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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【用語】 強化ディメンションキック 【よみがな】 きょうかでぃめんしょんきっく 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第31話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> ファイナルアタックライド ディケイドのライダーカードにより発動する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの必殺技。破壊力は60t。 ディメンションキックと同じ要領の跳び蹴りだが、通常のディメンションキックとは違いカード型エネルギーが現れず、蹴り足がピンク色に光輝くのみ。 だがコンプリートフォーム自体のスペックが高い為、「強化」の文字通り威力は以前より向上している。 完結編では通常と同じくカード型エネルギーが現れた。 強化ディメンションキックで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 タイガーオルフェノク オルフェノク 第31話 アリゲーターイマジン イマジン ドラス ネオ生命体 完結編 てれびバエくん その他 超アドベンチャーバトルDVD 【関連するページ】 アリゲーターイマジン タイガーオルフェノク ドラス ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技 第31話
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無属性 チョコロボくん/ゴールド チョコロボくん/レアゴールド チョコロボくん/ウルトラ チョコロボくん/ウルトラゴールド チョコロボくん/キングゴールド 強化系 チョコロボくん/レッド チョコロボくん/レアレッド チョコロボくん/ウルトラレッド チョコロボくん/キングレッド 放出系 チョコロボくん/オレンジ チョコロボくん/レアオレンジ チョコロボくん/ウルトラオレンジ チョコロボくん/キングオレンジ 変化系 チョコロボくん/イエロー チョコロボくん/レアイエロー チョコロボくん/ウルトライエロー チョコロボくん/キングイエロー 操作系 チョコロボくん/グリーン チョコロボくん/レアグリーン チョコロボくん/ウルトラグリーン チョコロボくん/キンググリーン 具現化 チョコロボくん/ブルー チョコロボくん/レアブルー チョコロボくん/ウルトラブルー チョコロボくん/キングブルー 特質系 チョコロボくん/パープル チョコロボくん/レアパープル チョコロボくん/ウルトラパープル チョコロボくん/キングパープル
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強化魔法陣による強化時のバチ(稲妻演出)情報を集計した結果を纏めています。 ※集計期間:2018/03/04(日) - 2020/05/25(月) 件数 ノーバチ回数 バチ回数 ノーバチ率 バチ率 13,000 10,671 2329 82.085 17.915
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強化武装開発 イベントやポイントバトルなどで獲得した「パワーポイント(PP)」を消費し、「強化武装パーツ」を開発する。 強化開発について 強化武装パーツ一覧通常レイディアントボウ レザーアーマー レザーパンツ ヌンチャク パトランプ 天女の羽衣 愛のムチ ティアラ 黒板消し ジュラルミンシールドSP まな板シールドSP アチーブメントマジックシールド+1 ([属]プラント) アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 ([属]コンストラクタ) 出席簿シールド+1 ([属]ティーチャー) リコーダー+1 ([属]スクール) 学習ノート+1 ([属]スクール) 強化開発について 強化武装は元々の武装名の後に「+X(強化レベル)」が付く。 レベル1の開発には、「強化参考武装パーツ」の入手が必要。 レベル2以降の開発には、「1レベル低い強化武装パーツ」の開発成功(入手)が必要。 レベル1をアチーブメントで入手してからレベル2以降の開発が始まるものもある。 消費PPは特筆しない限り「レベル×300PP」、GEMを消費する場合もある。 強化レベルは10まで。 強化レベルが上がるほど開発に失敗しやすくなり、強化レベル1でも失敗する。 PPとGEMは失敗しても消費するが、強化参考武装パーツは成否を問わず消滅しない。 PP上限は「99,999,999(九千九百九十九万 九千九百九十九)」 とりあえず上限に届くことはないと覚えておけば良い。 上へ 強化武装パーツ一覧 性能の詳細は下記リンクを参照。 メインウェポン/オンライン専用/強化武装開発 アーマー/オンライン専用/強化武装開発 アクセサリー#id_d7606e8a 通常 あらかじめ入手しているパーツの開発。入手方法は各項のリンクを参照。 レイディアントボウ ふくびき(2等) 新規開発も可能(100PP)。開発できるのは「黒」のみ、強化開発も同色。 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 上へ レザーアーマー ふくびき 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 上へ レザーパンツ ふくびき 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 0 10 10 10 10 10 10 10 10 10 上へ ヌンチャク GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ パトランプ ふくびき 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ 天女の羽衣 GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ 愛のムチ GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ ティアラ アチーブメント 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ 黒板消し GEM交換 強化レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費GEM 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 上へ ジュラルミンシールドSP 重量5 防御60 対ダウン40 機動-10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP ステータス +1 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +2 300 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +3 450 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +4 600 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +5 750 回避-50 機動-25【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +6 900 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 1050 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 1200 †[特]射撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 1350 †[特]射撃ダメージダウンLv1†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動) +10 1500 重量8 回避-100 機動-50【ClassA以上 必要:防御Lv30】†[特]射撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) 上へ まな板シールドSP 重量2 防御10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP ステータス +1 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +2 300 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +3 450 【ClassB以上】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +4 600 【ClassB以上】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +5 750 【必要:攻撃Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +6 900 【必要:攻撃Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +7 1050 【必要:攻撃Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +8 1200 【ClassA以上 必要:攻撃Lv30】†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 1350 【ClassA以上 必要:攻撃Lv30】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +10 1500 【ClassS以上 必要:攻撃Lv40】†[特]LP自動回復Lv1(コーディネート成立時のみ発動) 上へ アチーブメント アチーブメントで強化レベル1を入手するもの。 マジックシールド+1 ([属]プラント) 重量2 攻撃-10 起動-5 耐熱-10 †[特]投擲ダメージダウンLv1 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP 消費GEM ステータス 系統 +2 100 30 重量2 攻撃-10 機動-5 耐熱-10†[特]射撃ダメージダウンLv1 リスト +3 150 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) アセンブル +4 2000 60 重量3 攻撃-50 機動-25 耐熱-20 【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv2 リスト +5 2500 75 †[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) アセンブル +6 3000 90 重量2 攻撃-10 機動-5 耐熱-10†[特]魔法ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 3500 105 †[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 4000 120 †[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 4500 135 重量3 攻撃-100 機動-50 耐熱-40 【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) リスト +10 5000 150 †[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動) 上へ アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 ([属]コンストラクタ) 重量3 防御25 回避-10 起動-5 †[特]投擲ダメージダウンLv1 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費PP 消費GEM ステータス +2 100 30 重量3 防御25 回避-10 機動-5†[特]音響ダメージダウンLv2 +3 150 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +4 2000 60 重量4 防御25 回避-50 機動-25 【必要:防御Lv20】†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +5 2500 75 †[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +6 3000 90 †[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 3500 105 †[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +8 4000 120 重量8 防御25 回避-100 機動-50 【ClassS以上 必要:防御Lv40】†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]音響ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +9 4500 135 †[特]貫通ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +10 5000 150 †[特]打撃ダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) 上へ 出席簿シールド+1 ([属]ティーチャー) 重量2 防御10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費GEM ステータス +2 30 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +3 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +4 60 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +5 75 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +6 90 重量4 防御10【必要:防御Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 105 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]貫通ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 120 †[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +9 135 【必要:防御Lv40】†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]ダウン無効(コーディネート成立時のみ発動) +10 150 重量8†[特]打撃ダメージダウンLv2†[特]チャーム無効(コーディネート成立時のみ発動) 上へ リコーダー+1 ([属]スクール) 重量1 攻撃120 命中120/1Hit 射程0~200 ★LP自傷[-5%] [効]回避力ダウンLv1 準備75 硬直75 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費GEM ステータス +2 20 攻撃140 命中150 ★LP自傷[-10%] 準備50 硬直100 +3 30 攻撃160 命中175 ★LP自傷[-15%] 準備25 硬直125 +4 40 攻撃180 命中200 ★LP自傷[-20%] 硬直150 +5 50 攻撃200 命中225 ★LP自傷[-25%] 硬直175 +6 60 攻撃220 命中225 ★LP自傷[-50%] 硬直200 [効]回避力ダウンLv2【ClassB以上】 +7 70 攻撃240 命中225 上へ 学習ノート+1 ([属]スクール) 重量2 回避10 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]投擲ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) 変化しない部分は省略。 強化レベル 消費GEM ステータス +2 30 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]射撃ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +3 45 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]魔法ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +4 60 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv1(コーディネート成立時のみ発動) +5 75 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +6 90 重量3【必要:回避Lv10】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]魔法ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +7 105 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]音響ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +8 120 【必要:回避Lv20】†[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SPダメージダウンLv3(コーディネート成立時のみ発動) +9 135 【必要:回避Lv40】†[特]打撃ダメージダウンLv2(コーディネート成立時のみ発動) +10 150 †[特]打撃ダメージダウンLv1†[特]SP回復量アップLv1(コーディネート成立時のみ発動) 上へ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1578.html
「属性の付いている鎧、外套、上衣、下衣、具足、靴」は「付与値」を強化し、装備することで、 ステータスにボーナスをつけることができます。 付与値を強化するための材料 付与値を強化するための材料01 属性の付いている鎧、外套、上衣、下衣、具足、靴 1個 付与値を強化するための材料02 強化したい防具と同じ五行属性の五行具 1個 銀銭 材料にする防具の性能が上がるにつれ、値段が高くなります。 強化に使用する「属性球」の「属性値」が高いほど、成功率は上昇します。 属性球を作るには上記の素材を元に作ることができます。五行具製作方法 付与値を強化するための材料 洛陽城「108,259」付近にいる「道具屋」で付与値の強化を行うことができます。 「アイテム改造」を選択します。 付与値改造を行う際、「五行改造護符」を材料アイテムと して一緒に入れると、付与値改造に失敗した際の ペナルティーを軽減できます。 【ペナルティー軽減内容】 改造に成功:材料アイテムを消費し、五行改造護符と改造に成功したアイテムがそのまま持ち物に入ります。 付与値降下:材料アイテム、五行改造護符を消費し、改造したアイテムの付与値がそのままになります。 アイテム破壊:材料アイテム、五行改造護符を消費し、改造したアイテムの付与値が1減少します。 強化に成功すると「付与値」が1上がり、属性ごとのステータスボーナスが付くようになります。 各属性ごとのステータスボーナス 属性 ステータスボーナス 木 体力 水 気力 火 力 金 攻撃耐性 土 敏捷性 ■ご注意 付与値改造は失敗することがあります。 また、付与値を上げていった場合、アイテムが破壊される可能性がありますので、改造の際は、十分ご注意ください。 強化に使用した、材料は成功、失敗に関わらず消費します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/269.html
概要 攻撃性能を強化することができるセッティング ロックオンが可能な視野の範囲を拡大させる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 ロックオン範囲強化 Lv1 +20 Lv1×1 ロック範囲(水平)[+5°]ロック範囲(垂直)[+5°] ? Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 Lv2 +30 Lv1×5 ロック範囲(水平)[+7.5°]ロック範囲(垂直)[+7.5°]ロック距離[−30m] 備考 ロックオン範囲を広げることで近距離での敵のロックが行いやすくなる。 カテゴリーの性質上、敵との交戦距離の近くなる格闘型が一番恩恵が大きい。 ただし武装レベル1では上下5°づつしか範囲が広がらず、レベル2になるとロック距離-30mという非常に重いデメリットが発生する。 装備する場合には機体や武装だけでなく、ステージの地形なども考慮して装備したい。 範囲が広がるのはロックオン距離ではなく横幅の範囲なので勘違いしないように注意。
https://w.atwiki.jp/tar2ros/pages/56.html
ss アイテム名/数 材料 費用 編集 ss E級精錬石/10 E級結晶石 50知識の符石 1自然の符石 1 1.800 編集 ss D級精錬石/10 D級結晶石 50知識の符石 1自然の符石 1 4.800 編集 上へ +抽出テーブル テーブル:強化アイテム
https://w.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/pages/17.html
強化パーツ一覧 名称 効果 備考 チョバムアーマー 装甲+3 超合金Z 装甲+5 超合金ニューZ 装甲+10 ブースター 移動速度+50 オーラコンバーター 移動速度+100 マグネットコーティング 回避率+10% 対ビームコーティング ビームによるダメージを30%軽減する 必殺技には無効 陽電子リフレクター ガード成功時にビームに弾き、ビームによるダメージ無効 ビーム反射コーティング 常時ビームを弾き、ビームによるダメージ半減 衝撃吸収材 ブレイク耐性+20% 絶縁コーティング スタン耐性+20% 高剛性コックピットシェル クリティカル耐性+30% 高性能レーダー レーダー範囲+10 高電圧インバーター ENが800以上の時、格闘系攻撃に50%の確率でスタン1追加 インパクト増幅装置 格闘系攻撃全てにブレイク10追加 追加ジェネレーター EN回復速度+10 追加メガジェネレーター EN回復速度+20 高性能照準機 命中率+10% 高性能OS 必殺技のENコスト30%OFF 修理装置 「交戦回避」戦術の状態で追跡している味方ユニットのHPを毎秒20回復 格闘攻撃力UP LV1 基本格闘攻撃力+10% 格闘攻撃力UP LV2 基本格闘攻撃力+20% 格闘攻撃力UP LV3 基本格闘攻撃力+30% 格闘攻撃力UP LV4 基本格闘攻撃力+40% 格闘攻撃力UP LV5 基本格闘攻撃力+50% 射撃攻撃力UP LV1 基本射撃攻撃力+10% 射撃攻撃力UP LV2 基本射撃攻撃力+20% 射撃攻撃力UP LV3 基本射撃攻撃力+30% 射撃攻撃力UP LV4 基本射撃攻撃力+40% 射撃攻撃力UP LV5 基本射撃攻撃力+50% 必殺技攻撃力UP LV1 基本必殺技攻撃力+10% 必殺技攻撃力UP LV2 基本必殺技攻撃力+20% 必殺技攻撃力UP LV3 基本必殺技攻撃力+30% 必殺技攻撃力UP LV4 基本必殺技攻撃力+40% 必殺技攻撃力UP LV5 基本必殺技攻撃力+50%
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 シャーシを強化し、受けるダメージを軽減させる。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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強化弓胎 (キョウカヒゴ) 【材料】 材料 強化弓胎 4 樫材 3 ニカワ 4 糊 3 生産可能職 職業 技能 侍 木工之か 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 なし 主な用途 侍 弓作成之へ 矢倉弓