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精錬(武器・頭・体・足装備のレベルアップ) →精錬についての公式の説明 精錬石一つあたりの基礎値増加量(%) 精錬石 +1 +2 +3 +4 +5 0→+1 25 100 100 100 100 +1→+2 6.25 25 100 100 100 +2→+3 1.563 6.25 25 100 100 +3→+4 0.391 1.563 6.25 25 100 +4→+5 0.195 0.781 3.125 12.5 50 +5→+6 0.098 0.391 1.563 6.25 25 +6→+7 0.049 0.195 0.781 3.125 12.5 +7→+8 0.025 0.098 0.391 1.563 6.25 +8→+9 0.012 0.049 0.195 0.781 3.125 +9→+10 0.006 0.025 0.098 0.391 1.563 +10→+11 0.012 0.049 0.781 ※0~+4までの成功率低下は一段階あたり1/4、+5以降は1/2 強化(装飾品のレベルアップ) →強化についての公式の説明 強化石一つあたりの基礎値増加量(%) 強化石 +1 +2 +3 +4 +5 0→+1 3.13 12.5 50 100 100 +1→+2 2.08 8.33 33.33 100 100 +2→+3 1.39 5.56 22.22 88.89 100 +3→+4 0.93 3.7 14.81 59.26 100 +4→+5 0.62 2.47 9.87 39.51 100 +5→+6 0.41 1.65 6.58 26.34 100 +6→+7 0.27 1.1 4.39 17.56 70.23 +7→+8 0.18 0.73 2.93 11.71 46.82 +8→+9 0.12 0.49 1.95 7.8 31.21 +9→+10 0.08 0.33 1.3 5.2 20.81 +10→+11 0.05 0.22 0.87 3.47 13.87 +11→+12 0.04 0.14 0.58 2.31 9.25 +12→+13 0.02 0.1 0.39 1.54 6.17 +13→+14 0.02 0.06 0.26 1.03 4.11 +14→+15 0.01 0.04 0.17 0.69 2.74 +15→+16 0.01 0.03 0.11 0.46 1.83 +16→+17 0.00 0.02 0.08 0.30 1.22 +17→+18 0.00 0.01 0.05 0.20 0.81 +18→+19 0.00 0.01 0.03 0.14 0.54
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能力強化 拾った直後、薬で上げ底スタートが1番楽だと思います。 自身がアイテム職人なら薬は自分で作成!できるので良いのですが、他の職人の場合、自国で調達する必要が出てきます。 序盤はそうそう市場に出るものでもないですし、低レベルの薬だと効果の割にあまりにも高価だから…。 以下は武将の能力を鍛える方法の検証等になります。 【①能力強化系の薬で上げる】 アイテム職人なら採取を頑張って薬を作れば、早く限界値まで達することができそうです。 元々の能力値がひと桁~…とか少ない場合、少ない部分はすぐ限界に達します。 比較的均等な能力者の場合、小型威力の薬でチマチマと上げて行くのが良さそうです。 早く限界が来る場合があります。 特化型の場合は、低い能力値で無駄が出ますが、中型~大型威力の薬で底上げして育成スタートさせると良さそうです。 国内ログが出るような固有武将の場合【登場武将一覧】に名前が登場します。ここに出る番号が早い方が、総合能力値が高い武将となります。 ※「情報・対話」の「武将コレクト」より確認できます。 また、名前のある固有武将(国内ログに名前が流れるもの)は、過去同じID・パスワードで登録して遊び、限界値が分かった場合は「情報・対話」にある「武将コレクト」を見れば能力限界値が表示されています。 ★固有武将一覧★ 【②クエストに参加する】 勝てば、参加した武将は経験値と難易度に応じた賞金をもらうことができます。 明らかに戦闘能力ギリギリの時は、装備して出向くと良いかもしれません。 99ターン戦っても勝負がつかない場合は「引き分け」となれます。 ※経験値はおそらくなし(能力UPのキャラを見たことがない) ※賞金は難易度に関係なく100Gのようです。 ※時々、竹簡(ボスの使う竹簡)を拾うことができます。 【③魔物退治】 これがメインでしょうか。 勝てば参加した武将は経験値や、賞金、作成用の色玉(紅・蒼・白)をもらうことができます。 まれにレアアイテムを拾ったり、竹簡も拾えたりと良いことづくめです。 紅宝玉…武器職人用 蒼宝玉…防具職人用 白宝玉…アイテム職人用 こちらも明らかに戦力ギリギリの時は、余裕があれば簡単な装備等をして出向くと良いかもしれません。 ※経験値は全パラメータ対象となります。一気にパラ4上がったりも! (育ちにくい武将もいるようです) ※時々、竹簡を拾うことができます。 ※難易度は上が易しく下が難しいです。 廃村⇒石林⇒誘惑の森⇒氷霊山⇒古城 ※相性が悪かったりスキルが強烈だったりで敗北率もやや高めです 【④鍛練】 「コマンド」の中にある「鍛練」で、任意の能力2か所を各1か2づつ上げることができます。 選択肢によって上がる能力が決まっているので、参考にどうぞ。 剣術 …武力・素早さ 兵法 …統率・知力 馬術 …武力・統率 読書 …知力・魅力 宴会 …魅力・素早さ 追加で米を消費して鍛練すれば、もっと大きく成長させることができます。 米0追加なし…+1か2 米10000追加…+13か14 米20000追加…+27か28 ボーナスポイント10+米10000追加…+26か27 ボーナスポイント10+米20000追加…+63か64 薬使うのも勿体ない!1回で2か所+2なので、ピンポイントで育成したい時・最低限の限界値を知りたい部分に使え時ば有効なコマンドかも?! ※時々、竹簡を拾うことはできます。 ※鍛練では賞金や色玉がないことと、魔物退治で一気に全パラUP狙える所との兼ね合いになっています。あまり使われないコマンドかも…(汗) 【⑤継承】 「使用・交換」にある「継承」を使って、武将の能力成長のチャンスを得る方法もあります。 各階級の総合値限界まで、合計した能力はUPします。 力がある・知力が高い等の能力のバランスは親武将に似ていますが、能力値の割り振りはランダムの為、総合能力は成長してもハズレ!な割り振りになることも多々あります。 気にいるパラになるまで継承を繰り返すか、途中で使いにくすぎるパラの割り振りになってしまって諦めるかの判断次第…の育成方法です。 尚、総合能力値(全部のパラの合計)には限界があり、階級ごとに決まっています。限界値以上に成長することはありません。 ★1 …限界449 ★2 …限界549 ★3 …限界649 ★4 …限界749 ★5 …限界849 ※もしかしたら50単位かもしれませんけれど、私は1度も「総合?50」に到達しなかったです… 継承例 親武将 153 15 163 168 184 弓兵 回復波1【総合683】 子武将 94 9 55 142 75 弓兵 加護1【継承直後】 子武将 142 24 181 162 201 弓兵 加護1【総合710】 孫武将 76 8 139 134 75 弓兵 火計1【継承直後】 孫武将 142 33 190 180 202 弓兵 火計1【総合747】 武将探し 階級(★の数)と総合限界値は決まっています。 どの能力を得意としているかは、初期能力値の「バランスの偏り(何が得意?何が不得意?)」「仲間武将によるコメント」を見て、総合値までの成長値の余裕も考慮して、これ行けるかも!と思った武将をヤマカンで選んで育成開始GO!となります。 コメント 素晴らしい なかなか ひょっと どこにでも あまりパッと ★1 Max450 ~430 ~410 ~390 ~370 ★2 Max550 ~530 ~510 ~490 ~470 ★3 Max650 ~630 ~610 ~590 ~570 ★4 Max750 ~730 ~710 ~690 ~670 ★5 Max950 ~910 ~870 ~830 ~790 「素晴らしい」…素晴らしい武将です。是非召抱えましょう。 「なかなか」…なかなか見所ある武将のようです。きっと力になってくれるでしょう。 「ひょっと」…ひょっとしたら名将かもしれません。余裕があれば召抱えましょう。 「どこにでも」…どこにでもいる武将のようです。あまり期待できそうもありません。 「あまり」…あまりパッとしない印象です。他にいい武将がいないか探しましょう。 ※★5武将の継承はどんなに頑張っても849が限界成長のようです。 総合力が849を超えている武将の継承は、総合力が落ちる覚悟が必要なようです。
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【強化系】の能力者達 【爆炎超動】 【伊剛戦帥】《シンフォニーオブデストラクション》 イカした社長 【焔鎖魔神】炎の悪魔と契約を結んだ能力者。 【跳動運躍】アクロバティックな動きができる。 【足蹴師範】どんな物でも蹴り飛ばす 【蛇倒龍化】人を食べる事で強化されていく蛇 【掌握斬光】 握ったものに切れ味を付属する 。切れ味が付属された部分は青白く光る。一度使用した物体は手を離した瞬間砕け散る 【天界剣翼】自身の背中に剣の翼を一対生やす 【猪突猛進】目視した所に直線で光速移動する 瞬間移動では無く途中に障害物があればぶつかる 【君子豹変】感情の変化により肉体の構造を変化させることができる 【閃光体術】手足から閃光を発して戦うことができる 温度や光度は調節できるが自分はその影響を受けない 【解析参謀】見ただけで相手の能力がわかる+α 【虐殺原型】常に人の2倍程度の身体能力、また自身の体を硬質化させ、鎧のような姿になれる 【功罪之仔】腕に触れたものを砕く 【血脈覚醒】攻撃する度、攻撃を受ける度に能力が上がっていく 【死霊記者】あらゆる武器を使いこなす事が出来る 初期装備としてカメラを持っており、 それによる人物等の撮影、及び戦闘経験を積む事によって身体能力が成長する 特に耐久力は大きく成長し、成長していくにつれて様々な格闘技も扱えるようになる 【物理加速】10秒だけ10倍速で動ける。でも知覚速度は元のまま。割と疲れる 【特性研磨】能力や性質を強化する 【灼熱疾攻】体から炎を出して身体能力強化 【重鈍刹那】8~8分の1の範囲で自らを加速・減速できる 【超速剛腕】身体能力を、銃弾やロケットランチャー以上にあげる。 【激砕破闘】 手足に「気」を纏って高威力の攻撃をくり出す。 多少なら中距離攻撃もでき、気の放射で高速移動可 【四型変更】4つのスタイルに変更できるE.強化長剣・衝撃2丁拳銃・マント 【星命流転】 【玩物創師】 【光子行使】生命力からエネルギーを生み出し操る。 【四字勇者】剣術に加え、五行の魔法が扱える勇者 【最速装甲】ひたすらに速さだけを追い求めた装甲を装備できる 【改造異常】 【体躯狂電】 【砲弾推拳】 【力量昇華】レスを溜めることでレベルアップができる。 【自在属性】触れた非生物に属性を付加できる 【剣之加護】手持ちの剣を強化 【機狼月刃】 自分の体温を下げる。サイボーグ化によりフル活用ができる 【武動戦者】 【鋼鉄巨人】自分を核にして、ロボットを作成する。 【騎士回生】自分が追い込まれれば追い込まれるほど身体能力が高くなり使える技が増える 【神武姫装】脳以外機械の人造人間。各種兵装を換装して使う。 【創名乃兵】人型のロボットを召喚して自身と合体する 【武神才器】 【星人超七】ウルトラアイと呼ばれるメガネを装着することで本来の姿へと戻る 【十字神鉄】 【彗星生成】 【変態仮面】パンティをかぶると超人に 【空想の繭糸】特殊効果を衣服に付加したり、特殊効果を付けた衣服を作れる 【黒騎士父】 自分の周囲の物体が受ける衝撃を自分に与え、そのダメージで見えない鎧を強化 【死神公爵】 無機物から怪人や強化パーツを作り出せる 【月光官能】月の加護で対峙する相手より若干強化(人体の限界が上限) 指先強化、腕をなぎ○状の斬撃を飛ばす 能力で致命傷を負わせても相手は死なない 【無貌欺神】 自身の体を変える変身能力 【来濡留歩】 【研剣剛轟】手で触れている物に属性・性質を付与する能力 【絶対底上】 【四霊魂神】魂を操り、色々強化する能力者 【祕鎧猛葬】飛行する覇気使い 【三技一体】速さ・力・超生命の3形態に変身 【飛翔脚昇】主に空を飛ぶ 風祭飛翔便をぜひご利用ください! 【第六戦士】変身すると身体能力が上がるのだ! 【一見付与】攻撃に属性を付けられるグラップラー 【怪力無双】超筋力を持つ 【彩光武装】最良の鎧を纏い3つの武器を駆使して戦う戦士 【天翔飛竜】手裏剣に爆破能力などを付加する 【超動爆発】超人化の対価に激痛を伴う 【飢餓剣士】〝獣〟の力で自らを強化(狂化)させる 【真色弓銃】ボウガンに力を篭める 【冥霖疼瘢】変身! 【形意神拳】象形拳の遣い手 【真震剛力】 【啜命刀蟲】 +† 強化系 死亡者、リタイアした者の一覧 【瞬迅脚刃】(リタイア) 蹴りが日本刀の切れ味を持つ 【義眼憤怒】動体視力・身体能力が化け物レベル 【逆境推参】自らの血が付着した箇所を、任意で強化出来る 【恐竜土偶】恐竜のような小さな土偶を核に周りの土砂などを集めて巨大な恐竜の姿へ変化させる 【五感切替】自分の五感を上げれる、上げている時は身体能力上昇 【攻受共生】攻めと受けの二つの力を持つ 【轟爆魔葬】力をチャージして体の一部に炎をまとわせる 【疾風切札】6本のT2メモリと牙の記憶内蔵したメモリ、ダブルドライバーを用いて戦う。元の世界に帰還 【疾風速脚】1レスごとにスペックを上げることができる 【生命機械】身体を機械化することで驚異的な身体能力を手に入れる。 【赤鰐大男】馬鹿力の鰐男 【即席飛輪】輪、円盤に「斬る」性質付与し軌道を自在に操れる 【速度代謝】 【肉撃続属】体の部位に特性を付加する 【白夜叉剣】 【爆熱焔迅】 【爆裂走法】走ると周囲に爆風(衝撃波)を放ち、走るスピードも飛躍的に上昇する。 【飛蝗人間】飛蝗のヘルメットを被ると変身し驚異的な力を得ることができる 死亡 【予期細胞】生き返るよ!! 【累積残高】受けたダメージの威力を1割増しで返す。 【六種拳】六つの拳法を使う。身体能力高め 【騏鬼迫掌】自らの筋肉、生命の躍動を「気」として操作する事ができる。 【完全制御】自分の身体能力を100%ひきだせる。未来を読むことも可能 【超動機構】異常な身体能力 【超速拳弾】パンチが銃弾並のスピードで放てる。両方の拳が銃弾よりも硬い 【追尾死神】手で触れたものにホーミング機能 【強掌武身】筋力・骨の強度を強化させる 【英雄譚】波動を操って戦う。人々の信頼を得るほど強くなる。
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各パーツを最大強化(Lv20)した場合のLv1の値からの上昇値 頭パーツ 耐久+100 命中+100 胴パーツ 耐久+100 回避+100 武器パーツ 攻撃+200 レアリティによっては強化途中の増え方が違いますが、最大強化すると全て同じ値だけ増えます。 パーツを最大強化(Lv20)に改造するまでにかかるCP Lv1~3 CP100 Lv4~8 CP250 Lv9~13 CP500 Lv14~20 CP1000 クリティカル強化無しで10950CP必要 実際には改造キットや改造キットGマイスターセット等でもっと低く抑えられる。 ↓(要検証)確定情報ではありません。 各パーツをシンクロ最大強化(Lv50)した場合のLv1の値からの上昇値 頭パーツ 耐久+200 命中+200 胴パーツ 耐久+200 回避+200 武器パーツ 攻撃+400 レアリティによっては強化途中の増え方が違いますが、最大強化すると全て同じ値だけ増えます。 パーツをシンクロ最大強化(Lv50)に改造するまでにかかるCP Lv21~25 CP10000 Lv26~30 CP15000 Lv31~35 CP20000 Lv36~40 CP30000 Lv41~45 CP40000 Lv46~50 CP50000
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式符強化 式符之書・裏 ☆式符強化とは? 生産した式符にはある程度の付与が付いています。 それを自作したものに限り強化できる技能です。 通常の生産装備品のように付与枠が2つありますが、式符の場合は付与石ではなく武器を挿入します。 武器の種類により、上昇するステータスが決まっています。 ☆武器対応表 武器 能力(武器の攻撃力に対する上昇値) 槍術系槍薙刀 腕力(1/5) 剣術系打鞭刀剣手槍斧 生命力(1.5)腕力(1/8) 砲術系鉄砲二連銃三連銃 腕力(1/10)耐久力(1/10)器用さ(1/10) 棍棒術系棍棒 耐久力(1/5) 懐剣術系懐剣打棒 器用さ(1/3) 錫杖系錫杖 知力(1/3)四属性(1/3)+付与分 弓術系弓 魅力(1/3) 武器自体に付いている付与効果も反映されます。錫杖や飾剣には属性が初めから設定されているので属性も上昇します。なお、錫杖の場合は攻撃力の1/3+付与分の属性、宝剣の場合はほぼそのままの数字が付与されるので属性を高めにしたい場合は錫杖の方がお得です。 召喚した武器は不可 埋める武器の耐久性は関係ありません 埋める武器の重さもある程度反映されます。 ☆内容は? 式符の価値が1なら小鬼が出てきます。 価値が2なら暗黒鬼が出てきます。 価値が3の場合は対応した上位種(鬼/天狗/鬼女/幽姫/人形)が出てきます。 価値が4の場合も対応した上位種(牛鬼/鴉天狗/猫又/文車妖妃/氷結)が出てきます。 価値は式符を製作した時に決定され、付与の時は変動しません。 できる確率は器用さが影響しているようです。 彩式符の場合は価値2でも小鬼が出て来る事があります。 上位種式神も稀にですが出現します。 式符で召喚した式神は術師とは別に自動(術者2回≒式神1回程度の頻度)で行動します。 また、使役術・弐の場合は 「準備中の敵を狙う」「結界を張っている敵を狙う」「生命が低い敵を狙う」 といった行動をとりやすくなります。 必ず行うというわけではないため、過度の信頼はしないようにしましょう。 使役術・参の場合でも、行動特性は弐と変りません。 参の場合は、「補助」コマンドに「行動確認」が追加され、現在式神が何をしているのかがある程度判別できるようになります。 ☆種類別行動表 攻式符=叩き割り壱〜極で攻撃します。 妖式符=単体術や全体術で攻撃します。 呪式符=呪詛、呪霧、韻などで援護します。 癒式符=単体回復、全体回復を使います。 護式符=何も行動しません。守護専門です。 彩式符=5種類の内、どれかが出ます。 ☆上級形態 タイプ グラフィック 技能 攻 鬼 渾身撃 牛鬼 妖 天狗 万雷、吹雪、煉獄、竜巻、奔雷・伍 鴉天狗 上記に加え、迅雷、凶風 呪 鬼女 眼光、魅惑の舞、脱力の舞 猫又 癒 幽姫 回復・弐〜四?、全体回復・弐〜四?、魔の祝福・弐 文車妖妃 回復・参〜四?、全体回復・参〜四?、魔の祝福・弐 護 人形 術者の守護 氷結人形 種類 NPC「妖術翁」に式符アイテムの変換機能を追加しましたこの機能は、所有する式符を名称の異なる任意の式符に、性能を引き継ぎつつ、無償で変換できる内容となっております変換できる式符には、次のものがあります 赤の式符 青の式符 緑の式符 黒の式符 紫の式符 金の式符 銀の式符 この機能により、使用時の判別がしやすくなりますのでご利用ください ☆補足 修正が入り、現状では式神の行動頻度が徒党戦に限り高くなりました。 雷輝石杖のような属性に特化した錫杖でも属性4つすべての値が上昇することが確認されています。どうやら攻撃力の1/3+付与分の属性になるようです。 武器に付与されている値(生気、属性、ステータス)のロスは、最大で2/3のようです。 -- 他キャラ作成の式符は強化できないもよう、また取引不可・門外不出属性の武器はダメっぽい -- 暴走 -- 式の行動開始の前に使役者が行動不能になると暴走します -- 式符に付いた付与は使うと自分に付くのでしょうか? -- 行動不能じゃないのに暴走・・・旗折れだったのでそれが関係? -- 名前 コメント
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式符強化 式符之書・裏 ☆式符強化とは? 生産した式符にはある程度の付与が付いています。 それを自作したものに限り強化できる技能です。 通常の生産装備品のように付与枠が2つありますが、式符の場合は付与石ではなく武器を挿入します。 武器の種類により、上昇するステータスが決まっています。 ☆武器対応表 武器 能力(武器の攻撃力に対する上昇値) 槍術系槍薙刀 腕力(1/5) 剣術系打鞭刀剣手槍斧 生命力(1.5)腕力(1/8) 砲術系鉄砲二連銃三連銃 腕力(1/10)耐久力(1/10)器用さ(1/10) 棍棒術系棍棒 耐久力(1/5) 懐剣術系懐剣打棒 器用さ(1/3) 錫杖系錫杖 知力(1/3)四属性(1/3)+付与分 弓術系弓 魅力(1/3) 武器自体に付いている付与効果も反映されます。錫杖や飾剣には属性が初めから設定されているので属性も上昇します。なお、錫杖の場合は攻撃力の1/3+付与分の属性、宝剣の場合はほぼそのままの数字が付与されるので属性を高めにしたい場合は錫杖の方がお得です。 召喚した武器は不可 埋める武器の耐久性は関係ありません 埋める武器の重さもある程度反映されます。 ☆内容は? 式符の価値が1なら小鬼が出てきます。 価値が2なら暗黒鬼が出てきます。 価値が3の場合は対応した上位種(鬼/天狗/鬼女/幽姫/人形)が出てきます。 価値が4の場合も対応した上位種(牛鬼/鴉天狗/猫又/文車妖妃/氷結)が出てきます。 価値は式符を製作した時に決定され、付与の時は変動しません。 できる確率は器用さが影響しているようです。 彩式符の場合は価値2でも小鬼が出て来る事があります。 上位種式神も稀にですが出現します。 式符で召喚した式神は術師とは別に自動(術者2回≒式神1回程度の頻度)で行動します。 また、使役術・弐の場合は 「準備中の敵を狙う」「結界を張っている敵を狙う」「生命が低い敵を狙う」 といった行動をとりやすくなります。 必ず行うというわけではないため、過度の信頼はしないようにしましょう。 使役術・参の場合でも、行動特性は弐と変りません。 参の場合は、「補助」コマンドに「行動確認」が追加され、現在式神が何をしているのかがある程度判別できるようになります。 ☆種類別行動表 攻式符=叩き割り壱〜極で攻撃します。 妖式符=単体術や全体術で攻撃します。 呪式符=呪詛、呪霧、韻などで援護します。 癒式符=単体回復、全体回復を使います。 護式符=何も行動しません。守護専門です。 彩式符=5種類の内、どれかが出ます。 ☆上級形態 タイプ グラフィック 技能 攻 鬼 渾身撃 牛鬼 妖 天狗 万雷、吹雪、煉獄、竜巻、奔雷・伍 鴉天狗 上記に加え、迅雷、凶風 呪 鬼女 眼光、魅惑の舞、脱力の舞 猫又 癒 幽姫 回復・四、全体回復・四、魔の祝福・弐 文車妖妃 護 人形 術者の守護 氷結人形 種類 NPC「妖術翁」に式符アイテムの変換機能を追加しましたこの機能は、所有する式符を名称の異なる任意の式符に、性能を引き継ぎつつ、無償で変換できる内容となっております変換できる式符には、次のものがあります 赤の式符 青の式符 緑の式符 黒の式符 紫の式符 金の式符 銀の式符 この機能により、使用時の判別がしやすくなりますのでご利用ください ☆補足 修正が入り、現状では式神の行動頻度が徒党戦に限り高くなりました。 雷輝石杖のような属性に特化した錫杖でも属性4つすべての値が上昇することが確認されています。どうやら攻撃力の1/3+付与分の属性になるようです。 武器に付与されている値(生気、属性、ステータス)のロスは、最大で2/3のようです。 -- 他キャラ作成の式符は強化できないもよう、また取引不可・門外不出属性の武器はダメっぽい -- 暴走 -- 式の行動開始の前に使役者が行動不能になると暴走します -- 式符に付いた付与は使うと自分に付くのでしょうか? -- 名前 コメント
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NT-002 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 2(A) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 10 0 4 4 3 4 D 11 0 6 5 4 6 C 12 0 8 6 5 8 B 13 0 10 7 6 10 A 14 0 12 8 7 12 S 15 0 14 9 8 14 参入条件:ゼロの反乱YES選択→NT強化計画実行→ゼロの抗議NO選択で参入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:強化人間-003、強化人間-004 専用機: 寸評: 初期値こそお粗末だが、射撃・反応の成長が高く、強力なパイロットとなる。 強化人間のリーダー格なのか指揮能力が高く、最大15は勢力代表並の高スコア。 反面、顔無しの弊害からか、魅力は全く伸びない。
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丈夫なプレート 強化アイアンヘルム 強化アイアンアーマー 強化アイアンシールド 強化アイアングローブ 強化アイアンブーツ 丈夫なプレート ランプメタル(10) ソウルクリスタルの欠片(5) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「薄い金属板」を選択で生成可能。 強化アイアンヘルム アイアンヘルム(1) ランプメタル(120) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンヘルム」を選択で生成可能。 強化アイアンアーマー アイアンプレートメイル(1) ランプメタル(200) 丈夫なプレート(5) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンプレートメイル」を選択で生成可能。 強化アイアンシールド アイアンシールド(1) ランプメタル(90) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンシールド」を選択で生成可能。 強化アイアングローブ アイアングローブ(1) ランプメタル(50) 丈夫なプレート(5) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアングローブ」を選択で生成可能。 強化アイアンブーツ アイアンブーツ(1) ランプメタル(60) 丈夫なプレート(2) アデナ(100,000) TI上方にいる鉄加工師から作成。 「アイアンブーツ」を選択で生成可能。
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近接スキル・ジャンプ範囲強化詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣のジャンプ攻撃の射距離が増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()" span class="google-src-text" style="direction ltr; text-align left" [[強化]] -シュートIII 成功率40% 、フリーズIII成功率20% -- new{2012-04-24 (火) 20 55 10}; -各種ソールは同じソールを2つ掛け合わせることで付加できます。 /span 40% success rate shoot III, 20% success rate freeze III - - [] enhanced [] {20 55 10 (Tues.) 2012-04-24} new; - by multiplying the various sole sole same two You can attach a. /span span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()" span class="google-src-text" style="direction ltr; text-align left" 確立は50% -- new{2012-04-24 (火) 23 35 06}; -レア等級が高い装備ほど強化の成功率が下がるっぽい。 /span Established 50% - {23 35 06 (Tues.) 2012-04-24} new; - the success rate goes down as enhanced equipment like high grade rare. /span span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()" span class="google-src-text" style="direction ltr; text-align left" -- new{2012-04-25 (水) 00 18 32}; -Here s an item to boost success rate http //i.imgur.com/2Civ9.jpg -- new{2012-04-25 (水) 12 43 33}; /span - New {00 18 32 (Wed) 2012-04-25};-Here s an item to boost success rate i.imgur.com/2Civ9.jpg - new {2012-04-25 ( ) Wed 12 43 33}; /span 属性はMAX50っぽい それ以上上がんない -- ↑反映しました -- cβ中だからだと思うが、強化に失敗しても強化値は下がらない -- リスク通りに下がるパターンと、ラッキーにメセタとグラインダーのみ無くなるパターンがあるようです -- 先程強化してたら+9>+10で-2下がったのを確認。下がらなかった時もあるので確率で下がるのだと推測 -- レアリティによりリスク、グラインダー数変動確認 -- すみません。どうも武器ごとのようです -- 大体まとめ完了しました -- ブラオレットを強化例に記載しました。費用ギリギリ足りてよかった… -- 各武器強化一覧を作成願います。 --