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弾性ローション(大) 800k~1M 09/5/06 女神の加護 800K~1M 09/05/06 魔力強化剤(大) 1.5M 露店値@09/5/06 精錬キット 1M~1.2M 露店値@09/05/06 グラインダー 1M~1.5M @09/05/06 キニングキット 120k @09/10/11 ■HACK系強化カード スラッシュラインカード 1M~ 露店値@09/02/17 ハイスラッシュラインカード 4M前後 露店値@09/08/15 ロードスラッシュラインカード 300K前後 クリムゾンスラッシュラインカード 8M @露店値@11/11/16 ■STAB系強化カード シャープドットカード 1M~ 露店値@09/02/17 ハイシャープドットカード 4M前後 露店値@09/08/15 ロードシャープドットカード 300K前後 クリムゾンシャープドットカード 8.5M @露店値@11/11/16 ■INT系強化カード マジックサークルカード 1.5M 露店値@09/06/25 ハイマジックサークルカード 4M~6M 露店値@11/11/16 ロードマジックサークルカード 300K前後 露店確認@08/12/15 クリムゾンマジックサークルカード 12~16M(羽毛4~5枚表示) @露店値@09/06/25 ■AGI系強化カード イベイションカード 羽毛7~8枚の露天@09/5/06 ハイイベイションカード 90M 羽毛30枚程度での売り多し@09/05/06 ■その他の強化カード デックスアップカード 300k~500k 露店値@09/02/15 ハイデックスアップカード 500k~1M 露店値@09/02/15 ロイヤルカード 300k~ 露店値@09/06/04 ■確定カード S+5確定カード 3kNP 露店値@11/11/16 I+5確定カード 4kNP 露店値@11/11/16 I+6確定カード 7k~8kNP 露店値@11/11/16
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強化空間(きょうかくうかん):Reinforced Space 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 全てのエクシーズモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで そのモンスターのエクシーズ素材1つにつき300ポイントアップする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.11224934 DS2011パック:パック:無し PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:無し XBOXLiveパック:パック:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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強化蘇生(きょうかそせい):? 永続罠 (TF5オリジナル) 自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がり、効果は無効化される。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントダメージを受ける。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、永続罠カード。 対象をレベル4以下に広げたエンジェル・リフトといえる。 アニメではジャック・アトラスが使用し、彼のデッキをコピーした偽ジャックも使用した。 レベル4以下のモンスターはほとんどのデッキに入っているため、その汎用性は非常に高い。 レベルがひとつ上がる効果もあいまってシンクロ召喚の役に立つ。 さらに、この系の蘇生カードにありがちな攻撃宣言や、蘇生時の表示形式の制限も存在しないため、 バトルフェイズ中の追撃や、相手モンスターの攻撃を防ぐ壁に使うこともできる。 毎ターン1000ダメージを受けるデメリットがあるが、自分の次のターンが回ってくる前に、リリースするなりシンクロ素材にするなりすれば問題ない。 一方、モンスター効果が無効化されるデメリットには留意しておく必要がある。 だがこれも、すぐにシンクロ召喚したり、単純に攻撃力の高いアタッカーを蘇生したりすれば、あまり気にならないデメリットである。 ほぼ全てのデッキで、汎用性の高い蘇生カードとして役立ってくれるだろう。 レベル4・ドラゴン族モンスターとなかなかの好相性。このカードで蘇生すれば実質レベル5のドラゴンとして扱え、巨竜の羽ばたきの発動条件を簡単に満たせるからである。 これらを組み合わせることにより実質的に巨竜の羽ばたきはそのまま大嵐に、強化蘇生はレベル4・ドラゴン族限定のダーク・バーストとなりうる。 その際、蘇生するモンスターにデブリ・ドラゴンがおすすめ。最終的に手札に戻ってくるので、魔法罠を一掃した後に安心してドラゴン族シンクロモンスターを出すことができる。 なお、効果無効化の範囲はスキルドレインと同じ。すなわち、ならず者傭兵部隊のようなフィールドを離れてから処理される効果は無効化されないし、デーモンやコアキメイルなどの維持コストは踏み倒せない。 蘇生したモンスターをエクシーズ素材にした場合、このカードは無意味にフィールド上に残り続ける。毎ターンダメージを受け続ける羽目になるので、手札に戻すか墓地に送る手段を用意していないのであれば、エクシーズ素材にするべきではないだろう。 以上のように強力なカードだが、CPUは明らかに使いこなせていない。ライフの少ない状態で壁用に蘇生し、そのままデメリットのダメージで自滅してしまう姿もよく見られる。 イラストで復活しているのは深淵の冥王。ヘイト・バスターで冥界の魔王 ハ・デスもろとも自爆した彼だが、無事復活を果たしたようだ。深淵の冥王には降格処分によってレベルを2下げられた過去があるので、このカードの「レベルを上げる」効果にもマッチしている。しかしその後、デストラクト・ポーションのイラストでは、蘇りし魔王 ハ・デスに再び敗れてしまっている。 アニメでは効果無効化のデメリットは無く、しかも攻撃力・守備力を100ポイントアップさせる効果もあった。このままでは強力すぎるためTFでは調整が加えられたようだが、それでも上記のように汎用性は高い。しかし後にOCG化された際にはこれらのデメリットは消え、おまけに自壊デメリットも無くなった。インフレが進み、リビングデッドの呼び声ですら無制限である環境を考えると妥当な調整と言える。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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電脳獣グレイガがブレス攻撃! 全てを焼き尽くす 【チップ名】 グレイガ 【読み方】 ぐれいが 【アイコン】 【種類】 ギガクラス(特別配信チップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 イベント配信(『6 グレイガ版』)配信チップ読み込み(『アドコレ』) 【関連チップ】 ファルザー(チップ) 【PA】 なし 【登場作品】 『6 グレイガ版』 【英語名】 Gregar 【詳細】 特別配信チップの一つで、グレイガ版でのみ受け取り可能。 使用すると背景とフィールドが暗転し、ロックマンの居るマスに電脳獣グレイガが出現。この時置物が全て除去される。 その後は前方1マスとその奥の横2マス縦3マスを攻撃力300のバーニングブレスで攻撃し、更に相手エリアに攻撃力100の落石を10個発生させる。 落石はブレイク性能と対地中性能を持ち、落ちたパネルにヒビを入れる。同じパネルには連続で落ちない為最大で5ヒット。 また、穴パネルの上でも問題なく呼び出せる。 このチップのバーニングブレスは炎属性でないことには注意。 対になるファルザー(チップ)とは、攻撃の構成が逆になっている。バージョン毎にイラストもテキストも効果も異なる配信チップは、シリーズでも『6』だけの特徴。 数値付加系統のチップによる強化は基本的にチップに表記された攻撃力の攻撃のみに適用されるが、このチップは例外的に落石部分も強化される。落石が最大5ヒットする事から相性も悪くない。 対になっているファルザーは仕様上元から全ての攻撃に強化が乗る為、それに合わせたのだろうか? 小ネタとして、発動時にカットインされると背景とフィールドの暗転が解除され、攻撃中でもどのパネルにヒビが入ったかわかるようになる。 『6』の対戦環境では、グレイガ版のギガクラスはこれかカーネルフォースのほぼ2択となっている。 あちらは非暗転チップでカットインされる心配がなく、最大ヒット数が非常に多い上にマヒ性能を備えるが、読まれやすい上に穴パネルに弱くドリームオーラを突破出来ない。 こちらはパネルの影響を受けずブレイク性能・対地中・ドリームオーラを突破出来る攻撃力を持ち、置物やホーリーパネルを除去出来るが、暗転チップなのでカットインされるリスクがある。 どちらも一長一短で差別化は十分に出来ているので、どちらをフォルダに投入するか、はたまた裏をかいて別のギガクラスを投入するか、プレイヤーの構築力と判断力が問われる所。
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強化素材とは 強化素材はカードの強化に使用することのできるアイテムです。 カードやキャストにより、一部使用する強化素材が異なります。 強化素材一覧 通常素材 ホワイトバッジ キャストカードの強化素材 レッドバッジ キャストカードのやや希少な強化素材 ブルーバッジ キャストカードの希少な強化素材 ブラックバッジ キャストカードのとても希少な強化素材 イベント限定素材
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強化 LvUP ニュルと素材を10体まで消費することで、ボーダーのレベルを上げることができる。 (レベル*レアリティ係数)+(素材数*100)ニュルかかるため、まとめて強化したほうがお得。 また、同じカードを複数枚素材にするよりも、限界突破させてから素材にしたほうがLvの上がりが良くなっている。 レアリティ係数 SR 300 HR 250 R 200 HN 150 N 100 スキル継承 素材は一体だけ 同じ兵種 スキル枠に空きがある 強化時に以上の条件を満たした時、素材ボーダーのスキルを継承することができる。 継承したスキルは貴重なアイテムを消費しないと消せないので、ご利用は計画的に。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。強化と違って無料。 強化で解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 つまり最強ボーダーの作成には、同じカードが5枚必要ということである。エグい。 限界突破トレーナーも存在するが、手に入れる機会は非常に少ない。 限界突破時には素材側のLVに応じてかなりの経験値が入るので、素材側も1回だけ強化しておくとニュル的に非常に得。 自動強化 NとHNは手に入った瞬間、限界突破が自動で行われる。 なお最大まで限界突破していても合成されるが、この自動合成でしかできない仕様である。 13/3/27のメンテナンスで、保護していた場合自動強化されなかった「不具合」が修正された。不具合だったのかよ!? これにより同一のN,NHを複数持つことは事実上不可能になった。 13/5/31追加のボダステにより、保護をうまく使うことでNとHNの複数持ちが再び可能になった。
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自分のマイルームで、武器と防具を所持している鉱石を使って強化することができるシステム。 マウスのカーソルを武器や防具に乗せると、属性発動率や強化必要額が表示される。 少し不便。 鉱石の入手場所については入手方法をご覧ください。 カスタム武器については強化法則が違うため、此方をどうぞ > カスタム武器 強化終了の基本系 通常強化は+20、属性強化は全属性合計+20、アビリティの数は5つまで。 ただし、一部の武器ではこの数値に縛られない物も存在します。 元々属性のついている武具の強化 元々武器や防具に属性が付いている場合は、その数は含まず+20まで強化できます。 例 火+5の武器に火+20の強化をすると火+25になる。 通常強化 強化値+1につき、基礎値+10です。 攻鍊石 強化値+1 守鍊石 強化値+1 強化に使用される属性鉱石 1つにつき1属性強化されます。2つ以上同時に強化できる素材は現在ありません。 水晶石 水属性+1 風晶石 風属性+1 火晶石 火属性+1 地晶石 地属性+1 氷晶石 氷属性+1 雷晶石 雷属性+1 光晶石 光属性+1 闇晶石 闇属性+1 元晶石 元属性+1 時晶石 時属性+1 強化に使用されるアビリティ石 解放までのアビリティ石の名前が違うのは旧版の名残です。 鉱石名 付加できる性能 鉱石名 付加できる性能 剛招石 狂喜 見切石 見切 柔招石 集中 転化石 転化 金傲石 奪金 装甲石 鉄壁 鍛錬石 成長 覚醒石 覚醒 強運石 強運 精霊石 霊盾 弧鈴石 式神 執念石 執念 フサフサ石 笛音 潜在石 解放 星降石 星降 新巡石 新巡 祝福石 祝福 桃花石 桃花 増長石 増長 願星石 願星 連撃石 連撃 熱砂石 熱砂 霊撃石 霊撃 魔夜石 魔夜 魔剣石 魔剣 聖雪石 聖雪 強化の破棄 マイルームの武器、防具強化の欄で 全ての強化を解除 を選択することで強化された属性、アビリティを破棄できます。 使用した素材は戻りません。 破棄するにも所持金が一定額必要となります。
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水術強化【スキル 水術系/状態異常 補助ステータス】すいじゅつきょうか 分類 水術系 使用可能キャラ クロエ 効力依存 なし? 先行習得スキル なし 習得不可スキル 炎術強化・雷術強化 マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキルである。使用すると下記の状態異常になり、もう一度使用すると元に戻る。 状態異常の一つ。自分の水術系スキルによる与ダメージが一時的に3%~15%上昇するが、 この状態の間、約3秒ごとにSPを5~18消費する。使用を続けるには、SPPOTが大量に必要になる。
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スキル装備 スキルは対応するスキルの書をキャラに装備させる。 スキルの書は主に宝箱か、敵のドロップで手にはいる。 装備に制限はない。脳筋キャラに攻撃魔法を装備させるのも自由(無駄だけど)。 スキルは使用回数制。基本的に最大7回。 強化 魂石(以下「石」)を消費して、パラメータなどを上げられる。 キャラごとに25回強化するごとに消費する石はn倍になる。50回強化だと3倍。 石はじゃらじゃら入手できるのでじゃらじゃら強化しよう。 強化できるパラメータは ・スキル使用回数 強化で上げられるのは最大7回 ・HP ・AT、DEF、AGI、DEX、INT 得手不得手で強化コストが異なる。HPは1回の強化で5上がる。 ・斬、打、突、火、水、風、土 該当属性の攻撃と防御双方に効果があるらしい。 得手属性の強化コストは2、不得手は3。
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サポートアビリティ アビリティ強化系 魔法強化系 名前 コスト 効果 習得Lv そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 MP節約系 名前 コスト 効果 習得Lv 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 戦闘中パラメータ上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4