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強化施設増強キャンペーンが始まる前に入手していているけど報酬窓口から受け取っていないMSってキャンペーン開始後に受け取ったら強化値倍増するんでしょうか - 名無しさん (2024-08-23 22 48 47) 前回のキャンペーンのときは、キャンペーン開始以降に入れた機体から倍増反映でしたね - 名無しさん (2024-08-23 23 09 26) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-24 10 54 46) 星5の改修二段目DP 720000です - 名無しさん (2024-08-10 14 56 29) Steam版なんだけど、強化施設のUIから出てnow savingが出る前に強制終了したら強化の結果が残らず再度回収の受け取りが出来て大成功リセマラが出来るんだけどこれって既出? - 名無しさん (2024-08-09 16 23 26) 星5の重複値2580です - 名無しさん (2024-07-25 22 39 18) 情報感謝です。反映しました - 名無しさん (2024-07-27 11 40 24) 強化値キャンペーンの時は何枚で強化を回すのが1番期待値高いですか? - 名無しさん (2024-07-22 14 13 39) 強化リストでポイントは超えてるのにリスト名が黄色になってるのってなんかし足りないやつかな?何したらいいんだろ - 名無しさん (2024-06-11 09 19 55) 自己解決。単純に今回回収したらこのポイントで、このリストが解放されるよ。ってだけだった - 名無しさん (2024-06-11 09 24 54) 強化施設で黄色表示なら、強化すると開放されますって意味だと思う。 - 名無しさん (2024-06-11 09 34 29) 複数のハンガースロット使って一機を集中強化とかあれば便利だなー - 名無しさん (2024-04-06 20 59 11) 1機を最大拡張の6000までやるのに毎試合+4として、1試合10分で計算したら250時間でワロタ - 名無しさん (2024-03-30 10 43 32) ただでさえ3日で100pとしょっぼい数字しか貰えないうえ戦功やらプレボやらで使用できる格納庫の数絞るの辞めて欲しいわ - 名無しさん (2024-01-21 21 56 20) 強化施設のキャンペーンは不定期開催でしたっけ? 次はいつだろう? - 名無しさん (2023-11-30 16 15 24) ★4の改修キットの入手機会が足りん - 名無しさん (2023-07-13 15 13 28) 星4ステップアップガチャくらいしか入手機会ないからね。チケットの方は、ガチャしまくれば手に入るけど… - 名無しさん (2024-02-23 09 59 23) こ↓こ↑ってなんか入れる部屋があるらしいけど - 名無しさん (2023-02-21 10 22 07) 多分これ通報されただけで連続出撃ボーナスリセットされてる? - 名無しさん (2023-02-04 16 02 54) 改修キットは鬼ほど余ってるのに改修に予算がかかるからちょっとためらうな……よく使う機体くらいはしといたほうがいい? - 名無しさん (2022-04-24 11 36 12) フルハンした状態で出撃した時格納庫に一機もMS無い場合は強化値は無しなのかな - 名無しさん (2021-12-21 08 21 25) 強化にかかる時間がとてつもないので強化キャンペーン増えてほしい - 名無しさん (2021-12-15 11 15 50) バグなのかチケットが残り8枚とかの時に全部使おうとすると7枚までしか使えなくなってる。一旦7枚入れた後に残りの1枚入れるのは出来るから実害はないけど - 名無しさん (2021-10-29 21 17 48) ☆4被りの強化値増加は最大値45%切り上げっぽいです。リサチケの割合は見てなかったので申し訳ないがわかりません - 名無しさん (2021-08-07 20 25 03) 強化値1780とリサチケ40枚もらえてるな - 名無しさん (2021-08-07 21 35 13) 箱で出撃回数増やして大成功狙うよりも、地道に帰還ボーナスで上げた方が早い。それと帰還ボーナスの回数やボーナス値をハロで確認させて欲しい… - 名無しさん (2020-11-12 13 45 38) いやいや…帰還ボーナス4ptだよ? 1時間に6回出撃したとして24ptだけど、時間に余裕ある人はそんなにいないかなと。社会人なら日課報酬、繁忙期ならログインすら厳しい。 - 名無しさん (2020-12-01 18 05 13) 10ptくらいあるならともかく、最大4ptくらいじゃね……。もうちょっと報酬を上げたほうが良いと思うわ。金とチケットと改修キットも一緒でいいやろ。 - 名無しさん (2021-07-05 14 56 20) 今更だが、失敗が無いんだから「 完了 」「 大成功 」「 超成功 」で良いんじゃないかと思う - 名無しさん (2020-10-30 22 57 55) 帰還ボーナスがいつの間にかリセット( +1に )されてた。故意の離脱をした覚えはないが、心当たりがあるとすればホストしてた部屋で出撃 → 暗転 → 部屋が消失[ 離脱にはなりません ]が一度あったが、ソレでリセットされたのか?離脱ステータスの悪化は無かったのだが - 名無しさん (2020-10-30 22 55 42) 上限開放しないとフル強化ボーナス?みたいに他に割り振られたりせず消える感じなの? - 名無しさん (2020-10-28 11 05 34) 連続帰還ボーナス最大+4じゃなく+5にしてほしいなぁ。強化値の末尾が半端なの気になる・・・。 - 名無しさん (2020-10-26 13 44 36) 超成功!は、どんな発生確率?条件?なのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-24 20 09 32) 公式が超成功があるような含みくらいの告知しかしてないんで不明っすね。おそらくは固定割合で高くても5%程度の発生率じゃないかなぁと個人的憶測。 - 名無しさん (2020-08-03 15 08 48) 300回18%・500回22%・1000回は行けてないので知らないです - 名無しさん (2020-07-22 18 18 10) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2020-07-23 01 08 16) ツイッター漁ってたら画像つきで明示してる人いたので1000回も埋まりました - keasemo (2020-07-24 12 04 27) 300回以上、500回以上、1000回以上のボーナス値の情報募集中 - keasemo (2020-07-22 09 44 12) はぁ、課金して得られる優位性が乏しすぎてゲーム自体のやる気も失せるな。 - 名無しさん (2020-07-02 14 16 14) じゃあ課金いいのでは?てか愚痴だし板違うしこれ見たほうもモチベ下がるからこういう発言は気をつけた方がいいよ - 名無しさん (2020-07-03 18 47 03) 各機体の改修スキルからして運営は機体格差を自覚してるのに、その差を埋める作業をユーザーに時間やポイント浪費させてやらせるとかどうなん… - 名無しさん (2020-07-01 18 57 56) 強化セキュリティの意味がわかりません!誰か教えて下さいまし。 - 名無しさん (2020-06-30 21 06 35) 敵プレーヤーにMS奪われるまでの時間の延長でしょ - 名無しさん (2020-07-14 10 19 26) 気になったんで試してみたんだが、上限値に引っかかる強化中に改修しても余剰分は問題なく反映される(強化開始時は余剰分は無駄になるっぽく見える) - 名無しさん (2020-06-28 22 29 32) 強化も即時セーブされないから、大成功・超成功が出て余剰出ちゃうと判明した時は、アプリ終了して受け取ら無かったとにして上限解放先にやると無駄にならないという小ネタを聞いた - 名無しさん (2020-07-08 01 58 02) ザクⅠ強化したら超成功しました初めて見た - 名無しさん (2019-10-28 20 42 16) 出撃ボーナスあっても必ず大成功するわけじゃないんですね時間返して欲しい・・・ - 名無しさん (2019-10-13 21 57 13) 今さらだが出撃ボーナスのシステムを理解。他の機体乗りまくるか。ここの情報提供ありがたし。 - 名無しさん (2019-08-19 16 10 26) 周知かもしれませんが...素ゲル1のスロット強化済、この度素ゲル2を新たにゲットしましたが、レベル1のカスパをそのまま引継ぐため遠距離スロットオーバーでカスパ装備しちゃってますね。ただし追加で他のカスパは装備出来ない模様(近中1ずつ余ってるけど格プロ1とか積めない) - 名無しさん (2019-08-16 00 30 17) 修正されるだろうから記念に置いとこうw - 名無しさん (2019-08-16 00 32 13) レオナちゃんさぁ~「コレ整備させてくれんの?w」って大喜びしてるわりにはさぁ~。「大成功」しないってどういうことなのかな?チケット使って速攻終わらせたから?拗ねてんの? - 名無しさん (2019-08-06 10 52 37) 超成功いつくんねん。一回もきたことねーぞ - 名無しさん (2019-08-02 21 16 26) 大成功は 20%、超成功は 5%くらい来たほうが良いと思う。現状だと、その半分くらいでしょ? 待ち時間が24時間なら良いけど、回数こなせないんだからストレス貯まるわ。 - 名無しさん (2019-10-11 18 20 11) ボーナスは50、100、150、200で確認。250がないのも確認。300以上があるかを募集。 - keasemo (2019-06-20 17 12 01) 639回でも、200戦ボーナスでした。ちなみにMSはザクⅡSです。 - 名無しさん (2019-06-20 19 33 06) 情報提供感謝です。じゃあ200までということにしときます。あとから追加された場合は改めて募集します。 - keasemo (2019-06-20 20 16 24) 未強化&強化途中MSの重複で得られる強化値は、5%, - 名無しさん (2019-06-17 18 07 57) 5%、10%、15%のランダム(1の位切り上げ)かな。キャンペーン中はそれも倍だったのかと。 - 名無しさん (2019-06-17 18 10 36) あれ? 計算合わないのがあるな。レア1のは15%固定? - 名無しさん (2019-06-17 18 21 36) データだいたい集まったので、☆15%+1桁を0になるまで増加、☆☆22.5%++1桁を0になるまで増加、☆☆☆35%++1桁を0になるまで低下。っぽいです - keasemo (2019-06-17 21 36 27) そういえば今回のおまけ衣装の重複ではチケット貰えましたかね? - 名無しさん (2019-06-06 18 01 39) もらえましたね。今回のは星2ですので星2整備員チケ+リサチケ6枚ずつでした - keasemo (2019-06-09 14 45 05) 最初の依頼時のセリフで結果変動する?いつも合点承知で成功なのに、確か違うセリフ聞いた機体は超成功になった - 名無しさん (2019-06-06 17 57 35) 無課金勢でフル強化狙っていないなら、第一項目にスロット増加があるのを納めるのがオススメ。単純に装備パーツが広がるから強化有無の差が大きい。初期からDP交換できるものは第一項目がスロット増加の傾向っぽい。ご新規配慮だろうね。 - 名無しさん (2019-06-06 00 53 53) ☆1が最初で☆3はどれも最後にパーツ拡張だからレアリティで決まってると思うよ。レベル2が☆2に下げられたドワッジはレベル1も☆2相当になってるみたいな例外もあるけど。 - 名無しさん (2019-06-06 02 09 39) 機体lvでも先ゲルの強化リストはlv1なのは仕様なのか? - 名無しさん (2019-06-05 22 46 21) ガンゲルのLV4が強化LV1なのって間違いなく意図あってのものだよな。星3機体のカスパスロット増加が最後なのも絶対わざとだわ…例外居るのかな。 - 名無しさん (2019-06-05 23 20 14) レベル4で緊急回避、連撃持ち、複合拡張パーツスロットレベル2がリストの先頭に来てる機体ってもしかしたら化けるかもしれません。ジムコマ、ザク2改など - 名無しさん (2019-06-02 23 25 28) パラメータ見る限り大して変わらないですね、HPがようやくガンダムに並ぶ(ガンダムは強化無し)くらいでは?もともとコスト400でバズ汎ならガンダムよりジムコマだと思うのですけど。 - 名無しさん (2019-06-04 14 49 06) ジムコマに限った話です。 - 名無しさん (2019-06-04 14 49 58) ガンダムが複合スロットを開放するには1460必要ですが(レベル1)、ジムコマLv4は320で済みます(しかもレベル2)。なのでお得かなと。しかしガンダムのステータス高杉ぃ! - 名無しさん (2019-06-04 23 13 11) 400コスのバズ汎でガンダムじゃなくてジムコマlv4出すのはめちゃくちゃ弱いのでおススメしないよ。むしろ味方に地雷だと思われるよ - 名無しさん (2019-06-22 06 37 13) 【重複で得られた強化値を書く木】FS Lv6 +160 - keasemo (2019-06-01 11 27 42) 補足:機体レベル別固定値なのかもわからない状態なので機体レベルは必ず記載をお願いします。強化途中のMSだった場合は、それ以前の値が分かるようでしたら、160→320とでも追記お願いします。 - keasemo (2019-06-01 11 46 21) 宇宙コマ4、170 。ガッシャ1、250 。デジム3、120 - 名無しさん (2019-06-01 15 01 44) 記載ありがとうございます。すっごいバラけてますね・・・同じ機体同じレベルで違う強化値になるようなら、ランダムの可能性出てきてまとめられなさそうだぁ・・・ - keasemo (2019-06-01 15 07 01) BD1Lv3.640・ガンタンクLv2.140・ゲルググLv2.290・ザクキャLv6.130・ジムキャLv6.130・ペイルLv1.470 - 名無しさん (2019-06-01 17 06 16) パワードジムlv2 +320 - 名無しさん (2019-06-01 17 41 11) ガッシャ板でlv2 +310を確認 - 名無しさん (2019-06-01 18 14 19) R2:レベル2、+420 ギガン:レベル2、+80 ジムキャ:レベル6、+130 デジム:レベル3、+120 - 名無しさん (2019-06-01 18 20 24) グフカス:レベル3、+400 ゾゴ:レベル1、+250 ギガン:レベル1、+60 ザクキャ:レベル5、+100 デザク:レベル4、+120 ザクFS:レベル5、+140 - 名無しさん (2019-06-02 15 25 57) ゲルM:レベル2、+360 陸ガンWR:レベル3、+320 ジムコマ:レベル3、+140 - 名無しさん (2019-06-02 15 43 45) ゲルMlv2+360 同値ですね - 名無しさん (2019-06-05 16 45 09) ザクキャlv6+130 - 名無しさん (2019-06-06 16 49 55) LA lv5 +100 - 名無しさん (2019-06-07 23 54 32) グフカスlv3 +400 - 名無しさん (2019-06-08 01 23 44) サイコザク1 0→720 - 名無しさん (2019-06-14 22 04 37) カスパスロット拡張以外は必要強化値大幅増+回数上限付きで何度も強化できればやる気も湧くんだがなぁ。まぁアレキサンドライト終身刑レベルは勘弁だけど - 名無しさん (2019-06-01 08 59 58) ???「努力はしたんですが…」が無いだけ充分 - 名無しさん (2019-06-01 01 48 36) 間違えた、努力じゃなくて善処だった - 名無しさん (2019-06-01 01 49 43) 善処マンは死すべし。慈悲はない。貴様のせいでどれだけのマスチケが無駄になったことか... - 名無しさん (2019-06-01 10 40 44) 善処マンは素晴らしく運が無いなとか煽って来ないだけましや - 名無しさん (2019-08-23 20 23 28) 強化施設実装の所感 今回のシステムのままだと施設の寿命が尽きるころにはどのプレイヤーの機体も同じ強さになって結果、実装する前と状況は変わらない。強化施設の寿命迎えるまでログイン、プレイ率を上げ、強化値100得るのに70時間というコンテンツの延命という運営側の利しかない。結果変わらないのだから施設は無料、必ず成功なんてほとんどプレイヤーの利にはならない。 - 名無しさん (2019-05-31 23 33 48) それは前作のハンガーと同じような。あっちもフルハン前提で只の苦行だったし。再開発は自分で内容選べたから個性が出たけども - 名無しさん (2019-05-31 23 53 48) 文句つけたいだけやん 愚痴板に書けよ… - 名無しさん (2019-06-01 00 40 07) 課金して失敗する仕様が良かったって言ってんの????馬鹿じゃねえの - 名無しさん (2019-06-01 00 42 47) 前作は最低な仕様でしたからね。今作はマシでしょうが、時間かかり過ぎ! - 名無しさん (2019-06-01 02 26 00) 直ぐフル強化にいかないモヤモヤが有るとしたら同意ではあるけども、 時間がかかるのは他のプレイヤーもだから。何を優先するかという差異が同一機体持ちでも生じる点は個人的に評価かな。 - 名無しさん (2019-06-01 08 53 11) そんな期限付きの重箱の隅にあるような要素を評価するなよ・・・悲しくなる。 - 名無しさん (2019-06-01 16 00 43) 星2グフ(VD)が被ったんだけど、+320って結構被りでの強化ポイントがもらえるもんなんだね - 名無しさん (2019-05-31 22 53 08) レア度(★)一緒ならMSによらず固定なんですかね. - 伏流 (2019-05-31 22 59 17) 強化リストを別ページ化. 【include/データ/強化リスト一覧表】 - 伏流 (2019-05-31 22 10 53) どうせ被りまくるから星1は放置でいいのかな - 名無しさん (2019-05-31 18 56 05) フル改造すれば被ってもチケット貰えるからよく使う星1なら強化してもいいと思うゾ - 名無しさん (2019-05-31 19 48 18) ジムコマ、装甲ジム、ザクキャノンあたりは強化する価値あるでしょ、優先順位は人によるだろうけど。 - 名無しさん (2019-05-31 19 56 18) ありがとー - 名無しさん (2019-05-31 19 57 33) ガチャではもう出ないMSもいるけどな。低コストMSはほとんどガチャででないやろ? - 名無しさん (2019-05-31 20 57 38) 強化施設の「強化」は「reinforce(add strength)」なのか「enhance(make something better)」なのか「shrengthen(make stronger)」なのか...英語版の翻訳を待つしか無いか. https //bo2.ggame.jp/en/ - 伏流 (2019-05-31 15 50 42) 「upgrade plant」でいいか. - 伏流 (2019-05-31 15 55 36) ゲーム内で言語設定英語にしてみたらenhanceでしたよ。 - 名無しさん (2019-05-31 16 08 18) enhanceだったかあ...upgradeで画像アップしちゃったわ. - 伏流 (2019-05-31 16 13 12) enhancementに直した. - 伏流 (2019-05-31 18 45 46) 70時間はかかり過ぎだな、せめて24時間だわ。全てイライラするように作るんだもんなあ。もちろん課金しません。 - 名無しさん (2019-05-31 14 06 55) 無課金でもポイントや時短チケットバリバリ出るが。そして愚痴板にでも書いとけよ。 - 名無しさん (2019-05-31 14 44 01) 乞食からの無課金アピールとかなかなか香ばしいね - 名無しさん (2019-05-31 14 46 40) 各レベルだからな 時間がかかり過ぎ - 名無しさん (2019-05-31 15 07 24) 全てにイライラしてやってんの?じゃあなんでこのゲームしてんさ。ストレス溜めながらやってるのならやめた方がいいよ。 - 名無しさん (2019-05-31 15 11 09) そうやって過疎招くんやで。課金前提の仕組みはなくなるように運営に働きかけんとゲームの寿命が短くなる。 - 名無しさん (2019-06-01 00 05 02) ガチャやめて出撃エネルギー制を導入しよう! - 名無しさん (2019-06-01 00 37 20) いやガンダムバーサスみたいにDLC方式にして欲しい - 名無しさん (2019-06-01 07 16 22) 来週金曜日の4時59分までに入れれば強化2倍継続か。しかし、明日朝から2個しか使えなくなるからなー。 - 名無しさん (2019-05-31 09 38 42) チケットつぎ込みのために逆引きレア度MS表とかあればよいのになー。それとも私の眼が節穴?? - 名無しさん (2019-05-31 09 35 48) 三枠は今日中に回収してチケット無しで新たに放り込んでおかないと。 - 名無しさん (2019-05-31 08 38 09) BGMがガンダム戦線のブラウアー隊のセッティング画面ですき - 名無しさん (2019-05-31 04 16 05) 機体レベル4から↑は、強化スキルのレベルが大体2になる模様。ジムコマとか一つだけLv1のままだったりで例外はいた。 - 名無しさん (2019-05-31 00 33 49) ガンゲルもレベル1のままだよ - 名無しさん (2019-05-31 00 39 17) 機体強化って言うから、てっきりスキルのLvを下げたり外したりして、別のスキルを追加とかできるのかと思ってた - 名無しさん (2019-05-31 00 18 33) 結局行きつくところ他の人のと同じ性能になる強化施設。もっと自由度上げてほしかったな。 - 名無しさん (2019-05-31 00 02 55) この程度の上昇量なら必要ポイントが跳ね上がってもいいから複数回強化できた方が良かったと思う - 名無しさん (2019-05-31 04 55 45) 何気にレベル4機体は大体が複合レベ2っぽい?です。機体全部持ってないので全てかは判りませんが… - 名無しさん (2019-05-30 21 47 16) 家に帰ってインしたらページ作成するかぁ...MS毎に強化項目の違いはあるんかね. - 伏流 (2019-05-30 21 20 49) 全機違いますね。強化までの値も。 - 名無しさん (2019-05-30 22 53 09) これは個別にやってたら仕事量えぐいことになりそう… - 名無しさん (2019-05-30 23 51 21) うーん,どっかに集約したいなあ.個別ページと一覧表を双方編集するのは管理コストがかかりすぎる. - 伏流 (2019-05-31 00 23 54) とりあえずしばらくは強化の方法と各強化項目の内容を書いて、オススメ機体をいくつか載せるくらいでいいのでは。機体ごとの細かい内容に関しては自分で見てねって感じで、これほんと一から全部やってたら時間かかりすぎちゃいますよ - 名無しさん (2019-05-31 00 30 24) フォーマットさえ用意してくれれば持ってる分についてはお手伝いしますよ - 名無しさん (2019-05-31 06 09 03) メモ:抽選やコンテナの所持済み重複の整備員チケ入手枚数は、リサイクルと同数の模様。星3重複で星3整備員チケ14枚入手確認 - keasemo (2019-05-30 21 09 41) 成功、大成功、超成功の3つあるのかな、うちのマドがキャンペ+超成功で、いきなり600もらえた - 名無しさん (2019-05-30 21 05 47) バグでガーカス1ー3と高ゲル3必要経験値低くなって笑う - 名無しさん (2019-05-30 20 15 16) バグだけど、仕様としてそのまま修正なしとのこと。 - keasemo (2019-05-30 20 29 23) 結局全機体強化必須になるだけだからストレスたまるなぁ - 名無しさん (2019-05-30 19 06 31) 一気に全てのチケットをガンナーに使ったが、スロットも増えなかったしあまり変化が無い。あとどれだけチケットを - 名無しさん (2019-05-30 17 48 41) 強化施設は無難に済まされた感あるね。今強い機体よりはイマイチな機体の救済に使う方が良いのかも。 - 名無しさん (2019-05-30 16 56 56) ジムトレやLAがさらに強くなるけどね - 名無しさん (2019-05-30 18 20 30) 200~350コストは元々強い機体がより強くなって差が出る感じだね。400以上は元々スロが豊富なのと機体格差がひどすぎてどっちもあんまり恩恵を感じないな…遠スロ2の強襲ぐらいかね。 - 名無しさん (2019-05-30 19 13 11) 機体レベル4以上は強化内容もレベル2が混ざってくるみたい - 名無しさん (2019-05-30 15 43 20) 見た感じ、スロット数アップがゴールか?他は思ったよりビミョーな。 - 名無しさん (2019-05-30 15 30 49) 有り余るDPを時間短縮に使えたら、とは思う - 名無しさん (2019-05-30 11 48 50) 何強化しよう… - 名無しさん (2019-05-30 07 18 37) 武器の強化もできれば面白いのにな。威力・弾数・CT・ヒート率・リロードなどなど。いじれるところは多い。 - 名無しさん (2019-05-29 23 55 45) 副兵装追加とかできたら最高なんだけど - 名無しさん (2019-05-30 10 07 54) 見えるぞ!みんなが副兵装にMBLを追加する未来が見える! - 名無しさん (2019-05-30 11 25 12) 追加されるとしてもその辺は機体によって固定になるやろ - 名無しさん (2019-05-30 11 58 31) それなんてビルドファイターズ? - 名無しさん (2019-05-30 17 53 22) これは思う。特にマシビームは威力や射程をこれでもかと落として、代わりによろけ値極限アップ…とかやりたい。あとバズも威力落としてCTやリロードを限界短縮…とかやりたい - 名無しさん (2019-05-30 10 46 01) DP もリサチケもトークンも要らないだと?時間だけとはな、コレは良心的なのか? - 名無しさん (2019-05-29 18 57 47) ぷるんぷるん、ってww - 名無しさん (2019-05-29 10 15 01) 最初意味が分からなかったw - 名無しさん (2019-05-30 07 19 09) レベル違うと別枠扱いなんかなあ...不安 - 名無しさん (2019-05-29 09 21 55) >MSの最大強化値はレアリティやコストが高いほど多くなり - 名無しさん (2019-05-29 13 11 59) となるとレベル上がることの恩恵があまりに少ないのをどうにかしようとしたシステムでもあるのね - 名無しさん (2019-05-29 14 07 23) 逆に言えばレア1の機体は高レベル高コストだったとしても大した強化ができないってことだから、更に高コスト高レアの機体ばかりチョイスされるだけになるな。初期機体なんか今以上にゴミとか言われるだけじゃないか。 - 名無しさん (2019-05-29 14 51 19) まぁ画像を見る限りだと低レアは低レアでスロット強化が解放しやすいって感じなメリットがあるんじゃない? - 名無しさん (2019-05-29 15 29 56) 途切れた 同じスロット3種+1でも1000ポイント以上のポイント差が付いてるし。まぁこれに関してはフル強化前提なら関係ない話になるけどね - 名無しさん (2019-05-29 15 33 25) 大成功なしで☆3の400コスト?のガンダムをフル強化する場合、15回強化が必要でそれが×70時間だから1ヶ月半かかるから一概には高レア以外強化するのはカスとはならないハズ - 名無しさん (2019-05-29 18 56 20) 時間が掛かるのは前作も同じで3連続ハンガーは96時間かかって失敗もするし1か月以上乗れないのは当たり前だから課金して少しでも短くしようとしたが、今作のは失敗も無く70時間の区切りがある分短くなってる。環境機だの人権機しか乗られていない状況が加速するだけで、低レア機体や初期機体は強化したところで完全に置いて行かれるのは目に見えてると思うが。 - 名無しさん (2019-05-30 13 02 24) 低レアでも250ザクキャなら内容によって強化しても行けそうな気はする - 名無しさん (2019-05-30 13 18 32) 夜鹿の強化が優先度最低になる未来が見えたw - 名無しさん (2019-05-30 11 55 54) 設計図がなくなった事で「成長要素がない」って批判があった今作だけど、これのおかげで無印のハンガーの不満点解消および成長要素ってなるかな。ただまあレートに出すならフル強化しろよって愚痴は予想つくけど - 名無しさん (2019-05-28 20 35 27) 仮作成. - 伏流 (2019-05-28 19 54 20) https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12941 - 名無しさん (2019-05-28 19 58 25)
https://w.atwiki.jp/777server/pages/69.html
丈夫な皮革 強化レザーヘルム 強化レザーアーマー 強化レザーシールド 強化レザーグローブ 強化レザーブーツ 丈夫な皮革 動物の皮(20) 高級皮革(5) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「高級皮革」を選択で生成可能。 強化レザーヘルム レザーヘルム(1) 高級皮革(10) 丈夫な皮革(10) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーキャップ」を選択で生成可能。 強化レザーアーマー レザーベスト(1) 高級皮革(15) 丈夫な皮革(15) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーベスト」を選択で生成可能。 強化レザーシールド レザー[[シールド]](1) 高級皮革(10) 丈夫な皮革(10) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーシールド」を選択で生成可能。 強化レザーグローブ レザー[[グローブ]](1) 高級皮革(15) 丈夫な皮革(8) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「ハードレザーベスト」を選択で生成可能。 強化レザーブーツ レザー[[ブーツ]](1) 高級皮革(25) 丈夫な皮革(5) アデナ(100,000) TI船着場にいる皮加工師が作成。 「レザーブーツ」を選択で生成可能。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/691.html
名称:強化の宝珠 アイテム種類 特殊(特殊1) レア度 C 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 不思議な宝珠。 強化に使用すると特別な力を発揮するらしい。 ★
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1215.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 5 7 9 11 スピード 130 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 50 70 100 125 必要階級 二等兵01 必要DP 3600 5600 6200 7000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 7 中距離 7 8 10 12 遠距離 5 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加 Lv2 470 シールドHPが200増加 耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『ジオニックフロント』から参戦。陸戦型ジムの運用データを基にして、後期生産型のジムを改修した機体とされる。型式番号はRGM-79F、またはRGM-79 [GRS]。 デザート・ジムなどと同じ陸戦用のF型系列で、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲および耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。 装甲追加による重量の増加を補うべく、脚部にスラスターユニットが追加されホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。 初出である『ジオニックフロント』ではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 デザインはマドロックのリファインも担当した片桐圭一郎氏。片桐氏いわく、デザート・ジムをベースに、同じく片桐氏がデザインしたNT試験用ジム・ジャグラーと同じ素体をアレンジしたとのこと。 資料集『マスターアーカイブ モビルスーツ ジム Vol.2』において、「型式番号RGM-79FD」「オーガスタ製のD型ジムの強化プランを流用した機体」「ジムに適用できる改修キット」などの設定が考察と共に提示された。『マスターアーカイブ モビルスーツ』シリーズは「作中世界で出版された研究書籍」という設定だが、本作での機体説明など、内容の一部を採用している媒体もある。 余談だが、媒体によっては「関節に防塵処理が施されている」という旨の解説がされているが、これはWikipediaの独自研究による記述で公式には「防砂用の装備」としか記載されておらず、デザート・ジムのようなシーリングなどは施されていない。 機体考察 コスト250~地上専用汎用機。地上適正有り。ドム系のようにホバー走行。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がよろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正の割り振りが高く、どれでもダメージが出せる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベルなのだが、攻撃モーションがドム系のモーションになっているため連邦機としては独特。 足回り・防御足回りは、地上適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度にはなる。ただしホバー走行ゆえ慣性がかかる挙動に慣れが必要。 防御面は、HPが高め。シールドもある。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV1と、増加装甲持ち設定を反映してか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。総じて耐久性能はやや高めと言える。 特長ホバー走行を駆使した足回りの良さが目を見張る。そこに耐久力も付いてくる。 総論走行性能と耐久性を持たされた前線汎用機。 移動方法はホバー走行という特殊なものだが、それのおかげで高い足回り性能を持つ。慣性を活かした立ち回りも出来る。 バズーカ持った場合は、バズ汎としての適正を持つ。他2種の場合は射撃補正の高さを活かしてじわじわ削るようになる。 格闘攻撃モーションが他の連邦機と違うので慣れは要る。 連邦の中においてドムのような挙動を持つ独特な機体ゆえ、ホバーの立ち回り習熟は必須。中級者以上から楽しくなるであろう機体。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。 100mmマシンガン[改良型]ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。 ザク・マシンガンと性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。 バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 ビーム・ガンジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。 ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。 最速で4発撃つとオーバーヒートする。 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。 ビーム・サーベル連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEクラッカーと同じ投擲兵装。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。 コマンドシールドジム・コマンド系のシールド。 LサイズでHPも高め。 運用 ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。 ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。 機体攻略法 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ハングレ ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→N 左横右に抜けながら使用する 100mmマシンガン[改良型]N 下⇒マシ マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ ハングレ→マシ ビーム・ガンN 下⇒ビームガン ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N 下⇒ビームガン ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22800 → 3600 Lv2:34400 → 5600 Lv3:60800 → 6200 Lv4:87400 → 7000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつってアッガイッズに対してなにか有利取れるとこあるんです? - 名無しさん (2024-07-01 22 24 08) 好きな機体だけどビームガン強化以外何も上方来なくてつらいのだ。せめてバリー機を400汎用とかで追加してほしいのだ - 名無しさん (2024-05-20 20 45 49) 改マシはバースト射撃に生まれ変わらないと使わないレベル。低コストであっても、蓄積もミリ回収にも使い勝手悪い。 バリーさんのは格闘判定の為に強襲でも良いかも。アサルトアーマーと競合させよう。 - 名無しさん (2024-06-01 01 08 23) これのバズ以外の武装持ちよくみるけど流行ってるの?勝ってるところみたことない - 名無しさん (2024-04-11 20 24 44) lv4をフルハンして複合なりオバチュで射盛りして峡谷とか射撃牽制マップなら射補50超ビームガンで強襲狙いまくれば与ダメ10万は余裕 ただ味方の負担大きいし良い印象は無い - 名無しさん (2024-04-19 13 53 52) マシ改すら4冠取って勝ってる奴いるからな…。マップや編成によってはいけるかもしれないが、上手く立ち回らないと難しいだろう。でもまあ、バズ持つなら他の機体の方が良いとも思う。流行ってるかどうかはわからんが、確かに最近はバズ装備の方が少ない気がするし、むしろバズ装備してる奴の方が戦績が低い印象がある。 - 名無しさん (2024-04-19 14 46 21) 四冠は前線には参加出来んのだから与ダメは取れないと困るし、スコア/アシストは掻っ攫い具合で調整する話で、陽動は序盤連携的な脅威度の低さで放置され、6体から見られる中後退してったら爆上がりするだろうし、でまあ…あり得るな - 名無しさん (2024-04-19 15 40 57) 普段色変えて乗ってるからシチュバトで素カラーに乗ったらめっちゃかっこよくて惚れ直した - 名無しさん (2024-03-03 23 28 26) ドムに強すぎて草なんよむかつくからもう盾狙っちゃうぞ - 名無しさん (2024-03-02 15 12 08) Steam版で300クイック出たら敵味方合計4機全員100マシ改だった。爆発反応装甲のせいでバズでよろけにくいので厄介だったけど火力的にはそこまで脅威じゃなかったな。 - 名無しさん (2023-12-29 00 02 43) ハイバズ1発分のダメージ出すのに7発くらい当てて、その倍当てても蓄積よろけがまだ取れてないからな。300になるとバズ持ちが250より減ってビームの方が脅威度上がるのにな。 - 名無しさん (2024-01-31 00 23 55) とにかくジム系ではカッコいい機体だから乗りたくなる。ばるか - 名無しさん (2023-12-06 14 27 05) 無印の時みたいに強化タックル付かないかな、そしたら火力もマシになるだろうよ、でも根本的に足回りに耐久に無いものだらけでなぁ。 - 名無しさん (2023-11-24 13 30 39) 蓄積とれないからメイン装備のビームガンを無くして[威力600、切り替え1.5秒、CT2秒、蓄積値25%、ヒート率45%]くらいのスペックで副兵装に追加して欲しい。あと「装甲強化型」のくせにそこまで硬いわけでもないので500くらい増やしてもよくないか? - 名無しさん (2023-11-19 21 09 54) 副兵装ビームガンならピクシーLAの前例がある。あれをそのままもらって主兵装のを削除すればいいと思う - 名無しさん (2023-11-19 21 42 04) ベーシック戦で高lvになるほど編成時に「武装伝達無し」だと、例えバズだろうと枚数に入らない。基本行動が期待できない。新兵じゃないlv1でさえ攻勢時に、機動力の勘違い単機トンボ帰り自拠点回復して、チームワーク乱すのが目立つのよ。 単発火力低いの承知で選択していないのかな。 - 名無しさん (2023-10-23 23 50 46) これ乗ってる人ことごとくビームガン持ってきてる印象しかないんだけど、なんか強みあるんだろうか? 初めて武器性能みたけど発射感覚やばすぎる…… - 名無しさん (2023-09-16 19 03 34) 射線が通るマップで全員装ジム乗ってビームガン持つというならわからなくもない。引き撃ちしてると相手が近付いてくる前に半壊する。…が、1人だけビームガン持ってもあんま意味ない。 - 名無しさん (2023-09-16 19 47 01) 「ひるみ」あるから多数集中砲火で支援兎ザクキャのビッグガンぽくなるね。相手側に全凸されると止めれないけど。 - 名無しさん (2023-09-16 20 29 35) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-16 21 21 15) クイックなら編成したいでビームガンはありかな。コスト帯で、耐ビーム持ってるの少ないからダメージは出る。半分支援みたいな立ち位置になってしまうから格闘前衛に負担なのは確かだけど。的確に当てれるなら、平均8万ダメくらいかな。 - 名無しさん (2023-11-20 16 44 50) 最近300~350コストで見かけるんだけど、なんか強みが出た?S-にもいたんだけど。 - 名無しさん (2023-07-31 17 42 21) カスパ複合A持ってる連中が手当たり次第射撃寄りに使ってんじゃねーの? ☆1個だから改修ハードル低いし。レート持ち込んできたけど、深夜とか真っ昼間とか決まった時間のコストと人数とMAP同じ所で擦ったS-とかでもアテになんの? - 名無しさん (2023-08-18 01 08 45) 最近は運営の人たちが変わったのか今まで全然調整入らず不遇だった機体(特にジム系)がどんどん強化入ってるからこいつも近いうちに来そう - 名無しさん (2023-07-10 23 07 59) 装甲強化型、って名前に見合った耐久が無いのがな…まあ素体が寒ジムとは言え、特徴となり得る硬さは欲しいよ。そしてミサランも装備可能にしてほしい。Lv上昇での性能上がり幅も渋すぎるし、機動力も間に合ってないから高レベはスラ出力強化やら反応速度向上やらも欲しいし。強化来ればその辺りはみんな改善されそうだけどね。 - 名無しさん (2023-06-23 05 13 01) クラマ報酬のWR陸ジムが180mm固定なら、使われないミサランはコチラに回してもらえば良いのよね。格闘も水ザク並を望んでしまう。 - 名無しさん (2023-06-30 23 02 04) ビームガンと一緒に強化待ってるからよ… - 名無しさん (2023-05-25 08 00 17) バズーカ以外の主兵装を威力そのまま副兵装化したら(リロとCTは倍)lv4でも無理なく戦えるかなぁ...今でもlv4ビームガンの火力は凄まじいから格闘なしでもダメージは出るが汎用機としては厳しい位のポジだよな... - 名無しさん (2023-05-17 06 25 07) 少なくともビーム・ガンに関してはピクシーLAと同じ仕様で副兵装にしてもらえば問題ないと思う。で、主兵装はバズのみに絞る - 名無しさん (2023-05-17 22 28 50) そこにザニーの副兵装100mmマシンガンを加えるとフル装備装ジムの完成。CFのバリー機より装備多いが、400まで出したいならここまで欲しいところですな。 - 名無しさん (2023-05-18 05 42 43) 無印の時のこの機体はスラスピ早くてホバー慣性が強かったから格闘が伸びてすごく楽しかった。低コストの戦場を楽しくする為にもあの頃に戻して欲しいな - 名無しさん (2023-04-29 07 10 07) Lv2以降は特にHP自体が低いから脚部もすぐ壊れる。現行なら他のMSと同じHP上昇幅でいいのでは - 名無しさん (2023-03-04 18 31 11) 爆反活かしたくても装甲低かったら動きようがないものな。ホバー仲間のドムの成長性と比較すると色々しょっぱいのよ。 - 名無しさん (2023-03-10 23 08 13) 別に悪さした機体でもないのにlv4にもなってHP1500しか上がらないのひどいわ - 名無しさん (2023-03-11 00 24 25) MSの武装がバズ+バルカンorグレしかなかった時代と違うしね。爆発反応でバズいなしても副兵装で蓄積、そもそも軽減できない銛やBRの直撃だって増えた - 名無しさん (2023-03-11 09 16 34) 似た分類の陸ジム、デザジムが上昇毎にスキルアップしてコスト相応に下駄はかされてるのにねー。火力が出ない上に堅くもないのは厳しい。 - 名無しさん (2023-03-23 23 48 39) 今更だが 寒ジム 対実15対ビ11対格4→改造→装甲強化型ジム 対実対ビ10 対格4で装甲下がってる事実w - 名無しさん (2023-01-20 17 44 20) ビームガン弱いけどちょっと楽しい - 名無しさん (2022-10-25 08 54 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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強化と改造は武器のclassを5にするとできる 1上げるだけでも攻撃力あがるから結構お薦め class5から強化部品を合成するとELTになる class10かつELTの武器に強化部品を使うとXLTになる class5に改造部品を使うと武器の等級が5-15くらいあがる 何になるかはランダムなので転んでも泣かない classは武器の等級に対応したアップグレードを使うとあげられる 正直序盤にでて金に困ってるなら売ればいいし 後半使いそうだなと思ったら質にいれとけばあとで取り返せる ELTやXLTにならないと付けられないパーツもあるので極力強くしたい ただ成功率ってのがあってだな class7以降は30%の確率でしかあがらない 強化部品や改造部品を混ぜるとき classを上げるときなどに 破損をする場合がある 現状では課金アイテムがないため 破損した武器は質にいれておいとくくらいしかできなくなる あんまりやり過ぎると自分の武器がねえ^q^ってなるから 強化は考えてやれよ パーツ解説 注目のパーツを紹介しちゃうぞ☆ミ レーザーサイト つよおwwwwwwwww でも高い庶民は手が出ないかなしみ ドットサイト・ハンドグリップ補強 どっちも集弾系 あればいいけどM単位積んでまでつける価値があるわけないよねーwwwwwwwwwwwwww 人気と値段の独り歩きしてる印象 ○○バレル サイズ系パーツ 威力はゼリー系ソフト系とかの皮膚タイプ系強化パーツに劣るけどこっちは汎用性が高い ソウルレス、スクオール、鬼頭といった地下のおなじみのメンツはみんな重型だからヘビーつけたらいいと思うよ レーザーサイトとか手が出ないけど何もつけないまま改造とかするぐらいならこれつけたほうがいいと思う IP馬鹿だからすげー安いし ただ不人気すぎて品薄かなしい ○○マガジン 装弾数が増えるんだからね!特殊弾じゃないんだから勘違いしないでよね! MG使いは欲しがる 他は別にいらないと思うようん ○○ボディ すごおおお パーツつけてるはずなのになぜか軽くなるよ!やったねたえちゃん! 不人気すぎて逆に品薄なのが困りもの MG使いとしてはかなり欲しいんだけどIP馬鹿だからわからないんだよね・・・かわいそう ~29↑のレーザーサイトやロングマガジン、デュプレックスなんて簡単に手に入るわけないんだから繋ぎで是非これをつけたいよね 重量が300軽くなれば弾もう1000発持てるし、速度減少緩和されるし、完璧主義者なら課金でパーツ外すこともできるし とにかくつけておいて損はないよね 特殊マガジン イケメンなお兄さんたちが解説してくれるはず>< AR MG ダムダムマガジン だむーwwwwwwwwwwwwwwだむだむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwだむーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新MAPで重要度急上昇した感のあるマガジン 重量当たりの総攻撃力が低いから普段は使わない。それは当たり前 でも効果は前から素晴らしいのは体感した奴ならわかること つまり連合単位でラシエラアサルトに行くときやキャンペーンなどで使うと相当有効だろうってこと 状態異常ならグレネードの神経ガスなりスタンなりが豊富だが、威力低いし連射効かないから微妙だし 実際問題グレネード使いなんているわけないし、MGの連射力で広くばらまけるのがいいんだよね デュプレックス 弾が増えた!分身魔球つよお 普段の狩りでは使いどころなし 一部アサルトで真価を発揮する お値段もものすごい SG オーバック うんこするときパンツ下げなくてもいい たまいっぱいでるから敵がひく。どんびきする 引いた先であたまぶつけてダメージが上昇する これか、炸裂つけてSGは一人前ですから 衝突させてなんぼなんで ノックバックのない弾はいらないの だぶるおーwwwとかとりぷるおーwwwwとか 炸裂弾 爆発する 散弾と爆発破片のダブル判定 近距離ボーナスはなくなる スラッグ弾 でっかいたまが1発でる 男らしい あてるとすごい勢いで飛んでいく ボスにでも使え トリプルオーバック OPについてるとがっかりするランキング1位 みはねの工作は実に巧みだったね あれで使えるSGにトリプルつけてゴミ量産されたもんね 後続潰しもあそこまでやるとえぐいわ ラバー散弾 OPについてるとがっかりするランキング2位 オーバック、炸裂が高くて買えないが ノックバックは欲しいと考えた末のlover 中途半端な愛 SR GL 特殊火器とか
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/26.html
解説する項目 ―――――――――――――――――――――――――――――― 追加された強化形態 ―――――――――――――――――――――――――――――― 強化形態とは いわば超サ○ヤ人とか、仮面ラ○ダーでいう変身のようなものである。 強化形態には三つの種類があり、外側から外骨格を装着する「装体」、 肉体そのものが変化する「変体」、そして自身の力を開放する「解放」の 三つである。 強化形態は二つまでなら同時に発動することが可能である。 KPはシナリオ中に必要であれば自身で強化形態を作成しても大丈夫である。 ただし、どの強化形態でも回復アイテムなど、一定のアイテム以外は使用ができない。 また、強化形態は特に記載されない限り、戦闘開始前か自身の行動順でしか発動、入れ替えることはできない。 下記は強化形態のテンプレである、それぞれの見方はテンプレの下を参照 [名前: 種別:][最低MP:] 「」 STR+ AGI+ HP+ MP+ スロット スロット上限 特殊能力: /追加行動 [名前:] 説明: 名前、種別、最低MP その装体の名前と装体や変体などの種別、そして最低MPは装備していられるMPやHPの最低ラインのことを指す。 この最低ラインをダメージやMP消費などで下回ると、強化形態は解除されてしまう。 STR+ AGI+...の項目 これらはこの強化形態に変化することで増加する基礎ステータスの項目である。 これは変身中にのみ増加し、変身を解除すれば強化も解除される。 STRやAGIが上昇することで回避の初期値やDBが上昇する場合はそれを適用してもよい。 スロット、スロット上限 これは装体のみが必要なもので、変体、解放は消してもかまわない。 装体に変身した時に同時に出てくる、あるいは好きなタイミングで装備できる武器だったり、新たな特殊能力、追加行動を追加するカスタムパーツを装備できる場所である。 カスタムパーツにはそれぞれスロット数があり、それらの合計がスロット上限を超えてはならない、また、スロットの枠の数も超えてはならない。 特殊能力と追加行動とは その強化形態が持つ特殊な能力を指す。 HPが毎R回復したり、一定の行動でポイントを貯めることで追加行動を解禁したりといったものである。 追加行動とは、その強化形態になったことで開放される特殊な行動であり、いわば技のようなものである。 中にはポイントを支払わないと使えないものも存在する。
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武器特殊強化 [#p3f3494e] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 武器能力値付与改造を行うための材料アイテムの作成および、武器能力値付与を行うことができます。 特殊強化を行う際には、特殊強化用の材料が必要となります。 【特殊強化材料】 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) 蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) 鉱石20個 五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 【武器へ能力を付与する方法】 武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 能力の付与を行いたい武器:1個 以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個 【注意事項】 武器へ能力を付与する際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、 複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。(1数種でも失敗する可能性はあります。) 武器能力値付与を行った武器に対し、再度武器能力値付与を行うと上書きされ、 前に付けていた能力は消失します。(失敗した場合は補正は維持されます。) 7等級の強化アイテムを使って能力値を付与する時は強化アイテム種類に よって特定生産スキルが スキル10ではなければなりません. 藍銅石(採集 スキル10),鎮邪石(大工 スキル10),白鉛石(鍛冶 スキル10),煙水晶(裁縫 スキル10) 【上昇数値】(現行システム) 等級 藍銅石(体力) 鎮邪石(気力) 白鉛石(耐性) 煙水晶(敏捷) 1等級 400 40 30 20 2等級 800 80 60 40 3等級 1200 120 90 60 4等級 1600 160 120 80 5等級 2000 200 150 100 6等級 2400 240 180 120 7等級 2800 280 210 140 【上昇数値】(現・韓国/台湾) 等級 木(体力) 水(気力) 金(耐性) 土(敏捷) 1等級 4000 800 60 30 2等級 8000 1600 120 60 3等級 12000 2400 180 90 4等級 16000 3200 240 120 5等級 20000 4000 300 150 6等級 24000 4400 360 180 7等級 28000 5600 420 210
https://w.atwiki.jp/panzerwars/pages/84.html
パンツァーは改造する事ができます。 改造に必要な「鋼鉄」はショップやバザーで購入できます。 パンツァーを改造する事で強化や功勲などでは上昇しない「索敵力」や「隠密力」などの能力を強化でき、 改造内容はパターンAかパターンBにするか2種類の方法を選択できます。 ≪パンツァー改造で上昇する能力≫ ・索敵力や隠密力など ※パンツァーによって上昇する能力が変わります。 ≪パンツァー改造に必要なアイテム≫ ・鋼鉄 ・資金
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8376.html
破天新目録 強化材台木 (きょうかざいだいき) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (強化材台木.jpg) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 12 0.7 --------- 生産可能職 職業 技能 侍 木工之ね 材料 生産数 4 樫材 2 ヤマニシキギ材 2 彩漆 3 取引価格 買値 売値 --文 --文 主な用途 職業 技能名 鍛冶屋 鉄砲作成之へ 連銃作成之に コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1576.html
洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 特殊強化材料の作成を行うことができます。 【特殊強化材料】 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) 蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) 鉱石20個 五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 名前 コメント