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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) スキル:ファンネル強化は機体攻撃力も上昇する ファンネル強化 動画 コメント 名前 コメント タグ ファンネル強化
https://w.atwiki.jp/loel/pages/38.html
均等/攻撃/防御能力強化 いずれも固定値上昇。 上昇するのは見返りが見込める能力値ばかりであり、使いやすい精霊術。 序盤はこれらの精霊術を範囲拡大して使っているだけでも十分仕事をこなせる。 縮地/流水 命中/回避力を高める。 %上昇なので元の値が高ければより効果は高まる。 制空圏 受け成功力を高める。 こちらは固定値上昇。 加速 素早さを高めることで先手を取り易くなる。 霊玉:不意打ちとの相性が良い。 飛行 飛行状態を参照する精霊術と組み合わせて使用すると効果的。 増幅:急降下を使うための起点としたり、放出:地撃破や操作:流砂の被害を軽減したりなど。 使用する時は相手の各種対空や操作:暴風に注意を払いたい。 見切り 掠めた攻撃を回避する。 使うなら軽鎧で回避に特化する、流水を使う、結界:幻惑結界を使うなどして回避力を高めておきたい。 反撃 回避した攻撃に対して反撃する。 珍しく火マナを使用。 見切りとの相性はとても良い。 二天一流 二刀流武器限定の効果ターンが長い縮地。 縮地と効果は重複するので重ねがけすれば直撃のオンパレードが期待できる。 鷲の目 遠隔武器限定でクリティカル率を上げる。 鉄壁の盾 盾限定で受け時の被ダメージを軽減する。 盾を装備していても、主力のみで受けた場合は軽減されないので注意。 強壮 スタミナを回復させることが出来る希少な術。 疲労は命中・回避・受けに直結するので、土マナと相談して使おう。 状態異常耐性上昇 効果時間が長いぶん上昇量は低く、同Lv帯の操作:純系術に対しては50%の耐性しか得られない。 が、素質や霊玉など補える箇所は多い。 属性攻撃耐性上昇 効果時間が長いぶん上昇量は低く、同Lv帯の放出純系:属性攻撃術に対しては50%の耐性しか得られない。(属性効果はシャットアウトできる) それでも放出複合:属性の網/嵐など、数ターンの間少量の属性攻撃を行う精霊術に対しては大きな効果を発揮する。 素質や霊玉など補える箇所は多い。 Lv1でも霊玉による属性攻撃はほぼ封殺可能。 火/水/風/土属性耐性上昇 各属性の状態異常・属性攻撃に対する耐性を得る。耐性は同レベル帯の50%。 状態異常に関しては上位の異常にも対応出来るようになっている。 コメント 名前 .
https://w.atwiki.jp/peaceonpeace/pages/285.html
「美しい国」を実現するには、その基盤として、活力に満ちた経済が不可欠です。日本が人口減少社会を迎える中で、国民が未来に夢や希望を持ち、より安心して生活できる基盤となる社会保障制度を維持するためにも、生産性を向上させ、成長力を強化することが必要です。今こそ、日本経済を中長期的に新たな成長の舞台に引き上げていくことが重要であり、今後5年間に取り組むべき改革の方向性を示した「日本経済の進路と戦略」を策定しました。これに基づき、私のリーダーシップの下、革新的な技術、製品、サービスなどを生み出すイノベーションと、アジアなど世界の活力を我が国に取り入れるオープンな姿勢により、成長の実感を国民が肌で感じることができるよう、新成長戦略を力強く推し進めます。 約100年前、権威ある物理学者が「空気より重い空飛ぶ機械は不可能である」と断言したわずか8年後、ライト兄弟が初の有人飛行に成功しました。絶え間のないイノベーションが人類の将来の可能性を切り拓き、成長の大きな原動力になります。2025年までを視野に入れた、長期の戦略指針「イノベーション25」を5月までに策定し、がんや認知症に劇的な効果を持つ医薬品の開発などの実現に向けた戦略的な支援や、各国の特許制度の共通化への取組など、具体的な政策を実行します。 イノベーションにあわせ、ICT産業の国際競争力を強化するとともに、医療、農業など将来有望な分野で残る規制の改革やITの本格的活用により事業の効率性を高めるため、4月を目途に生産性加速プログラムを取りまとめます。減価償却に関する税制度を約40年ぶりに抜本的に見直し、投資の促進を図ります。 アジアなど、海外の成長や活力を日本に取り入れることは、21世紀における持続的な成長に不可欠です。2010年に外国人の訪問を1000万人とする目標の達成に向け、今年は、日中間の交流人口を500万人以上にすることを目指します。大都市圏における国際空港の24時間供用化や、外国から我が国への投資を倍増する計画を早期に実現します。アニメ、音楽、日本食など、日本の良さ、日本らしさにあふれる分野の競争力を強化し、世界に向けて発信する、「日本文化産業戦略」の策定も含め、ヒト、モノ、カネ、文化、情報の流れにおいて、日本がアジアと世界の架け橋となってともに成長していく、「アジア・ゲートウェイ構想」を、5月までに取りまとめます。 経済連携の強化は、お互いの国に市場の拡大という大きな恩恵をもたらし、国内の改革にも資するものであります。ASEANなどとの経済連携協定や日中韓の投資協定の早期締結と、WTOドーハ・ラウンド交渉の早期妥結に取り組みます。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/5714.html
回復強化 回復力が50アップします 紅蓮の女帝・エキドナ 回復 ×1 大海の歌姫・セイレーン 回復 ×1 常夜の魔女・リリス 回復 悪魔 ×1 アクマーメイドプラス 回復 ×1 炎聖騎龍・フォーミュラー ドラゴン ×1 怒りと炎の精霊・シャイターン バランス 悪魔 ×1 愛と水の精霊・ウンディーネ バランス ×1 自由と風の精霊・シルフ バランス ×1 富と光の精霊・ジーニャ バランス ×1 死と闇の精霊・タナトス バランス 悪魔 ×1 光明神・アポロン 神 ×1 冥府神・ペルセポネ 神 ×1 覚醒ゼウス・ディオス 神 バランス ×1 龍王・ゼローグ ドラゴン ×1 キングヒカりん 回復 ×2 CoC・フレイムアーチャー バランス ×1 CRAB Ver.2 バランス ×1 皇祖の神・イザナギ 神 ×1 国造の神・オオクニヌシ 神 体力 ×1 冶金の軍神・タケミナカタ 神 体力 ×1 絶対零度フルングニル 体力 ×1 天弓の光明神・アポロン 神 体力 ×1 断罪の冥府神・ペルセポネ 神 悪魔 ×1 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 体力 悪魔 ×1 炎戒の大精霊・シャイターン バランス 悪魔 ×1 慈水の大精霊・ウンディーネ バランス ×1 風来の大精霊・シルフ バランス ×1 宝輝の大精霊・ジーニャ バランス ×1 死兆の大精霊・タナトス バランス 悪魔 ×1 サーティワン・ダブトパリット 回復 ×1 審美的転生注射・ザザン バランス ×1 紅蓮華の女傑・エキドナ 回復 ×1 綿津見の歌姫・セイレーン 回復 ×1 漆黒夜の魔姫・リリス 回復 悪魔 ×1 黒天の真龍王・ゼローグ ドラゴン ×1 ギニュー特戦隊・ジース バランス ドラゴン ×1 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bana/pages/437.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:機関銃 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 強化トーチカ 英語名 Armored Pillbox 内部ID def_pillbox_armored ユニットタイプ fortress 属性 防御, 金属 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:機関銃 機関銃 弾薬 ∞ +続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 34-42 (x3) 攻撃力 46 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 115 装甲 75 勇敢さ 50 防御 15 回避 0 スロット 1 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 44 撃破Gold 220 PvPコスト 11 更新:2014/2/16 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ fortress ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 炎耐性 金属 防御
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/70.html
魔法スキル・爆発ダメージ強化詳細 [スキル獲得時の効果] 基本攻撃時、魔法の爆発ダメージが増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限はありません ダンジョンが終わるまで何度でも再出現します ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/3417/pages/47.html
※キューブは強化に失敗すると今まで成功したアップグレード 効果は消えてしまうので注意してください アイテム名 カテゴリ 売却価格 破壊の下級GWキューブ ガーディアン武器に使用すると、 物理攻撃力が5増加する。 銀1T 生命の下級PAキューブ パイロット防具に使用すると、 最大HPが5増加する。 銀1T 生命の下級GAキューブ ガーディアン防具に使用すると、 最大HPが15増加する。 銀1T マナの下級PAキューブ パイロット防具に使用すると、 最大MPが5増加する。 銀1T 回避の下級GAキューブ ガーディアン防具に使用すると、 回避率が0.1%増加する。 銀1T 防御の下級GAキューブ ガーディアンに防具使用すると、 物理防御力が10増加する。 銀1T 力の下級GWキューブ ガーディアン武器に使用すると、 力が1増加する。 銀1T マナの下級PAキューブ パイロット防具に使用すると、 最大MPが5増加する。 銀1T 耐久の下級Gキューブ ガーディアン武器、防具に使用すると、 最大耐久力が10増加する。 銀1T 魔力の下級GWキューブ ガーディアン武器に使用すると、 魔法攻撃力が5増加する。 銀1T
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/69.html
アトラス強化システム 概要 [#qd12ad1b] 強化のやり方 [#q32197c0] 必要個数 [#k1dc7d55] オリハルコン強化石の削除 [#k8c1edc2] コメント 概要 アトラスの原石を右クリックで使用。 通常強化より成功率が高く、低確率で一度に+4等級強化できることもある。(例:+1→+5、+3→+7) 失敗すると等級が-1され、+0装備の場合は破壊される。 失敗するとラッキーポイントが溜まり、ラッキーポイントが高いほど成功率アップ。 成功するとラッキーポイントが減り、ラッキーポイントは毎朝午前6時に初期化。 ▲ページTop 強化のやり方 ※これは一例です。成功率の減少に伴い、現在は非常にやりにくくなっています。 実際に強化したい“本命”装備と、ラッキーポイントを溜めるための“生贄”装備を用意。 なるべく生贄が失敗することを祈りながら強化。 ある程度ラッキーポイントが溜まって成功率が上昇したら、本命を強化。 必要個数 装備Lv.~100の場合。(通常強化時の必要個数)× 5 例:酷寒の重甲+0強化時、アトラスの原石5個必要 装備Lv.101~130の場合。(通常強化時の必要個数)× 10 例:光輝の重甲+3強化時、アトラスの原石40個必要 ▲ページTop オリハルコン強化石の削除 「オリハルコン強化石[高級]、オリハルコン強化石[最高級]」は2009/09/01のアップデートで「アトラスの原石」に交換されました。 詳細:【重要】オリハルコン強化石の販売終了について ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/87.html
最終更新日時 2010-12-20 特徴 スキル構成 スキル考察 使用装備・アイテム 防具比較 特徴 利点 重量面で少し有利 (強化魔法レイジング) そこそこの耐久性 (強化魔法によるHP・防御・回避底上げ) 高火力 (リミットブレイク運用の場合) 欠点 BUFF管理がかなり面倒 スキル値に余裕が無い スキル構成 スキル補正はニューター基準。 War運用は想定してません。 リミブレ強化将軍 / 低持久 包帯タイプ 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 30 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 90 【 持久力 】 40 【 精神力 】 90 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 100 【 強化魔法 】 100 知能が0のため強化魔法トランス フォームを使う場合は、マインド ラッシュなどのMP上限を引き上げる手段が必須。ミルクティを常飲しつつ、効果時間の長いBUFFを維持するように心がければOK。 神秘強化将軍 / 低持久 着こなし0 包帯タイプ 【 筋力 】 90 【 攻撃回避 】 100 【 生命力 】 80 【 知能 】 30 【 持久力 】 40 【 精神力 】 90 【 包帯 】 90 【 刀剣 】 100 【 戦闘技術 】 90 【 強化魔法 】 90 【 神秘魔法 】 50 移動手段のみに神秘を取った強化侍。着こなし0のため強化魔法・食べ物による補強は必須。器用貧乏感は拭えないかも。雑魚乱獲と割り切るなら筋力80まで下げれる…が当然、 将軍ではなくなる ので注意。知能も余るなら下げてOK。 スキル考察 使用装備・アイテム 防具比較 名称 着 AC 重量 耐久 効果 分類 備考 将軍 30 55.0 12.80 7 攻撃力+7.5攻撃速度-7.5 シップ 必須サムライ(将軍)マスタリー5点で肩・腰が無い スケール(スチール) 36 50.1 20.50 17 回避-7魔力-7 鍛冶 比較用 スケール(ミスリル+4) 36 76.8 26.90 22 回避-7魔力-7 鍛冶 高価。強化には神秘と宝石が必要 フィヨルヴァル 41 43.7 27.40 19 攻撃力+14攻撃速度-7命中+14移動速度-7 特産 腕腰頭は入手が容易で安価それ以外のパーツは入手し辛く高価 ドゥーリン 46 48.8 6.70 27 耐火属性+35耐地属性+35耐水属性+35耐風属性+35耐無属性-140(0以下にはならない) 特産 頭肩以外は比較的安価(Drop率は比較的渋い) セードロ 51 57.6 14.0 13 回避-7 木工 1パーツ4k前後で取引 チェイン(スチール) 51 72.4 19.9 17 回避-14魔力-14 鍛冶 名称 着 AC 重量 耐久 効果 分類 備考 バトル 26 26.8 2.20 22 攻撃力+12.0最大ST+12.0攻撃速度-6.0 課金 ¥36806点で肩だけ無い ヴァルキリー+4 56 94.2 17.40 22 攻撃速度-7.0魔力+2.0 課金 ¥3500/女性専用 構成の関係上、着こなしが低くなりがち。強化魔法や食べ物で底上げ前提ならば0にしてしまうパターンもアリ。2008/12/17に実装されたシップ装備が非常に高性能のため、強化将軍がより普及する…と思ったけどそんな事は無かった。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/51.html
強化石R2 武器や防具の強化値を上げる際に必要な石 レアリティ2の武具でのみ使用可能 入手場所 ストラス洞窟中層 イベントレイド