約 1,671,435 件
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/523.html
Last up date 2011-06-08 23 42 19 (Wed) 目次 分解と強化分解 強化 アイテム強化方法 分解と強化 分解 インベントリウィンドウで装備アイテムをアイテム分解スロットにドラッグして分解することができます。 スロット説明 内容 アイテム分解スロット 分解するアイテムをドラッグして入れます。 ▲ 強化 リエッタ通りのNPCを通じてアイテム強化を利用することが出来ます。 ▲ アイテム強化方法 強化するアイテムをドラッグして、強化するをクリックし、成功するとアイテムの能力値が増加されます。 アイテムを強化するためにははアイテムレベルに合うは強化材料とゴールドが必要です。 ▲ 強化成功:+10なで強化することが出来ます。 ▲ 強化失敗:強化段階によってペナルティが適用されます。 ▲ 各アイテムレベル別に必要な強化材料は以下となります。 アイテム名前 機能 灰色強化の粉 1~24レベル装備アイテム 白色強化の粉 25~34レベル装備アイテム 青色強化の粉 35~44レベル装備アイテム 赤色強化の粉 45~50レベル装備アイテム アイテムは強化失敗の時、強化段階によって以下のペナルティが適用されます。 強化レベル ペナルティ 0~2 ペナルティなし 3~5 強化レベル1段階下落 6~7 強化レベル初期化 8~9 アイテム破壊 ▲ 過去のコメントはコチラ Aランク装備4→5強化時、元の能力値が低下しました - TITA 2011-10-09 08 25 05 名前
https://w.atwiki.jp/techi/pages/182.html
LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 10 STAB 極振り 20up Xien 強化系 STAB/DEX LV 11 - 19 STAB 極振り 14up LV 20 - 24 DEX 極振り 8up LV 25 - 31 STAB 極振り 9up LV 32 - 41 DEX 極振り 13up LV 42 - 47 STAB 極振り 6up LV 48 - 58 DEX 極振り 14up LV 59 - 62 AGI 極振り 10up LV 63 AGI * 2, DEF * 2 LV 64 - 65 DEF 極振り 9up LV 66 - 78 AGI 極振り 22up LV 79 - 83 DEX 極振り 5up LV 84 - 97 AGI 極振り 21up LV 98 - 108 INT 極振り 17up LV 109 - 124 AGI 極振り 19up LV 125 - 128 DEF 極振り 13up LV 129 - 143 AGI 極振り 17up Xien 共通系 DEX/AGI LV 144 - 176 AGI 極振り 31up LV 177 - 182 INT 極振り 10up LV 183 - 212 AGI 極振り 25up LV 213 DEF 極振り 4up LV 214 DEF, INT LV 215 - 225 INT 極振り 14up LV 226 - 241 AGI 極振り 12up ジョシュア/強化 Bonus 120 / 240 Point 1 LV 241 STAB 186 HACK 2 INT 54 DEF 30 MR 3 DEX 210 AGI 209
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/301.html
選択不可キャラクター 暴走!デストロイガンダム! エクステンデッド襲来! ホンコンの記憶 強化人間が求める力 仮面の男 ザビ家の後継者 12番目 新たなる争いの狼煙 登録タグ 選択不可キャラクター (キャラ名)? ((条件付のキャラ名)?((条件)のみ可)) [部分編集] 暴走!デストロイガンダム! 難易度★★★★★ 街でデストロイガンダムが暴走している。至急駆けつけて撃墜を試みるシンだがデストロイガンダムに乗っていたのは・・・・・・ 制限事項:特になし 制圧効果:鎮静剤3個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ベルリン 攻略情報 [部分編集] エクステンデッド襲来! 難易度★★★★★ ステラを無事救出した一行。しかし、行く手をステラと同じエクステンデッドが阻む! 制限事項:鎮静剤が3個必要 制圧効果:鎮静剤3個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:ザクウォーリアに搭乗してクリア 銀:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)に搭乗してクリア 銅:インパルスガンダムに搭乗してクリア 戦場:オデッサ 攻略情報 [部分編集] ホンコンの記憶 難易度★★★★★ ホンコンへの道を選ぶと、2人の強化人間が待ち受けていた。2人の思いを利用する者とは!? 制限事項:鎮静剤が3個必要 クリア後、反対側の分岐(強化人間が求める力)が選択不可 制圧効果:鎮静剤2個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:1200機以上撃破 銀:900機以上撃破 銅:600機以上撃破 戦場:ニューホンコン 攻略情報 [部分編集] 強化人間が求める力 難易度★★★★★★ ある強化人間が力を手に入れた。ミネルバを落とし、名声を得ようとする彼にやられるわけにはいかない! 制限事項:鎮静剤が4個必要 クリア後、反対側の分岐(ホンコンの記憶)が選択不可 制圧効果:鎮静剤4個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:東南アジア秘密工場 攻略情報 [部分編集] 仮面の男 難易度★★★★★★ ついに現われた仮面の男ラウ・ル・クルーゼ。デストロイガンダムを各地に派遣した目的とはいったい!? 制限事項:鎮静剤が3個必要 制圧効果:鎮静剤3個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:モビルアーマーを3機以上撃破 銀:モビルアーマーを2機以上撃破 銅:モビルアーマーを1機以上撃破 戦場:海上ポート 攻略情報 [部分編集] ザビ家の後継者 難易度★★★★★★ クルーゼを逃した一行はザビ家の後継者を名乗るものに出会う。一緒に居るのはまだ子供のようだが・・・・・・ 制限事項:鎮静剤が4個必要 クリア後、反対側の分岐(12番目)が選択不可 制圧効果:鎮静剤4個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:エースを4機以上撃破 銀:エースを3機以上撃破 銅:エースを2機以上撃破 戦場:アクシズ 攻略情報 [部分編集] 12番目 難易度★★★★★★★ クルーゼを逃した一行はまたしても強化人間に出会う。12番目を名乗る彼女は何者なのか!? 制限事項:鎮静剤が6個必要 クリア後、反対側の分岐(ザビ家の後継者)が選択不可 制圧効果:鎮静剤2個獲得(戦闘結果で+α) 目標 金:1200機以上撃破 銀:1000機以上撃破 銅:800機以上撃破 戦場:パラオ宙域 攻略情報 [部分編集] 新たなる争いの狼煙 難易度★★★★★★★ クルーゼを追い詰めたかにみえたが目の前にあるのはあの巨大殺戮兵器だった。今クルーゼを止めなければ世界が滅ぶ! 制限事項:鎮静剤が8個必要 制圧効果:特になし 目標 金:5分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:15分以内にクリア 戦場:ジェネシス宙域 攻略情報 登録タグ インパルスガンダム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ザクウォーリア
https://w.atwiki.jp/tsugumonpso2/pages/15.html
強化 強化とは武器や防具の性能を引き出すものです。 基本的に武器や防具は最大強化をした常態で本来の性能となります。 旧式武器や防具は最大の+10まで、新生武器は+30以上にすることでその武器の性能となります。 レベル50以上、難易度スーパーハード以上では☆10以上の防具+10が無いとダメージが痛いとおもいます。 レベル70以上、難易度エクストラハードでは☆11防具+10が好ましいですね。 補助アイテム 強化は一定以上から失敗が起こり、レアリティの高い旧式武器や防具では成功しずらくなっていきます。 そんなときに使用するのが補助アイテムというもの。 「強化リスク軽減」と「強化成功+○○%」です。 強化リスク軽減 強化リスク軽減は+1、+2、完全の3種類あります。 強化に失敗した際に強化値が落ちることを防ぎます。 基本的には強化する際に常時リスクが1をキープするように使用するのがいいとされます。 たとえば☆12武器では失敗時のリスクが2や3となるときがあります、その失敗リスクを軽減する為に-1や-2を使用するといいでしょう。 ☆13武器を強化する場合は強化リスク完全を使用して下がらないようにするのが好ましいですが、そもそも失敗しないように後述する強化成功を使用し、その保険としてリスク軽減を使用するといいでしょう。 ちなみに成功しても失敗しても使用したリスク軽減は消費され戻ってはきません。 強化成功+X% 強化成功には10%、20%、30%の三種類に加え、確実に成功する100%と 強化スキップ5と強化スキップ7が存在します。 強化成功は文字どうり強化の成功率を上昇させ、リスクの軽減効果もあります。※コラムにて詳細 強化スキップは強化値を指定された数値まで100%上昇させるものです。未強化品に使用すると特になります。 特に☆13旧式武器においては強化費用も高くスキップを使用することで物資の消化を軽減します。 コラム~強化成功率とリスク軽減の法則~ 強化成功にはリスクの軽減効果もあるといいましたがここで詳しく説明します。 例として、強化成功が30%、失敗が30%、強化値-1が20%、強化値-2が20%の強化品があるとします。 こちらに「強化リスク軽減-1」を使用した場合は・・・ 強化成功が30%、失敗が50%、強化値-1が20%となります。 では最初の状態から「強化成功+10%」を使用した場合は・・・ 強化成功が40%、失敗が30%、強化値-1が20%、強化値-2が10%となります。 つまり大失敗状態が押し出されていくということですね。
https://w.atwiki.jp/909_pan/pages/35.html
英雄強化 エースコマンダーの無い月曜日に行われます。 概要 英雄を入手することで、ポイントがもらえます。 伝説の英雄チョイスの使用、バーで英雄を獲得 ポイント0 ★2英雄の破片 ポイント500 ★3英雄の破片 ポイント2000 ★4英雄の破片 ポイント8000 ★5英雄の破片 ポイント20000 バーで英雄の獲得は0ポイントと書いていますが、しっかりもらえますので 貯めて、この機会にバーでまとめて募集するのも良いです。
https://w.atwiki.jp/purple-melissa/pages/34.html
☆強化晶石 ・強化の血晶石(放射) ・特化の血晶石(放射) ・鋭い血晶石(放射) ・濁った血晶石(放射) ・強化の濡晶石(放射) ・強化の血晶石(三角) ・全強化の血晶石(三角) ・神秘の血晶石(三角) ・汚れた血晶石(三角) ・汚れた濡晶石(三角) ・貧者の血晶石(三角) ・呪われた強化の血晶石(三角) ・強化の血晶石(欠損) ・炎の血晶石(欠損) ・雷光の血晶石(欠損) ・雷光の濡晶石(欠損) ・血質の血晶石(円)
https://w.atwiki.jp/techi/pages/189.html
LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 10 DEX 極振り 10up LV 11 - 18 AGI 極振り 12up LV 19 - 23 STAB 極振り 16up LV 24 STAB, AGI LV 25 - 34 AGI 極振り 13up LV 35 - 38 DEF 極振り 17up LV 39 - 65 AGI 極振り 27up LV 66 AGI, INT LV 67 - 70 INT 極振り 6up LV 71 - 84 AGI 極振り 12up LV 85 - 87 STAB 極振り 11up LV 88 STAB LV 89 - 102 AGI 極振り 12up LV 103 - 105 DEF 極振り 11up LV 106 LV 107 - 121 AGI 極振り 12up LV 122 - 130 INT 極振り 13up LV 131 - 142 AGI 極振り 9up LV 143 AGI, STAB LV 144 - 148 STAB 極振り 11up LV 149 STAB, INT LV 150 - 162 INT 極振り 18up LV 163 - 187 STAB 極振り 41up LV 188 STAB, DEF LV 189 - 192 INT 極振り 6up LV 193 - 200 STAB 極振り 10up ジョシュア/強化 Bonus 99 / 199 Point 4 LV 200 STAB 98 HACK 2 INT 49 DEF 30 MR 3 DEX 210 AGI 200 LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 35 STAB 極振り 12up LV 36 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 - 51 DEF 極振り 14up LV 52 - 64 AGI 極振り 13up LV 65 - 69 INT 極振り 8up LV 70 - 83 AGI 極振り 12up LV 84 AGI, STAB LV 85 - 88 STAB 極振り 12up LV 89 STAB * 2 LV 90 - 102 AGI 極振り 11up LV 103 - 106 DEF 極振り 14up LV 107 LV 108 - 122 AGI 極振り 12up LV 123 - 130 STAB 極振り 16up LV 131 - 142 LV 143 AGI 極振り 10up LV 144 - 148 INT 極振り 9up LV 149 - 159 STAB 極振り 19up LV 160 - 173 INT 極振り 19up LV 174 INT, STAB LV 175 - 186 STAB 極振り 19up LV 187 - 199 Xien 強化系 STAB/DEX LV 200 STAB * 10, INT * 8, DEF ジョシュア/強化 Bonus 99 / 199 Point 2 LV 200 STAB 99 HACK 2 INT 49 DEF 30 MR 3 DEX 210 AGI 200
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/125.html
各職共通生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 強化レザー 4 1 スウェード×2 レザー×5
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/38.html
徳川監督と岩鬼葉っぱ 選手を強化する際に、効率良く上げる特別選手カードが2種類存在します。 徳川監督と岩鬼の葉っぱの2種類です。 贈り物に贈られた際は選手と同じ”カード”として扱われますが、 引き降ろした際には選手枠とは別の、強化カード枠に追加されます。 名前 lv1に対しての獲得EXP 補足 SR徳川 1902EXP 極大ダンディ RR徳川 1280EXP 特大ナイスミドル R徳川 963EXP 超汚いイケメン NN徳川 623EXP 小おっさん SRひまわり ―EXP 全スキル1UP R花葉っぱ ―EXP スキル1UP確定 N葉っぱ ―EXP スキル1UP20%ぐらい 徳川早見表 NN徳川 R徳川 RR徳川 SR徳川 N(Lv20) - 2枚+N2枚 2枚 1枚+N2枚 NN(Lv30) - 5枚+N4枚 - - R(Lv40) - - - - RR(Lv50) - 14枚 - - SR(Lv60) - 22枚 - - SSR(Lv70) - - - - 葉っぱ補足 N葉っぱに関しては、正確な数値ではありません。試行回数は少ないのですが、 10枚葉っぱの使用時のスキルUP率は20~30パーセントぐらいではないかと思います。 また上位スキルが上がりずらい気がします。(完全に下位スキル優先という訳ではない) R花葉っぱはまだ試行錯誤していません。補足される方がいらっしゃいましたら、是非報告をお待ちしております。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/183.html
【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化フレーム LV1 0 0 1 HPが200増加 - - ☆ チュートリアル配布 200 LV2 0 0 3 HPが500増加 20 7000 ☆ 二等兵01 166.67 LV3 0 1 3 HPが700増加 20 8400 ☆ 175 LV4 1 1 3 HPが1000増加 65 17400 ☆☆ 200 LV5 2 1 3 HPが1200増加 200 54200 ☆☆ 200 備考 MS本体のHPを上げてくれる非常にわかりやすいパーツ。 スロット消費が少なめで分かりやすいため余ったスロットを埋めたりするのに便利である。 元のHPが低い機体に有用。HPが高い機体や威力の基礎値が高くなる高コスト帯では防御補正そのものを上げたほうが良い。 Lv1はチュートリアルをクリアで配布。 Lv4はバトルシミュレーターのクリア報酬でも入手可能だった。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv4追加. 2019/02/14:リサイクル交換に Lv5追加. 2018/06/06:DP交換窓口に Lv5追加. 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv2:7700 → 7000 Lv3:9300 → 8400 Lv4:19300 → 17400 Lv5:60200 → 54200 コメント欄 過去ログ 1 名前 これのレベル5も積むようになってからワンコンで逝ってたコンボがギリ耐えれるようになった。エスマとかだと死活問題だからやっぱ信頼と実績のパーツと言える。 - 名無しさん (2020-02-10 00 46 44) Lv5やっとDP落ちしたけど価格がおかしすぎだろwLv4と200しか変わらないのになんでこんなに跳ね上がるんだ - 名無しさん (2019-06-08 21 59 11) フレームと装甲どっちを優先すればいいんですかね? - 名無しさん (2019-05-13 07 18 34) 基本的にフレームの方が効果が高いのでフレーム。装甲は特定の攻撃のダメージしか減らさないからどの装甲を増やせばいいかは実際の状況に合わせる必要があるが迷ってるってことはその判断が難しいってことだろうし、だったらどの攻撃でも効果を発揮するフレーム優先でいい。 - 名無しさん (2019-05-13 11 07 57) 順当にきてたら5月9日にDP落ちするはずなんだが···出し渋りしてるな - 名無しさん (2019-05-11 09 38 29) 耐射撃lv.2以上も遠距離3必要だから、遠距離スロ2以下機体の削れ量が大体把握されてしまう。 - 名無しさん (2019-04-10 00 37 19) 皆さんフレームlv5交換しました? - 名無しさん (2019-02-19 01 21 09) いきなり枚数が跳ね上がりすぎてて交換したくてもできない。 - 名無しさん (2019-02-19 01 46 46) 200はやり過ぎですよね、100多くて120くらいかな… - 名無しさん (2019-02-19 09 26 02) HPを増やせば当然ながらそれだけ撃破されづらくなるので汎用機は最優先で装備したいパーツ。逆に攻撃を受けづらい遠距離機は攻撃系パーツの方が効果を実感しやすい。 - 名無しさん (2018-10-30 21 28 57) 高コスト支援は支援同士の撃ち合いに汎用BRが混ざる感じになりやすいから強化フレーム優先じゃないかな - 名無しさん (2019-03-10 02 20 42) test - 名無しさん (2018-04-21 00 24 35) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲