約 1,747,323 件
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1454.html
強化 このトピ作ってくれてる方々むっちゃ助かってるわ。ただ強化週間がこねぇ -- 必要だと思ったのでRの簡易兵力一覧を追加。 --
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3686.html
実験強化兵 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ 解説 雑感・考察 おそらく素体となったのはトールレント兵。 名前
https://w.atwiki.jp/kankorekouryaku/pages/33.html
名前 燃料 弾薬 鋼材 ボーキサイト 司令Lv 秘書艦 性能 改良型艦本式タービン 100 100 100 100 17 陸奥 回避+6 強化型艦本式缶 110 110 250 250 21 瑞鳳改 回避+10
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/44.html
サポートアビリティ・パラメータ強化系 アビリティ コスト 効果 習得ジョブ・Lv HP20%アップ 1 最大HPが20%上がる。 ねこ使いLv9 MP20%アップ 1 最大MPが20%上がる。 召喚士Lv4 物攻20%アップ 1 物理攻撃力が20%上がる。 チャリオットLv2 魔攻20%アップ 1 魔法攻撃力が20%上がる。 時魔道士Lv9 物防20%アップ 1 物理防御力が20%上がる。 すっぴんLv6 魔防20%アップ 1 魔法防御力が20%上がる。 ビショップLv3 速度20%アップ 1 行動速度が20%上がる。 シーフLv5 ホークアイ 2 命中率が100%上がる。 トマホークLv7
https://w.atwiki.jp/fussiondk/pages/15.html
Fussionサーバーは強化の成功率が極めて高いです。ただし、強化の料金が非常に高額です。強化の時に表示される額と実際に消費する額は違います。以下の表を参考にしてください。尚、武器防具ともに成功率は同じです。 成功率 強化費用 0→1 100% 200,000DIL 1→2 100% 320,000DIL 2→3 100% 800,000DIL 3→4 100% 1,600,000DIL 4→5 100% 3,200,000DIL 5→6 100% 8,000,000DIL 6→7 100% 16,000,000DIL 7→8 95% 24,000,000DIL 8→9 95% 32,000,000DIL 0→9までにかかる費用の合計は86,120,000DILです。7→9の間の成功率が100%ではありませんが、失敗しても精錬値が0になるだけで、装備が消えることはありません。 また、アゲイトも鍛冶屋から購入することができます。鍛冶屋のShopのOthersの項目の上の段にあります。 コパーアゲイト(価格10,000DIL) シルバーアゲイト(価格50,000DIL) ゴールドアゲイト(価格100,000DIL) 尚、ソケットをあける際とソケットの石を除去する時の成功率はすべて100%で、これについては費用は表示通りの価格のようです。
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/337.html
壁内強化 基本的に裏方政府との橋渡し役 どちらかというと政府側でありナインズの暴走を止めるのが目的 聖杯戦争にでも出ていきエルダーナインズの独占を防いだりする味方であり敵であるそしき 室長はシュウイチ=アリマ 所属メンバー シュウイチ=アリマ 曲門 青羽 篠崎 エル
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1149.html
装備品の強化 1.概要 装備品の強化は、モンスターの戦利品やNPC販売品など標準素材(iron, leather, woodなど)からできた装備品に対して行います。 強化には特殊素材(dullcopper, barbed leather, heartwoodなど)が必要で、失敗し装備品が失われることもありますが、 強化に成功した場合、特殊素材の効果が装備品に追加されます。 対象スキル : 鍛冶、裁縫、細工、大工、石工、弓工 2.装備品強化の手順 装備品の強化は下の流れで行います。 作成メニューを出して、強化に使用する素材を決定します(①、②)。 使用する素材の一番下にある「色をつけない」は、特殊素材の色を装備品に反映させないようにするボタンです。 強化ボタン(③)を押し、強化したい装備品をターゲットに指定します。 強化に成功すると、使った特殊素材の効果を反映した装備品となります。 なお、強化前の性能と使用する特殊素材の種類により、一定の確率で失敗または破壊します。 3.装備品強化に関する仕様 (1)必要スキル 装備品を強化しようとするとき、装備品と特殊素材に関連したスキルが必要となります。 もととなる装備品を作成可能なスキル 強化に使用する特殊素材を扱うスキル インゴット Dull Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 画像 必要スキル 65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0 95.0 99.0 革 Spined Horned Barbed 画像 必要スキル 65.0 80.0 99.0 木材 Oak Ash Yew Heart wood Blood wood Frost wood 画像 必要スキル 65.0 75.0 85.0 95.0 95.0 95.0 花崗岩 Dull Shadow Copper Bronze Gold Agapite Verite Valorite 画像 必要スキル 100.0 (2)強化できない装備品 生産スキルで作成できない装備品、帽子など布製の防具、既に強化された装備品(Artifactなど)を強化することはできません。 生産スキルで作成できない装備品は、以下のものです。 long sword crook wand club(逆向き) (3)使用する素材の量 強化の際に使用する素材の量は、もとの装備品を作成するために必要な量で、強化に成功したとき消費されます。 破壊するなど強化に失敗した場合、0~「装備品を作成するのに必要な素材数の半分」までのランダムで素材を消費します。 (4)道具の消耗 強化を行うときに使用した作成用道具は、基本的に消耗しません。 ただし、鍛冶スキルが上昇するancient smith hammer[古代ハンマー]だけは、強化を行う度に1回ずつ消耗します。 (5)強化の効果 強化により装備品に付加される効果は、使用した特殊素材で作成したときに付加される効果と同じです。 素材情報>素材・強化の効果 (6)強化の成功率 強化の成功率は、以下の項目が影響します。 使用した特殊素材で強化されるパラメータについて、もととなる装備品での数値の高さが影響する。 基本的に、全く同じ性能の装備品を強化するとき、強化されるプロパティ数が多くなるほど強化成功率は下がる。 専門スキルの高さは、 スキルによる補正 に影響する。 スキルによる補正 は、スキル100未満のときは補正なし、スキル100のときは+1、さらにスキル+10ごとに1%ずつ加算される。 鍛冶スキルを使用する強化の場合、スキル180でプロパティごとの成功率に9%のボーナスが加算される。 種族がガーゴイルでImbuing[練成]スキルが一定以上あれば、 スキルによる補正 に最大3%加算される。 Imbuing = 100~109.9 : 1% Imbuing = 110~119.9 : 2% Imbuing = 120.0 : 3% ―強化結果の発生確率― 各属性抵抗値の強化 成功率 : 80-(強化前の属性抵抗値)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の属性抵抗値)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 耐久性の強化 成功率 : 80-(強化前の耐久性 / 40)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の耐久性 / 40)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 装備条件の強化 成功率 : 80-(装備条件 / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(装備条件 / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 幸運の強化 成功率 : 70-(強化前装備品の運 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 20+(強化前装備品の運 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 攻撃属性の強化 成功率 : 80-(強化前の属性攻撃比率 / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の属性攻撃比率 / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] HP回復の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前のHP回復値×10)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前のHP回復値×10)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 武器ダメージの強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の武器ダメージ / 4)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の武器ダメージ / 4)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 命中の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の命中 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の命中 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 速度の強化 (暫定) 成功率 : 80-(強化前の速度 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前の速度 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] ライフリーチ (暫定) 成功率 : 80-(強化前ライフリーチ強度 / 2)+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10+(強化前ライフリーチ強度 / 2)-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 重量軽減、ランダムプロパティの付加 (暫定) 成功率 : 80+(スキルによる補正)[%] 破壊率 : 10-(スキルによる補正)[%] 失敗率 : 10[%] 強化成功率データ 金属装備 強化する 装備品 素材 スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 Close helm (店売り) Verite Blacksmith180 463 (46.3%) 399 (39.9%) 138 (13.8%) 77.0% Blacksmith160 427 (42.7%) 357 (35.7%) 216 (21.6%) 66.4% Blacksmith140 378 (37.8%) 354 (35.4%) 267 (26.7%) 58.6% Blacksmith120 346 (34.6%) 328 (32.8%) 326 (32.6%) 51.5% ガーゴイル Blacksmith 120 Imbuing 120 244 (36%) 279 (41%) 156 (23%) 61% Blacksmith100 292 (29.2%) 302 (30.2%) 406 (40.6%) 41.8% Blacksmith95 267 (26.7%) 316 (31.6%) 417 (41.7%) 39.0% ガーゴイル Blacksmith 95 Imbuing 120 258 (34%) 251 (33%) 242 (33%) 52% Dagger (店売り) Gold Blacksmith90 579 (57.9%) 158 (15.8%) 263 (26.3%) 77.0% Valorite Blacksmith180 (120+古代60) 388 (62.8%) 218 (35.3%) 12 (1.9%) 97.0% Blacksmith150 (120+古代30) 327 (56.5%) 179 (30.9%) 73 (12.6%) 81.8% Blacksmith135 (120+古代15) 296 (53.0%) 159 (28.4%) 104 (18.6%) 74.0% Blacksmith130 (120+古代10) 377 (51.6%) 230 (31.5%) 123 (16.8%) 75.4% Blacksmith129 (119+古代10) 350 (48.5%) 222 (30.7%) 150 (20.8%) 70.0% Blacksmith120 (110+古代10) 331 (45.6%) 226 (31.1%) 169 (23.3%) 66.2% Blacksmith120 326 (45.4%) 218 (30.4%) 174 (24.2%) 65.2% Blackmith99.0 292 (41.0%) 212 (29.8%) 208 (29.2%) 58.4% 革装備 強化する 装備品 素材 スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 leather系 (店売り) Horned ガーゴイル tailor 80 Imbuing 120 198 (31%) 231 (37%) 202 (32%) 50% 鍛冶95、練成120でclose helm(店売り)をverite強化したときの実成功率とほぼ同等。 木製装備 強化する 装備品 素材 プロパティ スキル条件 成功 (~%) 失敗 (~%) 失敗 (破壊) (~%) 実成功率 木製武器 Frost wood Damage+40% 弓工99.0 275 (57%) 80 (17%) 125 (26%) 69% 弓系武器 yew 命中+20% 弓工99.0 323 (54%) 100 (17%) 177 (29%) 65% 弓系武器 ash 速度+25% 弓工99.0 287 (45%) 141 (22%) 213 (33%) 57%
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/364.html
Last up date 2009-10-05 12 45 07 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 ステータス強化 コメント 課金ポーションのページがないのでここに書き込みます。 各種課金ポーションもPKドロップするようになりました。アップデートにまぎれて変更されたようです、持ち歩き過ぎには注意。 - 名無しさん 2010-02-18 16 11 09 ↑追記で ロウランスポーションはPKドロップしないようです。○×マークが記載されてからPKドロップされるようになったものが他にもあるようです。 - 名無しさん 2010-02-18 16 19 43 元々課金POTは「※PK時にドロップしない」の表記が無かった気がする。 - 名無しさん 2010-02-19 18 51 17 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/1029.html
NT-004 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 2(A) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 5 0 4 4 5 3 D 6 0 6 6 6 4 C 7 0 8 8 7 5 B 8 0 10 10 8 6 A 9 0 12 12 9 7 S 10 0 14 14 10 8 参入条件:ゼロの反乱YES選択→NT強化計画実行→ゼロの抗議NO選択で参入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:強化人間-002、強化人間-003 専用機: 寸評: 射撃・格闘の成長が高く、攻撃的な能力なのだが 反応が低めで、ニュータイプと言えども前衛を任せるには少々不安か。 何故かシルエットがマリオン・ウェルチに酷似しているのだが、関連は不明。
https://w.atwiki.jp/twmoen/pages/15.html
2012-05-02 ■ 更新履歴 12.05.01 - 全体のページレイアウト。枠組みだけでも作成致しました。 ●管理人から一言 相場掲載方法を統一致します。 日付、露店販売or実際に販売したのかor最安値 の情報提供お願い致します。 ●例 名 前 値 段 備 考 マキシミンの眼鏡 50m 12/05/02 露店販売あり 60m 12/05/12 確定H+6(当時60m)で取引 75m 05/15 最安値(大商人の千里眼使用) ●インクリ 名 前 値 段 備 考 インクリスクロール 2.1m~2.5m 05/02 露店販売あり ロードインクリスクロール 3.5m~5.0m 05/02 露店販売あり 加護のインクリスクロール 6.5m~9.0m 05/02 露店販売あり 祝福のロードインクリスクロール 10m 05/02 露店販売あり。フリマに1個限り 王室インクリスクロール -- -- ●強化剤(S強化品) 名 前 値 段 備 考 精錬キット 5.0m 05/02 最安値だが供給が少ないことから高い設定と考えられる シャープドットカード -- -- ロードシャープドットカード 500k~1.0m 05/02 露店販売あり。 ハイシャープドットカード 500k~800k 05/02 天真爛漫で出回っている。 クリムゾンシャープドットカードCENTER 7.0m 05/02 露店販売あり。フリマに1個限り 上質(S+5) -- -- 上質(S+6) 62m 05/02 露店販売あり。フリマに1個限り ●強化剤(H強化品) 名 前 値 段 備 考 グライダー -- -- スラッシュラインカード 100k -- ロードスラッシュラインカード 400k 05/02 露店販売あり。フリマに1個限り 05/30 xxx ハイスラッシュラインカード 500k~800k 05/02 天真爛漫で出回っている。 クリムゾンスラッシュラインカード 5.0m~6.0m 05/02 露店販売あり。フリマに1個限り 上質(H+5) -- -- 上質(H+6) 58m 05/02 露店販売あり。フリマに1個限り ●強化剤(I強化品) 名 前 値 段 備 考 マジックサークルカード -- -- ロードマジックサークルカード 1.0m~1.5m -- ハイマジックサークルカード 3.5M 05/02 天真爛漫で出回っている。 クリムゾンマジックサークルカード -- -- 上質(I+5) 35~40m -- 上質(I+6) 70m 05/02 露店販売あり。他は100M超えと割高 名前 コメント