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https://w.atwiki.jp/wolfbaneserver/pages/19.html
強化 ★装備 ■装備 超越 突破 プレフィックス ネオ関係 強化 ここではなにかとややこしい強化について説明します 強化とは基本的には以下の仕様に沿って性能が向上するコンテンツです。 武器は攻撃力・PVE% オフハンド装備はPVE%(マナが増える装備も存在) 防具はPVE%・HP 最大強化は+16 強化成功で+1されるごとに現在の値に係数がかかっていきます。 装備によって係数は異なり、ここでまとめるには情報が多すぎるのでご自分で検証しまとめて見てください またHPが増える装備にHPジェム、攻撃力が上がる装備に攻撃力ジェムみたいに上がるステータスと同じ種類のジェムを入れて強化した場合ジェムの分のステータスにも強化が乗ります ただしジェムを抜いた場合上がったステータスごと下がり強化後の装備に後からジェムを入れても強化分が乗らないので要注意 ★装備 基本的に強化ができる装備には頭に★がついた状態で排出されます。 これは通常の強化可能装備です。 強化の書を用いる事で70%の確率で成功します。 ★装備は強化に失敗すると、破損や強化値の下落では収まらず消滅します もちろんハメていたジェムも消滅するので★装備での命部位作成はおすすめしません ■装備 ■装備とはいわゆる「イモータル装備」というものです。 イモータル装備は強化に失敗しても消滅しません。 ただし、成功率は70%からガクンと下がり1%になります。 寄付により入手できるイモータライザーを使用し、★装備を■装備にする事もできます。 天成珠を使用しイモータル装備に変換できる装備も存在します 命部位はイモータル装備で作成しましょう 超越 超越とは単純に装備の性能 攻撃力や武器スキルダメージ マナコストが下がる事もある なんでもありな特殊強化です。 装備によってまったく変化が異なります。 悠久等級アイテムを解体した時に低確率で入手できるエンジェリックティアーを 大量に集める事で作成できるトランスリミッター申請券で付与できます。 突破 突破とは上で説明した強化の上限値+16を突破し+17まで開放できる強化です。 これも超越と同様にエンジェリックティアーで作成できるアンリミットマイザー申請券で付与できます。 プレフィックス プレフィックスとは装備名の左についている二つ名のようなものです 装備によってスキル%や魔法%、飛翔体%マナリジェネなど多岐に渡ります 防具はHP数値が付与されていたりします もちろん防具に関してはプレフィックスでHP基礎が増えている場合それも強化係数対象に入ります ネオ関係 この鯖にはネオイモータル、ネオトランスリミッター、ネオアンリミットマイザーというものが存在します それぞれ対応した強化内容+適用時の強制リフレ後の数値が必ず上昇するという内容です ネオイモータル→イモータライザーの効果+リフレ時必ず数値上昇 ネオトランスリミッター→トランスリミッターの効果+リフレ時必ず数値上昇(超越自体でも上がる) ネオアンリミットマイザー→強化値問わずにアンリミットマイザーの効果適用+リフレ時必ず数値上昇 また、これらは既に超越や突破など効果適用済みでもネオの効果のみ適用してもらうというのが可能なので最終的な個体値厳選に使えます 元々高個体値だがもっと上げたい、高個体値だからさらにプレフィックスを付けたいなどの人はリフレではなくネオで厳選しましょう
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/366.html
調理台をタップ→『レシピ強化画面へ』選択で、レシピの強化ができる。 概要 手順 強化費用 コメント 概要 手持ちのレシピ(料理・素材)とお金(リッチ)を消費して、レシピの☆Lvを上げることができる。 費用については後述の「強化費用」の項目を参照。 強化の素材として使えるレシピは、重複して 2個以上 所持しているレシピのみ。 (調理メニューで各料理の右に「×2」等と個数が表示されているもの) 1個しかないレシピは使うとなくなっちゃって料理できなくなるからダメ…とでも思えば良いかと。 増加する経験値は、素材にするレシピ のレアリティによって決まっている。 レアリティが上がるほど、増加経験値も多くなる。 (倍率等は未検証です。分かる方、検証した方いたら追記してください) レシピのカテゴリも増加経験値に影響する。 素材カテゴリのレシピ、強化するレシピと同カテゴリのレシピは 100%の経験値が得られるが、 それ以外のカテゴリのレシピは経験値が減算される。 消費体力、グルメ値の影響はない模様。 + 【検証】 【検証】 洋食レシピ(焼きたてブリオッシュ)を強化の場合、 [ノーマル] エスカルゴのバター焼き = ライスコロッケ = 卵 = 牛乳 > タコス = トニックウォーター [レア] 焼きたてブリオッシュ = たまねぎ > 具入りインスタントラーメン = 絶品小籠包 = 海鮮ニラチヂミ = シュラスコ = 懐かしのメロンソーダ = ショコラ・ショ 和食レシピ(串かつ)を強化の場合、 [ノーマル] 卵 = 牛乳 > エスカルゴのバター焼き = ライスコロッケ = タコス = トニックウォーター [レア] 具入りインスタントラーメン = たまねぎ > 焼きたてブリオッシュ = 絶品小籠包 = 海鮮ニラチヂミ = シュラスコ = 懐かしのメロンソーダ = ショコラ・ショ 強化には通常(「やったね!」)と大成功(「バッチリだね!」)がある。 大成功だと通常より多くEXPが得られる。何倍かは未検証 1.3倍ぐらい? 大成功になる要因は不明 ランダムっぽい ▲▲ページ top 手順 レベルアップしたいレシピを選択 ↓ 合成素材にしたいレシピを選択 ※一度に最大4つまで ↓ 『開始』をタップで強化開始 ※確認ダイアログ等出ないので注意 ▲▲ページ top 強化費用 強化にかかる費用 = Lv毎の基本金額 + (合成するレシピ数 × 500) 【Lv毎の基本金額】 ☆0… 1000 ☆1~5… 2000 × ☆数 ☆6~19… 10000 + {(☆数 - 5) × 1000} ☆20以降は不明 (☆21以上のレシピ未実装につき検証不可能) 【合成素材数による費用】 素材にするレシピ 1個につき500リッチ 【強化費用一覧表】 ☆Lv (基本費用) 実際に強化にかかる費用 合成するレシピ数 1個 2個 3個 4個 ☆0 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 ☆1 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 ☆2 4,000 4,500 5,000 5,500 6,000 ☆3 6,000 6,500 7,000 7,500 8,000 ☆4 8,000 8,500 9,000 9,500 10,000 ☆5 10,000 10,500 11,000 11,500 12,000 ☆6 11,000 11,500 12,000 12,500 13,000 ☆7 12,000 12,500 13,000 13,500 14,000 ☆8 13,000 13,500 14,000 14,500 15,000 ☆9 14,000 14,500 15,000 15,500 16,000 ☆10 15,000 15,500 16,000 16,500 17,000 ☆11 16,000 16,500 17,000 17,500 18,000 ☆12 17,000 12,500 18,000 18,500 19,000 ☆13 18,000 18,500 19,000 19,500 20,000 ☆14 19,000 19,500 20,000 20,500 21,000 ☆15 20,000 20,500 21,000 21,500 22,000 ☆16 21,000 21,500 22,000 22,500 23,000 ☆17 22,000 22,500 23,000 23,500 24,000 ☆18 23,000 23,500 24,000 24,500 25,000 ☆19 24,000 24,500 25,000 25,500 26,000 ☆20 - - - - - ご利用は計画的に ▲▲ページ top コメント 名前 コメント ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/ebichu-busoufuki/pages/28.html
強化 素材が武装の場合 N…200EXP R…400EXP SR…800EXP 素材が伊勢エビ丸の場合 N… 1000EXP R… 5000EXP SR… 20000EXP SSR…100000EXP 強化する武装の属性と素材の属性が同じ場合、同じ属性の素材のみ効果が1.5倍になる。 例)文武装に文Nエビ丸1枚強化・・・1500P 例)文武装に文Nエビ丸1枚と理Nエビ丸1枚・・・2500P 限界突破 SR以上の武装のみ強化の画面で全く同じ武装を選択しして強化することで限界突破(レベル90までの上限を越えて100まで上げることができるようになる) 限界突破した武装は武装詳細画面の限界突破のアイコンが光る。 レベル100にすると進化も可能になる。
https://w.atwiki.jp/soulking/pages/19.html
1.冒険に連れて行く 2.素材を使って強化する 冒険で手に入る「強化素材」を使って強化する方法。余った一般英雄等でも強化は可能だが、貰える経験値が低いため強化素材を使用したほうが良い。 強化素材は進化をさせて使うことが出来る。 3.料理で強化する
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/82.html
強化について 強化することで、その装備の該当のステータスが規定値上昇(下記参照)。装備の種類によってどの能力が上昇するかは異なる(弓は物攻 魔攻のみ、防具は物防 魔防のみ・・・など)大抵の防具や武器は強化できるが、覇装備は強化ができない。(元から強い性能だからか) 強化の表記は、装備のステータス欄に「強化+(数字)」とだけされ、装備自体のステータスの数値に直接追加されない。 強化には成功率が存在し、「強化回数が多い」「装備のランクが高い」「強化素材のランクが低い」ほど成功率が下がる。また、A以上の高ランク武器になると下位ランクの強化素材は使用すら不可能となる。 強化素材の種類については強化素材のページ参照。 強化方法については [公式ブログ] を参照。 強化のステータス補正について 強化値は、+1で+1補正、+2で+3補正、+3で+6補正・・・+9で+45補正(例:強化+9は1+2+3+4+5+6+7+8+9=45補正される) 武器等のマイナス数値は、強化でプラス方向へ補正。(-3装備を強化+2で -3+1+2=0) 装備の種類による確率の変化はない。武器と防具でもランクと強化度合いが同じなら確率も同じ。 未確認ですが、失敗を何回か繰り返すと成功率は下がり、強化にかかるドルチェが増える?(情報有りましたら教えて下さい) 【強化成功率の変動】なんらかの条件が関係し強化確率は多少変動する模様。(サブキャラで同装備を検証したら確率の誤差あり、同キャラ同装備でも検証時期により誤差あり、等確認しました)情報提供者求む。 そのため以下の表は大雑把な目安として活用してください。 ハーモ〜アポロナイトを追加。 Fランクから始めCランクまで追記・修正。B以降は全く手つかずです。(27/3/21) 素材別成功率 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS 0→+1 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 70.3% - - - キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 30.1% 0.0% - ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 90.0% % - ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % 0.0% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +1→+2 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +2→+3 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +3→+4 アンモライト 99.0% 96.6% 64.4% 32.1% 3.2% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 80.5% 48.1% 16.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 70.6% 39.4% 6.5% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 62.3% % キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +4→+5 アンモライト 64.8% 48.6% 32.4% 16.1% 1.6% - - - - シャーマナイト 72.9% 56.7% 40.5% 24.1% 8.4% - - - - アクアライト 89.1% 71.2% 53.4% 35.4% 20.2% 3.3% - - - サルファナイト 99.0% 90.7% 71.2% 51.5% 31.9% % キャストライト 99.0% 99.0% 98.8% 74.0% 53.7% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 77.2% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +5→+6 アンモライト 32.8% 24.6% 16.4% 8.1% 0.8% - - - - シャーマナイト 36.9% 28.7% 20.5% 12.1% 4.4% - - - - アクアライト 45.1% 36.0% 27.0% 17.8% 10.6% 1.7% - - - サルファナイト 57.4% 45.9% 36.0% 25.9% 16.7% % キャストライト 73.8% 61.5% 50.0% 37.2% 28.1% % ハーモナイト 94.3% 80.3% 66.4% 51.0% 40.4% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 86.1% 68.0% 56.3% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 87.4% 73.9% % % 10.6% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +6→+7 アンモライト 16.8% 12.6% 8.4% 4.1% 0.4% - - - - シャーマナイト 18.9% 14.7% 10.5% 6.1% 2.4% - - - - アクアライト 23.1% 18.4% 13.8% 9.0% 5.8% - - - サルファナイト 29.4% 23.5% 18.4% 13.1% 9.1% % - キャストライト 37.8% 31.5% 25.6% 18.8% 15.3% % 1.2% ハーモナイト 48.3% 41.1% 34.0% 25.8% 22.0% % 3.6% % ムーンライト 60.9% 52.5% 44.1% 34.4% 30.7% % 9.6% % アポロナイト 75.6% 65.5% 55.4% 44.2% 40.3% % 14.4% 5.3% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +7→+8 アンモライト 8.8% 6.6% 4.4% 2.1% 0.2% - - - - シャーマナイト 9.9% 7.7% 5.5% 3.1% 1.2% - - - - アクアライト 12.1% 9.6% 7.2% 4.6% 3.0% 0.4% - - - サルファナイト 15.4% 12.3% 9.6% 6.7% 5.3% 1.5% キャストライト 19.8% 16.5% 13.4% 9.6% 8.9% 3.7% ハーモナイト 25.3% 21.5% 17.8% 13.2% 12.8% 6.1% % % ムーンライト 31.9% 27.5% 23.1% 17.6% 17.9% 9.6% % % アポロナイト 39.6% 34.3% 29.0% 22.6% 23.5% 13.2% % 2.7% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +8→+9 アンモライト 4.8% 3.6% 2.4% 1.1% 0.1% - - - - シャーマナイト 5.4% 4.2% 3.0% 1.6% 0.9% - - - - アクアライト 6.6% 5.2% 3.9% 2.4% 2.1% 0.2% - - - サルファナイト 8.4% 6.7% 5.2% 3.5% 3.4% 0.8% - - キャストライト 10.8% 9.0% 7.3% 5.0% 5.7% 2.0% 0.3% - ハーモナイト 13.8% 11.7% 9.7% 6.9% 8.2% 3.3% 0.9% % - ムーンライト 17.4% 15.0% 12.6% 9.2% 11.5% 5.2% 2.4% % - アポロナイト 21.6% 18.7% 15.8% 11.8% 15.1% 7.2% 3.6% 1.4% - エンジェライト 強化時変化するのは、武器なら物攻と魔攻、防具系なら物防と魔防。物攻などが着いてる防具を強化しても、物攻値は変化しません(つまりマイナス値のものも変化なし。)失敗を繰り返すと、成功率は変化しないものの、料金が上がります。 -- すいっぴ (2015-03-24 17 53 42) 追記 武器等で攻撃にマイナス値がついてる場合、強化によって単純にプラス側に値が振られます。(-3なら、強化+2で相殺、以後は正の値) -- すいっぴ (2015-03-24 18 27 02) 表を埋めて下さっている方、お疲れ様です。 -- 名無しさん (2015-03-31 20 11 13) 強化値って合成しても引き継がれるんですか? -- ああ (2015-05-24 01 17 18) ランクF強化値+8の武器や防具をキャストライトで強化値+9にしようとミルクハイム・フィニャンシエの強化屋行ったら強化成功率が9.0%になってた -- 名無しさん (2015-10-17 18 11 12) Bの防具を+9まで強化したので成功確率を埋めました。+7→+9の確率が一部Cランクのものより高くなっています。Cの成功確率が間違っている可能性があります。ミルクハイム・フィニャンシェ・ガトーで全て同じ確率でした。 -- 名無しさん (2016-04-07 16 58 38) 覇イバラデルスピアが強化できなかったため覇装備は強化できない可能性あります -- ふぁいじ (2016-09-22 12 26 01) ふぁいじさんちょっと追加しときますね -- 名無しさん (2019-03-20 18 05 46) アポロナイトが1000ドルチェぐらいで売られてたんですが価値割と低めなんですか? -- 名無しさん (2019-04-22 10 18 26) 覇イバラの強化は確認済みで出来ました。 -- 覇装備の強化 (2020-06-29 14 19 40) 覇イバラ+3→+4 アクアライト 6.4%でした。 -- 名無しさん (2022-01-21 01 52 33) 覇イバラはランクAです。 -- 上記に追加です (2022-01-21 01 54 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakatsukus/pages/23.html
強化 選手またはトレーナーを消費する(エサにする)ことで、選手の成長度を上げること成長度が100%まで上がるとLvが上がる Lvが上がるほど成長度は上がりにくくなる。Lv1の時はN×10枚でLv9まで上がるが、Lv50を超えるとN×10枚では1レベルも上がらないことも多い Rをエサにするとレアメダル1枚、SRをエサにするとレアメダル10枚もらえる エサにする選手がLv1でもLv50でも、限界突破していても、上がり方は同じ模様(未検証) レアリティによって最大レベル(LvMAX)は異なる最大レベルに達すると、それ以上強化できなくなる 最大レベルは、後述の限界突破によって上げることができる 各レアリティの初期最大レベルは下記のとおり。限界突破☆4だとここから+20(たとえば、SSR☆4のLvMAXはLv90)SSR 70 SR 60 R 50 N 40 LvMAX時のOFF/DEF合計は選手のコストとレアリティによって決まるのだったが、どうやら2014年3月に新登場したペペは他のコスト17SSRより少しだけ高いLvMAX時OFF/DEF合計になっている(合計33861)模様。今後の新登場SSRはインフレしていくのかも OFF/DEFの振り分けは選手ごとに異なる 以下の表は、限界突破なしのときの最大LvにおけるOFF/DEF合計値(コンディション普通の場合の基本値) 同コストにおけるSRとSSRの能力差は約32%(SR側基準)。これを大きいと見るか小さいと見るか コスト SSR SR 20 38154 - 19 36774 - 18 35344 - 17 33835 - 16 32277 24475 15 30667 23250 14 29005 21975 13 27294 20700 12 19350 11 17950 10 16525 9 トレーナーを使って強化するとき、最大Lvまで到達する場合には自動的に余りのトレーナーは使われないで残る感じとしてはノーマルトレーナーはNと、エリートトレーナーはRの選手と同じくらいの上昇度(未検証) 「自動強化」を設定可能ガチャで引いたNやRを自動的に強化に使う設定 エサにした選手は戻ってこないので、エサにしていいかどうかはよく考えようRでもビルドアップやサイドチェンジなどのバフ/デバフ系スキルを持っている選手は、後々までサブに入れて使える サイドの選手は左と右で得意ポジションが分かれているため、LWG/LMF/LSBやRWG/RMF/RSBの選手は不足しがちなことも要考慮 スキル強化 スキルコーチを消費する(エサにする)ことで、スキルのLvを上げることスキルコーチには、スキルコーチとスキルコーチ補佐がおり、スキルコーチは確実に1レベル上がるがスキルコーチ補佐は確率スキルコーチ補佐ではLvが上がることの方が珍しい(体感的には1割くらい?)ので、上がらなくても泣かない スキルの種類別に、スキルコーチ(プレー)など専門がある。例えばスキルコーチ(プレー)はプレースキルしか上げられない 2014年3月から、選手同士の強化でもスキルLvが上がるようになった強化に使う選手が、強化される選手と同じ種類のスキル(プレースキル、スペシャルスキル等)を持っていることが必要スキルの種類が同じであれば、スキル自体は違ってもかまわない。たとえば、堅実なビルドアップを持っているSRリオ・ファーディナンドをサイドチェンジを持つRビクトル・ルイスで強化した場合、スキルLvが上がる可能性がある スキルLvが上がる可能性がある組み合わせの場合、最終確認画面(「強化する」ボタンを最後に押すところ)でそのような表示が出る 確率はスキルコーチ補佐同様かなり低い。スキルコーチ補佐と同程度?(未検証) 限界突破 同種同レアリティのカードを消費する(エサにする)ことで、選手の最大Lvを上げること1回の限界突破で最大Lvが5上がる 限界突破数はカードの右側に☆で表される 同じ名前でもレアリティが違うと限界突破には使えない。例えば、SSRトッティをRトッティで限界突破することはできない 限界突破時にも強化と同様の効果(Lvアップ効果)がある。上がり幅も通常の強化とほぼ同様と思われる(未検証) SSRセルヒオ・ラモス(コスト18)の場合、限界突破なしLv70(MAX)と限界突破☆4Lv90(MAX)の能力差は約15%SRセルヒオ・アグエロ(コスト11)の場合、限界突破なしLv60と限界突破☆4Lv80の能力差は約20% この差がLv70→90(28.5%アップ)とLv60→80(33.3%アップ)の違いによるものなのか、他の要因があるのかは不明 SSRをエサにするようなお大尽なことはやったことがないので、SSRをエサにしたときにもらえるレアメダル数は不明。誰か情報ください -- 管理人 (2014-03-03 21 53 02) SSR餌にするとレアメダルは50枚獲得出来ます。 -- 志耶 (2014-05-06 21 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atomicno47/pages/14.html
強化ガイド ※wikiより転載 武器と防具は強化スクロールを使って強化することができます。 最大9段階まで強化することができますが、数値が高くなるほど成功率は下がります。 また、失敗した際に装備が失われる確率も高くなっていきます。 武器は強化段階によって様々な光を放ちます。 強化成功率 Level 成功率 失敗率 破損率 武器の光 +1 100% 0% 0% ホワイト +2 100% 0% 0% イエロー +3 100% 0% 0% ブルー +4 50% 40% 10% パープル +5 30% 55% 15% オレンジ +6 15% 65% 20% グリーン +7 7% 63% 30% ライトブルー +8 3% 57% 40% レッド +9 1% 49% 50% ブラック
https://w.atwiki.jp/beetlewar/pages/20.html
カブトムシにカブトムシを与えることでパラメータを強化することができます。 強化することで以下の効果が発生します。 1.各ステータスの上昇 2.スキル保持数の増加 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 1.各ステータスの上昇 ステータスの上昇値は、強化するカブトムシと、強化用素材とするカブトムシの対戦成績と 各カブトムシのレア度によって決まります。 G1を1勝ごとに+50、G2を1勝ごとに+20、G3を1勝ごとに+10、それ以外の対戦は+2となり、 各カブトムシのレア度*5が追加されます。 大幅にステータスを上げたい場合は、レア度が高く、重賞対戦に勝って引退したカブトムシを強化素材にすると いいでしょう。 ※1回の強化で上昇するステータスは最大で各+500までです。 2.スキル保持数の増加(最大7つ) 3.素材としたカブトムシのスキル継承 4.限界値の上昇 上記3つは爆発力が関係します。 爆発力は各カブトムシの運ステータスとレア度が関係します。 高いほど爆発力は大きくなります。 ※まれに爆発力が通常の2倍になる場合があります
https://w.atwiki.jp/mbgavalon/pages/19.html
強化・限界突破強化・限界突破概要 強化・限界突破詳細強化詳細 限界突破詳細 役職「フュージョンソーサリー」 強化結果一覧 コメント 強化・限界突破 強化・限界突破概要 入手した武具はLv1のため、本来の力を引き出すにはLvを上げなければならない。 不要な武具を素材にして、ベースとした武具のLvを上げるのが強化。 武具のLv上限をさらに上げるのが、同名の武具を素材にして行う限界突破。 強化・限界突破詳細 強化詳細 武具の強化には素材となる武具とギルを用いる方法と、ギルティストーンを用いる方法がある。 R以上の武具を素材にした場合、レアリティに応じてレアコインを入手可能。 武具を素材にする場合の強化 素材武具レア度 消費ギル 入手レアコイン 備考 ベース武具と異属性 ベース武具と同属性 N 160 176 0 - NN 320 352 0 - R 3200 3520 1 - RR 4800 5280 3 - SR 16000 17600 10 - SSR 16000 17600 15 - LR - - - - ギルティストーンで強化した場合は、ギルの消費はなく、レアコインの入手もない。 レアリティが高いものを素材にするほど強化効率は高くなる。 加えて、ベース武具と同じ属性の武具を素材にした場合、さらに強化効率が高まる。 武具種の一致(ベース:武器、素材:武器など)や武具コストの大小は強化効率に何ら影響を及ぼさない。 1回の強化で最大10個の武具を素材として使用できるが、 1個だけで強化した場合と10個まとめて強化した場合も、消費ギルや強化効率に差異はない。 限界突破詳細 武具の限界突破には素材となる同名武具とギルを用いる方法と、フルムーンカード(ダークムーンカード)を用いる方法がある。 限界突破を行うことによってレアリティ毎にレベル上限が段階的に上昇する。 レアリティ Lv上限 備考 ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ N 20 25 30 35 40 50 - NN 30 37 45 52 60 70 - R 40 50 60 70 80 90 - RR 50 62 75 87 90 100 - SR 60 75 90 105 120 130 - SSR 70 87 105 122 140 150 - LR 100 125 150 175 200 - フルムーンが存在しない ※5回目の限界突破に限り、ベース武具のレアリティに対応したフルムーンカードでしか限界突破は行えない 役職「フュージョンソーサリー」 フュージョンソーサリーの役職がついた状態では、武具を素材とした強化効率が上昇する。 なお、ギルティストーンでの強化効率は変化しない。 強化結果一覧 1)いずれの役職にも就いてない状態で、Lv1の武具をベースとし、 強化素材に「ベースと同じ属性の武具」「ベースと異なる属性の武具」「ギルティストーン」を用いた場合の強化結果 ベースと同じ属性の武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと同じ属性のN武具 Lv3-46% Lv4-70% Lv5-64% Lv6-43% Lv7-14% Lv7-77% Lv8-35% Lv8-90% Lv9-40% Lv9-88% - ベースと同じ属性のNN武具 Lv4-70% Lv6-43% Lv7-77% Lv8-90% Lv9-88% Lv10-78% Lv11-60% Lv12-36% Lv13-9% Lv13-76% - ベースと同じ属性のR武具 Lv13-76% Lv19-26% Lv23-47% Lv26-92% Lv29-66% Lv31-90% Lv34-10% Lv36-15% Lv38-11% Lv40-6% - ベースと同じ属性のRR武具 Lv16-75% Lv23-47% Lv28-37% Lv31-90% Lv35-17% Lv38-11% Lv40-94% Lv43-52% Lv45-92% Lv48-13% - ベースと同じ属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと異なる属性のN武具 Lv3-33% Lv4-50% Lv5-40% Lv6-16% Lv6-83% Lv7-42% Lv8-0% Lv8-50% Lv9-0% Lv9-44% - ベースと異なる属性のNN武具 Lv4-50% Lv6-16% Lv7-42% Lv8-50% Lv9-44% Lv10-30% Lv11-9% Lv11-81% Lv12-50% Lv13-15% - ベースと異なる属性のR武具 Lv13-15% Lv18-38% Lv22-40% Lv25-76% Lv28-50% Lv30-70% Lv32-70% Lv34-70% Lv36-51% Lv38-28% - ベースと異なる属性のRR武具 Lv16-0% Lv22-40% Lv27-20% Lv30-70% Lv33-70% Lv36-51% Lv39-17% Lv41-66% Lv43-96% Lv46-13% - ベースと異なる属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ギルティストーンを素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ギルティストーン小 Lv6-83% Lv9-44% Lv11-45% Lv13-15% Lv14-64% Lv16-0% Lv17-23% Lv18-38% Lv19-47% Lv20-50% - ギルティストーン中 Lv9-44% Lv13-15% Lv16-0% Lv18-38% Lv20-50% Lv22-40% Lv24-16% Lv25-76% Lv27-20% Lv28-50% - ギルティストーン大 Lv13-15% Lv18-38% Lv22-40% Lv25-76% Lv28-50% Lv30-70% Lv32-70% Lv34-70% Lv36-51% Lv38-28% - ギルティストーン特大 Lv20-50% Lv28-50% Lv33-70% Lv38-28% Lv42-46% Lv46-13% Lv49-43% Lv52-47% Lv55-30% Lv57-97% - ギルティストーン超大 Lv28-50% Lv38-28% Lv46-13% Lv52-47% Lv57-97% Lv62-85% Lv67-29% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - 2)役職「フュージョンソーサリー」に就いている状態で、Lv1の武具をベースとし、 強化素材に「ベースと同じ属性の武具」「ベースと異なる属性の武具」を用いた場合の強化結果 ベースと同じ属性の武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと同じ属性のN武具 Lv3-53% Lv4-80% Lv5-76% Lv6-56% Lv7-28% Lv7-94% Lv8-52% Lv9-8% Lv9-60% Lv10-10% - ベースと同じ属性のNN武具 Lv4-80% Lv6-56% Lv7-94% Lv9-8% Lv10-10% Lv11-1% Lv11-85% Lv12-63% Lv13-36% Lv14-7% - ベースと同じ属性のR武具 Lv14-10% Lv19-72% Lv24-5% Lv27-52% Lv30-25% Lv32-56% Lv34-87 Lv36-93% Lv38-99% Lv40-94% - ベースと同じ属性のRR武具 Lv17-15% Lv24-5% Lv28-99% Lv32-56% Lv35-91% Lv38-99% Lv41-86% Lv44-48% Lv46-92% Lv49-21% - ベースと同じ属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと同じ属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる武具を素材にした場合の強化結果一覧 レアリティ 消費個数 備考 Lv1に1個 Lv1に2個 Lv1に3個 Lv1に4個 Lv1に5個 Lv1に6個 Lv1に7個 Lv1に8個 Lv1に9個 Lv1に10個 ベースと異なる属性のN武具 Lv3-40% Lv4-60% Lv5-52% Lv6-30% Lv7-0% Lv7-60% Lv8-17% Lv8-70% Lv9-20% Lv9-66% - ベースと異なる属性のNN武具 Lv4-60% Lv6-30% Lv7-60% Lv8-70% Lv9-66% Lv10-54% Lv11-34% Lv12-10% Lv12-80% Lv13-46% - ベースと異なる属性のR武具 Lv13-46% Lv18-83% Lv22-95% Lv26-35% Lv29-11% Lv31-30% Lv33-40% Lv35-44% Lv37-31% Lv39-17% - ベースと異なる属性のRR武具 Lv16-37% Lv22-95% Lv27-80% Lv31-30% Lv34-45% Lv37-31% Lv40-10% Lv42-62% Lv44-94% Lv47-13% - ベースと異なる属性のSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のSSR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ベースと異なる属性のLR武具 Lv0-0% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% Lv00-00% - ギルティストーンを用いた強化はフュージョンソーサリーであっても変化はないため記載しない コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2051.html
※データに間違い等がありましたら修正お願いします 他属性の場合経験値が0.8倍に減少 同属性兵力5N20枚分の経験値と他属性兵力5N25枚分の経験値は等しい MAX値は初期ステータスの約1.75〜2倍、SSRはおおよそ2.5〜3倍まで上昇する 継承値(5%ボーナスとは別)は初期ステータスの約1.05〜1.3倍、初期ステータスが高くても継承値が低ければ伸びないので注意。 消費カードのレベルや兵力、レア度が上がるほど経験値と売却費用が増加する 強化対象カードのレア度、兵力は取得経験値に影響しない どのレア度、兵力のカードでもレベル1に同属性兵力5Nを10枚一括強化で経験値1002%取得 消費カードの持つ経験値はレア度、兵力、現在のレベルの3つから決定される %表示されている分の経験値は強化で消費される際にまったく反映されない 進化したカードは進化段階分経験値が倍増する(1段階進化したカードは初期カード2枚分の経験値になる) 不要なHNやRを最終まで進化させてNや剣術書でレベルを上げてから、素材にして一気に上げるようにすると良い レベルが上がるほど強化に費用がかかるので最終HNを素材にする場合は10〜20レベル前後にすると費用を抑えられる レベル1での強化費用は単独強化が100、一括強化の増加費用は40で以降レベルが上がる毎に100と20ずつ増加する(一括強化の1枚は40ずつ) 一括強化するカードのレベルをa、使う素材の枚数をbとすると、費用=20*(a+1)*(b+1) の計算で求められる 例 比較的手に入りやすい兵力11愛の鍋島直茂を最終進化LvMAXで使えば2,3枚でRをMAXにできる 高兵力の3進Rをある程度育てれば1枚でもHRをMAXにできる 兵力14の3進R(直江兼続、柴田勝家、黒田長政など)ならレベル32で 兵力15の3進R(武田信玄、織田信長、斎藤道三など)ならレベル31で同属性のHRをMAXにできる レベルMAXの3/3HRは属性が異なっているSRでも1枚でMAXまで上げる経験値をもつ 兵力14の内藤昌豊は他属性だと59の44%までしか上げらないため注意 詳細は剣術書にて詳しく記述しているので参照されたし 剣術書 [部分編集] 他属性兵力5Nの経験値を1としたとき、剣術書【壱】が3.7の経験値 この値で測った場合、RMAXには142、HRMAXには245、SRMAXには420の経験値が必要 五以上の剣術書は数字にそのまま3.7をかけた値が経験値になるが、弐、参、四は少し減っている 壱6本=弐4本=参3本=四2本=六1本 【壱】 【弐】 【参】 【四】 【五】 【六】 【七】 【八】 【九】 【拾】 値 3.7 5.55 7.4 11.1 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 倍率 *1 *1.5 *2 *3 *5 *6 *7 *8 *9 *10 剣術書の倍率の合計値が「39」、「67」、「114」でそれぞれ「R」、「HR」、「SR」をMAXにできる 弐、参、四は倍率が見た目の数字どおりではない点に注意 HRをレベルMAXにするために必要な剣術書倍率(ただし同じ信条同士) 3/3 Lv31兵力15R 倍率合計「23」 3/3 Lv32兵力14R 倍率合計「25」 3/3 Lv34兵力13R 倍率合計「28」 3/3 Lv36兵力12R 倍率合計「??」(数字要検証) 3/3 Lv38兵力11R 倍率合計「37」 「24」に何でもいいからNを1枚入れれば丁度レベル32になる (例:【四】*8+N*1など) レベルMAXの兵力14R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「34」だけ剣術書を与えておけばよい レベルMAXの兵力15R1枚でSRをMAXにするには、先にSRに「30」だけ剣術書を与えておけばよい 皆伝書【壱】の経験値は剣術書【拾】と等しい「10」 皆伝書【弐】は「12」、皆伝書【参】は「14」、皆伝書【四】は「16」 強化率アップキャンペーン [部分編集] 忘れた頃にふらっとやってくる七日間のおまけ期間 各カードの持つ経験値が1.5倍になる(役職が強化番だと重複するのでさらに増加する) レベル1カードに対して兵力5他属性N10枚の一括強化でレベル12の10% この数値は通常状態での5N15枚分の強化と等しい 期間中はすべてのカードのMAX経験値が3分の2になるので育成が非常に楽になる RのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル16雨森 3枚 2/2レベル13鍋島 3枚+N1枚 2/2レベル??以上2/2R 剣術書倍率合計「26」 HRのMAXまでに必要なカード例 2/2レベル14鍋島 5枚 剣術書倍率合計「45」 「属性の異なる」兵力12以上2/2RレベルMAX(兵力11だと49の27%) 「同属性の」2/2RレベルMAX(同属性/艶は兵力7の津軽為信以外) SRのMAXまでに必要なカード例 剣術書倍率合計「76」 「属性の異なる」兵力14以上3/3RレベルMAX 「同属性の」兵力12以上の3/3RレベルMAX 2/2レベル14鍋島は同属性N10枚の一括強化(兵力合計59以上)で作れる 兵力合計が59未満の場合はレベル13鍋島ができるのでR強化に使うと良い カードと兵力の簡易一覧 入手が容易(大出世・無料ガチャ・Gガチャ等)なRのみ記載する 贈り物に入った状態では兵力が解らないので調べる手間を省きたい向け 愛2進R 温井景隆(兵力9)、新発田綱貞(兵力12)、河合吉統(兵力14) 愛3進R 兵力10 島津歳久、九鬼嘉隆、 兵力11 朝倉義景 兵力12 宇佐美定満 兵力13 石田三成、北畠具教-極剣-、宇喜多秀家 兵力14 前田利家、大谷吉継、直江兼続 兵力15 黒田官兵衛、武田信玄、明智光秀、井伊直政、吉川元春、立花宗茂、長宗我部元親 凛2進R 上杉朝定(兵力10)、北条幻庵(兵力11)、長野具藤(兵力11)、三好長慶(兵力14) 凛3進R 兵力10 太田道灌、大村純忠 兵力12 村上義清、蜂須賀小六 兵力13 小島弥太郎、酒井忠次 兵力14 片倉小十郎、雑賀孫市、柴田勝家 兵力15 山本勘助、織田信長、本多忠勝、島津義弘、立花道雪 艶2進R 津軽為信(兵力7)、織田長益(兵力10)、蠣崎慶広(兵力12) 艶3進R 兵力10〜13 なし 兵力14 小早川隆景、榊原康政、藤堂高虎、尼子経久、龍造寺隆信、本願寺顕如、三好長慶-雪辱-、黒田長政 兵力15 松永久秀、斎藤道三、島津義久 データ 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 [部分編集] 剣術書の倍率と現在の経験値の比較表 倍率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル 8.47 10.37 12.03 13.51 14.91 16.21 19.74 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 レベル 24.77 25.67 29.02 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 レベル 31.95 32.62 33.91 34.52 35.12 35.69 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 レベル 36.25 38.86 39.81 40.72 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 レベル 成長率 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマル兵力5 上昇率 レベル 同属性 他属性 1 283 248 2 3 330 294 4 313 5 330 レベル1の兵力5のカードに対して使用 消費カードはノーマルレベル1 上昇率 兵力 同属性 他属性 5 283 248 6 257 7 267 8 強化費用 レベル 消費枚数 1 1 3 4 5 6 7 8 9 10 1 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 2 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 3 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 4 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 5 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320 コメント このトピ作ってくれてる方々むっちゃ助かってるわ。ただ強化週間がこねぇ -- 必要だと思ったのでRの簡易兵力一覧を追加。 -- 名前