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https://w.atwiki.jp/wiki6_radio/pages/4.html
強化経験数 鍛冶師と付与術士のクラスチェンジ条件でもあり、強化の成功率のキーにもなる強化経験数ですが。 特に混乱を招きかねないのがクラスチェンジ条件として一般的に言われている ■強化経験数(1) と言う所。 ぶっちゃけ、強化を1回でも経験しているのならば、その結果は成功でも失敗でも構いません。 成功していないと駄目なのか、とワリと悩みがちな所かも知れませんがご安心を。 確証ソース ■初めての強化>失敗(47回) http //houkichi.jspeed.jp/material/result/act047/chara/e00762.html ■鍛冶職人へのクラスチェンジ成功(50回) http //houkichi.jspeed.jp/material/result/act050/chara/e00762.html ■強化2回目(51回) http //houkichi.jspeed.jp/material/result/act051/chara/e00762.html
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/384.html
スロット強化ハンガー一覧 名称 LV 最大スロット強化数・成功率 開発費 設計図 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 レア度 必要枚数 近距離スロット強化ハンガー LV1 2(45%) 1(40%) 1(30%) - - - - - - 軍曹昇格 - - LV2 3(50%) 2(40%) 1(30%) 1(25%) - - - - - 8000P ☆(30%) 4枚 LV3 3(50%) 3(45%) 2(30%) 1(30%) 1(20%) - - - - 12000P ☆(20%) 5枚 LV4 5(60%) 4(50%) 4(40%) 3(40%) 2(30%) 2(25%) 1(20%) - - JPY 300 ☆☆(30%) 4枚 LV5 5(66%) 5(61%) 4(51%) 4(46%) 3(41%) 2(36%) 1(31%) 1(26%) - 20000P ☆(15%) 7枚 名称 LV 最大スロット強化数・成功率 開発費 設計図 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 レア度 必要枚数 中距離スロット強化ハンガー LV1 2(45%) 1(40%) 1(30%) - - - - - - 軍曹昇格 - - LV2 3(50%) 2(40%) 1(30%) 1(25%) - - - - - 8000P ☆(30%) 4枚 LV3 3(50%) 3(45%) 2(30%) 1(30%) 1(20%) - - - - 12000P ☆☆(40%) 3枚 LV4 5(60%) 4(50%) 4(40%) 3(40%) 2(30%) 2(25%) 1(20%) - - JPY 300 ☆(10%) 10枚 LV5 5(66%) 5(61%) 4(51%) 4(46%) 3(41%) 2(36%) 1(31%) 1(26%) - 20000P ☆☆(30%) 4枚 名称 LV 最大スロット強化数・成功率 開発費 設計図 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 レア度 必要枚数 遠距離スロット強化ハンガー LV1 2(45%) 1(40%) 1(30%) - - - - - - 軍曹昇格 - - LV2 3(50%) 2(40%) 1(30%) 1(25%) - - - - - 8000P ☆☆(40%) 3枚 LV3 3(50%) 3(45%) 2(30%) 1(30%) 1(20%) - - - - 12000P ☆(20%) 5枚 LV4 5(60%) 4(50%) 4(40%) 3(40%) 2(30%) 2(25%) 1(20%) - - JPY 300 ☆(10%) 10枚 LV5 5(66%) 5(61%) 4(51%) 4(46%) 3(41%) 2(36%) 1(31%) 1(26%) - 20000P ☆☆☆(50%) 7枚 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/147.html
Lv制限 マスター 必要[[アイテム]]:アックスクラヌム10個(扶養時5個), 脱出用にリコール 概要 昇級後、各職昇級条件HP以上のときにHP-300でSTR INT WIS CON DEXの どれか1つを1あげることができます。 1. ミルレス神殿で승급(しょうきゅう)と発言し昇級神の元へ(アックスクラヌム消費) 2. 全装備を外して、昇級神に능력(のうりょく)と発言する 3. 会話をすすめると5つの選択肢があるので該当のステータスを選択する 5つの選択肢は、上からSTR CON INT WIS DEX です。 ※並び順が変なので注意してください 強化限界 STR INT WIS CON DEX 戦士 215 100 100 180 150 義賊 180 100 100 150 215 魔法師 100 215 180 150 100 聖職者 100 180 215 150 100 武道家 180 150 100 215 100 ステータス強化での上限です。 レベルアップポイントで超えることはできます。 ※レベルアップポイントはマスターになるときに消滅します ステータス強化必要経験値早見表 一度に変換する際に必要な経験値 実際の値とは誤差が生じます。あくまで概算です P/職業 戦士 盗賊 魔術師 聖職者 武道家 1P 51,375,000 39,375,000 36,375,000 39,375,000 48,375,000 2P 103,650,000 79,650,000 73,650,000 79,650,000 97,650,000 3P 156,825,000 120,825,000 111,825,000 120,825,000 147,825,000 4P 210,900,000 162,900,000 150,900,000 162,900,000 198,900,000 5P 265,875,000 205,875,000 190,875,000 205,875,000 250,870,000 6P 321,750,000 249,750,000 231,750,000 249,750,000 303,750,000 7P 378,525,000 294,525,000 273,525,000 294,525,000 357,500,000 8P 436,200,000 340,200,000 316,200,000 340,200,000 412,200,000 9P 494,775,000 386,775,000 359,775,000 386,775,000 467,775,000 10P 554,250,000 434,250,000 404,250,000 434,250,000 524,250,000 韓国人は主に5~6ポイント、日本人は3~5ポイントで強化してるよかーん -- タケシ (2006-09-15 17 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viprq/pages/33.html
強化 装備破壊確率が 1%と表示されている場合1%未満であることを表す(0%ではない) 強化に必要なアイテム Philosopher s Stone Chips RankCの装備の強化に使用 Philosopher s Stone Shards RankBとRankAの装備の強化に使用 Ashkalot Cube 全てのランクの強化に使用でき装備破壊確率を0%に下げる +強化成功確率 強化成功確率 Lv 強化回数 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 1 100%0%0% 90%10% 1% 75%24%1% 4 100%0%0% 10 100%0%0% 11 12 14 18 20 Seal 宝石を使って装備にオプションを付与できる http //eu.royalquest.com/forum/index.php?/topic/94-guide-item-upgrading/ ↑誰か翻訳して書いてくれ 翻訳はい 他ゲーで俗に言うエンチャントがこれにあたる Emerald - for C class items Sapphire - for B class items Morion - for A class items こいつら使ってつける 何がつくかはランダム でも特定のアイテムである程度操作できるよやったね Arconite Sealing Wax 効果は変わらず効果量だけ変わる Arcon s Heart 最低でも青表記効果量でつく 緑<青以外は知らんけど Crystal Vessel エンチャついてても上書きできるようになる これでレア装備に遠慮なくエンチャできるねせやね クエでよく溜まるモーニングスターメテオみたいなやつ 生産 PvPエリアで採集できるEleniumを設計図と交換する 設計図と素材を強化NPCの横にある生産設備に入れるとスロット付きの装備品が作れる
https://w.atwiki.jp/oztou/pages/36.html
ちょっと!カカシさん!エンチャントもちゃんとしたのに、まだダメージが通りにくいよっ! ふーむ。初回に教えたように、敵の防御等級と自分の攻撃等級を調べてみてほしい。 Altを押しながら…ターゲットを右クリックで、エイっ よく出来ました。相手の防御等級から自分の攻撃等級を差し引いた値はどうか? マイナス1デス…。 そうだろう。このままでは、ダメージが通りがたいと感じるのも無理はないな。 じゃあどうしろっていうのよー! 強化だ。 強化…。ま、またなんかクレアのわかんない事言い出した…>< そんなことはない。今回は難しくはなかろう。お前も、リボルドウェのイッジ、コインブラのソホ、オーシュのビセンテリオは知っているな? うん、知ってるよ! 彼らは強化屋と呼ばれ、強化の賃金は装備品のLvで変動する。高い装備ほど賃金も高いのは言うまでもない。 強化のメリット マーケットなどで装備品の名前を見てみると、+4 +5などの数値が付いているものがある。 何も強化されていないノーマル品と、強化された品とでは、以下のような違いが生まれる。 強化による等級の上昇 強化した値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 上昇する等級 +1 +2 +3 +4 +6 +9 +13 +18 注意:盾は強化しても等級が変わることはない。 強化回数によって、武器にエフェクトが付く。 (100装備はノーマル品でも独自のエフェクトがあるぞ) つ、つまり、+5にすればクレアと敵の等級は同じになるのね。 そうだな。更に強化すれば戦闘も楽になるだろう。 わーお。じゃあ+12にしちゃえばいいんじゃない!とりゃー!おりゃー!てやー!そーれー!た~!! ちょ、ちょっとクレア、待ちなさい。もう少し話を…! …あ…。クレアの武器が…壊れた…。 えええーー!私の武器がこwせdrftgyふじこlp;@ だから話を聞けと…。強化には回数によって確率があるんだ。 強化を確実に行うには バレロンパウダー(課金)を消費することで、最大で本来の2倍まで成功率を上げることができる。 +5への強化はバレロンパウダー20個で100%成功する。 装備の基本等級 バレロンパウダーの最大使用可能数 26以上 20 25 17 24 15 23 13 22 11 21 9 18~20 4 14~17 3 9~13 2 1~8 1 もう!早く言ってよう!!壊れたじゃないのっ!! 慰め程度だが、壊れた武器と同じLvのエンチャントチップがもらえるぞ。 ……。
https://w.atwiki.jp/baseballallstars/pages/130.html
選手強化時の能力UP率は、選手のコストと枚数によって決まっている(と思われるので、検証結果をメモ) ノーマルカード コスト 2枚 3枚 4枚 5枚 1 353% 2 153% 263% 356% 438% 3 154% 265% 358% 442% 4 155% 267% 361% 445% 5 157% 269% 364% 448% 6 158%(210%) 271% 366% 451% 7 159%(211%) 273% 369% 454% レギュラーカード コスト 2枚 3枚 4枚 5枚 4 167% 5 169% 289% 6 170% 291% 7 171% 293% 8 9 10
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/263.html
砲台強化は、人類のコマンダースキルである。 概要 初回コスト 400(+200毎回)クールダウン 48秒 任意に一つの味方砲台を改造可能 改造項目 補強、対空攻撃化、ミサイル攻撃化、火炎放射化、飛行化 解説 特に第一砲台の飛行化は時間稼ぎ効果が高い。また、飛行化した砲台が破壊されても第一砲台は無傷で再出現する。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/test3594/pages/66.html
強化 名前をクリックすると、詳細ページへ移動します 朱雀Lv1 朱雀Lv2 朱雀Lv3 じゅんいく かんねい かんう ちょーかく かこうとん しゅーゆ ちょーひ りょふ ひでよし×ちょーひ ワルキューレ そうそう そうそう りゅうび アリック
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/275.html
覚醒の刻 強化石精錬 情報 信onプレス http //www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/kakusei3.htm 概要 さらなる能力強化「強化石精錬」を導入します。 《神秘石》や《双晶石》の付与値や付与限界を強化できます。 入魂と同じように鍛錬度を消費して、《珠玉》と呼ばれる強化材を使用して行います。 双晶石 土台となるアイテムに《付与石》を2個付けて合成し、1つにまとめ作成します。 装備品に取り付ける際には付与枠を2個消費しますが、《双晶石》にすれば「強化石精錬」で強化できるため、能力上昇の可能性が広がります。 IP 122.20.131.201 TIME "2008-12-10 (水) 16 14 19" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%B6%AF%B2%BD%C0%D0%C0%BA%CF%A3 refer=%B3%D0%C0%C3%A4%CE%B9%EF" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.4) Gecko/2008102920 Firefox/3.0.4"
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/215.html
番号 略名 正式名 162 NT-004 強化人間-004 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 0 14 14 10 8 A 9 0 12 12 9 7 B 8 0 10 10 8 6 C 7 0 8 8 7 5 D 6 0 6 6 6 4 E 5 0 4 4 5 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議NO3T後に加入 曹長B テム・レイ軍 アライメントChaos(←40%)で加入 曹長C(経験150) アライメントLaw(30%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ NT-003 NT-002 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 とりあえず数を揃えました感の拭えないパイロットその3。射撃と格闘が2ずつ伸びて最終的に14、射撃に関してはNT補正込みで18相当で、格闘200%・射撃190%まで対応と3人の中では最も攻撃面に優れたステータスとなる。反面耐久は10、反応はNT補正込みで12相当と防御面は三人の中で最低で、一番やられ易いので育つまでが大変だし育ってからも油断できない。ジオン公国における事情は002・003と同じで、排他関係にある2人を蹴ってまで加入する価値は無い。ちなみに、002・003と異なり何故か彼女だけBランクで加入する。射撃と格闘が2ずつ成長する都合上かなりの底上げとなり有り難いのだが、それでもまだNTには覚醒していないので、やはり慎重に扱う必要がある事に変わりは無い。テム軍での事情も002・003と同じだが、こちらでは加入時のランクが他2人と同じCとなっている。テム軍の中ではコウの下くらいのポジションでMAにも乗れるので、早々に加入すれば貴重な戦力として活躍できる。 うんちく等 強化人間-004だがフォウではない。顔グラはマリオンのシルエット。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 反応が低い。素でNT最低だがNT値込みでもレビルと並んで最低。強化人間の反応が世代順に下がるのは素質が低くても開花させる技術が進んだ所為? -- 名無しさん (2013-10-04 14 27 43) 似たようなステータス構成のプルクローン3に補正混みで射撃が1(命中率計算ではこちらが1上)、反応で4負ける。勝る部分は格闘で2回切り可能な点のみ。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 50 23) ntレベル2あるので格闘値14が活かせる。格闘2があるザク3改等に乗せたいがジオンには無い -- 名無しさん (2014-05-26 13 03 15) 強化人間シリーズのNTレベルは2。あのイリアと同じ数値である。系譜だったら全員分のパオングを用意するところだが今作では一度加入すれば離脱もなくシャアの反乱までの長いお付き合いになる。安価でそこそこパワーのあるハンマハンマあたりを与えてやりたい。 -- 名無しさん (2021-08-17 08 00 52) ただ加入=ゼロ(NT4)レイラ(NT3)、テムに至ってはガンダム主人公達(強さは言わずもがな)を諦めるというのがな。趣味でこっちを取る分には否定せんけど、強さでそれに見合うかってなると。 -- 名無しさん (2021-08-17 10 21 45) 補正込みでも反応が低く、油断するとゴリゴリ削れる。格闘は諦めて、スタック後列か遠距離で。 -- 名無しさん (2021-08-17 12 30 10) プルクローンやこのシリーズ、もっとたくさんいて欲しかったな。素で中堅ほどの強さはなくていいからサイコミュが扱え、量産型キュベレイとかに乗せてNT部隊とかの雰囲気出したかった -- 名無しさん (2021-08-17 17 21 30) 仲間になる勢力ではランクD以下は存在しないみたいだけど、どこのデータだろう…? -- 名無しさん (2023-01-14 23 32 44) 能力知的にはサイコガンダム(2)と相性良さそうだけど、加入時期・条件考えるとイマイチか -- 名無しさん (2023-01-17 02 17 30) 名前 コメント