約 1,748,810 件
https://w.atwiki.jp/kaoticms/pages/37.html
【目次】 Cash Equipとは Cash Equip強化強化リスト Cash Equip合成 旧データシャードの種類 Cash Equipとは 別名:Cash Equip / NX 和名:アバター 画像はCAPEのCash Equip ©のアイコンが目印 通常の装備とは別のカテゴリーに属する装備である。 通常の装備と同じく装備でき、外見を上書きする形で装備することができる。 入手方法: -Maple Pointで購入 (FM - Wu Yuan) -モンスターのドロップ(超低確率、外見は恐竜のようなもの) -ボスのドロップ(ボスにより固有のアイテム) -DP Pointで購入 (DP Lands - Garnet) Cash Equip強化 2023/09/12 仕様変更を確認。 FMのCassandraで強化可能 かなりのエンドコンテンツかも。 FM-Kassandraにて、Cash Equipを強化することができる。 (これにより、Supreme系アイテム全般の需要が爆上がりした。) 強化リスト 必要アイテム 増加値 補足 x10 + STR Tierにより増加値変動 x10 + DEX Tierにより増加値変動 x10 + INT Tierにより増加値変動 x10 + LUK Tierにより増加値変動 x10 + WDef Tierにより増加値変動 x10 + MDef Tierにより増加値変動 x10 + WAtk Tierにより増加値変動 x10 + MAtk Tierにより増加値変動 x10 +1% Overpower 強化上限:?% x10 +1% Total Damage 強化上限:?% x10 +1% Boss Damage 強化上限:?% x10 +1% IED 強化上限:?% x10 +1% Critical Damage 強化上限:?% x10 +1% ALL Stats 強化上限:?% ※キャラクターステータスの上限は99,999,999まで Cash Equip合成 DP LandsのHaruakiで装備を合成できます。 そして、潜在能力が付与されたCash Equipを作成することができる事を確認しました。 →DP Lands(Haruaki)参照 旧データ + 過去仕様 Cash Equipにのみ使用することができる。 基礎能力と潜在能力のすべてを再調整します。 潜在能力はキューブと同様の効果が付与される。 使用するShardにより再調整されるステータスの幅が違います。 シャードには破壊率(Boom)が設定されており、確率でアイテムが消滅する。 Protection Scrollを使用することで破壊を防ぐことができる。 序盤のうちは、Goldenをとりあえず使うのが良いかも オススメ強化方法 Supremeでライン5にする → Rainbowで微調整 シャードの種類 Alpha Shard Tier 1 / Boom 0% ○○ Shard Tier 2 / Boom 5% Gamma Shard Tier 4 / Boom 10% ○○ Shard Tier 6 / Boom 20% Mega Shard Tier 8 / Boom 25% Omega Shard Tier 10 / Boom 50% Golden Shard Tier 15 / Boom 75% Supreme Shard Tier 25 / Boom 100%
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/235.html
ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1322.html
コンセプト 宝石強化システムNPC 詳細仕様 対応状況 コメント コンセプト 宝石の有用性を高めるために 「宝石強化システム」を導入いたします。 「宝石強化システム」では同じ等級の宝石5つを使用し、 使用した等級より1ランク上の宝石を1つ獲得できるシステムとなります。 宝石強化システムNPC 河南省洛陽城「細工師」(105,250)より「宝石合成」コマンド 詳細仕様 同じ等級の宝石を5つセットし合成すると、セットした等級の1ランク上の宝石が1つランダムで生成されます。 同じ等級の宝石であれば違う種類の宝石5つでも、同じ種類の宝石5つでも合成することが可能です。 5つ以上の宝石をセットすると合成が出来ませんのでご注意ください。 宝石強化はある一定の確率で成功と失敗があります。 失敗した場合はセットした宝石は全て消滅いたします。 1級品、特級品を強化することはできませんのでご留意ください。 対応状況 2013年7月17日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/169.html
概要 フェンサーの仕様を強化するものが多く、スラスターやブースターの強化、シールド系の強化、射撃反動の制御強化などがある。また、スケルトン強化により歩行、旋回等の基礎部分を補正することが可能。 装備した2つの強化パーツが同じ項目を強化する場合、2つのうちより効果が高い方だけが発動し、足し算にはならない。例)ダッシュセル1(連続ダッシュ回数を4に向上)とダッシュセル2(連続ダッシュ回数を6に向上)を同時に装備すると連続ダッシュ回数は6になる。 一部のDLC装備ではこのルールから逸脱した処理がされることがある。 スケルトン強化はいつでも効果を発揮するが、それ以外は対応した装備でないと機能を発揮できない。強化パーツを選ぶ際はそれを活かせる構成を考えておきたい。 どれも性能は固定で☆による変動はない。 武器データ 武器データブースター強化 シールド強化 砲撃強化 スケルトン強化 ブースター強化 ●概要 サイドスラスターやジャンプブースターの使用回数を増加させる。上位種になるとサイドスラスターのクールタイムの短縮や、ジャンプブースターの横方向のブースト強化も追加される。 同種の補助装備を2つつけた場合、より効果の高い方が優先される。ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とダッシュセル3(連続ダッシュ8回)を同時に装備した場合、連続ダッシュ回数は8回となる。 ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とマルチチャージャー3-3(連続ダッシュ3回&連続ブースト3回)との場合、連続ダッシュ回数は6回、連続ブースト回数は3回となる。 ●前作との相違点 前作と比較して数値上は全体的に性能が向上している。しかしブーストの仕様変更など基礎的な機動力が抑えられたので総合的には弱体化したと言える。 換装式ジャンプブースターと換装式サイドスラスターが追加。 ダッシュセル ●概要 スラスター強化装置。 連続でスラスターダッシュが可能になる。 同時にダッシュ間隔が短くなり間断なく前進したり急反転がしやすくなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 2 ダッシュセル1 4 ---- 17 ダッシュセル2 6 92 40 ダッシュセル3 8 86 67 ダッシュセル4 10 80 77 ダッシュセル5 12 70 106 ダッシュセルG 13 60 DLC2 アドブースター ●概要 ブースター強化装置。 連続でブーストジャンプが可能になる。 同時にジャンプ中の移動速度も向上する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 1 アドブースター1 4 110 11 アドブースター2 5 120 27 アドブースター3 6 130 62 アドブースター4 7 140 72 アドブースター5 89 150 表記より連続ブースト数が多い 107 アドブースターG 8 200 DLC2 マルチチャージャー ●概要 スラスターとブースターを同時に強化する装置。 同時強化ができることにより補助装備枠を一つに何かに使うことができる。その代わり強化の上限は、各強化装置には及ばない。単体の機能しか使わない装備構成であるなら、それに合わせた方がよい。 デフォルトのブースト・スラスター回数増加に伴い前作の「マルチチャージャー2-2」は除外された。 前作のダッシュ間隔・横方向ブースト速度の強化機能は没収された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) 連続ブースト(回) 備考 20 マルチチャージャー3-3 3 3 35 マルチチャージャー3-4 3 4 45 マルチチャージャー4-3 4 3 55 マルチチャージャー4-4 4 4 82 マルチチャージャー4-5 4 5 87 マルチチャージャー5-4 5 4 換装式ジャンプブースター ●概要 今作初登場。武器に付いているサイドスラスターをジャンプブースターに換装する。一例だが盾+ブラホと併用すれば、盾を構えながらジャンプブースターの利用が可能となる。 元々ジャンプブースター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるブースト速度上昇率はアドブースターよりも高め。 スラスターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式サイドスラスターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 4 換装式ジャンプブースター1 3 150 22 換装式ジャンプブースター2 4 160 45 換装式ジャンプブースター3 4 180 76 換装式ジャンプブースター4 5 200 換装式サイドスラスター ●概要 今作初登場。武器に付いているジャンプブースターをサイドスラスターに換装する。一例だが盾+電刃刀と併用すれば、盾を構えながらサイドスラスターの利用が可能となる。 元々サイドスラスター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるダッシュ間隔上昇率はダッシュセルよりも高め。 ブースターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式ジャンプブースターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 7 換装式サイドスラスター1 4 90 28 換装式サイドスラスター2 6 80 51 換装式サイドスラスター3 8 70 82 換装式サイドスラスター4 10 60 ↑ 『ブースター強化』を編集 シールド強化 ●概要 シールドの性能を強化することができる。 盾の耐久力の消耗を防いだり、ダメージカット率の増強やノックバックの軽減をしてくれる。 カット率上昇効果は盾の性能との乗算(掛け算)で計算される。カット率90%盾とカット率40%補助を使用して1000ダメージを防御した場合、盾で900ダメージ軽減、残りの100ダメージを補助装備で40軽減、結果的には60ダメージ受けることになる。 ちなみにダメージカットの結果、0になったダメージはそのまま0になるが、実際の数値が小数点以下だった場合は蓄積するとダメージを受ける。 一部は説明書きに「ディフレクターシステムを常時起動」とか書かれているが、装備してもディフレクターを起動出来なくなったりはしないので心↑配↓ご無用です!というか、どれもディフレクターには全く影響せず、ガード性能が変化するだけである。本部の罠。 設定的には、ディフレクターの機能をガード中にも作動させ、より高い防御性能を得るといったところか。 ディフレクト・セル ●概要 ガード性能を全体的に向上させる。ダメージカット率、シールド消耗、ノックバックの全てを強化。 多くの場合はデメリットの少ない安定した選択肢だが、ノックバック軽減がデメリットになる状況がある。大量の攻撃が集中的に飛んでくる状況がそれ。通常ではノックバックで距離を取って難を逃れられるような状況で距離が取れず、避けられるはずの攻撃が大量に当たって被害が増えることもある。 エイリアン系を相手にするときは重要な装備。ショットガンや、特にコスモノーツのレーザーは、ノックバック軽減を着けていないとガードの度に弾き続けられることになる。 同じディフレクト・セル系統の装備は複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 0 ディフレクト・セル 65 20 25 10 ディフレクト・セルA2 50 25 40 37 ディフレクト・セルA3 35 30 80 62 ディフレクト・セルAX 20 40 90 106 ディフレクト・セルAXE 40 45 95 DLC1シールド消耗がAXより増加 要注意 バリケードシステム ●概要 ダメージとノックバックを大幅に軽減するが、ガード時のシールド消耗率が増加してしまう。 複数装備するとシールド消耗率のみ重複する。 動かずその場を死守したいような状況に向いており、真正面から被弾を気にせず攻撃に集中出来る。避けにくいが火力自体は控えめなエイリアン系と戦うのに適している。 その反面、蟻や蜘蛛の群れから集中攻撃を浴びようものなら、ノックバック軽減とシールド消耗増が合わさり、あっという間にリロードに入ってしまう。エイリアン系でも至近距離のショットガン、レーザー、多連装プラズマ砲などには注意が必要。 リロードに入るまでは高い防御性能があるのは事実なので「短時間だけ凌げればいい」という使い捨て的な運用をする場合に向いている。凌いではリロードを繰り返すことで耐久力の問題は一応解消できる。 耐久度を底上げするシールド保護装甲と併用すれば、ある程度強引にデメリットを相殺できる。 フェンサー自身のアーマーが低くガードの上から削り殺されてしまう場合や、低難易度でディフレクト・セルを使うほど敵の攻撃が激しくない場合も出番がありうる。 バリケードシステムXは表記通り、ガードすれば本人は全くダメージを受けない。凄い。 ピックアップ + バリケードシステム3 バリケードシステム3 バリケードシステムの中で最もシールド消耗が少ない。 シールド保護装甲が前作より弱体化された一方で、高レベルの盾のダメージ防御率が上昇しているため、 バリケードシステムXを差し置いてこちらを採用するのも一考の余地あり。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 6 バリケードシステム1 180 75 60 22 バリケードシステム2 160 90 80 42 バリケードシステム3 140 95 100 78 バリケードシステムX 150 100 100 シールド保護装甲 ●概要 シールドの最大耐久度と防御角度を拡大し、耐久性を高めつつより広範囲からの敵の攻撃に対応できるようになる。 最大耐久度が上がるので、ディフレクター使用回数も増える。(ディフレクター使用時の耐久消費率はシールド保護装甲による増加分は影響しない。)このため、今作で大きく性質が変化したリフレクターとの相性は抜群。 ただし、防御角度の拡大はディフレクターの反転範囲には影響はない。 前作と比較してシールド耐久値の上昇率が穏やかになった。 ノックバック軽減率が上がらないのでハメ殺しに遭う心配が無く、どんな場面においてもデメリットが無い唯一のシールド強化装備。ただしダメージカット率は変わらないので、メリットがほぼ無い場面は有りうる。下手をすると全ての攻撃を盾で受けたのに盾は無事で中身は削り殺される。なんてことも… シールド保護装甲系を複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 ●前作との相違点 シールド保護装甲B型以降のシールド耐久が低下した。しかしシールド消耗はオンラインの敵火力上昇の影響を受けなくなったので、盾で受け止められる量はオンライン時限定だが前作とさほど変わらない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 シールド耐久(%) シールド防御角度(度) 備考 3 シールド保護装甲 200 +20 31 シールド保護装甲B型 250 +30 52 シールド保護装甲F型 300 +40 81 シールド保護装甲Y型 400 +60 ↑ 『シールド強化』を編集 砲撃強化 ●概要 パワードスケルトンに、砲撃時の反動吸収用スタビライザーを装着する。 砲口安定化装置 ●概要 射撃武器を発射した際の照準の跳ね上がりを軽減する。 反動を軽減するだけで、照準スピードは早くならないので注意しよう。また照準の慣性移動も抑えられないが、こちらはスケルトンで強化可能。ハンドキャノンやガリアキャノン等を2丁持ちで使う際は便利な装備。照準の跳ね上がりが抑制されるので、ズーム状態での狙撃もしやすくなるクールタイムに照準を合わせ直せるガリアキャノンはともかく、連射中に反動を完全に制御するのが難しいハンドキャノンはDPSにも直結する。 ガリアキャノンのような単発武器は半端に反動軽減するよりスケルトン系で照準しやすくしたほうが扱いやすい場合もある。 凄まじい跳ね上がりを持つフレイムリボルバーも、これを装備すれば両手持ちで同時発射も可能となる。 ●前作との相違点 LV1モデルが追加されたことにより、全体がリネームされた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 反動軽減(%) 備考 1 砲口安定化装置 25 5 砲口安定化装置2式 40 12 砲口安定化装置3式 60 30 砲口安定化装置4式 70 43 砲口安定化装置5式 80 57 砲口安定化装置6式 90 76 砲口安定化装置S式 100 ↑ 『砲撃強化』を編集 スケルトン強化 ●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも及ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。したがって、当該装備をつけるにあたりブースターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が加算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は500%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備したモノの効果が適用される LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が加算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が加算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備したモノの効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2 ↑ 『スケルトン強化』を編集 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 書き込みテスト - thunderzd (2022-09-14 21 44 53) ヨドバシの店舗購入特典のガンナーズ スケルトンってどういう性能なんです? - 名無しさん (2022-09-19 01 04 39) 換装式ジャンプブースターが高機動フェンサーの最大の要になりそう - E-gu (2022-09-19 02 43 25) ガンナーズスケルトン、武器レベル6の 装備移動影響60% 歩行速度125% 旋回影響40% 反動軽減30%(総合板から抜粋) - 名無しさん (2022-09-28 15 44 03) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-28 18 41 38) セルとブースターのEDF5からの進化がすごい。行動範囲が増した - 名無しさん (2023-02-14 14 10 10) 回数増えただけで行動範囲は減った - 名無しさん (2023-03-22 12 27 54) LV103 ゲイル・スケルトン 装備重量の移動影響0% 歩行速度300% - 名無しさん (2023-03-25 10 26 27) Lv101 バトル・スケルトン 装備重量の移動影響 0% 装備重量の旋回慣性影響0% 歩行速度160% 反動軽減40% - 名無しさん (2023-03-25 21 36 36) Lv106 ディフレクト・セルAXE シールド消耗40% ダメージカット率45% ノックバックカット率95% - 名無しさん (2023-03-25 21 37 57) ゲイル・スケルトン、バトル・スケルトンも含めて、一通り反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 16 12) バトルスケルトンの解説、反動軽減はガンナーズスケルトンの方が高性能とありますが、バトルスケルトンの方が効果高いのでは? - 名無しさん (2023-03-26 00 47 58) すみません、おっしゃる通りで、反動軽減は数値が大きい方が高性能ですので解説を修正しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 54 02) 射撃専用スケルトンだけ他の補助装置の値乗らないのは罠だよな。カサカサ動きながらヘルフレムまき散らしたかった。 - 名無しさん (2023-07-04 12 26 36) レスキュー・スケルトンも歩行速度が加算されるのでは? - 名無しさん (2023-07-04 23 35 27) 反映しました。 - 名無しさん (2023-07-04 23 41 55) レイダースケルトンとゲイルスケルトン装備して慣性ジャンプするとマルチチャージャー7-6ぐらいの効果があったんだけど、レイダースケルトンにダッシュセルの効果もついてるんだろうか - 名無しさん (2023-07-06 12 27 41) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないフェンサーに関する書き込みはフェンサー雑談板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示
https://w.atwiki.jp/gaw8/pages/31.html
Rank1技能 主動技 發動率固定20% 發動機率變動 被動技 Rank2技能 主動技 被動技 Rank3技能 主動技 被動技 請編輯本頁面,技能升級消耗功績為固定的,請點這裡查看 Rank1技能 主動技 發動率固定20% 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 提升效率 迷你反擊砲 對空攻擊 提升效率 特殊榴彈 對地攻擊 提升效率 小型防盾 對空防禦 提升效率 重裝甲 對地防禦 提升效率 閃擊戰 迴避 - 弱點破解 命中 - - - - - - - - - - - - Lv1 5.3% Lv21 94% Lv41 143.3% Lv61 Lv81 Lv2 10.3% Lv22 96.3% Lv42 145.3% Lv62 Lv82 Lv3 20.2% Lv23 102.2% Lv43 149.4% Lv63 Lv83 Lv4 24.8% Lv24 105.1% Lv44 150.6% Lv64 Lv84 Lv5 29.1% Lv25 107.1% Lv45 151.7% Lv65 Lv85 Lv6 33.7% Lv26 109.2% Lv46 152.8% Lv66 Lv86 Lv7 37.7% Lv27 111.1% Lv47 153.8% Lv67 Lv87 Lv8 46.3% Lv28 116.4% Lv48 157.6% Lv68 Lv88 Lv9 50% Lv29 118.2% Lv49 158.6% Lv69 Lv89 Lv10 53.6% Lv30 120% Lv50 159.6% Lv70 Lv90 Lv11 57% Lv31 121.7% Lv51 Lv71 Lv91 Lv12 60.3% Lv32 123.4% Lv52 Lv72 Lv92 Lv13 67.8% Lv33 129% Lv53 Lv73 Lv93 Lv14 70.8% Lv34 130.6% Lv54 Lv74 Lv94 Lv15 74.4% Lv35 132.1% Lv55 Lv75 Lv95 Lv16 77.2% Lv36 133.5% Lv56 Lv76 Lv96 Lv17 80% Lv37 135% Lv57 Lv77 Lv97 Lv18 86.6% Lv38 139.4% Lv58 Lv78 Lv98 Lv19 89.1% Lv39 140.7% Lv59 Lv79 Lv99 Lv20 91.6% Lv40 142% Lv60 Lv80 - - 發動機率變動 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 提升效率 防空機槍 對空攻擊,對地防禦 提升效率 V1飛彈 對空攻擊,命中 提升效率 傘降壓制 對地攻擊,對空防禦 提升效率 步戰協同 對地攻擊,對地防禦 - 穿甲彈 敵方空防,敵方地防 - 攻擊轉換 敵方空攻,敵方地攻 - - - - - - Lv1 19.1%機率發動,4% Lv26 29.8%機率發動,53% Lv51 40.4%機率發動,60.7% Lv76 51%機率發動,69.8% Lv2 19.1%機率發動,7.8% Lv27 29.8%機率發動,54% Lv52 40.4%機率發動,61% Lv77 51%機率發動,70.2% Lv3 19.1%機率發動,15.3% Lv28 29.8%機率發動,56.6% Lv53 40.4%機率發動,61.4% Lv78 51%機率發動,70.6% Lv4 19.1%機率發動,18.7% Lv29 29.8%機率發動,57.4% Lv54 40.4%機率發動,61.8% Lv79 51%機率發動,70.9% Lv5 19.1%機率發動,22% Lv30 29.8%機率發動,58.3% Lv55 40.4%機率發動,62.1% Lv80 51%機率發動,71.3% Lv6 21.3%機率發動,22.9% Lv31 31.9%機率發動,55.2% Lv56 42.5%機率發動,62.5% Lv81 53.1%機率發動,71.7% Lv7 21.3%機率發動,25.7% Lv32 31.9%機率發動,55.9% Lv57 42.5%機率發動,62.9% Lv82 53.1%機率發動,72% Lv8 21.3%機率發動,31.5% Lv33 31.9%機率發動,58.5% Lv58 42.5%機率發動,63.2% Lv83 53.1%機率發動,72.4% Lv9 21.3%機率發動,34% Lv34 31.9%機率發動,59.2% Lv59 42.5%機率發動,63.6% Lv84 53.1%機率發動,72.8% Lv10 21.3%機率發動,36.4% Lv35 31.9%機率發動,59.9% Lv60 42.5%機率發動,64% Lv85 53.1%機率發動,73.1% Lv11 23.4%機率發動,35.2% Lv36 34%機率發動,56.8% Lv61 44.6%機率發動,64.3% Lv86 55.2%機率發動,73.5% Lv12 23.4%機率發動,37.3% Lv37 34%機率發動,57.4% Lv62 44.6%機率發動,64.7% Lv87 55.2%機率發動,73.9% Lv13 23.4%機率發動,41.9% Lv38 34%機率發動,59.2% Lv63 44.6%機率發動,65.1% Lv88 55.2%機率發動,74.2% Lv14 23.4%機率發動,43.8% Lv39 34%機率發動,59.8% Lv64 44.6%機率發動,65.4% Lv89 55.2%機率發動,74.6% Lv15 23.4%機率發動,46% Lv40 34%機率發動,60.4% Lv65 44.6%機率發動,65.8% Lv90 55.2%機率發動,75% Lv16 25.5%機率發動,43.8% Lv41 36.1%機率發動,57.3% Lv66 46.8%機率發動,66.2% Lv91 57.3%機率發動,75.3% Lv17 25.5%機率發動,45.3% Lv42 36.1%機率發動,58.1% Lv67 46.8%機率發動,66.5% Lv92 57.3%機率發動,75.7% Lv18 25.5%機率發動,49.1% Lv43 36.1%機率發動,59.8% Lv68 46.8%機率發動,66.9% Lv93 57.3%機率發動,76.1% Lv19 25.5%機率發動,50.5% Lv44 36.1%機率發動,60.2% Lv69 46.8%機率發動,67.3% Lv94 57.3%機率發動,76.4% Lv20 25.5%機率發動,51.9% Lv45 36.1%機率發動,60.7% Lv70 46.8%機率發動,67.6% Lv95 57.3%機率發動,76.8% Lv21 27.6%機率發動,49.2% Lv46 38.3%機率發動,57.7% Lv71 48.9%機率發動,68% Lv96 59.4%機率發動,77.2% Lv22 27.6%機率發動,50.4% Lv47 38.3%機率發動,58.1% Lv72 48.9%機率發動,68.4% Lv97 59.4%機率發動,77.5% Lv23 27.6%機率發動,53.5% Lv48 38.3%機率發動,59.5% Lv73 48.9%機率發動,68.7% Lv98 59.4%機率發動,77.9% Lv24 27.6%機率發動,55% Lv49 38.3%機率發動,59.9% Lv74 48.9%機率發動,69.1% Lv99 59.4%機率發動,78.3% Lv25 27.6%機率發動,56% Lv50 38.3%機率發動,60.3% Lv75 48.9%機率發動,69.5% - - 被動技 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 提升效率 對空攻擊強化 對空攻擊 提升效率 對地攻擊強化 對地攻擊 提升效率 對空防禦強化 對空防禦 提升效率 對地防禦強化 對地防禦 提升效率 迴避強化 迴避 - 命中強化 命中 - - - - - - - - - - - - Lv1 +1 Lv21 +25 Lv41 +49 Lv61 +73 Lv81 +97 Lv2 +2 Lv22 +26 Lv42 +50 Lv62 +74 Lv82 +98 Lv3 +4 Lv23 +28 Lv43 +52 Lv63 +76 Lv83 +100 Lv4 +5 Lv24 +29 Lv44 +53 Lv64 +77 Lv84 +101 Lv5 +6 Lv25 +30 Lv45 +54 Lv65 +78 Lv85 +102 Lv6 +7 Lv26 +31 Lv46 +55 Lv66 +79 Lv86 +103 Lv7 +8 Lv27 +32 Lv47 +56 Lv67 +80 Lv87 +104 Lv8 +10 Lv28 +34 Lv48 +58 Lv68 +82 Lv88 +106 Lv9 +11 Lv29 +35 Lv49 +59 Lv69 +83 Lv89 +107 Lv10 +12 Lv30 +36 Lv50 +60 Lv70 +84 Lv90 +108 Lv11 +13 Lv31 +37 Lv51 +61 Lv71 +85 Lv91 109 Lv12 +14 Lv32 +38 Lv52 +62 Lv72 +86 Lv92 +110 Lv13 +16 Lv33 +40 Lv53 +64 Lv73 +88 Lv93 +112 Lv14 +17 Lv34 +41 Lv54 +65 Lv74 +89 Lv94 +113 Lv15 +18 Lv35 +42 Lv55 +66 Lv75 +90 Lv95 +114 Lv16 +19 Lv36 +43 Lv56 +67 Lv76 +91 Lv96 +115 Lv17 +20 Lv37 +44 Lv57 +68 Lv77 +92 Lv97 +116 Lv18 +22 Lv38 +46 Lv58 +70 Lv78 +94 Lv98 +118 Lv19 +23 Lv39 +47 Lv59 +71 Lv79 +95 Lv99 +119 Lv20 +24 Lv40 +48 Lv60 +72 Lv80 +96 - - Rank2技能 主動技 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 提升效率 帝式戰法 對空攻擊,迴避 提升效率 總動員 對地攻擊,迴避 提升效率 飛拳火箭桶 對空攻擊,敵方地攻 提升效率 地獄花園 敵方命中,敵方迴避 - 丟棄的未爆彈 對空攻擊,敵方迴避 - 黏著炸彈 對地攻擊,敵方迴避 - 機關槍 對地攻擊,命中 - 反戰車機砲 對地攻擊,敵方命中 - 防空偽裝網 對空防禦,迴避 - 外掛裝甲 對地防禦,迴避 - 間諜 迴避,敵方命中 - 雷達 命中,敵方迴避 - 聯合防禦 對空防禦,對地防禦 - - - - - - - - - Lv1 19.1%機率發動,4% Lv26 29.8%機率發動,53% Lv51 40.4%機率發動,60.7% Lv76 51%機率發動,69.8% Lv2 19.1%機率發動,7.8% Lv27 29.8%機率發動,54% Lv52 40.4%機率發動,61% Lv77 51%機率發動,70.2% Lv3 19.1%機率發動,15.3% Lv28 29.8%機率發動,56.6% Lv53 40.4%機率發動,61.4% Lv78 51%機率發動,70.6% Lv4 19.1%機率發動,18.7% Lv29 29.8%機率發動,57.4% Lv54 40.4%機率發動,61.8% Lv79 51%機率發動,70.9% Lv5 19.1%機率發動,22% Lv30 29.8%機率發動,58.3% Lv55 40.4%機率發動,62.1% Lv80 51%機率發動,71.3% Lv6 21.3%機率發動,22.9% Lv31 31.9%機率發動,55.2% Lv56 42.5%機率發動,62.5% Lv81 53.1%機率發動,71.7% Lv7 21.3%機率發動,25.7% Lv32 31.9%機率發動,55.9% Lv57 42.5%機率發動,62.9% Lv82 53.1%機率發動,72% Lv8 21.3%機率發動,31.5% Lv33 31.9%機率發動,58.5% Lv58 42.5%機率發動,63.2% Lv83 53.1%機率發動,72.4% Lv9 21.3%機率發動,34% Lv34 31.9%機率發動,59.2% Lv59 42.5%機率發動,63.6% Lv84 53.1%機率發動,72.8% Lv10 21.3%機率發動,36.4% Lv35 31.9%機率發動,59.9% Lv60 42.5%機率發動,64% Lv85 53.1%機率發動,73.1% Lv11 23.4%機率發動,35.2% Lv36 34%機率發動,56.8% Lv61 44.6%機率發動,64.3% Lv86 55.2%機率發動,73.5% Lv12 23.4%機率發動,37.3% Lv37 34%機率發動,57.4% Lv62 44.6%機率發動,64.7% Lv87 55.2%機率發動,73.9% Lv13 23.4%機率發動,41.9% Lv38 34%機率發動,59.2% Lv63 44.6%機率發動,65.1% Lv88 55.2%機率發動,74.2% Lv14 23.4%機率發動,43.8% Lv39 34%機率發動,59.8% Lv64 44.6%機率發動,65.4% Lv89 55.2%機率發動,74.6% Lv15 23.4%機率發動,46% Lv40 34%機率發動,60.4% Lv65 44.6%機率發動,65.8% Lv90 55.2%機率發動,75% Lv16 25.5%機率發動,43.8% Lv41 36.1%機率發動,57.3% Lv66 46.8%機率發動,66.2% Lv91 57.3%機率發動,75.3% Lv17 25.5%機率發動,45.3% Lv42 36.1%機率發動,58.1% Lv67 46.8%機率發動,66.5% Lv92 57.3%機率發動,75.7% Lv18 25.5%機率發動,49.1% Lv43 36.1%機率發動,59.8% Lv68 46.8%機率發動,66.9% Lv93 57.3%機率發動,76.1% Lv19 25.5%機率發動,50.5% Lv44 36.1%機率發動,60.2% Lv69 46.8%機率發動,67.3% Lv94 57.3%機率發動,76.4% Lv20 25.5%機率發動,51.9% Lv45 36.1%機率發動,60.7% Lv70 46.8%機率發動,67.6% Lv95 57.3%機率發動,76.8% Lv21 27.6%機率發動,49.2% Lv46 38.3%機率發動,57.7% Lv71 48.9%機率發動,68% Lv96 59.4%機率發動,77.2% Lv22 27.6%機率發動,50.4% Lv47 38.3%機率發動,58.1% Lv72 48.9%機率發動,68.4% Lv97 59.4%機率發動,77.5% Lv23 27.6%機率發動,53.5% Lv48 38.3%機率發動,59.5% Lv73 48.9%機率發動,68.7% Lv98 59.4%機率發動,77.9% Lv24 27.6%機率發動,55% Lv49 38.3%機率發動,59.9% Lv74 48.9%機率發動,69.1% Lv99 59.4%機率發動,78.3% Lv25 27.6%機率發動,56% Lv50 38.3%機率發動,60.3% Lv75 48.9%機率發動,69.5% - - 被動技 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 提升效率 突風之矛 對空攻擊,對空防禦 提升效率 鋼之一擊 對地攻擊,對地防禦 提升效率 火力壓制 對空攻擊,對地攻擊 提升效率 絕對防禦 對空防禦,對地防禦 提升效率 閃擊專家 命中,迴避 - 弱點鎖定 對空攻擊,命中 - 狙擊守則 對地攻擊,命中 - 一擊脫離 對空攻擊,迴避 - 突圍行動 對地攻擊,迴避 - 定點作戰 對空防禦,命中 - 突破封鎖 對地防禦,命中 - 低空偵查 對空防禦,迴避 - 隱密搜索 對地防禦,迴避 - 交叉回擊 對空攻擊,對地防禦 - 暴風護盾 對地攻擊,對空防禦 Lv1 +1,+1 Lv21 +17,+18 Lv41 +33,+33 Lv61 +49,+49 Lv81 +65,+65 Lv2 +1,+2 Lv22 +18,+18 Lv42 +33,+34 Lv62 +49,+50 Lv82 +65,+66 Lv3 +2,+2 Lv23 +19,+19 Lv43 +34,+34 Lv63 +50,+50 Lv83 +66,+66 Lv4 +3,+3 Lv24 +20,+20 Lv44 +35,+35 Lv64 +51,+51 Lv84 +67,+67 Lv5 +4,+4 Lv25 +21,+21 Lv45 +36,+36 Lv65 +52,+52 Lv85 +68,+68 Lv6 +5,+5 Lv26 +21,+22 Lv46 +37,+37 Lv66 +53,+53 Lv86 Lv7 +5,+6 Lv27 +21,+22 Lv47 +37,+38 Lv67 +53,+54 Lv87 Lv8 +6,+6 Lv28 +22,+22 Lv48 +38,+38 Lv68 +54,+54 Lv88 Lv9 +7,+7 Lv29 +23,+23 Lv49 +39,+39 Lv69 +55,+55 Lv89 Lv10 +8,+8 Lv30 +24,+24 Lv50 +40,+40 Lv70 +56,+56 Lv90 Lv11 +9,+9 Lv31 +25,+25 Lv51 +41,+41 Lv71 +57,+57 Lv91 Lv12 +10,+10 Lv32 +25,+26 Lv52 +41,+42 Lv72 +57,+58 Lv92 Lv13 +11,+11 Lv33 +26,+26 Lv53 +42,+42 Lv73 +58,+58 Lv93 Lv14 +11,+12 Lv34 +27,+27 Lv54 +43,+43 Lv74 +59,+59 Lv94 Lv15 +12,+12 Lv35 +28,+28 Lv55 +44,+44 Lv75 +60,+60 Lv95 Lv16 +13,+13 Lv36 +29,+29 Lv56 +45,+45 Lv76 +61,+61 Lv96 Lv17 +13,+14 Lv37 +29,+30 Lv57 +45,+46 Lv77 +61,+62 Lv97 Lv18 +14,+14 Lv38 +30,+30 Lv58 +46,+46 Lv78 +62,+62 Lv98 Lv19 +15,+15 Lv39 +31,+31 Lv59 +47,+47 Lv79 +63,+63 Lv99 Lv20 +17,+17 Lv40 +32,+32 Lv60 +48,+48 Lv80 +64,+64 - - Rank3技能 主動技 RANK3發動機率 LV1 2.5% LV11 27.4% LV21 45.1% LV31 58.4% LV41 68.8% LV51 77.1% LV61 LV71 LV81 LV91 LV2 4.9% LV12 29% LV22 46.2% LV32 59.2% LV42 69.8% LV52 LV62 LV72 LV82 LV92 LV3 9.7% LV13 32.5% LV23 49.1% LV33 61.9% LV43 71.7% LV53 78% LV63 LV73 LV83 LV93 LV4 11.9% LV14 34% LV24 50.4% LV34 62.7% LV44 72.3% LV54 LV64 LV74 LV84 LV94 LV5 14% LV15 35.7% LV25 51.4% LV35 63.4% LV45 72.8% LV55 LV65 LV75 LV85 LV95 LV6 16.2% LV16 37.1% LV26 52.4% LV36 64.1% LV46 73.3% LV56 LV66 LV76 LV86 LV96 LV7 18.1% LV17 38.4% LV27 53.3% LV37 64.8% LV47 73.8% LV57 LV67 LV77 LV87 LV97 LV8 22.2% LV18 41.6% LV28 55.9% LV38 66.9% LV48 75.7% LV58 LV68 LV78 LV88 LV98 LV9 24% LV19 42.8% LV29 56.8% LV39 67.5% LV49 76.1% LV59 LV69 LV79 LV89 LV99 LV10 25.7% LV20 44% LV30 57.6% LV40 68.2% LV50 76.6% LV60 LV70 LV80 LV90 - - 高階主動技能等級只影響發動率,其效果為固定 戰術名稱 效果 戰術名稱 效果 C4炸彈 對地攻擊+25%,敵方空防-25%,敵方地防-25% 能量彈 對空攻擊+25%,敵方空防-25%,敵方地防-25% 空中優勢 對空攻擊+25%,命中+25%,敵方迴避-25% S機雷 對地攻擊+25%,命中+25%,敵方迴避-25% 元帥的密令 敵方空攻-25%,敵方空防-25%,敵方地防-25% 強攻猛襲 敵方地攻-25%,敵方空防-25%,敵方地防-25% 再度武裝 對空防禦+25%,對地防禦+25%,迴避+25% 絕地逆襲 對空攻擊+25%,對地攻擊+25%,迴避+25% 經濟危機 敵方空攻-25%,敵方地攻-25%,敵方命中-25% 資源強奪 敵方空攻-25%,敵方地攻-25%,敵方迴避-25% 冬季風暴 命中+25%,敵方空防-25%,敵方地防-25% - - 被動技 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 等級 戰術名稱 效果 提升效率 多重鎖定 對空攻擊,對地攻擊,命中 提升效率 殘影位移 對空防禦,對地防禦,迴避 提升效率 獵鷹之翼 對空攻擊,對空防禦,命中 - 空中堡壘 對空攻擊,對空防禦,迴避 - 鐵壁要塞 對地攻擊,對地防禦,命中 - 無畏猛襲 對地攻擊,對地防禦,迴避 Lv1 +1,+1,+1 Lv36 +24,+25,+25 Lv71 Lv2 +1,+2,+2 Lv37 +25,+25,+26 Lv72 Lv3 +2,+2,+3 Lv38 +26,+26,+26 Lv73 Lv4 +3,+3,+3 Lv39 +26,+27,+27 Lv74 Lv5 +3,+4,+4 Lv40 +27,+27,+28 Lv75 Lv6 +4,+4,+5 Lv41 +28,+28,+28 Lv76 Lv7 +5,+5,+5 Lv42 +28,+29,+29 Lv77 Lv8 +6,+6,+6 Lv43 +29,+29,+30 Lv78 Lv9 +6,+7,+7 Lv44 +30,+30,+30 Lv79 Lv10 +7,+7,+8 Lv45 +30,+31,+31 Lv80 Lv11 +8,+8,+8 Lv46 +31,+31,+32 Lv81 Lv12 +8,+9,+9 Lv47 +32,+32,+32 Lv82 Lv13 +9,+9,+10 Lv48 +32,+33,+33 Lv83 Lv14 +10,+10,+10 Lv49 +33,+33,+34 Lv84 Lv15 +10,+11,+11 Lv50 +34,+34,+34 Lv85 Lv16 +11,+11,+12 Lv51 Lv86 Lv17 +12,+12,+12 Lv52 Lv87 Lv18 +12,+13,+13 Lv53 Lv88 Lv19 +13,+13,+14 Lv54 Lv89 Lv20 +14,+14,+14 Lv55 Lv90 Lv21 +14,+15,+15 Lv56 Lv91 Lv22 +15,+15,+16 Lv57 Lv92 Lv23 +16,+16,+16 Lv58 Lv93 Lv24 +16,+17,+17 Lv59 Lv94 Lv25 +17,+17,+18 Lv60 Lv95 Lv26 +18,+18,+18 Lv61 Lv96 Lv27 +18,+19,+19 Lv62 Lv97 Lv28 +19,+19,+20 Lv63 Lv98 Lv29 +20,+20,+20 Lv64 Lv99 Lv30 +20,+21,+21 Lv65 - - Lv31 +21,+21,+22 Lv66 - - Lv32 +22,+22,+22 Lv67 - - Lv33 +22,+23,+23 Lv68 - - Lv34 +23,+23,+24 Lv69 - - Lv35 +24,+24,+24 Lv70 - - R3 被動 LV52 77.5% - K 2013-07-06 18 40 30 R3 主動 LV52 77.5% - K 2013-07-08 02 36 26 R3 主動 LV52 78.5% - K 2013-07-08 02 37 20 R3 主動 LV54 78.5% - K 2013-07-08 15 58 12 R3 主動 LV55 78.9% - K 2013-07-08 15 59 01 R3 主動 LV56 79.4% - K 2013-07-09 11 46 08 R3 主動 LV57 79.9% - K 2013-07-10 13 53 16 R3 主動 LV58 80.3% - K 2013-08-10 01 41 49 R3 主動 LV58 80.3% - K 2013-08-10 01 41 49 R3 主動 LV59 80.8% - K 2013-08-10 02 10 33 名前 敵方特有的戰術 主動技能篇 防空增幅 抗地增幅 防禦力場 空擊增幅 地擊增幅 裝甲破壞 迴避增幅增幅 命中增幅 敵方空攻 敵方地攻 敵方空攻,敵方地攻 敵方空防 敵方地防 敵方空防,敵方地防 敵方命中 敵方迴避 LV1 40.0%機率發動,-10% LV2 36.0%機率發動,-20% LV3 32.4%機率發動,-30% LV4 29.2%機率發動,-40% LV5 26.3%機率發動,-50% LV6 23.7%機率發動,-60% LV7 21.3%機率發動,-70% LV8 19.2%機率發動,-80% LV9 17.3%機率發動,-90% LV10 15.6%機率發動,-100% LV10之名稱(未實裝,顯示為空白) 暴風力場 :15.6%機率發動,敵方空攻-100% 1/17日維修後,名稱改為(暴風力場),上一次的名稱是(雲霧障蔽) 大地屏障 :15.6%機率發動,敵方地攻-100% 1/17日維修後,名稱改為(大地屏障),上一次的名稱是(鋼岩裝甲) 絕對防禦 :15.6%機率發動,敵方空攻-100%,敵方地攻-100% 震天強襲 :15.6%機率發動,敵方空防-100% 1/17日維修後,名稱改為(震天強襲),上一次的名稱是(墜天轟擊) 大地強擊 :15.6%機率發動,敵方地防-100% 1/17日維修後,名稱改為(大地強擊),上一次的名稱是(岩龍急襲) 無視防禦 :15.6%機率發動,敵方空防-100%,敵方地防-100% 1/17日維修後,名稱改為(無視防禦),上一次的名稱是(破甲強襲) 絕對迴避 :15.6%機率發動,敵方命中-100% 絕對命中 :15.6%機率發動,敵方迴避-100% 被動技能篇 SD裝甲LV1:被動技,敵方空攻-70 SD裝甲LV2:被動技,敵方空攻-140 SD裝甲LV3:被動技,敵方空攻-210 SD裝甲LV4:被動技,敵方空攻-280 SD裝甲LV5:被動技,敵方空攻-350 SD裝甲LV6:被動技,敵方空攻-420 SD裝甲LV7:被動技,敵方空攻-490 SD裝甲LV8:被動技,敵方空攻-560 SD裝甲LV9:被動技,敵方空攻-630 SD裝甲LV10:被動技,敵方空攻-700 GD裝甲LV1:被動技,敵方地攻-70 GD裝甲LV2:被動技,敵方地攻-140 GD裝甲LV3:被動技,敵方地攻-210 GD裝甲LV4:被動技,敵方地攻-280 GD裝甲LV5:被動技,敵方地攻-350 GD裝甲LV6:被動技,敵方地攻-420 GD裝甲LV7:被動技,敵方地攻-490 GD裝甲LV8:被動技,敵方地攻-560 GD裝甲LV9:被動技,敵方地攻-630 GD裝甲LV10:被動技,敵方地攻-700 SA急襲LV1:被動技,敵方空防-70 SA急襲LV2:被動技,敵方空防-140 SA急襲LV3:被動技,敵方空防-210 SA急襲LV4:被動技,敵方空防-280 SA急襲LV5:被動技,敵方空防-350 SA急襲LV6:被動技,敵方空防-420 SA急襲LV7:被動技,敵方空防-490 SA急襲LV8:被動技,敵方空防-560 SA急襲LV9:被動技,敵方空防-630 SA急襲LV10:被動技,敵方空防-700 GA急襲LV1:被動技,敵方地防-70 GA急襲LV2:被動技,敵方地防-140 GA急襲LV3:被動技,敵方地防-210 GA急襲LV4:被動技,敵方地防-280 GA急襲LV5:被動技,敵方地防-350 GA急襲LV6:被動技,敵方地防-420 GA急襲LV7:被動技,敵方地防-490 GA急襲LV8:被動技,敵方地防-560 GA急襲LV9:被動技,敵方地防-630 GA急襲LV10:被動技,敵方地防-700 SS強化LV1:被動技,敵方空攻-70,敵方空防-70 SS強化LV2:被動技,敵方空攻-140,敵方空防-140 SS強化LV3:被動技,敵方空攻-210,敵方空防-210 SS強化LV4:被動技,敵方空攻-280,敵方空防-280 SS強化LV5:被動技,敵方空攻-350,敵方空防-350 SS強化LV6:被動技,敵方空攻-420,敵方空防-420 SS強化LV7:被動技,敵方空攻-490,敵方空防-490 SS強化LV8:被動技,敵方空攻-560,敵方空防-560 SS強化LV9:被動技,敵方空攻-630,敵方空防-630 SS強化LV10:被動技,敵方空攻-700,敵方空防-700 GS強化LV1:被動技,敵方地攻-70,敵方地防-70 GS強化LV2:被動技,敵方地攻-140,敵方地防-140 GS強化LV3:被動技,敵方地攻-210,敵方地防-210 GS強化LV4:被動技,敵方地攻-280,敵方地防-280 GS強化LV5:被動技,敵方地攻-350,敵方地防-350 GS強化LV6:被動技,敵方地攻-420,敵方地防-420 GS強化LV7:被動技,敵方地攻-490,敵方地防-490 GS強化LV8:被動技,敵方地攻-560,敵方地防-560 GS強化LV9:被動技,敵方地攻-630,敵方地防-630 GS強化LV10:被動技,敵方地攻-700,敵方地防-700 命中干擾LV1:被動技,敵方命中-70 命中干擾LV2:被動技,敵方命中-140 命中干擾LV3:被動技,敵方命中-210 命中干擾LV4:被動技,敵方命中-280 命中干擾LV5:被動技,敵方命中-350 命中干擾LV6:被動技,敵方命中-420 命中干擾LV7:被動技,敵方命中-490 命中干擾LV8:被動技,敵方命中-560 命中干擾LV9:被動技,敵方命中-630 命中干擾LV10:被動技,敵方命中-700 1/17日維修後,(敵方命中)設為基本設定,上一次的設定是(敵方迴避) 迴避干擾LV1:被動技,敵方迴避-70 迴避干擾LV2:被動技,敵方迴避-140 迴避干擾LV3:被動技,敵方迴避-210 迴避干擾LV4:被動技,敵方迴避-280 迴避干擾LV5:被動技,敵方迴避-350 迴避干擾LV6:被動技,敵方迴避-420 迴避干擾LV7:被動技,敵方迴避-490 迴避干擾LV8:被動技,敵方迴避-560 迴避干擾LV9:被動技,敵方迴避-630 迴避干擾LV10:被動技,敵方迴避-700 1/17日維修後,(敵方迴避)設為基本設定,上一次的設定是(敵方命中) 幻象干擾LV1:被動技,敵方命中-70,敵方迴避-70 幻象干擾LV2:被動技,敵方命中-140,敵方迴避-140 幻象干擾LV3:被動技,敵方命中-210,敵方迴避-210 幻象干擾LV4:被動技,敵方命中-280,敵方迴避-280 幻象干擾LV5:被動技,敵方命中-350,敵方迴避-350 幻象干擾LV6:被動技,敵方命中-420,敵方迴避-420 幻象干擾LV7:被動技,敵方命中-490,敵方迴避-490 幻象干擾LV8:被動技,敵方命中-560,敵方迴避-560 幻象干擾LV9:被動技,敵方命中-630,敵方迴避-630 幻象干擾LV10:被動技,敵方命中-700,敵方迴避-700
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11404.html
アイテム 装備強化道具 装備強化道具 [#ade653d6] 解体 [#r95fb78f] その他情報 [#w8076a27] 解体 名前 価値 効果 解体元 備考 しゃこの珠 装備に生命+100前後の付与 死の杖 かんらん石の珠 装備に気合+100前後の付与 [[]] 楽器細工 楽器の価値を1上げる 古河公方宝剣 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ftkouryaku/pages/20.html
アイテム名 説明 購入 生産 剛腕のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、攻撃力がアップ。 2000J 砕けたラクリマ×4獣の爪×2300J 怪腕のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。短時間、攻撃力が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×8獣の爪×4狼の爪×2750J 防壁のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、防御力がアップ。 2000J 砕けたラクリマ×4甲殻虫の硬皮×2300J 鉄壁のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。短時間、防御力が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×8甲殻虫の硬皮×4甲殻虫の外皮×2750J 神速のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、速度が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×5翼類の風切羽×3空鮫の鮫肌×3750J 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/314.html
スカリエッティの持ち込んだ、いかにも呪われていそうな謎のカバンに入っていたポケモン用の持ち物。 カバンは適合する相手でなければ決して開くことはない。 これを装着すれば、たちまち戦士として戦えるという武装。 その技術は現代では再現不能、未知の科学で作られた代物らしい。 この中には強化外骨格の意思達(数々の英霊だという)が宿っており、それらは「覚悟」を持つもの、そして「不屈の闘志」を持つものを好む。 認められるには強化外骨格の意思に対し「覚悟」を証明する必要がある。 具体的には「持たせた状態で自分よりもレベルの高いポケモンと戦う」ことで進化する可能性がある。 どんな相手にも立ち向かう不屈の闘志と最後まで諦めぬ覚悟を持ち、かつ多種にわたって進化するポケモンが適合しやすい。 やる夫の手持ちのバルキー覚悟に託され、覚悟はバルキーから零へと進化を遂げた。
https://w.atwiki.jp/folclo/pages/80.html
英雄たちのことが気になるー?指揮官としては、まずまずの心がけね。常に皆に目を配るのは大切なことよ。 皆により良い働きをしてもらうために、『強化』について説明するね。『強化』をクリックしてー。 英雄を一度魔力の結晶の状態に戻して、その力を別の英雄に与えることができるの。強化画面では、上部のタブで強化の種類を選択する事ができるわ。今は『能力強化』の画面になってるわね。 『能力強化』では、英雄を素材として、別の英雄の能力値を上昇させることができるの。素材になった英雄は削除されるわ。 『スキル習得』では、英雄の所持しているスキルを、別の英雄に覚えさせることができるの。素材になった英雄は削除されるわ。スキルは最大4つまで習得できるから。 『スキル強化』では、英雄を素材として、スキルのレベルを上昇させることができるの。素材になった英雄は削除されるわ。 強化したいスキルと同じスキルを所持している英雄を素材にすると、成功率が高くなるので覚えておいてね。 『英雄強化』では、英雄のランクを上昇させることができるわ。ランクは英雄の基礎能力値や、レベルアップ時の成長率に関連しているの。 ただし、素材となる英雄は、強化したい英雄と同じランクである必要があるの。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (英雄強化.png) せっかくだし、能力強化を体験してみよー。『一般合成』をクリックして、『はい』を選択してね。 能力強化を行うと英雄は強く成長するけど、能力強化には回数制限があるの。強化回数と強化上限は英雄カードに記載されているわ。 強化上限に達すると、それ以上の能力強化ができなくなるから、能力強化を行う時には注意が必要ね。
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/779.html
式神強化 条件:あやき1 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、『式神』が配置されたスペル1枚は「誘導弾」「攻撃+2」「命中+2」を得る。