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強化爆弾 火薬が詰まった強力な爆弾 ヒビの入ったもろい岩なら砕ける 用途 開発 迫撃砲(必要数30) 入手方法 開発
https://w.atwiki.jp/strahl3/pages/14.html
強化策 今期、各同盟員の実力は目に見える形で向上しています。しかし、3期、ひいてはその先を生き残るには、個人としても同盟組織としても、足りないものはいっぱいあります。何が弱くて、なにが足りないか、また、それをどうしたらいいか、まずは検討項目を出し合うところから始めましょう。 強化しなければいけないポイントは? アンケートはこちらでやっています。 アンケートの途中ですが、明らかに遠征とスタートダッシュが弱いと、致命傷になりますね。 それからもちろん、武将レベルアップは必須です。来期はネームド砦周りは,,大変な高レベル領地密集地帯ですから^^ その他、こちらでも良いですし、アンケートでもいいですし、考えなければいけないことの洗い出しをお願いします。 うちがもっとも懸念しているのは、同盟を引っ張っていけるメンバー層の厚さです。今よりももっと、個人が自主性を発揮できるよう、動きやすい環境もしくは動くメンバーを整えなければ、同盟発展速度としては限界です。 -- みぅ (2010-10-21 06 33 53) 名前 コメント 遠征&スタートダッシュ 両方とも、指揮系統、時間合わせができるメンバー、情報伝達手法(チャット)の徹底、などが具体的項目でしょうか?どのようにしたらもっとよくなるか、また、他にもこれをきちんとしておかなければ、ということがありましたら、ご意見ください。 洛陽での失敗は、スタートダッシュ人数が多かったにもかかわらず、城に近いメンバーを1同盟に収納できなかったことが大きいと思っています。うちとしては2支部同時スタートとして、城に近い順に同盟員を入れ替えながら名声を使っていけるような、指揮系統の整備と同盟員の柔軟な対応が必要かなと。 -- みぅ (2010-10-21 06 37 12) 柔軟なというか、柔軟に動けるように指示出しができる、全体が見られるヒトがもう1人いると言うことでしょうね。だから、(同盟員の位置&攻撃力把握+同盟員脱退加入調整(盟主補佐))×支部数+(ルート作成+総指揮1名)の指揮系統体制を敷くのがいいのかなと。 -- みぅ (2010-10-21 06 41 34) 名前 コメント 武将レベルアップ どれくらい上がっていることが望ましいでしょうか^^? 人数、レベル、いろいろあると思いますが、皆さんにこれくらいはあった方が良いかと、という参考になる情報を下さい^^ また、武将レベルアップのために同盟が支援できること、ご意見ください。 資源狩り武将:移速平均22攻撃力平均2500が29名 それより弱めな1.5コス3名揃えました。 -- デリヘル嬢 (2010-11-28 01 13 59) 上記攻撃力にスキルを足せば、移速22で距離200~250行かせると、往復でちょうど一日になるので、夜の出兵だけで資源狩りが回ります。社会人としては、扱いやすいローテーションになると思います。 -- デリヘル嬢 (2010-11-28 01 19 07) 名前 コメント
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キャラクターの編成・強化編成通常編成 探索編成 討伐編成 遠征編成 アリーナ編成 アリーナ防衛編成 上級アリーナ編成(上級挑戦) 上級アリーナ防衛編成(上級挑戦) 妖精の試練編成 強化主人公の強化 キャラクターの強化 妖精の強化 コメント キャラクターの編成・強化 編成と強化に関する各要素の説明ページです。 【注記】AS=アクティブスキル CT=必要チャージターン PS=パッシブスキル 編成 現在ワンモバ内でコンテンツを遊ぶ際に使用するパーティーを編成するための画面です。 それぞれのコンテンツの直前にもパーティーメンバーの切り替えは可能ですが、主人公のクラスや性別を変更するにはホーム画面右の『編成』ボタンから推移した先の画面でしか行えないので注意です。 コンテンツ毎に専用パーティーがあり、右上の矢印の渦マークでアリーナや遠征等のパーティー編成画面に切り替えられます。 また、画面右側のタブで各コンテンツ毎に複数のパーティー編成を登録、切替ができるようになっています。 通常編成 編成画面で最初に表示されている、主にメインステージ、デイリーステージで使用するパーティー編成です。 主人公を含む最大6人パーティーを編成する事ができ、右タブ切り替えで最大6パーティーの登録、編成を行う事ができます。 どの編成でも言えることですが、装備した武器、防具、妖精は各キャラクターに登録されます。 主人公は各クラス毎に1キャラクターとして認識されているようなので、クラスを切り替えると別キャラクターとして改めて武器等を装備する必要がありますので注意。 探索編成 メインステージ1章の10話クリア後から行く事ができる探索用の編成です。 主人公を含まないキャラ6体で編成するパーティーになります。 この編成で重要なのは各キャラクターの戦闘力を合算したデッキ戦闘力と各キャラクターが持っている妖精言語というステータスです。 デッキ戦闘力は探索中に出てくるボスに対するダメージの基本値になるので、これが高いとボスを倒す事が楽になり、同時にボスドロップを入手しやすくなります。 妖精言語というステータスは探索中に妖精と遭遇しやすくなるなどの妖精関連のステータスです。参入時の★の数が多いキャラほど高い傾向があるので、妖精が欲しいという方は妖精言語の高いキャラを組んで、なるべく高いグレードの料理を投げつけにいきましょう。 討伐編成 ギルド内で発注される討伐クエストに参加する際に使用するパーティー編成になります。 主人公を含む6人パーティーで3パーティーまでタブ登録ができるようになっています。 2019年10月現在討伐クエストで挑戦できるボスは物理防御特化型と魔法防御特化型の二種類が確認できていますので、物理攻撃特化型パーティーと魔法攻撃特化型パーティーをタブ毎に登録しておけば便利かもしれません。 遠征編成 ギルド対ギルドコンテンツの『遠征』用パーティー編成です。 主人公を含む6人パーティーで6パーティーまでタブ登録ができるようになっています。 こちらは現在出現するボスの種類がどれだけ出てくるのか不明な他、資材投入の方が重要な気がいたしますので、討伐編成でも組んだ物理特化、魔法特化のパーティーの他に自分が今組める最強のパーティーを組みましょう。 デバフや、状態異常等を組み込む際は挑戦するボスに耐性がある場合があるので、事前に確認を取るといいでしょう。 アリーナ編成 街の中にある3VS3の対人コンテンツ、『アリーナ』用のパーティー編成です。 主人公を含むキャラ3体でのパーティー編成で、アリーナ戦闘中のキャラクターの行動はフルオートで操作できないので、主人公のクラスやパーティーメンバーの選定は吟味しましょう。 最大3パーティー登録できるので、思いついたパーティーはとりあえず登録しておくのも良いでしょう。 よく見る編成は『重戦士+剣闘士(魔術師)+剣闘士(魔術師)』の重戦士が敵の攻撃を引き付けて他2キャラが速攻で相手を倒すというものですが、弓使いが持つデバフや状態異常にも注意が必要です。 アリーナ防衛編成 アリーナ編成と同様の主人公を含む3キャラのパーティー編成です。 こちらはアリーナの称号がGoldⅢ以上で必要になるパーティーになります。(GoldⅢになった時点で特に組み換えをおこなっていなかった場合はアリーナ編成のタブ1のパーティーが勝手に編成されるようです) アリーナ編成は攻撃のための編成でしたが、こちらは防衛のための編成になり、他プレイヤーから攻撃を受けた際に負けるとアリーナのランキングポイントが減りますので、弱いキャラが登録されていたら、そのキャラを変えるか強化を行いましょう。 明確な正解の編成は無いものの、基本はアリーナ編成と同じで良いかと思います。 上級アリーナ編成(上級挑戦) アリーナの方で一定以上のランクになった後に必要になる編成です。 先に行けるアリーナと違い、こちらは主人公を含む6キャラのパーティー編成です。 アリーナと同様に戦闘中のキャラクターの行動はフルオートで操作できませんのでそれを念頭に置いた編成を考えましょう。 また、こちらも最大3パーティー登録できるので上手く利用しましょう。 3VS3だったアリーナに比べて上級のこちらでは6人パーティー故に戦略の幅が大きく広がります。 キャラクターの中には盾役を無視して攻撃するAS持ちや、状態異常をかけて行動不能にするAS持ちもいるので注意が必要です。(石化など、解除条件が殴られる事なんてのが運悪く後衛に行くと被害甚大なので怖い。回数制限あってもいいからかばうとか無いですかね?) 全体攻撃ASや治癒師が活躍する目のあるコンテンツですが、活躍する為の装備の要求値が高めなので、まだまだアリーナ編成の延長上のような編成が目立ちがちです。 上級アリーナ防衛編成(上級挑戦) 上級アリーナ編成と同様の主人公を含む6キャラのパーティー編成です。 アリーナ防衛編成と同様に他プレイヤーから攻撃を受けた際に負けるとアリーナのランキングポイントが減りますので現在の最強パーティーを組みましょう。 妖精の試練編成 期間限定コンテンツ『妖精の試練』用のパーティー編成です。 主人公を含む最大6人パーティーを編成する事ができ、右タブ切り替えで最大6パーティーの登録、編成を行う事ができます。 妖精の試練は1体のボスに対して10ターン以内にどれだけのダメージが出せるかという短期決戦型コンテンツなので、それに応じた短期に大ダメージを出せるキャラクターを優先的に組み込みましょう。 短期に大ダメージを出せるキャラクターの条件はおおまかにCTが少ない、かつダメージ倍率が高いASを持ったキャラなどですが、妖精の試練ではボスも反撃をしてきますので、盾役も編成しておかないと痛い目にあいます。 また妖精の試練のボスも状態異常などに耐性を持つ場合があるので、ボス毎にパーティーを切り替えていきましょう。 強化 ワンモバ内のキャラクター・妖精の強化について説明します。 ワンモバのキャラレベルアップは戦闘に参加する事と、特訓の書、交流の書を消費する事で行われます。 ここでは軽く注釈を行います。 主人公の強化 チュートリアル中にもちらっと見えるのですが、主人公の強化は『パーティー編成画面』と、『他キャラクターと同様の画面』で強化する事ができます。 編成を行う画面で、主人公の表示の右側に虫メガネ状のマークがありますが、こちらから主人公のクラス変更ができます。 スキル習得・強化、レベルアップは他キャラと同様の画面でも行えるようになったようです。 また、主人公はクラス毎に別キャラクター扱いなので、各クラス毎に強化していく必要があります。 注意点として、主人公のレベルアップに必要な経験値量は他のキャラクターと比べて膨大(およそ10倍)なので、経験値アイテムの仕様は計画的に行いましょう。 たぶん主人公が他キャラより一回りステータス高めなのと、ほとんどの編成に強制的に入るせいでこの扱いなのだと思われます。 主人公のスキル習得・強化は他キャラクターとは違い、レベルアップで手に入るスキルポイントを使用しての主人公固有のシステムです。レベルが上がり難い分スキルポイントも手に入りにくいので、スキルの習得・強化は先に吟味してから行いましょう。 キャラクターの強化 ガチャ等で手に入れたキャラクターを強化する場合は『キャラ』という手に入れているキャラクターの一覧ページから『強化』を押した先で強化する事ができます。 ランクアップ・覚醒は該当ページをご覧ください。 キャラクターの強化ページにはランクアップ、覚醒、スキル強化、特訓がありますが、ここではスキル強化と特訓について記述します。 スキル強化 各キャラクターが保有しているアクティブスキル(AS)とパッシブスキル(PS)をスキルストーンを使用して強化します。 スキルレベルはAS、PSで独立しており、各スキルはLv10まで上げられる事が確認できていますが、スキルレベルを上げるために必要なスキルストーンとグローが膨大なため、お試しで上げるというのはあまりオススメできません。 特にスキルストーンは入手経路が限られるため、入手できる機会は逃さないようにしましょう。 Lv10にまでなったスキルは実際強力な物が多いので、スキルレベルを上げる前に自分に必要なスキルを十分に吟味する事をオススメします。 いざスキルレベルを上げる際には、引かぬ、媚びぬ、顧みぬの精神で貯めに貯めたスキルストーンとグローを投げうちましょう。 特訓 各キャラクターのレベルを特訓の書とグローを消費してレベルアップさせます。 このページでレベル上げを行う際は、キャラ一覧の右の『特訓』タブを選択した状態でレベルを上げたいキャラクターを選択し、画面左側の欄で使用する特訓の書の種類と数を設定して使用すると、消費した特訓の書とグローに応じてキャラクターのレベルが上がります。 特訓の書も数を揃えるのは大変な部類な事を念頭に置いた上で使用しましょう。 妖精の強化 初回報酬、探索や、ガチャ等で手に入れた妖精を強化する場合は『妖精』という手に入れている妖精の一覧ページから『強化』を押した先で強化する事ができます。 交流 妖精を交流の書とグローを消費する事でレベルアップさせます。 交流の書は妖精にしか使用しないため比較的気軽に使用しても良い物ですが、妖精のレベル上げに必要な交流の書は1レベル毎にそれなりの数が必要になるため、探索等で★の多い(ランクが高い?)妖精を手に入れてから使用するのも手ではあります。 妖精のレベルアップで上昇するのは装備したキャラに対するステータス補正のみで、妖精のパッシブスキルに変化はありませんのでご注意ください。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2386.html
MSZ-010S 強化型ZZガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL164R 6-青3 1枚制限 強襲 [0]:改装[ZZ系] (>起動):戦闘フェイズ開始時に、「特徴:ガンダムチーム」を持つ、このカード以外の自軍カードがある場合、このカードをリロールする。 (戦闘フェイズ)[2]:このカードが交戦中の場合、をX回復する。Xの値は、本来の記述に「特徴:ガンダムチーム」を持つ自軍Gの枚数と同じとする。 ZZ系 MS ガンダムチーム レジェンド 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [6][3][6] イラストは強化型ZZガンダム〔U-402〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:ガンダムチーム」を持つカード一覧(12現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース Zガンダム(ジュドー機) ガンダムMk-II(エル機) アーガマ《05》 ガンダムMk-II(ウェイブライダー搭乗時) フルアーマーZZガンダム ネェル・アーガマ《EX05》 Zガンダム(ルー機) 百式(ビーチャ機) メガ・ライダー 強化型ZZガンダム Gフォートレス《07》 ガンダムMk-II(メガ・ライダー搭乗時) ZZガンダム&Zガンダム Zザク ジュドー・アーシタ エル・ビアンノ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ ルー・ルカ イーノ・アッバーブ
https://w.atwiki.jp/muarcangel/pages/54.html
セット強化
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10003.html
薬師 薬効強化 目録 良薬之書・参 必要気合 680 必要アイテム なし ウェイト 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 劇薬の効果が上昇する。 特徴 対象は自分自身になります(徒党員にはかけられません) ▲ がつきます。 その他情報 詠唱3で上書きされます。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liberame/pages/24.html
コマンド実行時にあなたが居る都市の城壁を守る兵士数を上昇させます。 金50必要で、効果は知力に依存します。実行されることにより、知力経験値が1、貢献値が30入ります。 城壁があれば、守備0枚になっても、0になるまでは都市落ちません 0になったら、都市は落ちます 城壁増築で城壁最大値をアゲながら、城壁強化すべきです
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/123.html
肉体強化 炎属性 [[スペル]]:詠唱待機 (炎)(1) 【発動条件】 任意:ターン終了時まで、対象のリゾネイター1体は【+400/+400】を得る スターターデッキ烈火の群狼で登場した炎属性のスペル:詠唱待機。 収録パック等 烈火の群狼 1-093 C ヴァルハラの黎明 1-093 C
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2169.html
奇縁武器、または封龍奇縁武器に対して行う事ができ、 『体力、気力、力、敏捷性、攻撃耐性』を一度に上昇させる効果をもちます。 武器新強化の関連NPC 武器新強化の必要材料 奇縁強化石、封龍奇縁強化石の獲得方法 [奇縁武器]新強化能力上昇値 [封龍奇縁武器]新強化能力上昇値 武器新強化の注意事項 新規アイテム 対応状況 武器新強化の関連NPC 江華 昇天浦 料理屋(29,13)付近のNPC「道具屋」へ話しかけ、 「奇縁新強化」または「封龍奇縁新強化」より行う事ができます。 武器新強化の必要材料 【奇縁武器】 共通:強化段階 x 10万銀銭 0 → 10段階まで:強化対象の武器、奇縁強化石(一)1個 10 → 15段階まで:強化対象の武器、奇縁強化石(二)1個、練武石10個、白穴功10個 【封龍奇縁武器】 共通:強化段階 x 20万銀銭 0 → 10段階まで:強化対象の武器、封龍奇縁強化石(一)1個 10 → 15段階まで:強化対象の武器、封龍奇縁強化石(二)1個、練武石30個、白穴功30個 奇縁強化石、封龍奇縁強化石の獲得方法 洛陽城 門番(96 233)「討伐隊商店」で交換できる、 「討伐王の箱」や荘園コンテンツ「出征」から獲得できます。 [奇縁武器]新強化能力上昇値 【2018年8月8日(水)修正】 強化ランク 体力 気力 力 攻撃耐性 敏捷値 1 2900 2200 85 270 200 2 3600 2800 105 340 230 3 4500 3500 130 440 270 4 5400 4200 155 540 310 5 6300 4900 180 580 350 6 7200 5600 205 620 390 7 8300 6000 230 640 440 8 9400 6600 260 680 490 9 10500 7200 290 720 540 10 11600 7800 330 760 600 11 12700 8400 370 800 660 12 20000 9000 430 860 720 13 25000 9600 490 920 790 14 30000 10200 550 980 860 15 35000 10800 610 1040 930 [封龍奇縁武器]新強化能力上昇値 【2018年8月8日(水)修正】 強化ランク 体力 気力 力 攻撃耐性 敏捷値 1 6300 29004900 180 580 350 2 7200 5600 205 620 390 3 8300 6000 230 640 440 4 9400 6600 260 680 490 5 10500 7200 290 720 540 6 11600 7800 330 760 600 7 12700 8400 370 800 660 8 20000 9000 430 860 720 9 25000 9600 490 920 790 10 30000 10200 550 980 860 11 35000 10800 610 1040 930 12 40000 11400 670 1100 1000 13 50000 20000 750 1200 1100 14 60000 30000 850 1300 1300 15 65000 50000 1000 1500 1500 武器新強化の注意事項 洛陽城または崑崙 火鉢NPCにて[特殊強化][能力値特殊付与](藍銅石/鎮邪石/白鉛石/煙水晶)を行ったアイテムは、効果の初期化をしないと武器新強化はできません※[特殊強化][能力値特殊付与]の詳細はコチラをご確認ください。 武器新強化を行ったアイテムは効果の初期化を行わないと、特殊付与はできません 『能力値付与初期化』は昇天浦 道具屋NPCより行う事ができます。(初期化の際、1回当り100万銀銭を消費します)【注意】武器新強化、特殊付与石、能力値付与の全効果が初期化されます 武器新強化は、強化等級、付与値等級に制限はございません 【2018年7月25日(水)17 30 追記】 武器新強化では0等級 ~3等級まで、成功/維持確率が存在します。4等級以上への強化時から成功/維持/下落の確率が発生します。(3等級から4等級へ進化させる段階からとなります)5等級以上の強化時には成功/維持/下落/破壊の確率が発生します。(5等級から6等級へ進化させる段階からとなります) 新規アイテム 【2018年8月8日(水)更新】 【新天上守護符】 武器新強化の際、失敗時の等級の下落、破壊を防ぐアイテム 3等級~10等級の武器新強化で使用可能 対応状況 2018年7月25日 情報の掲載 2018年8月 8日 情報の更新/修正 上へ
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仲魔強化 仲魔が保有するマグネタイト(以下MAGと表記)を消費することにより、さまざまな効果を得ることができる パーティを強化する手段で非常に重要なコマンドである 仲魔強化基本能力強化 スキルランクアップ スキル消去 スキル習得 攻撃性能強化 耐性強化 体力・気力強化 基本能力強化 力や魔力といったステータスを上げることができる 強化すると段々と必要なMAGが増えていく ヘラクレスやオルフェウスなどのレベルアップ時の強化は、MAG強化と同じ扱い スキルランクアップ 現在覚えているスキルを上位の強力なスキルに変化させることができる 消費するMAGは、スキルごとに違い、強力なスキルほど多くMAGを消費する ランクアップした場合、ランク前のスキルは上書きされて使えなくなる スキル消去 選択したスキルを消すことができる 消費するMAGは、スキルごとに違い、強力なスキルほど多くMAGを消費する 悪魔は、邪教の館でのスキルカード作成でもスキルを消せるが、 人間キャラや造魔のスキルの場合は、この方法でスキル消去する必要がある 合体時に余計なスキルを引き継がせない、スキル習得用の空きを作るなど必要な場面は意外と多い スキル習得 MAGとスキルカードを消費して、新しいスキルを習得することができる なお、スキル枠に空きがないとできないと覚えることはできない(上書きは不可) 枠がいっぱいの場合、スキル消去で削除するか、仲魔の場合はスキルカード作成で枠を作る必要がある 造魔はスキル習得が不可能(強化合体での引き継ぎでしか新たなスキルを覚えられない) 攻撃性能強化 通常攻撃の性能を変更できる 属性を剣撃・戦技・打撃・飛具、 射程をS・M・L、 範囲を単体・列・全体へと変更できる 高ランクの悪魔であるほど変更費用は高くつく また、全体攻撃にする為には射程Lが必要 耐性強化 悪魔の耐性を一つだけ変更できる 弱点は通常・半減・無効・吸収・反射、 通常は半減・無効・吸収・反射、 半減は無効・吸収・反射、 無効・吸収・反射はそれぞれ別の二つに変更可能 通常<半減<無効<吸収=反射 の順に必要なMAGが多くなる また、高ランクの悪魔であるほど変更費用は高くつく 体力・気力強化 主人公を含む全キャラで可能で、体力や気力の上限を一回につき100ずつ上げることができる 直接的には戦闘に関係ないが、体力気力を増やすことにより、調教一回の行動が多くなり、効率が高くなる また、体力の上限を増やすことにより、体力の回復量が増える 調教・労役で気絶することも減るだろう また、調教回数が増えるということは、調教によるMAGの受け渡しもやりやすくなるということでもある 鍛えたい仲魔がいるなら、体力気力を2000くらいまでは上げておきたい 名前 コメント すべてのコメントを見る 閲覧者数(合計) - 閲覧者数(本日) - 閲覧者数(昨日) -