技 ピッコロさんの左腕伸ばしを使って2回も引き寄せるコンボ。ブラスト〆が嫌な場合は、 ラストを強攻撃 3から△O△でアサルトラッシュ〆で。 相手が後ろ向きの状態から強4→強上と繋いで、アサルトを故意に△△の強4で コンボを終わらせると、条件不明ながらOの得意技で引き寄せる事が出来る。(失敗することもある) なんとなく、強攻撃 上をラ格から直ぐにだすと決まりやすい気がする。壁際だと飛ぶ方向がぶれて掴めない。 上のコンボ(地上・空中)も途中で後ろ向かせになるので、 最後を強攻撃上から△△→得意技につなげてブラスト〆が可能。ラ格にも繋がるけど発展性なし。 レイジングソウルコンボ 口口口口口△△△△△△X△口O△ ピックアップ チェイスの表、一つにまとめた方が見やすいかねぇ -- 名無しさん (2010-11-11 19 45 38) 名前 コメント
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フォントサイズを変える(とりあえず) フォントサイズを変える(徹底) 等幅フォントにする 見出しを太字にしたくない 下線を消したい 部分的に消し去る フォントサイズを変える(とりあえず) 1.CSS編集画面で「CTRL+F」を押す 2.font という単語を検索 3.12px のようにサイズ指定されてたら変更なり消去 フォントサイズを変える(徹底) 1.CSS編集画面で「CTRL+F」を押す 2.font という単語を検索 3.12px のようにサイズ指定されてたら全部消去 4. body,td{font-size 80%;} の一文で、本文・リンクのサイズは一気に変わる。 特定箇所だけ変えたい場合、例えば引用文をより小さくしたい場合 blockquote{font-size 70%;} というように、特定タグ(もしくはクラス)にかませばok。 5.ただし、h1とかh2は影響されない。そのため、 h1{font-size 80%;} もしくは h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-size 80%;} と指定する必要がある。 等幅フォントにする font-family "MS ゴシック", 等幅ゴシック,monospace; を加えれば(書き換えれば)ok 見出しを太字にしたくない h1,h2,h3,h4,h5,h6{font-weight 100;} を入れること。ただし、h1やh2で検索して、個別にweightを指定されてたら消すこと。 下線を消したい 基本的には、 text-decoration underline; を text-decoration none; に変える、もしくはそのまま付ければok。逆もまたしかり。 部分的に消し去る 「新規作成」等のメニューが不要な場合は、該当箇所(クラスなりidなりに)に display none; を加えればok。 消えた分のスペースを残したい場合は visibility hidden; を。
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では、タイマンにおける攻撃の基本テクニックについて、 軽く紹介していきたいと思います。 二段撃ちや三段撃ちなどの紹介なので、 そんなのいいよって人は、 ここは読み飛ばしても結構です。 圧縮撃ち Xキーを連打してバスターを立て続けに4発撃つ手法。 4発とも当たれば相手は即死。 しかし、普通に撃ってもアタックや ジャンプでかわされるだけなので、 時と場合を考えて使わなければ有効ではない。 Zキーでジャンプしながら撃てばジャンプ撃ち、 ジャンプ下降中に撃てば下降撃ちになる。 地面責め バスターをOBゲージが無くならない程度の間隔で ジャンプはせずに撃つ手法。6~7発撃てれば上々。 撃つ間隔を狭めれば、相手は避けるのに気を取られる上に、 相手のHPが少なければ、有効な止めの手段にはなる。 しかし、攻撃の決め手には欠ける上に、 避けながらのバスターで反撃を受ければ、 攻撃を止めざるを得ないのが欠点。 二段撃ち バスターをジャンプ直前に1発、ジャンプ中に1発撃つことで、 簡単な弾幕の壁を作る手法。 ジャンプ中に撃つタイミングを変えることで、 相手の避けるパターンを限定させることができる。 (これについては後述) もっともポピュラーな弾幕で、 これを上手く使えるかどうかで実力が左右されてくる。 三段撃ち バスターをジャンプ直前に1発、ジャンプ中に2発撃つことで、 二段撃ちよりも強固な弾幕の壁を作る手法。 相手はもちろん避けづらくなるが、 こちらも連続で三段撃ちを撃てる回数は少ないため、 ここぞという時に使うのが望ましいか。 V字撃ち ジャンプして降下時にバスターを1発撃ち、 着地した瞬間に二段撃ちを撃つことで、 弾がV字を描くように撃つ手法。 V字が編み出された当初はこれで無双できたが、 今では避けパターンが多様化してきたため、 よほど上手くV字が描けない限り、 強い相手には容易に避けられてしまう。 有効的と考えられる弾幕はだいたいこの5種類です。 この5種類を組み合わせる、もしくは二段撃ち+1発など、 この基本弾幕から派生して別の弾幕を作る、といった感じで 変化をつけていくことで、 実践的なバスターによる攻撃手段になっていきます。 これについては、次以降の項で説明していきます。 また、ここで紹介したのは、パターン的な弾幕ですが、 これらの他に、不規則に撃つことで、攻撃に更に変則性が生じ、 さらに相手を苦しい場面に追い込むことができます。 これについても、後々説明していきます。 )
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安定したストロークのための効果的な練習法 初心者は、なかなかキューをまっすぐに振れません。 それを克服するための、カンタンな練習方法が 紹介されています。 たしかに、これならまっすぐに振れるようになります。 で、さらに、誰でもカンタンに手に入れられるあるモノを 使った練習法。これは、驚きましたが、なるほどなと納得。 これはいいこと知った(笑)
https://w.atwiki.jp/mailtechnique/pages/6.html
恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート 女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 2010年
https://w.atwiki.jp/mailtechnique/pages/5.html
恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート 女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 2010年
https://w.atwiki.jp/otome2/pages/25.html
最終更新:2010-06-06 03 18 17 (Sun) このページを編集 基本戦略守りの戦略 攻めの戦略 いつ兵舎を建てるか 立ち上がりの攻防 前線を高く保つ 進化を狙うか 数を稼ぐか 相手の裏をかく テクニック職人を盾にする 兵士をコントロールする 一本橋を押さえる カウンターで逆襲する 陽動を仕掛ける 見張りを配置する リプレイを見て研究する 基本戦略・テクニック(ストーリー攻略) も参照すること。 ここでは特に、ストーリー攻略と異なる対人戦に特有の戦略・テクニックについて記述する。 戦術・作戦・ネタプレイとの境界はあいまいですが、 基本戦略:ゲームの流れを把握するための基本的考え方 戦術・作戦:勝利へ向けて取りうる行動の具体的選択肢。 ネタプレイ:有効であるか否かを問わずユニークでおもしろい戦い方 テクニック:あらゆる局面で留意すべき事項 って感じでまとめてみました。 基本戦略 守りの戦略 最初は蔵の建築、防衛に力を注ぎ、 作りだした収入差によって相手を圧倒するのが基本路線となる。 蔵の建築に金を使っているため、 また、攻撃側は攻撃の際にこちらの陣容を把握することができるため、 守備側は対応が後手となることがしばしば。 特にLv1の大群に対応するか、進化に対応するかの二択を迫られることはよくあるケースである。 こうした状況を回避するために、虎の子の兵といえど、偵察に向かわせる等させておきたい。 攻めの戦略 積極的にイニシアティブを取り、相手を押し込んでいく事が第一。 優先して狙いたいのは蔵や職人など内政の基盤であるが、 状況に応じて孤立した兵や本拠地、兵舎を叩く等、攻め手を柔軟に使い分けたい。 蔵を破壊しない限り収入で劣り、また兵のダメージが累積しがちなので 効率よく、手早く処理していくことが不可欠である。 攻め側が留意すべき点としては、兵を失わないことが第一。そしてプレッシャーを与え続けることが第二。 特に攻めきれず兵力が逆転された場合はプレッシャーがかなり重要となる。 いつ兵舎を建てるか 最初に兵舎を建てる前に、いくつ蔵を建てるかで、中盤以降の展開に大きく影響する。 マップの広さにもよるが、攻撃側がバビロン文明・りんごさん文明の場合、一般的に [育成所建築→兵士1人育成→兵士1人敵本拠地到達] する間に、防御側が [蔵1個建築→育成所建築→兵士1人育成] する程度の時間がかかる。 攻撃側が敵本拠地に着いたタイミングで、防御側がちょうど同数の兵を揃えることができれば蔵を守りやすく、防御側がやや優勢となる。 以上を模式的に記述すると、 攻撃側:相手と同数の蔵を建築してから育成所を建てて攻めることができればやや優勢 防御側:相手より1つ多い蔵を建築してから育成所を建てることができればやや優勢 となる。 戦略(オーダー)は、最初に兵舎を建てる前に建てる蔵の数で表現される。 蔵0兵舎(蔵なし):一番最初に育成所を建てること。攻撃側の戦略。 蔵1兵舎(蔵兵舎):蔵を1つ建築してから育成所を建てること。蔵0育成所に対する防御側の戦略。蔵2兵舎に対しては攻撃にも展開できる。 蔵2兵舎(蔵蔵兵舎):蔵を2つ建築してから育成所を建てること。序盤を凌ぐことができれば中盤戦以降の戦いで有利になりやすい。 蔵3兵舎(蔵蔵蔵兵舎):蔵を3つ建築してから育成所を建てること。相手が攻めてこないことを読みきったときの戦略。相手が蔵2以下の場合、非常に有利に展開できる。 蔵数の読み合いは「じゃんけん」と呼ばれることがある。 立ち上がりの攻防 攻撃側が蔵0兵舎・兵士2人で攻め、防御側が蔵1兵舎・兵士2人で守ると、戦力的にほぼ互角の状況で攻防が開始される。 攻撃側は蔵を1つでも破壊できるか、防御側は蔵を守り、敵兵士を殺せるかが攻防の焦点となる。 攻撃側兵士2生還 攻撃側兵士1死亡 攻撃側兵士2死亡 防御側蔵防衛成功 防御側優勢 防御側優勢 防御側有利 防御側蔵1破壊 攻撃側有利 攻撃側優勢 互角 前線を高く保つ 兵士が5人以上揃う中盤以降の戦いでは、いかに戦いのイニシアチブ(主導権)を取るかが重要になる。 一般に戦いのイニシアチブは攻撃側が握りやすい。 攻撃側は、自分の本拠地が攻撃にさらされる危険が少ないため、守りに割く兵士の数を抑えることができ、その分内政に集中しやすい。 また、敵文明の兵数や蔵数が見えるため、相手の戦略を推測でき、常に相手より一歩進んだ状態をキープすることができる。 防御側の文明が兵士を増やして逆襲に転じた場合は、攻撃側は兵士を退く間に新しい兵士を育成し、守りの体勢を整えることが出来る。 ただし、攻撃側は攻撃と内政とを平行して行う必要があるため、高度な操作技術が求められる。 攻撃中もショートカットを駆使して、蔵の建築と兵士の育成を止めないようにすること。 進化を狙うか 数を稼ぐか hogehoge 相手の裏をかく 常に同じパターンで戦っていると、相手も対策を講ずるようになる。 対人戦では、常に相手の思考を読み、その裏をかくように行動することが重要になる。 戦術・作戦・ネタプレイ も参考に、戦略の幅を広げよう。 テクニック 職人を盾にする 立ち上がりの攻防における防御側の重要なテクニック。 職人はHPがLv1兵士より高く、優秀な壁になる。 敵兵士と蔵の間に入って、敵の攻撃を遮り、虎の子の蔵を守りきろう! 職人が死なないように注意。 兵士をコントロールする 基本戦略・テクニック(ストーリー攻略)の「逃げ回る」のテクニックで攻撃対象をコントロールされた場合、一方的に攻撃を受けて全滅することもある。 両文明の兵士が同数に近い状況で戦闘が発生した場合、視点を外す場合は十分注意する。特に初心者はカモにされやすいので注意。 戦闘においては頻繁に攻撃ターゲットを変更し、近い敵から順番に攻撃したり、弱った敵を集中的に攻撃するのも有効。 同数に近い兵士のぶつかりあいでも、操作次第で結果に大きな差が生まれることがある。 一本橋を押さえる 一本橋など、両軍が必ず通る場所があるマップの場合、そこを押さえることで本拠地への攻撃を完全にシャットアウトすることができる。 一本橋を押さえれば裏からの攻撃も警戒する必要がなくなるので、兵士を配置してイニシアチブを握ろう。 塔を利用する数少ないチャンスでもある。 カウンターで逆襲する 敵文明の攻撃を凌いだあとは、敵文明の兵士も消耗していることが多い。 また、敵文明は攻撃に専念するあまり兵士育成の操作がおろそかになっている場合がある。 間髪入れずに敵本拠地に攻勢を仕掛けるべし。 陽動を仕掛ける 2つの部隊に分け、陽動部隊で敵をひきつける間に襲撃部隊で敵本拠地や蔵を破壊する。 シンプルゆえに有効なテクニック。 陽動部隊や襲撃部隊がダメージをうけすぎるとカウンターされるので、破壊したら素早く退く判断が必要。 見張りを配置する 見張りを配備し敵文明の動きを早期につかむことで、有利に戦局を動かすことが出来る。 配置する場所は橋が効果的。橋のないマップは、視界の切れ目を作らない程度に散開させる。 あとは定期的にミニマップを監視しよう。敵兵が接近すれば、自分の見張りの兵が釣られて移動する、また攻撃を受けて撃破された場合、 視界が失われミニマップが暗くなる。 このミニマップの視界の変化で警戒する。 操作に余裕があれば、グルーピング等でミニマップだけでなく直接視認もしていきたい。 リプレイを見て研究する テクニックではないが、自分や他人のリプレイを見てよく研究しよう。 どの順序で建物を建てているか、兵士をどう動かしているか、内政と戦闘をどう両立しているかなど、強くなるための重要なヒントが多く得られる。 リプレイは PROJECT YNP のリプレイ掲示板などで入手しよう。
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