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HOME 関数 その他の関数 RELEASE_LOCK RELEASE_LOCK RELEASE_LOCK(str) GET_LOCK() によって取得された、文字列 str を名前として持つロックを解除する。そのロックが解除された場合は 1 を返し、そのロックがこのスレッドによってロックされているのでない場合は 0 を返し(この場合、ロックは解除されない)、指定されたロックが存在しない場合は NULL を返す(そのロックが GET_LOCK() を呼び出して取得されたのでない場合や、すでに解除されている場合、そのロックは存在しないことになる)。 DO ステートメントを RELEASE_LOCK() で使用すると便利である。
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ブレイジングハーツ(ぶれいじんぐはーつ) 概要 ブレイジングハーツとは、強力な猛火の塊を叩きつける術のこと。 初出はRのマオ。 Blazing hearts=燃える心 登場作品 + 目次 リバース グレイセス TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 マオ 灼熱弾が意思を持つがごとく敵に炸裂、その衝撃波で更に十字範囲の敵を巻き込む熱波導術。 分類 導術奥義 属性 火・風 HIT数 11 消費FG 670 威力 1800 詠唱時間 230F(3.83s) HP回復 63 硬直 64 発生 60 衝撃値 11 習得条件 フェニアの聖殿クリア後バーンストライク:100SP ガスティーネイル:50SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。マオがイベントで修得するバーンストライクとガスティーネイルから派生する導術奥義。 マオから敵に向かって灼熱弾が放たれ、着弾すると十字状の衝撃波となり周囲を焼き尽くす熱波導術。 イベントでフェニアの力を得てから習得可能になる奥義で、それまでは条件を満たしていても習得できない。 フェニアの聖殿クリア時の平均レベルは37くらい。 威力が高く、攻撃範囲もターゲットを中心とした円となるため、見た目よりも多くの敵を巻き込める使いやすい術。 ただしメインの炎は十字状に発生するので、中心→縦横→斜めに行くほどダメージが減ってしまう。 着弾地点の中心が最もヒット数とダメージを稼げるため、鈍重な敵ほど威力を発揮する。 詠唱 万物の始まりたる炎よ! 刹那にて薙ぎ払え! ブレイジングハーツ!! 使用者 ゲオルギアス、マオ(本人(戦闘ランクマニア以上)、泥人形) 高火力・広範囲・属性軽減困難なのでCPUがよくこれで死ぬ。 発生は遅めなので、なるべく中心から離れたいところ。 戦闘ランクマニア以上の状態で周回すると集会場でのチュートリアル戦闘でいきなり、しかも無詠唱でぶっ放ってくる。 サイグローグの館での泥人形は難易度関係なく使用してくるので注意。 台詞(ゲオルギアス) 焼き尽くせ、灰燼となるまで! ▲ グレイセス 習得者 マリク・シザース 情熱を炎に転化し、圧倒的な火力で敵を飲み込む超級攻撃術 分類 攻撃術 特性 植物・妖魔・火傷植物・妖魔・火傷・精神体・衝撃 (f) HIT数 8 消費CC 5 威力 1200 詠唱時間 6.67秒 (f) 習得条件 称号での取得 赤チャージ後に発動で、精神体、衝撃特性の追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・「攻撃力上昇」効果付加・命中率+30%・一定確率 CC1回復 バースト技の一種。マリクが称号で修得する。 マリク最強の炎系超級攻撃術。 ターゲットしている敵を十字状の炎で焼き尽くす。 マリクの技の中では珍しく特性に妖魔がついているため、妖魔を弱点とする敵に対しては作戦次第ではこの術をガンガン使う。 詠唱時間は長いが範囲や威力は優秀なため、CPUに任せる場合は前衛キャラで詠唱完了まで敵を引きつけるなりして詠唱完了まで守ってやるべきだろう。 また、自操作の場合は詠唱短縮を用いて使うとグッと使いやすくなる。 詠唱 焔(ほむら)、其(そ)は朽ち果てぬ永劫の脈動。不動なる意思はこの胸に! ……情炎、ブレイジングハーツ!! コレが俺の本気って奴だ! ……出でよ勇猛なる極炎! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:フェニア 灼熱弾が意思を持つがごとく敵に炸裂、その衝撃波で更に敵を巻きこむ火系上級魔術 分類 上級魔術 属性 火2 HIT数 7 消費TP 30 威力 詠唱時間 6.67秒 習得条件 Lv38 2発の火炎弾を標的にぶつけ、連続して炸裂させる。 モンスターも含めて味方キャラで覚えるのはフェニアだけ。 詠唱文 行きますよ……! (術技汎用ボイス。詠唱のみ、発動時の台詞無し) 使用者 リヒター(変化)、フェニア 詠唱文(リヒター) 行くぞ! (詠唱のみ、発動時の台詞無し) 没詠唱文 万物の始まりたる炎、刹那にて薙ぎ払え! …ブレイジングハーツ! リヒターだけでなく、フェニアにもある。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マオ 巨大な火炎弾を発射し着弾の衝撃で焼き尽くす術 分類 上級術 属性 火 HIT数 11 消費TP 44 威力 2130(230+190×10) 詠唱時間 680F(11.33s) 習得条件 Lv44 術の一種。マオがLv44で修得する。 心の炎を爆発させて焼き尽くす術。 原作では十字に炎が広がる術だったが、マイソロでは広範囲で火炎が爆発するエフェクトになり、攻撃範囲も円形に近くなって使いやすさは上がった。 2130という威力はマイソロの火属性術では第一位。 シナリオ的にもマオの代名詞となる術だけあって高性能。 実質的にマオの秘奥義とまで言われるほど。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:マオ 分類 術 属性 火 HIT数 11 消費TP 45 威力 2343(253+209×10) 詠唱時間 5.5秒 習得条件 Lv41 ▲ レイズ 習得者 マオ 十字の炎で焼き払う術 分類 術 属性 火 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 830 詠唱時間 習得条件 武器「バファーダム」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 詠唱 万物の始まりたる炎よ! 刹那にて薙ぎ払え! ブレイジングハーツ! 習得者 マリク・シザース 十字の炎で焼き払う術5連携目以降で発動すると『ブレイジングスピリッツ』に変化 分類 術 属性 火 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 830 詠唱時間 習得条件 鏡装「刑事系スーツ マリク」を入手 秘技 5連携目以降で発動するとブレイジングスピリッツに変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 効果範囲が20%拡大する エフェクトはマオのと変わらず。術技強化内容的にマオが詠唱速度特化、教官はダメージ&範囲拡大+秘技にもなると大技になっているところが差別化されているポイントか。 詠唱 焔(ほむら)、其(そ)は朽ち果てぬ永劫の脈動。 ブレイジングハーツ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 バーンストライク ガスティーネイル ルースレスハーツ ▲ ネタ ▲
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Fight the Horror 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: Parallel universe Whoever dies with hatred will never rest in peace 100 Beginning of the end Welcome to "Fight the Horror"! 10 Gluttony Excessive desire for things is considered to be “Gluttony” 30 Envy Resentful covetousness towards the good things of others is considered to be “Envy” 30 Greed Excessive desire for wealth and power is considered to be "Greed" 30 Pride To challenge the god is considered to be “Pride” 30 Wrath Desire to punish others is considered to be “Wrath” 30 Sloth Cowardice or habitual disinclination to exertion is considered to be “Sloth” 30 Lust Immoral desire is considered to be “Lust” 30 One way ticket There are mountains beyond mountains,and heavens beyond heavens 30 Safe for now Tomorrow is another day 10 Life betting It is immoral to compete in an unfair way 10 Golden axe Fraud always comes with greed 10 Burn offerings All that is left is black 10 Money talks In the infinite reincarnation, any desire is considered to be excessive 10 From the dark Every cloud has a silver lining 10 Not a potion Pigeon flies with pigeon, hawk with hawk 10 The waiting game The cannon cannot kill by itself, unless a cannon shooter is firing with it 15 Handled with care Hero and villain are the same coin viewed from the opposite sides 15 Here lies Let’s perform a touching funeral for the dead! 15 Abracadabra The revolution has not yet succeeded, work is still needed 10 The way of the other No lock ever in the world could lock down a real monster! 30 Combined force The fate that one can t escape, will be broken by three! 15 Chief of human The mystery about human life has long been revealed 30 Master of spirits Besides death, having contact with spirits is a born-with fear for humans 30 King of beasts Beasts never scheme, while they act on instinct 30 A second chance Again and again 30 Arrow on the string Having the power to punish others of his own will is not an exclusive right of the mythological gods 30 Cheat sheet Most people adore authority than knowledge 30 Home advantage Every man for himself and the devil take the hindmost 30 Self-deception In desperation, human beings usually resort to the supernatural 30 Rich return Money talks! 30 Merit-making Any offering provided to the gods is a kind of bribery 30 Gold rush Nothing is difficult to a man who wills 30 Poison tester People are usually deceived and seduced by superficial benefits 30 Blackmail A businessman knows not to kill the golden goose so well 30 Destined romance For those who are living in pain, Longevity is just a torture 30 Run like hell All horrible things connected with death 30 Twin monsters The winner is king, the loser an outlaw 30
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Advanced Setup There are a few things you can now customize in the configuration files for the plugin, found in the plugins/Lockette folder. After running the plugin for the first time, two files will be created, config.yml and strings.yml. The first holds the following settings enable-permissions - Allows the use of permission nodes to specify who can do what. If this is disabled, groups will still be used but admin status is taken from the ops file. Defaults to false. enable-messages-* - Enables or disables groups of messages listed in the strings.yml file. Not counting the broadcast ones. broadcast-*-target - Sets the group or player that specific broadcast messages should be sent to. This can be set to "" for no one. explosion-protection-all - Enabling this extends explosion protection to all containers on the server, not just [Private] ones. Default is disabled. allow-admin-bypass - Allows admins to go though any protected door. Default is true. allow-admin-snoop - Allows admins to peek into chests owned by other people. Default is false, and this setting is recommended! A broadcast message will be sent each time an admin snoops in a protected container where the admin doesn t have permission to. The message will be sent to a player or group as specified in another option. Admins can still break protection on chests if this is disabled, however. enable-protection-doors - Enables support for private doors, defaults to true. default-door-timer - Sets the door closing timer for all protected doors on the server, unless overridden by a specific sign. Defaults to 0, which disables the door closing timer. In the strings.yml file, you can set alternate language tags for [Private] and such, in UTF-8 format. The default alternate tags are in French, but server ops are free to translate the whole file into the language of their choice. If you do this, please share it back to me~ 3 If you want to disable only a specific message, you can set it to "", the empty string. Admins can use the command /lockette reload after editing the configuration files, to reload them. If a Permissions plugin is not available or the enable-permissions option is set to false, Lockette will use the ops file to determine who are admins. Admins can break the protection on any chest, and look inside protected chests (only if the related option is set), as well as reload the plugins configuration files. All non-ops will be able to create protected containers for themselves. If a Permissions plugin is available and the enable-permissions option is set to true, the following nodes will be used instead of the ops file and are included by default in the * node lockette.user.create.* - Permission required to create a protected container or door. Possible sub-nodes include chest, dispenser, furnace, and door. (The permission lockette.create.all is still supported, but obsolete.) lockette.admin.create.* - Allows admins to create containers and doors for other users. Possible sub-nodes include chest, dispenser, furnace, and door. Leave line 2 blank for the default behavior or enter the name of your choice. Capitalization matters. lockette.admin.break - Allows breaking protection on containers. lockette.admin.bypass - Allows opening of any locked door. lockette.admin.snoop - Allows peeking in protected containers. (The setting allow-admin-snoop must be true.) lockette.admin.reload - Allows use of the reload command.
https://w.atwiki.jp/tlock/pages/45.html
2013年09月30日:Target Lock Space Inc.設立(マルカレン Ⅴ -衛星1 - イシュコネコーポレーション 工場) 2013年10月30日:本社移設(ジタ IV ―衛星6 - ヒャショーダコーポレーション 精錬所) 2013年12月28日:Target Lock Space設立 2013年01月09日:POS攻略 開始 2013年01月11日:POS攻略 完了 2013年01月12日:自社POS 設置完了 2013年02月03日:イタモ支店 開設(イタモ Ⅶ ―衛星5 - エキスパート住宅 倉庫) 2013年02月09日:アライアンス設立・加盟(Sons of The Silence) 2013年02月22日:オルカMAX支援 達成
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/289.html
Vehicle Hummel Self Propelled Artillery Contents 1 Hummel Self Propelled Artillery Veterancy 2Tactics 3History 4Requires 4.1 Hummel Self-Propelled Artillery 5Called In Using 5.1 Hummel 150mm Self-Propelled Howitzer 6Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 6.2 Hummel 150mm Howitzer Barrage 6.3 Rapid Fire Artillery 7Vehicle Weapons 7.1 150mm Hummel Howitzer Hummel Self Propelled Artillery Health 400 Max Speed 3 Sight 35 Cost 480120 Acceleration 1 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 3 Hotkey Population 10 Rotation 50 Target Type armour_hummel Upkeep 10.944 Crush Human Critical Type armour Crush Mode Rear Damage Enabled true Hummel Self Propelled Artillery Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 29 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 51 Vet-Exp Tactics Locking down the Hummel increases the range and speed at which the Hummel fires its salvo. After firing, move the Hummel to another location; the enemy cannot kill something that isn t there. Keep this unit supported; even a stray Greyhound can wreak havoc on a lone Hummel. With no Overwatch ability, like the British Priests, you must keep your eyes peeled for large concentrations of enemy troops or structures in important areas. History The Hummel was a self-propelled artillery gun armed with a 15 cm howitzer. It was used by the German Wehrmacht during the Second World War from late 1942 until the end of the war. The Hummel first participated in large scale combat at the Battle of Kursk, when some 100 Hummels were in service. They served in armored artillery battalions or Panzerartillerie Abteilungen of the Panzer divisions, forming separate heavy self-propelled artillery batteries, each with 6 Hummels and one ammunition carrier. Five Hummels survive. They may be seen at the Munster Deutsches Panzermuseum, the Wehrtechnische Studiensammlung in Koblenz and the Sinsheim Auto Technik Museum in Germany, the Musée des Blindés in Saumur, France and the Patton Museum of Cavalry and Armor in Fort Knox, Kentucky. Requires Hummel Self-Propelled Artillery [Expand][Hide] Cost 3 Time Hotkey Effects A Hummel Self-Propelled 150mm howitzer can devastate large swaths of ground at long range with its massive shells. ESeeUpgrade Hummel Self-Propelled Artilleryfor details. Called In Using Hummel 150mm Self-Propelled Howitzer [Expand][Hide] Cost 600 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects Order a Hummel 150mm Howitzer to the battlefield for devastating artillery support. ESeeAbility Hummel 150mm Self-Propelled Howitzerfor details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESeeAbility Vehicle Coverfor details. Hummel 150mm Howitzer Barrage [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_position Recharge 90 Hotkey B Effects The Hummel will fire a powerful barrage of 150mm shells at the specified target. Can be fired into the Fog of War. ESeeAbility Hummel 150mm Howitzer Barragefor details. Rapid Fire Artillery [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 10 Hotkey C Effects When locked down, the Hummel is immobile, but can fire its massive 150mm shells much further and faster. ESeeAbility Rapid Fire Artilleryfor details. Vehicle Weapons 150mm Hummel Howitzer [Expand][Hide] Weapon 150mm Hummel Howitzer SeeWeapon 150mm Hummel Howitzerfor details. Retrieved from http //www.coh-stats.com/Vehicle Hummel_Self_Propelled_Artillery
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【検索用 UnLock 登録タグ AO U VOCALOID yksb プロジェクトセカイ カラフルステージ! ムラタユーサク 巡音ルカ 曲 曲英 無力P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:無力P 作曲:無力P 編曲:無力P イラスト:AO 動画: yksb (KAZE Lab) 動画周辺:ムラタユーサク(TOKYO LOGIC) 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Un-Lock』(アンロック) スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』Leo/need 書き下ろしイメージ楽曲。 アルバム『セカイノオト vol.1』に収録されている。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) 近づきすぎた 眩しすぎる太陽を前に 見失った感情 行き先不明でハレーション それでも止まらない 白く広大な世界の中 手探りで鍵を探したんだ 吐き出した 溢れ出す憧れを抱きしめて (高く 高く) 境界線を越えて 今よりも高くその先へ 拓け Un-Lock 超えて 静寂を 今 願う 次の景色を 限界を超えて何処までも 高く高く羽ばたける 今 掴め 見知らぬ空 (奏でるStory, 紡ぐMythology) 醒めない熱を謳え 満たされることなく過ぎ去ってゆく昨日に 淀みきった感情 一つずつ拾い上げて 手放すは安寧 蓋した白いその願いを 今解き放てと 風が吹いて 駆け出した 穿て “Un-Lock” 未知なる空 “Un-Lock” Higher Higher “Un-Lock” 共鳴 響け 群青のハーモニー 最果てへ 今 歌う 鍵をかけていた 偽りないその想い 向かい風はねのけて 昨日よりも先へ (奏でるStory, 紡ぐMythology) 約束の地を目指せ 土砂降りの雨に遭っても 先の見えない夜も 誓う あの日描いた明日を さぁ 地平線のその先へと 恐れないで いつだって 広がる世界 見に行こう “Un-Lock” 未知なる空 “Un-Lock” Higher Higher “Un-Lock” New World 拓け Un-Lock 超えて 静寂を 今 願う 次の景色を 限界を超えて何処までも 高く高く羽ばたける 今 掴め 見知らぬ空 (奏でるStory, 紡ぐMythology) 醒めない熱を謳え コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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hair." "The tripod, and the Bodystockings UK six elders of the space space ring ring, Su strong, and..."... Cheng Gong this time from the cloud Danzong harvest things for the vast majority of people jealous, even the imperial Yanjing slightly Heartbeat, more distressed, he loves is none of these things, these things are to the family s hands, Cheng Jiahui therefore again have the promotion strength. Waste, emperor to Su burning, gas is not a place to. The sound situation Bodystockings UK he can like this mess now, do not know to support his blue eyebrow think what, all were killed, did not come this time. Is not to count on them with the waste, some things or to yourself. Cheng Gong arrogant rushed in, when Su lie most scenery meet the emperor s will from heaven he hit the ground, completely destroyed his prestige. At the moment, and with the people to go all out, the emperor feel very embarrassed, not to bow to rob Cheng Road, but after Cheng bow out again to go out is a bit Bodystockings UK behind in the process with the bow, this let him also is very difficult, but this time Jiang Weixiang is sensible over polite will he go to the post edge, also please all the guests take a break. Then a message came, when the blue eyebrow, poison the two elders to guard the snow was secretly steal, they chased away. The news is a natural ginger Lanchuan come, then Jiang LAN Ethernet on behalf of Jiang Weixiang became a suzerain support elders, after simple repair the original ceremony hall became the new suzerain host celebrations. But all of a sudden a lot less people, the emperor down is a symbol of family name for several hour after leaving, Bodystockings UK like wind sword Zong Changlao cloud month day, original evil religion saint they have left early. 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"Worse, the elders will know that your relationship is unusual, no wonder Cheng bow a secular dandyism dare kill me wind sword big elder disciple, the original is your original evil religion in the behind, he also will I Fengyun sword Pope disciple refined into a puppet, this thing I have notice the elders, Bodystockings UK - https //www.amoretu.com/sexy-hosiery-bodystockings Cheng Jia soon from this country from this delta disappear, completely disappeared, we go." Cloud month day finished, with a turn away. "Blind uncle!" The original evil religion saint turn to look at the old man, close will find the old man s eyes did not intend to close, but by a special forces seal generally, his eyes can not see anything. No way. Blind uncle slightly shook his head "although he just wind sword Zong ordinary elders, but wind sword Zong internal can reach the elders are not the same in general, but their suzerain like put on airs, such as sending men to small sects will reward some magic, like worldly emperor s imperial sword, but he this weapon more powerful, mostly suzerain make sword, some if critical juncture can lie between empty borrow sovereign power, even the land gods are difficult to easily kill does not cause any trouble, so the wind sword Pope these assignments are superior elders, even if the strength is not good also nobody dare easily provoke. Man, look at so long, also do not want to come out." Sorry. The original evil religion saint heart in a surprised, because her spiritual force also watch around, but did not find what is the problem. If cloud month day so he wouldn t find it is just, but now listen to blind uncle mean, he has to guess who is, how may, if he the strength to achieve extraordinary period than their difference is also many, how will find him, myself but has reached extraordinary period of sixth layer. "The powerful, the last time I went to the original evil religion did not see Nin Lao, but also heard, see Nin Lao that should has almost reached the land of immortals?
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Tripod and Lock-off Shot Alignment 三脚とロックオフ(固定)ショットの調整 訳者注)三脚ショットの座標あわせはこれで行う。 てっとりばやく行うには、でON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisのうち2本を引き、あと1本はなんらかの座標にParallelで引く。線を引いたあと、Alignを押すとカメラ位置を計算してくれる。ON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisの、矢印は座標軸の方向を向いていなければならず、逆に向けたいときは - をクリックして直す。 ~以下本文~ 三脚-モード・ショットは特別な結果をもたらします。その性質にから、フル3Dの解析はできません。 三脚ショット・トラッキングは、時間ごとのカメラのパン・チルト・ロール動作とトラッカーの方向(トラッカーまでの距離ではない)を提供します。 したがって、3Dでショットにオブジェクトを置く必要があるならば、どこにそれを置くべきか知るのが難しくなります。 まず良い情報から記載すると、どこにオブジェクトを置いても、それが「定着する」ので、主な懸念はそれがshotのパースペクティブにマッチするようなアイテムを見つけることのみになります。 shotがいくつかの直線を含むという条件付きで、SynthEyesのレンズ・コントロール・パネルLens Control Panelにはパースペクティブ・マッチングを援助するツールがあります。 シチュエーションによっては、二つ以上が平行である必要があります。 ここに例を示します(後のセクションでそれをセットする方法を説明します): 平行線が軒とウインドウの下にあります。そして、X軸と平行に構成されています。 垂直(Z)線は、家とドア・フレームの端をの描写です。 ドアのそばの選択中の線が、全体的なスケールをセットするための、長さを与えています。 調整ツールは、完全のロックオフショット(このようなシングル・スチール写真)に対して、カメラ位置とFOVを与えることができます。 What Lines Do I Need? どんなラインが必要か? ショットを解析したあと、調整ソルバーを使うことができます、そして、レンズ視野(FOV)を決定します; それは、解析なしで、または、既知のFOVで、使われるかもしれません; または、それはレンズFOVを決定するのに用いられるかもしれません。 各々のケースでは、それは同様にカメラ位置を決定します。 もし解析かセット測定のいずれかから、FOVが既知であるなら、少なくとも2本のラインをセットアップする必要があります。2つの線は3D内で異なった2つの座標軸(X・Y・Z)に並行でなければなりません。 つまり、それらは互いにと平行であってはいけないことを意味します。(同じ軸に平行になってしまうからです) 何本ラインを引いても構いません。FOVがわかっていない場合は、少なくとも3本のラインを定める必要があります。 それらのうちの2つは、互いに、そして、座標軸に平行である必要があります。 3本目のラインは、異なる座標軸と平行である必要があります。 3本の座標軸のどれとでも平行して、何本ラインを引いても構いません。注: SynthEyesは、適当な方向にラインを引いてレンズ歪曲を探すことができます。 このラインは座標軸の何にも合っている必要はありません-ただし、前出の調整のために必要とされるラインのカウントには加えないでください。 FOVがスタートすることが知られているかどうかにかかわらず、異なる軸上のラインのうちの2本は、軸でラベル付けされる必要があります、それらのラインがそれぞれの軸に沿って落ちるまで、シーンがまわりに動かされることを意味する。 たとえば、Y軸で、X軸ともう一つの上で1本のラインにラベル付けするかもしれません。 もし座標軸上にラインが十分ないなら、SynthEyesは自動的にわりあてをおこないますが、これらの選択は再度チェックすべきです。 軸のラインの交差は、座標系の起源になります。 上記の例では、起源がドアの上の2つの水平の窓の左の右下角にあります。 トラッカーの基本座標系セットアップいと同様に、「正解」の指定というものがありません-選択はあなたの仕事次第です。 正確さを最大にするために、平行線は、お互いから離れていなければなりません: 右の2本の平行線は、それほど独立した情報を加えません。 イメージの角の小さなオブジェクトの上ですべての線を束ねるならば、どんな使用可能な結果でも得そうにありません。 バッド計画からセーブすることができません! 線が広げられるならば、それはよりよいです、平行線がイメージの側に反対することにあって、そして、それらがイメージでお互いと平行でないならば、さらによりよいです。 たとえば、水平線で収束している鉄道の線路のイメージは、多くの情報を提供します。 また、線が平行や垂直であるかのうように見えるシチュエーションに気をつけてください、実際は違う場合があります。 たとえば、木製のセットは実際には幾何学的に正確でないかもしれません、計画的にパースペクティブさえ持つかもしれません。 摩天楼は、構造的理由のためにわずかな先細りを持つかもしれません。 地面は、通常全く平らでありません。 可能な限りいつでも、ショットにいくつかの線を「見つけたい」という誘惑に耐えてください。 多くのものがかなり平行か垂直であるけれども、SynthEyesがカメラ配置を決定するために正確な幾何学を使っていることを覚えておいてください。線が正確に正しくないならば、カメラは異なる位置になってしまいます。 Operating the Panel パネル操作 アライメントシステムを使用するために、レンズ・コントロール・パネルへ切り替えてください。 このパネルが開いている時だけ、アライメントライン(Alignment lines)整列線は示されます。 アラインメントに使う予定のラインがちょうどみえるシーケンスのフレームに移動してください。 すべてのラインがこのシングル・フレームに存在する必要があります、そして、このフレーム番号はレンズ・パネルの左下で At nnnf ボタンで記録されます。 ボタンをクリックすることによって、このフレームに後で戻ることができます。 後でいくつかのラインがある異なるフレームを再生して、記録されたフレーム番号を変える必要があるならば、ボタンを右クリックしてカレント・フレームにフレーム数をセットしてください。 イメージで線を作製するには、追加ライン・ボタン(Add Line)を、カメラ・ビュー内でクリックし、ドラッグしてリリースしてください。 リリースするとき、メニューが表示されます。そして、ラインの望ましいタイプを選択することができます: plain 平面, parallel to one of the coordinate axes 座標軸のうちの1本と並行, on one of the coordinate axes 座標軸のうちの1本, or on an axis ある軸上, with the length specified 長さ指定付き. 望まれるタイプを指定してください、そして、必要に応じて線を加え続けてください。 正しく線にタイプを割り当てることができるように、SynthEyesのカレント座標-軸セッティング(Z-Up、Y-UpまたはY-Up-Left)を確実にチェックしてください。 イメージに正確に線を置くことができる限り、正確さを改善するため可能な限り、線を製造しなければなりません。軸上のラインは、正しい方向で描かれる必要があります:マイナスの座標値からポジティブ座標値まで。 たとえば、SynthEyesはZ-Up座標モードにあって、On Z Axisとして、指定される線は、地面の下から地面の上への方向で描かれなければなりません。 矢印が上の地面端にがありますが、それは上方向へを指していなければなければなりません。 しかし、例え間違えたとしても、心配しないでください、すぐにそれを固定するためにswap-endボタン - をクリックすることができます。 軸に平行または軸上でないラインはどんな方向で描くかは重要ではありません。 矢印は、軸と平行した線のために引かれません。 シーンの全体的なサイズをコントロールするために、長さを持つシングル軸上ラインを指定することができます。 さらに、この線は、軸上である必要があります。単に軸に平行なだけではいけません。 線を作製した後に、「on-axis with length 軸上で長さ指定」タイプの1つを選択してください。 これは長さスピナーを起動させます、そして、望ましい長さでダイヤルすることができます。 解析に続ける前に、線ができるだけ正確に置かれていることを確認するために、必ずアラインメント線のエンドポイントの各々の上で速くズームインしてみるようにしてください。(レンズ歪曲のコントロールが必要かどうかは、中央にズームすることでわかります。そして、それはワークフローを難しくします。)、いつでもエンドポイントや線全体は動かすことができ、線タイプも調節できます。 アラインメント線の上でセットすることを完了したあと、Align!(整列)ボタンをクリックしてください。 SynthEyesはあなたの指定した起源と比較してカメラ位置を計算します、もしシーンが解析済みでなく、平行線が利用できる状態であれば、SynthEyesは視野も計算します。 トータル・アラインメント・エラーは、SynthEyesウインドウの下のステータスの上でリストされます。 アラインメント・エラーは、通常の解析のように水平ピクセルの平方2乗平均で測定されます。 1または2ピクセルの値は、よくあります。 線の良い構成を持たないならば、数百ピクセルのエラーも起こることがありえます、この場合、再考する必要があります。 カメラと起源が視点に関して計算された位置にあるように、SynthEyesは計算されたアラインメントをして、それを既存の解析に適用します(At nnnfボタンのように表示します)。 たとえば解析済みの、100-フレームの三脚-モード・ショットがあったとします。 フレーム30上のアラインメント線を構築したとします。 Align!をクリックすると、SynthEyesはフレームの前か後のカメラ・マッチをだいなしにしないように、カメラがフレーム30で正確に適切な位置にあるように、全てのパス(フレーム0-99)を変えます。 メッシュはアラインメントに影響を受けません、そのため、これをリファレンスとして利用することができます。 メッシュを動かせるように、3Dのビューポートまたはパースペクティブ-ビューの右クリック・メニューでWhole affects meshes (メッシュへの影響全体)をオンにしてください。 クアッド・ビューへ切り替えをし、解析が正しいことを確認するために、オブジェクトを1つまたは2つを作成しなければなりません。 指定したアラインメント線の品質が重要でないならば、SynthEyesが正しい解析をすぐに見つけないとわかるかもしれません。 別の選択肢をためすために、Align!ボタンをctrlを押しながらクリックしてください。 SynthEyesは最高の解析を与えて、そしてすべてのその他の解析をためすために終わりまでクリックできます。 線がわずかに調子が悪いだけであるならば、わずかに高いRMSエラーだけで、正しい解析が多分第2か第3の解析だろうとわかるかもしれません。 (原文) Most meshes will not be affected by the alignment, so that they can be used as references. To make them move, turn onWhole affects mesheson the 3-D viewport or perspective-view s right-click menus. You should switch to the Quad view and create an object or two to verify that the solution is correct. If the quality of the alignment lines you have specified is marginal, you may find SynthEyes does not immediately find the right solution. To try alternatives,control-click the Align!button. SynthEyes will give you the best solution, then allow you to click through to try all the other (successively worse) solutions. If your lines are only slightly off-kilter, you may find that the correct solution is the second or maybe third one, with only a slightly higher RMS error. Advanced Uses and Limitations 高等な使用法と制約 ライン・アラインメント・システムを理解すると、使用しやすいために、常にそれを使いたくなるかもしれません、ショットをトラッキングする通常のフル3Dのカメラを一列に並べるために、これを使うなどです。 実際、三脚-モード・ショットでの使用でわかるように、通常の移動カメラと移動オブジェクト・ショットの場合でも使用可能です。これはかなり魅力的な用途です。 しかし、たとえそれが美しくなるとしても、それは多分、期待する方法になるか、3Dのショットのためのトラッカー制約に使用可能な単調な代わるものであるためにならないでしょう。 まず、正確さの問題があります。 通常の3Dの移動カメラ・ショットは何百ものフレームについて何百ものトラッカーに基づきます。そして、何十万ものデータ・ポイントを与えます。 対照的に、ライン・アラインメントは、多分1つのフレームに手作業で配置される10本のラインに基づくでしょう。 線ベースのアラインメントは、トラッカー解析ほど正確な方法ではありません。 これは、バグまたはすぐに修正される問題ではありません。 ライン・ベースのアラインメントは、カメラは起源に対する一つの位置関係です。しかし、トラッカーはカメラとは異なる(より正しい)位置関係です。 お分かりかもしれませんが、トラッカーは原点に位置しません。 トラッカーがイメージにきちんとロックされるものであるので、アラインメント断固とした座標システムに予想してオブジェクトを配置するならば、それらは ― トラッカー(整列する座標システムでない)によりよくそれらにマッチをするために挿入されたオブジェクトの位置をつままない限り ― イメージで定着しません。 第2に、サイズの問題があります。 アラインメントのサイズで座標をセットしたとき、それは正しくカメラを配置します。 しかし、それはトラッカーの雲のサイズについて言う何も持ちません。 高さ6フィートの俳優のためにうまく整列するシーンを持つことはできます、しかし、トラッカーの雲は影響を受けなくて、まだ30フィートの巨人と一致します。 成功を使っているアラインメントのどんな希望でも持ちます3Dの解析します、少なくともトラッカーへの距離制約を持つことはまだ確実である必要があります。 これは移動オブジェクト・ショットでさらに本当です、そこで、アラインメント・ラインのそれと同様に、カメラとオブジェクトの独立したサイジングは考慮される必要があります。 アラインメント・システムが三脚とロック外れたショットのために簡単に機能する全体の理由はサイズと深さ情報がないということであるので、結果はそれらのショットのために議論の余地があります。 まとめると、アラインメント・サブシステムは移動カメラと移動オブジェクト・ショットに作用することができます、しかし、これはエキスパートのみ役立って、多分それらについての良いアイデアでさえないでしょう。 我々を送る、シーンはそれの上で援助のために見ているテクニカル・サポートでファイルします、その代わりに使用法トラッカー制約(物語の終わり)にとって、それをしない設定するために移動しています。 しかし、アラインメント・サブシステムが本当に三脚-モードとロックオフショットに非常に役立つとわからなければなりません! (原文)Since the line alignment system is pretty simple to understand and use, you might be tempted to use it all the time, to use it to align regular full 3-D camera tracking shots as well. And in fact, as its use on tripod-mode shots suggests, we have made it usable on regular moving camera and even moving-object shots, which are an even more tempting use. But even though it works fine, it probably is not going to turn out the way you expect, or be a usable routine alternative to tracker constraints for 3-D shots. First, there s the accuracy issue. A regular 3-D moving-camera shot is based on hundreds of trackers over hundreds of frames, yielding many hundreds of thousands of data points. By contrast, a line alignment is based on maybe ten lines, hand-placed into one frame. There is no way whatsoever for the line-based alignment to be as accurate as the tracker solutions. This is not a bug, or an issue to be corrected next week. Garbage in, garbage out. Consequently, after your line-based alignment, the camera will be at one location relative to the origin, but the trackers will be in a different (more correct) position relative to the camera, so…. The trackers willnotbe located at the origin as you might expect. Since the trackers are the things that are locked properly to the image, if you place objects as you expect into the alignment-determined coordinate system, theywill not stickin the image—unless you tweak the inserted object s position to make them match better to the trackers, not the aligned coordinate system. Second, there is the size issue. When you set up the size of the alignment coordinate, it will position the camera properly. But it will have nothing to say about the size of the cloud of trackers. You can have the scene aligned nicely for a 6-foot tall actor, but the cloud of trackers is unaffected, and still corresponds to 30 foot giants. To have any hope of success using alignment with 3-D solves, you must still be sure to have at least a distance constraint on the trackers. This is even more the case with moving-object shots, where the independent sizing of the camera and object must be considered, as well as that of the alignment lines. The whole reason that the alignment system works easily for tripod and lock-off shots is that there is no size and no depth information, so the issue is moot for those shots. To summarize, the alignment subsystem is capable of operating on moving-camera and moving-object shots, but this is useful only for experts, and probably is not even a good idea for them. If you send us a your scene file at tech support looking for help on that, we are going to tell you not to do it, to use tracker constraints instead, end of story. But, you should find the alignment subsystem very useful indeed for your tripod-mode and lock-off shots!
https://w.atwiki.jp/stronghold_kingdoms/pages/22.html
目次 他に食糧や資源をゲットする方法は? 資源を偵察するには? Scouting_icon.jpg ?マークがついた袋は何? scoutは他に何かできる? If I scout another player what information will the scout return with? Are scouts always successful? Can scouts be cancelled? Why aren t my scouts moving any faster after research? 200px|thumb|right|Resource stashes175px|thumb|right|Scouts 他に食糧や資源をゲットする方法は? マップを偵察したり他のプレイヤーから略奪できます。 資源を偵察するには? Scouting_icon.jpg まずscoutingを研究してscoutを雇います。時折地図に偵察可能な資源が見つかります。scoutを派遣してその資源を集めます。 79px|thumb|left|Hidden stash ?マークがついた袋は何? 偵察されてない資源です。最初にこの資源を偵察したプレイヤーはHonourを得ます。 scoutは他に何かできる? Scouts can be used to scout other players castles and also to discover clues during quests. If I scout another player what information will the scout return with? If a scout is successful he will return with the layout of the castle at that point in time. When you attack another player s castle you can use the View Castle button to view the castle layout only if you have previously scouted or attacked them or if you have been sent a report of a scout/attack on that castle by another player. Remember you will only see the castle layout at the moment it was scouted/attacked, changes made since then will not show up. Are scouts always successful? No. The success of the scouting mission depends on the number of scouts you send, the level of the defending keep, the number of defensive archers and a bit of luck. 150px|thumb|right|Cancel scouts Can scouts be cancelled? Yes, they can be cancelled. Why aren t my scouts moving any faster after research? If you finish research after the scouts have started moving on the map, the research will not affect them.